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Fallout Génération

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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Bonjour Mesdames, Messieurs,
 
A l'occasion de l'E3 2016, Bethesda donne plus de détails sur leur futur DLC. Le trailer ne nous donnait pas beaucoup d'infos sur les nouveautés de gameplay et du scénario. C'est lors de l'ajout de la page Steam du jeu que les plus observateurs ont remarqué une très bonne nouvelle. Voici la description du DLC sur Steam :
 

Toi aussi tu rêves de jouer le bad boy ?
 
Eh oui, Bethesda semble avoir écouté les fans ! La mention d'une faction de pillards nous indique que nous pourrons enfin jouer les méchants dans le monde de vilains qu'est le Commonwealth. On va enfin pouvoir se ranger dans le camp des winners !!!  Si vous rêvez de dézinguer du colon par centaines, je pense que Nuka World est fait pour vous.
 
Bien heureux sont les possesseurs du Season Pass, les autres pourront se procurer Nuka World à 19,99€. La sortie est prévue pour Août 2016.

Oouuulala j'adore ça !
 
~Hekan
Bethesda annonce trois nouveaux DLC pour Fallout 4
 
À l'occasion de leur deuxième participation à l'E3, Bethesda en a profité pour annoncer trois DLC supplémentaires à la liste déjà (trop ?) longue de Fallout 4. Mais rassurez-vous, si vous possédez le Season Pass, vous n'aurez pas à passer à la caisse. Sinon, il faudra sortir quelques capsules de vos poches...
Ces DLC ne sont pas une surprise, dans le sens où des moddeurs avaient déjà flairé leurs traces dans le code du jeu.
Contraptions Workshop, le premier de ces trois nouveaux DLC devrait être disponible d'ici la fin de la semaine prochaine. Comme son nom l'indique, nous retrouverons au menu de nouveaux ajouts de constructions pour embellir les colonies, comme des ascenseurs, des râteliers d'armes, etc. Ce premier DLC devrait être disponible au prix de 5 $ (4,99 € sur Steam). Vault-Tec Workshop, le deuxième DLC devrait lui être disponible durant le mois de juillet. Au programme, la possibilité de construire son propre abri, un peu comme Fallout Shelter. Reste à voir comment Bethesda souhaite présenter cela sans casser complètement le réalisme déjà bien ébranlé de Fallout 4. Celui-ci devrait être disponible au même tarif que Contraptions Workshop, soit 5 $ (4,99 €). Nuka World devrait être quant à lui disponible d'ici le mois d'août. Au programme, la possibilité de visiter un parc d'attractions post-apocalyptique au bon goût de Nuka-Cola. Malheureusement, pas plus d'informations sur ce DLC, nous ne connaissons que le prix 20 $ (soit 19.99 € en suivant la logique).
Bethesda en a aussi profité pour annoncer quelques petites choses de plus, comme une compatibilité de Fallout 4 pour le casque de réalité virtuelle d'HTC (HTC Vive), ainsi qu'une grosse mise à jour de contenu pour Fallout Shetler, qui sans être mauvaise langue, en a cruellement besoin car devenant vite ennuyeux au bout de quelques heures de jeux. Ce dernier devrait être prochainement disponible sur pc, mais rien ne dit si les sauvegardes mobiles seront compatibles.
Galerie d'images :
 
Tribute to Otomo chez Glénat ! 
 


Connaissez-vous Akira, cette œuvre apocalyptique de Katsuhiro Ōtomo ? 
Si non, foncez vous procurer le Tome 1. Cette perle de 1982 influencera votre relation à la culture post-apocalyptique à coup sûr. Il y a un avant et un après la lecture d'Akira. Petit résumé:
Allez hop hop, vous me remercierez plus tard !
 

Si oui, parfait, vous serez sans doute intéressé par cette galerie Glénat qui vient tout juste d'ouvrir, du 8 au 26 juin, l’exposition « Tribute to Otomo » réalisée pour le Festival International de la Bande dessinée d’Angoulême en 2016. Des œuvres hommages à Otomo réalisées par plus de 40 artistes.   
EDIT du 13/06/2016 : SI vous êtes intéressé par le sujet, 9èmeArt nous informe que la chaîne Youtube d'ARTE abrite désormais en VF le film Akira ! Malheureusement pour nos lecteurs résidant hors de la France (Dom et Tom compris), le film est bloqué pour eux. Nous vous recommandons donc l'utilisation d'un serveur proxy comme FranceproxyServer pour le regarder. (Insérer l'url de la vidéo youtube dans l'encadré blanc de france proxy, et appuyez sur entrée).

Virginie Augustin, Bannister, Dominique Bertail, Matthieu Bonhomme, Aleksi Briclot, Francesco Cattani, Lorenzo Ceccotti, Merwan Chabane, Olivier Coipel, Luigi Critone, Simone D’Armini, Ludovic Debeurme, Benoît Feroumont, Manuele Fior, Juan Gimenez, Joël Jurion, Jean-Philippe Kalonji, Viktor Kalvachev, Nicolas Keramidas, Kim Jung Gi, Olivier Ledroit, Stéphane Levallois, Li-An, Liberatore, Julien Loïs, Vincent Mallié, Dilraj Mann, Stan Manoukian, Thierry Martin, Laureline Mattiussi, Hugues Micol, Timothée Montaigne, Nicolas Némiri, Vincent Perriot, Gloria Pizzilli, Victor Santos, Stan Sakaï, Otto Schmidt, Guillaume Singelin, Jirô Taniguchi, Lucio Villani et Vince, Pierre Alary, Boulet, François Boucq, Yannick Corboz, Asaf Hanuka, Giannis Milonogiannis, Boris Mirroir, Marion Mousse, Orhun, Sara Pichelli, Corentin Rouge...
 
 
 
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur Paris ? Bon, pas de panique, je suis allé au vernissage, et j'ai pris l'artbook, voici un aperçu. 
 
 
 
Une galerie pleine de monde, les photos n'ont pas été aisées à faire...
 

(Oh une fogeneuse...)

(Cattani)

(Mallié)

 

(Chabanne)

(Boulet)

 
Quelques extraits de l'art book de qualité. On y trouve des notes et les illustrations sur un papier à grain qui donne la sensation d'avoir des originaux. 


 
Bien sûr, ce n'est pas aussi idéal qu'une visite sur place, s'il vous en faut plus, contactez-moi en mp, mais le mieux étant d'avoir les œuvres en face pour être saisi par leur ambiance avant qu'elles soient toutes vendues ! 
 
Voilà tout ! Merci Glénat, merci aux artistes et merci a Otomo !
 

 
Mesdames, Messieurs, seigneur Momo de l'Abri, bonjour !
 

 
Comme nous vous l'annoncions il y a peu, nous allons entamer la migration du site et du wiki vers notre nouveau serveur !
Quand ? Aujourd'hui.
Quoi ? Tout d'abord le wiki, il vous est donc demandé de ne PLUS ÉCRIRE sur le wiki. Ensuite viendra le tour du site en lui même, qui sera désactivé le temps de faire la migration. Une annonce vous préviendra si vous essayez de vous connecter au site.
Qui ? BenF et Willy1009 se chargent de tout ceci, on les remercie très chaleureusement.
Voilà, nous vous préviendrons sur Facebook et Twitter quand tout ceci sera terminé, à bientôt !
Invité
Invité
Mesdames, Messieurs, Seigneur Momo de l'abri, bonjour !
 

 
Nous vous annoncions il y a quelques temps vouloir changer de serveur pour le site, ce, afin de pouvoir continuer à vous offrir de bons services. Il y a un petit changement dans ce projet, en effet, nous n'allons pas rester chez notre prestataire actuel OVH. Nous avons reçu une offre particulièrement intéressante de la part de @willy1009, et nous y avons répondu positivement, c'est donc lui qui nous hébergera ! La migration devrait se faire dans le courant du mois de juin !
Mais la question que vous vous posez sans doute est : Qu'est ce que ça va changer pour nous ? Qu'est ce que ça va changer pour nos fidèles habitants d'abri ? De manière générale, les performances du sites seront meilleures qu'actuellement, et nous disposerons de plus de fonctionnalités pour un moindre coût. Ce qui va nous permettre également de nous passer de façon définitive des publicités !
Nous vous informerons du début du transfert de serveur environ 24h avant sa mise en route.
 
 

 
 
Nous avons concocté une toute nouvelle page de recrutement, que vous retrouverez dans le sous-menu "Communauté" de la barre du forum : Vas-y clique !
Pourquoi créer une page de recrutement ? Tout simplement parce que nous recrutons ! En effet, Si nous ne manquons pas d'administrateurs, le staff est assez vide malheureusement, et nous manquons de gens compétents pour créer, aider ou animer sur le forum et ailleurs ! Alors si vous pensez avoir votre place parmi nous, n'hésitez pas à visiter la page de recrutement où vous trouverez toutes les informations nécessaires à votre entrée dans le staff !
 
  Parallèlement à cela, nous avons pris conscience que les personnes s'inscrivant sur le site se retrouvaient un petit peu perdues devant le grand nombre de forums et de sous forums disponible. Aussi, à partir de maintenant, tous les nouveaux arrivants recevront un message privé leur expliquant tout ce qu'il y a à savoir sur le site juste après leur inscription !
Voici le message en question :
 
Arriveront bientôt d'autres nouvelles, alors restez connectés ! 
 
Invité
Invité
Brian Fargo a récemment donné une interview au magazine Existential Gaming. Le créateur de grandes franchises telles que les séries Fallout, Wasteland, Torment en a notamment profité pour exposer sa fascination autour de l’apocalypse, nous faire part de ses pensées sur l’avenir, et témoigner du manque de prise de risque dans l’industrie des jeux vidéo. Il fait également une petite référence à Wasteland 3 et nous donne son avis sur Fallout 4 !
L’équipe FoGen vous en a sélectionné et traduit certains morceaux !
N'hésitez pas à venir nous donner votre avis, et nous exposer vos propres réflexions sur les différents sujets de l'interview  
 
L'interview
Existential Gaming : Comment votre expérience de la vie a-t-elle influencé votre façon d’écrire, de concevoir et de créer vos personnages, vos scénarios et vos jeux ?
Brian Fargo : Je puise l’essentiel de mon inspiration de mes expériences personnelles, en lisant à propos des autres ou en m'inspirant des histoires que l'on vient partager avec moi. L’authenticité résonne. J’étais en Croatie récemment, et j'ai rencontré un habitant de la région qui m’a raconté une histoire sur son grand-père, un chasseur. Il m’a confié que celui-ci a possédé 4 chiens au cours sa vie, et que chacun d’entre eux s’appelait Jackie. Apparemment, un jour de chasse, il tira sur un sanglier mais la balle ne fit que le frôler, ce qui le rendit fou furieux. Alors que la bête chargeait le chasseur, Jackie, son fidèle compagnon, s'interposa et prit le coup à sa place. Il mourut sur le coup.
Son grand-père jeta son fusil et courut jusque chez le vétérinaire, qui ne pu que constater la mort du chien. Selon la femme du chasseur, ce fut la première et la dernière fois qu’elle vit son mari pleurer. Après ça, il nomma chacun de ses nouveaux chiens Jackie. Ce genre d’histoires, c’est puissant. Et vous pouvez parier que vous en trouverez quelques références dans Wasteland 3.

Fallout, la franchise qui a vraiment fait connaître Brian Fargo aux yeux de tous.
EG : Personnellement, qu’est-ce qui vous a dirigé vers le thème de la fin du monde ?
BF : Je trouve le post-apocalyptique fascinant, car il s’agit du thème le plus plausible de tout l’univers de la science-fiction. Aussi, j’ai toujours été attiré par les plus sombres aspects de l'humanité. Je suis fasciné par les prisons, l'histoire de la guerre et les zones sans ordres ni loi établis. Malgré tous les progrès que nous avons fait, je sais qu'il suffirait de peu de choses pour voir l'humanité retourner à ses plus bas instincts. Je pense aussi que le monde a la faculté de se réguler lui-même par les maladies, les catastrophes ou les guerres. D’une façon ou d’une autre, nous aurons à subir des événements cataclysmiques.
EG : J’aime le jeu pour plusieurs raisons, mais une des choses que je préfère dans Wasteland 2 est que certaines lignes narratives sont laissées en suspens. Accordez-vous de l’importance au fait de laisser certains éléments non résolus dans les scénarios de jeux vidéo, et pourquoi ?
BG : Le mystère tient une grande place dans un univers selon moi, et je ne me sens pas le besoin ni le désir d’en développer chaque extrémité. La vie ne fonctionne pas de cette façon, et j’aime laisser le joueur se poser des questions, cela suscite l’imagination. Et parfois, dans une suite, nous décidons de résoudre ou d’expliquer quelques mystères. Emballer toutes les réponses dans un seul jeu est ennuyeux et terne.
EG : Chacun semble avoir sa propre façon de survivre au Wasteland. S'il était un de ces survivants, qui serait Brian Fargo, et que voudrait-il faire « dans la vie » ?
BF : Il y a toujours la force du nombre, donc la première chose que je souhaiterais faire serait de rassembler un groupe et de m’assurer que nous tenions bon pour survivre. Je nous terrerais sur une position très facilement défendable et je commencerais à échanger des ressources vitales sans quitter cet endroit sûr. J'aimerais être en charge du commerce à Barter Town (N.D.T : Barter Town est une ville marchande présente dans Mad Max).

Brian Fargo, également le père de Wasteland, à l'origine de la série Fallout.
EG :  Avez-vous joué à Fallout 4 ? Si oui, cela vous a-t-il plu ?
BF : Je n’en suis qu’à quelques heures, et j’ai particulièrement apprécié le niveau de détail et l’ambiance sonore incroyable. Je ne suis pas fan des jeux d’action, donc le jeu était un peu crispé à mon goût, mais le ton général était agréable. Je suis excité de toujours pouvoir faire des jeux post-apo et d’arriver à y intégrer mon approche personnelle.
EG : Quand pensez-vous que la fin du monde aura lieu, et comment ?
BF :  Je crains que notre développement se soit avéré beaucoup plus important au niveau de notre technologie et de notre puissance de feu qu'au niveau de notre développement personnel, et il est peu probable que cela se termine bien. Si fin du monde il y a, ce sera probablement de notre faute, pour avoir détruit notre atmosphère et notre planète, que ce soit par la cupidité ou par la guerre. Eh bien, voilà une fin d'interview qui donne à réfléchir, non ?
 
Merci à Existential Gamer pour la qualité de l'interview, et à Julian Feeld, son auteur.
Mesdames, Messieurs, Seigneur Momo, Bonjour !
 

 
Nous vous en parlions il y a deux semaines, le studio Mono a lancé son deuxième Kickstarter pour financer leur jeu, InSomnia. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela a payé !
 
En effet, celui-ci est financé à l'heure actuelle, à hauteur de 56 752 £ / 55 000£. Voici qui nous fais très plaisir chez FoGen, en effet, nous sommes plusieurs parmi le staff à attendre beaucoup de ce jeu (dont votre serviteur). 
M.a.J du 27 Mai : InSomnia a fini par être financé à hauteur de 58 776 £ grâce à 1 698 contributeurs.
Le prologue semblait vouloir nous emmener vers des lieux très attrayants, nous avons donc hâte que le jeu soit finalisé et qu'il sorte.
 
 

Les docteurs ne sont plus ce qu'ils étaient...
 
Pour rappel, InSomnia est un jeu post-apocalyptique au registre Diesel punk, se déroulant sur l'Object 6, une arche métallique spatiale transportant les rescapés d'une civilisation jadis grandiose, vers Le point d'Évacuation, leur terre promise !

 
Vous retrouverez plus de détails sur ce jeu sur leur page Kickstarter, et sur la news que nous sortions il y a deux semaines à ce sujet !
Pour retrouver le sujet de discussions dédié, cliquez ici.
 
 
Invité
Invité
Il semblerait que Bethesda prépare de nouvelles extensions pour Fallout 4. En effet, des internautes de Reddit ont déniché une ligne de code intéressante dans les fichiers du tout nouveau Far Harbor.

Le code indiquerait que Bethesda prépare un nouveau DLC sous le nom de "Nuka World" et 2 nouveaux Workshops.... Des rumeurs sont déjà en route, le nouveau terrain de jeu sera-t-il un "parc d'attractions", une "usine de nuka cola" ? Qu'en pensez-vous ?
À l'heure actuelle, aucun communiqué n'est sorti officiellement... Mais ces infos n'ont pas non plus été démenties par le studio.
~Hekan

Salutations !
Aujourd'hui est sorti Far Harbor, le nouveau DLC de Fallout 4 ! Bethesda nous promet le plus grand DLC jamais réalisé par ses soins. Il nous est maintenant possible de parcourir une nouvelle et vaste zone dans Fallout 4.
La description officielle :
 
Les développeurs vous proposent une visite guidée :
 
 
A votre tour d'explorer cette nouvelle carte !
 
Spoiler : KharMitch nous a pris des screens des nouveaux bestiaux qu'il a croisé sur Far Harbor ! On attend les vôtres !
Il a également ouvert un topic dédié à la discussion de ce nouveau DLC, rien que pour vos beaux yeux. Venez présenter votre aventure !
~Hekan
InSomnia est un jeu indépendant comme on aimerait en voir plus souvent. Il s'agit d'un RPG de style occidental avec tous les mécanismes qu'on adore, nous, fans de Fallout. C'est du post-apo rétrofuturiste avec une ambiance noire... Le titre est clairement dans le registre diesel-punk. En bref, ça sent bon, c'est violent, c'est joli... Mais ça a besoin de soutien ! En effet, InSomnia revient avec un nouveau kickstarter.
Le développement est bien avancé, mais le studio MONO a besoin d'un coup de pouce supplémentaire pour finaliser le jeu. C'est clairement un projet prometteur. Je vous laisse vous renseigner sur la page du kickstarter.
 
Pour plus d'info : http://insomnia-project.com/
 
L'intrigue (traduite de l'anglais par nos soins) :
 
 
Voici un exemple d'ambiance sonore : soundtrack
Et une VRAIE démo à tester ! (MàJ : la démo date de 2014. Elle a été remplacée par une Beta fermée qui est maintenant terminée et le jeu est sur le point de sortir. Le lien de la demo pourrait devenir invalide.)
Voici une découverte en vidéo  :
 
 
Quelques visuels :
 


 
 
Pour retrouver le sujet de discussions dédié, cliquez ici.
 
~ Article rédigé par HawK-EyE, Dr Gast, Eldrak et Hekan.
 
 
 
Invité
Invité
Association :
Hawk-Eye, en rêvait, nous l'avons fait ! En ce jour béni par les radiations, nous vous annonçons que Fallout Génération est officiellement, depuis le 30 avril 2016, une association selon la loi 1901 ! Hip hip hip hourra !
Si, pour le moment, aucun changement ne se fera sentir pour les membres de FoGen, sachez que ce nouveau statut juridique, clair et établi, va nous permettre d'organiser, pourquoi pas, des événements irl, des visites etc... Mais le statut associatif nous offre également la possibilité de mieux gérer notre argent, notamment via...
 

 
 
Le compte bancaire associatif :
En effet, le statut d'association va nous permettre d'ouvrir un compte en banque au nom de l'association, compte qui sera géré par le trésorier de FoGen, et qui va nous permettre de gérer de façon plus transparente, pratique et rapide, nos finances. Nous pourrons ainsi placer toutes les capsules de vos généreux dons sur ce compte. Nous posterons bientôt de plus amples explications sur le rapport entre le statut associatif et les dons, pour vous aider à y voir plus clair !
 

 
 
Dites bonjour au nouveau serveur !
La création de notre statut associatif n'est pas la seule nouvelle que nous avons à vous annoncer ! En effet, notre offre d'hébergement actuelle atteignant la limite de ses capacités techniques, nous avons décidé de changer de plan d'hébergement, tout en restant chez notre prestataire actuel, OVH.
Comme nous vous l'avions annoncé précédemment, nous avions dans un premier temps envisagé de passer d'un hébergement mutualisé, à un hébergement sur un serveur dédié (Mutualisé = Plusieurs sites sur le même serveur, Dédié = Un site sur son propre serveur, pour faire court). Malheureusement, voyons la vérité en face, nous ne sommes pas riches ! Et ce n'est pas faute d'avoir essayé de vendre Kims à l'Albanie, je vous le jure !
Nous avons donc changé notre fusil d'épaule, pour rester sur une offre mutualisée, mais plus puissante que notre offre actuelle. Cette offre devrait être capable de tenir la charge du site pendant au moins un an, tout en étant supportable d'un point de vue financier, le temps pour nous de trouver un meilleur financement... Et pourquoi pas, de recruter un administrateur système (si tu lis ceci et que tu souhaites nous venir en aide, bel inconnu administrateur système de ton état, n'hésite pas à contacter Kims).
Le changement de serveur devrait se produire dans les semaines à venir ! Nous vous informerons d'une possible mise hors ligne du site à ce moment là. Restez connectés, donc !
 
Invité
Invité
Voilà plus d'un an que le wiki « Les Archives de Vault-Tec » fonctionne à plein régime, devient complet et plein d'ambition. C'est bien sûr l’œuvre exclusive de tous ces auteurs, anonymes ou non. La gloire et le mérite leur reviennent entièrement ! Aujourd'hui, il vous sera possible d'aider, vous aussi, le wiki francophone en participant aux ateliers de rédaction.
L'idée est de vous accompagner à la rédaction du wiki. On vous propose un thème, vous choisissez un article en début d'atelier, ensuite vous avez jusqu'à une date limite pour rendre l'article le plus seyant possible. Nous serons là pour répondre à toutes vos questions, vos doutes, vos soucis techniques. Nous vous conseillerons des techniques, pour rechercher les infos, pour rédiger correctement...
Une page de discussion vous permettra de vous adresser directement aux rédacteurs aguerris, en plus de la possibilité de les contacter par MP.
Les inscriptions sont ouvertes sur cette page dédiée : Ateliers de rédaction sur les Archives de Vault-Tec.
N'hésitez pas à poser vos questions, le wiki a toujours besoin d'âmes charitables, nous sommes là pour vous accueillir !
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