Aller au contenu

Projets de Mods

Les projets de mods réalisés par les membres de Fallout Generation sont discutés ici !

  1. Hereticus F2 armors for F3 overhaul BETA ----------------------------------------- J'utilise plusieurs mods agissants sur les armures et leur réparation mais j'avais beaucoup de conflits alors pour éviter ça j'ai décidé de tous les regrouper dans un seul esp. Ce mod est la fusion de ces mods : ----------------------------------- -Classic Advanced Power Armor par Latexschlampe http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4641 Ajoute l'armure de l'enclave de fallout 2 et augmente fortement les stats des autres pour faire très fallout 2 , cela à pour effet de rendre les NPCs en armures difficiles à tuer mais d'un autre coté une fois en super armure vous ê…

    • 17 réponses
    • 3,5 k vues
  2. Bonjour à tous,Au fil de mes errances GECKienne et de mes expériences in-game j'ai remarqué que le mod WMK (merci à la confrérie pour l'avoir traduit, il y avait néanmoins quelques termes non traduits (c'est maintenant chose faite)) n'était pas compatible avec le mod bonus (Compétences d'armes et Armement) qui est fournis avec le mod Bienvenue dans les Terres Désolées (téléchargeable ICI).Après quelque bidouillage de fichier j'ai (enfin) réussi à intréger le mod WMK au mod Compétences d'armes et Armement.Si il y en a que ça interesse je rédigerai un zoulie lisez-moi et tout le bordel technique qui va avec: tests approfondis (en cour), compression, décompression, bugging, …

    • 6 réponses
    • 3,9 k vues
  3. Started by Rivs,

    Salut a tous,Alors j'ai fait un petit script pour géré la fatigue, au bout de 2 jour sans dormir, le joueur subit des dégats a la téte, donc il a une vision flou, comme quand on s'est pris trop de balle dans la téte.Si il dors, il récupére ça vie (de sa téte) comme avant d'étre fatiguer car ça jauge de vie est stocker dans une variable puis restituer si on dors.Il ne peut pas la soigner avec un stimpack quand il est fatigué.On peut viré la fatigue avec du mentats,(perso j'en utilise jamais, ça donne une utilité).Alors j'aimerais un avi la dessus.Bon c'est embétant a cause de la jauge de vie, mais bon en méme temps a la base, de la vie pour la téte, c'est illogique, en vra…

    • 18 réponses
    • 2,8 k vues
  4. Started by Rinix,

    voilà je suis nouveaux icibon pas vraiment mais, je m'étais pas inscrit je fessais que lire ce que les gens disaient et proposé enfin je passevoilà en lisant ce que vous proposiez j'ai eu une idéebon ça serais d'introduire dans le jeu des capes des bottes des gants des lentilles nyctalopes et beaucoup d'arme des anciens fallout, car je trouve qu'il n'y a pas assez d'arme voici quelques exemples : fusil gauss m72, fusil a impulsion yk42b, désert eagle, pistoles automatique .223, beretta m9fs, sig sauer p220, revolver casull, colt 45, fn 90c, FM Neostead, H&K Caws, Pancor Jackhammer, Enfield XL70E3, FN FALL, H&K MP5, Mitrailleuse Vindicator, M60, M249, Browning M2 e…

    • 6 réponses
    • 1,5 k vues
  5. Started by ARSG2,

    Salut a tous.Je suis comme vous au courant qu'il y de nouveau addon pret a sortir mais je ne pense pas que les nouveauté soit nombreuses .C'est pourquoi je vous demande votre opignion sur un addon que vous aimerier voir apparaitre pour completer fallout 3.Pour ma part j'en créerai un avec le choix de 2 race suplémentaire des le début du jeu avec un début d'histoire different pour chaque race.les goules: ou on débuterai le jeu dans un lit d'hopital a underworl se reveillant amnésique (personnage déja adulte)(amnésique du fait que les goules perdent la mémoire) et ou le but du personnage serrait le meme que le héros original du jeu savoir des choses sur son passé et purifie…

    • 9 réponses
    • 2 k vues
  6. Invité
    Started by Invité,

    Bonjour ,Il me semblait être tombé sur le forum sur un mod permettant de réparer ses armes avec de la ferraille mais impossible de remettre la main dessus >.< .Pouvez vous m'aider ?Merci :)PS : Au passage des nouveaux mods sympa en fr ? ( filez les lien , merci les ptit loups ^^ )

    • 10 réponses
    • 2,4 k vues
  7. Started by HawK-EyE,

    BETTER POWER ARMOR pour FALLOUT 3 ********************************* v1.0 06/11/2008 Ce mod affecte les statistiques des SuperArmures dans le jeu, en incluant les SuperArmures Uniques. Il existe en 2 versions, n'installez pas les deux en même temps. Toutes les SuperArmures ont été améliorées. Vous pouvez choisir entre 60% et 75% de de Réduction de Dégats (en incluant le casque). Il est difficile de dire laquelle est la plus équilibrée étant donné que le jeu est déjà assez facile dans le mode de difficulté le plus élevé et sans aucun mod. Si vous tuez tout ce qui bouge avant qu'ils n'aient le temps de vous tirer dessus, peu importe si votre armure est puissant…

    • 16 réponses
    • 7,8 k vues
  8. Started by Octavius,

    Bonjour,Je me suis lancé dans le modding de Fallout 3 il y a peu de temps. Mon idée de départ était de rajouter des PNJ un peu partout dans le jeu parce que je trouvais que les villes étaient vraiment sous-peuplées et que ce n'était pas réaliste...La première chose que j'ai voulu réalisé c'est de rajouter des gardes aux marchands ambulants. Dans les précédents Fallout, une caravane ne se baladait pas des les terres désolées avec juste un seul garde...>>> Télécharger More_Caravan_Guards.esp <<<(3 gardes par caravane et 2 brahmines au lieu d'une)--------------------------------------------------------------------EDIT: Ancien problème maintenant résolu-----…

    • 4 réponses
    • 2,1 k vues
  9. Started by Rivs,

    Salut a tous, Voilà je viens de trouver un truck, je sais pas si c'est intéressant.Je viens de faire qu'on puisse changer les gants des armures du jeu en faisant en sorte que les gants sont pris comme des objets a part entier, comme les lunettes ect..On peut faire ça avec différent objet, comme l'étoile de shérif et d'autre objet comme le point américain ect...Donc on pourrait prendre une armure assisté avec des gants de l'armure de cuir, ou laissais les gants d'origines de l'armure.(si j'enlève les gants des armures du jeu, tous les pnj n'auront plus de gants et faudrait leur rajouter l'objet gant associé a leurs armures)Donc je voulais savoir si faire un mod pour faire …

    • 4 réponses
    • 1,6 k vues
  10. Started by Ramadeus,

    Salut a tous,J'espère ne pas polluer le forum avec un topic inutile mais connaissez vous (je suppose que oui) le mod http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/enhanced_weather___pluie.phpVraiment excellent, sa permet vraiment une immersion plus efficace dans le jeu.Pour ceux qui on testé, j'ai une question, quand je joue il ne pleut que dans les ruines de Washington, pas dans le reste des terres désolés, pourtant sur la vidéo et les screens le gars est bien au milieu de nul part.S'agit il d'un bug? Ou bien une manip' que je n'ai pas fait à l'instal?

    • 0 réponse
    • 1,4 k vues
  11. Started by Sidart,

    Bonjour,j'ai réinstallé FALLOUT 3 récemment pour tester les DLC. Et du coup j'ai regardé ce qu'il y avait comme mods dévellopés.Résultats que des mods intéressant en anglais.Donc pour mettre fin à ca, j'ai commencé à traduire un mod qui rajoute des Perks au jeu original :UPP - Pack 1 - FR !Premier d'une longue série dés que j'ai un peu de temps libre.Lien vers les autres mods traduits du sujet :Haven 0.95 - Fr << Télécharger la 0.92 qui contient les textures ! Alternate Start for Roleplayer - Fr (Trad 1.1) << Les textes de la quête principale sont maintenant de retour en français.Comme vous l'avez deviné je commencerais donc par la série de mods dédiés au perk…

    • 5 réponses
    • 5,6 k vues
  12. Invité
    Started by Invité,

    Bonjour à tous, heureux de vous rejoindre sur ce forum. Après m'être frotté à Fallout 3 et maudit mille fois le nom de Bethesda pour n'avoir pourtant pas si mal réussi que ça ce périlleux défi et être passé à côté d'un vrai bon Fallout par la faute d'une poignée de choix idiots et d'un gros poil dans la main (ou dans le portefeuille), je me suis mis en tête de commencer à réparer ça. Comme tant d'autres. Première contribution à la tâche : rajouter des descriptions aux objets. Un rapide tour d'horizon et je découvre que la tâche a été faîte en anglais. Mais, hélas, cela ne m'avance pas d'un poil puisque la seule possibilité semble être de changer les textures des icôn…

    • 37 réponses
    • 6 k vues
  13. Started by Davidelessar,

    Salut a Tous.Je vous propose ma compilation de mods car je trouve fallout vraiment trop simple malgré les mods de réequilibrages trouvé sur le net.Je joue avec tous ces mods en difficile et c'est un vrai challenge (en trés difficile ca devient vraiment Intense)Certains mods sont de moi et d'autres non, mais le tout est fait pour fonctionner ensemble.J'ai essaye de faire en sorte que le joueur soit a égalite avec son entourage et que l'experience devienne vraiment interessante.Il est necessaire de recommencer au debut pour profiter de tout les effets.V2: j'ai tout refait en séparant au maximum les changements, comme ca vous pouvez choisir ce qui vous plait.J'ai effectué p…

    • 44 réponses
    • 15,9 k vues
  14. Started by Anita Bomba,

    Recherche Wastelanders pour prêter leur voix à : - Lucas Simms - "vous voulez voir le shérif ou le maire ?" [actuellement 17 lignes de dialogues] - Mister Burke - "Bien joué !" [actuellement 27 lignes de dialogues] la liste sera actualisée au fur et à mesure de l'avancement du mod en question, d'autres PNJ devant être doublés. Compétences requises : temps libre, savoir parler à un micro, renommer un fichier, zipper et uploader un groupe de fichiers... Inutile d'être imitateur(trice), si vous pensez pouvoir moduler sufisamment votre voix et adopter le ton d'un des personnages à doubler ça fait l'affaire (d'expérience des voix légèrement différentes restent mieux q…

    • 5 réponses
    • 4,6 k vues
  15. Invité Jakal117
    Started by Invité Jakal117,

    Salut la populase de F3 NulearAprès avoir reussit (enfin) a faire marcher GECK, je vous propose mon 1er mod!Un truc très simple qui vous permet de tuer quelqu'eu personnes en plusAmata (Abri 101)Arden Simms (Megaton)Maggie (Megaton)Docteur Preston (Rivet City)Harkness (Rivet City)Shrapnel (Rivet City)Download: http://www.fallout-3.com/download/index.php?act=view&id=80--------------------------------------------------------------------------Suite des aventures: Bientot la V2 du mod avec encore plus de PNJs tuables. Ah et non.. je ne haie pas les enfants pour créer des mods comme sa A bientot bienJakal117

    • 5 réponses
    • 2 k vues
  16. Invité
    Started by Invité,

    Voili voilou avec un collègue nous avons écrit une histoire de meutre sur un paquebot en service (100 ans pour le réparer)Mais que différencie ce mod d'autres mods ou il est question de meutre !Eh bien tout d'abord un liberté très poussée -Création de preuves dans le but d'aider l'assassin , ect ...)Puis cette histoire ne sera pas guidée j'entends par la qu'on ne vous dira pas va parler à untel ou tue ce type Vous allez devoir investigationner ! Petits Chanceux.

    • 0 réponse
    • 1,2 k vues
  17. Started by Toxicat,

    Depuis quelques jours je travail sur un projet que j'ai tout simplement baptisé L'abri d'Hamilton.Au menus de ce mod:- Une nouvelle quête secondaire- Des nouveaux PNJ (je ferrais les voix)- Un nouveau lieu- Une floppé de petite quêtes annexes- De nouveaux objetsPour le petite histoire:Hamilton O'Conneil est un ancien membre de la Confrérie de l'Acier. Il a participé au Fléau de Pitt, pendant lequel il as fait main mise sur de nombreuses technologies. A la sortie de la ville, il s'est barré purement et simplement.Il s'est refugié dans un abri (le N°107) et y mène une petite vie pépère. Seulement voilà, un beau jour, il découvre ce pourquoi l'abri 107 était destiné. Il envo…

    • 9 réponses
    • 3,2 k vues
  18. Started by ASMODEE,

    Désolé si le sujet à déjà été lancé. Voici un site qui propose toutes sortent de Mods utiles/inutiles et drôles (enfin à voir)http://www.jeuxvideopc.com/downloads/7413-fallout-3/1061-mods/

    • 1 réponse
    • 1,6 k vues
  19. Started by tisseplume,

    Salut J'ai commencé un mod ou plutôt un monde Ce monde on y parviendra en rêvant (choix en plus en allant dormir) Donc dans ce monde on va plutôt dire dans cette ville il y a 2 Factions qui sont en oppositions pour y régner en maître. Les F3F et Les F3Nuclear donc vous lol Quand on aura décidé de vivre notre rêve on sera téléporté dans cette grotte qui sera un abri : A l'intérieur il y aura des PNJ pour nous faire comprendre que 'est la Guerre à l'exterieur! Je sais pas encore comment ca va ce passer si on pourra choisir de combattre pour l'une des 2 Factions (a l'aide du Karma ?) ou si on devra y faire un ménage radicale donc éliminer les 2 camps. Nous on dé…

    • 30 réponses
    • 5,7 k vues
  20. Started by lanklath,

    bonjour voilà, j' avait évoqué l'idée dans mon post de souci là c'est lancerje me fait ma forteresse WH40Kalors je le dit tout de suite je ne connait pas l'univers WH40K donc si certain peuvent m'éclairer ou donner un avis sur ce qui clochera ça serait superdescription: une base dans la wasteland assez grande avec pas mal de soldats, par la suite j'y mettrait bien sur des quests scenar: pas tout a fait definice qui est fait: le batiment interieur a peu prés fini, quelque pnj sans script package dialogue pour le moment.tite question, le dirigeant de l'enclave (rappel pu du nom) c'est un pnj dans le jeu ou il n'existe pas? (j'ai pas encore fini le jeu je suis prit d'une fi…

    • 1 réponse
    • 1,9 k vues
  21. Invité Jakal117
    Started by Invité Jakal117,

    SalutationJe post ce matin pour vous exposer mon prochain projet de mod qui s'appel: Megaton Ghoul World V1Description: Tout les habitants de Mégaton deviennent des GhoulsScénario: Lors de la grand guerre, une ancienne bombe a été larguer dans le Wasteland. Mégaton a été fondé autours de cette bombe qui, sans s'en douter, represente un gros danger. Désormais, et comme les scientifiques le prétendaient, la proximité de la bombe avec les habitants de Mégaton les a tous transformer en Ghouls. Prudance désormais en entrant dans Mégaton, on se sais jamais ce qui leur passerait par la tête....Ce qui change: Les têtes et les voix des habitants…

    • 3 réponses
    • 1,7 k vues
  22. Started by Poogos,

    Salut tout le monde !vue que j'ai casi fait TOUTE les quêtes du jeux ( a par avoir fini la principale pour pas terminer le jeu ^^ )j'avais atein le grade de ' Fléau de l'humaniter ' (ainssi qu'avoir apris à me servire du GEEK ),je me suis dit que je devrais avoir mes propres armes ,bien personaliser ,et pour ceux ... j'ai utiliser le Geek pour me fair deux armes bien à moi ... ( .44 Magnum de Poogos & Fusil d'assault de Poogos )-le 44 Magnum fait un jolie 95 de dégat et ce répare avec les pistolet de calibre .32 ,il est dailleur très fiable vue ça grande résistance ( il s'use BEAUCOUP moi vite ...)-le fusil d'assault est TROIS fois plus puissant que celui par default …

    • 2 réponses
    • 1,5 k vues
  23. Started by Poogos,

    Salut la all !! je me suis mis en vue votre communauter car j'ai crus voir que vous pratiquiez des expériences maléfiques sur le monde de demain ... bon ok ,j'me suis inscrit car vous pratiquer le mapping et que j'adore ça :sosp: j'ai deja mapper sous Unreal Tournament ou l'editeur m'es très famillier ,que je manipule haut la main mai je doit avouer que le G.E.C.K est plutot ... compliquer ...alor ,je sais que je fait une connerie en postant ça ici ( quoique ? ) mai ... auriez vous des tuto de base pour la manipulation de cet editeur ?... merci bien PS : me faite pas trop remarquer mes fautes ,j'suis archie nul en français :frown:

    • 16 réponses
    • 2,5 k vues
  24. Started by hereticus,

    Salut à tous ^^ Bon voila aujourd'hui j'ai commencé un nouveau mod qui remplace charon par un personnage ressemblant fort à sulik ^^ Jusqu'à présent j'ai fais la texture du visage , cette semaine je ferai sans doute la texture du torse et sans doute , si j'arrive à trouver comme on fait , grand père esprit des os ( l'os dans le nez ) et les boucles d'oreilles ^^. Voici toujours la texture de la tête : La texture du corp : Edit du 22/12/2009 : Version beta 2 : Edit du 23/12/2009 : Version beta 3 : Les boucles d'oreilles sont dans le slot lunettes pour l'instant ^^. Le sulik original (j'ai essayé de le suivre au maximum mais après avoir passé pas m…

    • 35 réponses
    • 7,1 k vues
  25. Started by mrgoodsurf,

    Hello,Je me posais la question qd à savoir si qqu'un était venu à bout de la trad des descriptions pour le pipboy, et ou en est celle du XFO ?J'ai vu qu'Harmattan avec son PDG avait fait des merveilles ( et des émules , mm les russes l'utilisent! ), et Anita avait l'air de vouloir s'y coller... Mais depuis je sais pas trop ou ça en est, et je vois donc que la trad a été faite en allemand et en russe, mais niet le français.Quand au XFO il y'a eu MAJ à la version 0.83b ( principalement des hotfixs par rapport à la version 0.82b ), alors me demandais si qqu'un était dessus ou y avait jeté un oeil...Et tiens pendant qu'on y est j'ai apercu que Quarn ( Unofficial fallout patch…

    • 2 réponses
    • 1,7 k vues

En ligne récemment 0

  • Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.