• Nous vous parlions il y a quelques jours d'un mégamod (conversion totale) pour Fallout: New Vegas, en préparation par une équipe de passionnés, se déroulant sur la côte Ouest des Etats-Unis et dont l'histoire prend place entre Fallout 2 et Fallout : New Vegas ; le tant attendu Fallout : New California.
     
    Aujourd'hui, nous allons parler d'un autre mod qui a attiré notre attention. Il s'agit de Fallout : Miami, qui lui se déroulera sur la côte Est. Ce mod se veut l'équivalent d'un DLC pour Fallout 4 et se déroule plus exactement dans la très médiatisée ville de Miami.
    Même si apparemment il y aura toujours des planches de surf (concept art), ce sera l'occasion de voir Miami sous un angle inhabituel. Place à l'univers apocalyptique de Fallout et à ses factions s'écharpant pour la moindre parcelle de Terre habitable !
     
    Le premier trailer, tout beau, tout chaud :
     
     
     
    Fallout : Miami ne se contente pas d'ajouter une nouvelle intrigue à l'histoire déjà bien sombre de notre licence favorite, puisque de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et de nouvelles factions seront également de la partie.
    En parlant de factions, Fallout : Miami annonce l'ajout (pour le moment) de trois nouvelles factions, sobrement nommées :
    The Nuclear Patriots The Dreamers The Cubanos
    Le ton est donné...
     

     
    Le lore (contexte) du mod en lui-même n'a pas encore été totalement dévoilé, mais nous vous laissons apprécier le travail déjà réalisé via les images tirées du mod, les concept arts, ainsi que via les différentes vidéos actuellement disponibles.
    On sait que les projets de ce genre prennent des années à se réaliser, quand ils se réalisent, et qu'ils commencent à être nombreux à se faire attendre. Souhaitons donc bonne chance à cette équipe de moddeurs !
    Nous vous invitons à rester informés en visitant le site officiel de Fallout : Miami, qui est régulièrement mis à jour.
     
    Ho, la jolie bande-son !
     
     
     
     
     

    Nous en avions parlé à l'époque, entre autres sur le forum et dans l'épisode 14 des Chroniques du Wasteland (dans les 19 premières minutes. C'était en 2013).

    Fallout : New California (anciennement "Project Brazil") est un projet de megamod (conversion totale) pour Fallout New : Vegas. Il est en développement depuis 2012 (6 ans déjà !) et beaucoup l'attendent plus ou moins sagement.

    L'équipe derrière le mod nous informe que les choses avancent bien, puisque Fallout : New California s'offre en ce moment une bêta fermée afin de peaufiner les derniers éléments. Ce qui veut dire que celui-ci devrait prochainement entrer dans une phase de bêta ouverte ; ce dont nous vous informerons !
     
    Pour mémoire : 
     
     
    En attendant, voici les vidéos les plus récentes du mod. Le dernier trailer, l'intro, etc :
     
     
     
     
     
     
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    Mis à jour le 02.05.2017
     
    Salut les survivants !
    Aujourd'hui, nous allons vous parler des patches non officiels (PNO) pour Fallout 1 et Fallout 2, plus particulièrement de leur traduction. Pour mémoire, ces patches non officiels corrigent de nombreux bugs et restaurent des choses abandonnées par manque de temps. Pour en savoir plus, c'est sur notre Wiki : Description du Fallout FIXT  ; Description du Restoration Project.
     
    Cela fait plus de 2 ans qu'aucune mise à jour du Fixt pour Fallout 1 n'est sortie (5 juillet 2015), et plus de 3 ans pour le Restoration Project de Fallout 2 (5 juillet 2014). Des mises à jour sont bien annoncées pour ces deux pépites - d'où moins pour le FIXT - mais elles se font attendre. Leurs auteurs (respectivement Sduibek et Killap) ne s'avancent pas à donner d'échéances.
     
    En attendant du neuf de ce côté là, votre serviteur (Dr Gast) n'est pas resté les bras croisés...
    La dernière fois que nous vous avions parlé des patches de traduction française pour ces PNO, c'était le 27 octobre 2015 (cliquez pour lire l'article).
     
    Extrait :
      Les fichiers de la VF avaient été grandement revus et corrigés.
    Et bien - bonne nouvelle à nouveau - 2 ans et demi plus tard, les traductions françaises se retrouvent encore notablement bonifiées. Pour cela, votre serviteur (toujours le même) s'est appuyé sur les rapports de bugs (tickets) de la communauté, les remontées sur le forum, des parties de test, etc...
     
    En clair, lorsque j'annonçais les versions "ultimes" de la VF de ces patches en 2015, je n'imaginais pas que j'allais continuer à travailler dessus au point de réitérer cette annonce en 2018... La "faute" à des fans endurcis qui ont, dans l'intervalle, relevés la moindre erreur et le moindre bug rencontrés.
     
    Les listes (non exhaustives) des changements se trouvent ici : suivi de la VF du Fixt, et ici : suivi de la VF du Restoration Project. Faites défiler les messages pour ne rien manquer. En bref, il y a beaucoup de corrections de fautes, de l'harmonisation, des corrections de textes qui ne s'affichaient pas ("error"), etc.
    Toutes les corrections ne sont pas listées, cela en deviendrait illisible.
    Il y a en outre un petit nombre de corrections d'anciens bugs qui étaient causés par les fichiers de langue : crash aléatoire lors d'une tentative d'utilisation de la compétence "vol" ratée (Fallout 1 & 2) ; bug de calcul des dégâts lié aux choix d'installation (Fallout 2).
     
    Au final, je peux fièrement annoncer des (nouvelles) versions "ultimes" de ces patches VF ! Même les textes et dialogues des versions Vanilla s'en trouvent améliorés : bien des erreurs et approximations spécifiques aux VF originales ont été corrigés. Par exemple, des dates erronées dans les holodisques, des dialogues raccourcis, de mauvaises traductions, etc.
     
     

     
    Alors - avant de continuer - voici comment en profiter :
     
    Pour ceux qui ont déjà installé Fallout 1 et la dernière version du Fixt, voici la marche à suivre pour mettre les textes et dialogues à jour :
     
    Pour ceux qui voudraient faire une nouvelle installation de Fallout 1 avec son PNO, voici le tuto d'installation complet :
    - Tuto d'installation de Fallout 1
     
    Pour mettre à jour Fallout 2 et son PNO tout en profitant des dernières corrections de bugs/crash, il faut obligatoirement passer par une réinstallation complète du jeu.
    Dans ce cas, n'oubliez pas de supprimer le dossier d'installation du jeu entre la désinstallation et l'installation.
    Pour installer Fallout 2 et son PNO, voici le tuto d'installation complet :
    - Tuto d'installation de Fallout 2
     
     
    Quelques mots pour conclure...
     
    Comme expliqué plus haut, les VF pour ces PNO n'ont jamais été si soignées. Le saut qualitatif par rapport aux VF Vanilla ne devrait pas passer inaperçu. Cependant, la perfection est inatteignable pour des jeux de cette taille. Il subsiste de petits défauts connus, répertoriés ci-dessous. D'ailleurs, vous pouvez nous aider en nous les signalant dans le bugtracker.
     

     
    Les petits défauts connus :
     
    - Certaines descriptions de rencontres aléatoires (sur la carte du monde) et quelques descriptions d'action lors des combats, sont erronées. Ceci est dû à des changements apportés aux scripts en cours de route. Certaines descriptions ne sont pas corrigibles, d'autres le sont. Pour tenter de les corriger, il faut pour chacune : un screen du texte de description et/ou une description exacte de la rencontre réelle.
    Ne vous gênez pas pour en signaler. Le mieux serait que les auteurs remettent de l'ordre là-dedans en corrigeant leur VO ; nous n'aurions plus qu'à "copier-traduire-coller". Mais n'y comptons pas trop, car c'est assez mineur...
     
    - Par endroits, des espaces manquent avant ou après le nom/titre du protagoniste - et par endroits c'est "l'inverse", il y a des espaces à double avant ou après le nom/titre.
    Exemples : Salut__"Nom"   -   Salut"Nom"
    Ce genre d'erreurs est facilement corrigible, d'autant plus que souvent, une seule erreur dans le fichier texte va provoquer plusieurs occurrences de ce type.
    Vous pouvez donc nous aider en nous signalant chaque espace manquant ou en trop.
     
    - Le jeu de Craps. Concerne le Restoration Project (Fallout 2) uniquement.
    Dans les casinos de Fallout 2, il y a le jeu de Craps. Celui-ci n'avait pas été traduit entièrement à l'origine, ce qui ne m'étonne guère, le Craps n'étant pas très populaire dans nos contrées. J'ai donc entrepris de la "traduire" de mon mieux... Alors si parmi nos lecteurs se cache un amateur de Craps, je l'invite à le tester en jeu pour corriger les termes employés.
     
    Bon Jeu !
     
    Dr Gast
     

    Fallout Connexions, la chronique référence !

    Disponible dès maintenant en holodisque !
    Salut les survivants ! Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes de fin des temps. En ce début d'année, nous allons vous présenter une série de chroniques vidéo créées par Bergil. Il s'agit de Fallout Connexions.
     
    La série Fallout Connexions est née d'une frustration. S'il existe sur Youtube de nombreuses vidéos en langue anglaise consacrées au lore de Fallout (le lore étant l'ensemble des connaissances que l'on peut trouver dans un jeu), il y en a très peu en français. Membre de la communauté Fallout Génération et passionné par l'univers de Fallout, Bergil se lance l'année dernière dans la réalisation d'une série documentaire qui permettrait aux fans français aussi frustrés que lui de découvrir toute la richesse de leur RPG post-apocalyptique préféré.

    Plus de vingt ans après la sortie du premier volet et avec huit jeux Fallout existants à ce jour, ce ne sont pas les sujets qui manquent. Il restait à trouver un angle : ce seront les connexions entre les différents opus de la saga, ces ponts qui relient plusieurs jeux et renforcent la cohérence du wasteland. Au fil des épisodes, il est en effet possible de suivre l'évolution de certaines factions, certains personnages, lieux ou créatures mutantes. Par exemple, la Confrérie de l'Acier, présente dans tous les jeux, pourrait faire l'objet d'une énorme émission qui retracerait son histoire connue, de Fallout premier du nom à Fallout 4.
     


    La chronologie Fallout : de 2161 à 2287, les factions évoluent, des personnages réapparaissent...
     

    D'une durée de 7 à 16 minutes, chaque émission est un concentré d'informations recueillies dans les jeux, dans la Bible de Chris Avellone, mais aussi dans les nombreux articles, interviews et wikis dédiés à Fallout. Un vrai travail de recherche. Pour rendre le tout plus digeste, Bergil s'efforce d'illustrer au maximum ses propos, avec des images tirées des jeux en question, et des artworks et autres concept arts trouvés sur internet quand le contenu ingame n'existe pas.
    Le but de Fallout Connexions est aussi de mettre en valeur les efforts des développeurs, designers et rédacteurs, pour rendre leur jeu vivant et immersif, en révélant des secrets de développement et de nombreuses références culturelles qui "connectent" Fallout à notre monde réel.



    Le concepteur Chris Avellone et Cass, l'une de ses créations.

     

    Quatre épisodes ont été publiés à ce jour. Les voici réunis rien que pour vous ! Enfilez vos pantoufles Canigou et installez-vous confortablement !

     
    01. Marcus

    Durée : 7 min. 09
    Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas
    Résumé : Il est gros, vert, balaise et sacrément intelligent. Pour le pilote de la série, Bergil choisit un personnage particulièrement apprécié des fans : Marcus. Le charismatique Super mutant que l'on rencontre dans Fallout 2 fait son retour dans Fallout: New Vegas. L'épisode retrace son parcours, des Collines Brisées à Jacobstown, et décrit son rôle dans l'aventure en tant que PNJ.

     
    02. Cassidy
     
    Durée : 7 min. 09
    Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas
    Résumé : Tel père, telle fille. Le deuxième épisode est consacré à la famille Cassidy : John Cassidy, compagnon de l'Être Élu dans Fallout 2 ; et "Rose of Sharon" Cassidy alias Cass, sa fille, compagnon du Courrier dans Fallout: New Vegas. Les deux personnages ont beaucoup en commun : leur langage fleuri, leurs talents au combat... et leur amour de la bibine.

     
    03. Harold
     
    Durée : 11 min. 55
    Connexions : Fallout / Fallout 2 / Fallout Tactics / Fallout 3
    Résumé : Il a pas une gueule de porte-bonheur. L'épisode à regarder pour TOUT savoir du PNJ culte Harold, présent dans au moins trois jeux. Son évolution physique au fil des jeux est de loin la plus spectaculaire, et son destin est tragique même si le personnage est plutôt drôle à l'origine.

     
    04. Dunwich Borers LLC
     
    Durée : 16 min. 42
    Connexions : Fallout 3 / Fallout 4
    Résumé : "Ug-Qualtoth est de retour..." La dernière chronique s'intéresse à la société Dunwich Borers. L'entreprise de forage cache un secret terrifiant dont on entrevoit quelques aspects dans Fallout 3, puis dans Fallout 4. C'est aussi une façon pour Bethesda de rendre un bel hommage à l'écrivain H. P. Lovecraft.

     
     
    Alors, elle est pas belle la vie de survivant ?!
    Concernant la suite des chroniques, il faudra forcément que Bergil s'attaque aux factions, mais d'autres personnages récurrents mériteraient bien un épisode... Sans oublier les sujets un peu moins connus comme celui de Dunwich Borers.
     
    Si Fallout Connexions vous plaît et que vous voulez en voir d'autres, n'hésitez pas à liker, partager ou à en parler autour de vous. Vous pouvez également nous faire part de vos commentaires et/ou suggestions pour les prochains épisodes. Bon visionnage, et restez connectés !
     
     
    -- fin de transmission --
     
     


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