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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
**Crachotements dans le haut parleur** Bonjour, Bonsoir, chers Citoyens de l'Abri !   D'abord, une info importante pour ceux qui ont commencé récemment (la semaine passée) une partie avec le FIXT : un fichier a été corrompu lors de la dernière mise à jour le 21 octobre. Cela causait un bug quand vous tentiez d'ouvrir le Pip-Boy. Ceci est maintenant résolu : il vous suffit de télécharger la dernière version pour résoudre ce problème.   Mais entrons dans le vif du sujet ! Vous êtes les rares citoyens à parler français et encore survivants sur cette planète alors cette info vous intéresse certainement.   Vous avez été nombreux à suivre le week-end marathon de Fallout il y a quelques temps de cela.                                           Comme certains d'entre vous ont certainement eu envie de jouer ou de rejouer à Fallout 1 ou 2, Dr Gast (votre serviteur) s'est remis au travail pour vous préparer des versions "ultimes" des traductions FR de leurs patches de restauration respectifs.   - Fallout "Fixt" 0.81 pour Fallout 1 - Fallout "Restoration Project" 2.3.3 pour Fallout 2
Et bonne nouvelle ! Pour les deux jeux, même si vous avez déjà commencé une partie sur ces dernières versions, vous pouvez facilement mettre les textes à jour sans risque de corrompre vos sauvegardes.   Voici la liste des corrections apportées depuis le marathon :   Liste des changements sur Fallout 1 : ICI   Liste des changements sur Fallout 2 : ICI     Voici la marche à suivre pour mettre les textes et dialogues à jour : - Pour Fallout 1
Téléchargez traduction du FIXT (en haut à droite), copiez et collez le contenu de l'archive dans le répertoire Fallout\Fallout Fixt. Remplacez les fichiers quand demandé. - Pour Fallout 2 Téléchargez la traduction du Restoration Project (en haut à droite), copiez-collez le contenu de l'archive dans le répertoire \Fallout2. Remplacez les fichiers quand demandé.     Une autre bonne nouvelle ! Nous vous proposons désormais un tutoriel d'installation complet pour installer Fallout 2 et son patch de restauration (ou sans !), comme nous l'avions fait pour Fallout 1. - Tuto d'installation de Fallout 1
- Nouveau tuto d'installation de Fallout 2
Enfin, si vous voulez connaître l'ensemble des contenus de ces patchs (restauration de contenu abandonné, corrections de bugs, etc), c'est sur notre wiki : - Description du FIXT pour Fallout 1 - Description du Restoration Project pour Fallout 2   Tout est à disposition pour vous permettre de jouer ou rejouer à ces jeux dans les meilleures conditions ! Il s'offrent à vous dès maintenant, alors profitez-en bien.   C'était Dr Gast, bon jeu à tous -terminé **Crachotements dans le haut parleur**      
 
Salut à tous !
Dans une actu précédente, nous vous présentions une petite web-série amateur réalisée par des français et appelée Fréquence actuellement en projet sur le site touscoprod.com.
Il reste désormais un peu moins de 5 jours pour Maxime Devoye, Tommy-Lee Baik et leurs amis pour rassembler les 3000 euros dont ils ont besoin pour réaliser cette série.
Sachez qu'ils ont déjà réalisé un petit teaser, histoire de montrer de quoi ils sont capables et de donner le ton de la série :
Teaser numéro 1 en Français
 
Personnellement, je trouve ce teaser vraiment hyper bien réussi. C'est d'une qualité rare de la part de personnes aussi jeunes.
C'est bien écrit, les acteurs sont crédibles, il y a de la tension et du rythme plus quelques touches d'humour bien agréables.
 
Mais ce n'est pas fini !
Cette semaine, un nouveau teaser est sorti en français ET en anglais (Lien vers la version VOSTFR - le doublage en anglais est de très bonne facture !)
Teaser numéro 2 en Français
 
Déjà un grand bravo à eux pour avoir réalisé ces deux teasers en moins d'un mois cela a dû être un sacré travail.
Une si bonne qualité en pleine campagne avec le stress des dons et l'implication que ça représente c'est à peine croyable...
Perso, j'adore déjà ce personnage (le shérif), il est bien torturé juste comme il faut, et il me tarde de le voir passer à l'action.
 
 
Enfin, voici quelques détails supplémentaires fournis directement par les auteurs que je vous ai rassemblé à partir de leurs réponses à nos questions sur le topic du forum :
 
A propos du crowdfunding et touscoprod :
"Alors oui c'est risqué, c'est même très risqué car c'est un mode de financement très aléatoire qui dépend d'énormément de facteurs, et ça on le sait bien. Mais comme tu l'as bien deviné, c'est plus ou moins parce que nous avons essuyé pas mal de refus de boîtes de prod que nous avons opté pour ce mode de financement. Après bien sûr, il y a aussi le concours organisé par Touscoprod qui nous a définitivement motivé à nous engager sur cette voie. 3000€ d'une communauté qu'il nous faut nous construire, et potentiellement 5000 via le concours après être passé devant un jury qui choisira le projet qu'il souhaite financer. C'est une somme non négligeable pour tourner un pilote de qualité. J'avais déjà réalisé une web-série, deux saisons, la deuxième m'avait coûté 12 000€ ce qui n'est absolument rien pour de l'audiovisuel (...). Pourtant on s'en est sorti. Je pense que c'est surtout cette expérience au niveau de la production qui nous a décidé, après maintes discussions, de partir sur du crowdfunding pour financer le pilote."
 
A propos des DVD et des potentiels bonus :
En ce qui concerne les récompenses (NDLR: DVD, Affiches, etc...), c'est sûr, c'est "cher" (...). Maintenant, il faut aussi comprendre que ce n'est pas une boutique de produit dérivé que l'on achète en amont d'une série qui va sortir. Derrière, nous il faut qu'on prenne en compte la production de ces récompenses dans notre budget. Donc il y a une marge. Par exemple pour l'affiche, avec un tirage où l'affiche à l'unité est à 8/10€, et un don de 20€, au final on ne pourra utiliser que 10/12€ pour la prod de la série, car le reste va directement dans la récompense. (...) En gros, le but premier de la campagne étant la production de l'épisode pilote, il faut bien qu'on rentre dans nos frais. Donc il est préférable de voir le concept de la manière suivante: Je donne avant tout parce que le projet me plaît et que je souhaite qu'il se concrétise, et en plus de ça il me sera possible d'avoir une récompense physique/symbolique.
(...) Pour les DVD il y aura évidemment des bonus. Making off, interviews, et pourquoi pas quelques plans inédits coupés au montage de l'épisode, tout est possible.
 
A propos du thème western et du subtil mariage entre un post-apo à la fois "pulp" et "réaliste":
Pour ce qui est du choix du genre "western" + "post-apo" c'est par pur envie de travailler dessus en fait. On aime tout simplement le western mais on n'avait pas l'envie, ni les moyens d'en faire un. Ça demande des décors plus particuliers, référencés, un autre environnement, etc. Même d'un point de vue historique, il aurait fallu se placer et se conditionner à une époque. Là, on est dans du post-apo, on est où on veut et quand on veut, et à vrai dire, ça n'a pas d'importance pour nous car notre travail ne se porte pas dessus. Ce que l'on voulait travailler avant tout, c'était sur les personnages, sur leur humanité. Après, le côté post apo (désertique) nous permet d'un point de vue stylistique et esthétique d'apporter énormément de références western qui nous plaisent et nous parlent. D'où ce mélange de genres qui, au final, ne sont pas si éloignés.
Ensuite, pour la question concernant la "parfaite alliance pulp et réaliste", et bien je ne saurai te dire si elle existe et si je la connaissais ça serait super. Mais en tout cas d'un point de vue narratif, mais également de la direction artistique, c'est une envie que l'on a avec Maxime Devoye d'essayer de marier les deux. Nous sommes de grands fans de Tarantino et de ses dialogues, et dans un sens plus large nous aimons bien tout ce qui a trait au "too much mesuré" comme je l'appellerai, c'est à dire des punchlines ou des actions à des moments précis. Bien que considérés comme un peu extravagants, anti-diégétiques ou humoristiques, elles viennent donner un peps et une originalité à une séquence ou à un dialogue. Ça peut se jouer au détail. Par exemple, un mec hyper en colère et nerveux parce qu'il se fait tirer dessus et qu'il se retrouve en compagnie d'un trouillard incapable, ça peut être "réaliste" comme situation. Si ce même mec dans le plan suivant écrase son cigare dans un cendrier et le fissure sous le coup de la colère, en flanquant la frousse à son compère au passage, c'est "pulp", mais c'est aussi stylé et ça renforce les deux personnages dans le récit et dans le contexte.
 
 
Enfin, sur le contexte général du récit:
Il ne s'agit pas d'une réalité alternative, non. Une réalité futuriste plutôt, mais une fois de plus on ne se positionne pas dans un contexte réaliste à ce niveau là. Il n'y a pas de réelles recherches scientifiques par exemple sur l'aspect que devrait avoir la Terre plus tard, ni de précisions sur un quelconque cataclysme qui aurait provoqué le monde dans lequel se trouvent les personnages. C'est du post-apo classique et les survivants évoluent dans cet univers hostile et imprévisible. C'est là notre cour de (ré)création !
 
NDLR: Le style de post-apo est de type "post-nucléaire désertique" à la Mad Max avec des touches de western à la Fallout New Vegas.
En revanche, les raisons du cataclysme ne seront probablement peu ou pas explorées.
C'est la survie des personnages qui intéressent les auteurs, leurs relations entre eux et les intrigues liés à la radio.
Cette fameuse "fréquence" tiendra certainement une place centrale dans le récit, mais ce sont les personnages et leur états d'âmes qui seront les plus mis en avant.
 
Plus d'infos ici :
https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie
Personnellement j'étais un peu sceptique au début, mais maintenant je suis vraiment conquis.
C'est un projet solide qui a beaucoup d'ambition mais qui a déjà su montrer que la qualité serait au rendez-vous.
Alors n'hésitez pas à leur donner un petit coup de pouce en les soutenant via une affiche ou un DVD, ils sont quasiment au but !
 
 

Afin de fêter la sortie de Fallout 4, Fallout Génération vous propose de tester vos connaissances sur l'univers Fallout ! Nous vous proposons aujourd'hui un nouveau quizz qui vous permettra de mieux connaitre les contenus de la série et de comparer vos performances avec celles des autres joueurs !
http://fallout-generation.com/quizz/

 
Le Grand Quizz de Génération Fallout est séparé en deux parties distinctes :
La partie dite "d'Entrainement" vous propose 10 questions tirées au hasard parmi les questions prévues pour le concours. Le but est de vous préparer en vous indiquant quelles réponses ont été correctes ou incorrectes. Notez que vous pouvez vous entrainer de manière illimitée ! La partie "Concours" du quizz vous demandera d'être à la fois rapide et précis pour répondre à un total de 50 questions ! Attention, vous ne pouvez participer qu'une seule fois au concours, pensez-donc à vous exercer un maximum avant de vous lancer !  
Les lots à gagner :
Le Jeudi 5 Novembre à minuit pile, les 3 joueurs qui auront totalisé le plus de points sur les 50 questions seront désignés vainqueurs. En cas d'égalité, le temps de réponse sera déterminant pour désigner les vainqueurs !  Les trois vainqueurs remporteront les lots suivants :
1ère place : Une version boîte de Fallout 4 pour PC, Xbox One ou PS4 en version "steelbook" (selon les disponibilités) 2ème place : Une clé CD steam pour la version director's cut de Wasteland 2 3ème place : Une clé CD steam de Fallen A2P Protocol.  
Afin de participer au concours, rien de plus simple, rendez-vous sur la page du quizz afin de créer un compte. Attention ! Inscrivez-vous avec une adresse E-mail valide afin que nous puissions vous contacter en cas de victoire.
Vous ne connaissez pas bien l'univers de Fallout ? Pas de panique ! Toutes les questions en mode "entrainement" disposent d'un correctif, vous permettant d'apprendre en vous amusant. A la fin de chaque série de questions, vous disposerez donc de la réponse détaillée ainsi que de lien vers notre wiki afin d'apprendre et de recommencer temps que vous le souhaitez !
 
Les questions de la partie Concours ET Entrainement sont choisies aléatoirement parmi la même base de données qui contient un total de 100 questions. Même si vous ne maitrisez pas tous les aspects de l'Univers Fallout, si vous vous entrainez suffisamment, vous pouvez rivaliser avec les meilleurs !
Comme vous le savez, la version Director's Cut de Wasteland 2 est sortie le 13 octobre 2015, soit un peu plus d'un an après sa version originale.
C'est donc avec un enthousiasme non dissimulé que je vous propose un test de cette version remastérisée.
 
Extrait :
Une autre amélioration notable de DC par rapport à vanilla est sans doute la phase de création des personnages. Si les mécanismes de base des statistiques n'ont pas changé, InXile nous gratifie dans cette version d'options de personnalisation des quatre membres maximum de notre escouade de base.
Il y a les "Travers" qui permettent de donner une petite touche déjantée à votre personnage, à la manière de ce que faisaient les "Traits" dans Fallout, car il est clair que ceci en est directement inspiré
En poursuivant le jeu, on se rend vite compte que nos barres de progression des compétences sont ponctuées de niveaux qui débloquent des "Talents". Là aussi, on voit rapidement que ces "Talents" (ou "Perks" en VO) sont disponibles une fois tous les quatre niveaux de nos personnages. Certains talents sont associés à des compétences, d'autres sont plus généralistes. Un système plutôt bien pensé pour le coup car il nous permet de spécialiser plus intelligemment nos Rangers et offre par là même, une dimension importante à la rejouabilité.
Le dernier élément qui mérite d'être souligné est sans conteste l'effort particulier qui a été fait en doublant les voix pendant certains dialogues. Si ce doublage n'est pas total (dommage) InXile a néanmoins réalisé ici un travail de qualité qui renforce l'immersion du joueur. De plus la VF du jeu est très correcte et notre équipe est toujours sur la brèche comme vous pouvez le constater ici.
 
Je vous souhaite une bonne lecture sur le test complet.
Cette semaine, Bethesda a diffusé un trailer bien sympathique pour Fallout 4. Les images sont stylées et la musique est sympa alors on voulait vous en faire profiter un peu :
Titre : The Wanderer (1961) - Artiste : Dion DiMucci  - Album : Runaround Sue
Les paroles :
Oh well, I'm the type of guy who will never settle down
Where pretty girls are well, you know that I'm around
I kiss 'em and I love 'em 'cause to me they're all the same
I hug 'em and I squeeze 'em they don't even know my name
They call me the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around
Oh well, there's Flo on my left and there's Mary on my right
And Janie is the girl with that I'll be with tonight
And when she asks me, which one I love the best?
I tear open my shirt I got Rosie on my chest
'Cause I'm the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around
Oh well, I roam from town to town
I go through life without a care
And I'm as happy as a clown
I with my two fists of iron and I'm going nowhere
I'm the type of guy that likes to roam around
I'm never in one place, I roam from town to town
And when I find myself fallin' for some girl
I hop right into that car of mine and ride around the world
Yeah I'm the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around
Oh yeah, I'm the type of guy that likes to roam around
I'm never in one place, I roam from town to town
And when I find myself a-fallin' for some girl
I hop right into that car of mine and drive around the world
Yeah, 'cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
I roam around, around, around
'Cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
I roam around, around, around
'Cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
 
Téléchargez le MP3 :
 Dion - The Wanderer (Fallout 4 Trailer).mp3
 
Que ce soit en kickstarter ou avec les moyens du bords, la production de jeux indépendants est devenu très prolifique ces dernières années et le genre post-apocalyptique n'échappe pas cette tendance. En cette journée du 14 octobre 2015, c'est au tour de The Age of Decadence de rejoindre le catalogue de Steam et Good Old Games. Cette production de Iron Tower Studio mêle la culture antique, le contexte post-apocalyptique et le fantastique dans un univers inspiré de la Chute de l'Empire Romain. Il s'agit d'un jeu de rôle en perspective isométrique, avec des combats en tour par tour, et une attention toute particulière sur les choix et leur conséquences.
  
(Activez les sous-titres pour lire en français)
 
Avis de Canard PC
"Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pouvoir sauvegarder toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower Studio passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possibilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile, non ? Paf, vous ratez votre jet de compétence, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable ? Pif, la fille vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."
 
Ce jeu indépendant a été développé pendant 11 ans par une petite équipe d'une dizaine de personnes, sous la direction de Vince D. Weller , alias Vault Dweller (le protagoniste de Fallout). La taille réduite de l'équipe, ainsi que l'absence d'éditeur ou de financement participatif expliquent un délai de développement aussi long.
 
Mis à part un concept plutôt original entre post-apo, Rome antique et intrigues de cours, l'équipe de Iron Tower Studio nous propose un approfondissement de la non-linéarité de l'intrigue, avec un début radicalement différent en fonction de votre profession, des guildes aux valeurs divergentes, proposant chacune des arcs narratifs qui s'excluent mutuellement et partagent la même temporalité, ainsi qu'un système de réputation qui tient compte de chacune de vos actions. En outre, la philosophie du jeu prends ses distances avec des habitudes de combats assez fréquentes dans le genre. Ici, il n'est pas possible de passer son temps sur des rencontres aléatoires et de s'entraîner sur des centaines de petits adversaires avant de s'attaquer aux plus gros. Ici, les combats sont justifiés par le contexte, sont pour la plupart optionnels, et représentent un challenge dans l'immense majorité des cas. Ainsi, il n'est pas rare de voir votre personnage mourir dès votre premier combat.
 
Vous l'aurez compris, cette production n'est pas à mettre à la portée de toutes les mains, mais n'aura probablement aucun mal à satisfaire les initiés et les rôlistes les plus chevronnés, qui attendent depuis des années un challenge à la hauteur de leur espérance, et qui désirent retrouver des sensations oubliées depuis longtemps. L'expérience d'un jeu qui se dompte progressivement, qui s'aborde avec prudence et qui ne révèle ses secrets qu'aux esprits les plus tenaces.

Pour savoir si The Age Of Decadence est un jeu fait pour vous, nous vous proposons une petite vidéo introductive, réalisée par votre serviteur, en compagnie de Firegun, Kharmitch, Hawk-Eye et Cam'.
 
 Si vous n'êtes par encore convaincu, il est également possible de poursuivre cette découverte, grâce à une démo gratuite.
 
Ce jeu est compatible avec windows, macintosh et linux. Il n'est disponible qu'en anglais, mais un projet de traduction est actuellement en cours, sur le site de RPG France (on y retrouve aussi une interview  du chef de projet). Nous ne manquerons pas de de vous prévenir lorsque cette traduction sera terminée et fonctionnelle.
 


 
Pour en savoir plus sur The Age Of Decadence ou partager votre expérience, n'hésitez pas à commenter cet article ou rejoindre notre discussion sur le sujet.
Salut à tous !
Avant de commencer, je tenais à présenter mes excuses à la communauté propos de l'interruption du marathon samedi soir.
En effet, j'ai dû annuler la fin du marathon pour des raisons personnelles et prioritaires et je ne souhaite pas m'étendre plus à ce sujet.
Sachez simplement que tout va bien, le GIGN n'a pas envahi mon appartement, je ne me suis pas fait swatter ni fait saisir mon matériel ^^
Je tenais surtout à vous remercier à tous pour votre soutien et pour tous les petits messages que vous m'avez laissé, sur le forum ou ailleurs.
Je tiens à dire aussi un grand merci à tout le staff de Génération Fallout, qui a su répondre présent tout au long du marathon et en faire cet énorme évènement qu'on a vécu tous ensemble.
Le marathon a été un très large succès (au delà de nos attentes) et nous avons pris beaucoup de plaisir à passer ces moments avec vous.
 
La première annonce importante est que les vidéos du marathon sont disponibles sur notre chaine youtube.
Si vous voulez voir ou revoir ces moments d'anthologie (et les nombreux ratés ^^) réalisés en direct ça se passe par ici :
 
Au passage je tiens à mentionner que pas mal d'entre vous nous ont dit que cela leur ont donné envie de rejouer à Fallout 1 et 2.
Donc j'ai une deuxième annonce importante à vous faire :
Vous savez qu'au cours du marathon nous avons utilisé une version retravaillée du PNO de Fallout 2, et bien nous vous la proposons dès aujourd'hui dans notre section de téléchargement dédiée à Fallout 2.
La nouvelle version toute fraiche du PNO 2.3.3 pour Fallout 2 est disponible en téléchargement !

La nouvelle version du PNO pour Fallout 2 !
Au menu de cette nouvelle version (Merci à Dr Gast) :
Caractères "cassés" 1/4 et 1/2 corrigés partout. Textes flottants de New Reno et de l'Entrecôte (Chop Chop) traduits et/ou corrigés (plus de error dans les textes flottants). Parmi les nouveaux textes flottants on peut noter une citation de star wars et une référence à Mohamed Ali. Sélection du nom de boxeur pour l'Habitant(e) de l'Abri fixée. Caractères "cassés" des sildes de fin corrigés. Message de karma et de sauvegardes (enfin) traduits. Harmonisation des mots : Pip-Boy ; Rataupe(s) ; Carburateur 5 dialogues buggés - qui quittaient sans se terminer - corrigés. Correction de nombreuses descriptions et de nombreux, nombreux dialogues, partout. Correction de textes flottants en général (ennemis et alliés). Diverses corrections dans les holodisques. Modification des dialogues de Serin (membre de la tribu de Sulik) pour coller au background tribale à la VO. Correction de l'énoncé de la quête à l'Abbaye concernant le Père Samuel et le Père Tully. Correction de l'énoncé de la quête des plans de l'hélicoptère. Harmonisation de la "République de Nouvelle Californie" (parfois traduite en "Nouvelle République de Californie"). A Redding, correction du dialogue de Jeanne, la manager des combats de taupes, pour plus de clarté concernant le lieu et l'heure des combats. Révision complète des dialogues de Ramirez, un garde de Big Jesus. Nouvelle aptitude traduite : Perk "Porte-poisse des machines à sous" (donnée par le grille-pain de l'EPA). Harminisation et différenciation des noms de pièces de voitures dans les dialogues. "Jauge de carburant" devient "Régulateur de carburant" dans sa description. Correction des quelques descriptions de rencontres aléatoires.  
 
Mais ce n'est pas tout !
La 3ème annonce importante, c'est qu'on a prévu une petite "Séance de rattrapage", le week-end prochain, histoire de se faire pardonner.
Pour cette séance de rattrapage, nous avons longuement discuté et nous avons eu plusieurs idées, mais nous avons donc décidé de vous laisser le choix, cher public.
Car oui, nous savons que d'avoir le choix est quelque chose qui est particulièrement important pour les fans de Fallout, et les débats qu'on a eu au cours du marathon ont d'ailleurs très souvent souligné ce point.
 
Voici donc les choix à votre disposition pour ce nouvel épisode d'une série que l'on pourrait intituler *Let's Roleplay together*.
 
Lien vers le topic du sondage : http://fallout-generation.com/forums/topic/19848-sondage-pour-la-séance-de-rattrapage-du-marathon/
1) Fallout 3 - La suite du marathon
On continue les aventures de Hubert Claude, notre héros militaire belliqueux un brin présomptueux et trop sûr de lui mais qui a déjà compris que dans le Wasteland, il y avait des créatures bien plus fortes et plus intelligentes que lui...
2) Fallout New Vegas - Jouer avec un personnage idiot
Ce que nous avions prévu pendant le marathon est toujours d'actualité : nous voulions suivre les aventures de cet idiot du village, qui utilise majoritairement les armes de corps à corps et qui va essayer de se faire comprendre des autres malgré ses énorme défauts d'élocution...
3) Wasteland 2 - Edition Director's Cut
Et oui car cette semaine, l'édition Director's Cut de Wasteland 2 sera disponible le 13 octobre sur plateformes digitales partout dans le monde et le 16 sur consoles en Europe, et nous avons pensé que vous seriez probablement intéressés pour suivre avec nous les aventures de notre tout nouveau groupe de Rangers du Désert, concocté spécialement pour l'occasion.
 
C'est à vous cher public de décider quel sera le jeu de cette soirée. On vous laisse jusqu'à jeudi soir minuit pour choisir.
Comme on sait que parmi vous il y a des indécis et des gens qui aiment plusieurs choses, on a choisi de vous laisse l'opportunité de donner plusieurs réponses.
Le jeu qui aura récolté le plus de votes sera mis à l'honneur lors de cette séance de roleplay collectif EN DIRECT sur notre chaine twitch, avec la participation du staff de Génération Fallout pour les commentaires.
Bien entendu, que ce soit l'un ou l'autre de ces trois jeux, nous vous préparons encore une fois, des débats et des discussions sur les thèmes abordés dans ces jeux.
Nous parlerons un peu moins du gameplay de ces jeux (bien qu'on l'abordera forcément) mais nous essaierons de nous concentrer plus sur le lore, les factions, les habitants, les villes et de leur vie, bref tout ce qui font de ces jeu un univers cohérent et immersif dans lequel nous ferons évoluer nos avatars préparés pour l'occasion.
Nous essaierons comme d'habitude de comprendre les intentions, les émotions et les états internes de nos personnages, tout en décrivant au maximum leurs prises de décisions et les raisons qui les poussent à faire ces choix.
Donc si ce que vous avez vu au cours du marathon vous a plu, pensez à voter sur ce sondage pour le ou les jeux que vous voudriez voir et nous nous chargeons du reste.
 
A bientôt, et encore mille merci pour votre soutien !
Il n'y a pas si longtemps je vous parlais de Fallen A2P protocol et de sa traduction Française réalisée par nos équipes.
Sachez que ce jeu a fait l'objet d'un débat particulièrement animé ces dernières semaines dans le staff de Génération Fallout.
Nous avons donc décidé de vous proposer pas un mais bien deux tests différents pour ce même jeu, histoire que vous puissiez mieux comprendre l'objet du débat et que vous vous fassiez votre propre avis.
 
Avant-propos :
Le jeu est désormais dans sa version quasi définitive et disponible sur steam pour environ 20 euros : http://store.steampowered.com/app/325790
Pendant 1 semaine, si vous achetez Fallen A2P Protocol, vous aurez droit à une copie gratuite à offrir à qui vous voulez sur Steam.
Cette offre est valable jusqu'au Lundi 12 Octobre 10am PST soit 19h en France.

2 jeux pour le prix d'1 = à peine 10 euros le jeu
 
Maintenant, place au débat :
 
D'abord le pour :
Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-dr-gast-r21/
Le test est réalisé par Dr Gast membre des traducteurs et qui a donc participé à traduction du jeu.
Néanmoins, son argumentaire semble assez solide :
Extrait :
Bien sûr, Fallen: A2P se démarque de XCOM sur plusieurs points.
Premièrement, pas de sauvegarde possible en cours de mission. Un pari astucieux car cela ne fait nullement défaut. A aucun moment je n'ai ressenti le besoin de sauvegarder "à chaque tour" pour réussir un passage qui serait mal dosé. Et puis en général vous pourrez réanimer vos compagnons sur le champ de bataille ou finir la mission en les laissant dans les choux. Ils reviendront sain et sauf dans votre caravane. Il est donc possible de faire quelques erreurs et de s'en sortir quand-même, au prix de quelques objets de soin et d'une bonne stratégie.
Les pourcentages de chances de toucher sont fiables, ce qui est suffisamment rare pour être souligné. Si vous deviez subir 3 échecs à 90% ou avoir 3 succès à 10% d'affilé, vous devriez envisager sérieusement de jouer au Loto... Le jeu peut paraitre difficile en normal, surtout au début. Mais vous pourrez augmenter ou baisser à volonté la difficulté des combats au moment de commencer une mission. Fallen: A2P est donc intéressant en terme de challenge, tout en étant jouable pour un débutant.
(...)
Une autre différence notable avec XCOM, c'est la rapidité en combat. Les personnages et les ennemis agissent vite, il y a très peu de temps morts entre les tours. La killcam (zoom sur la mort des ennemis dans une gerbe de sang et autres effets gores) est également très rapide et pas envahissante. (...) De manière générale, le gameplay et souple et efficace. Avec quelques raccourcis clavier on peut se défaire d'un groupe d'ennemis en à peine une minute, ce qui est rare pour un jeu en tour par tour. C'est pour cette raison que j'ai eu plus de plaisir à jouer à Fallen: A2P qu'à XCOM. Surtout dans la durée.
 
 
 
Ensuite le contre :
Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-el-racal-r22/
Le test est réalisé par El Racal, membre des testeurs qui a pu tester une version anticipée.
Le jeu ayant connu de nombreux patchs le mois suivant sa sortie, il a quand même pris le soin de modifier son test d'origine pour mieux correspondre aux nouvelles versions :
Extrait :
Les rencontres aléatoires sont aussi bien foutues qu’un Beluga en nuisette : il en existe deux sortes : la caravane « gentille » avec laquelle vous pourrez commercer et la caravane « méchante » qui forcément vous attaque, et là, ça devient vraiment n’importe quoi. En effet, une fois que vous avez massacré vos ennemis, vous ne pourrez pas les fouiller. Eh non… Pourquoi ? Et ben j’en sais rien, le combat est fini, vous sortez de la scène de combat, retour sur la map et puis c’est tout. Donc, si vous comptez vous promener dans le Dust, histoire de faire quelques rencontres, de gagner de l’XP et récupérer du matos, ben vous  devrez le ramasser pendant le combat, quitte à vous faire cisailler la tronche à bout portant par le dernier ennemi en vie pendant que vous lootez comme un chien ses complices décédés. C’est vraiment super pour un jeu « tactique ». 
(...)
Globalement le système tactique ne casse pas non plus trois pattes à un quelconque palmipède. Vous pouvez certes utiliser le décor comme couverture, décor que vous pourrez exploser si vous sentez l’humeur vandale, vous aurez la possibilité vous placer en hauteur, utiliser des pierres (ça j’aime bien) et des grenades, plus quelques capacités spéciales qui sont pas super utiles dans les premiers niveaux. Comparé à un Fallout Tactics (qui a 14 ans de plus environ), il ya des manques qui sont assez rédhibitoires : pas de sneaking donc, comme évoqué plus haut, pas d’ordre d’initiative, tous les persos ont le même nombre de points d’action et peuvent agir au même moment, pas de mode embuscade avant le niveau 7,  pas d’action combinée entre plusieurs équipiers et très peu voire aucune interaction avec le décor (pas de portes à crocheter, de mines à désamorcer etc…) à part se planquer ou grimper.
 
 
Un énorme merci à eux de s'être livré à cet exercice et de nous avoir écrits ces deux tests !
Pour en savoir plus sur le jeu :
http://fallout-generation.com/jeux/fallena2p/
 
Bonjour à tous,
Il y a quelques temps nous avons lancé le concours Artwork  ayant pour thème Fallout 4
Aujourd'hui celui-ci est terminé, et vous pouvez voir les œuvres dans la galerie section concours
Pour départager ce beau petit monde, nous avons eu 11 votants, et voici le classement:

1er Max randell

 
2nd Cam'

 
3eme  bugarach jo

 
Un grand Bravo à ces trois participants.
Nous vous tiendrons informés dès qu'un prochain concours aura lieu !
Lien vers la galerie du concours Artworks.
Hey wastelander ! 
Salutations.
Arrêtes toi une seconde. J'ai à te parler des zombies... Quoi ?! T'en a jamais entendu parler ? 
Fais moi confiance, ça craint autant qu'un goule sauvage énervé !
Tu ferais mieux de regarder ce court reportage sur la fameuse Zombie Walk de Paris en 2015. C’était le 3 Octobre. Et on en a gardé des séquelles. Imagine toi, une horde de zombie amateur qui défile dans les rues de Paris, pour le simple plaisir de grogner et attaquer tout ce qui bouge !!!
 
 
Comme on te dis dans la vidéo tu peux en apprendre plus la : http://pariszombie.com/
Ou suivre leurs actus ici : https://www.facebook.com/Zombie-Walk-Paris-402860923102318
Quelques photos de l’évènement :




Lien vers la Galerie complète : http://fallout-generation.com/gallery/category/20-zombie-walk/
 
Allez, à la prochaine Wastelander ! 
Cam'
Salut à tous !
Aujourd'hui j'ai pris le temps de faire les sous-titres de cette vidéo avec mon ami @Firegun parce que je trouve qu'InXile a fait un travail fabuleux sur Wasteland 2 et que cette version "remastérisée" mérite vraiment toute notre attention.
Jugez plutôt :
Au passage, je voudrais signaler cet excellent article qu'on peut lire sur Kotaku sur les véritables Origines de Fallout (merci à Hekan de nous avoir partagé ce lien sur la chatbox). Je ne peux pas vous faire une traduction complète mais pour les anglophobes, voici ce qu'on peut y lire :
 
Source : http://www.kotaku.co.uk/2015/10/02/uncovering-the-fallout-series-true-origins
L'anthologie Fallout est sortie aujourd'hui (...). Mais un jeu manque crucialement dans cette collection : Wasteland, le jeu de 1988.
Son créateur Brian Fargo, a quand même réalisé deux de ces jeux, (Fallout 1 et Fallout 2) et il a aussi fait Wasteland 2 en 2014 avec une campagne kickstarter qui a été un énorme succès.
(...)
Wasteland est la véritable origine de la série de jeu Fallout. Ce ce n'est pas que spirituellement : Fallout n'existe littéralement que parce que Fargo n'a pas pu obtenir les droits de "Wasteland" de la part de EA.
(...)
Quelques examples :
La Confrérie de l'Acier est une organisation militaire quasiment identique aux Gardiens de l'Ancien Monde de Wasteland. Tout deux sont quasi-religieux (ou trop religieux dans le cas des Gardiens), tous deux utilisent et cherche à conserver la technologie, tous deux sont extrêmement xénophobes et ont une propension à utiliser des bunkers fortifiés, parfois sur les bords d'une montagne. La SuperArmure qui était "ce truc génial de Fallout", est apparu dans Wasteland en premier et c'était une des meilleures armures à la fin du jeu. Lorsque vous crevez dans le Wasteland vous avez droit à un message "Votre vie s'est arrêtée dans le Wasteland". Dans Fallout les exacts mêmes mots sont utilisés Il y a un Ranger du Désert nommé Tycho dans Fallout, dont le grand-père était aussi un Ranger. Dans ses dialogues Tycho mentionne un "enfoiré de gros" de Las Vegas - une référence directe à Fréddy le gros (Fat Freddy) de Wasteland. (NB : Fat Freddy est un chef du crime dégueulasse et un genre d'erreur génétique qui ressemble à s'y méprendre à Gizmo de Fallout 1) Les Griffemorts de Fallout sont tirés des Shadowclaws de Wasteland :    
Dans Fallout 3 vous êtes à la recherche du Guide de Survie du Wasteland, C'est une référence au livre qui été vendu avec Wasteland qui avait exactement le même nom (Wasteland Survival Guide). Wasteland était livré dans sa version d'origine avec pas moins de 3 livres ! Un de ces libres était le livre des "paragraphes qui contenait les descriptions et l'histoire du jeu parce qu'il n'y avait pas assez de mémoire sur la disquette. Un autre était le manuel du jeu et le dernier, le guide de survie était un livre avec des cartes et des astuces (à la manière d'un guide officiel).
Le nom Red Ryder était une référence à une vraie BD et apparait aussi bien dans Wasteland que dans Fallout 1 et 2. Dans Wasteland, Red Ryder est un personnage qui cherchait à se venger des tueurs d'enfants. Dans Fallout c'est une entreprise d'armes à feu. Le fameux BB Gun (fusil à plomb) apparait dans ces jeux. Il y a plein d'autres armes (autres que celles-ci) qui sont identiques entre Wasteland et Fallout. Il y avait une invasion Martienne dans le bouquin des paragraphes de Wasteland. C'était une farce puisqu'elle n'apparaissait pas dans le jeu. Elle a ensuite été reprise plusieurs fois comme thème dans la série Fallout. John Cassidy de Fallout 2 utilise des répliques de Wasteland en combat. Christine de Dead Money et la majorité du DLC d'ailleurs est un hommage au compagnon Christine dans Wasteland.  
Il y a beaucoup à dire sur les liens entre Wasteland et Fallout, mais un des points majeur à garder en tête pour la communauté francophone, c'est qu'alors que Fallout a été traduit lors de sa sortie (en un temps record d'ailleurs - d'où les tas de coquilles encore visibles aujourd'hui). Cela n'a jamais été le cas de Wasteland. Notez donc que de nombreuses références et de liens entre les deux jeux étaient inconnus alors du public Français qui ont découvert la série uniquement avec Fallout.
Aujourd'hui, nous cherchons plus que jamais à rétablir ces références dans nos patchs de traduction, que ce soit dans Wasteland 2 ou dans les premiers opus de Fallout mais ce travail est très difficile et nous ne sommes vraiment pas très nombreux. Alors si vous voulez nous aider, vous pouvez à tout moment rejoindre l'équipe de traduction de Génération Fallout, en envoyant vos candidatures par message privé à HawK-EyE.
Nous avons toujours beaucoup plus de projets que de temps disponible (la traduction des paragraphes de Wasteland 1, les relectures et le travail sur les patchs français pour Fallout, les corrections de la version française officielle de Wasteland 2, le sous-titrage de vidéos ou de fanfilms, etc...).
Si vous aimez le travail que nous vous fournissons de manière bénévole et gratuite pour la communauté francophone, n'hésitez pas à venir nous donner un coup de main, même de manière ponctuelle !
 
Votre dévoué serviteur,
HawK-EyE

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