Salut a tous,Alors j'ai fait un petit script pour géré la fatigue, au bout de 2 jour sans dormir, le joueur subit des dégats a la téte, donc il a une vision flou, comme quand on s'est pris trop de balle dans la téte.Si il dors, il récupére ça vie (de sa téte) comme avant d'étre fatiguer car ça jauge de vie est stocker dans une variable puis restituer si on dors.Il ne peut pas la soigner avec un stimpack quand il est fatigué.On peut viré la fatigue avec du mentats,(perso j'en utilise jamais, ça donne une utilité).Alors j'aimerais un avi la dessus.Bon c'est embétant a cause de la jauge de vie, mais bon en méme temps a la base, de la vie pour la téte, c'est illogique, en vrai si on se prend une balle, soit on ai mort, soit on reste coucher lol.Je ne sais pas si on perd plus de vie si on a plus de jauge de vie pour la téte. Mais je pense que ça fait plus logique.A vous de me dire.Ps: je vais faire un script de gestion de la faim, je sais pas si ça a était fait déjà.
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Salut a tous,Alors j'ai fait un petit script pour géré la fatigue, au bout de 2 jour sans dormir, le joueur subit des dégats a la téte, donc il a une vision flou, comme quand on s'est pris trop de balle dans la téte.Si il dors, il récupére ça vie (de sa téte) comme avant d'étre fatiguer car ça jauge de vie est stocker dans une variable puis restituer si on dors.Il ne peut pas la soigner avec un stimpack quand il est fatigué.On peut viré la fatigue avec du mentats,(perso j'en utilise jamais, ça donne une utilité).Alors j'aimerais un avi la dessus.Bon c'est embétant a cause de la jauge de vie, mais bon en méme temps a la base, de la vie pour la téte, c'est illogique, en vrai si on se prend une balle, soit on ai mort, soit on reste coucher lol.Je ne sais pas si on perd plus de vie si on a plus de jauge de vie pour la téte. Mais je pense que ça fait plus logique.A vous de me dire.Ps: je vais faire un script de gestion de la faim, je sais pas si ça a était fait déjà.