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    Les Actualités du Wasteland
    • Association

      Rétrospective de l'année 2021, vive l'année 2022 !

      Kims

      L'année 2021 se termine très prochainement pour laisser la place à une année 2022 que nous espérons meilleure sur le plan sanitaire, mais aussi studieuse, voire plus sur le plan de l'association ! 
       
      En effet, 2021 a été la "grande année" pour Fallout Génération, plusieurs "gros projets" ayant été réalisés dès la première année d'ouverture aux adhésions de l'association !
       
      La convention Fallout : 
       
      Il s'agit d'un projet qui tenait à cœur à @HawK-EyE de longue date, l'organisation d'une convention Fallout ! 
      Annoncée en août pour le 23 octobre, celle-ci a, malgré les délais serrés et une situation sanitaire plus qu'instable, été une vraie réussite ! Avec plus d'une 20taine de participants pour la première édition et un budget d'un peu plus de 1000€ : 
       
       
       
      Nous prévoyons bien entendu une édition 2022. N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez aider à l'organisation, car nous espérons bien réunir une 50taine de personnes (voire plus) cette année ! 
       
      (+ Photos/Vidéos de la convention)
      (+ Livre d'or)
       
       
      Tragic : 
      Second gros projet d'envergure (et en vérité, le 1er même !), le financement de la version physique du jeu Tragic créé par @Nemesis666first, qui après un an de développement a été envoyé chez l'imprimeur pour une commande de 136 paquets pour un budget d'un peu plus de 1000€ et une sortie officielle à la convention Fallout 2021 !
      L'impression de Tragic a permis de présenter un jeu Fan Made français, mais aussi de montrer que nous étions capables de financer un projet participatif en interne !
       
       
       
      Pour information, il reste encore quelques paquets disponibles pour les adhérents pour cette première édition (l'association ne retire pas de bénéfice, nous sommes même un peu déficitaire sur le projet final), comptez 8€ par paquet (3 paquets (1 base + 2 SPECIAL) pour faire un set de jeu complet pour un joueur au minimum).
       
      Les 10 000 articles des Archives de Vault-Tec : 
       
      L’année 2021 est synonyme de gros travaux plus ou moins visibles pour nos lecteurs.
       
      En résumé :
       
      Des mises à jour du moteur qui améliorent globalement ses performances.
       
      Une interface mise à jour également avec une colonne de lecture plus étroite pour une expérience de lecture plus efficace et plus agréable.
       
      Une refonte en profondeur des modèles pour une meilleure souplesse et une maintenance plus accessible.
       
       
       
      Mais l’année 2021, ce n’est pas seulement des améliorations techniques. C’est aussi un contenu toujours plus riche. Nous avons enfin atteint le palier des 10 000 articles. C'est incroyable ! ? Et c'est grâce aux efforts des contributeurs, on vous adore !
       
       
      Les adhésions et financement 2021 : 
       
      But premier de la création de l'association, cette année 2021 a vu passer une trentaine d'adhérents (adhésion à 1€ par mois), ce qui est un excellent chiffre pour une première année de lancement ! 
      Au total, adhésions et dons cumulés, l'association aura récolté  670,08€ sur l'année 2021, un chiffre admirable pour une première année, que nous espérons meilleur l'année prochaine avec quelques changements dans les règles de calcul, en effet, nous comptions jusqu'à maintenant les dons + adhésions souscrit des frais dans le calcul total des dons, en 2022, seul les dons hors frais seront comptés, afin de simplifier la comptabilité, mais aussi afin de se servir du montant récolté par les adhésions pour les réinvestir dans les activités de l'association hors charges courantes.
       
       
       
      Objectifs 2022 :
      Nous espérons au minimum l'organisation de la deuxième édition sur laquelle nous travaillons déjà pour cette nouvelle année ! 
      Concernant les objectifs financier, ceux-ci vont être un peu plus élevés du fait du changement de l'infrastructure d'hébergement de nos différents sites et de la souscription d'une assurance pour l'association, les voici un détail : 
      720€ pour l'infrastructure  99.99€ pour les backups 117.57€ pour l'assurance MAIF Soit presque le double de l'année passée, mais avec la montée en puissance de l'association, cela ne devrait pas être un problème !
       
      Très bonne année 2022 ! 
       
      Vous souhaitez nous aider ? Faîtes un don ou devenez adhérents ! 
      En savoir plus…

      1221 • 0

    • Association

      Fallout Génération s'engage pour les enfants !

      HawK-EyE

      Salut à tous !!
       
      Après déjà 4 jours de marathon nous avons déjà atteint notre objectif ! La communauté des fans francophones de Fallout a réussi !!!
      Quoi ? Un marathon ? Mais de quoi il parle lui ? Pourquoi ? Et comment ?
       
      Plutôt qu'un long texte, une petite explication en vidéo s'impose : https://www.twitch.tv/videos/1232859294
       
      (Bon okay j'étais pas bien réveillé du tout pour ces explications, j'avais très peu dormi la veille donc j'arrête pas de faire des "euh" et des "aaaeuuh" mais l'essentiel des informations est là ^^)
      Ah... Vous préférez le long texte ? Okay je comprends, ça fait plus solennel.. Bon je vous laisse avec les mots de Keneth Vigue, l'organisateur principal de tout ceci et un très grand monsieur. Le texte qui suit est une traduction du texte de présentation que l'on peut trouver sur la page officielle.
       
      Source : https://falloutforhope.com/about-us/
       
       
      Après de tels paroles, difficile d'embrayer sur autre chose que vous dire que nous sommes honoré de pouvoir participer à une telle initiative.
      Dans ces 4 derniers jours nous avons réussi a rassembler 300 dollars, mais nous pouvons faire BEAUCOUP MIEUX !
       
      Quelques clips de notre soirée d'hier soir :
      Kims chante a la façon de Marilyn Monroe Goupil chante du Patrick Sébastien ! Le Petit Poney en l'honneur de Sandra et Clara Le pull de Noël dégueulasse dédicace à Séliza La chanson mythique des 300 balles ! GG à tous ! Gloire à Georges !  Avec un très grand merci à Goupil pour nous avoir fourni le décor et l'ambiance de cette soirée. C'était magique !!

      Mais ce n'est pas fini, il reste encore 2 grosses soirées avant la fin du marathon !!
       
      1er rendez-vous :  
      Mercredi 15 Décembre 2021 à 20h00 pour une soirée exceptionnelle intitulée la "Traque du Bric à Brac".
        Junkashine_Sign_French.webm  
       
      Ce sera une course aux bric-à-brac dans les Appalaches, dans laquelle vous devez jouer en binôme et ramener un maximum de bric-à-brac en un minimum de temps.
      Il faut s'inscrire en binôme car pendant que l'un cherche le bric-à-brac, l'autre doit l'aider via la carte ou le wiki (qui a récemment atteint les 10 000 articles !).
      On vous expliquera tout sur le moment. TOUT LE MONDE peut s'inscrire, envoyez nous simplement vos pseudo sur le discord avec votre nom d'équipe et on vous invitera dans le canal privé.
       
       
      2eme rendez-vous :  
      Vendredi 17 Décembre 2021 à 21h00 pour une énorme épreuve de cyber-athlétisme intitulée les "Appalympiades"
      Au programme :  De la course à pied, de la natation, de l'escalade et peut-être d'autres surprises.
       
      Inscrivez-vous nombreuses et nombreux, et que le/la meilleur gagne ! Pour les enfants !
      (Visuel en cours de création : on cherche quelqu'un pour nous aider)
       
       
      Jusqu'où irons-nous ? Quelle somme atteindrons-nous le 19 décembre ? (le jour de la fin du marathon "Fallout For Hope") Cela ne dépend que de vous !
      Et encore bravo à toute la communauté pour vos dons et votre bonne humeur (objectif réussi !)
       

      En savoir plus…

      1589 • 2

    • Autres post-apo

      The Swamp en Kickstarter - Présentation et Interview

      HawK-EyE

      Salut à tous,

      Autant vous le dire de suite je suis un fan absolu de ce qui va suivre. Que ce soit les artworks, l'ambiance, la musique, le gameplay, le projet ou les personnes impliquées, tout absolument tout dans The Swamp me hype et réveille en moi un désir assez inégalable de jouer à ce jeu. Pourtant, ce jeu est encore clairement beaucoup trop loin de son public, la faute à une difficulté d'accès aux moyens de communication de masse ou à la quantité bien trop énorme de jeux indés qui sortent et qu'il faudrait éplucher pour tomber par hasard sur celui-ci.
       
      Mais les choses ne se font jamais par hasard et si vous avez le bon goût de venir par ici pour rechercher quelques bonnes infos, alors votre flair ne vous trahira pas si vous vous laissez charmer par ce petit jeu amateur qui a du style, de l'humour, une ambiance géniale et un univers post-apocalyptique européen incroyable (jetez un oeil à la timeline à la fin de ce post-fleuve).
       
      Je ne vous en dit pas plus, et je vous laisse immédiatement avec la traduction complète de leur présentation kickstarter traduite par Kinkin et votre dévoué serviteur.
      Ainsi qu'avec une petite présentation en direct de la démo jouable et une longue interview des développeurs français Kinkin et Cryo réalisée il y a quelques jours sur notre chaine twitch :
       
       
       
       
       
       
      Source :  https://www.kickstarter.com/projects/theswampgame/the-swamp/description
       
      Bienvenue Voyageur

       
      Swamp est une aventure post-apocalyptique inspirée par les livres dont vous êtes le héros dans laquelle en raison d'une succession d'événements fâcheux, vous vous retrouvez seul au milieu d'un wasteland dangereux et marécageux. Dans un monde qui n'est plus dominé par les humains. Car désormais ce sont les insectes qui ont pris possession de la planète et les humains sont leur source principale de protéine. 
       
      Vous êtes seul. Vous et deux autres qui ont réussi à briser leur chaînes en vous libérant d'une mine au sud de Pau qui était au main des esclavagistes. En roulant à l'aveugle avec votre camion volé, le conducteur s'est dirigé droit sur une horde d'insectes en fureur et assoiffé de sang. 
      Vous êtes le seul a avoir survécu. Votre ami mort dans vos bras vous a laissé une carte pointant vers le Nord. Tout ce qu'il vous reste désormais c'est les battements de votre cœur et une promesse douteuse. Une promesse de paradis... sans les insectes. 
       
      Laissez-vous immerger par le monde. Découvrez des documents pré-apocalyptiques. Apprenez- en plus au sujet du passé et comprenez les raisons du présent. Explorez les structures oubliées de l'ancien monde. Soyez partie prenante dans ce monde post-apocalyptique et imaginez le futur. 
      Votre destin, celui du peuple du wasteland, celui de colonies entières dépend de vos choix. Les sauveriez-vous ? A quel prix ? Les laisserez- vous mourir ? La décision vous revient.
       
       
      Démo
      La meilleure façon de découvrir le gameplay est d’y jouer ! Nous vous avons préparé une Démo que vous pouvez trouver ici. C’est une version relativement ancienne mais elle vous donnera une bonne indication de ce que vous propose le jeu.
      Disponible sur Windows, Mac, Linux et Android !
      Vous pouvez trouver la version Android sur le Google Playstore.
       
       
      Gameplay
      Vous explorez le monde avec votre souris en voyageant entre les scènes, en interagissant avec les objets et en parlant avec les personnages que vous rencontrerez. Certains voudront vous tuer, d’autres vont vous proposer leur aide, dans une lutte incessante pour la survie de ce monde post-apocalyptique. Tous les choix ne sont pas ce qu’ils semblent être. Les choix que vous faites peuvent rendre un ennemi amical ou un simple voyageur votre pire ennemi. Alors avant de faire un choix, pensez à réfléchir aux conséquences.
      Voici une vidéo en direct de @TheOddJoe jouant à notre démo. N’oubliez pas que cela ne représente pas le jeu final mais qu’il s’agit d’une bonne indication !
       
       
      Compagnons

      Augmenter la taille de votre groupe pourrait être TRÈS utile.
       
      En fonction de vos choix, vous gagnez des compagnons qui vous aideront dans les moments critiques où ils se montreront être de simples bagages inutiles. En pratique, les compagnons vous ouvriront des choix au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Certains choix vont vous apparaître au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et d’autres choix n'apparaîtront pas en raison de la présence d’un compagnon. Bien sûr vous pouvez toujours être un loup solitaire, comme un certain Mad Max.. Avoir des amis, ça finit presque toujours mal, n’est-ce pas ? Le choix vous appartient.  
       
       
      Exploration

      Le Wasteland est un monde très contrasté. Dans les moments de désespoir, l’amour et la haine peuvent atteindre des niveaux assez extrêmes.
       
      Explorez un monde post-apocalyptique original qui se déroule en France. Construit et inventé de toute pièce au travers d’inspiration comme les jeux de rôle Vermine et Bitume, les films Mad Max et la série de jeux Fallout. Explorer les complexes souterrains et rencontrez des factions. Explorez des complexes souterrains et rencontrez des factions qui forment un ensemble bien plus vaste que ce que vous verrez dans le jeu.  
       
      Mini-jeux

      Le couteau est un outil très utile dans le désert. Par exemple, vous pouvez ouvrir une boîte de conserve, vous curer les dents ou tuer un insecte.
       
      Une scène spécifique avec divers éléments de gameplay que l'on vous demandera de résoudre. Cela va de l'action à la stratégie en passant par le puzzle.  
       
      Des morts à collectionner

      Découvrez ce que votre mort signifiera pour les générations futures. Vous pouvez être le souvenir d'une torche fuyante en criante à l'horizon, ou rester dans la mémoire d'un insecte comme son dernier casse-croûte sur patte ou alors devenir l’hôte de futures larves d’un taon. Les possibilités dans le désert sont infinies !
       
      Un petit pas dans la mauvaise direction peut entraîner votre mort. Comment se souviendra-t-on de vous ? Chacune a sa propre icône et sa propre petite histoire après votre mort. Certaines vous laisseront satisfait, d’autres seront tristes et d'autres encore vous feront tomber de votre chaise en riant. Faites-en l'expérience et devenez le maître de la mort ! Plus de 50 morts à collecter.  
       
      Choix et conséquences

      Les conséquences de vos choix vous suivront jusqu'à la fin.
       
      De nombreux choix que vous faites vous suivront tout au long de vos aventures. Ils peuvent vous rattraper quand vous vous y attendez le moins et auront leur influence sur les multiples fins que nous vous préparons..  
       
       
      La liste des paliers Bonus
       

       
       
      Une introduction au monde de The Swamp

       
      Le monde tel que nous le connaissions n'est même pas un souvenir, c'est simplement une légende que plus personne ne prend au sérieux. Je veux dire, allez, qui détruirait un si bel endroit, le transformant en un cruel terrain vague ?
       
      Le monde que nous avons créé couvre actuellement principalement les parties Centrales, Nord et Est de l'Europe. The Swamp se déroule dans ce monde, dans une France post-apocalyptique. Nous serions enchantés de continuer à créer des jeux, des films et des histoires se déroulant dans cet univers, ainsi que l'étendre à d'autres nations ou même d’autres continents.
      En finançant The Swamp, vous rendez non seulement le jeu Swamp possible, mais vous mettez aussi votre pierre à l’édifice du financement de ce monde. Tout dépend de vous, comme les choix dans nos jeux, vous décidez du résultat !
       
      Nous expliquons ci-dessous l'histoire du monde jusqu'à présent. Cela vous aidera à comprendre les situations dans lesquelles vous vous retrouverez dans The Swamp, mais vous donnera aussi une idée plus large de ce que vous pourrez imaginer ensuite !
       
      Année 0 Après Apocalypse (A.A.)

       
      Une grande partie de l'Europe n'est plus qu'une mer de décombres et de décharges. Certaines sont recouvertes de mètres de couches de sable de béton dissous, créant de vastes déserts blancs. D'autres sont inondées d'eau très polluée, formant des zones marécageuses. Le monde tel que nous le connaissons a pris fin. La pollution continue, les villes surpeuplées et les guerres. Laquelle a fait la poussée finale vers la fin, est triviale, elle n'a plus d'importance. Sur les cendres du passé, un nouveau monde émerge.
       
      Lorsque les compteurs Geiger ont montré que la terre avait retrouvé un niveau de pollution acceptable, les quelques gouvernements survivants ont quitté leurs bunkers souterrains, dans lesquels ils étaient restés bloqués pendant des générations. Une génération dont la durée de vie supprime grandement celle du monde extérieur. Oui, certains ont réussi à survivre, sans abri souterrain. Exposée aux radiations et à un environnement hautement toxique, l'humanité en surface a dû faire face à plusieurs vagues de maladies.
       
      Autrefois l'espèce dominante de la terre, les humains furent au bord de l'extinction. Maintenant, les insectes règnent en maîtres. En évoluant, les humains sont devenus une source naturelle de protéines. Après l'année zéro de l’Apocalypse, les humains sont rares et les insectes sont plus affamés que jamais. 
       
      Les gouvernements émergents, cachés depuis des années dans leurs installations souterraines, ont eu beaucoup de temps pour développer leurs technologies, mais aussi pour fortifier leur mentalité égocentrique.

      Seulement deux gouvernements connus à ce jour ont ouvert leurs bunkers, les Britanniques et les Russes.
       
       
      Année 11 A.A.

       
      Les forces royales britanniques, inexpérimentées mais bien organisées et entraînées, ont mené à bien la campagne britannique en reconquérant la plupart des îles au cours des 11 premières années. Par ordre direct de la Reine Béatrice, les habitants de la surface ont eu le choix, les plus forts devaient rejoindre le corps des highlanders nouvellement créé et leurs familles devaient devenir des ouvriers. S'ils refusaient, ils étaient soit réduits en esclavage, soit tués, car selon le gouvernement britannique, ils occupaient des terres qui leur revenaient de droit.
       

      Année 13 A.A.

       
      De l'autre côté de l'Europe, le gouvernement russe récemment apparu contrôle désormais toute la partie Européenne de la Fédération Russe pré-apocalyptique. Comme les Britanniques, ils n'ont pas eu beaucoup de choix, réduisant en esclavage ou fusionnant de force toutes les colonies qu'ils rencontraient.
       
       
      Année 18 A.A.

       
      Ce que seule une poignée de personnes savait vraiment, c'est que le but ultime du gouvernement britannique allait bien au-delà de la reconquête de la Grande-Bretagne. Bien avant l'ouverture des portes du bunker, des documents secrets acquis avant l'apocalypse furent étudiés. Plusieurs d'entre eux désignaient une merveille technologique qui aurait le pouvoir d'inverser le sombre destin de l'humanité, quelque part sous les ruines de Berlin, dans l'Allemagne d'avant l'Apocalypse. 
       
      Les détails restaient flous et inconnus pour la plupart, mais il était généralement admis que celui qui posséderait la technologie régnerait sur le nouveau monde. La majorité de la main-d'œuvre, nouvellement acquise lors de la reconquête des îles britanniques, a été directement envoyée à la construction de navires de transport.
       
       
      Année 20 A.A.

       
      Des bunkers souterrains près de Bruxelles, les vestiges d'un gouvernement autrefois connu sous le nom d'Union européenne émergent.
       
       
      Année 22 A.A.

       
      Le Gouvernement russe a eu une surprise : une ville connue sous le nom de Chashka, construite à l'intérieur d'un dôme et considérée comme perdue pendant l'apocalypse, était toujours debout. Le dôme était fissuré, probablement frappé par un missile balistique, mais la ville elle-même sous le dôme a survécu intacte. Bien que les Russes l'ont construite avant l'apocalypse et qu'ils possédaient une connaissance complète de ses plans, ils n’étaient cependant pas capables d’y entrer.
       
      L’objectif de la ville était de créer un espace de vie sécurisé pour les classes les plus riches et les membres les plus importants de la société. Ses niveaux de sécurité étaient destinés à maintenir les indésirables à l'extérieur, sans qu'il soit nécessaire de recourir à une armée dédiée à sa défense. Les Russes ont tout de suite vu en Chashka la candidate parfaite pour leur nouvelle capitale, principalement parce que les dirigeants regrettaient le luxe des bunkers, sans parler des technologies et des équipements médicaux en état de marche alimentés par son propre réacteur. Un véritable eldorado post-apocalyptique. 
       
      Lors du premier contact, l'émissaire de Chashka a proposé aux Russes de quitter les lieux, en échange de quoi ils recevraient une carte. Les dirigeants russes ont pris cela pour une faiblesse et ont assiégé le dôme en espérant que la ville n'était plus ce qu'elle était autrefois, capable de se suffire à elle-même et pour un temps illimité.
       
       
      Année 23 A.A.

       
      Les forces britanniques combinées débarquent sur les côtes du nord de la France. Elles établissent une base d'opérations et conquièrent les colonies locales. La même année, ils ont commencé à déplacer leurs forces principales vers l'Est.
       
       
      Année 25 A.A.
       

       
      La vie dans la ville-dôme de Chashka continua, visiblement inchangée. Après trois ans, les hauts dirigeants russes se rendirent à l’évidence : ils étaient impuissants à forcer le dôme à la reddition, et levèrent le siège. Aucune des armes qu'ils possédaient ne pouvait pénétrer le dôme, et contrairement à ce qu'ils croyaient d'abord, la ville, même après toutes ces années, semblait toujours être autosuffisante.
       
      Ils reprirent les négociations, avec cette fois de nouvelles revendications sur la table : les Russes devaient partir, mais devaient aussi donner une dizaine de barils de gaz chimique en échange de la carte. Les Russes, surpris mais riches de cette matière convoitée, acceptèrent le marché.
       
      La carte indiquait un centre de renseignement pré-apocalypse hautement protégé, à Chashka. En outre, elle mentionnait l’existence d’une technologie capable de faire revivre les terres désolées, en rendant le monde vert à nouveau vert. 
       
      Les recherches pour trouver cette technologie commencèrent. Des documents suggéraient une piste vers l'Allemagne pré-apocalyptique, à Berlin.
       
       
      Année 27 A.A.

      Les troupes britanniques pénétrèrent dans la zone contrôlée par les vestiges de l'Union européenne. Disposant d'une puissance militaire écrasante, l'Union européenne n'eut d'autres choix que de devenir un sujet de la couronne, et de s'agenouiller devant la reine Béatrice.
       
      Le nom de code de l'opération Marvel, pour rechercher la technologie cachée commença. L'armée royale entra dans l'Allemagne pré-apocalyptique.
       
       
      Année 29 A.A.

       
      Les forces royales britanniques créèrent pendant deux ans des sites de fouilles partout à travers les terres allemandes, qui n’étaient plus qu’un champ de ruines. Les structures pré-apocalyptiques restantes étaient toutes enfouies sous les gravats, rendant les recherches difficiles. 
       
      Les ingénieurs durent creuser à travers les couches de débris des villes, puis creuser davantage, plus profondément, pour espérer dénicher des bunkers souterrains.
      Cette même année, le premier contact entre les forces britanniques, dispersées, et les Russes eut lieu. Les Russes commencèrent leur offensive.
       
       
      Année 30 A.A.

       
      La première année de la guerre vit de vastes territoires allemands tomber aux mains des Russes. Les Britanniques, dispersés à travers le pays en ruines, durent se réorganiser et souvent se retirer pour céder du terrain à leurs rivaux.
       
       
      Année 32 A.A.

      L'armée britannique, réorganisée, lança une contre-attaque de grande envergure.
       
       
       
      Année 33 A.A.

       
      Le cours de la guerre changea. Les Britanniques parvinrent à récupérer la plupart des territoires qu'ils avaient perdus au début du conflit.
       
       
      Année 34 A.A.

      Dans la ville-dôme de Chashka, Andrij se réveilla. Membre de haut rang de la société, il se remettait doucement d’une tentative d'assassinat. Le tirer d’une fin inéluctable nécessita une intervention chirurgicale au cerveau, où son hippocampe fut remplacé par un implant. Le prix à payer pour sa survie fut une perte totale de mémoire.
       
      Il commença alors un voyage pour découvrir son identité. Les choix et les chemins qu'il empruntera détermineront l'avenir de la ville.
       
       
      Année 35 A.A.

      Les pertes de la guerre furent énormes des deux côtés. Les avancées des troupes britanniques commencèrent à ralentir, le conflit s’enlisa et les deux côtés se retranchèrent, coupant en deux les ruines de Berlin. Derrière les lignes, les ingénieurs continuaient à creuser, tandis que les troupes de première ligne continuaient à mourir.
       
       
      Année 36 A.A.

       
      L'un des bataillons du régiment des highlanders trouva le bunker. Après plusieurs mois, les forces royales réussirent finalement à forcer l'ouverture de l'énorme valve, mais l'enthousiasme céda rapidement place à l’horreur : en lieu et place de richesse et de gloire espérée, ils découvrirent un danger mortel.
       
      De la chair déchiquetée, recouvrant à peine les os des squelettes métalliques de machines de guerre à l’apparence humaine, jaillissant du bunker avec fracas.
      Apparemment, ils étaient autrefois des gardes, une équipe d'une agence de sécurité privée enfermée sous des tonnes de décombres, dans l'installation qu'ils étaient autrefois payés pour protéger. Mais au fur et à mesure des années, les appareils étranges et autres dispositifs hautement avancés des installations furent utilisés en désespoir de cause par ces gardes.
      Au début, ils remplacèrent un doigt innocemment perdu, les yeux d'un gardien devenu aveugle, puis ce fut au tour des organes internes défaillants... Et jusqu'à remplacer des parties du cerveau.
       
      Les implants cérébraux ont progressivement reprogrammé les souvenirs et les objectifs de  leurs propriétaires, effaçant leur passé et modifiant leur personnalité. Les décennies passèrent, chacun d'eux devinrent de plus en plus des machines jusqu'à ce que leur humanité disparaisse. La remise en question, l'incertitude, le doute, tout ce qui rendait l'homme “humain” avait disparu depuis longtemps. Désormais, seul un écho sans fin rebondit à l'intérieur de leurs crânes de métal : garder le bunker.
       
       
      Année 37 A.A.

       
      Ce n'était pas une bataille, c'était une partie de chasse. L'arsenal des Britanniques et des Russes était totalement inefficace, les machines à tuer ambulantes semblaient indestructibles. Elles n'étaient pas bien rapides, mais ils pouvaient annihiler tout ce qui entrait dans leur champ de vision. Les vaines tentatives de résistance des deux armées se soldèrent par une totale défaite.
       
       
      Année 38 A.A.

       
      L’ultime tentative de défense connue eut lieu au fort de Bruxelles. Le massacre s'est terminé en moins d’une demi-heure. Les défenseurs survivants ont couru pour sauver leur vie, dans le chaos le plus total. Certains chanceux ont réussi à retourner à une base au Nord de la France, certains se sont échappés vers le grand Nord, en Scandinavie. Les moins chanceux n’ont pas réussi à atteindre la voie d'évacuation du nord-ouest et se sont cachés dans les ruines, attendant une mort certaine.
       
       
      Année 39 A.A.

       
       
      Un officier égaré, d'un régiment de chasseurs alpins désormais décimé, est l'un des survivants.
      Épuisé, il se retrouve sur les rives de la Norvège pré-apocalyptique. Seul dans un territoire inconnu, avec de nombreux dangers cachés derrière chaque pierre, il cherchera un moyen de survivre.
       
       
      Année 44 A.A.

       
      L'histoire de The Swamp commence alors que la camionnette, attaquée par une horde d'insectes, se retrouve coincée dans le désert…
      Vous écrirez, par les choix que vous ferez, le prochain chapitre de cette histoire.
       
       
      Guide - Comment survivre dans le marais ?
      Par PACO A.A. 36
       
      Cherchez les collines à l'horizon, dans des endroits inhabituels, cela pourrait être une fourmilière, avec des fourmis de la taille de votre bras. La reine des fourmis accepte volontiers les visites, mais pas les départs.  Ne perdez pas la tête. Gardez-la sur vos épaules, quand l'ombre d'une libellule chasseuse de tête se laisse entrevoir avec un fort bourdonnement.  Évitez les bulles dans l'eau, cela pourrait être un pet de sangsue. Lorsqu'elles avalent votre jambe en entier, vous devez la couper rapidement pour éviter qu’elles ne vous aspire les entrailles avec. Par conséquent, ayez toujours une machette, une hache ou une scie à viande lorsque vous vous promenez dans le marais.  Lorsque vous trouvez un objet trop beau pour ne pas être ramassé, inspectez soigneusement la zone... Parce que cela pourrait être un piège tendu par les tribaux ! Ce sont des survivants d’un genre particulier, qui ont opté pour une vie en harmonie avec les insectes, pour le meilleur et pour le pire. Lorsque vous entendez un cliquetis de chaînes, courez ! Il pourrait s'agir d'esclavagistes à la recherche d'humains pour en faire leurs esclaves. Ils vous mettront au travail dans les pires conditions jusqu'à votre mort. Si vous êtes chanceux, vous pourriez être vendu aux tribaux... Au moins, ils vous traiteront et vous nourriront bien avant le dîner, où vous serez le plat principal du menu.  Méfiez-vous des survivants à l'air ringard, dans des vêtements propres, surtout s'ils ont des lunettes et une escorte. Ils semblent souvent très enthousiastes à l'idée de vous rencontrer. Attention, ce n'est peut-être pas par philanthropie, mais plus par intérêt de vous transformer en cobaye ou de vous disséquer. 
      Les groupes armés doivent être observés à une distance de sécurité raisonnable, avec des jumelles de préférence, et formellement identifiés avant une rencontre. Dans le cas contraire, évitez-les ! 
       
      Lorsque vous repérez des soldats bardés de marques ou de drapeaux bleus ou rouges, regardez leur visage :
      S'ils ont l'air de rire, éloignez-vous. Ils pourraient être ivres et pourraient vous tirer dessus pour rigoler. S'ils ont l'air sérieux ou stoïque, ils voudront peut-être troquer ou vous enrôler.  S'ils ont l'air en colère ou blessés, ils pourraient avoir besoin d'aide : c’est une opportunité de gagner des objets de valeur, de gagner des renseignements et peut-être même de nouveaux amis.   
      Les groupes armés et sans marques sont très probablement des pillards. Des équipements très “personnalisés” les rendent souvent faciles à identifier.
      S'ils rient, ils viennent probablement de tuer quelqu'un, et vous tueront probablement ensuite. S'ils ont l'air sérieux ou stoïque, ils pourraient prendre tout ce que vous possédez et vous laisser seul, nu, abandonné à une mort certaine. S'ils ont pitié, ils vous tueront. S'ils ont l'air en colère ou blessés, ils peuvent chercher un abri, si vous n'en avez pas à leur indiquer, ils vous tueront, si vous en avez un, ils vous obligeront à les y conduire, puis ils vous tueront. Si le groupe repéré comprend une sorte de convoi : une charrette, une voiture ou un wagon, tentez d’identifier le contenu du chargement. S'il est rempli de nourriture ou de marchandises, gardez vos distances. Ils l'ont peut-être volé ou ont une livraison à faire. Quoi qu'il en soit, ils ne cherchent probablement pas de compagnie. S'il est rempli de corps humains, cela peut être une bonne occasion d'échanger des informations et d'échanger des fournitures. Seules les bonnes personnes s'occupent des cadavres... A moins d’être des cannibales. S'il est rempli d'insectes morts, considérez le groupe comme amical, sauf si vous repérez les personnes ringardes à lunettes mentionnées ci-dessus.  
      Dernier point et pas des moindres, rappelez-vous : ne mangez jamais les baies de buissons des marais !
       
      ----------
       
       
       
      Voilà c'est tout pour cette présentation. Rendez-vous la veille du réveillon, le 23 Décembre 2021, pour savoir si le Kickstarter est réussi.
      Si vous êtes arrivés jusque là, n'hésitez plus, envoyez leur un petit coup de pouce : le jeu est à 8€ pour les 50 premiers acheteurs puis à 15 euros ensuite, alors dépêchez-vous !
      https://www.kickstarter.com/projects/theswampgame/the-swamp/description
       
      Aussi, comme ce jeu manque cruellement d'exposition, si vous voulez vraiment les aider, partagez le sur vos réseaux ?
      Encore merci pour eux et très bonne semaine pré-apocalyptique à tous.
       
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      2223 • 4

    • Autres post-apo

      Old World Blues - Le mod Fallout ultime pour Heart of Iron 4

      HawK-EyE

      Une news rédigée par Zoluro et UltraNico (traducteur français du mod) qui nous font découvrir Old World Blues, un mod extrêmement populaire sur Heart Of Iron 4 (en promo sur Steam actuellement pour 9.99€). Je leur laisse volontiers la parole pour cette belle présentation.
       
       
      PRÉSENTATION :
       
      Old world blues, est un projet lancé en 2017 par un groupe de moddeurs indépendants (Chismar, AntoniusMagnus, Loonybinjin et Zapdude). Le mod est fondé sur le jeu de stratégie "Hearts of Iron 4", focalisé sur la Seconde Guerre mondiale et développé par Paradox.
       
      Il s'agit d'un mod  (dispo sur le steam Workshop en français) se déroulant dans l'univers Fallout prenant place sur la Côte Ouest quelques années avant les événements de Fallout New Vegas, en 2275. Elle propose de jouer les nations iconiques des différents jeux comme la République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar nous permettant de changer le sort des terres désolées au travers de décisions toutes plus importantes que les autres.
       
      Lors de sa bêta, le mod devait suivre le canon originel des jeux, mais avec la mise à jour 2.0, il a été décidé d’inclure les scénarios des jeux annulés tels que Van Buren ou Fallout Extreme afin de proposer une expérience plus immersive avec du contenu supplémentaire. Des scénarios crées de toute pièce sont aussi disponible comme au Mexique ou encore en Colombie-Britannique.
       
      TRADUCTION :
       
      Le mod est traduit dans son intégralité par l’équipe de traduction de Scribio, disponible sous le nom de “Old World Blues FR”.
       

       
      GAMEPLAY :
       
      Le mod se joue sur une caméra vue du ciel sur une grande carte détaillée représentant une partie de l'Amérique du Nord.
       
      Sur cette carte, il vous sera proposé de sélectionner un pays en cliquant sur le celui-ci puis en validant. Une fois ceci fait vous serez directement propulsé en jeu.
       
      Les mécaniques de gameplay sont très similaires à celles du jeu original, notamment sur les mécaniques militaires qui sont les bases du jeu. Mais le mod se paie le luxe d'avoir des codeurs qui ont scripté de nouvelles mécaniques de jeu en plus des améliorations apportées à celles déjà existantes.
      L’arbre des technologies, élément primordial du jeu, à été totalement remanié pour coller à l'ambiance de l’univers Fallout. Selon la nation que vous jouez, vous aurez un accès restreint sur certaines technologies, comme avec les armures assistées si vous jouez la Légion de Caesar et inversement si vous jouez la Confrérie de l'Acier, les technologies de pointe vous seront plus facilement accessibles.
       
      Un système de gestion économique et de commerce inédit a été mis en place, celui-ci propose un système d'échanges basé sur les Capsules, le Dollar de la RNC et le Dénarius de la Légion. Selon la gestion de votre économie, des conséquences plus ou moins importantes impacteront votre nation. Avec ce système vous pouvez faire prospérer vos villes en commerçant avec d’autres nations, en échangeant avec des caravanes et des compagnies telles que la Crimson Caravan, les Vans Graffs, les Gun Runners... Tout ça afin d'acheter du matériel pour vos armées.

      D’autre mécanique sont aussi disponibles comme :
      Un système de succès La mise en place d’un réseau de récupération Un système de réfugiés Le pillage d’autre nations (limite à quelques nations) L’esclavage (désactivé actuellement pour amélioration) Un sénat (seulement avec la République du Rio Grande) Et bien plus encore.. (voir la liste des features sur la page officielle)
       
       

       

       
       
       
      ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT ET COLLABORATION :
       
      Le mod à beaucoup évolué depuis ses débuts et est aujourd'hui maintenu par une équipe très large composée de 42 membres. C’est une équipe très ouverte, à l'écoute des remarques et de l’avis de la communauté. Le mod possède sa propre bande-son et des artworks inédits.
       
       
      CONFIGURATION (PC)
       
      MINIMAL :
       
      Système d'exploitation : Windows 7 64-bit or newer
      Processeur : Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
      Mémoire vive : 4 GB de mémoire
      Graphiques : ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
      DirectX : Version 9.0c
      Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible Carte son : Direct X- compatible soundcard.
      RECOMMANDÉE :
       
      Système d'exploitation : Windows 7 64-bit or newer
      Processeur : Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
      Mémoire vive : 4 GB de mémoire
      Graphiques : ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
      DirectX : Version 9.0c
      Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
      Carte son : Direct X- compatible soundcard.
       
       
      INFORMATION ET AIDE :
       
      Pour profiter au maximum des aspects techniques du mod, il est important de connaître les bases du jeu sur lequel le mod s'appuie. Hearts of Iron 4 étant un jeu de gestion stratégique signée Paradox, il est plutôt compliqué à prendre en main, mais pas de panique des tutoriels sont disponibles comme celui de Pozik “Hearts of Iron IV: Pour les Noobs”.

      Malheureusement, la communauté francophone de Fallout n’a quasiment pas connaissance de l'existence de ce mod. De ce constat, aucune structure d’aide pour les joueurs francophones n’existent officiellement, malgré la présence d’un salon pour les francophones sur le discord officiel d’Old World Blues.
       

       
      Pourtant, en jeu, un bouton aide est disponible (voir ci-dessus) pour des tonnes d'informations sur les différentes mécaniques du mod (disponible en français).
       
      Le discord (en anglais) du mod possède une communauté très active prête à vous aider en cas de problème.
       
       
      GALERIE :
       
       
       
       
       

       
       

       
       
      CONCLUSION :
       
      Old World Blues est l'expérience ultime de Fallout, une refonte totale qui utilise sa liste étendue de changements pour faire de HOI4 une expérience vraiment inoubliable. Avec plus de trois ans de développement et des critiques élogieuses, nous vous assurons que vous êtes entre de bonnes mains.
      Bienvenue dans les Terres Désolées.
      (source : page officielle)
       
       
       
       
       
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      2654 • 4

    • Autres post-apo

      Le Retour de Fallen Earth en 2021 !

      HawK-EyE

      Ce week-end pendant que la France entière était en train de vider son portefeuille sur Twitch pour sauver la faim dans le monde (j'ironise mais j'en ai fait partie ^^), d'autres évènements avaient lieu dans un monde alternatif ravagé par la guerre nucléaire et un virus nommé "Shiva".
      En effet, ce week-end; les fans du MMO Fallen Earth ont pu fêter Halloween ensemble dans le Grand Canyon de 2156 sur des serveurs fonctionnels en ligne !
       
      Oui, vous avez bien lu, Fallen Earth est de retour !!  Cet excellent MMO sorti en 2009 que Fallout Génération avait suivi pendant un long moment et qui avait offert des centaines d'heures de jeu, d'entraide et reconquête du wasteland avec les clans francophones de la Zone Franche ou de la French Connection. En effet, après le rachat de GamerFirst par Little Orbit en mai 2018, les serveurs de Fallen Earth avaient fermé en automne 2019 principalement pour des raisons techniques. L'infrastructure était très vieillissante et il n'était plus possible de les faire tourner correctement sur des machines récentes.
       
      Le 25 Octobre dernier, un post sur le forum de Gamer annonçait la réouverture des serveurs dans une version exempt de tout modèle économique et surtout avec un wipe total de la base de données.
      Résultat ? Le jeu est exactement tel qu'il était au moment de la fin des serveurs, mais vous avez droit à tous les avantages de l'ancienne version payante. De plus comme les serveurs ont été complètement wipés, tout le monde redémarre le jeu et vous allez pouvoir apprendre à arpenter le désert du Grand Canyon avec tous les autres joueurs, comme au bon vieux temps.
       
      Mais qu'est-ce que Fallen Earth ??
      Fallen Earth est un MMO un peu "à l'ancienne" mais qui possède en lui-même un grand nombre de caractéristiques que d'autres jeux pourtant bien plus récents sont encore loin d'égaler.
      Un niveau max fixé à 55, avec une feuille de personnage bien joufflue, des carac, des compétences et des mutations et une véritable importance aux choix sur votre build Un système de combat dont la visée fonctionne réellement. On ne se contente pas de sortir sa sulfateuse et de tout arroser comme un neuneu. Les Headshots font 1.5x plus de dégâts et ça fonctionne vraiment. On peut jouer en troisième ou en première personne, l'interface est vieillotte, mais elle est complètement configurable et déplaçable à souhait. Il n'y a qu'un seul serveur, tous les joueurs sont dans le même "monde". Il y a plusieurs "cartes" de secteur qui répartissent les joueurs en fonction des niveaux, mais tout le monde habite un seul monde réellement persistant. Les joueurs se rassemblement dans les villes, ils y font des échanges, ils se parlent, ils forment des groupes pour partir à l'aventure, les clans se rassemblent et organisent leurs raids etc.. Il y a un système d’hôtel des ventes complet et l'artisanat est très important. Il est tout-à-fait possible de ne se concentrer que sur cet aspect du jeu et être un acteur majeur du monde en fournissant aux autres joueurs les ressources dont ils ont besoin. Il y a un système de véhicules complet (chevaux, motos, quads, voitures, etc...). Les véhicules sont achetables ou craftables. Quasiment tous les objets du jeu sont craftables. Il existe un système de faction complet avec 6 factions antagonistes 3 à 3. Imaginez une roue avec 6 branches. Pour chaque branche, les 2 factions les plus proches (à gauche et à droite) sont les alliés et de l'autre coté les factions ennemies, avec un ennemi juré (la faction d'en face) et 2 ennemis normaux, adjacents à la faction ennemie jurée.
       
      Le lore de chaque faction est assez touffu. À partir du secteur 2, chaque faction a une base centrale et des quêtes spécifiques liées à leur histoire et à leur rôle dans le monde. Vous rencontrerez assurément d'autres joueurs de votre faction qui vont vous aider dans vos quêtes et vos objectifs du moment. Parmi les factions, il y a aussi la possibilité de créer des clans pour que les joueurs s'organisent entre eux avec un système de hiérarchie et de droits d'accès à des coffres spécifiques au clan. Au niveau PvE, il existe aussi des donjons avec des boss et des loots uniques à faire en raid ou en solo si vous êtes taillés pour ça. Pour le PvP, il y a de nombreuses zones de PvP ou des villes à contrôler, forme de "king of the hill". Plus on reste longtemps en vie, plus on gagne d'xp et de loot (ressources rares etc...). Il y a aussi des combats d'arènes (bloodsports) avec des points spécifiques qui permettent d'obtenir du matériel unique. Il y a 3 types d'armes, les fusils, les pistolets et les armes de mêlée à une ou deux mains. Oui, oui, vous pouvez avoir un pistolet dans une main et une arme de mêlée dans l'autre pour arborer fièrement le look ultime de Rambo avec sa machette et son flingue, mais il vaut mieux généralement mettre tous ses points dans un seul de ces trois types d'armes. Il y a aussi de nombreux slots d'armure qui vont customiser votre apparence en plus de vous fournir de nombreux bonus divers et variés.  
       
      C'est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, c'est certain, mais qui pour d'autres va être le véritable messie qui répondra enfin à toutes les attentes qu'on peut avoir vis à vis d'un jeu "massivement" multijoueur. Le jeu est grand et bien touffu, mais on ne se sent pas noyé car la progression se fait de manière très naturelle. Les tutoriaux s'enchainent bien et on avance toujours en faisant de nombreuses quêtes pour parcourir le monde de ville en ville.
       

       
      Les boucles de gameplay sont très efficaces et on obtient assez rapidement ce que l'on cherche. La communauté de joueurs sur Fallen Earth a toujours eu la réputation d'être une communauté adulte et mature. A l'époque il existait aussi de nombreux joueurs et factions entièrement roleplay, qui se consacraient à développer le lore de chaque faction. Ce qui est clair c'est qu'avec le wipe récent, c'est le moment où jamais de le tester. Il règne un enthousiasme réellement très attractif actuellement au sein de la communauté et tout le monde est accueilli à bras ouverts.
       



       
       
      Alors ? Prêt à relancer une faction francophone pour Fallen Earth ? En tout cas si vous voulez le tester gratuitement, c'est le moment.
      Rendez-vous sur le Discord de Fallout Génération pour nous rejoindre ! Welcome to the Apocalypse, clone !
       
       
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      3305 • 10

    • Autres post-apo

      Dreadlands, Dark Future Blood Red State et Prometheus Wept

      HawK-EyE

      Salut à tous  !
       
      Une petite news en bref en attendant le débrief de la Convention (qui devrait plus tarder à arriver)
       
      Ce week-end le Steam Tabletop Fest a eu lieu et du coup comme je suis un mec sympa j'y ai jeté un oeil pour voir s'il y avait des jeux post-apo qui pourraient vous intéresser.
      Honnêtement il n'y avait pas grand chose à se mettre sous la dent à part ces deux petits jeux que je vais vous présenter immédiatement et qui sont en promo à -50% jusqu'au 1er Novembre.
       
       
      Dreadlands le jeu open-world tactique en tour par tour par Black Fox Studios 
       
      Save 50% on Dreadlands on Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Welcome to Dreadlands! A perilous landscape brimming with potential in the form of Glow. Command one of 3 unique factions in this turn-based tactical RPG and play through their campaigns, be it solo or Co-Op, or battle it out in...  
       
      Dreadlands est un petit jeu bien sympa de tactique en tour par tour dans lequel vous faites évoluer un gang de personnages dans un monde ouvert
       
      Vous pouvez croiser d'autres joueurs sur un monde ouvert pour les affronter (même si ça arrive quasiment jamais). Vous contrôlez un gang de personnages qui ont tous leurs caractéristiques et leur équipement propre. Il existe un système de base dans laquelle on débloque des bonus au fur et à mesure des missions réussies. Il y a aussi des quêtes à faire et des rencontres aléatoires pour obtenir de la réputation. Vous avez 4 ressources à gérer : l'argent, le scrap (pour les craft), le soin et le glow (un genre de ressource rare que tout le monde s'arrache) Avec aussi un système de cartes tactiques qui donnent des bonus au début du combat (en mode deckbuilding) Et un système de challenge qui permet d'avoir des mini objectifs à faire pour chaque combat pour avoir des bonus supplémentaires Ils ajoutent pas mal de contenus, de personnages et de mission depuis le début de l'accès anticipé (comme un donjon "infini" avec des vagues d'ennemis) Il y a un système de coopération pour faire les missions à plusieurs Il existe une démo téléchargeable gratuitement sur la page Steam du jeu (dans la colonne de droite)   
      Et si vous vous posiez la question, oui a priori ils ont repris des assets de Krater qui était un jeu développé par Fatshark.
      Dreadlands n'est pas développé pas Fatshark mais édité par eux, et n'a rien à voir avec Krater (qui était un hack&slash post-apo un peu mal fini).
       
      Le jeu a l'air d'avoir pleins de bonnes idées mais une finition aux fraises.
      A 10 euros (avec la promo actuellement à -50% jusqu'au 1er Novembre) ça vaut ptet le coup de tenter l'expérience si vous êtes en manque de tour par tour post-apo.
      Par contre si vous cherchez un jeu post-apo pas cher, pour le même prix vous avez droit à ATOM RPG ou sa suite Trudograd dont le contenu narratif est beaucoup plus développé.
       
       
      Dark Future Blood Red States le jeu de combat de véhicules par Auroch Digital
       
      Save 50% on Dark Future: Blood Red States on Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Step into the extraordinary, dystopian world of Dark Future, filled with danger, chaos and adventure. A game of both action and strategy unlike any other, featuring a unique time dilating command mode to help you make tactical...  
      Il s'agit d'une édition numérique du jeu de plateau Dark Future sorti en 1988 chez Games Workshop (sisi, promis c'était chez eux) Perso je ne connais pas du tout mais ça a l'air bien rigolo et bien stratégique. Ya énormément d'option de customisation du véhicules (armes armures chassis etc...). Il y a un système de missions dans lesquelles tu gagnes du pognon à investir dans des équipements ou des améliorations de véhicule. A priori ça a l'air pas trop mal fichu niveau gameplay mais faut pas trop regarder dans les finitions sur les graphismes ou les animations. Ca vaut aussi 10 euros avec la promo des -50%  
      Mon cerveau reptilien qui a passé des nuits à jouer à Interstate 76 se dit que ça pourrait être sympa à tester juste pour voir si je tiendrais la route dans la vie d'un mercenaire post-apo qui s'amuse à jouer à Carmaggedon aux commandes d'une bagnole customisée comme un Mechwarrior. Pas grand chose à dire, juste que ça a l'air bien fun ^^
       
       
      Voilà c'est tout pour le Steam Tabletop Fest, mais c'est déjà pas si mal après tout.
      Bon comme je suis vraiment un mec cool et que j'en ai un peu plus je vous le met dans la même news.
       
      Voici une petite trouvaille sur kickstarter en ce moment, c'est un peu moins post-apo mais c'est développé par un mec tout seul et ça a l'air pas si mal quand on regarde de plus près.
       
       
       
      Prometheus Wept, le jeu de rôle en tour par tour de Daithi Mc Hugh en cours de financement sur kickstarter
       
      https://www.kickstarter.com/projects/958692255/prometheus-wept-a-post-digital-turn-based-rpg
       
      Le rapport avec le post apo est assez faible mais on trouve quand même cette phase : "The events of Prometheus Wept occur some generations after the Event, in a strange, depopulated, low tech world where human communities huddle in the ruins of the mythical mid 21st century, wary of old world technology and surrounded by chaos. " Il y a un système d'infiltration dans lequel on transfère sa conscience dans un ordinateur pendant que nos alliés protège notre avatar physique "à la Shadowrun Returns". Un progression du personnage assez poussée avec une feuille de perso qui rien qu'à elle seule pourrait me faire acheter le jeu (avec des compétences et un système de talents "à la Fallout")  

       
      Des choix avec des conséquences dans cet univers sombre qui promet d'être assez peu manichéen. Un système de craft complet : armes armures munitions, gadgets, stims et avec un système de qualité des objets fabriqué L'équipe a fait aussi Vigilantes (kickstarter réussi et bonnes critiques sur Steam) et Deadstones Le pitch de narration a l'air sympa : You play as a C-Tec, a classical technologist, one of a small number of individuals who survive by infiltrating corrupted computer systems to extract valuable old world knowledge and technology. Prometheus Wept will comprise 3 acts, each with a fresh setting, characters, objectives and unique game mechanics.  Act 1 kicks off in the rural "utopia" of Sunny Pines, which is experiencing a large, unexplained influx of migrants. Tensions are rising over dwindling resources and you must ultimately decide whether to overthrow or cement the position of the community's leadership. Act 2 focuses on defending a settlement of salvagers, who occupy an area where satellites crash with unusual frequency. It's difficult, dangerous work, even before they came under attack by a horde of  bio-mechanical horrors and more prosaic human monsters! In act 3, you must resolve a territorial dispute between two human communities: the warlike Neo-Laconia and the tech-focused Citadel. While these factions bicker over land, a fearsome existential crisis draws near. Le gars demande moins de 8000 euros en tout pour finir son jeu (autant dire que c'est rien déjà pour tout le travail accompli. le kickstarter se termine dans une vingtaine de jour.  
      Perso j'ai backé à 10 euros en mode early bird. On verra bien ce que ça donne mais j'ai envie de lui faire confiance.
        Voilà c'est tout pour aujourd'hui et à très bientôt pour d'autres petites trouvailles !
       
       
      En savoir plus…

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