Aller au contenu
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Fallout Génération

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
En attendant la série télé Fallout, une série post-apo qui vient de sortir fera très bien l’affaire. Et ce sera peut-être mieux qu’un « en attendant ». Silo est une série américaine sortie sur Apple TV+ le 5 mai 2023. C’est l‘adaptation du roman éponyme Silo de Hugh Howey.
 
Le thème est un classique du post-apo. Un Silo (autre nom pour Abri) protégeant les habitants d’un monde extérieur dévasté et dangereux, un Silo où les autorités surveillent tout le monde, contrôle la destinée des habitants, mentent et peuvent utiliser des moyens drastiques (comprenez « mortels ») pour préserver un secret.
 

 
Dans un futur sombre, le monde semble dévasté et 10.000 personnes vivent dans un silo gigantesque en auto-suffisance sur 144 étages depuis plus de 150 ans. Il y a 150 ans, une rébellion a eu lieu et a été matée. Toutes les archives d’avant ont été détruites et tout objet du monde d’avant est interdit. Les habitants ne savent pas pourquoi ils sont là, ni qui a bâti le Silo, ni pourquoi ils sont sous terre. Ils savent seulement que dans le monde extérieur règne la mort. C’est le Pacte qui régit cette société. Un vaste texte législatif organisant la société, mais si l’on doit résumer le Pacte à une seule règle, ce serait « Ne dites surtout pas que vous voulez sortir ! Sinon, vous sortirez... »
 

 
Le casting tient la route. Vous y trouverez notamment Will Paton et Tim Robbins, et aussi la Suédoise Rebecca Ferguson (oui, en lien avec Sarah Ferguson), qui en plus d’être l’héroïne est aussi la productrice exécutive. Le rappeur Common, Iain Glen (Jorah Mormont dans GoT), Avi Nash et d’autres encore.
 

 
L’histoire avance lentement, mais les pièces du puzzle se mettent en place sûrement. Dans un semblant de vie normale, un secret bien caché risque d’être exposé au grand jour. Une enquête qui dérange va mener bien plus loin qu’elle ne le laissait présager. Et cela ne va pas plaire aux gardiens du secret. Mais attention, un secret peut en cacher un autre !… La fin de cette première saison nous laisse avec de nombreuses questions et promet une deuxième saison bien différente.
 

 
La genèse du développement de cette série commence en 2012. Est-ce qu’elle a motivé Bethesda à sortir la sienne ? Probablement pas. Il faut plutôt y voir un début de 21e siècle avec une forte résurgence du genre post-apo. Fini, l’optimisme des années nonante (quatre-vingt-dix). Aujourd’hui, depuis 15 ans, place à l’incertitude et à la crainte. Le monde change et on ne sait pas si le changement va venir en douceur ou passer en force. Mais le post-apo, impliquant toute l’horreur de l’apocalypse, a au moins quelque chose de rassurant, c’est qu’au-delà des difficultés inhérentes à un monde détruit, au moins, il y a un « après ». C’est peut-être une nouvelle forme d’optimisme…
 
 
 
 
Vous connaissez tous Fallout. Ce jeu vit le jour en 1997. Mais il a fallu lui choisir un nom, à ce Fallout ! Si, dans la série de jeux Gothic, on appelle le héros HSN pour Héros sans nom, on ne pouvait pas sortir un JSN - Jeu sans nom. « Hé, tu joues à quoi ? - Je joue à truc. »
Et nous allons vous citer les noms qui ont été proposé par l’équipe lors de son développement !
 
Si vous avez loupé notre pénultième article, il y était question de Tim Cain, créateur de Fallout, et de sa chaîne Youtube. Petit rappel pour ceux qui ne connaissent toujours pas Tim Cain :
Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, le premier de la série. Inspiré par Wasteland, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game vit le jour !
 
Et comme ce sont des créateurs prévoyants, ils avaient choisi le nom du jeu avant qu’il ne sorte. C’est ce que nous raconte Tim Cain dans une de ses vidéos : How Fallout got its Name .
 
Timothy nous prévient :
C’est très dur de trouver un nom pour un jeu, spécialement un nouveau jeu avec de nouvelles mécaniques, un nouveau cadre et de nouveaux personnages. Vous pourriez penser « Vous savez ? Il y a une équipe entière de gens créatifs qui ont travaillé dessus pendant un certain temps, ils peuvent juste claquer des doigts et boum, voici le nom ». Non, ça ne marche pas ainsi. C’est dur de venir avec un mot ou deux qui capturent l’essence de votre jeu. Et aussi, un mot qui n’a pas déjà été utilisé avant, qui n’a pas de connotation, qui ne va pas devenir un acronyme que tu vas regretter, comme quand les gens parlaient de Fallout Online : ça faisait F.O.O.L. (Idiot, imbécile), ça donnait « Je joue l’imbécile ».
 
Durant le développement, le projet était nommé GURPS par rapport au système de jeu (voir sa vidéo History of Fallout: The GURPS Apps ), puis quand ils ont posé le cadre, c’est devenu Vault 13 (Abri 13). C’était juste un nom de projet. Il se rappelle aussi qu’en 1996, quelqu’un lui a demandé, si jamais il y avait une suite, comment il l’appellerait ? Abri 13 2 ? Abri 14 ? Non, c’était un mauvais nom.
 
Dans ses carnets de notes, il a retrouvé la liste des noms proposés. Et le fichier avec cette liste est daté du 19 juin 1996 (c’est 2 jours avant que le nom soit choisi) ! Il lit sa note :
Ça été un moment exceptionnellement difficile. Trouver un nom à ce jeu qui soit à la fois attirant et qui raconte un peu le principe du jeu n’a pas été facile. Les mots cools décrivant une guerre nucléaire tels que Apocalypse, Holocauste, Armageddon, Aftermath, Wasteland avaient déjà été pris ou avaient une connotation religieuse que nous ne voulions pas.
 
Il a réuni l’équipe dans une pièce pour un brainstorming en leur disant qu’aucune idée ne serait critiquée, même si aujourd’hui, il en rit un peu.
 

 
Voici les propositions :
The Vault
Ground-Zero
Survivors
Warriors of the Apocalypse
Rad Storm (Il pense se souvenir que c’était sa proposition.)
Nuclear Winter (Hé, ouais… Pas anodin pour les joueurs de Fallout 76…)
Doomsday Warrior
After the Bomb
Hiroshima Revisited
Vault 13 (Oui, quelqu’un a proposé de renommer Vault 13 en … Vault 13.)
Remains of the Day
Devastated Earth
Fallout (Oui, il a bien fallu que quelqu’un le propose.)
Nuclear Summer
Dying Earth
Out of the Vault
Ground Zero (sans le tiret, cette fois...)
The Rust Age
Future Past
Dead Glow
After Effects
Devolution
Earth A.D.
The Surface
The Surfacing
Moribund World
Vault 666
World gone Mad
Static Age
The Chosen Ones
The New World
The World Outside
Outside the Vault
After the Collapse
Return to the World
Outside
Wasteland 2
 
Et encore d’autres qu’il aura passés, tellement il y en avait. La session de brainstorming a duré 90 minutes. Mais ce n’est pas tout ! Au même moment, le département de marketing faisait pareil. Et voici quelques-unes de leurs suggestions :
 
Firestorm
Ravaged
Eradicated
Annihilation
Dessicated
Consumed
Biohazard
Mutilation
Scarred Earth
Further into the Wasteland
 
Tim Cain a alors pris les listes et réfléchi. Il est allé voir Brian Fargo pour lui suggérer le meilleur nom, selon lui, pour le jeu. Et ce n’était pas Fallout… Il dit ne plus se souvenir de ce qu’il a proposé, mais Fallout, non, ça lui semblait bizarre que des retombées radioactives aient encore lieu 80 ans plus tard.
Le lendemain, Brian Fargo arrive et dit « Pourquoi pas juste Fallout ? C’est un nom génial. En plus, il ne sera probablement pas abrégé... » (ce à quoi Tim Cain lui répond aujourd’hui que les gens écrivent FO juste pour économiser quelques lettres). Pas convaincu, Tim Cain lui demande du temps pour y réfléchir. La nuit portant conseil, le lendemain, lui-même convaincu, il suggère le nom à l’équipe et Boum !, tout le monde l’aimait. Avec le recul, il se dit que ça a été beaucoup plus facile pour Fallout que pour les autres jeux.
 
Tim Cain conclut :
« Fallout est un nom court qui capture bien l’essence du jeu. Tu dis Fallout et tu penses immédiatement que c’est un jeu post-apocalyptique et que ce ne sera probablement pas un joyeux jeu post-apocalyptique. »
 
 
 
En cette veille de la fête nationale du Québec, il nous a semblé opportun de faire le point sur ce qu’était le Canada dans Fallout. C’est un jeu américain, il est fort centré sur les USA et assez laconique sur le reste du monde. Mais le Canada, voisin direct des USA, a droit à un peu plus d’informations sur son futur falloutien de par sa situation voisine de l’Alaska, théâtre d’événements importants dans le monde de Fallout.
 
         
 
D’abord, présentons le Canada actuel. Déjà, ce n’est pas un petit pays… C’est le 2e plus grand pays du monde, juste au-dessus des USA et de la Chine. Pays très grand, mais malgré ses 37.000.000 d’habitants, il n’y a que 4 habitants au km² (en Belgique, c’est 11.500.000 et 380 habitants au km²).
Le Canada, avec ses vastes territoires peu peuplés, regorgent de ressources minières et pétrolières (il possède la troisième réserve de pétrole prouvée au monde !). Il fait partie du G7, le groupe des 7 pays détenant ensemble 45 % des richesses nettes du monde.
C’est une monarchie constitutionnelle. Le Roi du Canada est sa majesté Charles III, chef de l’État, représenté par la Gouverneure générale. Le chef du gouvernement est le Premier ministre.
Membre fondateur de l'Organisation du traité de l'Atlantique nord (OTAN), le Canada s'est doté d'une armée défensive sans armes nucléaires. Ils n’ont donc pas que la Gendarmerie royale .
Ce pays a deux langues officielles, l’anglais et le français. Les Québécois représentent presque un quart de la population. 85 % des francophones vivent au Québec, mais il y en a dans d’autres régions.
 
Il y aurait évidemment tellement plus à dire sur le Canada et sur le Québec, mais ce petit condensé est ce qui est le plus pertinent avec Fallout.
 

Drapeau du Canada annexé (adaptation libre) - Illustration d'Okiir
 
Au milieu du 21e siècle, les ressources pétrolières vinrent à cruellement manquer. Dès conflits pour le contrôle des dernières ressources éclatèrent. En 2052, il y eut la Guerre des ressources, appellation recouvrant 25 ans de conflits en différents endroits.
 
À partir de 2059, Washington accroît fortement sa présence militaire en Alaska pour y protéger les puits de pétrole. Ils établissent la ligne de front d'Anchorage. Le Canada voit d'un mauvais œil cette arrivée massive de soldats et la tension grimpe entre les deux pays. Au même moment, les USA font pression sur le Canada pour pouvoir déployer leurs militaires sur le sol canadien, le long du pipeline reliant l’Alaska au reste des USA en passant par le Canada.
 
En 2066, suite à une grave crise économique due à l'épuisement des combustibles fossiles, la Chine envahit l’Alaska. D'abord très réticent, le Canada consent à laisser les troupes américaines entrer sur son territoire.
 
La présence militaire américaine croissante au Canada a commencé à faire monter les tensions au point d'avoir des émeutes. L'armée américaine n'avait pas limité ses activités à la simple garde du pipeline... Malgré les protestations canadiennes, les ressources du pays ont été exploitées et exploitées jusqu'au point de rupture pour soutenir l'effort de guerre américain. En 2069, le Canada est devenu la « Petite Amérique » dans l'esprit des citoyens américains, avec de vastes étendues de terres forestières détruites sans possibilité de récupération.
 

 
Le point de basculement est survenu en 2072. Alors que les États-Unis intensifiaient leur exploitation des ressources du Canada, son peuple descendait dans la rue. Des protestations et des émeutes ont éclaté dans plusieurs villes canadiennes et une tentative de sabotage du pipeline de l'Alaska par des forces inconnues a été déjouée, mais a fourni au gouvernement américain une excuse pour annexer officiellement le Canada.
 

Intro de Fallout - Exécution sommaire d'un soldat canadien retransmise à la télévision américaine
 
Lorsque les images des atrocités commises au nom des États-Unis ont traversé la frontière, elles ont déclenché des troubles et des protestations de la part du peuple américain. Mais cela ne changea rien, car les anciennes terres canadiennes fournissaient des ressources indispensables pour maintenir l'effort de guerre.
Dans une déclaration à la presse, Buzz Babcock, commandant des forces américaines au Canada, a cité les problèmes de sécurité comme principale raison de l'annexion. Il a également déclaré que
« Little America » était toujours la propriété des États-Unis et l'armée américaine a annoncé l'annexion officielle du Canada le 3 juin 2072.
 
En 2077, l'annexion était complète et le Canada a cessé d'exister en tant que nation. Les provinces occupées par l'armée américaine sont devenues des territoires américains, restant sous son contrôle politique et militaire, mais pas un État, ni un Commonwealth à part entière. La violence s'est intensifiée et des détachements de sécurité équipés d'armures de combat ont été envoyés pour réprimer la population canadienne et tout mouvement de résistance. Les manifestants, les émeutiers et les membres de la résistance ont été abattus à vue, parfois même exécutés devant la caméra.
 

 
Même parmi les militaires, l'annexion a suscité des réactions mitigées. Mais la guerre ouverte dans l'ancienne nation commença, le Yukon devenant l'un des nombreux fronts aux côtés d'Anchorage dans les guerres de ressources. Malgré le tollé, l'initiative militaire allait de l'avant. La propagande a décrit l'annexion comme une « libération », avec des séries de bandes dessinées telles que Tales from the Front et des dessins animés tels que Armor Ace and the Power Patrol défendant les forces d'occupation américaines tout en vilipendant la résistance canadienne ; par exemple, les méchants « robots voyous » des Yukon Five dans le jeu de société Armor Ace Cold Steel ont été explicitement décrits comme faisant partie du « soulèvement du Yukon ». Vault-Tec, en particulier, a cherché à miser sur l'annexion alors qu'ils commençaient à construire et à faire la publicité des Abris disponibles dans le « Canada nouvellement annexé ».
 
Lorsque la Grande Guerre a éclaté et que les sociétés mondiales et les frontières se sont effondrées, certains Canadiens ont fini par se rendre dans ce qui était autrefois les États-Unis, soit en migrant à la recherche de la fortune, soit pour le commerce de marchandises qui se dirigeaient vers le nord depuis des endroits comme la Nouvelle-Californie.
 
 
Bonne fête à vous, les Québécois , et profitez-en bien avant que n'arrive le 3 juin 2072 !
 
 
 
Hi, it's me, Tim.
Nom adulé par certains fans, il est peut-être moins connu des derniers Survivants. Et pourtant, si aujourd’hui, nous jouons à Fallout, c’est grâce à lui ! Timothy Cain n’est autre que le créateur de Fallout.
 
 
Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, le premier de la série. Inspiré par Wasteland, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game vit le jour !
 
Après différentes sociétés et différents projets, il atterrit en 2011 chez Obsidian, société créée par… ses anciens collègues de Fallout ! Hé, oui, si Fallout : New Vegas (2010) est tellement aimé, ce n’est sans doute pas pour rien. Ce sont en effet des gens ayant travaillé sur Fallout 1 et 2 qui l’ont développé. Tim Cain pensait être de passage chez Obsidian, mais en 2012, il décida d’y rester à plein temps.
 
  Et aujourd’hui, à côté de son travail, il nous raconte sur sa chaîne les anecdotes accumulées tout au long de sa carrière. Et il semble en avoir un paquet ! Tous les jours, il poste une vidéo d’une quinzaine de minutes. Il parle de Troika Games, de Vampire : The Masquerade – Bloodlines, d’Arcanum, de sa vie professionnelle, etc., mais aussi, évidemment, de Fallout !
 
D’où viennent les Sugar Bombs, comment une maison a failli faire avorter le projet de Fallout, les combinaisons d’Abri et le daltonisme de Tim, le véritable but des Abris, pourquoi il a quitté Fallout 2 avant la fin, comment Fallout s’est appelé Fallout, autant de sujets et plus encore !
 
Sa chaîne Youtube :
https://www.youtube.com/@CainOnGames

Sans être exhaustive, voici une liste de vidéos sur Fallout :
Let’s talk Fallout 1 The Origin of Dumb Dialog The True Purpose of Vaults in Fallout How Fallout was made SPECIAL The Music of Fallout How Fallout got its Name History of Fallout : The GURPS Apps Fallout was a B-Tier Project Why I left Fallout 2 Fallout Cut Content The Biggest Influences on Fallout The Sugar Bombs Conspiracy The First Time Fallout was Almost Canceled ...  
Comme vous le voyez, il est prolixe ! Et ce n’est pas fini. Sa chaîne est dans notre annuaire Galaxy News Network, car ses vidéos sur Fallout font déjà parties de l’histoire de Fallout. Il y avait déjà la Bible de Fallout de Chris Avellone, il y aura maintenant en plus les vidéos de Tim Cain !
Un merci incommensurable à lui pour cet univers qui, presque 26 ans plus tard, nous passionne toujours autant.
 
 
 
Dans Fallout, il y a une sorte de mise en abîme. Vous pouvez trouver des jeux dans le jeu.
Des jeux vidéos avec les holobandes et aussi des jeux de société : Attrape le rouge, Les Increvables, Blast Radius, etc.
Mais vous n'avez jamais pu jouer à ces jeux de sociétés
Et si nous vous disions que c'était possible ? Du moins, partiellement.
 

 
Ces jeux font partie de l’univers de Fallout, mais ils n’existent pas chez nous. Toutefois, vous pouvez à présent en fabriquer un vous-même !
Blast Radius !
Un passionné de Fallout, Yplon, s’est amusé à en faire les plans et les règles entre deux clients aux travail. Sans doute était-il trop occupé à jouer à Fallout le soir, ahah.
 
Il y a joué quelques temps avec ses amis quand il a eu la bonne idée de partager ce jeu avec les autres fans. Et nous l’en remercions !
Dans ce PDF : Fallout Génération - Blast Radius - Impression.pdf, vous trouverez les éléments nécessaires pour faire votre propre Blast Radius !
Il vous faudra bricoler un peu : imprimer, découper, coller. Et avoir des amis en chair et en os à cette époque d’hyper-connectivité.
 
Extrait du PDF

 
Ne connaissant pas les règles de la version de Fallout, il s’est alors inspiré du jeu Game of life. Ce jeu est mieux connu chez nous sous le nom Destins, de MB. Rappelez-vous la pub avec la grand-mère qui exulte de joie en disant « Je me marie ! ». Mais ici, il ne sera pas question de mariée radieuse, plutôt de marée de radiations…
 
          Game of Life                                                                          Destins - Le Jeu de la Vie
         
 
Encore une création de fan. Fallout est un univers décidément inspirant. Cela fait plus de 25 ans que la franchise existe et elle continue de passionner et de motiver à la création.
Fallout Génération apprécie toujours de pouvoir vous présenter du « Fallout Fanmade ». Et ce sera possible tant que les fans auront de l’imagination et de la motivation.
Le créateur de ce jeu a quelques boîtes en réserve, vous pouvez éventuellement le contacter si vous avez de trop gros doigts pour bricoler, mais il faudra sans doute tenir compte des frais de port.
Il est joignable notamment sur Instagram : @yplondraws .
 

 
 
 
Un travail impressionnant pour un résultat époustouflant ! Des publicités comme si on y était !
LatroBethtus ne semble pas fort communicatif, mais cet amateur semble déjà un pro dans son domaine, l'animation 3D.
Au moment où nous écrivons cet article, il n'a encore sur sa chaîne Youtube que 3 vidéos, 636 abonnés et 23.011 vues. À vous d'aller gonfler les stats !
 
Toutes ces télévisions que vous croisez dans Fallout, sans qu'aucune ne diffuse encore, frustrant !
Avec les vidéos de LatroBethtus, vous aurez droit à des publicités comme vous auriez pu voir dans l'univers de Fallout.
Et dans une société de consommation telle que celle des USA de Fallout, les publicités sont sans doute plus représentatives de la culture que les émissions littéraires.
 
Il ne fait aucun doute que sa chaîne a sa place dans notre annuaire Galaxy News Network !
 
Nuka-Cola Quantum
 
Sugar Bombs
 
Pip-Boy 3000 Mark IV
 
 
 
« We don’t need another Hero »
Dans Mad Max : Au-delà du dôme du tonnerre, le 3e film de la série, l’antagoniste principal de Mad Max n’était autre que Tina Turner, la « Reine du rock’n’roll ». En plus d’avoir interprété à merveille le rôle de la maîtresse de Bartertown, Entité, une cheffe forte, éclairée et pas rancunière (si vous vous souvenez de la fin), elle assura aussi deux chansons de la bande originale : We don’t need another Hero et One Of The Living.
Tina Turner est morte ce mercredi 24 mars à l’âge de 83 ans.
 
 
Entité présentant un combat à mort dans le dôme du tonnerre où se règlent les contentieux.
Un moyen de retrouver un peu d'ordre dans ce monde post-apocalyptique.

 
We don’t need another Hero, une des chansons de Tina Turner faites pour le film.
 
 
 
 
La menace nucléaire revient s’imposer à nous avec les aboiements russes et l’occupation de la centrale de Zaporijjia. Comme au bon vieux temps de la guerre froide, les risques nucléaires inquiètent et stimulent la recherche.
 





La contamination radioactive est l’un des dangers du nucléaire. Si l’URSS conseillait à ses sous-mariniers en cas de fuite du réacteur nucléaire de manger des fruits et légumes frais (oui, vous savez ? Ceux qu’ils font pousser dans le potager du sous-marin…), nous sommes en droit d’espérer des moyens un peu plus sérieux.
Dans l’univers de Fallout, le RadAway est une solution chimique qui se lie aux particules radioactives et les élimine du système de l'utilisateur. Il est conçu pour être utilisé après une exposition. Il est administré par voie intraveineuse, à l'aide d'une poche intraveineuse ou d'une seringue, et constitue l'un des seuls moyens d'éliminer l'irradiation accumulée.
 
 
 
 
Chez nous, les National Institutes of Health (NIH) - agences nationales américaines de recherche médicale - ont annoncé, le 15 mai 2023, le début d'un essai chez l'humain d'un médicament destiné à éliminer une contamination radioactive.
 

 
Deux produits destinés à limiter la contamination radioactive interne existent déjà, approuvés depuis 2004. L’année 2004 étant la date d’approbation du produit, celui-ci a dû être à l’état de projet plusieurs années auparavant et il est possible qu’il ait inspiré les créateurs de Fallout dont le premier jeu est sorti en 1997. L’efficacité de ces deux produits est basée sur la même molécule : le DTPA. Administrés par voie intraveineuse, ils peuvent éliminer trois éléments radioactifs : le curium, le plutonium et l'américium.
 
L'entreprise SRI International, fondée par l'Université de Stanford, développe le médicament HOPO 14-1. Elle va d'abord tester l'innocuité, la tolérance et l'évolution du médicament dans le corps humain, à l'aide de doses croissantes de produit.
 

 
Les avantages qu’auraient le HOPO 14-1 serait qu’il pourrait être administrer sous forme de capsule orale, donc plus facile à stocker, à déployer et à administrer en cas d’urgence, qu’il pourrait éliminer de nombreux contaminants radioactifs, y compris l'uranium et le neptunium en plus du plutonium, de l'américium et du curium, et qu’il serait cent fois plus efficace que le DTPA pour se lier et éliminer ces éléments.
Les résultats de cette première phase de l'essai clinique ne sont pas attendus avant 2024.
 
Fallout, fiction ou prophétie ? En tout cas, certains éléments de son univers se mettent petit-à-petit en place.
 
 
 
Grosse surprise ! Sodaz nous sort une animation sur Fallout ! Une animation sur l’Opération Sunburst, la bataille d’Helios One entre la République de Nouvelle Californie et la Confrérie de l’Acier, dans le Mojave de Fallout : New Vegas. En moins de 24h, cette vidéo a déjà eu plus de 34.000 vues et plus de 7.300 likes !
 
Sodaz est un passionné d’animation et de jeux vidéo. Il est bien connu des fans de Warhammer 40K et de Halo, entre autres, pour avoir fait de célèbres animations sur ces jeux, en amateur. Des animations d’une qualité impressionnante. À tel point qu’il y a 2 ans, Games Workshop (Warhammer) a insisté pour l’engager. Mais il a dû décliner l’offre pour de tristes raisons personnelles.
 
Il a décidé, cette fois-ci, de mettre son talent fou au service du wasteland en créant une animation sur l’Opération Sunburst, célèbre bataille opposant la RNC et la CDA, dont vous pouvez lire l’histoire sur notre wiki.
 
Cette animation est en cours d’élaboration et vous pouvez suivre son évolution étape par étape avec notamment ce premier wip (work in progress) :
 
 
 
 
Amateur, il fait un travail de pro. Comme pour beaucoup, être engagé par un studio et vivre de sa passion serait un heureux aboutissement. Qui sait ? Si la série télé en prise de vues réelles de Fallout marche bien, peut-être que Bethesda se lancera dans une série animée et profitera des compétences de Sodaz. C’est tout le mal qu’on lui souhaite. Cyberpunk 2077 a eu sa série Cyberpunk : Edgerunners, espérons que cela inspire Bethesda !
 
 
Son animation sur Halo :
 
Celle sur Stalker :
 
Et d’autres sur sa chaîne Youtube :
https://www.youtube.com/@SODAZ
 
 
 
Le Monde, la chair et le diable (1959 - post-apo) - Harry Belafonte, chanteur américain et défenseur des droits civiques, est décédé ce mardi.

Outre sa vie exemplaire à plus d'un titre pour sa carrière musicale, son engagement dans les causes humanitaires et sa carrière cinématographique, soulignons qu'il a tenu le rôle principale dans un des premiers films post-apo, Le Monde, la chair et le diable (1959).

Vous pouvez lire à ce propos notre sujet :
 
Regardez le film Le Monde, la chair et le diable sur notre chaîne :
 
 
 
Quelques-unes de ses célèbres chansons :
 
 
 
 
 
La future série télévisée sur l’univers de Fallout, produite par Amazon et Bethesda, dont le tournage a commencé en juillet dernier, fait encore parler d’elle.
 
 
Après le scandale auprès des « loristes » en décembre dernier quand ils ont annoncé une réécriture de l’histoire où le grand ennemi des USA d’avant l’apocalypse ne serait plus la Chine, mais la Corée du Nord, ceci afin de ne pas froisser la fierté légitime de millions de Chinois qui doivent pouvoir regarder la série de manière apaisée, voici un nouveau scandale qui, cette fois, va bien au-delà de la fan-sphère.
 
 
En effet, par souci d’immersion, des animaux seront exposés en laboratoire à des radiations à faibles doses pour déterminer les mutations possibles dans un monde post-apocalyptique nucléaire. « Il ne s’agit pas d’en faire des monstres en les surexposant aux radiations, mais de distiller les radiations afin de voir les prémisses de mutations et la direction qu’elles prendraient. », nous dit le professeur Piscicello de la société Gen-Tek qui collabore à l’expérience. De légères mutations seront provoquées sur l’ADN de caméléons, de vaches et cafards, entre autres, pour voir quels gênes seront mis en dormance ou au contraire activés. En les comparant avec d’autres ADN, cela pourra déterminer si au terme d’une plus longue exposition, ces animaux pourraient grandir démesurément, voir leur épiderme se solidifier ou développer de nouveaux membres, même si la tête n’est pas un membre contrairement à ce qu’indique les soins et les aptitudes dans le jeu de la célèbre licence. Ces travaux existent déjà et Bethesda s’y associe en orientant les recherches sur des races animales rencontrées dans l’univers Fallout.
 
 
Bethesda se dédouane donc d’être l’instigateur de ces recherches peu communes et déclare juste prendre le train en marche ou la fusée en vol, faisant par-là un clin d’œil à son prochain jeu, Starfield. Bethesda va plus loin encore dans la justification de ces expériences dignes du docteur Moreau. Le véritable but serait doublement écologique !…
D’une part, la production 3D en studio serait tellement énergivore en électricité qu’avoir des animaux directement mutés produirait beaucoup moins de carbone (contredisant ainsi Gen-Tek qui assurait que ces expériences seraient arrêtées aux prémisses des mutations !).
D’autre part, l’utilisation de déchets radioactifs des réacteurs nucléaires offrirait enfin un débouché à ces matériaux dont tout le monde se plaint de ne savoir qu’en faire, ainsi que de leur dangerosité. « Nous étions obligés de les enfouir sous terre ou de prévoir des projets coûteux comme de les envoyer dans l’espace. Avec ces expériences, nous allons offrir une nouvelle vie à ces éléments à la demi-vie si longue. Nous avons fait toutes les projections nécessaires et ça marche ! » déclare un haut responsable de Bethesda sous couvert de l’anonymat.
 
 
Il va sans dire que nombre d’associations de défense des animaux ont décidé de se battre contre un tel projet. Et plus surprenant, ces associations sont rejointes par d’autres groupes inattendus comme le syndicat des mineurs polonais qui ne veulent pas que l’on relègue le charbon en second plan avec ce regain d’intérêt pour le nucléaire, l’Inde qui menace de représailles si on altère l’ADN de vache (« Ils veulent du nucléaire ? Ils en auront ! » aurait déclaré le premier Maharadja de cette puissance nucléaire). Même la fédération d’escrime de Russie a décidé de se joindre au combat, sans toutefois préciser leur motivation. Sous couvert d’anonymat, un escrimeur russe aurait dit « Dans la vie, il faut savoir choisir ses combats et quitte à se battre, nous préférons le faire à Hollywood, plutôt qu’à Tchernobyl... »
Heureusement, il n’y a pas de poissons prévus dans la série, ce qui vous assurera du poisson frais, sans radiations en ce premier avril...
 
 
Hello ! 
 
Vous avez certainement vu passer l'information sur l'article "Notre célébration du 25e anniversaire de fallout s'achève avec des interviews, des évènements et bien plus !", Fallout 4, tout comme Skyrim l'année dernière aura le droit dès 2023 à une version Next-Gen sur XBox X et S, PS et PC, au programme : 
Amélioration des performances 4K natifs  60FPS (pour les consoles) Et certainement quelques nouveautés issues du Creation Club (même si non-annoncé officiellement pour le moment).
Pour ceux possédent Fallout 4 sur les supports en question, le patch next-gen devrait normalement être gratuit.

Qui est en ligne (Afficher la liste complète)

  • Il n’y a aucun utilisateur enregistré actuellement en ligne

Account

Navigation

Rechercher

Rechercher

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.