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Dr Gast

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  1. En effet. Il faudrait plutôt préciser que ce n'est QUE pour les versions CD.
  2. Je ne serais pas aussi catégorique, mais j'entends tes arguments. J'ai vu des choses bouger du côté du FIXT encore l'année passée, bien que ça ne soit pas encore sorti (et qu'on risque d'attendre longtemps). J'ai vu aussi que Lexx était très actif, entres autres pour aider les gens avec des soucis sur le FIXT. Il bidouillait dessus il n'y a pas si longtemps. J'arais lire tout cela plus attentivement prochainement, il faut un peu fouiller et m'armer de patience. Sonnez-moi si je peux aider à quoi que ce soit.
  3. Bonjour bonjour ! J'ai répondu à Samax en MP, je vais continuer ici car cela concerne tout le monde Concernant la demande d'aide ; pour la traduction : je peux fournir un glossaire, un index, et aider en cas de doute ou de difficulté, grâce à ma maîtrise du slang ou des références, par exemple. Je conseille vivement de vous baser sur la traduction du FIXT pour le dossier Games, car celle-ci apporte plein de corrections d'erreurs et d'imprécisions laissées par les devs ou les traducteurs VF d'origine Pour le côté pratique, je peux aider à accéder aux fichiers à modifier, à indiquer les bons logiciels et la marche à suivre pour les utiliser, etc... Je vois que HawK a pris les choses en mains, c'est cool ! - Attention, que je sache, le FIXT n'est pas mort. Aux dernières nouvelles Sduibek aimerait aussi le porter sur le moteur de Fallout 2, et apporter une version finale. Effectivement le développement est très lent, et Sduibek compte y inclure le nouveau Sfall à la prochaine version : Fallout 2 mod - Sfall by Crafty [Extented] | No Mutants Allowed WWW.NMA-FALLOUT.COM English text translation: List of changes: v1.7 * From ddraw.removed ini variable GainStatPerkFix (now the effect of including a constant). * Now... - Que je sache également, Fallout Et Tu ne remplacera pas le FIXT, dans le sens où il n'était pas prévu qu'il reprenne les corrections et ajouts du FIXT. Le FIXT est plus un mégamod, contenant aussi bien des corrections de bugs que des ajouts basés sur les projets abandonnés, principalement par manque de temps (issus des documents de design des devs). En bonus, les ajouts sont optionnels lors de l'installation. Fallout ET Tu serait plus une version Vanilla optimisée (et moddable). A voir comment ça évolue. Le FIXT serait donc plus abouti, malgré quelques bugs restants liés au moteur de fallout 1, mais son installation un peu fastidieuse pour les non initiés. Je n'ai pas eu le temps de bien me renseigner sur ces 2 points, vous pouvez me bombarder de liens, ça me ferait gagner du temps pour vérifier mes dires.
  4. Salut les irradiés ! Fallout Yesterday est un projet de longue date, basé sur le moteur de Fallout 2, et il avance tranquillement. Les devs viennent de donner des nouvelles. Une "early version" (équivalent d'une alpha) vient de sortir et est accessible au public ! Voici la Page Facebook Il s'agit d'un projet basé sur le moteur de Fallout 2. Voici une brève description donnée par les auteurs (traduite par votre serviteur du jour). Voici la page dédiée sur NMA, avec le lien de téléchargement et les instructions --> ICI
  5. @Jerewie , @cyanatide , @John_Reed Je sais que j'ai déjà annoncé que j'allais me pencher à nouveau sur le tuto pour éliminer les facteurs d'erreurs, cela dit le temps me manque. En attendant, pour ceux qui ont des soucis, voici une pré-installation avec tous les patches importants, utilisant le PNO 1.5.1 (avant-dernière version à l'heure actuelle) --> 2142431729_Arcanum-EngrenagesetSortilgesFR-AvecPNO1.5.1etpatchesimportants(sanspatchpourW10).7z
  6. Merci pour ton message, un merci fait toujours plaisir. Et ce jeu est une bombe ! Le tuto, bien que comportant actuellement quelques lacunes, est dispo par ici : Tuto Arcanum
  7. Salut Buffy, ça fait plaisir de te revoir ! Bon retour au bercail ! PS : Tu vas nous refaire des vidéos ? ^^
  8. Salut, Cela peut arriver, en particulier avec les versions Cd-Rom. Il y a quelques traductions manquantes cela n'impacte que peu le jeu en VF. Pour le reste, le patch HD n'est pas compatible avec le jeu en fenêtré, normalement. De mémoire il y a une version pré-installée du jeu en VF dans la section téléchargement, mais en masquée, @Kims. Sinon, il faut que je la réuploade.
  9. Dr Gast

    Set.msg

    Zut, du taff ! Merci beaucoup LienRag, ce sera intégré dans les semaines à venir. Je te tiendrai au jus. PS : En effet, la 156 est plutôt mystérieuse ^^ Je crois qu'il traite le joueur d'une sorte de Calimero, mais l'équivalent de l'expression en français m'échappe pour l'instant.
  10. Salutations ! Bonne idée, j'ai hâte de voir ça. PS : Le premier lien est mort ou incorrect. Au passage, ça pique un peu les yeux de voir des liens affichés ainsi.
  11. Dans le 2, on l'apprend. Dans le 1, je sais plus. Quelqu'un ?
  12. Ah tiens, je m'attendais à un dérivé de rpgmaker, genre "rpgmaker 3.0++" Merci pour tes réponses, je testerai en cas de temps libre.
  13. On en est tous un peu là parfois ^^ Perso, j'ai l'habitude d'attendre les sorties dse nouvelles versions pour m'y mettre à fond pendant quelques mois, et peaufiner quelques trucs, puis je me met en mode veille. Il y a un truc, de mémoire, qui est traduit "au meilleur de mes capacités" sur le sujet, même après des recherches. C'est le jeu de BlackJack, si jamais tu sais y jouer en anglais...
  14. Ca craint. Vous vous entraînez pour l'apocalypse ?!
  15. On attend tes tickets (ou corrections directes), @LienRag Disposer d'une traduction des dialogues de Seth avec les références culinaires serait sympa, par exemple.