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naossano

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  1. Y a pas mal d'autres mods pour New Vegas que j'aimerais beaucoup essayer, mais j'ai d'autres parties de jeux en suspens, et je joue pas trop ces derniers temps. Mais c'est sûr que je retournerais dans le Mojave à un moment donné.
  2. Je suis pas mal sûr que je vais être déçu à un moment donné, comme avec la plupart des adaptations. Mais je suis quand même plus excité par cette annonce que pour Fo4 ou Fo76. Je suis curieux de voir ce que la licence peut donner entre d'autres mains que Todd et Emil... D'autant que j'avais bien aimé les premières saisons de Westworld.
  3. Je suis pas sûr que c'est pas ce dont les soldats de la NCR avaient en tête quand ils disaient qu'ils en avaient marre de patrouiller dans le Mojave. En tout cas, ça donne presque envie de réinstaller New Vegas...
  4. Je jouais à Fonline 2 dans des périodes où AOP était down. Même si y a des features en plus, ça reste un serveur dans la mouvance de 2238. (ce que je disais dans mon précédent message. cf les serveurs comme 2238. Pas juste 2238) Autrement, ça en reste pas moins qu'on ne peut pas appeler AOP un serveur essentiellement PVP. Ça serait passer à côté de tout le contenu que ce serveur propose et que les autres n'ont pas. Après, que l'on aime ce contenu ou pas, à chacun ses goûts. Mais le contenu est définitivement là.
  5. Il y avait des assignements\missions au début, mais c'était hors villes, donc ca faisait partir du monde. Autrement, il y a plein de donjons dans la ville. Certains sont là que pour des groupes. D'autres sont faisables solo, mais c'est très difficile. Il y a aussi des mini-events aléatoires. Mais le truc dont je me lasse pas, après tant de cessions, c'est l'exploration de la ville avec les quartiers connectés entre eux, les chemins alternatifs, les npc qui se baladent dans la ville, le loot semi-aléatoire, le fait de pouvoir s'équiper ou se rééquiper sur place, de toujours avoir un p
  6. Pas trop d'accord sur le côté essentiellement PVP. Le PVE et l'exploration sont beaucoup (je dirais infiniment) plus funs que sur les autres serveurs.
  7. Pour ma part, une fois impregné de AOP, j'arrive plus à remettre les pieds sur les autres serveurs. Au lieu de se faire instant-kill, on survit au premier tir, ce qui laisse le temps de décider si on veut se battre, fuir ou se planquer, bref, on garde du pouvoir décisionnel face aux situations qui se présentent. Puis l'exploration de la ville, les npc qui se baladent, le loot random, je m'en lasse pas. Même dans les heures creuses, je trouve toujours quelque chose à faire dans Phoenix. Et quand il y a du monde, on peut facilement rejoindre une équipe ingame, et gagner de l'XP et des devises en
  8. Oulà, j'avais pas senti que Fo3 commençait à dater autant...
  9. Une large part de la communauté (pas tout le monde, heureusement) reverrait de pouvoir (re)jouer aux quêtes du Fallout original, en vue subjective. Plusieurs initiatives ont été entreprises dans ce sens, sur les moteurs de Fallout 3, Fallout 4, et New Vegas, mais aucun de ces projets n'aura abouti en 2019. Sauf celui de Lich, sorti en novembre de cette même année. Mais sur un moteur complètement différent. Vault & Dungeons est techniquement un module optionnel pour Return To Chaos, qui est lui-même considéré comme un clone de Dungeon Master, un des tout premiers jeux de rôle en
  10. J'ai pas vu de sujet déjà existant pour publier ceci, alors je me permet de faire un nouveau topic. L'équipe Honest Game Trailer a décidé de consacrer une nouvelle vidéo à propos de The Outer Worlds. Même si le ton est parodique, on constate une évolution de point de vue concernant un certain éditeur...
  11. Il y a un sujet pour les section du forum, mais je comprends qu'on ait pu l'oublier. Néanmoins, il vaudrait mieux utiliser le forum pour tout ce qui peut donner lieu a une discussion. Le choix de l'ordre des sections du forum ne relève PAS d'un bug. C'est quelque chose pour lequel on doit être d'accord. Pas changé par un dev à chaque fois que quelqu'un poste un ticket. Autrement, est-il possible d'avoir un raccourci vers la section staff dans le menu «FORUM» en haut à gauche ou bien ce bouton sera aussi vu par les autres membres ?
  12. Ça donne envie d'y jouer quand le jeu ressort l'an prochain, même si nos avis divergent sur certains aspects. Penser par soit-même à changer de costume faisait parti des charmes du jeu. Comme ne pas entrer dans telle ville la nuit, ou avec tel compagnon, ou à rengainer son arme, ca ajoutait beaucoup à l'immersion. Pour la suppression du fast-travel, j'aurais préféré que ça soit par défaut. Ça obligerait les dev à repenser leur design, pour pas que ça soit chiant et répétitif de se déplacer et que l'on ait pas à le faire pour tout et n'importe quoi. J'ai un peu peur quand je lis que l
  13. Broken Roads, par Drop Bear Bytes Informations additionnelles : News Fogen - Site de Drop Bear Bytes - Topic No Mutants Allowed - Topic RPG Codex - Interview par Switchaboo Broken Roads est un jeu de rôle post-apocalyptique australien, en vue isométrique et en combats tour par tour. La sortie de ce jeu est prévue pour 2021, sur PC, Nintendo Switch, PS4 et XboxONE. Les graphismes sont réalisés par la même équipe que Shadowrun Returns. --------------------- Le jeu a d'abords été annoncé à l'évènement vidéoludique PAX Australia en Oct
  14. Broken Roads, par Drop Bear Bytes Le jeu de rôle post-apocalyptique et en vue isométrique a beau continuer d'avoir le vent en poupe ces temps-ci, avec notamment les sorties de Wasteland 3, Atom Rpg et d'un nouveau DLC pour Underrail, il n'en reste pas moins que l'annonce de la sortie prochaine de Broken Roads à l’évènement vidéoludique PAX Australia en Octobre 2019 fut une bien belle surprise à bien des égards. On remarque dans cette bande-annonce une touche graphique à la fois «fait main» et d'un niveau de détail impressionnant, ma
  15. Broken Roads, par Drop Bear Bytes Le jeu de rôle post-apocalyptique et en vue isométrique a beau continuer d'avoir le vent en poupe ces temps-ci, avec notamment les sorties de Wasteland 3, Atom Rpg et d'un nouveau DLC pour Underrail, il n'en reste pas moins que l'annonce de la sortie prochaine de Broken Roads à l’évènement vidéoludique PAX Australia en Octobre 2019 fut une bien belle surprise à bien des égards. On remarque dans cette bande-annonce une touche graphique à la fois «fait main» et d'un niveau de détail impressionnant, ma