[WIP]Just-more-quests : par ce que c'est trop court!
Featured Replies
En ligne récemment 0
- Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.
A better way to browse. Learn more.
A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.
Voilà mon petit mod perso qui avance petit à petit. Au départ une simple fin à la quête du Dunwich Building, il s'est transformé peu à peu.


Aujourd'hui, c'est toujours pas grand chose, mais qui sait ? Peut être que je finirai avec un mod de 200 mo !
Si je le propose maintenant, c'est pour avoir des retours sur le gameplay : évolution de la quête; originalité des ennemis et de la situation; difficulté; bugs; etc.
release 0.1 :
**un boss dans le Dunwich Building.**
- un boss; une note sur lui.
release 0.2 :
**un boss dans le Dunwich Building.**
- texture unique; deux notes sur lui; une arme unique.
release 0.3 :
**un boss dans le Dunwich Building.**
- Taille du boss modifié.
-arme unique modifié.
**quete du Kitabal Azif.**
-1 pnj avec un livre.
- un message important.
- un cadavre.
*le garage*
- 5 pnj; 5 armes uniques; 5 messages.
*wastleland*
- 4 pnj; 1 tenue unique; une note; 1 arme unique.
*QG Talon*
- 3 pnj; 1 message.
*magasin etrange*
- 3 pnj; 1 message.
*Abri secret*
- un abri de 3 étage.
- une dixaine de pnj; 1 tenue unique; X armes uniques.
- type de monstre unique.
- un pnj "Guess star"; une note.
**Roulette Russe**
- 2 tenues uniques.
**le retour du roi**
- un pnj majeur.
Sources divers :
Baelkin : cache nez noir modifié pour mon mod.
ADCK : classic style vault.
Ce qu'il manque :
Beaucoup de choses !
- retoucher les textes et corriger l'orthographe.
- ajouter des dialogues.
- améliorer le comportement des pnj.
- corrigé l'abri secret (pour facilité la vie des pnj).
- modifier le son des armes unique de type "Syndicate"
- un nouveau lieu, avec pnj, monstres et objets uniques.
- continuer l'aventure...
- (peut être dans ce mode ou dans un autre) modifier TOUT les pnj du jeu pour leurs donner un vrai tête d'habitant du Wastleland (sale; bronzé; déformé).
Téléchargement :
Archive corrigé : http://www.megaupload.com/fr/?d=KU5GHYUU
Histoire :
Vous êtes dans le Dunwich building, au sous sol. Vous entendez du bruit : des créatures scandent : Alhazred ! Alhazred !
Parmis elle, 2 se distingues. Après le massacre, vous trouvez la page d'un livre nommé Kitabal Azif ou Necronomicon sur la plus grande créature. Ainsi que la note d'une femme.
Qui est elle ? Qui était il ? Pourquoi est il ici ? Où se trouve le reste du livre ?
A vous de savoir qui se cache derrière cette histoire, pourquoi, et comment.
Note de l'auteur :
Ce mod n'est pas terminé du tout, mais il est compréhensible facilement.
Il n'y a aucun fast travel possible, ni aucun marqueur sur la carte concernant cette quête.
Vous pouvez enfin finir le Dunwich Building sans un drôle de gout dans la bouche.
Ensuite, vous pouvez arrivé au 3/4 de la quête secondaire.
Enfin, vous pouvez trouver 2 objets et 2 notes en rapport avec les 2 prochaines quêtes.
Aide :
Après le combat avec l'escouade de l'enclave et/ou la rencontre de Face-de-cul (que vous devez tuer) il manque un donjon, donc pour allez au point suivant :
Attention Spoilers majeurs !
Voilà à quoi ressemble le boss :
C'est ici qu'il faut aller pour continuer la quête :
Une petite vue de l'intérieur :
Un combat très délicat vous attend ici:
Face de cul se trouve ici :
C'est pas pour rien qu'il porte ce nom, hein ?
des personnages hautement liés à ses activités :
L'abri et ses occupants:
Le QG Talon se trouve ici :
L'unité spécial de l'enclave :
THE PNJ! :
Il est neutre pour le moment... mais ne le cherchez surtout pas (il peut tuer Fawkes sans aucun problème; plusieurs Béhémoths sans broncher; etc).