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  • Fallout 1

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    3 news in this category

    1. Traduction et remaster de la démo du premier Fallout

      Les quelques mois qui ont précédés ont vu passer deux caps majeurs dans l'histoire de la série Fallout. Le premier opus a fêté ses 20 ans en 2017 et le second opus a fêté ses 20 ans cet automne.  Ça parait rappé pour organiser un barbecue géant à base de brochettes d'iguanes et de plantes carnivores, surtout si la plupart d'entre vous se sont enfermés pour jouer à Fallout 76. Il n'en est pas moins vrai que cette licence nous est cher et qu'on ne demande qu'à la célébrer, autant que nos ressources nous le permettent.
       
       
      Aujourd'hui, au lieu de vous pondre du neuf, nous passons un peu de vernis sur de vieux os irradiés. Pour ceux qui ont la mémoire qui flanche, on revient un peu aux origines. Quelque part entre le big bang et la troisième guerre mondiale, une bande de geeks réuni autour de Tim Cain décide de nous pondre un nouveau jeu de rôle post-apocalyptique pour des joueurs un peu spéciaux.  Un projet de longue haleine dont nous avons déjà eu l’occasion de revenir sur la genèse à plusieurs reprises. À quelques mois de lancer la licence qui aura donné naissance à cette communauté, Interplay publie une version de démonstration gratuite, afin de tester les fonctionnalités du jeu. Si c'est avec le premier Fallout que démarre véritablement la licence, c'est bel est bien la démo qui fut le tout premier élément de la franchise que les joueurs ont eut l'occasion de découvrir. Ainsi, pour un certains nombre de joueurs, cette démo revêt une importance particulière.
       
       
       
       
       
      Que trouve-t-on dans cette démo ? Une intrigue assez courte, mais exclusive à cette version, dans laquelle on peut effectuer quelques quêtes et obtenir différentes fins. La ville de Scapheap, qui est une version réduite de Junktown\dépôtville, est disputée par deux bandes rivales, qui se battent pour le contrôle du générateur qui fournit toute l'électricité de la ville. On y retrouve également quelques références à des lieux et personnages du premier opus de la série, ainsi qu'un premier compagnon canin, dont la rencontre préfigure celle du fameux Canigou\Dogmeat.
       
       
      Malheureusement, le poids des années aura été plus lourd pour cette petite aventure que pour les opus suivants. Si Fallout 1 et Fallout 2 disposent de patchs non officiels atténuants les outrages du temps, le moteur de cette démo n'a pas été mis à jour depuis 1997. Il devient nécessaire de le lancer en mode de compatibilité pour Windows 95 ou 98, d'appliquer des corrections graphiques via un logiciel tiers et on ne peut rien faire pour la basse résolution. En outre, Il y est, par design, impossible de créer ou choisir son personnage, de sauvegarder ou d'accéder à certains menus. Enfin, cette démo n'est nativement disponible que dans la langue de Shakespeare, ce qui complique les choses pour bon nombre d'entre vous... Enfin, jusqu'à maintenant...
       
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      En cet automne 2018, la communauté vous apporte quelques améliorations plus que bienvenues. FeelTheRads, de No Mutants Allowed a décidé de porter cette petite aventure sur le moteur de Fallout 2. Au programme de ce mod, la possibilité de choisir ou créer son personnage, de gagner de l'expérience, de sauvegarder sa partie, une compatibilité avec les système d'exploitation récents et les outils de changement de définition de l'image. Si le mod est fidèle à 90% à la démo originale, l'auteur s'est également permis de restaurer du contenu qui existait dans la démo, mais n'était pas accessible, faute de scriptes défectueux. En outre, la démo originale, ainsi que le mod de FeelTheRads ont tout deux bénéficié d'une traduction en français par votre serviteur.
       
       
      Aussi, si l'envie vous prends de redécouvrir la franchise par ses tout premiers balbutiements, c'est le moment parfait. Pour tout commentaires concernant ces améliorations, vous pouvez venir en discuter ici. Vous pouvez télécharger la démo originale ici, et le mod de FeelTheRads ici. Les deux sont accessibles en français. A noter que ces deux versions sont deux contenus bien distincts. Il n'y a aucun besoin d'installer l'un pour jouer à l'autre. Vous trouverez également quelques informations supplémentaires sur la page wiki de cette démo. Nous profitons de cet encart pour vous signaler que nous avons retrouvé la version française de Vault Rats, petit mod parodique de Lisac2k, qui reprends les travers de Fallout 3, dans une petite aventure sur le moteur de Fallout 2.  Voilà de quoi vous donner quelques heures de plus dans l'univers de Fallout, sans vous priver de la langue de Molière.
       
       

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    2. Speedrun Fallout 1

       
      Habitants de l'abri, bonjour !
      Aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres, non. Aujourd'hui est un jour spécial. En effet, notre aimé administrateur à la retraite, Hawk Eye, est venu nous rendre visite la semaine dernière (donc oui, vôtre serviteur est en retard pour sa publication), porteur d'une nouvelle étonnante !
      Comme vous le savez peut être, Hawk Eye avait par le passé effectué un speedrun de Fallout 1 instaurant un record du monde à 7:39 min en single segment (Run effectué d'un seul coups), et aujourd'hui celui ci nous apprend que ce record mondial a été littéralement explosé par un homme :
      Jakub "Fex" Surma
      Fex est le même homme qui avait déjà créé un précédent record sur FO1, 6 min 54, le premier record sub 7 (En dessous des 7 minutes) pour une run sur FO1. Fex a donc, en plus d'exploser son propre record, explosé le record mondial des speedruns single segment pour Fallout 1, car il a atteint 5 min 46 secondes !
      Dans la vidéo qui suit, Hawk Eye nous commente et explique comment Fex s'y est prit, notamment en utilisant un schéma qu'Hawk Eye lui même avait proposé il y a quelques années sur speeddemo archive.
      Vous pourrez également trouver ici (pour les anglophones) un post d'Hawk Eye dans lequel il explique la technique à utiliser pour parvenir à gagner du temps sur la run.
      Avis à tous les amateurs de speedruns !
      La run de Fex :
      Ps : Si vous aimez les bêtisiers, Hawk Eye en avait fait un à la suite d'une tentative de speedrun/tutoriel : 
       

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    3. Fallout FIXT 7.1 FR bientôt disponible ?

      Bonjour à tous !
      La version 7.1 du Fixt pour Fallout 1 est en cours de finition par notre équipe de traduction et va bientôt passer aux mains des testeurs (notamment celles de Lord of Laugh notre nouvelle recrue à qui on souhaite la bienvenue et un excellent séjour parmi nous). Avant de pouvoir gouter à cette nouvelle version (la 7.1 FR pour être précis) voici un résumé du contenu présenté dans cet immense patch/mod qui se présente un peu comme le restoration project pour Fallout 1.
      Si vous voulez redémarrer une aventure de Fallout en attendant la sortie de Fallout 4 ou que vous n'avez encore jamais joué à Fallout 1, ce mod est pour vous.
       

      Source
      L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute grossomerdo 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.
       
      Note importante sur la VF 7.1: La version proposée est la version "complète" de l'installation du FIXT, nous avons fait ce choix dans un premier temps parce qu'il nous semblait plus simple de traduire d'abord la version la plus complète pour ensuite travailler les versions suivantes selon la demande.
      Il existe 4 versions dans le FIXT actuelles:
      Fixes Only [Purist] (Corrections seulement - pour les Puristes)
      Standard [Half-Purist] (Standard - pour les semi-puristes)
      Full [Purists Not Allowed] (Complète - puristes fuyez)
      Custom [Everything customizable] (Personnalisable)
       
      Au moment de l'installation, pour bénéficier de la VF complète, vous devez cocher l'installation "complète". Si vous personnalisez votre installation ou si vous choisissez une installation différente, il y a de très fortes chances que tout se passe très bien. Mais comme nous n'avons pas encore effectués de suffisamment de tests sur ces versions, nous ne pouvons vous le garantir à 100%. Si vous voulez effectuer ces tests et nous faire des retours, nous en serions ravis.

      Liste des patchs intégrés dans le fixt :
      Liste (partielle) des modifications nouvelles apportées par le fixt:
       

      Début du jeu :
      - Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans l'inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.

      Graphismes et Interface :
      - Les nouveaux objets s'affichent en haut de l'inventaire, comme dans Fallout2 à la place d'être en bas et les boutons de saut de page, de début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l'inventaire.
      - Désormais les "fusées éclairantes" augmentent la luminosité aux alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c'était l'intention originale). De plus, les npc n'agiront plus comme si vous portez une arme.
      - Restauration d'animations pour les morts humaines et non-humaines, par exemple les SuperMutant ou les humains en superarmure s'ils sont enflammés ont une animation d'une taille 20% supérieure aux humains normaux.
      - Les lances-flammes ont des gerbes de flammes plus longues

      Dialogue et textes :
      - Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants
      - La liste des "tell-me-about" a été énormément agrandie pour la plupart des personnages
      - Des messages supplémentaires et spécifiques aux addictions ont été ajoutés
      - Des descriptions ont été ajoutés lorsqu'il en manquait
      - Des descriptions détaillées et chiffrées des traits ont été ajoutées

      Pièges :
      - De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu
      - Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence
      - Vos compagnons ne vont plus détecter les pièges à votre place (pour éviter les échecs critiques)
      - Vous pouvez tenter de désarmer un piège seulement trois fois, ensuite il s'active.

      Holodisques :
      - Les holodisques donnent des quantité d'xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)

      Perks (Talents) :
      - "Survivaliste" donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein air en plus des +20 pour résister aux situations de survie (déshydratation et chutes de pierre).
      - "Erudit" (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment
      - "Ami des animaux" fonctionne désormais avec les chiens, les rats, les rat-cochons et les radscopions qui ne sont pas liés à une quête (ex: les radscorpions des Sables Ombragés seront toujours hostiles). Certains de ces animaux pourront vous rejoindre en tant que compagnons tant que vous ne les attaquez pas.
       
      Objets :
      - Augmentation des capacités des sac à dos
      - Addiction à l'alcool restaurée
      - Modification de résistances au feu et au laser de certaines armures
      - Les munitions perce-armure (PA) coutent le même prix que leur équivalent classique
      - Modification des objets consommables (Fruits irradiés, Iguana-on-a-Stick, Nuka-Cola, Bière et Bibine)
      - Modification de la quantité de certains munitions par "objet" (stack size), par exemple 5 au lieu de 24.

      Sons :
      - Volumes normalisés entre les fichiers
      - Modification du son du Pistolet 14mm et .223
      - Restauration de quelques effets de mort non utilisées (ex: enflammer quelqu'un avec le niveau de violence en "normal")
       
      Général (parmi les plus importants) :
      - Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations
      - Ajout d'un correctif pour éviter les crashs "Error initializing input devices" lié à certaines souris
      - Fallout.cfg a désormais l'entrée "free_space" à 0, pour éviter les crashs "Not enough disk space".
      - Correction du crash quand on tuait un membre de son équipe portant une SuperArmure
      - A la Confrérie : correction du crash quand Kyle installait le motivateur systolique
      - On ne peut plus pas voler les caps de quelqu'un après l'avoir payé pour une quête. (Pour éviter l'abus de cet exploit).
      - Les créatures peuvent faire des tirs visés (notamment les rat-taupe)
      - Le poison des radscorpions dépend du niveau de difficulté
      - Si vous tuez une brahmine dans une ville, la ville deviendra hostile
      - Si vous tuez un enfant, vous serez considéré comme un tueur d'enfant à partir de 2 (même si vos compagnons les tuent à votre place) et l'image du vault-boy tapant dans le ventre d'une femme enceinte a été restaurée.
      - Plusieurs échecs critiques ont été restaurés (gaffe!)
      - La distance de tir du Maitre a été allongée de sorte que vous ne pouvez plus vous placer au bout du couloir pour le tuer sans prendre de dégâts.
      - IA réparée pour environ 1 tiers des ennemis
      - Correction de bugs pour le nombre de points de vie de certains personnages (479 scripts changés)
      - Les docteurs en ville vous soigneront correctement les radiation et le poison
      - Les SuperMutant des invasion de mutants ont des armes et des munitions aléatoires, des stimpaks et une radio
       
      Compagnons :
      - Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)
      - Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c'est une option de dialogue
      - On peut utiliser des stimpaks sur les compagnons
      - On peut savoir quelle armure porte un compagnon sans l'enlever (option de dialogue)
       
      Fin du jeu :
      - Il est possible d'avoir une fin "positive" avec les Disciples de l'Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d'espionnage soit terminée et qu'il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole)
       
      - Il est possible d'avoir une fin "positive" avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.
      - Il est possible de continuer à jouer après la fin du jeu. Il suffit de répondre "Oui" après les diapos de fin mais vous ne verrez pas le film de fin ou les crédits (leur exécution engendre automatiquement un retour au menu principal). Vous pouvez les voir si vous répondez "Non".
      - Le jeu ne se bloque plus au 18 Juillet 2175 à cause d'un entier dépassant la limite 32-bits. A la place, le temps est positioné 4 mois avant dès qu'il se rapproche de la limite.
      - Certaines narrations de Ron Perlman on été restaurées. Notamment lorsque vous êtes jetés dans les Cuves. Avant de retourner au menu.
       
      Cette liste est loin d'être terminée et d'autres informations vont arriver très prochainement pour vous faire patienter jusqu'à dimanche.
      Dans mon prochain post, je vous mettrai la liste des ajouts du FIXT concernant chacune des villes de Fallout dans le détail.
       
      Rendez-vous dimanche pour télécharger et tester le nouveau Fallout FIXT !
       
       
       

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