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Fallout Génération

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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Bienvenue à vous, habitants de l'Abri, asseyez vous, et écoutez votre superviseur, il a une grande nouvelle pour vous !
 
Annoncé encore et encore par Bethesda, il arrive enfin, après des mois de retard. En effet, Bethesda nous présente son Creation Kit pour Fallout 4, dans une vidéo respirant bon la propagande bonne humeur. Il nous est annoncé néanmoins quelques petites choses qui pourraient être fort déplaisantes.
 
   
En premier lieu, la nécessité d'avoir un compte Bethesda.net pour télécharger le ck, puisque celui-ci ne pourra être téléchargé et installé, qu'à partir du Bethesda.net Launcher.
En second lieu, l'interface Bethesda.net sera intégrée dans le menu principal, simplifié à l'extrême, avec une simple possibilité d'activation/désactivation des mods, en plus d'une visualisation de ceux-ci (comprendre : on pourra lire une description et des images des mods). Une fois sélectionnés, les mods seront téléchargés depuis les serveurs de Bethesda, puis installés.
Si l'arrivée du ck va probablement nous réjouir, puisqu'il est significatif de mods encore plus gros, et encore plus poussés, on peut s'interroger sur les conséquences de l'utilisation du Bethesda.net. Gestion des problèmes de compatibilité inter-mods ? Modification de l'ordre de chargement de ceux-ci ? L'interface sera-t-elle lourde ? Légère ? Le studio Bethesda va-t-il censurer certains mods ? Pour ce dernier cas, il sera toujours possible de se rendre ici même ou sur le réseau Nexusmods, puisque les moddeurs n'ont aucunes obligations de télécharger sur le bethesda.net. Source : Nexus
Espérons que toutes questions trouveront des réponses rapidement.
 
Pour ceux et celles souhaitant tester le ck, procédez comme ceci, il vous sera nécessaire de posséder une copie du jeu Fallout 4 sur PC : 
Téléchargez-le bethesda Launcher et installez-le. Créez un compte bethesda.net.
   
Identifiez-vous avec ce compte.
   
Installez le ck. Lancez le ck, et moddez. Niveau interface, les moddeurs seront ravis de constater que l'on est en terrain connu, en effet, l'interface n'a pas bougée depuis le Creation Kit de Skyrim.
 

Si vous avez un crash lorsque vous essayez de charger des données (généralement, Fallout4.esm, puisque c'est le premier que vous chargerez, à priori), suivez ceci :
Ouvrez ou créez (si vous n'en avez pas) le fichier CreationKitCustom.ini dans votre dossier Fallout4 (Là où se situe les exécutables du jeu, et du ck). Dans la section [General] (à créer là encore si besoin), rajoutez ceci : sLanguage=fr (Si votre jeu est en français).
  Toujours à propos du ck, sachez qu'il est disponible en version 64 bits (c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup !), et que la version 32 bits ne DOIT PAS être utilisée (c'est pas moi qui le dit, c'est Bethesda). La version 32 bits n'a pas pour but d'être utiliser, hormis pour créer des fichiers lip (Ce sont les fichiers qui font bouger les lèvres des personnages lorsqu'ils parlent).
Maintenant, tous à vos CK, Fallout Génération a grand besoin de moddeurs francophones ! D'ailleurs que diriez-vous d'un petit concours d'habitation au sein de FoGen ?
N'hésitez pas à nous en parler dans les commentaires !
 
Invité
Invité
Salut les irradiés !
Aujourd'hui, on fait une belle grosse news pour vous annoncer tout plein de bonnes choses !! Des jeux indés en développement, de nouvelles vidéos à suivre...   
On commence par ce qui pourrait être une sacrée bonne nouvelle :

News 1 : Borderlands 3/4 
Bientôt en développement ?
 
Habitants de l'Abri, aimez-vous les shooters déjantés ? Les gerbes de sang ? L'humour noir et décalé ? Le cel-shading ?
Oui ? Alors la nouvelle glanée vendredi par Eurogamer à la PAX devrait vous enchanter ! Il semblerait que Borderlands soit bientôt mis en développement. En tout cas, c'est que laisse clairement entendre le directeur de Gearbox studios : "it’s no secret there’s going to be another Borderlands." -> Ce n'est pas un secret qu'il y aura un autre Borderlands.
Cela dit, le nom de celui-ci n'est pas encore arrêté, il se pourrait qu'il ne s'appelle pas Borderlands 3, mais Borderlands 4 ! Les deux étant parfaitement logiques, compte tenu du fait que le prochain Borderlands sera le 4ème jeu de la franchise Borderlands (1, 2 et Sequel l'ont précédé), mais aussi probablement une suite du 2. Pitchford (Ndr : Le directeur de Gearbox) a déclaré “We don’t even know if we’re going to call it [Borderland 3]” “We could call it Borderlands 4 for all we know.” -> "Nous ne savons même pas si nous allons l'appelé Borderlands 3 !" "Nous pourrions tout aussi bien l'appeler Borderlands 4, à ce que l'on sait !".
Quoi qu'il en soit, le directeur artistique de Battleborn, Scott Kester, travaillera sur le nouveau Borderlands. Et c'est le directeur créatif de Battleborn, Mikey Neumann, qui l'écrira !
Durant la PAX, Pitchford a également fait mention des easter eggs présents dans Battleborn, disant que ceux-ci viendraient des précédents Borderlands, mais il a également laissé entendre, que peut être, certains de ces easter eggs pourraient être liés au prochain Borderlands, ou pour le moins, à un prochain jeu : "There’s already a lot of Borderlands Easter eggs in Battleborn, but they’re all from previous Borderlands games. So what if we put Easter eggs for future stuff in the DLC?”
Alors, pourrions-nous espérer que le développement de Borderlands 3 prenne son départ à la fin de celui de Battleborn ? Peut-être, wait and see !
Quelques images de Borderlands 2, pour nous remémorer ce sympathique jeu !

Source : VG247
~Eldrak
 
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News 2 :  Seven : The Days Long Gone
RPG post-apo type 90's
 
Seven est le premier projet de Fool's Theory. Ce studio polonais est composé de "Vétérans d'entreprises AAA" qui ont bossé notamment sur des titres à succès comme :
The Witcher 2 : Assassins of Kings The Witcher 3 : Wild Hunt (On ne le présente plus) Ancient Space Hard West (Excellent 3D iso : une discussion ici) Kholat  
Seven est un RPG en 3D iso, déjà ça donne envie, hein ? Et puis, il reprend les codes des RPG occidentaux des années 90. On retrouvera donc pas mal de similitudes de gameplay avec Wasteland 2, Pillards of Eternity et autres... La possibilité de monter sur des bâtiments annonce une exploration verticale, nous verrons si c'est bien réalisé.
Le speech :
" Après l'apocalypse survenue il y a plusieurs siècles, l'humanité a remis en place une société plus civilisée. On n'est pas encore à celle d'Avant, mais les galères post-apocalyptiques sont derrières, les choses sont plus organisées... Vous incarnerez un voleur libéré de prison. L'île de Peh sera votre terrain de jeu et le démon Artanak vous hantera..."
 
Énigmatique, hein ?
Un trailer et un gameplay de 20 min en spoiler, rien que pour vous :
On suivra le développement avec intérêt et envie !
~Hekan
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News 3: Des nouveautés sur Youtube
Une websérie et un let's play interactif
 
@poulpy nous a fait part de l'apparition d'une websérie post-apo française : Spotters' rift. Elle est inspirée de Dayz Standalone !
Les 2 premiers épisodes sont disponibles sur Youtube ! Bravo à eux pour leur travail !
Premier épisode en spoiler :
Ensuite, @Cam' nous partage la trouvaille d'un let's play interactif sur Fallout New Vegas du Youtubeur : "Many a true nerd". Dans ses vidéos, il propose différents chemins à travers le wasteland, et c'est à vous de choisir au fur et à mesure !
Le commencement du périple est en spoiler :
En Bref : Deux nouveaux jeux intéressants, Borderlands 3 et Seven ; une nouvelle webserie à laquelle nous souhaitons de réussir, et un nouveau let's play de Fallout New Vegas, voilà qui a de quoi assurer au post-apo de belles choses pour l'avenir !
 
~Eldrak, Dr Gast et Hekan

Chers habitants de l'abri, bonsoir !
Votre aimé superviseur revient vers vous, pour un deuxième test !
Celui de la bêta du nouveau mode survie de Fallout 4 ! (Avec du retard à cause des récents problèmes d'accès au site ^^)
Annoncé précédemment par Bethesda, celui ci devait amené la gestion des besoins vitaux au sein de fallout 4, en plus de régler les petits déséquilibres présent dans le mode Survie de base et d'augmenter une bonne fois pour toutes, la difficulté.
L'article qui annonçait cette mise à jour se trouve ici : Bethesda. Attention, c'est en Anglais !
Maintenant, qu'en est il ? Si j'en crois mon test (quel narcissique celui là dites donc...), cet objectif n'est qu'à moitié atteint, en effet, la gestion des besoins vitaux a bien été intégrée, de même qu'une augmentation de la difficulté, mais les déséquilibres pré existants ne s'en sont trouvés que plus grand encore, malheureusement !
Morceaux choisis : 
Ici, on nous explique que le joueur, mais également ses ennemis, vont faire, mais aussi prendre, plus de dégâts. Et le joueur le fera d'autant mieux qu'il aura également l'adrénaline avec lui, je vous explique ceci plus en détail dans le test. Avouez que c'est plutôt une bonne chose, posé comme ça, non ?
Dans cet extrait, on nous explique que le joueur devra faire attention à sa santé, et à ses besoins, dormir, boire et manger régulièrement, telles seront les conditions requises pour rester efficace au combat.

 
Je vous invite donc maintenant, à découvrir si oui ou non ce mode tient pour l'instant ses promesses, dans mon test.
Invité
Invité
1er test :
Shardlight : Dans la lignée des point and click
Une aventure post-apo.
 
Sharlight est un point and click... POST-APO ! Pas forcément très courant en ce moment, ou du moins, ce genre de jeu n'est pas vraiment mis en valeur... Alors, allons-y et testons le petit nouveau du studio de Wadjet eye game. Cette boite est connue pour, notamment, Technobabylon et  Primordia. Ce dernier est aussi un point and click post-apo avec une direction artistique maîtrisée et des atouts de tailles... On retrouvera naturellement un air familier dans le nouveau produit du studio !
Voilà la description du jeu sur la fiche steam :
Le jeu est anglais uniquement et c'est bien dommage. Après un patch FR pour Primordia on est en droit d'espérer la même chose pour Shardlight.
Je vous laisse parcourir mon Test complet de Shardlight si vous voulez en savoir plus !

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2ème test :
Le mod scorpion de New Vegas :
"Ce mod propose une habitation plutôt original, situé non loin de la clinique du Dr Usanagi.
En effet, c'est un gigantesque scorpion que vous allez occuper."
 
Test complet de @Buffy : cliquez ici

~Hekan
Le DLC Wasteland Workshop est annoncé pour le mardi 12 Avril ! Préparez-vous mes chers concitoyens du commonwealth !
Au menu : des nouveautés pour vos colonies, des nouveaux pièges et surtout la possibilité d'apprivoiser vos ennemis !
Vous pourrez capturer toutes sortes de bestioles en partant des pillards jusqu'aux écorcheurs ! (aller... Même que vous pourrez avoir des chats)
Pourquoi faire ? A vous d'en décider.
 
 
Des nouveaux détails sur le kit de création, les autres MAJs et DLCs devraient sortir dans les prochaines semaines ! On vous tient au courant !
 
~ Hekan
Section Zéro est une nouvelle série produite par Canal + et réalisée par Olivier Marchal et Laurent Guillaume. O.M - Oliver Marchal pas l'olympique - est reconnu comme réalisateur avec ses films 36 Quai des orfèvres, MR 73  et Les lyonnais. On remarque de suite la tendance thriller policier... Ça annonce pas mal de bonnes choses : ambiance sombre, mature, intrigues, meurtres... (virilité, cuir, moustache... ).
O.M est aussi à l'origine des premiers épisodes de la série Braquo. Il sait y faire le petit gars !
Maintenant reste à voir Section Zero. La diffusion du premier épisode est annoncé Lundi 4 Avril à 21h sur Canal + !
 
Le synopsis (Source Telerama.fr) :
 
 
 
Enjoy à ceux qui pourront la voir, essayez de venir nous faire des retours !
 
~Hekan
En 1999, 2 ans après Fallout 1, Interplay et Black Isles sortent Planescape Torment. Black Isles, réputé pour ses RPG, est encore à la hauteur avec leur dernier bijou : Planescape Torment restera un RPG d'antologie. Je vous rappelle aussi que inXile Entertainment est aujourd'hui en train de développé la suite, pour plus d'info : ici ! 
 
@Je Suis Moi vous propose un test de cette légende. Il vous conte son avis et vous emmène dans cette aventure magique et envoutante qu'est Planescape Torment. Empreint de magie et de mystère, l'expérience Planescape Torment est un classique dans le genre.
Extrait :
Les Fans de RPG occidentaux apprécierons sûrement. Je vous laisse à la lecture du Test complet de Planescape Torment par Je Suis Moi. N'oubliez pas que vous aussi vous pouvez poster vos propres tests et avis sur les forums. Si vous voulez faire partie du Staff, manifestez-vous !!
 
~Hekan
Ça y est le mode survie a été revu et est disponible sur Steam en beta test. Heureux soyez-vous : Le mode survie va vous donner du fil à re-re-retordre !

Au menu des modifications profondes du gameplay :
Sauvegarde par le sommeil : Et oui, vous aurez besoin de trouver un lit pour sauver votre progression. Toutes les autres manières de sauvegarder sont désactivées. La marche pour votre santé ! : Plus de voyage rapide, je vous conseille de ménager votre monture Mortalité augmentée ! : Les combats sont plus difficiles. Plus vous êtes mal au point, plus les dégâts vont vous faire souffrir... Faites gaffe au coup fatal. Cela promet une nouvelle donne pour les combats, plus de stratégie, une autre vision. L'inconnu : L'affichage sur la boussole a été revu... L'exploration par la vue... Les ennemis ne sont plus affichés sur la boussole. Adrénaline : Nouvelle aptitude : 5% de dégâts supplémentaires tout les 5 ennemis tués. C'est gentiment donné à la sortie de l'abri (quoi ?! on sort un jour d'un abri ?!). Attention quand même, il parait que dormir rend plus sage... (le sommeil diminue les dégâts de l’adrénaline). Épuisement - Faim, soif, épuisement : Il faut prendre soin de vous même dans les Terres Désolées. Alors voilà, il vous faudra vous nourrir, vous hydrater, vous reposer. Sinon, vous pourrez subir les effets désastreux de ces manques : baisse de statistiques notamment. La fatigue : Elle se cumule par la faim, la soif et surtout par l'épuisement. Elle fonctionne un peu comme les radiations mais agit sur les points d'action plutôt que sur les points de vie. Elle est visible en rouge sur la barre de PA. Voilà pour les gros changements ! C'est pas mal, non ? Vous en pensez quoi ?
Pour les améliorations secondaires :
Types de lit : Les différents types de lit auront un effet sur votre sommeil. Sac de couchage, lit sale, vrai lit, lit à matelas d'eau chauffée au pet de brahmines... Tout ça, tout ça... Maladies et antibiotiques : Les stimpaks ne sont plus les médicaments qu'ils étaient... Vous aurez besoin de nouveaux antibiotiques pour guérir certaines nouvelles maladies ! Immunodéficience : Les RadAways ont subis des mutations qui décuplent leur effets négatifs... De nouveaux objets sont là pour faire descendre votre taux de radiation, mais gare à la fatigue passagère ! Guérison lente : La guérison, la récupération est plus lente qu'à l'accoutumer. Membres cassés : Plus de guérison miraculeuse des membres cassés lors d'un combat. Il vous faudra trouver une solution... (un stimpak et au dodo) La capacité de transport : Eh oui, vous ne pouvez plus vous chargez comme des mules, tout a un poids. On notera l'apparition du poids des munitions proportionnellement à leur calibre. Encombrement douloureux : la surcharge de matos, peut vous mettre mal au point ! Coût des compagnons : Les compagnons rentrons chez eux si ils sont mis à terre et abandonnés. L'encombrement leur portera préjudice aussi ! Ne monopolisez pas les stimpaks et ne les prenez pas pour des mules... Les robots c'est pareil !! Le repeuplement : Le repeuplement des zones nettoyées est beaucoup plus lent... Vous ne pourrez plus récolter aussi facilement les amis raiders . À votre tour d'essayer ce nouveau mode de jeu, revenez vers nous pour donner votre avis !!
Toute les infos sont sur Bethesda.net.
Une news par votre serviteur,
~ Hekan

Cher habitants d'Abri, je vous ai compris !
 
Il y a quelques temps, le premier dlc de Fallout 4, Automatron, avait été annoncé, avec teaser :
 
Sortit le 22 Mars dernier, vous vous posez probablement la question, que vaut il ? Vaut il les 10 euros auxquels il est vendu ?
C'est ce que j'ai tenté de vérifier, au travers de ce test que vous pourrez retrouvez ici : Test d'Automatron et dans lequel vous retrouverez notamment quelques images de robots.
Comme notre ami Codsworth transformé en policer robotique de l'extrême !

Bien que partant avec des à priori sur ce dlc, j'en suis ressorti avec une certitude, Fallout 4 a du potentiel. Mais j'ai bien peur que celui ne sera exploité correctement que par les moddeurs dans les mois et les années à venir. En effet, les scénaristes chez bethesda semblent avoir pris quelques vacances, méritées ou non, là n'est pas la question.
Invité
Invité
 
Habitants de l'abri, bonjour !
Aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres, non. Aujourd'hui est un jour spécial. En effet, notre aimé administrateur à la retraite, Hawk Eye, est venu nous rendre visite la semaine dernière (donc oui, vôtre serviteur est en retard pour sa publication), porteur d'une nouvelle étonnante !
Comme vous le savez peut être, Hawk Eye avait par le passé effectué un speedrun de Fallout 1 instaurant un record du monde à 7:39 min en single segment (Run effectué d'un seul coups), et aujourd'hui celui ci nous apprend que ce record mondial a été littéralement explosé par un homme :
Jakub "Fex" Surma
Fex est le même homme qui avait déjà créé un précédent record sur FO1, 6 min 54, le premier record sub 7 (En dessous des 7 minutes) pour une run sur FO1. Fex a donc, en plus d'exploser son propre record, explosé le record mondial des speedruns single segment pour Fallout 1, car il a atteint 5 min 46 secondes !
Dans la vidéo qui suit, Hawk Eye nous commente et explique comment Fex s'y est prit, notamment en utilisant un schéma qu'Hawk Eye lui même avait proposé il y a quelques années sur speeddemo archive.
Vous pourrez également trouver ici (pour les anglophones) un post d'Hawk Eye dans lequel il explique la technique à utiliser pour parvenir à gagner du temps sur la run.
Avis à tous les amateurs de speedruns !
La run de Fex :
Ps : Si vous aimez les bêtisiers, Hawk Eye en avait fait un à la suite d'une tentative de speedrun/tutoriel : 
 
Invité
Invité

Le premier DLC de Fallout 4, Automatron, sera disponible le 22 Mars 2016 sur PC, PS4 et Xbox One. Le mystérieux Mécaniste (le même que Fallout 3 ?) lâche ses robots maléfiques dans le Commonwealth, et l'Unique Survivant pourra les chasser afin de récolter des pièces en tout genre dans le but de monter et construire son propre compagnon robot. Membres, armures, armes, habiletés et même peintures et voix seront disponibles pour customiser son robot.
Attention cependant, vous ne pourrez vous lancer dans cette nouvelle aventure qu'à partir du niveau 15 !
Galerie d'images :
 
V42
Fallout 4 est enfin sorti. Ce n'est une nouveauté pour personne, et malheureusement celui-ci, extrêmement prometteur de part la localisation de son univers et les factions annoncées, fut au final une très grande déception pour les amateurs de jeu de rôle. Toutefois, tout espoir pour la licence Fallout n'est pas perdu. Si Bethesda n'a pas su donner aux grands adorateurs de Fallout ce qu'ils voulaient, la communauté, elle, décide de ne pas abandonner et nous promet du contenu intéressant. Je pense à plusieurs projets, mais je ne vous parlerai que d'un seul en particulier aujourd'hui : Fallout : New Vegas - The Frontier.

Basé sur le moteur de Fallout : New Vegas, The Frontier est un mod décrivant une toute nouvelle histoire dans l'univers Fallout, dans un environnement encore jamais vu : l'état d'Oregon, dans la ville détruite de Portland. En effet, la RNC est toujours en guerre contre la Légion dans le Mojave et certaines mesures drastiques se devaient d'être prises et des changements se devaient d'être opérés. Le général Blackthorne le savait, et devant le refus qu'il essuya devant le président Kimball, il décida d'opérer sans son accord en ralliant des soldats de la RNC à sa cause en voyant l'assaut imminent de la Légion. Il gagna donc énormément en popularité et revint vers Kimball avec un fort appui de plusieurs de ses soldats.

Devant toute cette pression, le président Kimball l'envoya, lui et ses troupes, en exil pour qu'ils gardent le silence. C'est ainsi qu'ils se retrouvèrent au nord du Mojave, dans une place connue sous le nom de The Frontier. Cet environnement difficile eut raison de plusieurs de ses hommes, mais Blackthorne refusa de se plier à la nature et jura de retourner dans le Mojave afin de remettre les choses à leur place. C'est donc avec détermination qu'il décida de recréer une armée dans The Frontier, de détruire les soldats de la Légion présents dans la région à l'aide des technologies d'avant-guerre disséminées dans la zone, pour enfin revenir dans le Mojave et reprendre sa place.

En plus des fonctions de New Vegas de base, de nouveaux systèmes devraient être mis en place. La météo affectera votre personnage, et il devra s'équiper en conséquence afin d'éviter la mort. De plus la guerre nucléaire aura rendu le climat rude et imprévisible. Il faudra s'attendre à ce qu'une matinée chaude et ensoleillée laisse place à un après-midi avec des températures inférieures à 0 degré, sans compter le brouillard, la pluie et la neige..

La quête principale vous forcera à survivre aux éléments, à la Légion et aux Scavengers, la faction locale. L'équipe semble vouloir proposer de nombreuses quêtes annexes variées, accompagnées de choix moraux difficiles (l'une des choses que l'on attend d'un Fallout...). De plus, la traque et la chasse auront une place importante dans le gameplay puisqu'il vous faudra assurer votre survie au jour le jour.
En bref, un projet ambitieux et très intéressant, et on leur souhaite beaucoup de courage pour continuer. En tous les cas, nous suivrons d'un oeil curieux ce qui se passe de ce côté. Vous pouvez toujours jeter un œil sur leur site officiel (http://www.falloutthefrontier.com/), si vous êtes curieux.
V42

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