Aller au contenu
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Fallout Génération

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Voilà arrivée la nouvelle mise à jour de Fallout Shelter ! Au programme : des nouveautés décoiffantes, des amis poilus, de nouvelles salles et SURTOUT : LE CRAFTING !
Pour ceux qui auraient peur d'un DLC : non, c'est gratuit ! Pour profiter de cette mise à niveau, mettez à jour votre jeu sur vos supports Android ou iOS et... à vous les nouveautés !
On a même le droit à une petite vidéo pour illustrer ces nouvelles features.
Liste des ajouts :
Une nouvelle série vient de naître (bon Ok en septembre dernier) sur le petit écran : You, me and the apocalypse. Je vous fait pas la traduction... Cette série fait dans la comédie et la dérision. Synopsis : Un astéroïde arrive droit sur la Terre et annonce la fin de l'Humanité avec un grand H. C'est l'apocalypse... Un groupe de personnes sans lien apparent vont se retrouver liées par le destin !
Des personnages drôles, risibles et sensibles se partagent l'écran dans différents lieux sur Terre. Que leur réserve le futur ? Hum.......
Les acteurs : Rob Lowe, Jenna Fischer, Megan Mullally, Mathew Baynton, Joel Fry
Et là , BIM le Teaser :
 
  Plus de détails technique sur la fiche série, n'hésitez pas à donner votre avis sur cette dernière !  
Ça en jette un peu, non ? Allez,  je vous laisse trouver comment visionner votre nouvelle émission favorite ! En prime des 'tites images :


Comme annoncé il y a déjà quelques jours, Bethesda révèle des informations sur le futur de Fallout 4 pour l'année 2016. Le jeu étant sorti depuis maintenant quelques mois, les développeurs ont décidé d'annoncer les premiers DLCs du jeu, qui seront disponibles dans les jours à venir.
Automatron
Un mystérieux homme, le Mécaniste, a lâché une horde de robots maléfiques dans le Commonwealth. Avec ce DLC, Bethesda fait la promesse de pouvoir chasser et récolter des pièces sur ces fameux robots, nous permettant de créer et customiser notre propre compagnon robot. Ce sont des centaines de modules et la possibilité de mélanger différentes parties de corps, d'armures, d’habilités et d'armes qui sont annoncés par le studio, avec notamment la personnalisation de la peinture et la voix de son robot.
La date de sortie de ce DLC est prévue pour Mars 2016, à un prix de 10 USD (l'on imagine donc aisément 10€ pour l'Europe).

Wasteland Workshop
Ce second DLC permettra de créer et paramétrer des cages pouvant renfermer des créatures et autres ennemis humains. Vous aurez la possibilité de les combattre, de les faire combattre entre eux, ou contre vos colons. Ce contenu additionnel apportera également son lot de nouveaux objets pour personnaliser les colonies. Wasteland Workshop sera disponible courant Avril 2016 pour un prix de 5 USD.

Far Harbor
L'Agence de Détective Valentine vous propose une nouvelle affaire qui vous mènera sur la piste d'une jeune femme et d'une colonie de synthétiques. Bethesda propose ici une toute nouvelle zone à travers l'île de Far Harbor, dans les environs de la côte du Maine. Il promet un monde plus sauvage, entre autres à cause d'un niveau de radiation plus élevé. Un conflit serait apparemment de mise entre les synthétiques, les enfants de l'Atome et les villageois locaux.
Le studio promet avec ce contenu additionnel la zone la plus étendue qu'ils aient pu proposer en DLC, remplie de nouvelles quêtes, colonies, créatures et donjons. De nouvelles armures et armes seraient aussi de la partie. Far Harbor sera disponible courant Mai 2016 pour le prix de 25 USD.

Autres informations
Selon Bethesda, ces DLCs ne seraient que les premiers. Ils ont en effet prévu de sortir plus de 60 dollars de contenu courant 2016. Ils ont donc pris la décision d'augmenter le prix du Season Pass à partir du 1er Mars 2016, ce dernier passant de 30 dollars à 50 dollars. Pour ceux l'ayant déjà acheté, tout le contenu additionnel leur est bien sûr acquis. Cela vaut aussi pour tous ceux qui achèteront le Season Pass avant le 1er Mars, ce que Bethesda encourage à faire. Bien évidemment, si vous êtes intéressés par cette offre, nous vous recommandons tout de même d'attendre les sorties desdits contenus afin d'être certains de la qualité réelle de ces derniers.
Par ailleurs, si vous souhaitez tester à l'avance les contenus additionnels, Bethesda propose de vous inscrire ici et de répondre aux questions afin d'être, peut être, tiré au sort parmi les quelques élus de leur programme de bêta test.
Au delà des contenus additionnels, Bethesda proposera également des mises à jour gratuites qui introduiront quelques nouveautés (comme le système de débris lors du tir) et optimisations à destination des quêtes ou du gameplay. De plus, une refonte du mode Survie est prévue avec l'ajout de la gestion de la faim, du sommeil, des maladies, et l'ajout de nombreux autres dangers. Enfin, ils précisent que le travail sur le Creation Kit permettant de créer des mods gratuitement continue. Ces deux derniers éléments sont apparemment en test et de nouvelles informations devraient arriver rapidement.
 
V42
Fogen : Nos évolutions et nos projets à venir
 
Comme vous avez dû le remarquer, l'équipe de Fallout Génération n'est pas des plus actives ces derniers temps. Plusieurs raisons sont derrières ce manque d'activité : un Fallout 4 loin des espérances de pas mal de nos vieux routards, un début d'année chargé pour nos vies personnelles, des mouvements dans l'équipe...
Ainsi, afin de pas vous laisser entièrement dans le flou, nous souhaitons vous informer des évolutions actuelles, et de nos résolutions à venir. Nous espérons que ces changements vous plairont.
 
Le départ du père fondateur :
Comme annoncé il y a peu, par lui-même dans ce sujet, @HawK-EyE, le père fondateur de ce qui s'appelait d'abord "Fallout Nucléar" prend aujourd'hui sa retraite, après avoir géré la communauté pendant des années. Ce qui lui a valu quelques signes de vieillissement : cataracte, cheveux blancs, etc. Presque 10 ans après sa création, il confie Fallout Génération à l'équipe actuelle.
Une page de l'histoire de Fogen se tourne donc, et nous souhaitons bon vent à Hawk, ainsi qu'une bonne continuation dans ses nouveaux projets et sa vie personnelle et professionnelle. Nous ne doutons pas qu'il passera régulièrement nous dire bonjour et lancer des débats animés par ses pavés légendaires et qui sait, peut-être retrouverons-nous dans quelques mois/années notre administrateur adoré.
Quoi qu'il en soit, un petit clin d’œil sera bientôt présent sur le site, mais nous n'allons pas vous en dire plus pour l'instant.
 
Un nouveau thème, plus Old-school, plus D4rk, plus post-apo :
Il y a quelques mois, lors du passage à la version 4 de IPB, une partie de la communauté regrettait la mise en place d'un thème graphique plus coloré, même si plus moderne.
L'équipe a entendu vos doléances, et notre cher @Cam' a travaillé d'arrache-pied sur un thème plus sombre, plus proche des couleurs historiques de Fogen, sans sacrifier les avancées fonctionnelles du forum.
Comme vous pouvez le voir celui-ci est désormais le thème par défaut de Fogen. Si toutefois vous souhaitez revenir à l'ancien thème (plus clair), rendez-vous en bas de la page, dans thème, et sélectionnez "Fogen 4.10" !

 
Optimisation de notre ligne éditoriale :
Nous cherchons actuellement à augmenter le rythme de nos publications (sans pour autant en perdre la qualité) afin de rendre le forum plus actif, mais aussi plus attractif aussi bien pour nos lecteurs réguliers qu'occasionnels.
Nous allons continuer à traiter de Fallout, du post-apo en général, etc. Mais afin d'atteindre nos objectifs, nous recherchons des rédacteurs motivés et passionnés qui voudraient nous filer un coup de main. Si vous vous sentez l'âme d'un scribe, proposez tout simplement votre candidature directement à @V42 ou @Kims !
 
Mise à jour et financement de notre hébergement :
Un des points abordés dans le sujet ci-dessous est à l'étude au sein de l'équipe :

En effet, nous accusons actuellement des limitations techniques dues à notre plan d'hébergement. Nous réfléchissons donc à une éventuelle migration vers un serveur plus puissant (ou dédié), ainsi qu'aux moyens de financement futurs (vous pouvez retrouver le récapitulatif de nos frais ici).
Nous lançons également un appel aux développeurs/administrateurs réseaux qui seraient intéressés à se lancer dans l'aventure avec nous. Si tel devait être votre cas, vous pouvez contacter @BenF ou @Kims.
 
Le modding, bientôt sur Fallout Génération :
Nous sommes à l'origine de traductions complètes de jeux comme Wasteland 2, Fallen : A2P Protocol, et de la traduction des PNO pour Fallout 1 & 2. Cela dit, nous ne proposons pas d'autres mods en téléchargement. De plus, nous n'avons pas créé de mod depuis quelques années, et nous ne disposons pas d'outil pour aider ou inciter à leur création.
Nous venons donc de lancer plusieurs chantiers afin de combler ces besoins, à commencer par le développement d'un outil (semblable aux base de données de jeux, films, séries) qui vous servira à retrouver et télécharger des mods de qualité, directement sur Fallout Génération. Nous débattons sur ce que nous allons proposer et comment rendre l’outil intuitif pour que vous puissiez trouver efficacement les mods qui vous intéressent.
Nous nous organisons aussi sur la mise en place de tutoriels et d'outils (tel qu'un forum dédié) pour vous permettre d'apprendre à créer et traduire les mods que vous souhaitez.
Si vous vous sentez l'âme d'un moddeur ou d'un traducteur, n'hésitez pas à nous contacter afin de préparer cette nouvelle aventure avec nous.
 
D'autres surprises à venir :
Nous travaillons aussi en interne sur d'autres fonctionnalités plus ou moins importantes qui devraient voir le jour prochainement, mais nous ne pouvons actuellement pas vous en dire plus.
Néanmoins, si vous pensez qu'il manque certaines fonctionnalités, ou si vous souhaitez nous faire part de vos idées d'amélioration pour rendre votre surf sur Fogen toujours plus intéressant et fluide, n'hésitez pas à nous contacter ou à en débattre sur le forum.
 
P.S : Concernant la nuit charnelle avec @El Racal, contactez directement l’intéressé
 
Bonjour à tous !
Ah Fallout 4... Le jeu de tous les superlatifs. Cela va du "pire jeu de la série Fallout" au "meilleur jeu jamais développé par Bethesda" en passant par le récurrent "Bon jeu mais mauvais RPG/mauvais Fallout". 
Rarement un jeu n'avait fait couler autant d'encre et n'avait fait autant débat parmi les communautés de joueurs.
Sorti le 10 novembre dernier, la majorité d'entre nous ont pu le découvrir en profondeur pendant les vacances de Noël et il semblerait qu'il n'ai pas encore livré tout ses secrets. Cependant, après maintes observations et lectures ici et là, nul doute qu'il y a énormément de disparités dans les sentiments que génère le dernier opus de la série Fallout. Les avis sont tellement partagés qu'il convient de regarder un peu plus en détail les raisons de l'adhésion ou non à certaines caractéristiques de Fallout 4.
Afin de mieux décortiquer le pourquoi, le comment et de discuter de manière approfondie de Fallout 4, nous avons souhaité organiser une interview spéciale avec des invités de prestige (que nous avons dû soudoyer à grand coup de champagne, nuits d’hôtels, restaurants et autres produits stupéfiants aux prix exorbitants, vous vous en doutez certainement).
L'interview sera diffusée en direct afin de pouvoir aussi répondre aux questions du public.


Prenez donc rendez-vous pour le Jeudi 28 Janvier entre 20h et 22h sur notre chaine Twitch. C'est un évenement à ne pas manquer !
L'animateur :
Hawk_Eye, Il a dignement servi Fallout Génération pendant près de 9 ans, il combat régulièrement les zergs et les orcs, il a une heure de décalage horaire sur nous. Champion de la diplomatie, Administrateur émérite, son calme et sa passion pour les Fallouts serons mis à contribution pour orchestrer de main de maître ce débat !
La liste des invités :
Fumble, ex-rédacteur chez Joystick, Monde Persistant et Gameblog, désormais Rédacteur en chef chez IGN France. Au cours de cet été, après une série d'articles publiés sur jeuxvideo.com en vue de la sortie de Fallout 4, il s'est vu attribuer, un peu malgré lui, le titre "d'expert-en-chef" de la Série Fallout chez Webedia, cette énorme structure du web français. Son ancienneté dans le milieu du jeux-vidéo et sa sagesse nous seront certainement d'une aide précieuse au cours de ce débat.
Iosword, rédactrice en chef et présidente de l'association RPG France. Elle est la despote qui règne en impératrice suprême sur la galaxie RPG France. Avec elle, il faut que ça file droit et que les rédacteurs de RPG France marchent au pas ! Bien qu'elle se trouve tout en haut de la pyramide de décision, cela ne l'empêche pas d'aller elle même au charbon, comme elle l'a fait récemment pour Fallout 4 justement. Pour rédiger son test extrêmement détaillé et complet, il lui aura fallu plusieurs centaines d'heures de jeu. Son expertise et ses avis tranchés seront évidemment très appréciés pendant le débat.
Eldrak, Vidéaste et Explorateur du Commonwealth pour Génération Fallout. Il représente cette nouvelle génération de joueurs fougueux et intrépides qui n'hésitent pas à critiquer les aspects les plus décevants d'un titre qui leur tombe sous la main. Récemment découvert avec son Let's Play intitulé "les aventures de Marco Loscopie", sa fraîcheur et sa vivacité d'esprit seront mises à contribution pour que ce débat soit le plus hétéroclite possible et représentant une large gamme d'avis.
Déroulement :
Plutôt que de faire un débat d'experts qui tenterait d'objectiver ou de rationaliser le contenu du jeu, nous avons choisi de nous concentrer sur les avis subjectifs et les ressentis des uns et des autres. C'est pourquoi nous prendrons le temps de donner la parole à nos invités de manière individuelle afin de leur demander leur avis pas seulement en tant que journalistes ou professionnels mais aussi et surtout en tant que joueurs.
Une série de questions seront posées aux invités. Ils y répondront d'abord à tour de rôle et puis nous ouvrirons la discussion de manière un peu plus libre sur les points qui feront débat ou qui nécessitent des éclaircissements, des droits de réponse etc...
Diverses facettes du jeu seront abordées, à la fois la ses mécaniques, ses nouveautés, son contenu, sa narration, son gameplay, etc... Nous essaierons de comprendre par exemple, quelles étaient les attentes des uns et des autres, comment elles se sont formées et en quoi ces attentes peuvent influencer les satisfactions ou les déceptions de ce Fallout 4.
Bref, pas mal de choses intéressantes en perspective. Il nous tarde de pouvoir partager avec vous cette grande discussion à propos de Fallout 4.
N'hésitez pas à venir nombreux sur notre chaine Twitch Jeudi soir prochain entre 20h et 22h pour interagir avec nos invités !
---
Signé Eldrak, se faisant le relais de notre cher Hawk Eye !
---
EDIT Hekan :
Pour ceux qui ont loupé la grande séance, le live est à retrouver sur le twitch de FoGen à cette adresse :
http://www.twitch.tv/falloutgen/v/38221454
Merci aux participants !
Invité
Invité
Membres de l'abri, bonjour !
L'exploration de Boston se poursuit pour nos équipes d'explorateurs dont nous avons reçu quelques nouvelles récemment. Ils n'ont malheureusement rien trouvé d'intéressant. Rien ? Peut être pas...
En effet, ils ont retrouvé un holodisque, sur lequel se trouvait le test d'un jeu, autrement plus évolué qu'Atomic Command ! Age of Decadence, c'est le nom de ce jeu, semble d'après l'auteur de ce test (un certain El Racal) être assez dur, mais particulièrement passionnant, intrigues sombres, trahisons et coups bas semblent en effet parsemer le scénario de ce jeu.
El Racal ne semble pas lui trouver de défauts, c'est ce qui nous fais penser que celui ci a été acheté par les créateurs de ce jeu (Répondant à ces accusations au micro de notre journaliste nécromancien spiritiste accro aux spiritueux, celui a reconnu, non pas d'avoir été payé, mais menacé physiquement). Aussi, même si ce test est extrêmement agréable à lire, car bien écrit, nous ne saurions que vous recommander que la plus grand prudence quant à l'opinion que vous vous ferez de ce jeu.
Mais assez parlé, vous pouvez retrouver ce test ici : Test d'Age Of Decadence.
Bonne lecture !
Invité
Invité
Chers Habitants d'Abri, bonjour, et joyeux noël ! Notre cadeau pour ce 25 décembre, un bilan, dressé avec assiduité, mauvaise foi et humour avec l'aide des membres de la communauté, que ce soit sur le forum, ou sur Facebook, de Fallout 4 !
Voilà maintenant près de deux mois que Fallout 4 est sorti, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a fait grand bruit.
Maintenant, était-ce en bien ou en mal ? Il semblerait que ce soit les deux. En effet, Fallout 4, s'il a su toucher et se faire apprécier d'un public novice vis à vis de la licence, a reçu un accueil un peu plus "mitigé" chez les vieux briscards.
Une première citation pour démarrer, celle de Miguelidy, en MP : 
"J'y rejouerai, je le trouve sympa, mais il n'est pas ce que j'attendais."
Le point mis en évidence ici, c'est la déception. 
En effet, à force de trailers, d'interviews et de démonstrations comme celle de l'E3, Bethesda a su faire monter la hype autour de son jeu, nous faisant rêver au jeu parfait.
Liberté d'exploration, grande liberté de choix, grande personnalisation... Voilà, entre autres, quels étaient les arguments de vente de Fallout 4. Et s'il faut bien avouer que l'exploration est bien présente, avec cette carte plutôt bien fournie, au nord, à l'ouest, au sud ou à l'est, le reste... ne l'est pas vraiment.
J'en veux pour preuve plusieurs choses :
Premièrement les dialogues, transformés en un clone de Mass Effect 3, sans l'écriture de ce dernier malheureusement. Quatre choix nous sont offerts. Malheureusement, sous ce camouflage, ils ne sont en réalité que deux, et pauvres avec ça : Oui ou non.
Ensuite, le système de personnages. La saga Fallout nous avait habitué à un système basé sur trois choses : Les SPECIAL, des compétences, et enfin des traits. Le niveau maximal était limité, et de ce fait, notre habilité à créer un personnage doué en tout (ou un übermensch, si vous préférez cette image). Dans Fallout 4, tout ceci fond comme neige au soleil devant la sainte facilité. Point de limite de niveau, point de compétences, que des perks en sous-nombre. Même si ce système n'est pas foncièrement mauvais (j'y reviendrai), il est loin de convenir à Fallout.
Enfin, le moteur... Gamebryo, puisque le creation Engine est en fait un fork (une modification/évolution) de celui ci, est vieux. Terriblement vieux. Et cela se ressent, dans les temps de chargements, sa difficile gestion des ombres, ou encore simplement, la gestion de plusieurs acteurs simultanément.
 
Maintenant, vous me direz : Quels intérêts peut bien conserver ce jeu pour que tu sois toujours en train d'y jouer ? À t'entendre, on dirait un jeu de merde.
Encore une fois, plusieurs choses, car là où Fallout 4 perd énormément de qualités en tant que jdr (jeux de rôle), il en gagne quelques-unes en tant que fps/jeux d'action/aventures.
"Je suis un fan de la première heure et après un avis mitigé sur le 3 j'ai trouvé le 4 beaucoup plus franc : c'est un jeu de tir et de découverte matinée de jeu de rôle dans l'univers de Fallout "
Simon Lagoarde, sur Facebook.
 
L'IA a évolué, peu, c'est exact, mais elle a néanmoins évolué, et cela se sent dans les gunfights, les ennemis se mettent à couvert presque systématiquement, vous prennent à revers, et usent de grenades. Donc : Merci aux patterns apportées par le jeu Rage. 
Un exemple de pattern : La mise à couvert.
 
Le léger système de lean quand nous visons à couvert, associé aux nombreuses couvertures disponibles et aux bonnes sensations de tir du jeu rendent les échanges de coups de feu plutôt dynamiques, et bien actés.  Le lean : 
 
L'armure assistée, sur laquelle repose quasiment le jeu, a bénéficié d'un travail plutôt poussé, il faut le reconnaître. Le système repose sur un châssis, un exosquelette qui va supporter toutes les pièces de l'armure et vous permettre de ne pas avoir à subir son poids. Et aussi d'encaisser tous les dégâts de chute que vous pourriez subir (ce que je trouve personnellement juste génial !). Enfin, elle est réellement résistante, vous avez l'impression d'être une machine de guerre implacable quand vous marchez en elle.
L'inconvénient est que votre vie, s'arrête ici...
 
Maintenant, c'est vrai que Fallout 4 était attendu en tant que jeu de rôle, pas franchement en tant qu'une fusion entre les sims et Call of Duty (mauvaise foi inside). Et il faut avouer que les quelques qualités de fps qu'il possède ne rachètent aucunement les qualités de jdr qu'il a perdu, au mieux dirais-je, elles estompent le manque.
Mais dire que Fallout 4 ne possède aucune composantes jdr ferait de moi un menteur, ce que je ne suis pas.
"La seule chose qui me retient, c'est les quêtes annexes qui sont plutôt bien (mais largement en deçà d'un The Witcher 3 par exemple) et la réalisation des systèmes de jeux en eux-même que je trouve vraiment cool, surtout comparé aux anciens Fallout 3D qui péchaient grave sur ce point. "
Milo Christian D'avidoff, sur Facebook.
 
Fallout 4 possède en effet quelques qualités du point de vue jdr, et le système de personnage en fait partie. Oui, je suis un mec compliqué, et je sais, j'ai classé cette composante dans les deux catégories, bonne et mauvaise.
Ce système, que d'un point de vue strictement personnel je trouve abominable, permet, d'un point de vue rationnel, deux-trois choses. Pas une personnalisation poussée, ça c'est sûr, mais une construction plus simple du personnage, plus claire, plus efficace pourrais-je dire, et une progression plus rapide, plus directe. Même si la plupart des quêtes sont de l'ordre du "Va chercher, tue et rapporte", certaines sont assez amusantes, voir touchantes, comme celle qui consiste à remonter la trace d'une (Spoiler pour ceux qui n'ont pas touchés à La Confrérie de l'Acier).  Si la plupart des personnages et compagnons semblent ne pas avoir beaucoup de personnalité, certains autres en revanche sont assez bien travaillés : Nick Valentine, véritable Columbo synthétique, KL-E-O, la synthétique de GoodNeighboor et son humour acide. Ou bien encore Curie, un robot que l'on peut découvrir dans un certain abri, qui est pile l'inverse de KL-E-O, gentille, et innocente au point d'en être presque candide ! Nous pourrions aussi évoquer Strong, qui joue très bien son rôle ! (d'un autre coté, c'est pas comme si c'était compliqué... - Mauvaise foi again-).
KL-E-O se fera un plaisir de tester ses armes sur vous si vous vous montrez incorrect avec elle.
 
Voilà, nous arrivons à la fin de ce bilan, plutôt mitigé dirons nous.
Mon résumé personnel serait de dire que Bethesda, après nous avoir promis la Lune, n'a été capable finalement, que de nous donner son reflet sur un miroir brisé et tâché de vieille peinture. Bref, copie passable, peut largement mieux faire.
 
Je laisse les dernières lignes à quelques témoignages des membres de notre communauté.
"Parce qu'ils ont confirmé le dicton qui dit qu'un jeu Bethesda sans Bug n'est pas un jeu Bethesda
- parce que le fameux mode création, qui faisait la grande fierté des studios de développement, nuit au jeu lui-même, détournant le joueur du côté immersif de l'histoire."
Antoine Marion, sur Facebook.
"Bon jeu post-apo mais .... Très mauvais fallout !"
Jeremie Tuarze, sur Facebook.
"Je suis sorti de mon abri tout en décongelant, pour enfiler une armure assisté est déglinguer à coup de minigun un écorcheur ... Je me suis assis et ai pris la seul chose qui n'avait pas changer en 200 ans ... un Nuka Cola "
Antoine Louis, sur Facebook
"Les roses sont rouges,
Les violettes sont bleus,
Aucun Ecorcheur ne bouge,
Le SVAV vise mieux !"
Skorp Idouille, sur Facebook
----
Invité
Invité

 
 
Chers survivants,
 
Nous avons été contacté par la société Gamesplanet, en vue d'un partenariat que nous prévoyons de mettre en place très prochainement, si tout se passe bien, et d'affiner dans les semaines qui suivent. Pour ceux qui ne connaissent pas Gamesplanet, il s'agit d'un site de ventes de jeux en ligne, basée en France, mais qui se déploie également dans d'autres pays européens. Gamesplanet dépends de Metaboli, aussi à l'origine de la plateforme GameTap, qui permettait d'accéder à l'ensemble d'un catalogue de jeux vidéos, moyennement un abonnement. Gamesplanet propose non seulement la vente de jeux en ligne, mais également la possibilité de soutenir des jeux en financement participatif, via la plateforme européenne Ulule. Ils disposent également d'un volet communautaire et se propose de faire la promotion de notre site sur les fiches de jeux consacrés à Fallout. Il est possible également que Gamesplanet s'associe ponctuellement à certains de nos concours, via des clefs, des réductions ou simplement un peu de communication.
 
Mais concrètement, le principal volet de cette association est de la publicité par affiliation. Vous devriez constater très prochainement l'arrivée d'une nouvelle image de publicité sur notre page d'accueil, en complément ou en remplacement de notre image de pub google. Le principe est le suivant. Si un des jeux, une de ces promos ou un de ces concours vous intéresse, vous pouvez cliquer sur cette image de publicité et être directement transporté sur la page de Gamesplanet correspondant à l'offre en question. Si vous décidez d'acheter le jeu en promotion, une partie de l'argent de cet achat sera reversé à Fallout Génération. Si cette publicité présente l'inconvénient de privilégier une structure plutôt qu'une autre, elle a plusieurs avantages pour nous, par rapport à la publicité google. Tout d'abord, nous avons la garantie de savoir vers quel site cette publicité vous amène. Ensuite, nous avons le choix des pages du site en question valoriser. Il s'agira bien évidemment de favoriser Fallout et le post-apo. Par ailleurs, nous serons en contact avec un interlocuteur Gamesplanet afin de faciliter les échanges. Enfin, et cet aspect n'est pas des moindres, Gamesplanet se propose aussi de faire de la publicité pour notre site, de plusieurs façons. J'ajoute, et nous insistons là-dessus, que cette association devra être rétractable à tout moment, ou ne se fera pas.
 
Bien sûr, vous n'êtes nullement obligé de cliquer sur cette publicité, d'acheter chez eux, ou même de laisser cette pub affiché selon vos réglages adblock. Mais dans le cas contraire, il s'agirait de passer par cette plateforme pour acheter uniquement les jeux qui vous intéressent, qui nous intéressent aussi, de pouvoir y jouer à votre guise, et d'aider au financement du site de manière ludique. Il va de soi que Fallout Génération n'est pas une entreprise à but lucratif. Chaque centime obtenu sera reversé pour le site, que ce soit pour payer nos différents hébergeurs, financer de nouveaux outils ou pour la création de contenus, pour organiser des concours ou des évènements divers. Et nous sommes plusieurs à y veiller. De même, nous tâcherons de rendre cette publicité la moins intrusive possible, en lui réservant un espace dédié, en limitant la communication autour celle-ci, hors de cet espace.
 
Nous profitons du lancement prochain de ce partenariat pour vous parler d'une promotion flash organisé par Gamesplanet autour de la licence Fallout et du calalogue Bethesda. On y trouve notamment des promos sur la trilogie originale (Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics), sur Fallout 3, Fallout: New Vegas (Vanilla et Ultimate), Rage, mais aussi Fallout 4 et son season pass. Rendez-vous sur le site, via un de ces liens ou l'image ci-dessous (concernant la trilogie originale). Cette promotion se termine ce soir, à minuit. Il est à noter que pour la trilogie originale, il n'est, pour l'instant, pas possible d'acheter les trois jeux séparément.
 

Je rappelle que tout ceci n'est pas encore tout à fait en place. Il nous reste à valider certains détails, confirmer d'autres choses, faire des tests, puis mettre en place un système pérenne dès que tout est opérationnel et validé. Attendez-vous à plusieurs changements d'affichage de la future bannière, entre décembre et janvier.
À l'attention de tous les habitants du Wasteland !
 
Marco Loscopie vient de sortir de l'abri 111 et il semble, à la vue des morts qui s'amoncellent, qu'il ne soit pas de bonne humeur. Il est demandé à tout le monde de redoubler de prudence face à un inconnu, surtout si celui ci pointe une arme sur vous, il s'agit peut être de Marco !
Il nous a été rapporté que quelqu'un lui aurait volé quelque chose, et qu'il s'agirait là de la raison de sa véhémence. Si cela est vrai, il est instamment demandé à cette personne, qui qu'elle soit, de se rendre à lui, et de lui rendre l'objet de sa convoitise, pour le bien commun. Les suspects actuels de Marco semblent être les pillards aux vues des camps qu'il nettoie avec force flammes et explosions !
Autre information, d'importance toute particulière, Marco a été vu en train de récupérer une armure assistée et un minigun, si jamais vous apercevez une T-45 avec un minigun, fuyez dans la direction opposée le plus vite possible, cette fouine est particulièrement féroce et certains de ses ennemis l'appellent d’ores et déjà "La Fouine Blindée".
Des équipes d'investigations sont déjà à l'oeuvre pour essayer d'approcher cet homme, certaines sont revenues blessées, d'autres ont été anéanties, l'une d'entre elles a cependant réussit à approcher Marco, pendant la nuit, et à brancher une caméra espion sur son casque ! Le signal est malheureusement intermittent, aussi ne pourrons nous vous communiquer les images reçues qu'à la fin de chaque semaine !
Voici les dernières images que nous avons reçues :
Nous relaierons ici toutes les images que nous recevrons de la caméra !
Feuille de chou écrite par Eldrak, journaliste au Wasteland's news !
----
Petite partie Hors Roleplay, histoire que vous autres, lecteurs de FoGen, puissiez comprendre sans le moindre soucis.
Les trois premiers épisodes étant grossos modo, des essais, des erreurs, des trucs à l'ouest, il me faut exposer ce qui en a résulté !
Les vidéos vont continuer à arriver à un rythme hebdomadaire, une chaque vendredi.
Elles dureront au maximum 30 minutes, et seront au format 720p, soit 1280*720, pour des raisons matérielles.
Les vidéos seront tournées principalement vers les quêtes, et vers l'action.
Notre amie la fouine évoluera suivant vos décisions, via des strawpolls. Vous avez déjà choisis sa personnalité, elle deviendra de plus en plus cruelle, et potentiellement EVIL, au fur et à mesure des quêtes.
----
Et en bonus, des photos de la fouine prises par un espion infiltré à sanctuary (en fait c'est Codsworth, mais chut !)
 
Invité
Invité

Vous avez rechargé votre Winchester ? Votre Derringer est-il bien rangé ? Votre provision de haricots est-elle suffisante ? Vous avez prévu un talisman pour vous protéger des esprits maléfiques ? Si tel est le cas, vous avez peut-être un petit espoir de vous en sortir vivant dans cette nouvelle aventure des studios Créative Forge Games, (avec le fameux ardent).
Nous vous l'avons présenté l'an dernier, lors de son kickstarter, ce western surnaturel en vue isométrique et en combats tour par tour vient de faire son entrée officielle sur Steam, Good Old Games, ainsi que de nombreux autres sites d'achats. En plus d'être une nouvelle entrée dans le genre tour par tour, ce jeu tactique avec quelques choix et contenus de jeux de rôle, offre également quelques éléments de gameplay inédit, comme les ombres portée ou les ricochets de certains projectiles.
A l'occasion de cette sortie, vous pouvez découvrir ci-dessous la bande-annonce de lancement, ainsi qu'un petit test réalisé par Gameblog cet été, sur une version anticipée du jeu.
.
 

Hard West : nos impressions pour une poignée de... par Gameblog
.
Ce jeu est disponible est compatible avec mac et linux, ainsi que traduit en français (pour les textes).
Pour en discuter davantage, retrouvez-nous ici.

 
Chers Habitants, et habitantes de l'Abri, bonjour.
Ici votre Superviseur. J'ai de très bonnes nouvelles !
En effet, les dernières mesures et analyses sont plus que prometteuses et le jour que nous attendions depuis si longtemps arrive enfin !
Nous allons pouvoir ouvrir notre Abri et tenter de faire plusieurs sorties dans les terres dévastées.

 
 
Notre première objectif consistera à reconstruire un semblant de civilisation grâce à nos technologies soigneusement conservées dans notre Abri.
Mais pour cela, nous devons d'abord savoir quel est l'état actuel du monde et de notre région environnante (Boston).
 

 
 
 
Dés demain les premières équipes d'explorateurs vont sortir pour découvrir l'étendue des dégâts.
Les explorateurs vont pouvoir nous faire des comptes-rendu réguliers mais leur rôle est avant tout de nous fournir un maximum d'images afin qu'on puisse les analyser ensemble.
C'est pourquoi, nous les avons équipées de webcam d'avant-guerre afin que vous permettre de suivre leurs premiers pas par le biais de votre pip-boy ou terminal informatique.
Leurs images seront diffusées en direct et les comptes-rendus d'avancement de leur progression seront disponibles ici :
http://fallout-generation.com/forums/forum/265-terrain-de-jeu-rp/
 
Nous comprenons votre soif de découvrir le grand extérieur, mais je vous demande instamment de garder votre calme et de rester patient.
Après avoir visionné ces premières images, ne sautez pas immédiatement à la conclusion de vos analyses, conservez votre sang froid et discutez en avec les autres Habitants de l'Abri.
Pour discuter de ces premières images ou pour toute autre discussion relative à l'exploration de la région de Boston, veuillez utiliser cet espace de discussion.
http://fallout-generation.com/forums/forum/255-discussions/
 
Nous sommes une communauté francophone regroupée dans cet Abri donc tous nos explorateurs parlent français et leurs compte-rendus seront en français.
Cependant, pour vos analyses, n'hésitez pas à essayez de recouper les données avec des images en provenance des autres abris francophones ou du reste du monde.
D'autres abris ont probablement déjà ouverts leur portes, et les données récoltées par les autres explorateurs nous intéressent fortement !
Si vous interceptez un message radio ou texte écrit sur un terminal extérieur à cet Abri quel que soit son contenu, merci de nous le faire parvenir.
 
Il est important de mentionner que malgré tout, nous connaissons encore très mal notre nouvel environnement donc il convient de rester prudent.
C'est pourquoi nous avons spécialement ouvert une section dédiées aux discussions et à l'entre-aide entre les explorateurs.
Les explorateurs les plus expérimentés pourront ainsi donner des conseils et des astuces à ceux qui ne sont pas encore sortis de l'Abri.
Vous pouvez ainsi poser vos questions directement aux explorateurs, demander de l'aide pour survivre plus efficacement dans le Wasteland, ou demander une aide technique pour réparer, améliorer ou modifier votre équipement de survie.
 
A propos de la modification d'équipement.
Pour le moment tout le monde sortira avec le paquetage de base proposé par Vault-Tec, de nouveaux équipements de survie sont à prévoir mais pas avant quelques mois.
Cependant, les informations concernant ces modifications nous intéressent fortement et doivent être regroupées sur cet espace de discussion :
http://fallout-generation.com/forums/forum/210-modding/

 
 
Enfin, une encyclopédie complète est disponible sur cette adresse :
Il s'agit de la version la plus aboutie de toute les connaissances que nous avons accumulée aux cours de ces années.
Cette nouvelle région a explorer a possède donc sa propre section :
http://fallout-generation.com/forums/forum/209-le-wiki-d%C3%A9di%C3%A9/
Les forums de discussions permettent de centraliser les informations, de faire des recoupements, et d'accumuler des tonnes de données provenant de sources diverses et variées.
En revanche, l'objectif de notre encyclopédie est de synthétiser toutes ces infos sous une forme plus digeste et lisible pour permettre leur diffusion en masse et en français aux membres de cet Abri.
 
Merci donc de veiller à faire en sorte que le contenu des informations postées sur le forum soit de la meilleure qualité possible, que ce soit sur le plan de la précision des informations ou de leur véracité.
Essayez de prendre un maximum d'échantillons directement sur le terrain. Utilisez vos appareil photos fournis dans vos paquetages de base et n'oubliez pas, donnez une petite description pour chacune d'elle afin de pouvoir les replacer dans leur contexte.
 
Pour les plus pressés d'entre-vous, une salle des terminaux se trouve ici, afin de consulter en temps réel les premières prises de vues du monde extérieur.
http://fallout-generation.com/forums/topic/20116-fallout-4-les-premi%C3%A8res-diffusions-en-direct/
Si vous ne faîtes confiance qu'aux données issues d'un abri certifié, sachez que cette station de transmission commencera à émettre dans les jours qui viennent.

Regardez Fallout Generation en direct sur www.twitch.tv
N'oubliez pas, les sorties officielles sanctionnées par Vault-Tec ne commencent que le 10 novembre au petit matin. Toutes sorties précoces se feront à vos risques et périls.
Je vous réitère mes remerciements pour votre discipline, votre patience et votre abnégation pendant les difficiles années que nous venons de traverser et vous invite à méditer sur la sagesse de nos anciens qui on su prévoir et anticiper la grande guerre. Si nous sommes sur le point de reconquérir notre belle planète et de la débarrasser de tous ces fléaux, c'est grâce à cet Abri qu'ils ont construit pour nous, pour vous et qui est aujourd'hui entièrement ouvert au public.
Encore merci et bonne chance dans votre nouvelle vie.
Votre dévoué Superviseur.
 
Une introduction à Fallout 4 par l'équipe de Fallout Génération.
Après 2 semaines d'ouverture, notre grand quizz vient tout juste de se clôturer ce vendredi 5 octobre à 20 heures.
Nous tenons à remercier l'ensemble des participants, toute l'équipe de Fallout Génération, ainsi que Bethesda France qui a soutenu notre démarche en la relayant largement sur les réseaux sociaux.
Le quizz pour nous a été une franche réussite, et nous serions heureux de retenter avec vous l'expérience.
Pour commencer, sachez que 644 participants se sont inscrits et ont joué 3711 parties en "entrainement".
Sur l'ensemble de ses participants 266 ont osé participer à ce concours, et 10 ont obtenu les 50 points !
Sans plus tarder c'est avec grand plaisir que nous allons vous annoncer les résultats.
Voici le podium du concours,  avec les lots associés :
SqueletteGX --> 66 secondes --> Une version boite de Fallout 4  Tracyn Kyrayc --> 85 secondes --> Une clé steam Wasteland 2 Milo80 --> 86 secondes --> Une clé steam A2P Protocol Félicitation à eux. Ils ont étés contactés afin de recevoir rapidement leur lot.
Nous ne nous y attendions pas, mais les participants se sont aussi défoncé sur l'entrainement, et nous pouvons saluer le top trois avec des scores étonnants. Même dans le staff, en connaissant par cœur les questions, on ne leur arrive pas à la cheville.
Zedrinyth --> 9 secondes SqueletteGX  --> 9 secondes Wilks --> 10 secondes En attendant une prochaine édition de notre concours Fallout Génération, nous sommes impatients de connaître vos impression sur ce quizz, qui fut pour nous une toute première expérience dans le domaine.
Avez-vous appréciez cette petite remise en question de vos connaissances post-apocalyptiques ? Quelle fut pour vous la question la plus difficile ? La plus facile ? La plus intéressante ? Qu'avez-vous retenu de nos explications ou nos pages de wikipedia ? Qu'avez ou apprécié ou que souhaiteriez-vous changer pour une prochaine édition du quizz ? Souhaiteriez-vous retenter l'expérience un jour ? Et surtout, à quelle faction appartenait Bill Calhoun ?
Bien sûr, la partie entraînement du quizz reste disponible ici et on peut en discuter ici.

Qui est en ligne (Afficher la liste complète)

  • Il n’y a aucun utilisateur enregistré actuellement en ligne

Account

Navigation

Rechercher

Rechercher

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.