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Fallout Génération

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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Si vous suivez régulièrement les infos sur Fallout 4, je ne vous apprendrais pas que vendredi dernier, lors de la Quakecon 2015 qui se déroulait à Dallas, Bethesda en a profité pour faire une présentation de gameplay exclusive et réservée aux participants. Il ne nous sera pas possible de diffuser cette démo mais en recueillant les informations données en direct et en compilant le contenu des différents articles publiés depuis, j'ai souhaité faire le point sur les informations importantes qui ont été révélées lors de cet évènement.

Des masques Vault-Boy ont été distribués au public juste avant la démo.
 
Général
La présentation s'est concentrée sur les coulisses du développement du jeu au début et sur un enchainement de séquences de combat à la fin. L'aspect uchronique et rétro-futuriste sera très présent dans cet opus. Un bon exemple illustrant ce travail et cette source d'inspiration se trouve dans le Musée de la Liberté :
 
Le jeu commence bel et bien dans un monde intact et on commence l'aventure dans la salle de bain avec la création de personnage Mr Handy est capable de dire plus d'un milliers de noms, ceux présentés étaient "Ms. Angela, Mr. Matthew, Mr. McFly et Mr. Fuck Face" (pas d'infos sur la VF mais il devrait y en avoir au moins autant). Ils ont re-designé le "pyjama" de l'Abri (vault jumpsuit) pour ressembler un peu plus à une tenue d'aviateur (flight suit) à la sauce sci-fi. Pour le modèle de Canigou il ont fait de la Motion Capture sur le chien de Joel Burgess (River). Ils ont enregistré les grognements et les aboiements aussi. Il y a énormément d'animations prévues pour le chien (notamment avec interactions avec les objets et l'environnement). A chaque action du joueur, une version avec le chien est prévue. Preston Garvey est le chef de la Milice du Commonwealth, et il est armé d'un Mousquet Laser. Le système de capture du visage et du corps est un des composants d'un système procédural qui mélange de véritables enregistrements humains avec des banques d'animations pré-enregistrées pour réaliser ensuite n'importe quelle scène du jeu.  

Preston Garvey, un des compagnons recrutables
 
La ville de Diamond City est dans le coeur de Boston dans les ruines du Parc Fenway. Lorsqu'on entre pour la première fois dans la ville, on rencontre Piper qui est vêtue d'une veste en cuir rouge et d'une casquette béret de vendeur de journaux Piper vous aide à entrer dans le Parc en baratinant le garde, elle travaille pour son propre journal "Public Occurrences" qui a le dont d'irriter le Maire McDonough. Il devrait y avoir une douzaine de compagnons au total dont 4 ont été confirmés (Preston Garvey, Piper, Canigou, et Codsworth). Il est possible d'établir des liens romantiques avec eux si ce sont des humains et quel que soit leur genre (homme ou femme). Le jeu tient compte de votre réputation avec eux à chaque instant. Lexington est une ville envahie par les goules. Il y a un café-restaurant quasi détruit (broken diner), une usine de produits chimiques et un supermarché (Super-Duper Mart). Les goules ont fait fuir les habitants mais vous avez entendu dire qu'un groupe de Pillards se serait installé dans une des usines. Les pillards sont installés dans la Centrale Électrique de Corvega (Oui comme la Chryslus Corvega, mais sans rapport apparemment)  

Concept Art présumé de Lexington
 
En terme de factions la présence de Confrérie de l'Acier est confirmée. Deux soldats de la Confrérie débarquent pour vous aider en plein combat. Un des vaisseaux de la Confrérie (dropship), se fait exploser en vol et s'écrase sur un bâtiment. Des débris sont projetés sur le champ de bataille. Le Fat-man est de retour. Il s'en sert pour tuer un SuperMutant Behemot (eux aussi de retour).  
Gameplay
L'écran du pip-boy a été agrandi pour afficher plus de contenu que dans les jeux précédents. Toutes les créatures ont été réalisées de sorte à pouvoir être démembrées entièrement. Il est possible de réaliser des attaques de mêlée avec à peu près toutes les armes (d'où l'emplacement "muzzle" pour modifier les fusils et ajouter des baïonnettes par exemple) Le jeu est un gros sandbox avec une grande liberté d'action et de choix, mais certaines situations sont clairement aiguillées. Ex : La ville de Lexington est clairement orientée "combat". Le choix reste alors comment engager le combat, quel niveau d'infiltration adopter, par quoi commencer etc... Les goules et d'autres créatures peuvent sortir des fenêtres ou des fissures dans les murs, ou du sol (vu précédemment). Il est possible d'envoyer le chien effectuer des actions pendant que le joueur en fait d'autres (dans la démo : récupérer un objet pendant qu'il hacke un terminal) Le hacking de terminal peut permettre au joueur de changer l'hostilité des systèmes de sécurité, y compris les robots (un grand classique de la série). Il est possible d'ouvrir les coffres et les serrures à l'aide d'une épingle à cheveux (ça aussi un grand classique) Dans une scène scriptée, au moment où le joueur ramasse un Mousquet Laser (un autre) dans le supermarché, les goules sortent des fenêtres et viennent l'attaquer. Le système de factions ennemies est de retour, une fois à Corvega, et après avoir éclaté quelques cervelles à coup de fusil sniper, le joueur observe les pillards se faire attaquer par les goules. L'ambiance sonore est au petit poil de sorte que les sons des flingues résonnent dans la vieille usine rouillée. En tirant dans des barils explosifs on déclenche de nouvelles animations de mort chez les ennemis tels que des explosions en flammes. Les tourelles de défenses ennemies sont de retour et les grenades pour les faire voler en éclat aussi. Le loot se fait en temps réel (pas de pause), avec un écran qui apparait. Les ennemis peuvent débarquer avec des armes moddées, que tu peux démonter pour récupérer les mods. Il n'est pas possible de cumuler à l'infini les stimpaks au cours d'une pause dans l'inventaire, il y a un petit cooldown entre chaque utilisation, le temps d'une petite animation. De manière générale les animations ont été très largement améliorées pour tous les personnages, le joueur, le chien et les ennemis. Les armes de mêlée peuvent être customisées, la démo montre une barre de metal avec des lames de razoir au bout. Et tu t'en sert L'encombrement est de retour et peut potentiellement te ralentir en plein combat. Les livres sont aussi de retour mais ne sont pas des livres de compétences, ils peuvent être vraiment lus (au moins la couverture) ! Il existerai plusieurs volumes différents d'une même série (ex: Grognak le Barbare)

Je trouvais qu'il y avait trop de texte alors je vous ai mis une belle image mais ça n'a rien à voir (attention la suite est très intéressante).
 
S.P.E.C.I.A.L.
Les Caractéristiques primaires ont beaucoup plus d'importance dans ce jeu (S.P.E.C.I.A.L) Ils ont prévu une vidéo par Carac', lors de la démo ils ont présenté celle de la Force (style année 50). Les vidéos seront disponibles sur le site officiel du jeu plus tard. "Chez nous à Vault-Tec nous avons préparé des vidéo éducatives pour que vous compreniez mieux les 7 caractéristiques qui vous rendent spéciales. Aujourd'hui nous nous concentrerons sur la Force." Le Vault Boy ramasse des nukes, des masques à gaz, des livres et des medikits. "Plus vous êtes fort, plus vous pouvez portez d'objets !" Puis sous le poids de ses propres objets il se fait aplatir en laissant une flaque de sang. Dessin animé gore et comique à la fois à la manière d'un Itchy et Scratchy. Il n'y a pas de compétence mais tout un tas de Perks (275!) qui dépendent de vos Caractéristiques primaires. Vous gagnez un nouveau perk par niveau. Par exemple pour intimider les gens dans les dialogues, il faut prendre le Perk "Intimidation" qui nécessite un certain niveau de Charisme. Le chiffre total de 275 comprend les multiples niveaux d'un même Perk, il y en aurait plutôt 70 en tout. Le chiffre de 70 "perks de base" serait en fait les 7 compétences du S.P.E.C.I.A.L. multiplié par 10 de sorte que chaque point dans le spécial débloque un nouveau Perk de base, aucun point n'est "inutile". L'interface des perks ressemble à gros poster géant (ou un écran du jeu jéopardy?) avec chaque lettre du spécial en colonne et les 10 niveaux en ligne. Au début tous les perks sont grisés, lorsqu'on en choisi un il se colore en s'animant. Exemples de perks : Attaque avec le chien, quelque chose appelé "V.A.N.S.", Infiltration (Sneak), Brute (Bloody mess), etc... Le but est de pouvoir vraiment modifier le style de jeu du joueur (en débloquant telle ou telle fonction) selon ses choix d'origine à la création du personnage.  
Fallout Shelter :
La version Android sera disponible le 13 Août lors d'un patch du jeu. Le patch inclura des nouvelles attaques et de nouveaux ennemis, notamment des Griffemorts Le patch ajoutera aussi Mr. Handy qui vous permet de récolter des ressources automatiquement. Il a des dialogues perso et on peut aussi l'envoyer dans le Wasteland. Bethesda est très surpris de la réaction du public et prévoit de continuer de développer pour ce jeu (et d’assurer son support) encore pour un bon moment.  
Si vous avez d'autres informations, n'hésitez pas à nous les envoyer (avec la source) !
Merci d'avance !
 
Sources :
http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/07/24/fallout-4-quakecon-presentation.aspx?PostPageIndex=1
http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_and_Fallout_4:_Audio_Leaked!
http://newfallout.com/fallout-4-demo-script/
http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_Live-Blog_-_7/24/2015
http://uk.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-new-fallout-4-demo-shown-at-quakecon-2015? hub page (front page)
http://fallout-generation.com/forums/topic/19436-infos-fallout4-quakecon-2015/
http://fr.ign.com/fallout-4-ps4/6663/news/fallout-4-les-infos-de-la-quakecon-2015
http://uk.ign.com/wikis/fallout-4
http://www.nma-fallout.com/showthread.php?203608-Quakecon-2015-Fallout-4-details
http://www.quakecon.org/
https://fallout4.com/
 
Après plus d'un mois de disponibilité, il est temps de faire un point sur le mini-jeu de gestion d'abri resté très discret sur nos forums, Fallout Shelter.
Dès sa sortie, il faut dire que le titre a tout simplement affolé les compteurs sur la plateforme IOS (Apple), en se hissant à la première place en nombre de téléchargements dans 48 pays. Mieux, aux États-Unis, Bethesda s'est même payé le luxe de détrôner Candy Cruch Saga en seulement 3 jours.
Autre chiffre surprenant, en deux semaines, Shelter aurait rapporté un peu plus de 5 millions de dollars à Bethesda.
Seulement voilà, il y a un hic, et pas des moindres : le jeu est disponible uniquement sur la plateforme IOS, alors que celui-ci représente 41% de part de marché mondial, contre 51% pour Android. Bethesda se prive ainsi d'un marché plutôt conséquent !
La raison évoquée serait un portage plus compliqué sur Android, mais ne soyons pas dupe, il y a certainement un contrat d'exclusivité entre Apple et Bethesda.
On peut cependant se rassurer, le jeu sera disponible sur nos téléphones Android dès le mois d’août, même si à ce jour aucune date officielle n'a encore été communiquée.

Du côté des mises à jour, celles-ci semblent plutôt régulières, puisque plusieurs patchs correctifs ont déjà étés livrés, ainsi qu'un certain nombre de contenus additionnels gratuits : par exemple l'ajout d'un nouveau résident Preston Garvey de la faction des Minutemen du Commonwealth, ainsi qu'un mode "photo" vous permettant de partager plus facilement vos abris sur les réseaux sociaux.
En attendant, si vous souhaitez échanger autour du jeu, nous vous invitons à vous rendre sur la section sur le forum nouvellement créée, d'aller jeter un œil au wiki qui lui est propre et pourquoi pas participer !
Traduction intégrale de l'update 64 du kickstarter de Wasteland 2. Pas mal d'entre vous sont déjà familiers avec notre annonce précédente de l'édition Jeu de l'année (GOTY) pour Wasteland 2. Aujourd'hui nous sommes ravi de partager avec vous que cette édition s’appellera dorénavant l'édition Director's Cut. Et pour commémorer cette occasion nous avons une toute nouvelle bande-annonce dont les images proviennent directement de l'édition Director's Cut !     Pourquoi changer ? Nous pensons qu'avec ce nouveau titre, cela reflètera mieux le contenu de cette update. Plutôt que d’être un simple repack d'ancien contenu, le nom Director's Cut indique clairement la quantité de changements apportés. Avec toutes les nouvelles choses que vous nous avez demandé, les améliorations graphiques, une upgrade du moteur du jeu, et des tonnes de voix enregistrées plus le support de la manette avec les version Xbox One et PlayStation 4 - Wasteland 2 Director's Cut est la version la plus aboutie du jeu. Et pour tous ceux qui possèdent actuellement Wasteland 2, vous aurez l'édition Director's Cut sur PC, Mac et Linux gratuitement !   E3 2015 – Los Angeles, nous voila ! Le producteur associé Thomas Beekers (NDLR : aka BrotherNone) a énormément travaillé cette semaine, en trainant à l'E3 2015 de Los Angeles avec Brian Fargo, Maxx Kaufman, Joey Betz, Erika Sass et moi-meme (NDLR : Chris Keenan). Ils ont été mis à contribution pour faire la démonstration du jeu pour la presse et les fans avec un jeu qui tourne sur de véritables consoles. Nous avons été ravi de pouvoir réussir à présenter au grand jour cette version du jeu pour la toute première fois. Nous avons pris quelques photos pour pouvoir vous faire partager ces moments.
Des visiteurs qui jouent au jeu sur console pour la première fois.   Brian qui parle à la presse. Ce n'est ni la première ni la dernière fois.  

Nous avons été nominés pour le prix "WorthPlaying's Best of Show" ("Vaut le coup d'être joué") ! Voici Thomas montrant le badge.   Nous sommes très fiers de la version actuelle du jeu et de la manière dont il se joue à la manette - ce n'est pas quelque chose que vous pouvez espérer d'un jeu de rôle en équipe en vue de dessus. En fait, grâce au nouveau contenu comme les Tirs de Précisions, les Talents et les Traits, le jeu glorifie la rejouabilité plus que jamais.   Les retours que nous avons de l'E3 ont été formidables et pas seulement au niveau de la presse, mais aussi parce que nous avons pu mettre le jeu entre les mains de véritables testeurs pour la première fois. Le jeu se jouait vraiment bien et nous avons aussi pris en compte ces premières impressions pour améliorer le jeu encore un peu plus. Nous avançons de plus en plus vers la sortie et nous travaillons sur les dernières petites choses afin d'en faire la meilleure version de Wasteland 2 à ce jour, que vous y jouez au clavier et à la souris ou à la manette. Notez que, les screenshots et les vidéos de cette update ont toutes été prises avec l'interface à la manette, mais n'oubliez pas que nous ne vous obligerons pas à utiliser cette interface si vous jouez avec la souris et le clavier, ce sera optionnel.     Nous vous avons montré les Traits (Bizarreries) - voici maintenant les Talents. Lorsque nous avons annoncé pour la première fois cette version améliorée de Wasteland 2 nous vous avons donné un aperçu de ses caractéristiques. L'une d'entre-elles était les Traits, que vous choisissez en démarrant une nouvelle partie et qui définissent votre personnalité avec des aspects positifs et négatifs. Mais nous n'avons pas encore parlé des Talents (Perks) en détail - c'est la seconde possibilité pour customiser son personnage en profondeur que nous vous avons préparé. Les Talents, à la différence des Traits, s'obtiennent lorsque vous gagnez des niveaux avec vos personnages. Au fur et à mesure de votre progression vous gagnez des points de Talents, que vous pouvez dépenser dans des Talents comme vous le souhaitez. Les Talents sont des bonus pour chaque personnage et sont toujours bénéfiques. Pour le moment, nous avons fait en sorte que vous gagnez un nouveau point de Talent tous les 3 niveaux, mais avec les équilibrages que nous allons faire, la vitesse à laquelle vous gagnez des Points de Talent peut encore changer d'ici la sortie définitive. Les Talents ont aussi des pré-requis en terme de Compétence - par exemple vous avez besoin de 3 en Réparation de Grille-Pain ou 7 en Fusil d'Assaut. Plus un talent est puissant, plus ses pré-requis en caractéristiques sont élevés.  

L'écran des Talents vous montre la liste de tous les Talents disponibles en plus de ceux que votre personnage a déjà appris. Chaque Talent coute 1 point de Talent que vous gagnez lorsque vos personnages gagnent des niveaux.   Ceci est aussi une opportunité géniale pour donner aux joueurs plus de motivation à prendre certaines compétences, puisque vous pourriez avoir envie de les utiliser pour débloquer certains Talents. Ces derniers sont plus ou moins universels dans la manière dont ils fonctionnent. Par exemple vous pouvez obtenir un bonus d'Esquive plus important lorsque vous vous mettez à couvert, mais pour d'autres, vous aurez des choses qui modifient suffisamment le gameplay pour vous proposer de nouvelles approches du combat ou de l'exploration, comme la capacité de faire plus de dégats en tirant dans le dos.   Voici quelques autres exemples : Deadeye: Rien ne sert de courrir... Au combat, vos ennemis gardent un oeil sur vous constamment - parce que s'ils ne le faisaient pas, ils pourraient bien perdre les leurs. Bénéfices : -1 Point d'Action lorsque vous tirez avec des Fusils Sniper si vous ne vous êtes pas déplacés pendant ce tour. Glancing Strike : Votre prouesse au combat au corps à corps vous permet d'attraper les ennemis avec un coup particulièrement bien ajusté lorsqu'ils entrent ou sortent de la mélée.  Bénéfices : Gagne une attaque d'embuscade contre les ennemis qui vous passent à coté en combat, effectuant 50% des dégats normaux. Powder Packer: Vous trouvez toujours des munitions fourrées dans les lieux les plus incongrus. On ne vous demandera pas pourquoi. Bénéfices: +10% de chances de trouver des munitions en pillant. Et c'est juste un petit exemple. Nous avons plus de 80 Talents dans le jeu et cela vous donne plus d'options tactiques et de choix pour construire votre équipe de Rangers. Nous sommes vraiments heureux de la manière dont le système fonctionne et nous avons hâte que vous puissiez vous en délecter !     Texas Hold 'Em – Style Ranger ! Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons établi un partenariat avec Kings Wild Project et Jackson Robinson pour un nouveau Kickstarter sur un jeu de carte génial avec le thème de Wasteland ! Ces cartes auront des dessins inspirés par le jeu et elles sont absolument magnifiques. Vous pouvez voir quelques photos ici. Le Kickstarter démarrera le 1er Juillet 19:00 Central Time (NDLR: Le 2 Juillet à 1:00 du mat, heure de Paris) alors notez le dans vos calendriers !   La boite. Qu'est-ce qui pourrait bien être à l'intérieur ?!     Ce n'est pas le Valet auquel vous êtes habitués...   Faites péter ces petits bijoux sur la table pour distribuer la bonne vielle justice des Rangers.   C'est tout pour aujourd'hui, mais nous avons encore quelques petites choses à partager avant que l'édition Director's Cut soit en magasin - ou en tant qu'update gratuite si vous possédez déjà Wasteland 2 sur PC. Nous vous en dirons plus avant sa sortie à la fin de l'été.   Chris Keenan Chef de Projet - Wasteland 2 et The Bard's Tale IV     Version originale : https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218 Traduite par LordofLaugh, Hekan et HawK-EyE
Des années déjà que nous l'attendions, que nous n'attendions que lui, il y a bien eu Wasteland 2 pour nous faire attendre, mais avouons-nous-le, tels les phoques, nous n'avons qu'un seul amour, Fallout.
Et il semblerait bien que Bethesda ait compris le message, et qu'ils aient décidé de chouchouter leurs joueurs sous une pluie torrentielle de nouveautés qui risque de faire l'unanimité afin de se faire pardonner de toutes ces années de faker et Hoax réalisés par les fans qui auront mis notre patience à très dure épreuve.

Le JEU
Date de sortie confirmée pour 10 novembre 2015. Le Pipboy est présent dans l'édition collector uniquement - Disponible pour £100, €130, ou $120 SOUUUUUUUURCE (soit 130€) L'application Pipboy pour FO4 fonctionne sur smartphone dans le pipboy de l'édition Collector mais aussi sans. L'histoire se déroulera bien à Boston ! Le moteur graphisque une version mis à jour du Creation Engine: plus de possibilités  de modding, moins de de problème avec le 60 HZ... La partie Tuto à lieu avant la guerre. Le jeu est uniquement disponible sur PC/Xbox One et PS4. Lumière et physique dynamique. Arme craftable et personnalisable Armure craftable et personnalisable Système de construction de bâtiments et de colonies (Comme Wasteland defense) Création du personnage en mode "sculpture" (Cf : Les sims). Vous pouvez jouer une femme. Le personnage principal est maintenant doublé. Bébé dynamique (il bouge) et est défini selon l’apparence des parents. CODSWORTH (votre robot familial) sera capable de citer oralement votre nom (+ de 2000 enregistrés)  Dialogue en temps réel, même de loin. Le Vats n'est plus figé mais s’exécute en Bulletime (Temps ralenti) Nouvel HUD. C'EST VERT ! Les graphismes sont incroyables ! Les animations ont été grandement améliorés. Les tirs critiques sont déterminés par une barre - Possibilité  de l'augmenter plus rapidement avec plus de points et une plus grande chance, peut être même une perk ? Système de caravanes marchandes et d’échoppes (le commerce) Mini-jeux dans le pip-boy (Red Menace et Atomic Command) Le Pip-Boy devient interactif, avec des animations en 3D Certains containers s'ouvrent et n'ouvrent pas qu'un simple menu. On peut appeler un vertiptère disposant d'un minigun pour de l'aide Notre personnage pourra sprinter (Source) Possible destruction des environnements mais aucune confirmation. La Xbox One va être mise à jour avec Windows 10 elle supportera certains mods PC ! Des mods graphiques comme des packs de texture, des mods de lumière comme ENB. D'autant plus que les mods de contenu (nouvelles armes, nouvelles quêtes, nouveaux ennemis) sont théoriquement facilement transposables, cela dépendra du système qui permettra d'implanter de nouvelles textures ainsi que les modèles. Sinon, il sera probable que ça sois de nouvelle quêtes ou des stats remaniés. ARME
50 types d'armes et 700 mods confirmés. Pas un mot pour ce qui est des armes uniques (Même si un des protagonistes dans une vidéo de Gameplay parle d'un arme personnalisé (Le mousquet laser à manivelle) Le craft d'arme utilisera des objets dans le jeu. Comme une clé à molette ou un grille-pain. Prenez un pistolet laser, prenez un baril géant et transformer le en fusil laser. De nouvelles armes tel que des lances-plasma. Le lance-roquette revient avec un nouveau nom ! Les armes cryogéniques sont confirmées ! Les armes de càc sont confirmés ! ARMURE
Des jetpacks seront disponibles (Dou moins, pour les armures assistées)! L'iron man MK8+ s'ouvre par-derrière Les armures proposeront un HUD spécial. Les éléments d'armures peuvent être interchangeables. LES GROSSES ARMURES
Les armures suivantes ont été montrés 
T-60 X 01 MkII (Possibilité que ça sois  l'armure de l'enclave dans Fallout 2) T-51B T-45B (Pas D)  
ENNEMIES
De nombreux nouveaux ennemis Bloodbugs Teeny burrowing mole rats Des humanoides - Androïdes BoS confirmed Les Deathclaws  vive dans les égouts et ils sont vicieux. Une géante reine Mirelurk Les Béhémoth Super-Mutant sont confirmés mais semblent moins imposants qu'avant. GROUPE ET CONSTRUCTION
Dynamique, construisez ce que vous voulez. Possibilité de récupérer des constructions afin d'en faire des ressources. Construisez des tourelles, des lance-flammes, des mines laser, et plus! Organisez-vous pour fournir de l'électricité à votre colonie ! Des tourelles de défense automatique sont disponibles Allez chier sur les raiders DITES BONJOUR A MON MORTIER. Plantez et faites travailler votre groupe. Des caravaniers viendront travailler avec vous ! Le CHIEN
Système de commande comme dans Skyrim mais en plus fluide et en mieux !! Le chien peut ramasser des objets, immobiliser un ennemi, ect ... Le chien fera partie intégrante de l'histoire Le chien ne peut pas mourir. (Vade retro satana)  
Si vous pensez à des choses qui ne sont pas dans cette liste, n'hésitez pas à nous le signaler ! 
 
Source - Merci à troufiniou pour la traduction !  
Elle s'est faite attendre, et nous l'attendions tous de pied ferme, et la voici en France, la version collector "Pip-Boy éditions" est disponible en précommande chez les revendeurs Français à un prix de 130€ (129.99 €) TTC.

Vous vous demandez bien à quoi nous avons le droit pour 130€ .Voici la réponse en images !

Au menu donc : 
Une capsule de protection orangée marquée du sigle "Pip-Boy" Le jeu avec une boite en métal. Un véritable Pip-Boy 3000 Mark IV fixable et ajustable au poignet de l'utilisateur avec son stand d'exposition Robco induetries. Le Pip-Boy pocket Guide, qui est un guide d'utilisation de ce fameux Pip-Boy. Un poster illustratif des compétences et  aptitudes disponibles dans Fallout 4. Les trois revendeurs les plus connu en France dispose à l'heure actuelle de prix similaire : 
Amazon Micromania - /:\ Attention : Contrairement aux deux autres revendeurs, Micromania affiche une disponibilité pour le 15 novembre 2015. La Fnac - En bonus, vous pouvez disposer d'une Figurine Bobblehead Fallout 4 d'une valeur de 50€ offerte une fois dans votre panier (offre aussi disponible aussi avec la version "Standard" On regrettera seulement que le Pip-Boy ne soit encore une fois compatible qu'avec un Iphone, ce qui risque de limiter l’intérêt de cette édition pour un grand nombre de joueurs.
Les éditions standard sont quant à elles disponibles à 54.99€ pour la version PC, et 64.99€ pour les versions PS4 et Xbox One.
Après des années d’angoisse et plusieurs dizaines de minutes d'attente durant la conférence E3 suite à la présentation de DOOM, BattleCry, TES Online et legends, voici enfin notre saint Graal et se n'est pas un, mais bien deux Fallout qui nous seront proposé, un sur Pc XBOX et Playstation 4, mais aussi un deuxième sur smartphone et tablette (nous en parlerons à la fin de cette news).   Dans les premières minutes, nous apprenons comme nous le pensions, que le développement du jeu à commencé dès 2009 en parrallèle de Skyrim, nous avons le droit au début de la conférence à une courte présentation du jeu sur pc, avec une courte vidéo de Gameplay précédé par quelques artworks :     Fallout 4    Le jeu commencera donc avant le début de la Grande guerre pour la première fois de la série, nous incarnerons le couple du trailer que nous pourrons personnaliser à souhait durant un court tutoriel, nous apprenons que notre personnage sera doublé et nous répartirons nos "SPECIAL" avec l'arrivée d'un employé de Vault-Tec. Celles-ci sont en tout point semblables aux autres opus, nous n'avons par contre, pas aperçu de compétences, d'aptitudes, ni de traits durant cette phase de création de personnage.     Après une courte introduction dans la maison de ce couple, les sirènes indiquant la chute des bombes retentissent, le couple se dirige alors vers l'abri 111 et les bombes explosent ... Le jeu prend place par la suite environ 200 après la fin de la Grande guerre, nous apprenons que notre protagoniste réussit à survivre à l’explosion du fait de son placement dans un état de coma artificiel, celui-ci se réveille seul survivant de son abri.   Nous faisons par la suite connaissance d'un Mr.Handy encore opérationnel, puis d'un chien, qui peut interagir avec le joueur et le monde de différentes manières. Il peut aller chercher des objets, rejoindre un point dans le monde, se défendre et donc très certainement attaquer sur commande, voir semble-t-il retenir les ennemis au sol pour le joueur. Il s'ensuit un combat, durant lequel notre personnage sort ce qui semble être un pistolet 10mm re-desiné, et nous découvrons les premières nouvelles images du VATS. Lors de ce combat nous pouvons aussi remarquer que les ennemis interagissent avec l'environnement, en l'occurrence ici, des rat-taupes sortes du sol. Les sensations de bataille semblent (enfin) au rendez-vous avec un feeling plus nerveux, et le VATS lui-même évolue pour quelque chose de plus dynamique, avec un effet de type "Bullet-Time" plutôt qu'un arrêt du temps.     Le craft devrait quand à lui faire parti intégrante du jeu, avec la possibilité de créer notre propre maison à partir de matériaux de récupération, de détruire des bâtiments préexistants afin de récupérer certains matériaux, mais aussi de l'améliorer en ajoutant du matériel électrique, comme des générateurs afin d'alimenter des systèmes l'éclairage ou des tourelles de défense qui vous permettrons de vous défendre face aux raids pillards.   Un système d'agriculture semble aussi intégrer au jeu, nous voyons en effet sur la vidéo de présentation, notre personnage plante ce qui semble être des pousses de maïs par la suite entretenu par un habitant de la base. Le commerce semble aussi faire son grand retour dans Fallout 4, nous aurons en effet la possibilité de créer nos propres échoppes (gérer par des pnjs), ainsi que nos propres caravanes marchandes afin de parcourir les terres désolées.   Les poupées de compétence Vault-Tec semble être de nouveau de la partie, tout comme le stand de collection qui nous permet de les entreposer.     Le système de crafting d'armes semble quand à lui avoir radicalement changé. En effet, nous observons le grand retour des armes personnalisées, tout en conservant la possibilité de customiser  ou/et améliorer n'importe quelle pièce d'armement. Les armures semblent aussi pouvoir être aussi grandement personnalisables, avec la possibilité de changer là aussi chaque pièce de l'armure pour une de type différent  ou encore d'ajouter des fonctionnalités à sa propre armure assistée, comme un jetpack (dans la vidéo on ne voit la modification que d'une seule armure, la super-armure du trailer). L'armure assistée apportera aussi une modification de l'HUD (comme l'apparition d'un compteur Geiger, de puissance, ect ..).   Bonus : il sera possible d'équiper ses pièces d'armures séparément, jambière, casque, épaulière, et de les dépareiller (une botte différente à chaque pied...).    Tous ces éléments seront craftable à partir des restes de l'ancienne civilisation, des déchets que vous trouverez dans le wasteland (les mêmes que dans Fallout 3 et New Vegas de fait). Réunissez de la térébenthine, une lampe, un jouet et une boite en métal, et vous vous crafterez une lunette pour votre arme. Ce  système D a été rajouté au jeu et semble finalement parfaitement adapté au monde de Fallout où la récupération est la clé de la survie.   Lors de cette présentation nous avons vu des vertiptères à plusieurs reprises dans les terres désolées et notre personnage monte dans l'un d'eux et se met aux commandes d'un minigun. La Confrérie de l'Acier semble elle aussi de retour de ce nouvelle opus, et semble vouloir en découdre avec le protagoniste.     Le PipBoy s'offre lui aussi un lifting, avec plusieurs nouveautés bienvenues, comme une plus grande interactivité, avec ce qui semble être un système de mise à jour de sa banque de données par un système de cassette, la possibilité de jouer à des mini-jeux directement sur celui-ci, ainsi que des illustrations d'objets et de compétences en 3D. On y retrouvera aussi tout ce don nous avions l’habitude d'avoir sur Fallout 3 et New Vegas; à savoir, notre inventaire, nos statistiques, la map, ainsi que des stations radio.     Fallout 4 est donc annoncé pour le 10 novembre 2015 sur PC, Xbox One et PS4, nous n'avons par contre aucune information sur une éventuelle version collector. Quant au moteur graphique, nous avons maintenant la confirmation que le jeu est développé à partir d'une nouvelle version du Creation Engine.   Fallout Shelter   Fallout Shelter est donc un jeu sur smartphone où le joueur est invité à créer et gérer son propre abri. Comme les sims, vous devrez vous occuper de vos résidents, en répondant au mieux à leurs besoins.
En tant que superviseur, vous pourrez aussi envoyer des expéditions à l'extérieur, cette action sera non sans danger, en effet, des bandes de raiders ou des radcafards pourraient très bien en profiter pour s'infiltrer dans votre abi.
Vous produire du Nuka Cola, de la nourriture, ainsi qu'aménager des bars, des salles de jeu, vous pouvez encore obtenir des launchs , par micro-transaction, afin d'obtenir des bonus (armes, casules.....). Le jeu pourra tout de même être joué sans connexion internet.     Concernant la date de sortie, Fallout Shelter est d'ores et déjà disponible sur les appareils de la marque Apple. Prévoyez en avance 200 Mo d'espace libre. Pour ce qui est d'Android, Pete Hines a annoncé sur son compte Twitter que le jeu arrivera plus tard.
Il y a quelques temps, un des anciens du forum, LienRag (alias Krilin) connu notamment dans la communauté francophone comme étant l'auteur de l'excellent Fallout24 nous a présenté son nouveau projet intitulé Patrimoines Oubliés, un superbe ouvrage sur l'Urbex (Exploration Urbaine) réalisé avec son pote Tim.
Cette semaine, j'ai eu l'honneur de les recevoir au cours d'un petit podcast improvisé que vous pouvez télécharger ici :
http://fallout-generation.com/files/file/140-podcast-patrimoines-oubliés/
Voici la présentation vidéo du kickstarter (probablement à regarder avant) où ils nous expliquent de quoi il s'agit :

 
 
 
Quelques images :

 
La maquette du bouquin : http://www.glauqueland.com/patrimoines-oublies/maquette-glauqueland-patrimoines-oublies.pdf
Le site web (Glauqueland) : http://www.glauqueland.com
D'autres interview (écrites) sur leur leur passion commune, l'Urbex: Une interview de Tim et une interview de Krilin.
Le blog-BD de Tim : http://www.acupoftim.com
Le site de Marchand et Meffre sur la ville de détroit : http://www.marchandmeffre.com/detroit
Le forum français d'exploration urbaine CKZone : http://ckzone.org/
 
Bon je suppose que vous l'avez déjà tous vu mais voilà il fallait bien en faire une news, histoire de garder une trace et d'avoir une liste écrite et propre.
Voici donc la vidéo qui dure 2heures, où on blablate tellement avec tellement de spéculation que ça en devient un peu limite mais bon c'est aussi ça les aléas du direct avec des mecs passionnés et hypés jusqu'au trognon.

Voici la liste des choses repérées par l'équipe :
 
Premières partie :    0:18 Ink Spot, "It's All Over But The Crying" - Radiation King : Post de Radio dans le bus du 3 Pas triché, c'est le moteur du jeu. Blast Radius !  - 0:34 Passage à l'avant guerre, Bouquin de compétence,  0:43 : Mr.handy et Sugar Bomb + affiche Vault-tec + Biberon avec du lait dedans 0:45 Calendrier vaultboy sur le frigo 0:49 : Gamelles de chien bleu + station radio "Radius" (Même que fallout 3) 0:57-0:59 Carton d'emballage de Mr Handy  1:00 Même tableau 1:03 Carburant Mr Handy 1:06 : Livre "Je suis spécial" Fallout 3, camion Nuka Cola 1:16 Flying Monkey (edit : en fait c'est "Space Monkey") - Voulez vous voler avec moi ?  
2ème partie :   1:22 : Véhicule millitaire inconnu + Vertibird + référence à Tranquility Lane 1:28 Affiche clin d'oeil Fallout 3 + deux soldat armure assitée t  45-D + un "The enclave" 1:31 : Porte du vault 111 (Jaune jamais vu) 1:36 Monument Bunker Hill Monument - Immense tour 1:39 USS constitution 1:41 Scolay Square Mystérieux inconnu avec bras cyber + boutique "Memory Den" + Affiche derrière, pin-up  
3ème partie   1:43 Brahmine + radio (Wasteland) 1:44 Supermutant + Sacs à gore 1.45 Protectron Batiment trèfle à quatre feuille (stade), Bay ... Center, en construction   1:46 Fangueux + bateau habité (Pétrolier habité?) 1:47 Chien + jeu de lumière + logo Red Rocket 1:47 : Griffemort + crète osseuse + effets lumières environnement radioactif 1.48 Vertibird de transport + superarmure et minigun accrochée sur le vertibird + Satcom  1:49 Ghoule + delicattessen + Abraxo + moteur physique  
4ème partie   1:51 Porte d'entrée de Diamond City (Fenway Park)  1:51-1:52  Eyebot + Swatters Custom baseball + affiche enrolement de l'armée 1:53 Suprplus Diamond city armes et armures Vendeur d'arme + Power noo dle + Chem I Care + Affiche "Life is back" concept car Ford Nucleon ? 1:56 Statue de + dirigeable (Fallout Tactis CDA) + cocarde + pluie 2:00 : Gasoil Diesel Fusion (R;R) 2:01 Pancarte GNN 2:04  Massachusetts State House  2:06 Ouverture vertical de la porte + le couple et leur bébé  
5ème partie    2:20 Poupée vaultboy + fusil laser + composants d'armes + outil + magazine + poster nuka cola + horloge nuka cola + minigun au sol + caisse de munitions + armure assistée 2:30 combinaison abri 111 + nouveau PipBoy + nouveau fusil (modifié ?)   Fin du trailer.     Chose importante, si vous repérez des trucs qu'on a pas vu ou que vous pensez qu'on doit ajouter à cette liste.
Merci de nous le dire dans les commentaires (ici pas sur youtube) et nous l'éditerons immédiatement.
 
Bonjour à tous !
La version 7.1 du Fixt pour Fallout 1 est en cours de finition par notre équipe de traduction et va bientôt passer aux mains des testeurs (notamment celles de Lord of Laugh notre nouvelle recrue à qui on souhaite la bienvenue et un excellent séjour parmi nous). Avant de pouvoir gouter à cette nouvelle version (la 7.1 FR pour être précis) voici un résumé du contenu présenté dans cet immense patch/mod qui se présente un peu comme le restoration project pour Fallout 1.
Si vous voulez redémarrer une aventure de Fallout en attendant la sortie de Fallout 4 ou que vous n'avez encore jamais joué à Fallout 1, ce mod est pour vous.
 

Source
L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute grossomerdo 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.
 
Note importante sur la VF 7.1: La version proposée est la version "complète" de l'installation du FIXT, nous avons fait ce choix dans un premier temps parce qu'il nous semblait plus simple de traduire d'abord la version la plus complète pour ensuite travailler les versions suivantes selon la demande.
Il existe 4 versions dans le FIXT actuelles:
Fixes Only [Purist] (Corrections seulement - pour les Puristes)
Standard [Half-Purist] (Standard - pour les semi-puristes)
Full [Purists Not Allowed] (Complète - puristes fuyez)
Custom [Everything customizable] (Personnalisable)
 
Au moment de l'installation, pour bénéficier de la VF complète, vous devez cocher l'installation "complète". Si vous personnalisez votre installation ou si vous choisissez une installation différente, il y a de très fortes chances que tout se passe très bien. Mais comme nous n'avons pas encore effectués de suffisamment de tests sur ces versions, nous ne pouvons vous le garantir à 100%. Si vous voulez effectuer ces tests et nous faire des retours, nous en serions ravis.

Liste des patchs intégrés dans le fixt :
Liste (partielle) des modifications nouvelles apportées par le fixt:
 

Début du jeu :
- Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans l'inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.

Graphismes et Interface :
- Les nouveaux objets s'affichent en haut de l'inventaire, comme dans Fallout2 à la place d'être en bas et les boutons de saut de page, de début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l'inventaire.
- Désormais les "fusées éclairantes" augmentent la luminosité aux alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c'était l'intention originale). De plus, les npc n'agiront plus comme si vous portez une arme.
- Restauration d'animations pour les morts humaines et non-humaines, par exemple les SuperMutant ou les humains en superarmure s'ils sont enflammés ont une animation d'une taille 20% supérieure aux humains normaux.
- Les lances-flammes ont des gerbes de flammes plus longues

Dialogue et textes :
- Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants
- La liste des "tell-me-about" a été énormément agrandie pour la plupart des personnages
- Des messages supplémentaires et spécifiques aux addictions ont été ajoutés
- Des descriptions ont été ajoutés lorsqu'il en manquait
- Des descriptions détaillées et chiffrées des traits ont été ajoutées

Pièges :
- De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu
- Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence
- Vos compagnons ne vont plus détecter les pièges à votre place (pour éviter les échecs critiques)
- Vous pouvez tenter de désarmer un piège seulement trois fois, ensuite il s'active.

Holodisques :
- Les holodisques donnent des quantité d'xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)

Perks (Talents) :
- "Survivaliste" donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein air en plus des +20 pour résister aux situations de survie (déshydratation et chutes de pierre).
- "Erudit" (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment
- "Ami des animaux" fonctionne désormais avec les chiens, les rats, les rat-cochons et les radscopions qui ne sont pas liés à une quête (ex: les radscorpions des Sables Ombragés seront toujours hostiles). Certains de ces animaux pourront vous rejoindre en tant que compagnons tant que vous ne les attaquez pas.
 
Objets :
- Augmentation des capacités des sac à dos
- Addiction à l'alcool restaurée
- Modification de résistances au feu et au laser de certaines armures
- Les munitions perce-armure (PA) coutent le même prix que leur équivalent classique
- Modification des objets consommables (Fruits irradiés, Iguana-on-a-Stick, Nuka-Cola, Bière et Bibine)
- Modification de la quantité de certains munitions par "objet" (stack size), par exemple 5 au lieu de 24.

Sons :
- Volumes normalisés entre les fichiers
- Modification du son du Pistolet 14mm et .223
- Restauration de quelques effets de mort non utilisées (ex: enflammer quelqu'un avec le niveau de violence en "normal")
 
Général (parmi les plus importants) :
- Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations
- Ajout d'un correctif pour éviter les crashs "Error initializing input devices" lié à certaines souris
- Fallout.cfg a désormais l'entrée "free_space" à 0, pour éviter les crashs "Not enough disk space".
- Correction du crash quand on tuait un membre de son équipe portant une SuperArmure
- A la Confrérie : correction du crash quand Kyle installait le motivateur systolique
- On ne peut plus pas voler les caps de quelqu'un après l'avoir payé pour une quête. (Pour éviter l'abus de cet exploit).
- Les créatures peuvent faire des tirs visés (notamment les rat-taupe)
- Le poison des radscorpions dépend du niveau de difficulté
- Si vous tuez une brahmine dans une ville, la ville deviendra hostile
- Si vous tuez un enfant, vous serez considéré comme un tueur d'enfant à partir de 2 (même si vos compagnons les tuent à votre place) et l'image du vault-boy tapant dans le ventre d'une femme enceinte a été restaurée.
- Plusieurs échecs critiques ont été restaurés (gaffe!)
- La distance de tir du Maitre a été allongée de sorte que vous ne pouvez plus vous placer au bout du couloir pour le tuer sans prendre de dégâts.
- IA réparée pour environ 1 tiers des ennemis
- Correction de bugs pour le nombre de points de vie de certains personnages (479 scripts changés)
- Les docteurs en ville vous soigneront correctement les radiation et le poison
- Les SuperMutant des invasion de mutants ont des armes et des munitions aléatoires, des stimpaks et une radio
 
Compagnons :
- Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)
- Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c'est une option de dialogue
- On peut utiliser des stimpaks sur les compagnons
- On peut savoir quelle armure porte un compagnon sans l'enlever (option de dialogue)
 
Fin du jeu :
- Il est possible d'avoir une fin "positive" avec les Disciples de l'Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d'espionnage soit terminée et qu'il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole)
 
- Il est possible d'avoir une fin "positive" avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.
- Il est possible de continuer à jouer après la fin du jeu. Il suffit de répondre "Oui" après les diapos de fin mais vous ne verrez pas le film de fin ou les crédits (leur exécution engendre automatiquement un retour au menu principal). Vous pouvez les voir si vous répondez "Non".
- Le jeu ne se bloque plus au 18 Juillet 2175 à cause d'un entier dépassant la limite 32-bits. A la place, le temps est positioné 4 mois avant dès qu'il se rapproche de la limite.
- Certaines narrations de Ron Perlman on été restaurées. Notamment lorsque vous êtes jetés dans les Cuves. Avant de retourner au menu.
 
Cette liste est loin d'être terminée et d'autres informations vont arriver très prochainement pour vous faire patienter jusqu'à dimanche.
Dans mon prochain post, je vous mettrai la liste des ajouts du FIXT concernant chacune des villes de Fallout dans le détail.
 
Rendez-vous dimanche pour télécharger et tester le nouveau Fallout FIXT !
 
 
 
Presque 5 ans déjà que la licence Fallout a connu son dernier opus, Fallout : New Vegas, cinq longues années sans nouvelles du Wasteland.
Rares sont les studios à prendre le risque de nous faire patienter ainsi, car nous aurons attendu longtemps, et nos nerfs auront étés misent à rude épreuve suite aux très nombreux Hoax de ces dernières années, mais l’hiver nucléaire est arrivée !
Après 24 heure d'un compte à rebours qui nous à paru interminable, Fallout 4 s'illustre enfin de façon officiel avec une vidéo qui ne fait plus de doute, le prochaine opus se déroulera bien à Boston, Bethesda ayant certainement entendu les réclamations de ses joueurs.
Sans plus attendre, voici la vidéo en question :

Voici les quelques images disponibles :  



C'est par le biais du site http://fallout.bethsoft.com/ (Site officiel), confirmé par le twitter de Bethesda et de Pete Hines, ainsi que le facebook officiel que le teaser de Fallout 4 semble être en cours,
En effet, le site officiel de Fallout affiche ce compte à rebours depuis plus d'une heure et demie maintenant :
 
Ce compte à rebours, créé avec l'image de chargement emblématique de Fallout 3 semble avoir quelque chose à nous révéler demain à 16h, la fameuse fuite de la création d'une bande-annonce par Mirada studios serait t'elle réel ? 
Que savons nous pour le moment ? 
Pas grand-chose, l'annonce étant prévue que demain à 16 h, nous ne pouvons nous baser uniquement sur les éléments don nous disposons pour l'instant, à savoir (Voir ici pour plus d'informations) : 
La présence l'emblématique image de chargement de Fallout 3 "Please Stand By" et l'absence de projet officiel nous laisse penser que Bethesda est bien aux commandes du développement du jeu. ( Confirmé par le logo de Bethesta Game Studios dans le footer du site) Une variable du code source "57601643.institute.js" nous fait penser que le jeux se déroulera bien à Boston comme de nombreuses rumeurs le laissaient à penser. La présence de plusieurs classes css ayant pour intitulé "Vidéo" nous laisse à penser que nous aurons le droit à une vidéo de présensation le 03/06/2015 à 15h. Selon le code source du site, le jeu serra disponible sur PS3, PS4, One, 360 et PC Il ne s'agit pas d'un remake d'un ancien Fallout, le domaine Fallout4.com étant référencé dans le code source, et son contenu étant strictement le même que http://fallout.bethsoft.com/  Il semblerait que Galaxy News Radio soit de retour. L'information est aussi confirmer et reprise par les sources officiels de Bethesda : 
Le twitter officiel de Bethesda a aussi régi à cette nouvelle couverture : 
http://twitter.com/BethesdaStudios/status/605744940006670337/photo/1
Ainsi que la page Facebook officielle : 
https://www.facebook.com/fallout/photos/a.10150125905182673.314944.20320777672/10153349099187673/?type=1
Ainsi que celui de Pete Hines :
          Quoi qu'il en soit, nous allons décortiquer toutes les informations que nous auront, et nous vous tiendrons au courant, mais il semble que cette fois, Fallout 4 soit belle et bien en période de teasing !  Vous pouvez aussi retrouver toutes les informations en temps réel sur cette page  
Fallen A2P Protocole est un jeu indépendant développé par les studios Red Katana qui a été kickstarté de justesse en Septembre dernier rassemblant 803 backers pour un total de $75,584. Le jeu est actuellement en accès anticipé sur Steam ou sur l'Humble Store pour la somme de 15 euros.
Il n'existe que très peu d'information au sujet de ce jeu en français c'est pourquoi j'ai tenu à vous en faire la présentation dans cet article.
Fallen A2P est un jeu de combats tactiques au tour par tour ressemblant étrangement à un Fallout Tactics croisé avec un XCOM.
Voici le trailer du jeu et je vous ai aussi traduit la présentation officielle du jeu et un bout de l'interview sur RPG Watch.
 

 
Description
Fallen A2P Protocol est un jeu de stratégie post-apocalyptique et de combats tactiques au tour par tour dans lequel vous devez prendre la tête d'une caravane dans votre quête de vengeance. Dans un monde simultanément sauvé et détruit par une nouvelle source d’énergie votre quête de vengeance vous révèlera les secrets les mieux cachés sur comment tout cela a commencé.
Histoire
Fallen: A2P Protocol se déroule dans un futur proche, dans un monde dramatiquement modifié. L'humanité, dans sa recherche constante d'expansion et de domination sur son territoire a découvert une nouvelle source d'énergie. En 2125, la gigantesque entreprise GENKORP révèle au monde l'A2P, une nouvelle source d'énergie, plus puissante que tout ce qui fut précédemment créé par l'homme. Bien qu'annoncé comme sans danger pour l'environnement et entièrement inoffensive, des gens ont anticipé ses dangers et se sont opposé à son extraction dès le début. Cette opposition s'est organisée depuis et s’appelle aujourd'hui l'ARKANE, un groupe rebelle qui cherche à stopper les objectifs de GENKORP vis à vis de l'A2P. GENKORP a rapidement stigmatisé l'ARKANE en tant que faction terroriste et ennemi de tous les honnêtes citoyens du monde. Avec la main sur une source d'énergie capable de donner (mais aussi de prendre) la vie, GENKORP s'est rapidement rassemblé en un complexe privé militaire massif, détenteur des éléments clés de la vie sur Terre. Mais rapidement, le coté sombre de l'A2P s'est manifesté. Le temps sur Terre fut modifié à tout jamais, avec des catastrophes "naturelles" ravageant la planète entière, la remodelant et la transformant en ce que nous appelons aujourd'hui "la Poussière" (The Dust). Un combat sans relâche se perpétue entre GENKORP et l'ARKANE. Alors que ce qui n'ont pas encore choisi leur camp, sont étiquetés comme bandits ou hors-la-loi. En étant loyaux ni à GENKORP ni à l'ARKANE, ils se battent pour leur survie, arrachant par la sueur et les larmes leur misérable existence à "la Poussière".
Caractéristiques du jeu
Des combats intensément tactiques au tour par tour Des ressources et des munitions limités Des environnements destructibles Un histoire et des dialogues riches Une progression de personnage avec des compétences Des adaptations selon certains évènements et selon les conditions météos.  
Page steam : http://store.steampowered.com/app/325790/
Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1228828169/fallen-a2p-protocol
Site officiel : http://fallena2p.com/
Page presse : http://fallena2p.com/press/sheet.php?p=fallen_a2p_protocol
 
Quelques screenshots :
 



















 
En attendant d'avoir l'équivalent dans la presse française, voici ce qui existe ailleurs :
 
Interviews :
RPGWatch: Je suis curieux de savoir qu'est-ce qui vous a inspiré pour faire Fallen: A2P Protocol ? Je sais que vous avez déjà mentionné X-Com par exemple.

Martin: Oui, nous à Red Katana, et en particulier moi-même, sommes des amoureux des RPG avec des combats stratégiques en tour par tour. Nous avions clairement remarqué qu'il n'y avait pas tant de titre que ça sur le marché. Par exemple, si vous prenez X-COM justement, je ne suis pas certain de pouvoir vous citer beaucoup de titres publiés avant X-COM Ennemy Unknown en 2012. Pour vous donner d'autres exemples comme Shadowrun Returns, Wasteland 2 ou Jagged Alliance, tous ces titres sont des superbes retours de grand classiques du genre de l'époque. Et il y en a quelques autres bien sûr, mais pas encore assez à notre gout. Ce que j'ai réalisé en tant que fan du genre c'est qu'à chaque fois que tu finis un de ces jeux, tu dois généralement attendre un sacré moment avant de pouvoir en avoir un autre entre les mains. Et c'est pour cette raison qu'on a voulu faire Fallen: A2P Protocol, tout en y incluant notre propre vision et notre propre histoire.
Le reste de l'interview en anglais :
http://www.rpgwatch.com/articles/fallen--a2p-protocol-interview-317.html
 
Articles de presse :
"Bearing some striking similarities to the newer X-Coms, Fallen takes their tactical combat and applies a Fallout-inspired post-apocalyptic wasteland."
- RPS, http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/01/best-pc-games-of-2015/14/
 
Reviews :
7.5/10 par MrMekus (Original Curator Group) en anglais :
http://steamcommunity.com/id/mrmeckus/recommended/325790/
 

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