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Fallout Génération

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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.

 
Chers Habitants, et habitantes de l'Abri, bonjour.
Ici votre Superviseur. J'ai de très bonnes nouvelles !
En effet, les dernières mesures et analyses sont plus que prometteuses et le jour que nous attendions depuis si longtemps arrive enfin !
Nous allons pouvoir ouvrir notre Abri et tenter de faire plusieurs sorties dans les terres dévastées.

 
 
Notre première objectif consistera à reconstruire un semblant de civilisation grâce à nos technologies soigneusement conservées dans notre Abri.
Mais pour cela, nous devons d'abord savoir quel est l'état actuel du monde et de notre région environnante (Boston).
 

 
 
 
Dés demain les premières équipes d'explorateurs vont sortir pour découvrir l'étendue des dégâts.
Les explorateurs vont pouvoir nous faire des comptes-rendu réguliers mais leur rôle est avant tout de nous fournir un maximum d'images afin qu'on puisse les analyser ensemble.
C'est pourquoi, nous les avons équipées de webcam d'avant-guerre afin que vous permettre de suivre leurs premiers pas par le biais de votre pip-boy ou terminal informatique.
Leurs images seront diffusées en direct et les comptes-rendus d'avancement de leur progression seront disponibles ici :
http://fallout-generation.com/forums/forum/265-terrain-de-jeu-rp/
 
Nous comprenons votre soif de découvrir le grand extérieur, mais je vous demande instamment de garder votre calme et de rester patient.
Après avoir visionné ces premières images, ne sautez pas immédiatement à la conclusion de vos analyses, conservez votre sang froid et discutez en avec les autres Habitants de l'Abri.
Pour discuter de ces premières images ou pour toute autre discussion relative à l'exploration de la région de Boston, veuillez utiliser cet espace de discussion.
http://fallout-generation.com/forums/forum/255-discussions/
 
Nous sommes une communauté francophone regroupée dans cet Abri donc tous nos explorateurs parlent français et leurs compte-rendus seront en français.
Cependant, pour vos analyses, n'hésitez pas à essayez de recouper les données avec des images en provenance des autres abris francophones ou du reste du monde.
D'autres abris ont probablement déjà ouverts leur portes, et les données récoltées par les autres explorateurs nous intéressent fortement !
Si vous interceptez un message radio ou texte écrit sur un terminal extérieur à cet Abri quel que soit son contenu, merci de nous le faire parvenir.
 
Il est important de mentionner que malgré tout, nous connaissons encore très mal notre nouvel environnement donc il convient de rester prudent.
C'est pourquoi nous avons spécialement ouvert une section dédiées aux discussions et à l'entre-aide entre les explorateurs.
Les explorateurs les plus expérimentés pourront ainsi donner des conseils et des astuces à ceux qui ne sont pas encore sortis de l'Abri.
Vous pouvez ainsi poser vos questions directement aux explorateurs, demander de l'aide pour survivre plus efficacement dans le Wasteland, ou demander une aide technique pour réparer, améliorer ou modifier votre équipement de survie.
 
A propos de la modification d'équipement.
Pour le moment tout le monde sortira avec le paquetage de base proposé par Vault-Tec, de nouveaux équipements de survie sont à prévoir mais pas avant quelques mois.
Cependant, les informations concernant ces modifications nous intéressent fortement et doivent être regroupées sur cet espace de discussion :
http://fallout-generation.com/forums/forum/210-modding/

 
 
Enfin, une encyclopédie complète est disponible sur cette adresse :
Il s'agit de la version la plus aboutie de toute les connaissances que nous avons accumulée aux cours de ces années.
Cette nouvelle région a explorer a possède donc sa propre section :
http://fallout-generation.com/forums/forum/209-le-wiki-d%C3%A9di%C3%A9/
Les forums de discussions permettent de centraliser les informations, de faire des recoupements, et d'accumuler des tonnes de données provenant de sources diverses et variées.
En revanche, l'objectif de notre encyclopédie est de synthétiser toutes ces infos sous une forme plus digeste et lisible pour permettre leur diffusion en masse et en français aux membres de cet Abri.
 
Merci donc de veiller à faire en sorte que le contenu des informations postées sur le forum soit de la meilleure qualité possible, que ce soit sur le plan de la précision des informations ou de leur véracité.
Essayez de prendre un maximum d'échantillons directement sur le terrain. Utilisez vos appareil photos fournis dans vos paquetages de base et n'oubliez pas, donnez une petite description pour chacune d'elle afin de pouvoir les replacer dans leur contexte.
 
Pour les plus pressés d'entre-vous, une salle des terminaux se trouve ici, afin de consulter en temps réel les premières prises de vues du monde extérieur.
http://fallout-generation.com/forums/topic/20116-fallout-4-les-premi%C3%A8res-diffusions-en-direct/
Si vous ne faîtes confiance qu'aux données issues d'un abri certifié, sachez que cette station de transmission commencera à émettre dans les jours qui viennent.

Regardez Fallout Generation en direct sur www.twitch.tv
N'oubliez pas, les sorties officielles sanctionnées par Vault-Tec ne commencent que le 10 novembre au petit matin. Toutes sorties précoces se feront à vos risques et périls.
Je vous réitère mes remerciements pour votre discipline, votre patience et votre abnégation pendant les difficiles années que nous venons de traverser et vous invite à méditer sur la sagesse de nos anciens qui on su prévoir et anticiper la grande guerre. Si nous sommes sur le point de reconquérir notre belle planète et de la débarrasser de tous ces fléaux, c'est grâce à cet Abri qu'ils ont construit pour nous, pour vous et qui est aujourd'hui entièrement ouvert au public.
Encore merci et bonne chance dans votre nouvelle vie.
Votre dévoué Superviseur.
 
Une introduction à Fallout 4 par l'équipe de Fallout Génération.
Après 2 semaines d'ouverture, notre grand quizz vient tout juste de se clôturer ce vendredi 5 octobre à 20 heures.
Nous tenons à remercier l'ensemble des participants, toute l'équipe de Fallout Génération, ainsi que Bethesda France qui a soutenu notre démarche en la relayant largement sur les réseaux sociaux.
Le quizz pour nous a été une franche réussite, et nous serions heureux de retenter avec vous l'expérience.
Pour commencer, sachez que 644 participants se sont inscrits et ont joué 3711 parties en "entrainement".
Sur l'ensemble de ses participants 266 ont osé participer à ce concours, et 10 ont obtenu les 50 points !
Sans plus tarder c'est avec grand plaisir que nous allons vous annoncer les résultats.
Voici le podium du concours,  avec les lots associés :
SqueletteGX --> 66 secondes --> Une version boite de Fallout 4  Tracyn Kyrayc --> 85 secondes --> Une clé steam Wasteland 2 Milo80 --> 86 secondes --> Une clé steam A2P Protocol Félicitation à eux. Ils ont étés contactés afin de recevoir rapidement leur lot.
Nous ne nous y attendions pas, mais les participants se sont aussi défoncé sur l'entrainement, et nous pouvons saluer le top trois avec des scores étonnants. Même dans le staff, en connaissant par cœur les questions, on ne leur arrive pas à la cheville.
Zedrinyth --> 9 secondes SqueletteGX  --> 9 secondes Wilks --> 10 secondes En attendant une prochaine édition de notre concours Fallout Génération, nous sommes impatients de connaître vos impression sur ce quizz, qui fut pour nous une toute première expérience dans le domaine.
Avez-vous appréciez cette petite remise en question de vos connaissances post-apocalyptiques ? Quelle fut pour vous la question la plus difficile ? La plus facile ? La plus intéressante ? Qu'avez-vous retenu de nos explications ou nos pages de wikipedia ? Qu'avez ou apprécié ou que souhaiteriez-vous changer pour une prochaine édition du quizz ? Souhaiteriez-vous retenter l'expérience un jour ? Et surtout, à quelle faction appartenait Bill Calhoun ?
Bien sûr, la partie entraînement du quizz reste disponible ici et on peut en discuter ici.
Bonjour à tous !
Le premier Patch d'InXile pour Wasteland 2 édition Director's Cut est sorti ! Comme à chaque fois, un certain nombre de modifications a vu le jour comme vous pouvez le voir dans le changelog.
Important : Les anciennes sauvegardes sont compatibles avec les nouvelles modifications.
 
Voici en résumé les autres points marquants de cette update (et non je ne parlerai pas du support de la manette steam car tout le monde s'en fout) :
 
1) Modifications pour la clarté d'explication et/ou la VF :
Ashley Brygo a été renommée Marie Brygo. Tous les dialogues la mentionnant on été corrigés. Les dialogues avec les animaux ont été fixés et tout devrait désormais rentrer dans l'ordre. Enfin, le genre de certain item est désormais pris en compte pour les accords automatiques en VF. Si ces corrections sont mineures et n'influent pas sur le gameplay, on peut toutefois remercier InXile et la Team Fogen pour le suivi régulier dans l'amélioration de la VF
 
2) Ce qui change avec les Perks :
Sans en faire ici l'inventaire complet (voir changelog partie "Balance"), sachez que les bonus donnés par les compétences ont été rééquilibrés.
Pour exemple, le bonus de la compétence "Affable" passe de +1 à +2 en "Léche-Cul".
Je trouve ça assez juste parce que le bonus de +1 pouvait être récupéré par un bouquin qui augmentait aussi la compétence.
Par cette mesure, on gagne un réel avantage que rien d'autre ne peut compenser.
Chaque compétence devient désormais plus intéressante et on peut féliciter InXile pour cette prise de conscience.
De nombreuses autres compétences de combat ont vu, elles aussi, leurs bonus respectifs augmenter et sachez que la spécialisation dans une arme particulière apporte désormais un réel gain d'efficacité pour le personnage.
 
3) Les armes uniques :
Certaines des armes uniques que nous pouvions trouver au gré de nos aventures n'étaient pas assez différentes/puissantes pour justifier leur utilisation.
Sachez que bon nombre d'entre elles ont été revues par InXile de manière à les rendre beaucoup plus attractives voire incontournables.
On peut donc penser que ces armes apporteront désormais un avantage non négligeable en situation de combat.
Espérons que ces reliques modifiées du Wasteland auront le même cachet que les armes uniques que nous pouvions trouver dans l'univers de Fallout.
 
 
Mon conseil :
Même si les anciennes sauvegardes sont compatibles avec ce Patch, recommencez une partie depuis le début.
Les compétences ont été boostées et cela touche la spécialisation de chacun des membres de l'escouade.
Les armes Pistolets et Armes Contondantes deviennent redoutables ( Le bourrin ! pardon "le Burin" ) pensez-y !

Je vous souhaite de bonnes aventures dans le Wasteland !
 
(cette news a été rédigée par Firegun le 5-11-2015)

 
Pour ceux qui n'étaient pas là lors des épisodes précédents, Fallen A2P Protocol est un jeu de combat tactique au tour par tour qui se déroule dans un monde post-apo. C'est un jeu financé à hauteur de 75'000$ et des cacahuètes sur Kickstarter, créé par le studio argentin indépendant Red Katana. Il est passablement inspiré de Xcom : Enemy Unknown, avec des graphismes moins beaux (budget oblige), mais aussi des qualités que Xcom n'avait pas, comme la précision des chance de toucher et la rapidité d'exécution des combats.
D'ailleurs, le 7 octobre dernier, nous vous proposions de lire les tests de Fallen A2P rédigés par El Racal et moi-même. Le jeu n'avait pas fait l'unanimité et c'est pour cela que nous avions rédigé deux tests.
Test de El Racal
Test de Dr Gast
 
Aujourd'hui je vais vous parler des dernière mise à jour, les patchs 1.13 et 1.14.
Le patch 1.13 apporte quelques nouveautés qui ont été souvent réclamées dans le fils de discussion Steam du jeu...
A savoir :
- La possibilité d'utiliser le clic-droit en combat. Certains diront "enfin !". Pour cela, il faut décocher la case "Mouvement par défaut" dans les options.
L'absence du clic droit était plutôt inhabituelle pour un jeu tactique. Vous avez désormais le choix de l'activer ou pas.
- Des petites vidéos en guise de tutoriel, créées par le youtuber Monterico. Au nombre de 7, elles sont en anglais. Mais l'image est assez explicite, voyez par vous-même.
Ces vidéos ont été intégrées au jeu et vous pouvez les visionner depuis le menu principal.
 
 
Le patch 1.14 quant à lui ajoute la localisation hongroise, grâce à un fan, Zsolt Brechler.
Si vous hésitez encore, nos tests et ces tutos devraient vous aider à vous forger une opinion.
Et si malgré ces tutoriels il vous reste des questions, nous tenteront de vous répondre au mieux dans le sujet consacré à Fallen A2P Protocol.
 
Pour changer nos habitudes, nous avons décidé de relayer sur le forum un de nos statuts Facebook. Et pour cause, il s'agit d'un évènement très plaisant pour nos équipes. C'est avec un grand plaisir que nous constatons que vous êtes désormais plus de 1000 personnes à nous suivre sur la page Facebook de Fallout Génération.
 
Avec 1 000 personnes, on a de quoi remplir un premier abri bien cosi. Un abri que nous avons commencé à construire il y a 16 mois déjà, en créant cette page Facebook, et bien plus encore si on compte la création de notre site internet. A cette occasion, nous avons tenu à vous faire partager une nouvelle création de cam' inspirée de l'univers Fallout. Avec la sortie future de Fallout 4, il n'est pas impossible que nous soyons rejoints par de nouveaux Habitants dans l'Abri dans les jours qui viennent. Il va falloir se mettre à coudre de nouvelles tenues Vault-Tec et vérifier le stock de puces d'eau. En attendant, nous continuerons d'animer nos sections sur notre site et ses différentes plateformes, telles notre wiki, Facebook, Twitter, Steam, Twitch et Youtube.
 
Au cours de ces 16 mois, vous avez pu découvrir nos statuts réguliers autour de Fallout et des univers post-apocalyptiques, et vous faire une bonne idée de nos activités. Comme à chaque évolution de cette page, nous vous invitons à nous faire part de vos impressions positives et négatives sur ces activités. Quelles sont celles qui vous auront le plus enthousiasmées ? Celles que vous auriez voulu voir plus souvent ? N'hésitez pas à nous faire des retours à tout moment. De même, si vous sentez l'âme d'un rédacteur, d'un traducteur, d'un testeur, d'un graphiste ou d'un développeur, nous sommes toujours prêts à accueillir de nouveaux collaborateurs dans nos équipes.
Ensemble, nous serons toujours plus forts pour survivre, et sur cette planète dévastée, les francophones fans de Fallout et de post-apo doivent s'entraider !
Que nous soyons fans des anciens ou des nouveaux opus, nous incarnons tous ensemble la Génération Fallout !

Encore merci de votre soutien et à très bientôt.
L'équipe de Fallout Génération
 
**Crachotements dans le haut parleur** Bonjour, Bonsoir, chers Citoyens de l'Abri !   D'abord, une info importante pour ceux qui ont commencé récemment (la semaine passée) une partie avec le FIXT : un fichier a été corrompu lors de la dernière mise à jour le 21 octobre. Cela causait un bug quand vous tentiez d'ouvrir le Pip-Boy. Ceci est maintenant résolu : il vous suffit de télécharger la dernière version pour résoudre ce problème.   Mais entrons dans le vif du sujet ! Vous êtes les rares citoyens à parler français et encore survivants sur cette planète alors cette info vous intéresse certainement.   Vous avez été nombreux à suivre le week-end marathon de Fallout il y a quelques temps de cela.                                           Comme certains d'entre vous ont certainement eu envie de jouer ou de rejouer à Fallout 1 ou 2, Dr Gast (votre serviteur) s'est remis au travail pour vous préparer des versions "ultimes" des traductions FR de leurs patches de restauration respectifs.   - Fallout "Fixt" 0.81 pour Fallout 1 - Fallout "Restoration Project" 2.3.3 pour Fallout 2
Et bonne nouvelle ! Pour les deux jeux, même si vous avez déjà commencé une partie sur ces dernières versions, vous pouvez facilement mettre les textes à jour sans risque de corrompre vos sauvegardes.   Voici la liste des corrections apportées depuis le marathon :   Liste des changements sur Fallout 1 : ICI   Liste des changements sur Fallout 2 : ICI     Voici la marche à suivre pour mettre les textes et dialogues à jour : - Pour Fallout 1
Téléchargez traduction du FIXT (en haut à droite), copiez et collez le contenu de l'archive dans le répertoire Fallout\Fallout Fixt. Remplacez les fichiers quand demandé. - Pour Fallout 2 Téléchargez la traduction du Restoration Project (en haut à droite), copiez-collez le contenu de l'archive dans le répertoire \Fallout2. Remplacez les fichiers quand demandé.     Une autre bonne nouvelle ! Nous vous proposons désormais un tutoriel d'installation complet pour installer Fallout 2 et son patch de restauration (ou sans !), comme nous l'avions fait pour Fallout 1. - Tuto d'installation de Fallout 1
- Nouveau tuto d'installation de Fallout 2
Enfin, si vous voulez connaître l'ensemble des contenus de ces patchs (restauration de contenu abandonné, corrections de bugs, etc), c'est sur notre wiki : - Description du FIXT pour Fallout 1 - Description du Restoration Project pour Fallout 2   Tout est à disposition pour vous permettre de jouer ou rejouer à ces jeux dans les meilleures conditions ! Il s'offrent à vous dès maintenant, alors profitez-en bien.   C'était Dr Gast, bon jeu à tous -terminé **Crachotements dans le haut parleur**      
 
Salut à tous !
Dans une actu précédente, nous vous présentions une petite web-série amateur réalisée par des français et appelée Fréquence actuellement en projet sur le site touscoprod.com.
Il reste désormais un peu moins de 5 jours pour Maxime Devoye, Tommy-Lee Baik et leurs amis pour rassembler les 3000 euros dont ils ont besoin pour réaliser cette série.
Sachez qu'ils ont déjà réalisé un petit teaser, histoire de montrer de quoi ils sont capables et de donner le ton de la série :
Teaser numéro 1 en Français
 
Personnellement, je trouve ce teaser vraiment hyper bien réussi. C'est d'une qualité rare de la part de personnes aussi jeunes.
C'est bien écrit, les acteurs sont crédibles, il y a de la tension et du rythme plus quelques touches d'humour bien agréables.
 
Mais ce n'est pas fini !
Cette semaine, un nouveau teaser est sorti en français ET en anglais (Lien vers la version VOSTFR - le doublage en anglais est de très bonne facture !)
Teaser numéro 2 en Français
 
Déjà un grand bravo à eux pour avoir réalisé ces deux teasers en moins d'un mois cela a dû être un sacré travail.
Une si bonne qualité en pleine campagne avec le stress des dons et l'implication que ça représente c'est à peine croyable...
Perso, j'adore déjà ce personnage (le shérif), il est bien torturé juste comme il faut, et il me tarde de le voir passer à l'action.
 
 
Enfin, voici quelques détails supplémentaires fournis directement par les auteurs que je vous ai rassemblé à partir de leurs réponses à nos questions sur le topic du forum :
 
A propos du crowdfunding et touscoprod :
"Alors oui c'est risqué, c'est même très risqué car c'est un mode de financement très aléatoire qui dépend d'énormément de facteurs, et ça on le sait bien. Mais comme tu l'as bien deviné, c'est plus ou moins parce que nous avons essuyé pas mal de refus de boîtes de prod que nous avons opté pour ce mode de financement. Après bien sûr, il y a aussi le concours organisé par Touscoprod qui nous a définitivement motivé à nous engager sur cette voie. 3000€ d'une communauté qu'il nous faut nous construire, et potentiellement 5000 via le concours après être passé devant un jury qui choisira le projet qu'il souhaite financer. C'est une somme non négligeable pour tourner un pilote de qualité. J'avais déjà réalisé une web-série, deux saisons, la deuxième m'avait coûté 12 000€ ce qui n'est absolument rien pour de l'audiovisuel (...). Pourtant on s'en est sorti. Je pense que c'est surtout cette expérience au niveau de la production qui nous a décidé, après maintes discussions, de partir sur du crowdfunding pour financer le pilote."
 
A propos des DVD et des potentiels bonus :
En ce qui concerne les récompenses (NDLR: DVD, Affiches, etc...), c'est sûr, c'est "cher" (...). Maintenant, il faut aussi comprendre que ce n'est pas une boutique de produit dérivé que l'on achète en amont d'une série qui va sortir. Derrière, nous il faut qu'on prenne en compte la production de ces récompenses dans notre budget. Donc il y a une marge. Par exemple pour l'affiche, avec un tirage où l'affiche à l'unité est à 8/10€, et un don de 20€, au final on ne pourra utiliser que 10/12€ pour la prod de la série, car le reste va directement dans la récompense. (...) En gros, le but premier de la campagne étant la production de l'épisode pilote, il faut bien qu'on rentre dans nos frais. Donc il est préférable de voir le concept de la manière suivante: Je donne avant tout parce que le projet me plaît et que je souhaite qu'il se concrétise, et en plus de ça il me sera possible d'avoir une récompense physique/symbolique.
(...) Pour les DVD il y aura évidemment des bonus. Making off, interviews, et pourquoi pas quelques plans inédits coupés au montage de l'épisode, tout est possible.
 
A propos du thème western et du subtil mariage entre un post-apo à la fois "pulp" et "réaliste":
Pour ce qui est du choix du genre "western" + "post-apo" c'est par pur envie de travailler dessus en fait. On aime tout simplement le western mais on n'avait pas l'envie, ni les moyens d'en faire un. Ça demande des décors plus particuliers, référencés, un autre environnement, etc. Même d'un point de vue historique, il aurait fallu se placer et se conditionner à une époque. Là, on est dans du post-apo, on est où on veut et quand on veut, et à vrai dire, ça n'a pas d'importance pour nous car notre travail ne se porte pas dessus. Ce que l'on voulait travailler avant tout, c'était sur les personnages, sur leur humanité. Après, le côté post apo (désertique) nous permet d'un point de vue stylistique et esthétique d'apporter énormément de références western qui nous plaisent et nous parlent. D'où ce mélange de genres qui, au final, ne sont pas si éloignés.
Ensuite, pour la question concernant la "parfaite alliance pulp et réaliste", et bien je ne saurai te dire si elle existe et si je la connaissais ça serait super. Mais en tout cas d'un point de vue narratif, mais également de la direction artistique, c'est une envie que l'on a avec Maxime Devoye d'essayer de marier les deux. Nous sommes de grands fans de Tarantino et de ses dialogues, et dans un sens plus large nous aimons bien tout ce qui a trait au "too much mesuré" comme je l'appellerai, c'est à dire des punchlines ou des actions à des moments précis. Bien que considérés comme un peu extravagants, anti-diégétiques ou humoristiques, elles viennent donner un peps et une originalité à une séquence ou à un dialogue. Ça peut se jouer au détail. Par exemple, un mec hyper en colère et nerveux parce qu'il se fait tirer dessus et qu'il se retrouve en compagnie d'un trouillard incapable, ça peut être "réaliste" comme situation. Si ce même mec dans le plan suivant écrase son cigare dans un cendrier et le fissure sous le coup de la colère, en flanquant la frousse à son compère au passage, c'est "pulp", mais c'est aussi stylé et ça renforce les deux personnages dans le récit et dans le contexte.
 
 
Enfin, sur le contexte général du récit:
Il ne s'agit pas d'une réalité alternative, non. Une réalité futuriste plutôt, mais une fois de plus on ne se positionne pas dans un contexte réaliste à ce niveau là. Il n'y a pas de réelles recherches scientifiques par exemple sur l'aspect que devrait avoir la Terre plus tard, ni de précisions sur un quelconque cataclysme qui aurait provoqué le monde dans lequel se trouvent les personnages. C'est du post-apo classique et les survivants évoluent dans cet univers hostile et imprévisible. C'est là notre cour de (ré)création !
 
NDLR: Le style de post-apo est de type "post-nucléaire désertique" à la Mad Max avec des touches de western à la Fallout New Vegas.
En revanche, les raisons du cataclysme ne seront probablement peu ou pas explorées.
C'est la survie des personnages qui intéressent les auteurs, leurs relations entre eux et les intrigues liés à la radio.
Cette fameuse "fréquence" tiendra certainement une place centrale dans le récit, mais ce sont les personnages et leur états d'âmes qui seront les plus mis en avant.
 
Plus d'infos ici :
https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie
Personnellement j'étais un peu sceptique au début, mais maintenant je suis vraiment conquis.
C'est un projet solide qui a beaucoup d'ambition mais qui a déjà su montrer que la qualité serait au rendez-vous.
Alors n'hésitez pas à leur donner un petit coup de pouce en les soutenant via une affiche ou un DVD, ils sont quasiment au but !
 
 

Afin de fêter la sortie de Fallout 4, Fallout Génération vous propose de tester vos connaissances sur l'univers Fallout ! Nous vous proposons aujourd'hui un nouveau quizz qui vous permettra de mieux connaitre les contenus de la série et de comparer vos performances avec celles des autres joueurs !
http://fallout-generation.com/quizz/

 
Le Grand Quizz de Génération Fallout est séparé en deux parties distinctes :
La partie dite "d'Entrainement" vous propose 10 questions tirées au hasard parmi les questions prévues pour le concours. Le but est de vous préparer en vous indiquant quelles réponses ont été correctes ou incorrectes. Notez que vous pouvez vous entrainer de manière illimitée ! La partie "Concours" du quizz vous demandera d'être à la fois rapide et précis pour répondre à un total de 50 questions ! Attention, vous ne pouvez participer qu'une seule fois au concours, pensez-donc à vous exercer un maximum avant de vous lancer !  
Les lots à gagner :
Le Jeudi 5 Novembre à minuit pile, les 3 joueurs qui auront totalisé le plus de points sur les 50 questions seront désignés vainqueurs. En cas d'égalité, le temps de réponse sera déterminant pour désigner les vainqueurs !  Les trois vainqueurs remporteront les lots suivants :
1ère place : Une version boîte de Fallout 4 pour PC, Xbox One ou PS4 en version "steelbook" (selon les disponibilités) 2ème place : Une clé CD steam pour la version director's cut de Wasteland 2 3ème place : Une clé CD steam de Fallen A2P Protocol.  
Afin de participer au concours, rien de plus simple, rendez-vous sur la page du quizz afin de créer un compte. Attention ! Inscrivez-vous avec une adresse E-mail valide afin que nous puissions vous contacter en cas de victoire.
Vous ne connaissez pas bien l'univers de Fallout ? Pas de panique ! Toutes les questions en mode "entrainement" disposent d'un correctif, vous permettant d'apprendre en vous amusant. A la fin de chaque série de questions, vous disposerez donc de la réponse détaillée ainsi que de lien vers notre wiki afin d'apprendre et de recommencer temps que vous le souhaitez !
 
Les questions de la partie Concours ET Entrainement sont choisies aléatoirement parmi la même base de données qui contient un total de 100 questions. Même si vous ne maitrisez pas tous les aspects de l'Univers Fallout, si vous vous entrainez suffisamment, vous pouvez rivaliser avec les meilleurs !
Comme vous le savez, la version Director's Cut de Wasteland 2 est sortie le 13 octobre 2015, soit un peu plus d'un an après sa version originale.
C'est donc avec un enthousiasme non dissimulé que je vous propose un test de cette version remastérisée.
 
Extrait :
Une autre amélioration notable de DC par rapport à vanilla est sans doute la phase de création des personnages. Si les mécanismes de base des statistiques n'ont pas changé, InXile nous gratifie dans cette version d'options de personnalisation des quatre membres maximum de notre escouade de base.
Il y a les "Travers" qui permettent de donner une petite touche déjantée à votre personnage, à la manière de ce que faisaient les "Traits" dans Fallout, car il est clair que ceci en est directement inspiré
En poursuivant le jeu, on se rend vite compte que nos barres de progression des compétences sont ponctuées de niveaux qui débloquent des "Talents". Là aussi, on voit rapidement que ces "Talents" (ou "Perks" en VO) sont disponibles une fois tous les quatre niveaux de nos personnages. Certains talents sont associés à des compétences, d'autres sont plus généralistes. Un système plutôt bien pensé pour le coup car il nous permet de spécialiser plus intelligemment nos Rangers et offre par là même, une dimension importante à la rejouabilité.
Le dernier élément qui mérite d'être souligné est sans conteste l'effort particulier qui a été fait en doublant les voix pendant certains dialogues. Si ce doublage n'est pas total (dommage) InXile a néanmoins réalisé ici un travail de qualité qui renforce l'immersion du joueur. De plus la VF du jeu est très correcte et notre équipe est toujours sur la brèche comme vous pouvez le constater ici.
 
Je vous souhaite une bonne lecture sur le test complet.
Cette semaine, Bethesda a diffusé un trailer bien sympathique pour Fallout 4. Les images sont stylées et la musique est sympa alors on voulait vous en faire profiter un peu :
Titre : The Wanderer (1961) - Artiste : Dion DiMucci  - Album : Runaround Sue
Les paroles :
Oh well, I'm the type of guy who will never settle down
Where pretty girls are well, you know that I'm around
I kiss 'em and I love 'em 'cause to me they're all the same
I hug 'em and I squeeze 'em they don't even know my name
They call me the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around
Oh well, there's Flo on my left and there's Mary on my right
And Janie is the girl with that I'll be with tonight
And when she asks me, which one I love the best?
I tear open my shirt I got Rosie on my chest
'Cause I'm the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around
Oh well, I roam from town to town
I go through life without a care
And I'm as happy as a clown
I with my two fists of iron and I'm going nowhere
I'm the type of guy that likes to roam around
I'm never in one place, I roam from town to town
And when I find myself fallin' for some girl
I hop right into that car of mine and ride around the world
Yeah I'm the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around
Oh yeah, I'm the type of guy that likes to roam around
I'm never in one place, I roam from town to town
And when I find myself a-fallin' for some girl
I hop right into that car of mine and drive around the world
Yeah, 'cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
I roam around, around, around
'Cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
I roam around, around, around
'Cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
 
Téléchargez le MP3 :
 Dion - The Wanderer (Fallout 4 Trailer).mp3
 
Que ce soit en kickstarter ou avec les moyens du bords, la production de jeux indépendants est devenu très prolifique ces dernières années et le genre post-apocalyptique n'échappe pas cette tendance. En cette journée du 14 octobre 2015, c'est au tour de The Age of Decadence de rejoindre le catalogue de Steam et Good Old Games. Cette production de Iron Tower Studio mêle la culture antique, le contexte post-apocalyptique et le fantastique dans un univers inspiré de la Chute de l'Empire Romain. Il s'agit d'un jeu de rôle en perspective isométrique, avec des combats en tour par tour, et une attention toute particulière sur les choix et leur conséquences.
  
(Activez les sous-titres pour lire en français)
 
Avis de Canard PC
"Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pouvoir sauvegarder toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower Studio passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possibilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile, non ? Paf, vous ratez votre jet de compétence, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable ? Pif, la fille vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."
 
Ce jeu indépendant a été développé pendant 11 ans par une petite équipe d'une dizaine de personnes, sous la direction de Vince D. Weller , alias Vault Dweller (le protagoniste de Fallout). La taille réduite de l'équipe, ainsi que l'absence d'éditeur ou de financement participatif expliquent un délai de développement aussi long.
 
Mis à part un concept plutôt original entre post-apo, Rome antique et intrigues de cours, l'équipe de Iron Tower Studio nous propose un approfondissement de la non-linéarité de l'intrigue, avec un début radicalement différent en fonction de votre profession, des guildes aux valeurs divergentes, proposant chacune des arcs narratifs qui s'excluent mutuellement et partagent la même temporalité, ainsi qu'un système de réputation qui tient compte de chacune de vos actions. En outre, la philosophie du jeu prends ses distances avec des habitudes de combats assez fréquentes dans le genre. Ici, il n'est pas possible de passer son temps sur des rencontres aléatoires et de s'entraîner sur des centaines de petits adversaires avant de s'attaquer aux plus gros. Ici, les combats sont justifiés par le contexte, sont pour la plupart optionnels, et représentent un challenge dans l'immense majorité des cas. Ainsi, il n'est pas rare de voir votre personnage mourir dès votre premier combat.
 
Vous l'aurez compris, cette production n'est pas à mettre à la portée de toutes les mains, mais n'aura probablement aucun mal à satisfaire les initiés et les rôlistes les plus chevronnés, qui attendent depuis des années un challenge à la hauteur de leur espérance, et qui désirent retrouver des sensations oubliées depuis longtemps. L'expérience d'un jeu qui se dompte progressivement, qui s'aborde avec prudence et qui ne révèle ses secrets qu'aux esprits les plus tenaces.

Pour savoir si The Age Of Decadence est un jeu fait pour vous, nous vous proposons une petite vidéo introductive, réalisée par votre serviteur, en compagnie de Firegun, Kharmitch, Hawk-Eye et Cam'.
 
 Si vous n'êtes par encore convaincu, il est également possible de poursuivre cette découverte, grâce à une démo gratuite.
 
Ce jeu est compatible avec windows, macintosh et linux. Il n'est disponible qu'en anglais, mais un projet de traduction est actuellement en cours, sur le site de RPG France (on y retrouve aussi une interview  du chef de projet). Nous ne manquerons pas de de vous prévenir lorsque cette traduction sera terminée et fonctionnelle.
 


 
Pour en savoir plus sur The Age Of Decadence ou partager votre expérience, n'hésitez pas à commenter cet article ou rejoindre notre discussion sur le sujet.
Salut à tous !
Avant de commencer, je tenais à présenter mes excuses à la communauté propos de l'interruption du marathon samedi soir.
En effet, j'ai dû annuler la fin du marathon pour des raisons personnelles et prioritaires et je ne souhaite pas m'étendre plus à ce sujet.
Sachez simplement que tout va bien, le GIGN n'a pas envahi mon appartement, je ne me suis pas fait swatter ni fait saisir mon matériel ^^
Je tenais surtout à vous remercier à tous pour votre soutien et pour tous les petits messages que vous m'avez laissé, sur le forum ou ailleurs.
Je tiens à dire aussi un grand merci à tout le staff de Génération Fallout, qui a su répondre présent tout au long du marathon et en faire cet énorme évènement qu'on a vécu tous ensemble.
Le marathon a été un très large succès (au delà de nos attentes) et nous avons pris beaucoup de plaisir à passer ces moments avec vous.
 
La première annonce importante est que les vidéos du marathon sont disponibles sur notre chaine youtube.
Si vous voulez voir ou revoir ces moments d'anthologie (et les nombreux ratés ^^) réalisés en direct ça se passe par ici :
 
Au passage je tiens à mentionner que pas mal d'entre vous nous ont dit que cela leur ont donné envie de rejouer à Fallout 1 et 2.
Donc j'ai une deuxième annonce importante à vous faire :
Vous savez qu'au cours du marathon nous avons utilisé une version retravaillée du PNO de Fallout 2, et bien nous vous la proposons dès aujourd'hui dans notre section de téléchargement dédiée à Fallout 2.
La nouvelle version toute fraiche du PNO 2.3.3 pour Fallout 2 est disponible en téléchargement !

La nouvelle version du PNO pour Fallout 2 !
Au menu de cette nouvelle version (Merci à Dr Gast) :
Caractères "cassés" 1/4 et 1/2 corrigés partout. Textes flottants de New Reno et de l'Entrecôte (Chop Chop) traduits et/ou corrigés (plus de error dans les textes flottants). Parmi les nouveaux textes flottants on peut noter une citation de star wars et une référence à Mohamed Ali. Sélection du nom de boxeur pour l'Habitant(e) de l'Abri fixée. Caractères "cassés" des sildes de fin corrigés. Message de karma et de sauvegardes (enfin) traduits. Harmonisation des mots : Pip-Boy ; Rataupe(s) ; Carburateur 5 dialogues buggés - qui quittaient sans se terminer - corrigés. Correction de nombreuses descriptions et de nombreux, nombreux dialogues, partout. Correction de textes flottants en général (ennemis et alliés). Diverses corrections dans les holodisques. Modification des dialogues de Serin (membre de la tribu de Sulik) pour coller au background tribale à la VO. Correction de l'énoncé de la quête à l'Abbaye concernant le Père Samuel et le Père Tully. Correction de l'énoncé de la quête des plans de l'hélicoptère. Harmonisation de la "République de Nouvelle Californie" (parfois traduite en "Nouvelle République de Californie"). A Redding, correction du dialogue de Jeanne, la manager des combats de taupes, pour plus de clarté concernant le lieu et l'heure des combats. Révision complète des dialogues de Ramirez, un garde de Big Jesus. Nouvelle aptitude traduite : Perk "Porte-poisse des machines à sous" (donnée par le grille-pain de l'EPA). Harminisation et différenciation des noms de pièces de voitures dans les dialogues. "Jauge de carburant" devient "Régulateur de carburant" dans sa description. Correction des quelques descriptions de rencontres aléatoires.  
 
Mais ce n'est pas tout !
La 3ème annonce importante, c'est qu'on a prévu une petite "Séance de rattrapage", le week-end prochain, histoire de se faire pardonner.
Pour cette séance de rattrapage, nous avons longuement discuté et nous avons eu plusieurs idées, mais nous avons donc décidé de vous laisser le choix, cher public.
Car oui, nous savons que d'avoir le choix est quelque chose qui est particulièrement important pour les fans de Fallout, et les débats qu'on a eu au cours du marathon ont d'ailleurs très souvent souligné ce point.
 
Voici donc les choix à votre disposition pour ce nouvel épisode d'une série que l'on pourrait intituler *Let's Roleplay together*.
 
Lien vers le topic du sondage : http://fallout-generation.com/forums/topic/19848-sondage-pour-la-séance-de-rattrapage-du-marathon/
1) Fallout 3 - La suite du marathon
On continue les aventures de Hubert Claude, notre héros militaire belliqueux un brin présomptueux et trop sûr de lui mais qui a déjà compris que dans le Wasteland, il y avait des créatures bien plus fortes et plus intelligentes que lui...
2) Fallout New Vegas - Jouer avec un personnage idiot
Ce que nous avions prévu pendant le marathon est toujours d'actualité : nous voulions suivre les aventures de cet idiot du village, qui utilise majoritairement les armes de corps à corps et qui va essayer de se faire comprendre des autres malgré ses énorme défauts d'élocution...
3) Wasteland 2 - Edition Director's Cut
Et oui car cette semaine, l'édition Director's Cut de Wasteland 2 sera disponible le 13 octobre sur plateformes digitales partout dans le monde et le 16 sur consoles en Europe, et nous avons pensé que vous seriez probablement intéressés pour suivre avec nous les aventures de notre tout nouveau groupe de Rangers du Désert, concocté spécialement pour l'occasion.
 
C'est à vous cher public de décider quel sera le jeu de cette soirée. On vous laisse jusqu'à jeudi soir minuit pour choisir.
Comme on sait que parmi vous il y a des indécis et des gens qui aiment plusieurs choses, on a choisi de vous laisse l'opportunité de donner plusieurs réponses.
Le jeu qui aura récolté le plus de votes sera mis à l'honneur lors de cette séance de roleplay collectif EN DIRECT sur notre chaine twitch, avec la participation du staff de Génération Fallout pour les commentaires.
Bien entendu, que ce soit l'un ou l'autre de ces trois jeux, nous vous préparons encore une fois, des débats et des discussions sur les thèmes abordés dans ces jeux.
Nous parlerons un peu moins du gameplay de ces jeux (bien qu'on l'abordera forcément) mais nous essaierons de nous concentrer plus sur le lore, les factions, les habitants, les villes et de leur vie, bref tout ce qui font de ces jeu un univers cohérent et immersif dans lequel nous ferons évoluer nos avatars préparés pour l'occasion.
Nous essaierons comme d'habitude de comprendre les intentions, les émotions et les états internes de nos personnages, tout en décrivant au maximum leurs prises de décisions et les raisons qui les poussent à faire ces choix.
Donc si ce que vous avez vu au cours du marathon vous a plu, pensez à voter sur ce sondage pour le ou les jeux que vous voudriez voir et nous nous chargeons du reste.
 
A bientôt, et encore mille merci pour votre soutien !

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