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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Fallout 3 : Un moteur rouillé dans un monde moderne

Lors de sa sortie en 2008, Fallout 3 a marqué un tournant décisif pour la franchise : premier épisode à adopter la vue à la première personne et un monde ouvert entièrement explorable, il a été perçu comme une petite révolution. Ce changement de cap a permis à toute une nouvelle génération de joueurs de découvrir l’univers uchronique si singulier de la série.

Mais près de vingt ans plus tard, le constat est plus amer. Le jeu, et surtout son moteur, ont pris un sérieux coup de vieux. Le faire fonctionner correctement sur des machines modernes relève parfois de l’exploit — voire du miracle — même après la dernière mise à jour officielle publiée sur Steam (patch 1.7.0.4), datée du 13 octobre 2021.
Cette mise à jour avait pourtant supprimé la dépendance au système Games for Windows Live, rendant le jeu plus compatible avec les systèmes actuels comme Windows 10 et 11 — une correction que la version GOG avait déjà intégrée depuis plusieurs années
Problème : cette mise à jour a rendu inopérants de nombreux mods historiques, aujourd’hui non maintenus. Un paradoxe étonnant, quand on sait que cette correction était longtemps réclamée par la communauté.

Au-delà de ces soucis techniques, les graphismes comme le gameplay accusent le poids des années. Nombreux sont les joueurs rebutés par une direction artistique datée et une fluidité de combat bien en deçà des standards modernes.

Et même si la scène modding reste active et souvent plus performante que sur bien des titres récents, elle ne peut pas tout. Les projets de portage intégral vers le moteur de Fallout 4 — à l’image de Capital Wasteland — avancent lentement, souvent rattrapés par leur propre démesure, au point de devenir des arlésiennes.

Bethesda : entre rumeurs, silences et contradictions

À l'heure actuelle, Fallout 3 Remastered n'a toujours pas été officiellement annoncé par Bethesda, bien que plusieurs indices laissent penser qu’un tel projet est en cours. Parmi eux, des documents internes révélés lors du procès opposant la FTC à Microsoft en 2023 évoquaient un remaster de Fallout 3 initialement prévu pour l’exercice fiscal 2024, ainsi qu’un remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, prévu quant à lui pour 2022.

Pourtant, Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a exprimé à plusieurs reprises sa réticence à remasteriser certains titres emblématiques du studio. Dans une interview accordée à MrMattyPlays en juin 2024, il affirmait que Bethesda ne comptait pas remasteriser les premiers jeux Fallout ou The Elder Scrolls, estimant qu’une partie de leur charme réside justement dans leur patine d’époque. Selon lui, l’objectif est avant tout de s’assurer que ces jeux restent accessibles et fonctionnels sur les systèmes modernes, sans dénaturer leur essence.

S’agissant plus précisément de Fallout 3, malgré les fuites de 2023 évoquant un remaster en développement, Todd Howard a rappelé que les priorités du studio restent centrées sur Starfield et The Elder Scrolls VI, ne laissant que peu de marge à court terme pour relancer officiellement un tel projet.

Et pourtant… une sortie de Fallout 3 Remastered à l’occasion de la série télévisée aurait constitué un coup marketing parfaitement synchronisé.
Diffusée en avril 2024 sur Amazon Prime Video, la série Fallout a rencontré un succès mondial retentissant, séduisant aussi bien les fans de longue date que les néophytes.
Pas moins de 65 millions de spectateurs se sont plongés dans l’univers du Wasteland durant les quinze premiers jours suivant sa sortie, confortablement installés devant leur téléviseur Radiation King.
Un remaster du jeu culte aurait pu capitaliser sur cette dynamique, ravivant la flamme des anciens joueurs tout en accueillant les nouveaux venus dans les Terres désolées de la capitale.

Depuis les révélations du procès FTC/Microsoft, plus aucune information concrète n’est venue éclaircir l’avenir des remasters de Bethesda. Et nous voilà, vieux nostalgiques que nous sommes, livrés à nos souvenirs… et à une attente teintée de désillusion.

Oblivion - Un “shadow drop” venu de nulle part

Bien que traditionnellement associé aux canulars, avril 2025 aura été une véritable bénédiction pour les fans de The Elder Scrolls. Après trois années de silence depuis les révélations issues du procès FTC/Microsoft — et malgré de multiples démentis officiels — de nouvelles spéculations sont soudainement revenues sur le devant de la scène.
La cause ? La découverte d’images du jeu et de supports promotionnels sur le site web du studio Virtuos, rapidement partagés en ligne. De quoi raviver l’espoir autour du très attendu Oblivion Remastered.

Et nous n’avons pas eu à attendre bien longtemps pour poser nos mains — ou nos manettes — sur cet espoir enfin concrétisé. Victime d’un "shadow drop" (lancement immédiat) le 22 avril 2025, le remaster d’Oblivion a pris la communauté par surprise, débarquant sans préavis après des années de rumeurs, de fuites, et de déclarations contradictoires. Cerise sur le gâteau : il était disponible dès le premier jour sur le Game Pass, et jouable sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

Mais la surprise ne résidait pas uniquement dans sa sortie soudaine. C’est aussi sur le plan technique qu’Oblivion Remastered a créé l’événement. Le jeu a en effet été entièrement porté sur l’Unreal Engine 5, une grande première pour Bethesda, historiquement fidèle à son propre moteur maison, le Creation Engine, évolution du Gamebryo.
Autre fait notable : il a été développé par un studio externe, Virtuos, une première depuis Fallout: New Vegas en 2010. Ce remaster bénéficie de plusieurs modernisations du gameplay, discrètes mais efficaces, qui parviennent à dépoussiérer l’expérience sans trahir son essence d’origine.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette prise de risque a été largement récompensée : en seulement trois jours, plus de 4 millions de joueurs ont été attirés par ce remaster. Côté presse, les critiques ont salué l’initiative avec des notes allant de 8 à 9/10 chez IGN, GameSpot ou Eurogamer, tandis que les joueurs lui attribuaient en moyenne 88 % sur Steam, et 4,5 étoiles sur 5 sur le Xbox Store comme sur le PlayStation Store. Un succès critique et populaire à la hauteur des attentes — voire au-delà.

Fallout 3 Remastered : la série trace la voie

Après Oblivion, de nombreuses rumeurs convergent désormais vers la sortie prochaine de Fallout 3 Remastered, comme l’anticipaient les documents révélés lors du procès contre la FTC, avec une sortie potentielle en 2026 — soit un retard par rapport au calendrier initial, comparable à celui observé pour Oblivion. Cette fois, le lancement serait parfaitement synchronisé avec la saison 2 de la série télévisée, attendue en décembre 2025 sur Amazon Prime Video. Bien qu’aucune date précise n’ait encore été communiquée, cette fenêtre de diffusion a été confirmée lors de la présentation Upfront d’Amazon MGM Studios en mai 2025.

On peut aisément imaginer un contenu au moins aussi ambitieux que celui d’Oblivion Remastered, avec un portage sur l’Unreal Engine 5, un gameplay retravaillé, et une mise en scène modernisée, tout en préservant l’identité et l’esprit du jeu original.

Parmi les ajustements attendus, Bruce Nesmith, ancien concepteur chez Bethesda, a rappelé que le système de combat de Fallout 3 était l’un de ses points faibles, et qu’il mériterait des améliorations comparables à celles apportées dans Fallout 4 pour répondre aux attentes du public actuel.

Si Bethesda choisit de renouveler sa collaboration avec le studio Virtuos, déjà à l'œuvre sur le remaster d’Oblivion, on peut s’attendre à une exécution technique solide : visuels retravaillés, performances optimisées, et fidélité au travail d’origine. Un tel remaster représenterait également une opportunité stratégique de taille pour Bethesda : capitaliser sur le succès mondial de la série télévisée, tout en comblant le vide entre Starfield, The Elder Scrolls VI et un éventuel Fallout 5. Une manière intelligente de maintenir l’intérêt de la communauté, sans mobiliser massivement les ressources internes.

Mais si les dés étaient aujourd'hui pipés ?

Mes écrits vous ont peut-être semblé logiques jusqu’ici, à la lumière des indices et des fuites connues à ce jour. Mais laissez-moi maintenant semer le doute — avec un titre aussi explicite qu’en parfaite adéquation avec le contenu de cet avant dernier chapitre.

Les plus passionnés d’entre nous auront immédiatement reconnu la référence dès sa lecture : la fameuse réplique de Benny dans Fallout: New Vegas — « En vérité, les dés étaient pipés, depuis le début. » Mais que vient-elle faire ici, me direz-vous, puisque Bethesda n’a jamais évoqué un remaster de cet épisode ?

Effectivement, les relations entre Bethesda et Obsidian, développeur de Fallout: New Vegas, ont été plutôt tumultueuses ces dernières années. Un point de tension notable concerne une clause contractuelle stipulant qu'Obsidian ne recevrait un bonus que si le jeu atteignait une note moyenne de 85 sur Metacritic. Malheureusement, Fallout: New Vegas a obtenu une moyenne de 84 sur PC et Xbox 360, et de 82 sur PlayStation 3, manquant ainsi le seuil requis d’un seul point. Cette situation a privé Obsidian d’un bonus estimé à environ un million de dollars.

Ce différend a mis en lumière les limites de l’utilisation des scores agrégés comme critère de performance, notamment lorsque des problèmes techniques — hérités du moteur déjà obsolète de Fallout 3 — ont pu influer négativement sur les critiques.
Mais surtout, il a contribué à ce que Bethesda mette à l'ombre Fallout: New Vegas pendant de nombreuses années. Un épisode pourtant largement apprécié par les fans, souvent mieux noté, mieux considéré — et surtout fréquemment comparé, voire préféré — à Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76.
Une rancœur malsaine et contre-productive, donc, qui a sans doute privé la franchise d’une suite directe que la communauté n’a jamais cessé de réclamer.

Une rancœur qui, toutefois, n’a pas résisté à Microsoft. Le géant américain a racheté Obsidian Entertainment en novembre 2018, avant de frapper un grand coup en acquérant ZeniMax Media — maison-mère de Bethesda — le 9 mars 2021, pour un montant de 7,5 milliards de dollars.
Ainsi, les deux anciens rivaux se retrouvent aujourd’hui réunis sous la même bannière, au cœur d’une immense machine industrielle qui les dépasse largement.

Et les documents transmis lors du procès contre la FTC, alors ?
Eh bien justement — il ne faut pas oublier que ces documents ont été élaborés à une époque où Bethesda était encore indépendant, avant la finalisation du rachat par Microsoft. Ils n’engagent donc ni Bethesda, ni Microsoft de manière formelle, mais servaient surtout à rassurer les autorités antitrust, en montrant que l’acquisition ne mènerait pas à une situation de monopole.

Et dans un secteur aussi volatile et mouvant que celui du jeu vidéo, deux ans, c’est une éternité : priorités changées, projets remaniés, budgets redirigés.
Autrement dit, rien de ce qui était prévu sur le papier en 2020 et dévoilé en 2023 n’est garanti aujourd’hui.

New Vegas, Mon amour !

Microsoft n’est pas seulement un ogre vidéoludique — c’est aussi une machine à cash. Et une chose est sûre : elle sait parfaitement comment en générer.
Et pour cela, il existe une méthode infaillible : le fan service.

Tout bon collectionneur de goodies vous le confirmera : depuis le rachat par Microsoft, la boutique Bethesda Gear déborde de produits dérivés autour de Fallout: New Vegas. Figurines, posters, éditions limitées… Une coïncidence ? Sans doute pas.

Mais cela suffit-il comme indice ? Non ? Pas encore convaincu ? Très bien. Parlons de la série.

Dès la première saison, on y retrouve le Prydwen, la Confrérie de l’Acier, l’Enclave, et même une allusion à la destruction de Shady Sands en 2277, capitale de la République de Nouvelle Californie. Une pluie de références, donc, pour les fans les plus fidèles.
Mais souvenez-vous surtout du final : une vue panoramique du Strip de New Vegas, laissant peu de place au doute… La saison 2 se déroulera bien dans le Mojave.

Le tournage a eu lieu en grande partie à Los Angeles, notamment dans le quartier de North Hollywood, choisi pour représenter le désert du Mojave et ses environs. Plusieurs éléments iconiques de Fallout: New Vegas ont été soigneusement recréés pour l’occasion : le célèbre panneau “Welcome to Fabulous New Vegas”, ou encore le Strip, cœur battant du jeu.

Et les joueurs, ne réclament-ils pas une suite à New Vegas à corps perdu depuis des années ?
La saison 2 de la série, entièrement centrée sur le Mojave, ne serait-elle pas le meilleur tremplin possible pour un remaster de New Vegas plutôt que celui de Fallout 3 ?
Et si le prochain The Elder Scrolls ne sortait qu’en 2027, ces dates ne s’aligneraient-elles pas parfaitement ?
Décembre 2025 : Saison 2 de Fallout
Début 2026 : Fallout: New Vegas Remastered
2027 : The Elder Scrolls VI
2028 : Saison 3 (potentiellement finale) de Fallout, retour dans les Terres désolées de la Capitale + Fallout 3 Remastered
2029 : Fallout 5 ?
Rien qu’une hypothèse personnelle, certes.

Mais avouez qu’elle a de quoi faire rêver… et qu’elle aurait des allures de revanche pour Obsidian, dont le jeu serait enfin priorisé, après plus d’une décennie d’ignorance et de mépris.
Elle offrirait également à Microsoft une rente annuelle de cash non négligeable jusqu'en 2029, grâce à deux titres cultes modernisés, sans nécessiter la mobilisation d’énormes ressources internes pour ces derniers — un coup double : rentabilité et fan service.

Et ce serait aussi un joli clin d’œil à l’histoire tumultueuse de la licence — rachetée à Interplay, transformée par Bethesda, et potentiellement remasterisée pour la première fois par un studio externe…Peut-être même de nouveau Virtuos.

La boucle est bouclée. Ma nostalgie rassasiée. Mes rêves réalisés.
🎉 Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 !

Avis à toute notre communauté,

Nous avons le plaisir de vous annoncer une mise à jour majeure de notre forum : Fallout Génération passe désormais sur la toute nouvelle version IPBoard 5 !

Après des mois de préparation, cette transition marque une étape importante dans l'évolution de notre plateforme communautaire, afin de vous offrir une expérience plus moderne, fluide et immersive.
Voici les principales nouveautés et avantages de cette mise à jour :
🔧 Une interface plus moderne et ergonomique
IPBoard 5 propose une refonte visuelle complète, avec un design épuré, responsive et agréable à utiliser sur tous les supports, y compris mobile et tablette.
⚡ Des performances optimisées
Le forum est désormais plus rapide, plus stable et mieux optimisé pour supporter un grand nombre de connexions simultanées, même lors des pics d’activité.
🧭 Une navigation simplifiée
La structure du forum a été repensée pour faciliter l'accès aux contenus, améliorer la lisibilité des discussions, et permettre une meilleure interaction entre membres.
💬 Nouvelles fonctionnalités communautaires
Réactions enrichies, notifications intelligentes, système de badges, améliorations de la messagerie privée et intégration facilitée avec les réseaux sociaux.
🛡️ Sécurité renforcée
Avec IPBoard 5, notre forum bénéficie des dernières améliorations en matière de protection des données et de sécurité utilisateur.
🧩 Modules et extensions améliorés
De nombreux outils ont été mis à jour ou remplacés pour offrir plus de fonctionnalités : suivi de projets, calendrier communautaire, gestion de clubs, etc.
Nous sommes conscients que tout changement demande un temps d’adaptation, mais nous sommes convaincus que cette évolution améliorera grandement votre expérience au sein de Fallout Génération.

N'hésitez pas à signaler tout bug ou problème ici même. Vos retours sont essentiels pour peaufiner cette transition !
En effet, tout n'est pas terminé et un certains nombre de correction et d'optimisation sont à prévoir dans les prochaines semaines.

Pour information, la dernière mise à jour majeure du forum datait d'il y'a plus de 10 ans !
Merci pour votre fidélité et votre soutien continu. Que l’aventure post-apo continue, plus vivante que jamais ! 🧟‍♂️💥

– L’équipe Fallout Génération
Bonjour à toutes et tous ! 
 
Petite annonce pour vous informer que, comme je vous l'avais promis dans la précédente actu, nous avons débuté un projet de traduction du mod Fallout London pour Fallout 4. Nous souhaitons proposer une traduction de qualité pour permettre à tous les francophones de profiter de ce nouveau jeu Fallout unique (les trads disponibles actuellement étant toutes réalisées par IA et globalement médiocres).
 
Si vous êtes partants, vous pouvez d'ores et déjà accéder au site du projet via ce lien : https://crowdin.com/project/nolvus-fr/fr-BE --> dossier FALLOUT LONDON. Vous y trouverez 3 fichiers à traduire dont les 2 premiers qui sont en apparence déjà traduits mais qui sont en fait des imports d'autres projets fusionnés ou du jeu de base Fallout 4 qui sont à revérifier/retraduire. Je vous recommande aussi de vous manifester sur notre serveur Discord afin d'obtenir l'accès aux canaux de discussions spécifiques pour faciliter la coordination.
Ça y est, nous y sommes ! Le mod Fallout London est enfin disponible depuis ce jeudi 25 juillet 2024. On avait appris sa sortie future dans une grande vidéo d’annonce en décembre dernier, présentant en long et en large les vastes possibilités et aventures qu’il a à nous offrir. Sa sortie a été repoussée de nombreuses fois, avec la fenêtre de lancement de Starfield, la nécessité d’une phase de test élargie et la récente mise à jour next-gen de Fallout 4 qui ont poussé la Team Folon à nous faire attendre un peu plus que prévu.
 
En production depuis plus de 5 ans, ce mod Fallout est le plus ambitieux jamais sorti, dans les pas de Fallout: The Frontier et de Fallout: New California. Il a été développé de façon constante et entièrement bénévole, mais la qualité n’est néanmoins pas en reste ! Pour un mod, elle est même digne d’un véritable jeu, en témoigne la carte plus vaste que celle de Fallout 4, la bande son d’une durée supérieure à 4 heures, et le casting de doublage comprenant 2 anciens docteurs de la série Doctor Who. Au point que plusieurs de ses modeurs ont eu l’opportunité de travailler pour Bethesda Game Studios.

 
Pour la première fois, on se retrouve en Europe ! Oui chez nos voisins d’outre-manche, dans la région de Londres et ses environs, comme bien sûr le nom l’indique. L’Angleterre n’a pas non plus été épargnée des conflits, la guerre des ressources au Moyen Orient ainsi que la guerre civile qui a frappé l’Europe toute entière a dû jouer un grand rôle dans son effondrement, sans oublier la Grande Guerre qui suivra dans le monde entier. Le jeu débute en 2237, dans une ville ravagée qui commence à se reconstruire comme elle le peut. Son histoire et son esthétique, dans une ambiance bien britannique, sont représentées avec fidélité et en correspondance avec l’univers de Fallout.
 

 
La carte du mod comporte 15 régions qui incarnent les différents quartiers du centre et de la banlieue de Londres. Islington est le mouton noir de la ville, une zone dangereuse où la loi semble avoir davantage disparu qu’ailleurs. Camden est un quartier vivant mais imprégné de la tristesse d’avant-guerre, il est sous contrôle du gang punk des Pistols mais pourrait basculer à tout moment. Hackney est un lieu où les rues ne sont pas sûres, la station de radio du gang de motards des Roundels s’y trouve. Greenwich est le territoire d’une bande impitoyable de marins scélérats, il est conseillé de ne pas rater sa cible en y voyageant. Lewisham comportait autrefois la colonie de The Den, on dit entendre des bruits terrifiants en provenance du sous-sol de la gare.
 

 
Bromley est un quartier rempli de vieux pubs et de charmants parcs, il faudra savoir parler aux factions qui y résident. Le centre-ville de Londres est un méli-mélo animé sans grande autorité, le grand mur la protège de la maladie. Wandsworth accueil ni plus ni moins que le Richmond Park, devenu après la guerre la plus grande zone agricole de la ville assurant la survie de centaines de personnes. Westminster contient certains des monuments les plus célèbres de la ville, refuge sûr pour les xénophobes et les fanatiques de la nouvelle haute société. Le nouveau quartier de Eastminster est recouvert de bidonvilles et de camps de fortune, même sur la mythique place de Trafalgar Square.
 

 
Lambeth est toujours l’épicentre de la violence et du crime, la Tamise étant infestée de monstres dérangeants. Tower Hamlets est bien le quartier le plus défavorisé, ses habitants ont de grandes difficultés à survivre dans ces conditions. Southwark, malgré sa morosité et sa totale insécurité, est un des lieux les plus animés et diversifiés de Londres. Croydon est parsemé d’installations d’avant-guerre destinées à extraire le gaz sous la campagne anglaise. Enfin, Newham est un endroit sombre et désolé coincé entre deux des plus grandes catastrophes de Londres, l’épicentre de l’explosion atomique et la centrale nucléaire.
 

 
Pour peupler ces régions, la ville de Londres n’abrite pas moins de 7 factions majeures avec tous leurs objectifs propres et des relations parfois très compliquées. Gentry est la faction la plus active, basée à Westminster, ils se réclament comme les descendants du gouvernement britannique. Ils ont les attributs de la démocratie, mais sont en vérité une hégémonie aristocratique féodale. Les Tommies sont une milice constituée dans le but de protéger Londres, mais ils sont devenus les outils de la noblesse. La 5ème Colonne est dirigée par Eve Varney et souhaite abattre Londres pour reconstruire un nouvel empire à partir de ses cendres. Elle bénéficie d'une popularité grandissante dans les classes inférieures des arrondissements de Londres. Le mouvement de Camelot est une organisation clandestine qui lutte pour libérer Londres de la noblesse et instituer une nouvelle république. Camelot s’inspire autant des commandos de la Seconde Guerre mondiale que du roi Arthur et de ses chevaliers. Le Consortium de l'Île aux Chiens agit comme une organisation criminelle et contrôle le quartier de Southwark. Ils marchandent et dirigent l’une des plus grandes activités de récupération de la ville depuis leur siège à One Canada Water. Les Vagabonds voulaient dans le passé être ce que le Consortium est maintenant, mais avec moins d’intimidation et une répartition plus équitable du pouvoir. Ces idéaux ont été quelque peu enterrés par ce désir de vengeance contre eux. Angel est le spectre insaisissable de Londres dont on ne parle qu’à voix basse. Les gens en savent peu sur eux et ceux qui savent n'en parlent sous aucun prétexte.

« L'impérialisme méprisant »
 
Comme souvent avec les mods, Fallout London est disponible exclusivement en anglais, pour l’instant... Nous allons débuter une traduction faite par la communauté Fallout Génération, alors si vous êtes motivés n’hésitez pas à vous manifester !
 
Le mod est disponible sur GOG avec plusieurs prérequis : le jeu de base en anglais avec tous ses contenus téléchargeables (DLC) ou la version GOTY, sur GOG ou Steam et sur Windows ou Linux, ainsi que la version pré-next-gen (Fallout 4 1.10.163.0) à réinstaller manuellement ou avec un sous-mod (voir liens en fin d’article). Instructions complètes d’installation en anglais ici.
 
Et n’oubliez pas dans le métro : Mind The Gap !
 
Pour plus d’informations :
Télécharger le mod : Fallout London (gog.com)
Sous-mod de retour à la version pré-next-gen de FO4 : Fallout London Downgrader and Addons (nexusmods.com)
Article sur notre wiki en français : Fallout London (fallout-wiki.com)
Site officiel : fallout4london.com
Serveur Discord : Team FOLON
Chaîne YouTube : Team FOLON
Communauté Reddit : r/fallout4london
C'est avec le cœur lourd que nous vous informons aujourd'hui de l'arrêt des activités de Bethesda France après sa création en 2012.
 
Nous avions appris la nouvelle il y a deux mois, à l'occasion d'un événement qui devait être relayer par Bethesda France, après presque deux semaines de silence radio.
 
Nous ne nous étendrons pour le moment pas sur la méthode utilisée par Microsoft pour le licenciement des salariés de l'entreprise, ni même de l'absence totale de transparence auprès de la communauté.
 
Je m'exprime très rarement à titre personnel sur les réseaux officiels, préférant relayer la voix de l'association, mais je tiens à remercier toutes ces personnes avec qui j'ai eu des contacts réguliers, qu'il s'agisse d'Axel , puis de Sandra (qui est venu à Toulouse lors d'une rencontre ♥️) et enfin de ***** qui avait récemment pris la relève, mais aussi tous les autres salariés qui sont passés par Bethesda France durant toutes ces années, vous avez été formidables malgré des moyens pas toujours à la hauteur ♥️♥️♥️
 
La fermeture tombe d'autant plus mal, que les projets de Judge Sk-hi font rayonner la communauté française avec son formidable stand à découvrir et que la sortie de la série Fallout devait être accompagnée, à priori, d'un grand événement sur Paris avec Amazon qui n'aura pas eu lieu et laisse une nouvelle fois, la communauté française à l'écart.
 
Fallout Génération a vu le jour en 2006 et a donc connu la création et maintenant la fermeture de Bethesda France, force est de constater que Microsoft vient de détruire en un instant une décennie de travail de ses salariés, au moment même où la série Fallout, a fait monter la hype autour de la série comme nous ne l'avions jamais vu, même lors de la sortie de Fallout 4.
 
Rassurez-vous, cela ne changera rien pour les activités de l'association, néanmoins, outre le dégoût devoir tout ce travail tomber à l'eau, les évènements récents vont très certainement considérablement compliquer les projets IRL qui étaient en réflexions en l'absence d'interlocuteur officiel.
Après tant de temps et d'argent investi par Bethesda puis Microsoft après le rachat de ces derniers à grand renfort de milliards, on peut s'interroger sur la stratégie marketing de ce dernier et avoir peur de la suite pour la série et la communauté.
La cata quelques jours avant la sortie de la tant attendue série TV Fallout produite par Amazon et Bethesda ! Les 8 épisodes de la série devaient sortir simultanément le 11 avril. Mais un couac majeur est arrivé, obligeant à revoir le calendrier. L’avant-dernier épisode a été perdu !
 
Le correspondant de l’Écho Vaporiste, Judge Sk-hi le renommé, nous a fait part d’une bien triste nouvelle lors de la Comic Con de Paris ce w-e où il tenait un stand Fallout avec la collaboration entre autres de Fallout Génération.
 
Le cloud d’Amazon dont les serveurs sont situés dans le canton de Diekirch, dans le Grand-Duché de Luxembourg, a subi une petite mésaventure dont on se souviendra. Lors du festival Kleinkunst, un petit groupe de fans de la licence Fallout a voulu profiter d’une visite guidée des locaux pour s’emparer des épisodes de Fallout afin de les visionner avant leur sortie officielle. Les 8 épisodes y étaient en effet stockés, attendant la sortie officielle.
 
Malheureusement, leur méconnaissance du système a provoqué un échec critique lorsqu’ils ont essayé de sortir l’avant-dernier épisode. Après quatre tentatives de piratage ratées, le fichier a été corrompu et est devenu définitivement inaccessible. Il faut savoir que le cloud de Diekirch stockait la seule version officielle de la série prévue pour dans 10 jours !
 

 
Amazon va devoir revoir le calendrier. Les 6 premiers épisodes ainsi que le dernier sortiraient à la date prévue et l’avant-dernier pourrait être visionné la semaine suivante. Judge Sk-hi a reçu cette information d’un contact répondant au pseudo de HOmer relAX lors de la soirée Fallout Génération à l’Atomic Cat vendredi dernier à Paris, ce dernier fortement imbibé de Sunset Sarsaparilla n’aurait pu se retenir de lâcher cette bombe. Horrifié par cette nouvelle, Judge a alors joint Todd Howard pour une confirmation. Celui-ci lui aurait répondu un laconique « It just works, my friend ». Todd avait « heureusement » chipé une copie de la série pour la visionner en avant-première le 10 avril dans sa villa de Mariposa avec un petit groupe de confrères. Il va remettre cette copie à Amazon. Le transfert de données prendra toutefois du temps. Todd utilise des logiciels codés « maison ». Amazon craignant un bug va envoyer une équipe d’ingénieurs lourdement équipés en hélicoptère à la villa souterraine de Mariposa pour sécuriser le transfert de données. Et tant qu’à faire, tout le complexe souterrain où les rats sont légions.
Que d’émotions en tout cas. L’équipe de « Fallout rads n' folks by L'écho Vaporiste » et celle de « Fallout Génération » se souviendront, ou pas (vu tout ce qu’ils ont ingurgité ce week-end), de ce premier avril !
Afin de fêter la première journée de la Comic Con 2024 sur le stand Fallout Judge Sk-hi et la sortie de sa prochaine vidéo, nous vous proposons de nous retrouver entre fans au bar l'Atomic Cat de Paris dans le XIe arrondissement le 30 mars à 20h30 !
Au programme :
 
- Une ambiance post-apo (vous pouvez venir en cosplay !)
- À boire* et à manger (non offert, pensez aux caps !)
- Le teaser du prochain court-métrage de Judge Sk hi (Dès 21h)
- Des rencontres entre fans !
 
Ne sait-on jamais, si cette soirée est réussie, peut-être envisagerons-nous quelque chose dans les lieux prochainement, Please, Stand-By !
 
* On nous a dit qu'il fallait y aller avec modération, on ne sait pas qui c'est, mais penser à suivre ce conseil !
L'association ne pourra être tenue responsable en cas de problème, n'organisant pas directement l'évènement.
 
https://www.facebook.com/events/934522504646707/?acontext=%7B%22ref%22%3A%2252%22%2C%22action_history%22%3A%22[%7B%5C%22surface%5C%22%3A%5C%22share_link%5C%22%2C%5C%22mechanism%5C%22%3A%5C%22share_link%5C%22%2C%5C%22extra_data%5C%22%3A%7B%5C%22invite_link_id%5C%22%3A770000221729527%7D%7D]%22%7D
Absente de France depuis 2020, la Comic Con revient le 30 et 31 mars 2023 pour une 14ème Edition ! 
 
A cette occasion @Sk-Hi alias L'Écho Vaporiste est invité par les organisateurs à participer à cette évènement afin d'exposer son stand Fallout avec la fine équipe de Fallout Rads n' Folks by L'Écho Vaporiste !
Ayant besoin de bras, nous avons été réquisitionnés dans la Légion afin de prêter main forte à l'équipe tout au long de ce Week-End !
 
Au programme de ce stand immense sur le thème de Fallout, des expositions, une borne d'arcade post-apo pour jouer à Fallout, des photocalls libre d'accès, des vidéos,  de la musique, des quiz pour gagner des lots, une dégustation de Sunset Sarsaparilla, des goodies offert par Bethesda et l'association Fogen (Fallout Génération), et bien plus ! 
 
Vous aurez l'occasion d'enfin mettre une tête sur un pseudo. De plus, la Comic Con vous offre aussi la possibilité de rencontrer tout un tas d'invités ! 
Alors, réservez votre weekend dès aujourd'hui et rejoignez nous sur le stand, dépaysement garanti !!!
Le Livre d'Eli est sorti en 2010 en tant que film d'action post-apocalyptique sur un homme nommé Eli livrant un livre mystérieux à travers les terres dévastées. Une série télévisée se déroulant dans cet univers 30 auparavant avec le personnage d’Eli est en préparation.
 

 
    
Denzel Wadhington - Eli                                                                                                                                         John Boyega - Eli 30 ans plus tôt
 
L'acteur britannico-nigérian John Boyega a décroché le rôle principal dans la série télévisée basée sur l'univers de Le Livre d’Eli.
Gary Whitta est de retour pour écrire la série, mais celle-ci n'a pas encore trouvé d'acheteur.

John Boyega devrait devenir producteur exécutif et jouer dans une série télévisée préquelle à Le Livre d'Eli, selon un rapport de Deadline.

Les sources de Deadline indiquent que Boyega jouerait une version plus jeune d'Eli, le personnage principal joué originellement par Denzel Washington. La série se déroulerait 30 ans avant le film Le Livre d'Eli, à peu près à l'époque de l'apocalypse nucléaire qui déclenche les événements beaucoup plus tardifs dans Le Livre d'Eli.

    
Le mystérieux Eli joué par Denzel Washington et son antagoniste joué par l'excellent Gary Oldman dans Le Livre d'Eli

Gary Whitta, écrivain du livre original d'Eli et co-scénariste de Rogue One : A Star Wars Story, serait de retour sur le projet, aux côtés des frères Hughes, Albert et Allen Hughes, en tant que producteurs exécutifs. Alcon Entertainment est également impliqué, même si le projet n'a pas encore trouvé d'acheteur.

Même si l'avenir du projet n'est pas encore totalement assuré, s'il était repris, il représenterait un autre rôle majeur pour Boyega, dont le travail dans la dernière trilogie Star Wars lui a valu un BAFTA Rising Star Award et qui a depuis reçu un Golden Globe pour son rôle de Leroy Logan dans Rouge, Blanc et Bleu.
 
    
Le Livre d'Eli avait une ambiance "Western Post-apo"
 
Source : IGN
Le 12 avril 2024, la série TV de Fallout sortira ! Mais ce ne sera peut-être pas la seule actualité intéressante de l'année !
En effet, Élise Mériaux, que nous vous présentions dans cet article https://fallout-generation.com/actualités/autres/élise-vous-présente-ses-dessins-sur-le-thème-de-fallout-r258/ , dessinatrice passionnée de Fallout, prépare une bande-dessinée de fan sur le thème de Fallout !!!
Vous avez pu voir plusieurs de ses dessins sur Fallout Génération. À présent, elle nous partage 4 illustrations en rapport avec la bande-dessinée qu'elle prépare. Et si le mystère plane encore sur l'histoire, les 4 illustrations donnent des indices. Et si elle a autant de talent pour l'histoire que pour ses dessins, c'est très prometteur.

Rigoureuse dans son travail, elle va jusqu'à préciser le temps et le nombre de coups de crayon pour chacune de ces illustrations. Si déjà maintenant, ses œuvres sont de grande qualité, elle montre un fort appétit pour de nouvelles techniques. Cette bande-dessinée devrait affirmer son style et lui permettre d'aller encore plus loin. Si un dessin raconte déjà une histoire, l'exercice de la bande-dessinée impose de mettre en corrélation les cases pour obtenir un ensemble qui racontera une histoire plus complexe au lecteur. Le point de vue, le rythme, la grammaire visuelle, etc..., autant de défis pour passer de l'illustration à l'histoire plus développée de la bande-dessinée. Au vu de sa rapide évolution, elle devrait les relever facilement.
 
1/4
1h 22min et 2668 coups de crayon
Cela faisait un moment que je voulais faire une BD de fan sur le thème de Fallout.

 
2/4
3h 1min et 6149 coups de crayon
Prêt pour l'illu' n°2 ?
Inspirée d'une statue de la Vierge Marie que j'ai pu voir à l'ossuaire de Douaumont.
Un peu plus d'indices, sur celle-ci. Faites vos paris sur l'histoire ! Je suis curieuse : à votre avis, de quoi va-t-elle parler ?

 
3/4
1h 7min et 1730 coups de crayon
L'illustration n° 3 arrive !

 
4/4
18h 33min et 25 646 coups de crayon
Et voici la dernière !
Celle-ci a pris du temps, puisque j'y apprenais l'éclairage frontal. Je suis plutôt satisfaite du résultat final.
Inspiré de La Pietà de Michel-Ange
Prochains travaux en cours …

 
C'est une chance pour la communauté francophone. Une nouvelle égérie semble s'annoncer. Soutenons-la pour montrer aux autres communautés notre capacité à se mobiliser pour Fallout et son univers qui nous passionne tous !
Nous vous présentions ce jeu en 2021. Et déjà, nous parlions de crainte de scam…
Voilà, c’est fait, c’est démontré, ce jeu était une arnaque.
 
Ce jeu était le plus attendu de Steam. Même le 2e plus attendu de tous les temps sur cette plate-forme de vente. Ok, il y avait l’effet report répétitif qui a pu augmenter les clic « mais bon sang, je le veux, ce jeu ». Mais c’est surtout une communication de la part du studio de développement qui est à la base de cette hype !

Cette communication deviendra peut-être un cas d’école. Car à première vue, elle fut carrément mauvaise. Et pourtant, elle a fait de ce « jeu » le jeu plus attendu de Steam et a permis de vendre 210.076 exemplaires avant … que Fntastic tombe en faillite.
 
D’abord, le studio communiquait très, très peu. Vraiment très peu. Et quand il lâchait une « info », cela ne nous apprenait presque rien. Un soir, un live très attendu nous a montré pendant 2 heures un feu de camp… En plus du manque d’information, il y avait aussi d’autres problèmes. Des images et des vidéos ont été accusées de copier/coller d’autres jeux : The Last of Us, Call of Duty, The Division… Et des développeurs professionnels expliquaient que ce que l’on voyait ne prouvait l’existence d’un jeu, car ils auraient pu faire eux-mêmes ces vidéos en quelques jours, parfois en quelques heures, sans pour autant qu’il y ait une base solide d’un jeu existant derrière.

Les premières victimes, les fans attendant avec impatience le jeu, ont soutenu contre vents et marées cette arlésienne, ce jeu dont on parle, mais qu’on ne voit jamais. Cette société avait déjà quelques réussites à son actif. Un tout petit jeu, puis un jeu mobile, puis Propnight. De petites réalisations (Propnight n’est pas aussi petit qu’un jeu mobile, mais ses mécaniques sont connues et maîtrisées depuis longtemps), mais chacune avec du succès. Même si par la suite, Propnight a été abandonné précocement… C’était une toute petite boite avec très peu de développeurs (ils ont même fait appel à des développeurs bénévoles pour les aider…), elle symbolisait le combat de David contre Goliath, des gens avait envie de croire qu’un tout petit studio pouvait, avec très peu de moyen et dans un temps record, sortir un MMORPG Survival Monde ouvert Triple A. Et cela va faire du mal à tous ces indés qui font de la qualité, mais gardez en tête les Valheim, les No man’s Sky et d’autres jeux qui prouvent la qualité et le sérieux dont peuvent être capables les indés ! Sur Youtube, nous avons l’habitude de ces gens qui font des vues en se spécialisant dans le clash des jeux, parfois même sans y avoir jouer. Le clash, ça plaît, ça fait des vues ! Résultat, même les vidéos faisant un travail objectif sur le jeu et démontrant les risques de scam qu’il présentait se faisaient cataloguer comme putaclic. Les modérateurs des commus de joueurs basées sur ce jeu rejetaient toute critique. Ils y croyaient, ces modérateurs ! Et ils ont été les premières victimes. Ils ont défendu corps et âme un jeu qui s’est avéré être un scam et ils s’en mordent les doigts ! Plusieurs ont eu le courage et l’honnêteté de faire leur mea culpa pour avoir rejeter toute critique sur ce jeu. Heureusement pour eux, les admin de ces commu suppriment un à un leur site, il ne devrait pas rester de trace de ce sombre épisode. Tous les joueurs qui ont défendu ce jeu, qui ont voulu y croire sont les premières victimes, car Fntastic a tout simplement été malhonnête.
 
Retour sur l’historique de cette saga :

Nous ne mettrons pas de vidéos. Celles mises dans notre ancien article ont été retirées de Youtube et celles qui existent encore seront peut-être aussi retirées, inutile donc de les référencer…
 
Janvier 2021 :
Une bande-annonce dévoile The Day Before. Ce jeu annonce comme un MMORPG postapo semble s’inspirer de The Last of Us et de The Division. Déjà, il est souligné que la vidéo est trop belle pour être vraie, mais ça, les cinématiques retravaillées pour les bandes-annonces, c’est malheureusement une pratique courante.

Avril 2021 :
13 minutes de gameplay ! Youhou ! Sauf qu’il faudra attendre plus d’un an pour une autre vidéo.
 
Mai 2022 :
Premier retard annoncé. Il devait sortir début juin, il est reporté à mars 2023. Officiellement, il s’agissait de passer de Unreal Engine 4 au 5. Sauf que des gens maîtrisant ces programmes disent qu’il ne faut pas aussi longtemps pour accomplir cette tâche. Rappelons que Fntastic est une société russe et que le 24 février 2022, la Russie envahissait l’Ukraine, causant de nombreuses sanctions qui, entre autres, rendaient difficile la vente via Steam. Difficile, mais pas impossible, Fntastic a contourné nos lois en créant une boîte aux lettres à Singapour. Et en plus des sanctions officielles, il y avait le risque d’un énorme boycott que ne pouvait pas se permettre un jeu soi-disant Triple A.
 
Juin 2022 :
Fntastic avoue employer des « volontaires ». Il explique que chaque membre de Fntastic est bénévole, mais que « les bénévoles à temps plein sont rémunérés », tandis que les bénévoles à temps partiel « reçoivent des récompenses, des certificats de participation et des codes gratuits ».
 
Janvier 2023 :
Une entreprise coréenne, qui propose un calendrier également baptisé The Day Before, fait un procès pour le nom. Mince, pas de chance, juste quand Fntastic voulait présenter de nouvelles images du jeu… … … Le jeu est temporairement retiré de Steam.
 
Février 2023 :
10 minutes de gameplay. Chouette ! Sauf qu’il y a eu une grosse régression par rapport à ce qui était présenté en 2021… Et certains plans semblent copiés sur d’autres jeux…
 
Novembre 2023 :
Le procès pour le nom est fini, le jeu gardera son nom. Retour sur Steam. La sortie est annoncée pour décembre 2023. 40 € en accès anticipé et 50 € à la sortie. Malheureusement, encore une fois, des doutes sont émis sur l’honnêteté de Fntastic. La chaîne Randomly publie une vidéo de comparaison entre l'annonce de The Day Before et l'annonce de Red Dead Redemption II et Cyberpunk 2077. On y retrouve des phrases empruntées telles quelles par le studio.
Réponse de Fntastic : « Nous vivons tous à une époque de désinformation et d'absence de vérification des faits. N'importe qui peut dire n'importe quoi et tout le monde le croira. La désinformation doit être combattue car elle peut nuire non seulement à nous, mais aussi à d'autres indépendants et petits/moyens studios. Elle a également un impact mental sur les membres de ces équipes. Détruire est facile, créer est difficile. » Avec le recul, il y a de quoi s’étouffer en lisant leur défense…
 
Décembre 2023 :
Le 4 décembre, Fntastic écrit sur X (ancien Twitter) qu’ils n’ont pas pris un seul dollar aux joueurs et que le jeu n’est pas une arnaque, « à la personne qui n'a pas cru en nous, nous acceptons toutes les critiques et ne t'en voulons pas. » …
Le 7 décembre, sortie du jeu ! Boum, les critiques fusent. Nous avons connu des jeux qui sortaient dans un très mauvais état (et nous l’acceptons un peu trop facilement!!!), mais là, il ne s’agissait pas juste d’un retard dans le développement. Le jeu n’était tout simplement ce qu’il avait promis d’être ! Le MMORPG Survival Monde ouvert Triple A était en fait un shooter-extraction. Pas de MMO avec 32 personnes par serveur. Pas de RPG. Pas de Survival. Pas de monde ouvert. Et certainement pas un Triple A. Et en tant que shooter-extraction, il existe déjà mieux, largement mieux.
210.076 copies et 91.694 remboursement (46 % des ventes totales!), pour le moment…
Résultat, le 11 décembre, Fntastic annonce sa fermeture. Le jeu est retiré de Steam.
 
 
Il y a eu The Day before et The Day After...
 
 
Nouvelle arrivée dans notre annuaire Galaxy News Network !
 
Élise vous présente ses dessins sur le thème de Fallout.

Elle dépeint un univers sombre avec beaucoup de talent.
Rapide à la réalisation, elle est très productive.
Plongez dans son univers de Fallout aux airs de polar des années 30, de Blade Runner, ou encore de nature morte en mode post-apo.
Lisez sa présentation avec ses adresses ici :
 

 

 

 
 

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