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    Les Actualités du Wasteland

    Fallout Tactics, 20 ans déjà ! Et son championnat FoGen !

    Fallout Tactics, 20 ans déjà ! Et son championnat FoGen !
    Un vieux toujours aussi jeune
     

     
    Souhaitons un bon anniversaire à ce jeune de 20 ans, Fallout Tactics ! Le 15 mars 2001, ce 3e jeu de la série Fallout sortait aux USA. Il allait décontenancer bon nombre de fans de la licence, les ventes seront plus faibles que pour les 2 précédents opus, mais 20 ans après, il est toujours là et toujours jouable. C’est pourquoi Fallout Génération a le plaisir de vous annoncer son Championnat de Fallout Tactics PvP !
     
    Jeu vidéo de stratégie alternant tour par tour / temps réel, basé sur l'univers post-apocalyptique de la série Fallout. Il fut développé, à la demande d’Interplay, propriétaire de la licence, par Micro Forté et publié par 14 Degrees East. Le jeu permet de diriger une escouade de soldats de la Confrérie de l'Acier, alors que celle-ci s'engage dans une guerre critique.
     
    Le jeu se déroule entre Fallout 1 et Fallout 2 et n’a pas de rapport avec leur histoire bien qu’il se déroule dans le même univers.
     
    Et ce qui a décontenancé bien des fans est le type de ce jeu, c’est que nous n’y retrouvons plus l’aspect aventure et jeu de rôle si développé précédemment, ce jeu est avant tout un jeu d’action. Une mission typique se déroule toujours de la même façon : il faut nettoyer une base maison par maison en progressant lentement jusqu'au chef qui joue le rôle de boss. Si jamais un des objectifs n'était pas rempli, il est tout simplement impossible de repartir, la zone d'extraction ne se matérialisant pas au sol.
    Mais, s’il est un peu le mouton noir de la série, il a su convaincre un certain nombre de fans par ses qualités propres.
     

     
    Aujourd’hui, ce jeu est toujours accessible, il a très peu vieilli, sans doute de par son genre, et si beaucoup de joueurs le prennent parce qu’il fait partie des nombreux lots vendant les 3 premiers Fallout. Il existe encore une communauté internationale qui y joue. Pourquoi ? Comme dit, il a très peu vieilli, mais surtout, il a quelque chose qui est passé un peu inaperçu à l’époque, c’est son mode multijoueur ! Aujourd'hui encore des matchs sont disputés et des joueurs échangent les bons tuyaux pour créer les meilleures escouades.
    C’est pourquoi Fallout Génération a tout naturellement décidé de vous proposer un championnat de Fallout Tactics diffusé en direct sur Twitch.
    Les règles : 1 joueur contre 1 joueur, en tour par tour, avec assez de points pour former l’équipe de votre choix, intégrant si vous voulez des goules, des écorcheurs ou même des chiens.
    Le championnat débutera dans un mois. D’ici-là, nous vous préparons un tuto sur le jeu, expliquant comment se connecter en réseau (via GameRanger) et les règles exactes du championnat. Suivez cette actualité sur ce sujet du forum : https://fallout-generation.com/forums/topic/26638-pr%C3%A9paratifs-du-championnat-fallout-tactics-de-fallout-g%C3%A9n%C3%A9ration/
     
    Vous trouverez aussi sur notre forum des patchs pour le jeu et sa bande son composée par Inon Zur : https://fallout-generation.com/files/category/3-fallout-tactics/
     
    Et pour finir, une petite anecdote :
    Le combat en temps réel n'était pas prévu. Pris de court lors de l'E3 2000, ils ont montré un combat en temps réel, car le tour par tout n'était pas encore terminé et cela est resté.
    Something else that I remembered: when we (IP and MF) sat down for that original week of pre-production design, the game was strictly turn-based. We had discussed how we wanted to implement TB/RT or some sort of hybrid, and the decision was made to do TB combat only (RT until combat, just like FO1/2).
    The TB combat wasn't ready in time for the 2000 E3, so we showed a quickie RT combat (as is common for those demos, much was faked under the hood). That particular demo was one of the main reasons RT combat went in. - Chris Taylor (RPG Codex forum)
     
     
     
     

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    Clones Onlines

    C'est quoi ?
    Clones Online est un petit jeu indépendant développé par un développeur tout seul dans son garage du fin fond du Var (et oui l'auteur est français)
    La base de départ : le moteur de jeux multijoueur gratuit Intersect Engine, un bon scénario, beaucoup de temps et d'amour (environ 9 mois de travail) Le contenu : une histoire d'environ 10 à 15h (mais il semblerait qu'il en aurait déjà écrit 3x plus) écrite à l'origine pour un serveur privé de World of Warcraft sauce Fallout/Post-apo. Les graphismes ? Les graphismes de Fallout 1 et 2, découpés, organisés et repositionnés en petit cubes 2d magnifiques de 256x256 pixels et tellement bien faits qu'on se demande si on ne va pas les lui voler pour notre prochaine partie de JDR Fallout sur TableTop Simulator. Le trailer : L'histoire ? Le background ? Le voici :
     
     
    Comment on y joue ? C'est très facile téléchargez simplement le client : 
    CLONES_Online_V1.0.0.1 (BETA) Win.exe - Google Диск
    DRIVE.GOOGLE.COM Exécutez le, Inscrivez-vous et jouez (en ligne uniquement).
     
     
    Un détail important : il s'agit d'une Bêta Ouverte, dont l'objectif est de recenser un maximum de bugs et de les reporter à l'auteur principal sur son Discord officiel via le canal #Bugtracker ou sur ce topic.
    Si vous aimez le jeu et que vous ne trouvez aucun bug (ce qui risque très fortement d'arriver), vous pouvez en profiter pour le féliciter pour son travail et en parler aussi sur la toile, car malheureusement il n'a pas eu beaucoup d'exposition jusqu'ici alors qu'il a réalisé un travail admirable.
     
    Et vous vous en pensez quoi ?
    Un (long) aperçu de ce qui vous attend dans le jeu (réalisé pendant la bêta fermé, le jeu a un tout petit peu évolué depuis) :
     
     
    Profitez en tant que c'est chaud ! Bon jeu à tous !
     
     
     
     
     

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    Les Archives de Vault-Tec, 8 ans plus tard...

    Les Archives de Vault-Tec...
     
     
    Ce nom vous dit certainement quelque chose. Hé oui, il s'agit du wiki francophone lancé par Fallout Génération en Mai 2013 aussi connu sous le nom de Fallout Wiki !
    Presque 8 ans plus tard, voici un petit état des lieux du projet : 
    5012 articles en français. 16028 pages référencées. 7126 fichiers hébergés (images, sons, vidéos, ect...). 51749 modifications de page.  

     
    Même si il reste du chemin à parcourir pour atteindre le niveau de la communauté anglaise, nous sommes fiers de pouvoir vous proposer un wiki de qualité et comme toujours, nous avons besoin de votre aide afin de corriger et compléter les articles existants, l'enrichir de nouvelles pages, mais aussi de le faire connaître à d'autres utilisateurs ! 
     
    Vous pouvez participer à celui-ci de manière totalement libre (comme pour Wikipédia !) et nous sommes toujours à votre disposition en cas de demande d'aide sur le forum dédié ou sur discord, vous pouvez aussi partager un maximum Fallout Wiki autour de vous pour nous permettre de toucher toujours plus de fans ! 
     
    N'oubliez pas, il existe aussi une application Android servant de lien rapide vers le wiki -> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fowiki.fogen&hl=fr
    Si vous disposez d'un compte Google Play, n'hésitez pas à nous laisser une note (5 étoiles :D) pour nous faire gagner en visibilité ! 
    En cas de problème technique, n'hésitez pas à nous faire vos remontées sur le bugtrackeur.
     
    Certains d'entre vous se demandent certainement pourquoi il existe deux wiki français si vous avez déjà exploré l'abri (Fallout Wikia) qui compte un peu plus de 3000 articles, l'abri a été fondé en 2007 par la communauté Fallout Génération et ensuite abandonné pour diverses raisons et repris par de nouveaux utilisateurs, un débat entre nos deux communautés avait été organisé en 2016 mais n'avait pas été suivi d'effet.
    En effet, nous avions choisi une solution indépendante pour plusieurs raisons : 
    Nous ne souhaitions pas de publicités venant rémunérer une entreprise sur le travail de bénévoles. Nous souhaitions avoir entièrement la main sur la partie logicielle et en faire ce que nous souhaitions. Nous souhaitions que les données ne soient pas utilisés à des fin commerciales.  
    Pour toutes ces raisons Les Archives de Vault-Tec reste et restera un projet indépendant hébergé par l'Association Fogen et restera totalement gratuit et sans publicité !
     
     

     
     
     

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    Le Fanzine de Fogen : l'Après-Tout - Numéro 2 est disponible dans votre Kiosque !

    Bonjour à Tous !
     
    Une petite brève, mais néanmoins importante à mentionner : le deuxième numéro de L'Après-tout, est disponible !
    Concocté par notre rédacteur en chef @Goupil, il rassemble les évènements survenus sur la galaxie FoGen au cours du mois précédent sa parution.
    Mais ce n'est pas tout, en prime, le deuxième numéro de La Gazette des Geckos sortira ce w-e ! Si vous n'en avez pas encore entendu parler, venez la découvrir ici.
     
    Retrouverez chaque mois ces deux parutions dans notre Kiosque à Fanzines ou directement sur cette nouvelle bibliothèque de notre réseau Galaxy News Network.
     
     
    L'Après-Tout c'est quoi ?
    Constatant que nous avions de plus en plus de médias différents et que le public de l'un n'est pas nécessairement le public de l'autre, L'Après-Tout est là pour raviver les liens de la communauté FoGen. Ainsi, que vous suiviez l'un ou l'autre de nos médias, vous pourrez vous tenir au courant de nos autres médias en lisant L'Après-Tout. Tous les mois, nous publions un numéro de L'Après-Tout. Ne le loupez pas. Vous y trouverez une sélection de ce qui est arrivé dans la galaxie FoGen. Site, Forum, Facebook, Discord, Wiki, Twitch, Youtube, Cartes, Market, tout y passera.
     
    Pour le détail de chaque magazine et les liens associés, c'est par ici : 
     
     
     
    La Gazette des Geckos, c'est quoi ?
    La Gazette des Geckos est le fanzine mensuel de la guilde multi-jeux Clan Gecko Opération sur l'univers de Fallout 76. Une envie de partager des promenades dans les Terres Maudites des Appalaches, une pincée de second degrés et quelques notes d'humour noir, des tas moments de vie d'un clan actif, le tout rassemblé dans un fanzine écrit avec passion et à lire sans modération.
     
    Le premier numéro est disponible par ici :
     
     
    Si vous aimez ces publications et que vous souhaitez en voir plus, n'oubliez pas que vous pouvez soutenir les bénévoles de l'association Fallout Génération, en devenant adhérent.
     
     
     

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    Fallout 76 : MàJ de confort !

    Fallout 76 : MàJ de confort !
    Augmentation de la cache !!!
     
     
    Ce mardi arrive sur Fallout 76 une mise à jour de confort ! Bien que nous ayons envie de contenu, il faut reconnaître qu'il était temps d'avoir une bonne grosse mise à jour de confort, ça ne sera pas du luxe.
    Mais est-ce que cette mise à jour de confort est à la hauteur de nos attentes ? Voyons ça ensemble.
     
     
    Augmentation de la contenance de la cache !!!
     
    Sa contenance passe de 800 à 1.200 !!! Un grand soulagement pour beaucoup ! La gestion de l'inventaire est/était vraiment un gros point noir de ce jeu au niveau du confort. Cette augmentation est vraiment la bienvenue. Vu le temps perdu à gérer son inventaire plutôt qu'à jouer, toute amélioration est indéniablement la bienvenue et je pense que des joueurs vont revenir sur le jeu après l'avoir quitté à cause de l'inconfort d'une trop petite cache.
    Mais parmi les joueurs qui sont partis à cause de la cache trop petite, une partie ne reviendra pas, ils sont partis depuis trop longtemps et sont sur d'autres jeux. Car la dernière augmentation de la cache date de près de 2 ans ( Notes de patch de Fallout 76 - 19 février 2019 ). Il eut été préférable de nous apporter cette amélioration il y a un an et demi quand il nous ont mis les machines de vente et les vitrines, deux systèmes augmentant fortement le besoin de place dans la cache, ainsi que tous les objets, armes et armures arrivés avec les différents ajouts de contenu, plus le fait qu'en évoluant dans le jeu, il y a de plus en plus de choses que nous désirons conserver (comme les armures de l'Abri 94... Comme l'Abri 94, aussi, mais ça, c'est un autre sujet).
    Bien que cela arrive très, très tard (même trop tard pour certains joueurs déjà partis), bien que ce ne soit pas encore suffisant, ni en terme de place, ni en terme de fonctionnalité (à quand une fonction permettant l'échange entre les persos d'un même compte ???), ne boudons pas notre plaisir, cette augmentation de la cache est vraiment, vraiment une bonne chose !
     

     
    Modification du Pip-Boy
     
    En Tamriel ou dans le Wasteland, Bethesda a quand même l'habitude de bien foirer l'ergonomie de l'inventaire, il faut le reconnaître. Pour une fois, ils ont décidé de régler le tir, c'est déjà un bon mouvement.
    Trois onglets sont ajoutés dans la partie inventaire du Pip-Boy : "nouveaux objets", "armures" et "nourriture/boisson".
    - Nouveaux objets : Pratique, surtout avec les listes de récompenses d'événements qui se terminent par trois petits points, ne nous permettant pas de savoir ce que l'on a gagné. (Quand est-ce qu'ils vont virer ces textes qui apparaissent en plein milieu de l'écran nous cachant les ennemis et le reste ??? Pareil avec les textes d'objets légendaires.)
    - Armures : Très bien, il ne faudra plus descendre tout en bas de la liste pour accéder à ses armures.
    - Nourriture/boisson : Très bien aussi. On pourra vendre plus facilement la nourriture. Utiliser le filtre pour choisir butin et voir le curseur être déplacé tout en bas de liste avec le butin tout en haut était vraiment fatigant.
    Autre modification, le poids sera affiché par pile d'objet et par objet. C'est un confort. Plus besoin de faire mentalement "66 x 1" pour savoir qu'une pile de 66 stimpaks pèse 66 livres. Allez, ne soyons pas de mauvaise foi, il y avait parfois des calculs bien plus chelou. C'est effectivement un confort. Pas énorme, mais c'est mieux ainsi.
    Je ne les ai pas testés, mais on m'a dit que les mods faits par des fans pour les inventaires étaient plus ergonomiques, Bethesda devrait peut-être s'en inspirer ou recruter quelques moddeurs.
    Toutefois, ces modifications sont, en soi, un plus. Espérons qu'ils ont aussi réglé les problèmes de curseur et de listes qui se déplacent et nous font parfois utiliser/recycler/vendre des objets sans le vouloir, déplacements qui existent encore malgré un patch récent à ce propos.
     
    Modification des infobulles des machines de vente
     
    Dorénavant, les armes et armures seront affichées selon leur nombre d'étoiles. Ça ne nous dira toujours pas si l'arme 3 étoiles en vente est un fusil au radium Traque, coup de crosse, augmentation de la vitesse des déplacements en visant, mais ça nous évitera d'aller chez un petit rigolo qui nous met 30 armes non légendaires sans intérêt.
    Les catégories vides ne s'afficheront plus. Ça ne change pas grand chose, mais il faut le citer pour être complet.
    S'il est plus immersif d'avoir des machines de vente dans les camps (avantage pour les joueurs) et que les voyages d'un camp à l'autre gonfle artificiellement le temps de jeu (avantage pour Bethesda), un Hôtel de Vente résoudrait beaucoup plus de choses d'un coup. Surtout si le poids de ce qui y serait mis en vente ne dépendait plus de notre cache.
     
    Modification pour certains joueurs atteints de daltonisme
     
    Les lignes apparaissant en mode construction seront bleu ciel et non plus vertes. Il est effectivement important de rendre le jeu pleinement accessible à un maximum de joueurs et nous saluons cette modification. Maintenant, il est surprenant que cette modification mineure (et donc facilement mise en place) arrive seulement 2 ans et quelques mois après la sortie du jeu. Et est-ce suffisant pour les joueurs concernés ? Il nous faudrait un retour de votre part si cette modification vous concerne, dites-nous si cela vous change la vie ou pas et s'il y a d'autres choses qui restent à améliorer selon vous pour les cas de daltonisme.
     

     
     
    Certaines choses arrivent très tard, d'autres sont des modifs juste légères, mais globalement, cette mise-à-jour de confort est vraiment la bienvenue !
    Des joueurs se plaignent de ne pas avoir du contenu lors de cette MàJ. Sur les jeux PvP/PvE, les joueurs PvE se plaignent d'avoir une MàJ PvP, puis les joueurs PvP se plaignent d'avoir une MàJ PvE. Ici, la MàJ confort touche tous les joueurs. Nous savons que du contenu arrive et nous l'attendons tous avec impatience, mais il faut être honnête, ce jeu, malgré tous les efforts qu'il a fait depuis sa sortie, nécessitait et nécessite encore des MàJ de confort.
    Quant à tous les joueurs qui ont quitté le jeu pour des raisons évidentes d'inconfort, de bugs et de manque de contenu, il est temps qu'il sache que ce jeu s'est amélioré et qu'une bonne partie de ces joueurs devraient revenir tester le jeu. On en voit qui reviennent et de leur propre témoignage, ils sont agréablement surpris de voir ce que le jeu est devenu. Alors, si vous l'avez déjà, revenez tester ce jeu, il pourrait vous surprendre positivement.
    Mais que Bethesda ne s'endorment pas sur ses lauriers, elle doit améliorer encore beaucoup de choses, même carrément structurellement dans sa manière de travailler sur ce jeu. Cette mise à jour était nécessaire, mais pas suffisante, il y a encore du travail à faire.
     
     

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    Fallout 76 XBOX - Tombola de Mo Tannen

    Fallout 76 XBOX - Tombola de Mo Tannen
     
     
    Salut, les Habitants de l'Abri 76 et autres irradiés des Appalaches !!!
     
    @Mo Tannen, streamer de GNN FoGen, streamer assidu de Fallout 76,  joue sur XBOX ! Cela veut dire que dorénavant, les joueurs XBOX de Fallout Génération pourront trouver une commu XBOX accueillante. Nous n'avions pas la possibilité, auparavant, de servir correctement les joueurs XBOX de Fallout 76, c'est à présent réglé.
     
    Et pour fêter ça, @Mo Tannen a accepté de mettre la main à la bourse pour vous !
     
    Participez à notre nouvelle tombola et peut-être remporterez-vous l'un de ses prix !
     
    Rejoignez-le sur sa chaîne Twitch pour tenter de le soudoyer afin d'avoir plus de chance de gagner.
     
    La tombola est gratuite, comme d'hab'. Elle fonctionne avec des "caps FoGen". Vous pouvez retrouver un tutoriel sur le fonctionnement des capsules FoGen à cette adresse. Petite astuce, en vous présentant sur l'abri, vous gagnez automatiquement 50 capsules FoGen supplémentaires ! Ensuite, il vous suffit de participer au forum et vous gagnerez des caps FoGen sans vous fouler.
     
     
     
    Tombola
     
    Twitch de @Mo Tannen
     
     
    GNN FoGen
     
     
     
     
     

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  • Fallout 1.5 Resurrection

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    • Whaaa !!!! J'adore ces petites voitures produite au sortir de la 2° guerre mondiale; y a aussi les "messerschmitt", appelé ainsi parce que la partie supérieur de l'habitacle était faite d'une verrière de cet avion ( y en a une dans le film Brasil), il me semble qu'en France on en trouvait également, les anglais aussi s'y sont mis. C’était la mode, à l'époque. L'italienne reste ma préféré, surtout la version pick-up.
    • Isetta 300 (1957)   Isetta est le nom d'un véhicule urbain compact conçu par la firme italienne ISO Rivolta. L'Isetta est l'une des microcitadines les plus populaires produites après la Seconde Guerre mondiale, à un moment où les trajets à courte distance sont privilégiés. Nombre de personnes n'ont pas les moyens de s'offrir de grosses automobiles et se tournent vers les scooters ou les motos. Bien que le design original soit italien, d'autres séries ont été produites en Espagne, Belgique, France, Brésil, Allemagne et Royaume-Uni. En raison de sa forme ovoïde, cette microcitadine est connue dans les pays anglo-saxons sous le nom de « bubble car », appellation utilisée par la suite pour d'autres véhicules. En Allemagne, elle est « das rollende Ei » (littéralement, « l'œuf roulant »). En France, on la surnomme familièrement le « pot de yaourt », en raison de la couleur blanche généralement utilisée et pour sa ressemblance avec les pots de yaourt en verre de l'époque. L'Isetta est devenue une figure emblématique des années 1950, notamment pour ses formes, mais également en raison de certaines personnalités qui l'ont achetée, comme Elvis Presley ou Cary Grant. Source                                                                                                                                
    • Bonjour   Je vais partir un certain temps chez mes parents télétravailler au vert... Je jouais aux jeux sur mon fixe et j'aimerai poursuivre sur mon PC Portable... A cette fin, pouvez-vous m'aider à trouver l'emplacement des sauvegardes? merci par avance!
    • Source : actualité originale sur Bethesda.net   Bon retour Au cœur de l’abri ! Si vous l'avez manquée, nous avons préparé une nouvelle vidéo qui vous aidera à tout savoir sur la mise à jour Fallout Worlds sortie la semaine dernière. De plus, nous avons des informations sur l'évènement “Chasse au chasseur de trésors” qui commence plus tard aujourd'hui. Retrouvez tous les détails ci-dessous. Fallout Worlds est disponible La semaine dernière, nous avons publié la mise à jour Fallout Worlds dans Fallout 76, qui apporte deux nouveaux modes et plus encore. Depuis, nous avons adoré vous rejoindre dans les Mondes publics, regarder des vidéos et diffusions de la communauté avec des joueurs essayant les Mondes personnalisés pour la première fois, vous voir monter en rang sur le tableau de S.C.O.R.E. de la nouvelle Saison, et effectuer avec vous des opérations quotidiennes pendant le premier week-end Double mutation. Si vous ne vous êtes pas connecté depuis la publication de la mise à jour, nous avons préparé une vidéo des points forts pour vous permettre de découvrir tout ce que la mise à jour Fallout Worlds a apporté. Si vous en voulez encore plus, rendez-vous sur Fallout.com pour lire nos notes de mise à jour Fallout Worlds détaillées, ou sur la page des Saisons pour retrouver les nouvelles récompenses à obtenir avec les Increvables sur le nouveau tableau de S.C.O.R.E.. D'autres nouveautés arrivent ! Si Fallout Worlds n'est en ligne que depuis une semaine, nous travaillons déjà aux mises à jour suivantes qui sortiront dans Fallout 76 cette année. Nous prévoyons actuellement de publier la première en octobre, qui se concentrera sur Halloween en jeu et contiendra des correctifs. La seconde sera la mise à jour de décembre, qui implémentera, en plus du nouveau contenu de jeu, une variété d'améliorations de qualité de vie demandées par la communauté. Nous prévoyons actuellement de lancer la prochaine session de test sur le Serveur de Test Public pour la mise à jour de décembre en début d'automne, nous vous apporterons plus de détails sur les deux mises à jour dans les semaines à venir. Chasse au chasseur de trésors ce week-end ! Vous sentez ça ? Ces tremblements sous vos pieds ne peuvent vouloir dire qu'une chose : les Taupes minières chasseuses de trésors sont sur le point de traverser la surface des Appalaches ! Nous ne savons pas exactement pourquoi elles fouillent les Terres désolées pour trouver des objets précieux, mais ça ne peut pas être une bonne chose. Résidents, c'est à vous d'affronter les chasseurs de trésors que vous verrez dans vos aventures ce week-end, de récupérer le butin volé et de les forcer à fuir sous terre. Comme toujours, lorsque vous abattez une taupe minière chasseuse de trésors, vous obtiendrez un Seau de taupe minière à ouvrir pour récupérer le butin. Si vous avez des capsules à dépenser, vous pouvez aussi rendre visite aux marchands des Appalaches pour acheter des seaux de taupe minière vides. À l'aide d'un établi de bricoleur, transformez-les en seaux de taupe minière pleins pour profiter de butin à la demande. Nous avons ajouté plusieurs nouvelles récompenses à la liste pour “Chasse au chasseur de trésors”, y compris l'arme Faucille maudite et de nouveaux plans d'objets à construire dans votre C.A.M.P.. Ouvrez l'œil pour trouver les Taupes minières chasseuses de trésors et maximiser vos chances d'obtenir les nouvelles récompenses de l'évènement, qui s'achève lundi. Voici les dates et horaires de début et de fin exacts : Chasse au chasseur de trésors : Commence à 18 h (heure de Paris) le jeudi 16 septembre et s'achève à la même heure le lundi 20 septembre. Rendez-vous dans notre prochain article, et à bientôt dans les Appalaches.
    • Aujourd'hui, à mon humble avis, le plus gros frein à la convention c'est plutôt le fait que ce soit une convention physique (et oui on a plus l'habitude !) et que le covid est encore pas mal présent. Après il y a aussi la question de la logistique et du prix, c'est clair que c'est court 2/3 jours et que ça peut sembler difficile d'aller loin pour quelques heures ensemble. Et il y a aussi le fait que c'est une première, pour beaucoup peut-être que c'est quelque chose qui parait trop inconnu pour se lancer dans l'aventure avec une échéance aussi courte..   Mais c'est déjà super qu'on ai réussi à monter le projet et vous allez voir qu'on va vraiment passer un moment inoubliable, il me tarde qu'on y soit ! xD
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