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Fallout Génération

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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Bonjour à tous,
Il y a quelques temps nous avons lancé le concours Artwork  ayant pour thème Fallout 4
Aujourd'hui celui-ci est terminé, et vous pouvez voir les œuvres dans la galerie section concours
Pour départager ce beau petit monde, nous avons eu 11 votants, et voici le classement:

1er Max randell

 
2nd Cam'

 
3eme  bugarach jo

 
Un grand Bravo à ces trois participants.
Nous vous tiendrons informés dès qu'un prochain concours aura lieu !
Lien vers la galerie du concours Artworks.
Hey wastelander ! 
Salutations.
Arrêtes toi une seconde. J'ai à te parler des zombies... Quoi ?! T'en a jamais entendu parler ? 
Fais moi confiance, ça craint autant qu'un goule sauvage énervé !
Tu ferais mieux de regarder ce court reportage sur la fameuse Zombie Walk de Paris en 2015. C’était le 3 Octobre. Et on en a gardé des séquelles. Imagine toi, une horde de zombie amateur qui défile dans les rues de Paris, pour le simple plaisir de grogner et attaquer tout ce qui bouge !!!
 
 
Comme on te dis dans la vidéo tu peux en apprendre plus la : http://pariszombie.com/
Ou suivre leurs actus ici : https://www.facebook.com/Zombie-Walk-Paris-402860923102318
Quelques photos de l’évènement :




Lien vers la Galerie complète : http://fallout-generation.com/gallery/category/20-zombie-walk/
 
Allez, à la prochaine Wastelander ! 
Cam'
Salut à tous !
Aujourd'hui j'ai pris le temps de faire les sous-titres de cette vidéo avec mon ami @Firegun parce que je trouve qu'InXile a fait un travail fabuleux sur Wasteland 2 et que cette version "remastérisée" mérite vraiment toute notre attention.
Jugez plutôt :
Au passage, je voudrais signaler cet excellent article qu'on peut lire sur Kotaku sur les véritables Origines de Fallout (merci à Hekan de nous avoir partagé ce lien sur la chatbox). Je ne peux pas vous faire une traduction complète mais pour les anglophobes, voici ce qu'on peut y lire :
 
Source : http://www.kotaku.co.uk/2015/10/02/uncovering-the-fallout-series-true-origins
L'anthologie Fallout est sortie aujourd'hui (...). Mais un jeu manque crucialement dans cette collection : Wasteland, le jeu de 1988.
Son créateur Brian Fargo, a quand même réalisé deux de ces jeux, (Fallout 1 et Fallout 2) et il a aussi fait Wasteland 2 en 2014 avec une campagne kickstarter qui a été un énorme succès.
(...)
Wasteland est la véritable origine de la série de jeu Fallout. Ce ce n'est pas que spirituellement : Fallout n'existe littéralement que parce que Fargo n'a pas pu obtenir les droits de "Wasteland" de la part de EA.
(...)
Quelques examples :
La Confrérie de l'Acier est une organisation militaire quasiment identique aux Gardiens de l'Ancien Monde de Wasteland. Tout deux sont quasi-religieux (ou trop religieux dans le cas des Gardiens), tous deux utilisent et cherche à conserver la technologie, tous deux sont extrêmement xénophobes et ont une propension à utiliser des bunkers fortifiés, parfois sur les bords d'une montagne. La SuperArmure qui était "ce truc génial de Fallout", est apparu dans Wasteland en premier et c'était une des meilleures armures à la fin du jeu. Lorsque vous crevez dans le Wasteland vous avez droit à un message "Votre vie s'est arrêtée dans le Wasteland". Dans Fallout les exacts mêmes mots sont utilisés Il y a un Ranger du Désert nommé Tycho dans Fallout, dont le grand-père était aussi un Ranger. Dans ses dialogues Tycho mentionne un "enfoiré de gros" de Las Vegas - une référence directe à Fréddy le gros (Fat Freddy) de Wasteland. (NB : Fat Freddy est un chef du crime dégueulasse et un genre d'erreur génétique qui ressemble à s'y méprendre à Gizmo de Fallout 1) Les Griffemorts de Fallout sont tirés des Shadowclaws de Wasteland :    
Dans Fallout 3 vous êtes à la recherche du Guide de Survie du Wasteland, C'est une référence au livre qui été vendu avec Wasteland qui avait exactement le même nom (Wasteland Survival Guide). Wasteland était livré dans sa version d'origine avec pas moins de 3 livres ! Un de ces libres était le livre des "paragraphes qui contenait les descriptions et l'histoire du jeu parce qu'il n'y avait pas assez de mémoire sur la disquette. Un autre était le manuel du jeu et le dernier, le guide de survie était un livre avec des cartes et des astuces (à la manière d'un guide officiel).
Le nom Red Ryder était une référence à une vraie BD et apparait aussi bien dans Wasteland que dans Fallout 1 et 2. Dans Wasteland, Red Ryder est un personnage qui cherchait à se venger des tueurs d'enfants. Dans Fallout c'est une entreprise d'armes à feu. Le fameux BB Gun (fusil à plomb) apparait dans ces jeux. Il y a plein d'autres armes (autres que celles-ci) qui sont identiques entre Wasteland et Fallout. Il y avait une invasion Martienne dans le bouquin des paragraphes de Wasteland. C'était une farce puisqu'elle n'apparaissait pas dans le jeu. Elle a ensuite été reprise plusieurs fois comme thème dans la série Fallout. John Cassidy de Fallout 2 utilise des répliques de Wasteland en combat. Christine de Dead Money et la majorité du DLC d'ailleurs est un hommage au compagnon Christine dans Wasteland.  
Il y a beaucoup à dire sur les liens entre Wasteland et Fallout, mais un des points majeur à garder en tête pour la communauté francophone, c'est qu'alors que Fallout a été traduit lors de sa sortie (en un temps record d'ailleurs - d'où les tas de coquilles encore visibles aujourd'hui). Cela n'a jamais été le cas de Wasteland. Notez donc que de nombreuses références et de liens entre les deux jeux étaient inconnus alors du public Français qui ont découvert la série uniquement avec Fallout.
Aujourd'hui, nous cherchons plus que jamais à rétablir ces références dans nos patchs de traduction, que ce soit dans Wasteland 2 ou dans les premiers opus de Fallout mais ce travail est très difficile et nous ne sommes vraiment pas très nombreux. Alors si vous voulez nous aider, vous pouvez à tout moment rejoindre l'équipe de traduction de Génération Fallout, en envoyant vos candidatures par message privé à HawK-EyE.
Nous avons toujours beaucoup plus de projets que de temps disponible (la traduction des paragraphes de Wasteland 1, les relectures et le travail sur les patchs français pour Fallout, les corrections de la version française officielle de Wasteland 2, le sous-titrage de vidéos ou de fanfilms, etc...).
Si vous aimez le travail que nous vous fournissons de manière bénévole et gratuite pour la communauté francophone, n'hésitez pas à venir nous donner un coup de main, même de manière ponctuelle !
 
Votre dévoué serviteur,
HawK-EyE
Salut à tous !
 
Il y a quelques jours, Bethesda a diffusé une vidéo présentant le nouveau système d'Aptitudes de Fallout 4 que l'on vous présentait dans l'épisode numéro 2 des Chroniques du Wasteland.
Pour revoir cette vidéo :
 Ce nouveau système semble particulièrement intéressant parce qu'il propose de faire des choix importants au début de l'aventure qui conduiront à la possibilité de choisir certaines Aptitudes mais surtout à l'impossibilité d'en prendre d'autres. Voici en détail ce qu'on peut voir dans cette vidéo :(0:24) Le personnage qu'il nous montre est de niveau 14 avec un build 3 - 6 - 4 - 2 - 6 - 5 - 6
Il a au total 32 points dans ces caractéristiques primaires soit 4 de plus que ce qui est possible au niveau 1 (28).
(0:28) La description de l'Intelligence (Vidéo "SPECIAL" pas encore disponible à l'heure actuelle) nous indique que la valeur de cette carac' va affecter le nombre de points d'expérience gagnés.
(0:29) L'Agilité donne des points d'action dans le VATS et influence la capacité à se camoufler (sneak)
(0:30) La Chance affecte le "taux de recharge" des coups critiques (ceci confirme qu'il ne se déclenchent plus de manière automatique).
(0:32) Perks est traduit en "Aptitude" (oubliez donc le terme "talent" pour désigner les perks)
Meilleurs coup critiques donne 50% de dégâts en plus au niveau 1 ! (max : niveau 3 = 150?)
Sachant qu'on peut les déclencher manuellement, cela peut donner un sacré avantage au combat !
Remarque personnelle à part :
La liste des Aptitudes qu'on a sélectionné sont dans l'ordre alphabétique, j’aurais bien aimé avoir la possibilité de savoir (ou de revoir) quelque part l'ordre dans lequel on a choisi ces Aptitudes.
Exemple : 
Niveau 1 - truc
Niveau 2 - bidule
etc...
(0:33) Big League donne 20% de bonus de dégâts à toutes les armes de mélée (max : niveau 5 = 100?) - énorme bonus ! (0:34) Commando donne 20% de dégâts à toutes les armes automatiques (max : niveau 5 = 100?) - encore un bonus monstrueux ! Il semblerait que ces Aptitudes fassent partie des indispensables vu les bonus qu'elles procurent au combat. (0:35) Gun Nut Niveau 2 débloque la possibilité de crafter des flingues de niveau 2(max : niveau 4 aucune idée de quels seront les "découpages" des catégories de flingue)Cela confirme que certaines Aptitudes sont uniquement dédiées au craft sans aucun autre bonus in-game !(Gun-Nut fait partie de la carac' "Intelligence" et pas "Force") (0:36) RifleMan donne 20% de bonus de dégâts aux fusils non automatiques (max : niveau 5 = 100) - énorme bonus. Bonne idée d'avoir séparé les armes automatiques (fusils) des armes à tir unique (sniper) - cela oblige à faire des choix en ce qui les concerne. (0:37) Science! niveau 1 donne accès au Modification d'armes de type "high-tech" (armes à énergies?).Encore un perk de craft, que veut dire exactement les mods de type high-tech ? Quels sont les autres types de mods ? (0:38) Toughness niveau 1 donne 10% de résistance au dégâts (max : niveau 5 = 50).Pas encore de véritable confirmations complètes pour le système d'armure, mais la résistance au dégats (DR) est généralement un pourcentage qui s'applique après l'éventuelle pénétration d'un seuil de dégâts (DT) d'une armure. A vérifier ou à confirmer avec d'autres sources. PETITE PAUSE AVANT D'ALLER PLUS LOIN. Ici on peut faire un petit bilan de son personnage. On a donc un niveau 14 avec 4 points de carac de plus. On a ensuite un total de 8 Aptitudes :Better criticals 1, Big League 1, Commando 1, Gun Nut 2, Rifleman 1, Science! 1, Toughness 1 Si on considère qu'il faut utiliser une Aptitude disponible pour gagner un point dans une carac' cela fait un total de 12.Si on part du principe qu'on gagne une Aptitude par niveau à partir du niveau 2. Il aurait dû avoir 13 Aptitudes au niveau 14.Soit il en manque une soit quelque chose m'échappe ?   (0:39 - 0:47) Ici on voit bien que toutes les caractéristiques primaires peuvent être "entrainées" au prix d'une Aptitude = 1 point de carac' Là je m’interroge clairement sur cet aspect.Je vais pas vous faire un long laïus, mais cela, à mon sens, va complètement à l'encontre de l'intérêt même de tout le système.Exit les "choix drastiques" en début d'aventure. En théorie donc, tout le monde finira avec 10 partout et la totalité des Aptitudes sélectionnées... Aïe, aïe aïe mon détecteur de grosbillisme s'emballe complètement. Ensuite vient le survol de pas mal d'Aptitudes dont certaines très intéressantes pour comprendre les mécaniques du jeu  : (0:48) Charisme 1 = Cap Collector - Bonus de Marchandage (Tiens les bonus chiffrés ne sont pas directement affichés dans le Poster d'Aptitudes ?) Charisme 2 = Lady Killer - 5% de dégâts en plus sur la gente féminine et des bonus de persuasion (tiens certains bonus sont affichés mais pas d'autres ?) Charisme 3 = Lone Wanderer - En absence de compagnons 15% de dégâts en moins (DR?) et on peut porter 50kilos? en plus.Remarque personnelle : si on extrapole un peu c'est assez marrant de voir que pour eux un compagon = chair à canon et mule pour porter.Mais ok là j'extrapole un peu surtout quand on pense au travail d'interaction avec le chien.Question importante cependant, est-ce que ces interactions seront disponible avec les autres compagnons ? (va chercher, met toi là et couvre moi, etc...)Charisme 4 = Attack dog - Le chien peut "Tenir" un ennemi le rendant plus facile à viser dans le VATS.
Ok donc ce perk semble assez spécifique au chien Aucune idée de la quantité de bonus (max niveau 3)
 Charisme 5 = Animal Friend - En visant un animal sauvage, vous avez une chance de le rendre pacifique envers vous.En visant ? Cool j'aurais bien aimé que ces animaux nous suivent aussi, mais faut pas rêver. Charisme 6 : Local Leader Un perk de Craft vous permettant "d'établir des lignes de ravitaillement entre vos colonies-ateliers". Le terme "workshop settlement" me parait pas bien clair mais il désigne bien le fait qu'une colonie =  un atelier, et que la construction se fait de manière locale autour de cet atelier comme on l'avait vu dans les vidéos de présentation de l'E3. Les lignes de ravitaillement c'est un excellent concept surtout si ce sont des caravanes et qu'elles nécessitent une certaine protection ! Charisme 7 : Party boy : D'après la description "vous n'avez aucune chance de devenir dépendant à l'alcool".Ok pleins de questions me viennent en même temps.C'est quoi les bonus de l'alcool ? Pourquoi il y a 3 niveaux si on a "aucune" chance de devenir dépendant et c'est quoi cette Aptitude de naze en comparaison avec les autres ? A voir donc... Charisme 8 : Inspirational : Vos compagnons font plus de dégâts aux ennemis et ne vous font pas de dégâts (sérieusement?) C'est une vraie Aptitude ça ?Un compagnon comme le chien qui tape au corps à corps, quel intérêt ? Cela voudrait dire que par défaut, les compagnons ont le friendly fire activé (bonne chose) mais pourquoi en faire une Aptitude ? Il ne serait pas plus logique que compagnons fassent "plus de dégâts" aux autres ET à moi ? Charisme 9 : Wasteland Whisperer Il est possible de "pacifier" n'importe quelle créature en la visant ET à partir du moment où elle est d'un niveau inférieur à vous. Charisme 10 : Intimidation, il est possible de "pacifier" n'importe quel humain en le visant ET à partir du moment où il/elle est d'un niveau inférieur à vous.Autant j'applaudis des deux mains cette initiative qui provenait d'un mod réalisé par Sagittarius22 (merci à Eldrak) appelé Reactive People.Autant, je ne comprend pas bien l'intérêt d'avoir ajouté comme condition absolue qu'ils aient le niveau inférieur à soi.Cela va conduire a des tas de choses très bizarres dans les runs pacifistes (dont du grind d'xp) alors qu'un simple malus dans les pourcentages de chances de réussite aurait amplement suffit à mon sens. (1:01) Le rang 2 de cette aptitude nécessite le niveau 23 (ah tiens ya donc aussi des nécessités de niveaux pour le choix des Aptitudes) Au rang 2, vous pouvez demander aux personnes que vous intimidez d'attaquer d'autres personnes.Ah mais ça c'est génial ! Autre chose à noter donc, la description des Aptitudes varie selon leur rang. Il est donc possible que la majorité des descriptions ci-dessus ne soient en réalité valable que pour le rang 1. (1:04) Le rang 3 d'intimidation nécessite le niveau 50 (bordel de m... 50 niveaux AVANT de pouvoir prendre cette aptitude?!)Vous pouvez leur donner des ordres ! Ah mais voilà exactement ce que j'attendais ! C'est une excellente idée !!!Par contre, il faut voir comment cela se traduit in-game, quelle est la durée la portée de l'intimidation, est-ce qu'on peut en avoir plusieurs etc... (1:10) Intelligence 1 = V.A.N.S. Le trajet vers la prochaine cible de votre quête en cours s'affiche sur votre Pip-boy.Ah mais ouais !!!! Ils l'ont rendu Optionnel ! C'est une super idée aussi. Ceux qui ne veulent pas de la boussole et des pointillés ne l'auront pas et ceux qui le veulent peuvent l'activer. Question : est-ce qu'on peut l'activer et le désactiver après avoir choisi cette Aptitude (a priori oui - mais cela nécessite confirmation) (1:11) Intelligence 2 = Medic - Les stimpaks restaurent 40% de vie en plus et les radaway enlèvent 40% de radiation en moins (les mécaniques de soin sont les mêmes que le 3 et New Vegas a priori). (1:12) Intelligence 3 = Gun Nut : Aptitude de craft pour les flingues on a déjà vu ça plus haut. (Le rang 3 requiert le niveau 25) (1:13) Agilité 3 = Sneak. Vous gagnez 20% de bonus pour le camouflage. L'infiltration semble fonctionner comme dans Fallout 3 et New Vegas (en se baissant).La description de cette aptitude au niveau 1 ne semble pas suggérer qu'il faille absolument la prendre pour pouvoir se camoufler. En la prenant on a droit a des bonus. (1:14) Chance 3 = Bloody Mess 5% de dégâts en plus au rang 1 (max 4 = 20) et les ennemis vont parfois exploser et se transformer en pâte rouge goresque (goresque ou grotesque - a vous de choisir^^) C'est cool de revoir cette aptitude, une des plus populaires de la série.  Si je devais faire une conclusion, je dirais d'abord que toutes ces informations sont quand même à prendre à la légère parce qu'il ne s'agit probablement pas de la version définitive.Cependant pour comprendre les mécaniques de base, c'est particulièrement intéressant. Certaines vont dans le bon sens, d'autres un peu moins, et c'est surtout une affaire de goût. Rendez-vous le 10 novembre prochain pour vérifier tout ça et en attendant, n'hésitez pas à commenter et à réagir sur nos forums ! 

Le Poster d'Aptitude en entier.

 
 Juste une dernier chose avant de vous quitter.Pour aider la communauté francophone à se faire une meilleure idée du toutes ces 70 aptitudes, nous voudrions réaliser une version dynamique de ce poster qui serait disponible avec des descriptions en français à l'instar de ce qui existe sur le site http://vault111.com/character/ (onglet perks). Nous sommes donc à la recherche d'une personne qualifiée pour nous aider dans ce genre de petits travaux de développements web. Alors si vous pensez avoir ce genre de compétences et que vous voulez rejoindre notre équipe en tant que développeurs, n'hésitez pas à envoyer vos candidatures par message privé à Kims !   
Salut à tous,
Ce dimanche, nous avons reçu la visite de Tommy-Lee Baïk, qui est venu nous annoncer le lancement d'un projet de websérie post-apocalyptique intitulé "Fréquence".
Vidéo de présentation de Fréquence

Leur projet est actuellement en cours de financement participatif sur le site touscoprod.com
Voici quelques extraits de ce qu'on peut y lire :
Le pitch :
Les derniers êtres humains luttent pour survivre à l'aide des rares ressources restantes. Ils sont tous à la recherche d'une radio qui, réglée à la bonne fréquence, donne les coordonnées d'une cité où il est possible de retrouver une vie normale. Mais la radio est-elle un salut ou une malédiction ?
 
Les personnages :

Teddy et Mélody sont un couple à la Bonnie & Clyde. Trickster, Teddy n’est pas un combattant et n’est pas vraiment physique, mais il pallie ce manque grâce à ses stratégies et à son don pour la manipulation. Il est méthodique et réactif. En comparaison, Mélody est beaucoup plus impulsive et tête brûlée. Juvénile et parfois capricieuse, elle possède néanmoins un don avec les armes.
Au cours de leur aventure, les deux personnages sont amenés à changer. Tout comme ces personnages qu'ils vont rencontrer. Rich, le shérif improvisé qui cherche à réinvestir un semblant de justice dans un univers détraqué; Billy, un hors la loi tiraillé entre la réputation qu'il s'est créé et son humanité; Charles, un bourgeois tout aussi samaritain que manipulateur; et les Amazones, guerrières du désert aux idéologies radicales.
 
Les décors et la direction artistique :
La volonté graphique et esthétique est de représenter un monde post-apocalyptique très influencé par le western, et par conséquent de dépeindre des décors hostiles, désertiques et épurés, gardant des vestiges d'une société passée, ainsi que des personnages aux looks très codifiés, mélangeant les vêtements typiques du western en rajoutant des éléments contemporains délavés et usés afin de souligner l'aspect pouilleux et misérable des survivants.
 
La série :
On retrouve donc dans « Fréquence » des scènes d'action aussi bien très dynamiques, que contemplatives. Le rythme de la série varie donc souvent et permet ainsi d'amener à des rebondissements scénaristiques et à des cliffhangers. Aucun personnage n'est réellement à l'abri, et même les personnages importants sont menacés. Le travail sur la narration cherche également à être plus original et innovant qu'une série feuilletonnante classique. La narration jongle en effet sur certains épisodes avec le passé et le futur afin de dynamiser le récit, et d'amener de nouveaux éléments inattendus dans sa lecture.
 
Pour en savoir plus sur le projet et participer au financement de l'épisode pilote :
https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie
 
Bonjour à tous !
Vous connaissez peut-être l'excellente chronique humoristique sur youtube, Nexus VI, qui parle de Science-Fiction en générale. Nous en parlons sur le forum, ici.
Pour son troisième épisode Nexus VI a eu la bonne idée de nous parler du thème post-apo.
 
Son analyse est intéressante et la réflexion sur la "remise à zéro" est tout à fait pertinente.
 
News by Dr.Gast.
Un nouvel épisode des Chroniques du Wasteland !
Cette semaine un épisode de 20 minutes, avec une énorme surprise à la fin !
La semaine prochaine il n'y aura pas d'émission donc on se donne rendez-vous dans deux semaines (environ !)
J'annoncerai la date sur le calendrier prochainement. Bonne écoute à tous !


Cliquez ici pour écouter ou télécharger (enregistrer-sous) :
Les Chroniques du Wasteland Saison 2015 - Episode 3

 
 
Les liens de la semaine :
 
Bedlam :
Page kickstarter Site officiel, page steam Finir le jeu en mode ultra-dur - Le jeu en résumé (pré-patch 1.5)  
Fallout 4 :
Le site http://vault111.com Présentation de vos personnages Les topic de spéculation sur le forum officiel : 1 et 2 Playlist youtube  
Fallout 1.5 Ressurection :
Site officiel Vidéo de gameplay (quête) L'équipe de développement
   
 
Les "brèves du Café des Illusions perdus" :
Tests de Mods :
Fallout 3 : Fusil Sniper 1 2 3 à 5 Fallout New Vegas : Spécial périscolaire Pages Wiki :
Les Super Mutants L'Unité JDR Fallout :
Le forum La page roll20 Annonce :
Grand Week-end Marathon Fallout le 9, 10 et 11 Octobre 2015:

 
Un nouvel épisode des Chroniques du Wasteland !
Cette semaine l'épisode est un poil plus long que prévu (23 minutes) mais il faut dire qu'il y avait énormément d'actus !
La semaine prochaine il n'y aura pas d'émission donc on se donne rendez-vous dans deux semaines (environ !)
J'annoncerai la date sur le calendrier prochainement. Bon écoute à tous !


Cliquez ici pour écouter ou télécharger (enregistrer-sous) :
Les Chroniques du Wasteland Saison 2015 - Episode 2

 
 
Les liens de la semaine :
 
Stasis :
Page kickstarter Site officiel, page steam
La musique de stasis et Fallout 4 "isometrique"
 
Fallout 4 :
275 niveaux pour Fallout 4 et de l'xp pour les perks?
Les différentes versions du "poster de talent" : 1 2 3 4 5
 
Les "brèves du Café des Illusions perdus" :
Concours d'artworks jusqu'au 4 octobre (l'artwork de Megeon) Fallout Monopoly confirmé ou téléchargez ces images et faites le vous-même Une romance était prévue dans Fallout New Vegas, l'interview complète en VO L'enregistrement des voix de Fallout 4 est terminé Tests de mods : E.V.E. et Amélioration de la suite présitentielle du lucky 38 (de firegun) et Cachette dans un chateau d'eau (de Buffy) Page Wiki à l'honneur :  La Confrérie de l'Acier (par kharmitch) Jeux en promo : Mars War Logs (vidéo de présentation du jeu) et Mad Max  
Mad max - (Quelques)Tests :
Gamalive Gamekult Jeuxactu Journaldugamer Gamergen Jeuxvideo.com Ps4france Xboxfrance Gameblog Gamer-network Actugaming Xbox-mag Gamelove et Génération Fallout (Bergil)  
Si vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à nous les envoyer !
Il s'agit d'une tradition chez Bethesda, la sortie d'un des jeux développés de leurs studios s'accompagne peu de temps après des premiers DLC, mais aussi de la mise à disposition du kit de création (Creation Kit), permettant aux moddeurs d'utiliser les ressources du jeu afin d'ajouter du contenu, tel que des lieux, des quêtes, voire créer de véritables extensions pour les projets les plus ambitieux.
Ce qui est moins habituelle, c'est d'apprendre la disponibilité d'un Saison Pass, Bethesda prendrait-il le mauvais exemple sur certains de ses concurrents ? (Nous ne citerons pas Activion et EA).

Pour commencer, le Season Pass, c'est quoi ?
Le season Pass est une pratique devenant de plus en plus courante, il s'agit d'un "pass", qui vous propose, si vous souhaitez mettre la main au portefeuille, de disposer de tous les DLC une fois leur développement terminer, sans avoir à rajouter un euro supplémentaire. Ce pass est vendu la plupart des temps lors de la sortie du jeu, voire en amont, et permet au développeur de disposer d'une rentrée d'argent supplémentaire avant même de commencer le développement de ces contenus additionnels. Il permet aussi au joueur d'économiser de l'argent si celui-ci souhaite acheter la totalité du futur contenu, le prix du pass étant inférieur au prix total de tous les DLC additionnées le jour de leur sortie.
À première vue, le bénéfice est double, aussi bien pour l'éditeur, que le joueur, néanmoins, il ne faut pas passer outre le fait que le contenu de ces DLCs ne peut être connu à l'avance, il s'agit donc d'un "pari" sur la qualité de ceux-ci, et qu'il ne faut pas exclure une certaine déception une fois qu'ils sont disponibles, il s'agit donc un achat à faire en connaissance de cause.
Bethesda annonce donc la disponibilité de son season pass pour 29.99€, sans donner de date de parution (Il n'est pour le moment pas disponible à l'achat), en nous informons que la valeur totale de tous les DLC sera au moins de 39.99€, soit 10€ d'économie. Ne vous précipitez pas, et prenez le temps de réfléchir, vous serez peut-être déçu de votre achat.
Les premiers DLC devraient quand à eux être disponible début 2016.
 
Le Kit de Création, c'est quoi ?
Pour une grande partie des joueurs, la création kit ne veut rien dire (On pense surtout aux joueurs consoler), il s'agit d'un outil de modding mis à disposition par Bethesda pour leurs jeux, permettant de manipuler le moteur du jeu afin d'ajouter du contenu (ou en modifier), que ce soit des lieux, des quêtes, des armes, ou corriger les bugs.
Le creation kit sera donc disponible au début de l'année 2016 si tout se passe bien (en même temps que le premier DLC donc), petites nouveautés néanmoins cette année, et pas des moindres, les mots devraient être disponible pour Xbox One et PS4 (mais nous le savions déjà).
Rendez-vous donc début 2016 pour goûter aux premières créations de la communauté.

Je profite de cet article pour vous informer que Bethesda vient d'annoncer l'enregistrement de 111.000 répliques pour Fallout 4 (plus que Skyrim et Fallout 3 réunis), nous ne savons pas encore si ces chiffres comptent les noms des personnages préenregistrés, mais il est sûr que la doublure de notre protagoniste qui possède pour la première fois une voix propre lors des phases de dialogue à dû faire gonfler artificiellement les chiffres (Il faut prendre en compte les enregistrements de personnage féminin et masculin), pas sûr finalement que le jeu soit plus riche en dialogue de ses prédécesseurs, mais ne soyons pas mauvaise langue, et attendons le 10 novembre prochain afin d'en juger par nous-mêmes.
En attendant, rendez-vous aujourd'hui pour la diffusion du deuxième numéro de la saison 2015 des Chroniques du Wasteland enregistrer par Hawk-Eye, afin d'en apprendre plus sur les niveaux et les compétences dans Fallout 4 !
Salut à tous !
Et oui !! C'est le grand retour des Chroniques du Wasteland, dans un format beaucoup plus court (15 min max) et uniquement en podcast audio pour le moment.
Les Chroniques du Wasteland c'est une émission qui parle de l'actualité vidéo-ludique autour de la série de jeux Fallout et d'autres créations dans les univers post-apocalyptiques.
On est encore en train de mettre en place pas mal de choses autour de cette émission donc soyez indulgents pour les débuts, dites nous ce que vous en pensez, et surtout proposez-nous des suggestions !
Les plus anciens d'entre vous se rappelleront certainement les "grandes heures" de cette émission qui après quelques épisodes en audio était ensuite réalisée en direct, en vidéo et à plusieurs.
Vous pouvez retrouver d'ailleurs tous les épisodes vidéos sur cette playlist :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLF56B0FED453F134F
Il nous est désormais assez difficile de reproduire ce précédent format donc nous avons préféré une nouvelle version moins brouillonne et plus facile à écouter un peu partout (audio).
Donc pour l'heure, c'est d'abord un retour sur les petites ondes dans un nouveau format, en espérant que cela vous plaira !

(merci à Cam' notre chef Graphiste qui avec cette petite illustration marque la nouvelle saison des Chroniques du Wasteland).
 

Cliquez ici pour écouter ou télécharger (enregistrer-sous) :
Les Chroniques du Wasteland Saison 2015 - Episode 1

 
Les sujets abordés cette semaine et les liens :
Le deal entre GoG.com et Bethesda Fallout FIXT en version française intégrale, le tutoriel et le test. Update 68 du kickstarter de Wasteland 2 Sortie officielle de Fallen A2P Protocol, Trailer en vidéo, traduction française, présentation du jeu et Clefs Steam à gagner (en fin d'émission)  S'il manque des liens n'hésitez pas à demander !
 
Enjoy !
Salut wastelander !
Dans le désert on a tous nos petites compétences, pour certains c'est les armes légères, pour d'autre c'est l'discours, et bien ici on va utiliser la compétences ART.
Oui t'as bien lu étranger, la compétence art dans un foutu concours d'artwork épique comme on sait bien les faire par ici !

"De quoi? Pourquoi ? J'ai rien demandé !"
Laaaa, calme toi! T'es pas obligé, hombre, mais si tu gagnes le concourt... Tu y a pensé ? Gloire, réputation accrue, et ton œuvre exposée au panthéon.
Ok je vois que j'ai capté ton intérêt. Alors écoute c'est très simple, pour participer, il te suffit de réaliser une image avec la méthode de ton choix, et de l'envoyer à nos 2 Gardiens des Oeuvres, El Racal et Buffy !
Ah ah ah mais oui ! Rien de sorcier ! Même un abruti... un étranger comme toi peux y arriver !  Pense à respecter le thème : Fallout 4 !
Ben oui c'est un concourt d'artwork en l'honneur de l'arrivé de ce futur grand hit.. Mais arrêtes de m'interrompre. On s'en fou de ça. Ce qui est important, ce qu'il faut retenir et baah.. Attend je vais te le récapituler la sur cette affiche de Nuka cola :
 
Règles du concours.
 
1-Il faut respecter le thème, qui changera a chaque concours, tout en produisant une image qui s'inscrit dans le post-apo.
2-Le temps imparti se divise en 3 mois pour la réalisation, et une semaine pour le vote. (3 mois pour laisser le temps aux amateurs de 3D de faire leur image.)
3-Le gagnant, verra son œuvre publiée dans une galerie spécialement réservée aux vainqueurs du concours.
4-Format Max : 1920x1080.
5-Type de fichier : une image (.jpg/.png)
6-Vous pouvez utiliser tout type de logiciel (Photoshop, Paint, Blender, ect…) ou même le faire à la main puis le scanner. Vous préciserez quel logiciel vous avez utilisé
7-Envoyez votre oeuvre à El Racal ET Buffy, en MP avant la date butoir.
 
Critères de vote : Originalité & respect du thème


Après ? Bah après les anciens votent ! Le fameux staff de Fogen quoi ! Si ça te fout les boules, t'aura qu'a fermer les yeux... tu sentiras rien.
 
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Concours Artwork N°1
-Thème « Fallout 4 », Un thème large qui laisse libre court a votre imagination
-Date limite pour envoyer une œuvre : 06/09/2015
-Début des votes du staff : 07/09/2015
-Fin des votes : 13/09/2015
Bonne chance à tous
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Le premier concours Artwork de Fallout Génération est ouvert !!!
 
Rédigé par notre équipe de graphistes.
Salut à tous !
Lorsque Drenark en février dernier nous avait annoncé un GN Fallout qui se passait en France on a été largement enthousiastes mais on n’avait pas vraiment suivi l'affaire. Et pourtant, un jeu de rôle Grandeur Nature dans l'univers de Fallout va bel et bien se dérouler le 8 et 9 aout prochain et va rassembler pas moins de 135 joueurs et 56 PNJ qui vont passer le Week-End dans une grotte à Langeais près de Tours (37 - Indre et Loire).
 Mais avant de vous présenter en détail leur projet, c'est quoi un "GN" ?
D'après le site fedegn.org, un "GN" est une "Rencontre entre des personnes, qui à travers le jeu de personnages, interagissent physiquement, dans un monde fictif."
Si cette définition est hyper large c'est parce qu'il existe des tas de types de GN différents. Précédemment, le site affichait une autre définition que l'on peut retrouver sur leur guide du débutant.
Le Jeu de Rôles Grandeur Nature (souvent abrégé GN) est plus qu’une simple évolution du jeu de rôles sur table, c’est aussi un héritier des Murder Parties nées au début du XXe
siècle, du théâtre d’improvisation et des psychodrames, voire des jeux de piste. Au-delà d'un jeu, c’est une activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma. À ceci près qu'ils en sont tous les acteurs, improvisant dans le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association organisatrice du jeu.
Pour en savoir plus vous pouvez lire le guide du joueur débutant et vous renseigner plus généralement sur ce que sont les murder party sur cet excellent site.
 
Donc un GN dans l'univers de Fallout ? Mais c'est génial ! Je veux en savoir plus.
Premièrement, c'est quoi Vault 92 ?
Vault 92 est un GN de type Survival organisé par l'association "La Mesnie des Délices"
Ce jeu Grandeur Nature, vous propose d'incarner des personnages dans un univers inspiré de FALLOUT, des personnes plus ou moins entraînées, combattant d'affreuses créations génétiques, des monstres, des êtres sans foi ni loi ou des horreurs sans nom sorties des profondeurs de la nuit.
Vous pourrez donc jouer des membres de la confrérie de l’acier ayant déjà combattu dans le Wasteland, mais aussi et c'est l'un des intérêts de ce GN, des personnages “lambdas”, des agents de la NCR, des membres d’un Abri, des habitants de la ville où se déroule l'action, des agents infiltrés chinois, des scientifiques, un marchand, un raider, etc. Le choix est vaste et les histoires à vivre seront d'autant plus variées.
 
 Voici le pitch plus complet du jeu :
 
Les participants sont ainsi répartis entre les différentes factions, des plus connues comme la RNC ou la Conférie de l'Acier, à des factions moins connues, mais qui ont toutes un rôle à jouer, et un background qui leur est propre ! Vous pouvez trouver ci-dessous quelques exemples de factions représentées dans Vault 92 :

Respectivement ici, vous pouvez voir la bannière de la Confrérie de l'Acier, la Guilde des mineurs (rassemblements de Mutants et de Supers-Mutants), Vopus (groupe semi-religieux appartenant aux Disciples de l'Apocalypse) et la célèbre Légion de César. Allez jeter un œil aux différentes factions et leur description liée sur la partie du site qui leur est consacrée, c'est particulièrement intéressant !
A savoir que les races jouables sont limitées à 3 : 
Les humains Les mutants Les goules Chacun ayant ici aussi des avantages et des inconvénients sur les autres races. Pour plus détail, vous pouvez vous balader par ici.
 
Malheureusement il n'est déjà plus possible de s'inscrire actuellement, mais nous avons dépêché un envoyé spécial pour assister à l’événement et nous faire un compte-rendu, des photos et des interviews des joueurs. Si vous voulez lui poser des questions avant ou après l’événement, vous êtes les bienvenus ! Vous pouvez également faire un tour sur leur Facebook : des informations intéressantes y circulent, et vous pourriez éventuellement profiter d'un désistement d'un joueur pour lui piquer sa place !
Nous vous tiendrons bien évidemment au courant dans une prochaine news qui devrait être très imagée, et qui fera un bilan de ce Week-End dédié aux amoureux de Fallout et des GN !
 
News By Hawk-Eye et à moindre mesure BenF
 

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