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Projets de Mods

Les projets de mods réalisés par les membres de Fallout Generation sont discutés ici !

  1. Started by mrgoodsurf,

    Je viens de finir de traduire le mod "Explosive Entry" en 1.2Si ca interesse qqu'un le voila : http://www.megaupload.com/?d=0TU5LFBNEDIT du 23.01 : MAJ du mod et de la trad en 1.5 --> http://www.megaupload.com/fr/?d=9D4BFKCQ

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  2. Started by Gros Tony,

    voila un de mes pojets crée un prologue a fallout 3 ou toute les terres desolé serait normal plein de verdure et d'enfant jouant en pleine air,les cinema plein air fonctionant les magasins plein de ménagére en partant de tranquility lane.afin de pouvoir joué pendant le monde normal, ensuite vivre l'entré dans l'abris en pouvant choisir la duré des diférent stade de la vie.et aussi pourquoi pas joué le role du pére avant qu'il n'entre dans l'abri.

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  3. Started by Anita Bomba,

    Voici un projet de "révision" de la quête la puissance de l'atome qui vous permet de faire péter ou non la bombe de Megaton et d'acquérir votre sweethome. L'idée originale a été postée par gwlaw1999 sur le forum de Bethesda et comme elle m'a plu je m'y suis attaquée.Je met en spoiler la traduction intégrale du post de gwlaw1999, parce qu'il est très long, et parce qu'évidemment c'est un mégaspoiler... Le point de départ est le constat que cette quête qui est l'une qui modifie le plus profondément l'univers du jeu selon votre choix peut être réalisée d'entrée de jeu avec un personnage tout frais sorti de l'abri.Gwlaw1999 a donc réécrit un scénario en connectant plusieurs…

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  4. Voilà mon petit mod perso qui avance petit à petit. Au départ une simple fin à la quête du Dunwich Building, il s'est transformé peu à peu. Aujourd'hui, c'est toujours pas grand chose, mais qui sait ? Peut être que je finirai avec un mod de 200 mo ! Si je le propose maintenant, c'est pour avoir des retours sur le gameplay : évolution de la quête; originalité des ennemis et de la situation; difficulté; bugs; etc. release 0.1 : **un boss dans le Dunwich Building.** - un boss; une note sur lui. release 0.2 : **un boss dans le Dunwich Building.** - texture unique; deux notes sur lui; une arme unique. release 0.3 : **un boss dans le Dunwich Building.** - Taille du b…

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  5. Started by onifuz,

    Bonjour à tous ! Je suis nouveau ici et je dois avouer que je n'y connais strictement rien au geck (et au modding en général...), même si je vais profiter des différents tutoriaux du forum pour me faire la main, mais pour l'instant c'est pas gagné... Je dois dire aussi que je n'ai pas fait les 2 premiers fallout mais ça ne saurait tarder...Toutefois, bien que j'adore le dernier fallout, je suis d'accord avec certains pour dire qu'il lui manque des quêtes, des pnj et un coté plus "dark" plus en adéquation avec un univers post-apo... Faisant quelques scénars à mes heures perdues (fanzinat, projet de fin d'année pour un ami en école de b.d, jdr,etc...), j'ai eu l'envie…

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  6. Started by Janus,

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2053J'ai trouvé ce mod sur Nexus. J'avais dans l'idée de répertorier ainsi les problèmes que l'on rencontre parfois dans les dialogues.Je voulais simplement que les différents traducteurs sachent qu'il en existe déjà un. Peut être mérite-t-il une camembérisation ?

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  7. Started by teenage caveman,

    Voilà un petit mod de ma création inspiré d'une rencontre aléatoire du deux : vous rencontrerait ce pnj – si tout va bien – sur un pont, ou aux alentours, entre le quai de willem et anchorage – celui avec les mines. La texture de la robe est celle du mod de fallout3nexus de la robe des enfants de la cathédrale.Donc je poste ici une version test, avant de la poster dans la partie download du site, afin de recevoir les différentes critiques, bonnes ou mauvaises, sur le mod – si mauvaise critique il y a je vous saurai gré de bien vouloir me dire ce qui ne va pas et de proposer des choses pour l'améliorer. Merci

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  8. Started by baze88,

    bonjour a tous, je voulais savoir si c'était possible de créer sa propre maison dans fallout 3 avec le GECK, si c'est possible, j'aimerais savoir si il une ame charitable pour m'expliquer comment il faut faire. Car par la suite j'aimerais faire une quete ou la maison sera a gagner

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  9. Started by Blade Runner,

    Hi All, Je souhaite améliorer le mod d'Ulmar "UlmarGun.esp", Je lui en ai fais la demande via un message privé, afin de rendre les réparations des armes plus crédible. Pour ce faire je compte apporter deux importantes modifications : Pour cela j'aurai besoin : J'espère ne pas avoir demandé des choses impossible à réaliser. D'avance merci, étant bien entendu que j'associerais les deux concepteurs ainsi qu'Ulmar, pour leur collaboration au projet. @+,Blade.

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  10. Invité Black_sky
    Started by Invité Black_sky,

    voila , voila ; après plusieurs probleme techniques totalement inexplicable le mod et prêt , cela ne veux pas dire fini puisque qu'il reste à créer des dialoques/quetes et qq retouches sur les packages des habitant.http://www.megaupload.com/fr/?d=6NBY0TMN

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  11. Started by teenage caveman,

    Voilà je suis en train de concocter un abri, le 74 – désolé je l'ai commencé par le tuto – squatté par un gang [ce sont des humains] qui se fait appelé les supermutants. Deux trois problèmes liés à çà : _je voudrais mettre un rite d'initiation, un duel au couteau, pour rentrer au sein du gang mais je sais pas, et si c'est possible, pas scripter une baston (pour de rire) où il n'y aurait pas de mort mais néanmoins un gagnant. alors si quelqu'un sait faire je suis preneur._ je voudrais rajouter un dessin dans le dos du vêtement des serpents du tunnel de Looping : une tête de supermutants (genre fallout2) avec une inscription supermutant en rouge et blanc. alors s'il ya une …

  12. Started by tisseplume,

    SalutJe squat le forum depuis un moment en posant des questions mais vous savez pas ce que j'essaie de faire, donc en gros:Quand on arrive à Megaton ou à Tenpenny Tower donc les 2 lieux ou on peut recevoir un chez soi, on recois un message qui nous demande de fouiller les affaires de l'ancien locataire. Il a quitté les lieux un peu dans l'urgence et laisse un message au futur héros (nous)Ce message dit: qu'il est vieux et qu'il va surement devoir quitter ce monde de m***** mais sans regret enfin bref, dans le message il nous révèle l'existence d'un marchand de légende et nous indique indirectement comment le retrouver. Une fois retrouver, on pourra lui acheter des légende…

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  13. Invité Black_sky
    Started by Invité Black_sky,

    Salut à tous , voila je me lance ... :cool2: La guilde postale de la cote est a été fondée en 2187 sous l'appellation de la ligue d'autodéfence marchandes par un groupe de quelques marchands/récupérateurs de D.C en réaction à plusieurs années de raids de pillards dans la région . Cette petite communauté forment plusieurs comptoirs/cachettes dans les terres désolées pour servir de points de relais pour les sentiers commerçiaux. Dans le même temps les marchands s'allouent les services le mercenaires/garde du corps pour assurer leurs déplacements. (En 2277 ,on retrouve encore certains de ces habitudes chez les marchands locaux.) En 2198 ,au coeur de D.C …

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  14. Started by Anykey,

    Salut à tous voilà j'ai fais un bandana à partir d'un model de base du jeu mais le problème c'est que quand je l'équipe , il vient sur mon épaule enfait et non sur ma tète , pourtant le BipHead du skeleton a l'air bien configuré vu que j'ai pris un nif du jeu de base pour faire ce bandana bref une image vaut mieux qu'un long discours donc : http://www.noelshack.com/uploads/bandanapaule020970.JPGvraiment besoin d'aide je désespère , merci d'avance

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  15. Started by Anita Bomba,

    Voici un petit mod qui permet de débuter avec un personnage qui n'est pas une buse et de s'intéresser au GOAT.http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2699Pour le moment, Fallout 3 Quantum vous propose une révision du systeme de compétence en proposant de débuter la partie avec un personnage un peu plus consistant tout en rendant la progression plus lente par la suite. Pour jouer ce mod il est préférable de savoir dès le debut de la partie quel type de personnage on souhaite incarner, un personnage moyen devant atteindre le niveau 80 pour arriver à la situation la plus absurde des 100 points affichés à tous les compteurs.Ce mod s'adresse aux joueuses et joueurs …

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  16. Traduction de l'excellent mod: Ultimate Perk Pack (Version 2.0 - By TheFakeEmpire)Disponible ici en anglais : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1409Traduction du fichier lisez moi pour la version full J'ai prit quelques liberté sur les descritions pour coller aux anciens Fallout, j'espere que ca vous plaira. PS: désole s'il reste quelques fautesEDIT: Traduction du mod http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1413Disponible en francais ici :http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2651

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  17. Invité
    Started by Invité,

    Bonjour les loulous :)Je me permet de poster un ptit message ici mais je suis pas sur que ce soit le bon endroit donc je m'excuse si ce n'est le cas.Je vois sur le serveur des mods fr et des mods anglais ma question est conne mais bon : les mods anglais sont il en anglais DANS le jeux fr ?Tant que j'y suis existe-il un site référençant les mods fr ?PS : comme je parle très peu anglais et , franchement , comme j'ai pas envie de jouer avec des passage anglais dans une globalité française .Donc voila merci beaucoup les ptit loups :)

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  18. Invité Flyjet
    Started by Invité Flyjet,

    Bonjour,Ceci est mon 1er poste ici.Voila, je suis handicapé moteur, je ne peux pas tout faire avec Fallout 3, même si ce jeu n'est vraiment pas mal pensé (deux outils vraiment pratique : 1 "A" qui me permet de sauter des trucs en avançant tout seul, dans la plupart des autres jeux, il faut se faire ch... avec 1 combinaison de touches. 2 Le Vats qui me permet de me battre sans god mode)Cependant, il manque deux petites choses pour que cela soit (presque*) parfait :1. Pour le désamorçage des mines, je voudrais avoir une touche qui envoie la séquence "Z-E" (un pas en avant-action) ce qui me permettrais de ne pas utiliser ce put... de cheat pour désactiver les mines qui désa…

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  19. Started by Vectoriel,

    Bonjour , Voila j'ai remarquer que le pip-boy n'éclairé pas vraiment beaucoup donc j'ai fait un petit mod. Je me suis aussi permit de changer la couleur pour rendre le personnage un peut plus dans l'ambience. Lien : http://uploads3.ifrance.com/Lumiere_Pip-Boy.esp Avant : Après : Dans un batiment cela donne vraiment mieux.

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  20. Invité
    Started by Invité,

    Voilà,J'ai une idée (lumineuse ??), je voudrais rajouter un base militaire souterraine, une sorte de donjon, mais qui respect un RP ! Le problème c'est que je ne mis connais pas trop (voir pas du tout) en mapping sur Fallout 3. Donc, je vais travailler dur et lire tout les forums ;)Bon passons au côté RP 'abord, le base n'aura qu'une entrée, la grande porte principale^^ !Mais cette porte ne pourra s'ouvrir qu'après avoir traffiqué 3 terminals !Une fois à l'intérieur, vous remarquez que la salle de la porte est carbonisé, aucun terminal, mais la pièce suivante, un militaire (G.I) vous attaque, naturellement vous le tuez^^ ! Et là, un terminal vous explique, qu'il y a eu un…

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  21. Started by Tigrouïde,

    Salut et joyeux noel !Je me demander si il etait possible de modifier le pip boy (Police d'ecriture) avec le G.E.C.K .

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  22. Je termine actuellement un petit mod pour une mission sans véritable fin (merci Beth) et je ne sais pas quel skin choisir. Je laisse donc le choix à la communautés : pour vous, lequel ressemble le plus à un Boss ?http://tof.canardpc.com/preview/72b7b3ed-07b9-464c-980a-d5c2d9e62726

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  23. Started by HawK-EyE,

    Un bon vieu cheat, qui permet de prendre n'importe quel perk quel que soit votre niveau, vos caractéristiques ou vos compétences.http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1934

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  24. Started by Rubicanto,

    Pour ceux qui veulent faire un peu de beta test pour mon "boss Goule", téléchargez le ici et rendez vous au Dunwich Building (extrème sud ouest de la carte) et terminez le niveau.Ensuite répondez à ces questions :- quel est le level de votre personnage ?- quel type ? (Demo, arme lourd, legère,etc)- le boss est il trop fort ? (ca risque d'être oui)- aimez vous le loot de ce personnage ?- l'ajoute de ce mod termine t il bien ce niveau ? Si non, qu'attendez vous (je précise que je commence à utiliser le GECK et que je ne suis pas un programmeur pro).N'oubliez pas de sauvegarder avant d'entrer dans le bâtiment.**********************************nb : Dans l'état, le mod est par…

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  25. Started by Rivs,

    Salut a tous, je fait actuellement un mod sur l'abri 77, tous ce passe a merveille.J'ai fait l'entrée ect...Seul souci, la porte d'entrée est celle de l'abri 112 ainsi que les petites portes.Est ce que une bonne âme ayant des connaissances dans le texturing pourrait me refaire une porte d'entrée et une petite porte pour mon abri 77?Merci d'avance.

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