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  • Une date et une bande-annonce pour Automatron


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    Le premier DLC de Fallout 4, Automatron, sera disponible le 22 Mars 2016 sur PC, PS4 et Xbox One. Le mystérieux Mécaniste (le même que Fallout 3 ?) lâche ses robots maléfiques dans le Commonwealth, et l'Unique Survivant pourra les chasser afin de récolter des pièces en tout genre dans le but de monter et construire son propre compagnon robot. Membres, armures, armes, habiletés et même peintures et voix seront disponibles pour customiser son robot.

    Attention cependant, vous ne pourrez vous lancer dans cette nouvelle aventure qu'à partir du niveau 15 !

    Galerie d'images :

    Révélation

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    V42

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    Recommended Comments

    Malheureusement, je suis encore moins convaincu par cette bande annonce que par la description qui l'a précédé de quelques semaines.

    Entre un Mécaniste devenu fou, ennemi des humains et résident d'un abri, la vidéo ne laisse présager que des combats de robots à réexploiter dans le DLC suivant, celui de l'arène. Sans parler du discours stéréotypé d'un semble-t-il énième robot conscient échappant à son programme et oeuvrant on ne sait comment pour le Bon Combat comme dirait Three Dogs. Bref, ça ne me donne pas envie.

    Le point positif que je vois est que certaines salles de la tanière du Mécaniste ont l'air très bien faite (sont très bien mises en valeur dira-t-on). C'est un peu tôt pour savoir si le scénario sera un peu plus étoffé que les quelques lignes auxquelles on a eu droit.

     

    Après, wait and see, comme dirait l'autre, et merci d'avoir véhiculé l'info.

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    à l’instant, Invité Svartalfar a dit :

    Malheureusement, je suis encore moins convaincu par cette bande annonce que par la description qui l'a précédé de quelques semaines.

    Entre un Mécaniste devenu fou, ennemi des humains et résident d'un abri, la vidéo ne laisse présager que des combats de robots à réexploiter dans le DLC suivant, celui de l'arène. Sans parler du discours stéréotypé d'un semble-t-il énième robot conscient échappant à son programme et oeuvrant on ne sait comment pour le Bon Combat comme dirait Three Dogs. Bref, ça ne me donne pas envie.

    Le point positif que je vois est que certaines salles de la tanière du Mécaniste ont l'air très bien faite (sont très bien mises en valeur dira-t-on). C'est un peu tôt pour savoir si le scénario sera un peu plus étoffé que les quelques lignes auxquelles on a eu droit.

     

    Après, wait and see, comme dirait l'autre, et merci d'avoir véhiculé l'info.

    Oui pour le coup, je n'attends plus rien de Bethesda sur le design de quête, le scénario, la qualité des dialogues, etc...

    Cependant, je suis tout de même assez curieux à propos de l'artisanat robotique, donc effectivement, wait and see.

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