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Fallout est un jeu vidéo, une série de jeux vidéos. Mais Fallout, avec le temps, c'est aussi devenu un univers riche et passionnant. Un univers tellement développé que beaucoup d'adeptes en ignorent une grande partie en découvrant la série seulement à partir de Fallout 4. Pourtant, ces derniers sont déjà époustouflés par l'ambiance, c'est dire comme cet univers est riche. Fallout, on aime y plonger tout entier, s'immerger dans cet univers futuriste, rétro-futuriste même, dans ce post-apocalyptisme à l'humour insouciant représenté par ce petit bonhomme blond jovial. Et quand on finit le jeu, on le recommence pour y faire d'autres choix, suivre d'autres voies, vivres d'autres aventures. Mais à un moment, on éteint l'ordi et on reste sur sa faim, sur cette faim débordante que cause en nous ce monde empli de promesses d'aventures. Et là, bonheur, s'offre à nous d'autres jeux, toujours dans cet univers, d'autres loisirs pour faire perdurer l'aventure. Jeu de rôle, jeu de cartes, jeu de plateau, jeu de figurines, même un Monopoly Fallout ! Mais certains veulent aussi créer. Avec la plume, le fusain, l'aiguille pour les cosplayers ou encore avec le pinceau, une pince, de la colle et de l'imagination !!! Vous connaissez sans doute déjà le cosplay Fallout, même s'il mériterait d'être mis plus en avant tant les créations sont nombreuses et variées. Quant au modélisme, sachez que le modélisme Fallout existe ! Il y a bien sûr des pièces toutes faites disponibles notamment pour le jeu de figurines Fallout Warfare, mais en étant un peu inspiré, il y a moyen de récupérer des pièces par-ci, par là et de faire ses propres modèles. Et cela pour un résultat qui peut faire rêver ! Nico Props, aussi connu sous le pseudo @tn13, est un modéliste/cosplayer passionné de Fallout ou un falloutien passionné de modélisme/cosplay. Il a accepté de faire une petite interview et il partage avec vous ses créations sur notre forum. J'espère que cela vous donnera envie de vous y mettre aussi. En tout cas, les photos de ses créations auront de quoi vous ébahir, comme je le fus en les découvrant. Interview FoGen : Nico Props, le modélisme et le cosplay, est-ce facilement accessible ? Que faut-il pour se lancer dans ces loisirs ? Nico Props : Tout dépend de ce que tu entends par accessible. Personnellement j'ai envie de te dire oui. Il faut juste l'envie. Pour ma part j'ai toujours été très manuel niveau bricolage, etc... J'ai commencé réellement à customiser/créer des figurines myth cloth, créer des dioramas (reconstitution en trois dimensions d'une scène en miniature) sur cet univers. Ensuite, je me suis mis sur Fallout 3 à sa sortie et naturellement je me suis mis à créer là-dessus (figurines, diorama, cosplay). Envie et motivation. Se faire plaisir avant tout. Et niveau matos, y a pas besoin forcément de beaucoup ou de très cher. Mais ça, ça vient aussi avec le temps. Un truc que tu achèteras pour custom resservira pour un autre projet, etc.... De plus, aujourd'hui, Youtube regorge de tuto, review etc.... une mine d'or d'infos. Il suffit juste d’être curieux et de passer un peu de temps à chercher. Par exemple, cette hache à proton et ce fusil sont fabriqués à partir de tubes de PVC de plomberie et d'objets de récup'. FoGen : Fallout, le modélisme et le cosplay, des loisirs qui "collent" bien ensemble ? Nico Props : Ça match a 200% même. Quelque soit le niveau de création (figurines, objet de taille réelle ou réduite, cosplay). Dans le wasteland, on crée à partir de bric-à-brac... donc moi, bah, je me dis "Banco ! Je fais pareil". L'univers de Fallout est tellement vaste... Il y a tellement de chose à faire, à créer. FoGen : En plus du plaisir personnel que tu retires lors de la réalisation de tes modèles, y a-t-il moyen de conjuguer cela avec un autre loisir, comme par exemple Fallout Wasteland Warfare, le jeu de figurines ? Nico Props : Plaisir et satisfaction personnelle. Mais tellement. L'exemple le plus fort pour moi est le cosplay. Outre la phase de création, la satisfaction d'avoir terminé un projet, c'est ensuite le plaisir de le porter en convention. Faire des photos, faire illuminer les yeux des gens, se retrouver avec un groupe qui a la même passion que toi. Échanger sur la façon de créer, tisser des liens, faire partie d'une communauté. Tu n'imagines pas à quel point les conventions me manquent... Vivement que ça reprenne. Et oui, tu as aussi Fallout Wasteland Warfare qui a aussi une très grosse communauté internationale. Perso je n'en fais pas, mais l'idée est juste énorme ! FoGen : Comment en es-tu venu au modélisme de véhicules Fallout ? Nico Props : J'ai commencé à collectionner les véhicules Fallout de Wand Company au Noël de 2020. Et comme à mon habitude, l'envie de les modifier est venue très vite. Le souci principal étant que ces véhicules sont devenus compliqués à acquérir. Donc chercher la moindre occas', le moindre bon plan pour en acquérir et les modifier est devenu un rituel journalier. Et c'est en démontant une Fusion Flea bleue pour en faire une Red Rocket Version que j ai compris que j allais en faire beaucoup.... et surtout, à cette échelle (le 1/18), les possibilités de diorama sont assez importantes. Du coup, entre mes véhicules perso, ceux de mes potes qui veulent des versions spécifiques... et l'envie de créer d'autres choses en 1/18 (d'autres véhicules de Fallout, des accessoires, etc...)... En gros, je ne fais que ça en ce moment. Et il faut reconnaitre que travailler sur du Fallout pré-guerre est assez jouissif. Et comme dit plus haut, cette échelle, c'est nouveau pour moi. Donc j'ai fouillé Youtube, les forum, les pages Facebook pour trouver des tutos, techniques, etc... pour apprendre. Encore et encore. Et ça aussi, c est hyper jouissif ! Merci à Nico Props/@tn13 de nous avoir accordé de son temps et d'avoir bien voulu répondre aux questions et nous partager ses dernières créations ! Fallout Génération est particulièrement friand des diverses créations dans l'univers de Fallout et du Post-apo. Si vous aussi, vous aimez vous évader dans la création, faites-nous rêver en partageant des photos, des conseils, des anecdotes de bricolage et n'hésitez pas à nous montrer les différentes étapes de création, cela pourrait en inspirer d'autres ! Rendez-vous dans notre forum Créations10 points
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L'année 2021 se termine très prochainement pour laisser la place à une année 2022 que nous espérons meilleure sur le plan sanitaire, mais aussi studieuse, voire plus sur le plan de l'association ! En effet, 2021 a été la "grande année" pour Fallout Génération, plusieurs "gros projets" ayant été réalisés dès la première année d'ouverture aux adhésions de l'association ! La convention Fallout : Il s'agit d'un projet qui tenait à cœur à @HawK-EyE de longue date, l'organisation d'une convention Fallout ! Annoncée en août pour le 23 octobre, celle-ci a, malgré les délais serrés et une situation sanitaire plus qu'instable, été une vraie réussite ! Avec plus d'une 20taine de participants pour la première édition et un budget d'un peu plus de 1000€ : Nous prévoyons bien entendu une édition 2022. N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez aider à l'organisation, car nous espérons bien réunir une 50taine de personnes (voire plus) cette année ! (+ Photos/Vidéos de la convention) (+ Livre d'or) Tragic : Second gros projet d'envergure (et en vérité, le 1er même !), le financement de la version physique du jeu Tragic créé par @Nemesis666first, qui après un an de développement a été envoyé chez l'imprimeur pour une commande de 136 paquets pour un budget d'un peu plus de 1000€ et une sortie officielle à la convention Fallout 2021 ! L'impression de Tragic a permis de présenter un jeu Fan Made français, mais aussi de montrer que nous étions capables de financer un projet participatif en interne ! Pour information, il reste encore quelques paquets disponibles pour les adhérents pour cette première édition (l'association ne retire pas de bénéfice, nous sommes même un peu déficitaire sur le projet final), comptez 8€ par paquet (3 paquets (1 base + 2 SPECIAL) pour faire un set de jeu complet pour un joueur au minimum). Les 10 000 articles des Archives de Vault-Tec : L’année 2021 est synonyme de gros travaux plus ou moins visibles pour nos lecteurs. En résumé : Des mises à jour du moteur qui améliorent globalement ses performances. Une interface mise à jour également avec une colonne de lecture plus étroite pour une expérience de lecture plus efficace et plus agréable. Une refonte en profondeur des modèles pour une meilleure souplesse et une maintenance plus accessible. Mais l’année 2021, ce n’est pas seulement des améliorations techniques. C’est aussi un contenu toujours plus riche. Nous avons enfin atteint le palier des 10 000 articles. C'est incroyable ! ? Et c'est grâce aux efforts des contributeurs, on vous adore ! Les adhésions et financement 2021 : But premier de la création de l'association, cette année 2021 a vu passer une trentaine d'adhérents (adhésion à 1€ par mois), ce qui est un excellent chiffre pour une première année de lancement ! Au total, adhésions et dons cumulés, l'association aura récolté 670,08€ sur l'année 2021, un chiffre admirable pour une première année, que nous espérons meilleur l'année prochaine avec quelques changements dans les règles de calcul, en effet, nous comptions jusqu'à maintenant les dons + adhésions souscrit des frais dans le calcul total des dons, en 2022, seul les dons hors frais seront comptés, afin de simplifier la comptabilité, mais aussi afin de se servir du montant récolté par les adhésions pour les réinvestir dans les activités de l'association hors charges courantes. Objectifs 2022 : Nous espérons au minimum l'organisation de la deuxième édition sur laquelle nous travaillons déjà pour cette nouvelle année ! Concernant les objectifs financier, ceux-ci vont être un peu plus élevés du fait du changement de l'infrastructure d'hébergement de nos différents sites et de la souscription d'une assurance pour l'association, les voici un détail : 720€ pour l'infrastructure 99.99€ pour les backups 117.57€ pour l'assurance MAIF Soit presque le double de l'année passée, mais avec la montée en puissance de l'association, cela ne devrait pas être un problème ! Très bonne année 2022 ! Vous souhaitez nous aider ? Faîtes un don ou devenez adhérents !8 points
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Bonjour à tous ! Aujourd'hui j'ai une hype assez énorme parce qu'après presque 4 mois de travail acharné, 12,960 additions et 6,247 délétions dans les fichiers (d'après git), je suis en mesure de vous annoncer officiellement que la Version Française de Fallout Et Tu est terminée !! Elle sera donc intégrée et disponible officiellement lors de la prochaine release (la version 1.6) qui devrait arriver incessamment sous peu (certainement ce week-end). Pour tous les fans de Fallout qui voudraient rejouer à Fallout 1 c'est l'occasion de se refaire une petite partie "à l'ancienne" pour tester cette nouvelle version. Et pour les joueurs qui viennent de recevoir Fallout 1 gratuitement dans leur Xbox Game Pass, c'est tout simplement le patch le plus récent à ce jour et qui ajoute de nombreuses features manquantes du moteur de Fallout 1. in = Il y a quoi au menu de ce Fallout Et Tu ? Caractéristiques principales : Réplique de Fallout 1 dans le moteur de Fallout 2 quasiment à l'identique 1:1. Livré avec le mod Hero Appearance intégré (Bald Dude, Long Hair Dude, Punk Girl). Certaines armes de Fallout 2 ont été ajoutées (avec parcimonie !) à l'univers du jeu de manière à ne pas rompre l'équilibre du jeu. Réapprovisionnement de l'inventaire des marchands à la manière de Fallout 2 (facultatif). Les membres du groupe et les PNJ génériques peuvent être poussés hors du chemin. Les membres du groupe montent en niveau et changent d'apparence en fonction de l'armure portée. Les membres du groupe peuvent être contrôlés en combat (optionnel). Ouverture et fermeture automatique des portes (optionnel). Traversez le wasteland sur votre propre moto (optionnel) ! Continuez à jouer après avoir terminé l'histoire principale (optionnel). De nombreuses corrections de bugs, rendant le jeu plus stable que l'original, même avec des correctifs. Lien vers le site officiel : Fallout 2 Mod - Fallout et Tu FODEV.NET Quelques Screenshots Et Pour la VF : Ce fut un sacré boulot de modification dans les dialogues. Je me suis basé entièrement sur la dernière version en date (le Fallout FIXT en français) à partir de laquelle j'ai intégré toutes les modifications qui avaient été faites sur la VO. J'ai ensuite fait une passe complète sur l'ensemble des fichiers en essayant d'être plus fidèle possible à la VO car il y avait de nombreuses libertés ici et là (qui peuvent encore se retrouver). J'ai fait toutes modifs cours des 4 derniers mois grâce à l'aide très précieuse de Lexx qui m'a épaulé pour toutes les étapes de traduction. Cette version n'est cependant pas exempte de défauts, et j'ai encore prévu des petites corrections ici ou là, et surtout de finaliser les "TMA" (Tell-me-About) qui ne pouvaient pas être 100% terminés pour cette release. Au passage, j'en ai surtout profité pour faire une petite interview du développeur principal de Fallout Et Tu (Lexx) que je vous ai aussi entièrement traduite : 1) Bonjour Lexx, la communauté internationale te connaît comme un membre de la célèbre équipe de développement des "Rotators", mais tu fais également partie de l'équipe d'administrateurs du site allemand "Falloutnow.de" et tu es l'auteur principal de quelques mods célèbres pour Fallout 2 (Shattered Destiny, etc.). Peux-tu nous décrire depuis combien de temps tu es impliqué dans la communauté modding de Fallout et quelles sont tes principales réalisations dont tu es le plus fier ? Mon premier message sur NMA date d'avril 2005, donc je pense que j'ai commencé à modder pour Fallout vers 2004. Avant cela, je n'ai été actif que sur des sites allemands consacrés à Fallout et je n'ai pas vraiment fait de mods pour le jeu. Je suis probablement le plus fier de FOnline : 2238. Bien sûr, il avait beaucoup de défauts, mais les gens y jouent encore aujourd'hui sous la forme de FOnline : Reloaded, donc nous avons dû probablement faire quelque chose de bien à l'époque. 2) À propos de Fallout Et Tu (portage de Fallout 1 sur le moteur de Fallout 2), quand as-tu commencé à travailler sur ce mod ? Combien de personnes ont été impliquées pendant le développement ? J'ai commencé à travailler sur ce mod en juillet 2019, après avoir terminé de jouer à Fallout FIXT. J'ai commencé à travailler dessus par pure curiosité. Une fois que cela a pris la forme de quelque chose de sérieux, j'ai été rejoint par d'autres personnes de l'équipe des Rotators. Wipe a fait tout le travail sur le pipeline technique, c'est-à-dire la mise en place du logiciel de serveur de dépôt, l'écriture des outils pour la conversion en masse de scripts, ainsi que de nouveaux hacks pour le Sfall. Mayck a commencé à corriger certains bugs très ennuyeux, principalement liés au code des véhicules et de la carte du monde. Ghosthack a passé énormément d'heures à faire de la rétro-ingénierie et du piratage pour ramener dans Fallout 2 des fonctionnalités de Fallout 1 comme les pointillés rouges sur la carte du monde. Les gens n'en parlent jamais, mais pour moi, les pointillés rouges sur la carte du monde sont essentiels à l'expérience originale de Fallout et il n'a pas été facile de ramener cet élément dans Fallout 2. Bien sûr, il ne faut pas oublier des gens comme NovaRain et Mr. Stalin, qui ont maintenu Sfall à jour pendant toutes ces années - sans eux, ce projet ne serait pas là où il est aujourd'hui. 3) Quel a été le défi technique de porter Fallout dans le moteur de Fallout 2 ? Peux-tu nous expliquer les différentes étapes que tu as suivies pendant le développement ? Est-ce que tout a fonctionné du premier coup ? À l'origine, je voulais juste vérifier l'état d'avancement du portage de l'ancien moteur Fo1 vers Fo2 et je n'avais pas l'intention de continuer à travailler dessus. J'ai donc téléchargé les derniers fichiers du projet (commencé par Jordan et mis à jour plus tard par Sduibek avec des scripts de FIXT) et quelques heures et corrections de bugs plus tard, j'étais dans le jeu et je commençais à jouer. J'ai découvert que la plupart des scripts de base pour les dialogues et les quêtes fonctionnaient bien, et qu'il ne restait pas grand-chose à terminer (des mots devenus célèbres..). Ce succès initial m'a motivé à creuser davantage et environ deux mois et quelques réécritures de code plus tard, la première version alpha a vu le jour. Le jeu étant désormais entièrement jouable, le développement est passé de la phase de "démarrage" à la phase de correction des bugs et au polissage. Nous avons commencé à tout nettoyer. En effet, contrairement à Fallout 2, nous n'avons jamais eu accès aux sources originales des scripts de Fallout 1. Les moddeurs devaient les décompiler. Décompiler des scripts signifie que vous perdrez toutes les définitions, tous les commentaires et tout ce qui pourrait vous faciliter la vie lorsque vous travaillez dessus. Et c'est donc ce que nous avons fait... Nous avons commencé à comparer les scripts Fo1 décompilés avec les scripts Fo2 officiellement publiés et avons récupéré les macros et les définitions qui semblaient similaires (une partie du code des scripts Fo1 a été reprise dans Fo2, ce qui a été d'une grande aide). Au cours des deux mois suivants, plus de 1000 scripts ont été triés et nettoyés à la main et aussi grâce à de nouveaux outils automatiques. Maintenant, vous allez probablement vous demander : pourquoi ? Quel est l'intérêt de tout cela ? Et bien, grâce à cela, nous avons identifié et corrigé des centaines de vieux bugs, dont beaucoup étaient encore présents dans Fallout Vanilla (NdT: la version d'origine) jusqu'à aujourd'hui. Désormais, il est également beaucoup plus facile de créer de nouveaux mods pour le jeu. De nouveaux lieux, PNJ, quêtes, ... ce n'est plus du tout un problème. Tout est permis. 4) Qu'en est-il de Fallout FIXT pour Fallout 1 ? Fallout Et Tu inclut-il une partie du contenu restauré et d'autres mods qui étaient présents dans FIXT ? Et Tu est basé sur la dernière version FIXT disponible, qui comprenait déjà tous les principaux mods de Fallout 1. Tout ce qui a été restauré est toujours présent dans Fallout et Tu. Cependant, nous avons pris la liberté de modifier le contenu, ainsi que de supprimer et de rétablir les fonctionnalités qui ne nous convenaient pas. Au fil des années, FIXT s'est transformé en un projet très ambitieux, et comme il n'est pas encore terminé, il y a eu beaucoup de petits et grands problèmes à résoudre. De plus, une partie du contenu coupé restauré est... de qualité douteuse. Il n'est pas surprenant que ce contenu ait été retiré de Fallout 1 avant sa sortie... Beaucoup d'écriture horrible et inachevée. Nous avons essayé d'en corriger une partie, mais dans d'autres cas (comme la quête de l'espion dans la bibliothèque des Disciples de l'Apocalypse), nous l'avons simplement supprimée. C'était trop brut et inachevé. À mon avis, une meilleure approche serait de réécrire complètement ces quêtes avec du nouveau contenu au lieu d'utiliser un pied de biche pour faire fonctionner les dialogues coupés, mais cela nécessite une bonne dose de planification et un bon écrivain pour écrire de nouveaux dialogues qui ne soient pas nuls. 5) Recommanderais-tu Fallout Et Tu aux joueurs qui n'ont jamais joué à Fallout 1 ? Pense-tu que c'est la version "ultime" pour jouer à Fallout sur un ordinateur moderne ? Si vous n'avez jamais joué à Fallout 1, je dirais que vous devriez d'abord jouer à la version classique du jeu, avec peut-être le dernier patch TeamX. C'est la version la plus pure du jeu avec le moins de changements. Je ne dirais pas que Tu est la version "ultime", car c'est trop subjectif à mon goût. Cependant, la façon dont elle est livrée en configuration par défaut est la façon dont j'aime jouer au jeu aujourd'hui - quelques changements sympas et des améliorations de qualité de vie, mais pas au point de ne plus pouvoir reconnaître l'original. Dans l'ensemble, je m'efforce de garder l'impression d'être aussi proche de l'expérience Vanilla que possible tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités. (NdT : Ici je trouve que Lexx se la joue peu trop "puriste". Pour ce qui concerne la VF, chez Fallout Generation, on ne vous recommande pas de jouer à la version Vanilla qui est vraiment trop obsolète, ni à la version FIXT qui n'est plus du tout à jour. Pour nous, et pour les mêmes raisons qu'il cite plus haut, c'est bien cette version Fallout Et Tu que nous vous recommandons pour jouer à Fallout 1, y compris pour une première partie.) 6) Quels sont tes prochains projets ? As-tu des nouvelles choses prévues dans les prochains mois ? J'ai des projets en cours, mais ils ne sont pas liés à Fallout et malheureusement je ne peux pas en parler pour le moment. Peut-être dans un an et demi ou plus. Qui sait ? 7) Une dernière pour la route ? Pourquoi ce nom "Fallout et tu" ? ? Oh ça ? C'est juste moi qui suis super naze, haha. En nous basant sur "Fallout 1 in 2", le titre de notre projet interne était "Fo1@2" qui sonne comme "Fallout 1 at 2" qui sonne encore comme "Fallout 1 et tu", qui est ensuite devenu "Fallout et Tu". On peut aussi le traduire par "Fallout et toi". Ce n'est pas le meilleur titre, mais je n'ai rien trouvé de mieux à l'époque. Un grand merci à lui pour cette interview ! En conclusion, j'espère tout simplement que cette nouvelle version de Fallout 1 vous plaira. N'hésitez pas à diffuser largement cette info sur les réseaux francophones. Il y a encore de très nombreuses personnes qui n'ont jamais joué à Fallout 1 (et encore plus parmi les nouvelles générations de joueurs), c'est l'occasion rêvée pour faire découvrir cet titre cultissime à vos proches ou pour vous relancer tout simplement un bon vieux Fallout !8 points
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Microsoft - Zenimax - Obsidian : Vers un Fallout : New Vegas 2 ? Microsoft a reçu le 08 mars l'autorisation de racheter ZeniMax, l'entreprise à l'initiative du producteur de jeux Bethesda notamment. Voilà ce qu'ont décidé tant la Commission européenne que le contrôleur boursier américain. La Commission européenne a donné son feu vert pour ce rachat d'un montant de 7,5 milliards de dollars, soit 6,3 milliards d'euros après conversion. Ce feu vert était nécessaire pour que l'accord puisse être mené à bien. Précédemment déjà, le contrôleur boursier américain, à savoir l'US Securities and Exchange Commission, avait déjà déclaré n'y voir aucun obstacle. Davantage de jeux pour la Xbox En reprenant ZeniMax, Microsoft intégrera, une fois l'accord entériné, directement l'un des principaux producteurs de jeux vidéo au monde. Une filiale de ZeniMax s'appelle en effet Bethesda, l'entreprise à l'origine des séries Fallout et Elder Scrolls notamment, ainsi que des récentes incarnations des jeux Doom. Ce rachat signifie entre autres que les jeux de ce studio viendront désormais s'ajouter à Xbox Game Pass, l'abonnement streaming de Microsoft. Voilà qui devrait attirer davantage de personnes vers la formule de diffusion de Microsoft. Autre conséquence : Zenimax et Obsidian sous le même toit Fallout : New Vegas a marqué d’une empreinte très forte les fans de la série Fallout. Bethesda a édité le jeu, mais c’est Obsidian qui l’a développé. Obsidian est une société créée par la plupart des personnes ayant travaillé sur les Fallout d’Interplay. Ce n’est pas étonnant que Fallout : New Vegas fut d’une puissance telle que 11 ans plus tard, vous soyez encore nombreux à espérer une suite. D'après certains indices récoltés en ligne par des internautes, il semblerait qu'un RPG soit en cours de développement depuis déjà quelques temps. Ces indices troublants n’étaient pas des preuves, du moins, pas jusqu’à présent ! Mais dorénavant, un événement a fait la lumière sur ces indices et il semblerait que ce soit bien plus qu’une rumeur ! En effet, Une fuite serait parvenue entre les mains de l’e-investigateur HOmer relAX et c’est explosif ! Selon un dossier du nom de Project Jackpot21, une équipe de développeurs d’Obsidian serait en train de s’affairer sur un jeu. Le synopsis de ce jeu a des airs falloutiens : En 2321, Jack Pot, ainsi prénommé par son père pour lui donner bonne fortune, perdit tous ses jetons au jeu, et fut exclu de l’Abri 21, un Abri dédié aux jeux d’argent et se situant au Nevada. Sans le sou, sans équipement, ne connaissant rien des terres désolées, son oasis dans ce désert est son frère, Pol. Celui-ci perdit son bras lors de la maintenance de la machinerie de l’abri 21. Furieux que les médecins de l’Abri n’ait rien pu faire pour son bras, il décida de partir. Des rumeurs dirent qu’il devint bandit dans un monde régenté par l’empereur Auguste. L’Empire Césarien, descendant de la Légion de César qui, en 50 ans, a connu beaucoup de remous et de transformations après sa victoire au Barrage Hoover, domine tout le Nevada et une partie de la RNC en Californie. La naissance de l’Empire Césarien fut en effet difficile, on peut dire qu’avec toutes les intrigues et tous les rebondissements politiques, le bébé ne se présentait pas du bon côté, mais l’opération se passa finalement bien. Au moment de la sortie de Jack Pot, l’empire recrute, par la force parfois, pour mener l’assaut final contre la capitale de la RNC, les Sables Ombragés. Jack retrouvera-t-il son frère, le bandit manchot, ou s’engagera-t-il volontairement dans la Légion d’Auguste ? Ou encore suivra-t-il l’un des nombreux chemins qui s’offriront à lui ? Chris Avellone était pressenti pour les postes de concepteur, scénariste, dialoguiste et perchiste, mais il a dû refuser pour pouvoir honorer son contrat de concepteur du Wasteland Park à Pyongyang, en Corée, notamment parce que, selon lui, les cours de langue y sont d’une grande volupté. Todd Howard sera directeur de projet, ses qualités inégalées de manager avec Fallout 76 auront su convaincre qu’il était l’homme de la situation. Idée révolutionnaire, les personnages non joueurs seront en fait des joueurs. Ils devront assister le héros dans ses choix, celui-ci étant pour le coup un vrai personnage non joueur. Les joueurs auront le choix entre de nombreux postes : par exemple, le barman attendant le passage du héros pour lui servir à boire, le garde à l’entrée de la banque, le conducteur de caravane qui sera plus mobile, mais qui par conséquent aura peut-être moins de chance d’être rencontré par le héros, ou encore, le passant qui passe. Tous les postes traditionnellement occupés par des PNJ le seront par des PJ dans une simulation multijoueur. Todd Howard nous promet une véritable révolution du jeu de rôle, l’Histoire dont vous n’êtes pas le héros ! La date de sortie est prévue pour le premier avril 2021, sauf retard imprévu la renvoyant aux calendes grecques.6 points
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Greenwashing de la série TV Fallout
diaboliks70 et 4 autres ont réagi à Goupil pour une actualité
La future série télévisée sur l’univers de Fallout, produite par Amazon et Bethesda, dont le tournage a commencé en juillet dernier, fait encore parler d’elle. Après le scandale auprès des « loristes » en décembre dernier quand ils ont annoncé une réécriture de l’histoire où le grand ennemi des USA d’avant l’apocalypse ne serait plus la Chine, mais la Corée du Nord, ceci afin de ne pas froisser la fierté légitime de millions de Chinois qui doivent pouvoir regarder la série de manière apaisée, voici un nouveau scandale qui, cette fois, va bien au-delà de la fan-sphère. En effet, par souci d’immersion, des animaux seront exposés en laboratoire à des radiations à faibles doses pour déterminer les mutations possibles dans un monde post-apocalyptique nucléaire. « Il ne s’agit pas d’en faire des monstres en les surexposant aux radiations, mais de distiller les radiations afin de voir les prémisses de mutations et la direction qu’elles prendraient. », nous dit le professeur Piscicello de la société Gen-Tek qui collabore à l’expérience. De légères mutations seront provoquées sur l’ADN de caméléons, de vaches et cafards, entre autres, pour voir quels gênes seront mis en dormance ou au contraire activés. En les comparant avec d’autres ADN, cela pourra déterminer si au terme d’une plus longue exposition, ces animaux pourraient grandir démesurément, voir leur épiderme se solidifier ou développer de nouveaux membres, même si la tête n’est pas un membre contrairement à ce qu’indique les soins et les aptitudes dans le jeu de la célèbre licence. Ces travaux existent déjà et Bethesda s’y associe en orientant les recherches sur des races animales rencontrées dans l’univers Fallout. Bethesda se dédouane donc d’être l’instigateur de ces recherches peu communes et déclare juste prendre le train en marche ou la fusée en vol, faisant par-là un clin d’œil à son prochain jeu, Starfield. Bethesda va plus loin encore dans la justification de ces expériences dignes du docteur Moreau. Le véritable but serait doublement écologique !… D’une part, la production 3D en studio serait tellement énergivore en électricité qu’avoir des animaux directement mutés produirait beaucoup moins de carbone (contredisant ainsi Gen-Tek qui assurait que ces expériences seraient arrêtées aux prémisses des mutations !). D’autre part, l’utilisation de déchets radioactifs des réacteurs nucléaires offrirait enfin un débouché à ces matériaux dont tout le monde se plaint de ne savoir qu’en faire, ainsi que de leur dangerosité. « Nous étions obligés de les enfouir sous terre ou de prévoir des projets coûteux comme de les envoyer dans l’espace. Avec ces expériences, nous allons offrir une nouvelle vie à ces éléments à la demi-vie si longue. Nous avons fait toutes les projections nécessaires et ça marche ! » déclare un haut responsable de Bethesda sous couvert de l’anonymat. Il va sans dire que nombre d’associations de défense des animaux ont décidé de se battre contre un tel projet. Et plus surprenant, ces associations sont rejointes par d’autres groupes inattendus comme le syndicat des mineurs polonais qui ne veulent pas que l’on relègue le charbon en second plan avec ce regain d’intérêt pour le nucléaire, l’Inde qui menace de représailles si on altère l’ADN de vache (« Ils veulent du nucléaire ? Ils en auront ! » aurait déclaré le premier Maharadja de cette puissance nucléaire). Même la fédération d’escrime de Russie a décidé de se joindre au combat, sans toutefois préciser leur motivation. Sous couvert d’anonymat, un escrimeur russe aurait dit « Dans la vie, il faut savoir choisir ses combats et quitte à se battre, nous préférons le faire à Hollywood, plutôt qu’à Tchernobyl... » Heureusement, il n’y a pas de poissons prévus dans la série, ce qui vous assurera du poisson frais, sans radiations en ce premier avril...5 points -
Le cosplay aime Fallout et Fallout Génération aime le cosplay ! Récemment, une cosplayeuse a rejoint notre commu et a eu la gentillesse de nous partager ses créations. Elle nous a en plus accordé une petite interview pour présenter son travail, sa passion. Vous pouvez retrouver ses photos sur notre site. Interview FoGen : Bienvenue à toi, Dragunova ! Tu es avant-tout une cosplayeuse ou une joueuse ? Dragunova : C’est lié. Je fais du cosplay en rapport avec les jeux qui me plaisent. FoGen : Actuellement, tu joues à Fallout 76 ? Dragunova : Oui, depuis un an et demi, peut-être. Avant, j’ai joué au 4 et à New Vegas, ainsi qu’à Fallout Shelter sur mobile. Mon préféré, c’est vraiment Fallout 76. J’accroche beaucoup à cet univers décalé où l’exploration regorge de surprises. J’aime particulièrement visiter un lieu, une maison, avec des cadavres et retrouver l’histoire qui s’est jouée ici au travers des notes ou des mises en scène. FoGen : Comment as-tu découvert Fallout ? Dragunova : Simple, mon père est fan de la série. FoGen : Ah, oui, ça aide. Fallout fête actuellement ses 25 ans, on peut dire que ça devient un phénomène intergénérationnel. Vous jouez ensemble à Fallout 76 ? Dragunova : Nous avons joué ensemble, mais à présent, j’arpente seule les Terres désolées. Seule, mais quand même en allant au contact des joueurs que je croise. Je n’utilise pas le vocal, je fais un peu mon ours à ce niveau-là, mais les emotes m’aident assez pour la communication. C’est une communauté très agréable, ouverte et généreuse. Un bas niveau va facilement trouver de l’aide et ça, ça me plaît beaucoup. FoGen : Et tu t’es mise au cosplay de Fallout. Dragunova : Oui, l’univers m’inspire beaucoup. Je fais du cosplay depuis une dizaine d’années. J’ai fait du WoW, de l’Elder Scrolls, du League of Legend,... mais c’était toujours très propre. Avec Fallout, il y a ce côté « sale ». Des vêtements usés, déchirés, des armes rouillées, des cicatrices, des hématomes, ça fait partie des choses qui me plaisent. Là, j’ai une habitante de l’Abri, mais prochainement, je ferais bien une pillarde déjantée. FoGen : Ton conseil à ceux qui voudraient se lancer ? Dragunova : Commencer petit et surtout quelque chose qui leur plaît. Pas parce que c’est facile ou parce que c’est à la mode. Aimer son sujet, ça aide beaucoup. FoGen : As-tu déjà complètement raté un cosplay ? Dragunova : Disons que quand je regarde mes premiers cosplay, je me dis que j’ai fait du chemin. Techniquement, ce n’était pas évident, il y avait peu de tuto. Mais j’ai une mère qui s’y connaît bien en couture et un père bricoleur, alors, ça aide. FoGen : Une mère qui coud et un père qui bricole… Fallout reprend l’imagerie de la société américaine des années 50 où l’on représente la femme aux fourneaux et l’homme au travail. Il y a aussi cette iconographie de pin-up. Ce n’est pas dérangeant pour une jeune femme ? Dragunova : Non, il s’agit d’abord d’un jeu et s’il reprend des modèles du passé, ce n’est pas pour les défendre. Les pin-up ont du charme, oui, mais concrètement, dans le jeu, en tant que femme, je me sens à l’aise. Des personnages comme Meg ou Rahmani sont cheffes et en imposent. FoGen : Trop tard pour la convention de Fallout ce week-end organisée par Fallout Génération, mais partante pour celle de l’année prochaine ? Dragunova : Je l’espère bien !! FoGen : En attendant nous pourrons te retrouver dans le Twitch de Bethesda le 25 octobre dès 18h où tu participeras à un escape game ! Nous serons là pour te soutenir ! Merci beaucoup pour ton temps et de nous partager ainsi ta passion ! Fallout Génération est particulièrement friand des diverses créations dans l'univers de Fallout et du Post-apo. Si vous aussi, vous aimez vous évader dans la création, faites-nous rêver en partageant des photos, des conseils, des anecdotes de bricolage et n'hésitez pas à nous montrer les différentes étapes de création, cela pourrait en inspirer d'autres ! Rendez-vous dans notre forum Créations. Retrouvez les photos de Dragunova ici et ici ! Et n’oubliez pas d’aller la soutenir le 25 octobre dès 18h sur le Twitch Bethesda_FR !5 points
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Dans la vie, on tombe parfois sur des gens qui vous font du bien. Peut-être que si je n'avais pas autant été déçu par Cyberpunk 2077, je n'aurais jamais rencontré JSam, et peut-être que je n'aurais jamais eu l'occasion de lui proposer ce projet un peu fou, un soir de grande peine en Janvier dernier, où je tentais de lui expliquer à quel point mon âme de rôliste a été piétinée tellement de fois que désormais plus rien ne m'étonnait dans le milieu du jeu vidéo. Car j'ai senti chez ce jeune homme un énorme potentiel, je l'ai trouvé bourré de talent pour son âge et à en voir le résultat de cette vidéo qui sera disponible sur sa chaîne Youtube, je peux vous dire qu'il n'a pas chômé. 13 pages de script, des centaines d'heures de prod et de post-prod étalées sur plusieurs semaines de travail, des dizaines de corrections et d'itérations, et une vidéo qui exprime ce que nous voulions faire depuis des années chez FoGen, mais réalisée avec bien plus de talent que nous n'en n'aurons jamais. Alors, c'est quoi cette vidéo ? Je préfère vous laisser le plaisir de la découvrir lors de sa sortie officielle prévue dans un peu moins d'une semaine maintenant. Et en attendant, afin de vous présenter son auteur principal, voici une interview que nous avons réalisée avec lui pour l'occasion : 1) Salut JSam, quel âge as-tu, es-tu étudiant et si oui, dans quelle école ? Salut ! J'ai actuellement 18 ans et en effet, je suis étudiant. J'étudie en DN Made Numérique, une licence qui forme aux métiers des arts et du design dans le domaine de l'audiovisuel (cinéma, photo, son) et de l'interaction (site web, interface, jeu vidéo). C'est très cool, je m'y amuse beaucoup. 2) Depuis combien de temps fais-tu des vidéos sur youtube ? D'où t'es venue cette passion pour la réalisation de vidéo ? Alors la toute première vidéo que j'ai posté sur YouTube, c'était le 10 février 2015. Donc techniquement, ça fait plus de 6 ans. Mais bon, mes premières vidéos étaient des vieux let's play foireux où je tentais de filmer mes parties d'Uncharted 2. Mais ça fait depuis mars 2016 que j'essaye de faire des vidéos plus "travaillées". Donc en réalité, ça fait pas mal de temps que je suis là. Pour ce qui est de ma "passion" pour la réalisation de vidéos, c'est en fait venu petit à petit, ça s'est fait naturellement. Au début, je filmais mes parties de jeux vidéo en commentant plus ou moins efficacement, ensuite, j'ai commencé à écrire mes petits tests de jeux en faisant du montage, et un jour, j'ai eu un bon PC et un bon micro et je me suis rendu compte que je pouvais faire bien plus qu'avec le logiciel de montage de la PS4 (écoutez, il faut bien commencer quelque part). Je me suis donc tourné vers les vidéos plus analytiques (ou des vidéos essais, comme on dit), j'ai fait des vidéos sur l'actualité en y rajoutant ma petite touche d'humour, et récemment, je me suis mis à faire des plus grosses vidéos comme le documentaire sur Cyberpunk 2077 (que je vous invite fortement à voir). Pour moi, ça ne fait que depuis environ un an que j'ai commencé à me "professionnaliser". D'ailleurs, quand je crée mon contenu, je n'y vois pas seulement comme de simples "vidéos" à consommer. Je mets toujours un point d'honneur à faire de mon mieux pour que je sois le genre de créateur chez qui on a envie de voir, revoir, et re-revoir ses anciennes vidéos (même si j'avoue que certaines ont sérieusement mal vieillies). C'est pour ça que ma vidéo sur Cyberpunk 2077, j'aime l'appeler "documentaire". Ça peut paraître prétentieux comme façon de penser mais c'est la manière dont je vois les choses concernant les créateurs de contenu sur YouTube qui produisent de la grosse qualité. 3) Pour cette vidéo sur Fallout, tu as travaillé avec HawK-EyE, comment s'est déroulée votre collaboration ? Est-ce que ça n'a pas trop chamboulé ton processus de travail habituel ? Ça s'est vraiment bien passé, pour le coup. Ça a été très cool de bosser avec lui et c'est un vrai connaisseur de Fallout. Il m'a aidé concernant les sources, les informations, et m'a donné des petits conseils pour les visuels sur le montage final. Bon après, il y a forcément des points où on ne s'est pas entendu et où nos opinions divergeaient, mais c'était très rare et les échanges sont restés cordiaux (promis). Ça n'a pas changé tant que ça mes habitudes de travail de bosser avec lui. Alors en effet, je lui faisais des compte-rendu de l'avancée de temps en temps, mais il me laissait suffisamment libre sur le projet. J'ai fait du JSam comme j'ai l'habitude d'en faire. Le vrai changement dans mon processus de travail, c'était le fait de faire beaucoup de recherches concernant les informations, les sources, les images d'archives, etc... C'est un travail auquel je n'étais pas habitué mais ça a bien marché, au final (enfin j'espère, vous me le direz quand vous aurez vu le documentaire). Mais tout ça était vraiment enrichissant et ça m'a permis d'apprendre plein de choses super cool. 4) Quelles sont les perspectives pour ta chaine ? j'imagine que tu as déjà quelques projets dans tes étagères, qu'est-ce que tu as prévu dans les prochains mois ? Ahahah, c'est marrant que tu poses la question parce que c'est la première fois depuis que je tiens cette chaîne où j'ai mon petit programme dans la tête, j'évite de trop en dire parce que je sais que la moitié du temps, mes plans se chamboulent au dernier moment, mais en effet, j'ai des projets pour la suite. Tout d'abord, j'ai commencé très récemment à collaborer avec le site d'actualité Xboxsquad (ce qui est assez rigolo vu que je ne suis pas du tout joueur Xbox, à la base). Je posterai des vidéos pour eux de temps en temps sur quelques sujets d'actualité. J'en ai déjà une qui est sorti chez eux concernant le rachat de Bethesda par Xbox (je me rends compte que j'en ai bouffé du Fallout, ces derniers mois). Pour ce qui est de ma chaîne personnelle, j'ai pas mal bossé sur de grosses vidéos ces derniers temps (le documentaire sur Cyberpunk 2077, le Top Jeux Vidéo 2020, et le documentaire sur Fallout). Et bien que ça soit des projets très cools et dont je suis très fier au final, ça me demande BEAUCOUP de travail. Ce qui fait que je bosse sur le même sujet pendant plusieurs semaines voir plusieurs mois. Du coup, je vais me recentrer sur les vidéos d'environ 15 minutes, ce qui me permettra tout d'abord de sortir plus de vidéos et de travailler sur plein de sujets différents. J'ai par exemple une vidéo sur le game design d'Hades et une vidéo sur l'histoire de Devolver qui ont déjà été quasiment finie d'être écrites et qui attendent depuis un moment. Je sais aussi que dans les prochaines sorties, il y a des sujets dont j'aimerai énormément traiter comme la Final Cut de Disco Elysium, le remake de NieR: Replicant ou encore Deathloop. J'ai aussi envie de faire des vidéos consacrées à d'autres sujets que le jeu vidéo comme le cinéma, la musique ou même l'Histoire (mais ça, ça n'arrivera peut-être pas tout de suite). Bref, beaucoup d'envies mais pas forcément beaucoup de temps. Pour ce qui est des projets à court terme, j'ai envie de préparer une vidéo sur la trilogie Mass Effect en prévision de la sortie de la Legendary Edition. Voilà. J'ai beaucoup parlé, non ? Le Teaser : Pour le soutenir, n'oubliez pas de vous Abonner à sa chaine et rendez-vous donc le 3 Avril prochain (plus qu'une semaine à attendre !!) pour savourer tout ça. Et pour partager ce moment de convivialité avec vous et parce que les projections collectives nous manquent aussi terriblement, nous organisons une séance de visionnage en direct, sur le serveur Discord officiel de Fallout Génération. Plus d'infos à ce sujet au cours de la semaine, alors restez à l'écoute !5 points
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Depuis 2006, Fallout Génération est la communauté de référence francophone autour de Fallout et du post-apo, proposant divers supports de contenu (Forum, Wiki, Carte interactive, Market, Stream, Vidéo ...) géré de manière indépendante. La croissance de Fallout Génération nous a poussé en avril 2016 à officialiser la création d'une association de loi 1901 "FoGen". Aujourd'hui, nous souhaitons aller plus loin dans cette démarche et ouvrir les adhésions pour l'association ! Être adhérent de l'association, c'est quoi ? Être adhérent de l'association ne vous engage dans aucune responsabilité, être adhérent, c'est avant tout afficher son soutien à l'association, mais aussi avoir la possibilité de participer aux assemblées générales annuelles et avoir la possibilité de participer de ce fait à la vie du site sur le long terme ! Mais être adhérent donne aussi la possibilité, comme pour toute association, de participer à des activités réservées et d'avoir des avantages selon les moyens de l'association ! Quelles sont les avantages ? En l'état, les avantages à être adhérent (en plus du soutien financier à l'association) sont les suivants : Accès à un forum privé sur Fallout Génération pour discuter notamment des activités de l'association. Accès à une partie privée du Discord. Des bonus en capsules en cas de participation active sur le forum. Un badge adhérent exclusif sur votre profil ! Des parties multijoueurs entre nous sur différents jeux qui nous plaisent ! Ces avantages pourront être enrichis au fil du temps, mais pourront aussi être diminués selon les moyens techniques et financiers de l'association. Combien ça coûte et comment ça fonctionne ? Contrairement aux adhésions classiques, nous l'avons voulu la plus modulable possible, vous avez donc la possibilité d'adhérer à l'association mensuellement (1€) où par année (12€). Les adhésions sont gérées de manière automatique par le logiciel (mais nous nous réservons le droit de refuser et donc de rembourser une adhésion pour des raisons évidentes). Afin d'être le plus souple et le plus moderne possible, nous avons mis en place plusieurs moyens pour régler votre cotisation : Par virement bancaire (sans frais pour l'association) Par chèque (sans frais pour l'association, mais demande un envoi postal) Par Paypal (Frais pour l'association : 3,4% + 0,25€) Par carte via stripe (Frais pour l'association : 1,4 % + 0,25 € pour les cartes européennes et 2.9% + 0.25€ pour les cartes hors Europe) Pour des raisons évidentes, l'adhésion mensuelle n'est pas disponible en règlement par chèque et nous avons pensé cette possibilité avant tout afin de "tester" l'adhésion à l'association. De même, nous nous réservons le droit de supprimer les modes de paiement par Paypal et par carte pour la formule de cotisation mensuelle si nous constations que celle-ci entraîne trop de frais pour l'association. Vous pouvez ainsi retrouver le système d'adhésion et de don à cette nouvelle adresse : https://fallout-generation.com/association/ Et pour les membres non-adhérents ? Pour les membres non-adhérents, rien ne change et ne changera. Ils n'auront tout simplement pas accès à ces avantages associatifs, mais continueront d'avoir accès au même contenu qu'auparavant sans restriction. Nous espérons que l'ouverture des adhésions à l'association et le déploiement du système de capsules fera renaître l'âge d'or de Fogen pour que nous soyons encore présent pour au moins 15 ans supplémentaires !5 points
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La guerre. La guerre ne meurt jamais. Des contrées désertiques de New Vegas aux ruines de la vieille Capitale, en passant par les localités éparses de la côte ouest, le verdict est toujours le même. La ville de Seattle ne fait pas exception, et Fallout Cascadia nous permettra de la découvrir en nous plongeant dans cette partie de l'état de Washington, situé sur la côte ouest. Fallout Cascadia est donc un mod basé sur le Creation Kit de Fallout 4. Tout comme les contrées qu'on a déjà pu explorer lors des différents opus de la série, Seattle et ses environs sont truffés de raiders agressifs et de tribus diverses. Jusqu'au jour où les tribus, dans un seul et même élan de solidarité, se regroupèrent sous le drapeau d'une nouvelle république - la République de Cascadia - et créèrent une grande capitale : Cascade. Comme expliqué sur le site consacré, Fallout Cascadia s'inspire beaucoup des Fallout se situant sur la côte ouest. Il mettra le joueur face à des choix lors d'une première guerre civile entre une jeune république et des forces séparatistes, sans oublier bien entendu la présence de la RNC. On n'en saura pas plus sur l'histoire et l'univers de ce mod, dont le développement a commencé l'année dernière, en mai 2016. Il proposera 80km² de terrain de jeu, centré autour de Seattle et se déroulera des décennies après les derniers Fallout, en 2329. Il est considéré par ses créateurs comme une "totale conversion", tant il modifie en profondeur le gameplay du jeu de base pour se rapprocher du RPG : Le système de dialogue à la F3 / FNV a été réimplémenté dans le jeu, permettant une plus grande richesse dans l'incarnation de son personnage et dans les différentes communications en général. De même, les armures de faction vous permettront de vous faire passer pour un membre de tel ou tel groupe, comme il était possible de le faire dans New Vegas Le Blackjack est de retour, à l'aide d'un mod externe qui sera implémenté dans Fallout Cascadia. Il nous sera donc possible de dépenser nos capsules gagnées à la sueur de notre front dans ces paris. Bref, de très bonnes nouvelles pour les laissés-pour-compte du gameplay de Fallout 4. En outre, l'équipe étant assez conséquente, on ne peut être qu'optimiste sur ce que ce mod peut donner. D'ailleurs, si vous parlez anglais et possédez des compétences recherchées par la team Cascadia, vous pouvez postuler à cette adresse pour aider à la croissance de cet ambitieux projet. Il est également possible de discuter avec l'équipe créative via leur Discord, et ainsi leur suggérer des idées pour rendre Fallout Cascadia le plus agréable possible à jouer. Un reddit, pour les connaisseurs, est également de la partie. Pour l'heure, aucune date de sortie n'est prévue. Il semble que les premières quêtes et certains lieux soient déjà terminés, ainsi que l'implémentation d'un début du doublage. En tous les cas, le jeu tournera sous toutes les machines acceptant Fallout 4 en qualité graphique moyenne. De plus, le mod sera proposé gratuitement, et ce même si un système payant de mods (comme on a pu le découvrir sur Steam il y à de cela quelques années) réapparaissait. On vous laisse avec la bande-annonce fêtant leur première année de développement. En vous souhaitant bonne chance dans les terres désolées !5 points
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De longue date réclamé par la communauté, Fallout 76 n'est pourtant pas le seul Fallout multijoueur (ou coopératif). Beaucoup oublient effectivement de citer Fallout Tactics et Project V13 (abandonné peu après par le rachat de la licence par Bethesda), tous deux édités par Interplay (pour mémoire, Fallout Tactics a été développé par 14° East et Micro Forté). Il existe aussi quelques mods ayant tentés de donner vie au multijoueur, tels que Fonline (Fallout 1 & 2) et NV:MP (Fallout: New Vegas) Pourquoi commencer par une telle introduction ? Afin de répondre directement à la levée de boucliers suscitée par l'annonce de Fallout 76. Eh oui, Bethesda n'est pas le seul à s'être lancé dans le projet. Après l'échec cuisant d'Interplay et de son Project V13 et la réussite en demi-teinte de la communauté via différents mods, Bethesda a-t-il réussi son pari ? On va tenter d'y répondre durant ce test. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le pari est certes audacieux : tenter de réconcilier les vieux fans de la licence et les plus jeunes, sur une carte 4 fois plus grande que celle Fallout 4 réunissant 24 joueurs par serveur, dans un univers post-apo aussi riche que surprenant. Et sans PNJ, tout un programme. La narration : Cette absence de PNJ comme annoncée lors de l'E3 est un bon prétexte pour revoir dans ce spin-off une des mécaniques essentielles de Fallout et de tout RPG, la narration. Celle-ci s'effectue exclusivement depuis des holobandes, notes, terminaux et radios. Exit donc les donneurs de quêtes, et ce qui est sûr c'est que de ce côté, il y a de bonnes, mais aussi de mauvaises surprises. La quête principale donnée lors de votre sortie de l'Abri 76 servira de gros tutoriel sur les fonctionnalités du jeu. Plutôt prétexte à l'exploration de la carte et à la découverte des différentes factions présentes aux quatre coins des Appalaches qu'à une véritable traque au superviseur égaré. Et l'un des points les plus surprenants de Fallout 76 est bien à ce niveau : on se rend vite compte que cette quête reste tout à fait discrète durant sa résolution. Le joueur réalisera entre-temps une multitude de quêtes et d'événements, tantôt épiques et dignes d'un Fallout d’antan avec ses rebondissements et sa narration extrêmement soignée, tantôt beaucoup plus fades et classiques. On appréciera d'avoir la possibilité de "découper" la quête principale à sa guise, et d'accéder (sans forcément le vouloir) à des objectifs plus avancés, puis de pouvoir revenir compléter les objectifs restants ultérieurement. Les objectifs de la quête principale emmènent toujours à la même finalité : rejoindre une par une l'ensemble des factions présentes : Les Samaritains, les Pillards, les Etats-Libres, La Confrérie de L'Acier, et l'Enclave. Cette dernière faction permet de débloquer un des contenus HL (Haut Level) les plus funs : l'accès aux missiles balistiques permettant de "créer" une zone fortement irradiée après un bon vieux bombardement atomique. Ces zones grouillent de monstres mutants lootant des ressources HL indispensables à certains crafts. On pointera ici du doigt une aberration du jeu : la possibilité de rejoindre aussi bien l'Enclave que la Confrérie de l'Acier, deux ennemies de longue date. Peut-être une excuse aux clans PVP promit par Bethesda pour les prochaines mises à jour gratuites. Les Appalaches, un monde riche et bien rendu : Il faut ici admettre qu'il faut rendre à Ceasar ce qui appartient à Ceasar... Bethesda a toujours excellé dans la création de mondes vivants, cohérents et variés, et ici le cahier des charges est rempli haut la main. Les différentes zones sont bonnement magnifiquement bien représentées et suffisamment variées pour nous pousser à explorer toujours plus les moindres recoins de ce monde dévasté par la Grande Guerre. Et il y en a pour tous les goûts : de la forêt verdoyante à l'ancienne région minière entièrement ravagée par des années d'exploitation intensive. Un regret se fait néanmoins sentir à la vue de nombreux assets (éléments graphiques) repris de Fallout 4 qui peinent, malgré la beauté des lieux, à donner l'impression qu'il ne s'agit pas d'un gros DLC de ce dernier, et nous donnent donc une méchante impression de déjà vu. On comprend bien ici que Bethesda a cherché avant tout à économiser quelques deniers au détriment du renouvellement de notre expérience de jeu, qui ne sera néanmoins pas ternie pour autant. Lors de l'annonce officielle de la taille de la carte nous avons eu peur voir arriver un remplissage à la va-vite. Il n'en est rien, les très nombreux points d’intérêts s'accordent parfaitement et réussissent pour la plupart à récompenser l'exploration via différentes quêtes et événements. De ce côté-là, prévoyez de nombreuses heures d'exploration afin d'espérer boucler votre tour des Appalaches ! On regrettera seulement qu'une assez grande partie des bâtiments soient encore fermés sans explication valable, ce qui reste un point noir de la série. Le voyage rapide fait quant à lui son retour. Classique, quelques capsules en échange d'un déplacement rapide vers une autre zone déjà découverte. À noter que certains points de TP (téléportation) comme l'Abri 76, les camps de son équipe, et les joueurs en liste d'ami sont gratuits. De nombreuses critiques ont aussi afflué par l'utilisation du Creation Engine, le moteur de rendu graphique utilisé depuis Skyrim (2011), lui-même basé sur Gamebryo (Morrowind, 2002). On rappellera que Bethesda est loin d'être le seul studio à conserver son moteur d'origine dans le développement de ses jeux : le CryEngine, pour ne citer que lui, qui a fait son apparition en 2004 avec Far Cry est encore utilisé aujourd'hui dans de nombreux projets. Pourtant loin d'avoir un rendu des effets météo "16 fois plus détaillé" par rapport à Fallout 4, comme promis par Bethesda à L'E3 2018, Fallout 76 n'en reste pas moins très flatteur pour la rétine. Même si on peut reprocher la fainéantise du studio par rapport à l'optimisation de son titre, on comprendra aisément que la physique indépendante d'une grande partie des objets du monde n'aide pas à atteindre le confort de jeu que l'on pourrait attendre en 2018. D'autres bugs graphiques sont eux totalement inacceptables, tels que certains ratés dans les animations, l'absence de réglage du FOV (distance du champ de vision devant et sur les côtés), le bug d'affichage des armures assistées etc. présents depuis Fallout 4. Le bestiaire quant à lui a de quoi surprendre. Si les éternelles goules, Super-mutants (qui trouvent l'explication de leur présence lors d'une quête), radcafards, radscorpions et autres sont toujours présents, de nombreux ajouts issus du Folklore de la Virginie-Occidentale sont présents, tels que le Griffon, le Mothman (l'Homme-papillon), la Sulfurie, etc. Cela ne manque pas de renouveler positivement notre expérience de jeu. On regrettera néanmoins les réglages liés à l'apparition des monstres en de nombreux endroits : il n'est pas rare de vider entièrement une zone, puis de voir quelques minutes plus tard l'ensemble des monstres repoper (réapparaître) devant nous, ce qui est souvent lié à l'apparition d'un nouveau joueur dans la zone. On terminera ce chapitre par une bonne note, celle de la bande-son du jeu, magnifiquement composée par Inon Zur qui officie depuis Fallout: Tactics sur la série et la reprise de nombreuses musiques d'opus précédents via les différentes radios. La création de personnages et le système de carte : Sans surprise, le système de création de personnages est entièrement repris de Fallout 4. Si vous avez joué à ce précédent opus, vous ne serez pas dépaysé. Seule nouveauté, l’apparence de notre personnage peut être changée à tout moment, et notre tenue est affichée en priorité à la place des vos éléments d'armure (ce qui nous donne un certain style !). Un mode "photo" a aussi été ajouté, vous permettant d’immortaliser vos meilleurs moments de jeu, seul ou accompagné. Le système de Perks (aptitudes) et de SPECIAL a été totalement revu. Nous disposons maintenant à chaque passage de niveau (jusqu'au niveau 50), d'un gain d'un point de SPECIAL. Celui-ci peut être attribué dans la statistique primaire de votre choix, avec un maximum de 15 points par SPECIAL et de 50 points maximum. À chaque niveau (sans limite), nous recevons une carte de compétence, et un deck de carte tous les 5 niveaux (jusqu'au niveau 50). Ces cartes peuvent être distribuées selon votre choix de Build (et vos points de SPECIAL). Elles sont aussi "fusionnables" afin d'obtenir des cartes plus puissantes et peuvent même être partagées avec les membres de votre groupe. Attention, certaines cartes disposent d'un niveau minimum pour être équipées, et le SPECIAL ne peut pour le moment pas être réinitialisé, contrairement à vos compétences (skills). Il faut donc bien penser dès le début au BUILD de votre personnage. Mac Gyver, c'est vous ! Deux éléments de Fallout 4 aujourd'hui présent dans tous les jeux de Bethesda, le housing (construction) et le craft (fabrication d'objets) restent l'un des points forts de ce nouvel opus, mais aussi l'un des plus détestables. Pensé pour pousser le joueur à amasser des montagnes de ressources diverses et variées durant ses explorations dans le but de les recycler pour créer de nouvelles armes, armures, éléments de construction, etc. : le système mis en place nous fait très vite regretter la présence de celui-ci. Limité à 400 livres (200 kilos), le stockage du C.A.M.P du joueur, couplé à son inventaire (qui dépendra des perks, compétences et des armures équipées) atteindra très rapidement (durant les premières heures de jeu) ses limites et viendra à bout du joueur le plus calme et motivé. Oubliez donc le ramassage intensif et compulsif à la Fallout 4, vous serez très vite emmené à adopter le tri sélectif afin de ne pas saturer votre inventaire de toute la merde de terres désolées. Cela qui vous forcera bien souvent à jeter des éléments qui vous manqueront cruellement par la suite pour remplir vos objectifs futur. Et effectivement, quelle rage d'avoir jeté quelques heures plus tôt de l'acier, du bois et de la céramique pour libérer de la place pour des vis et des ressorts afin de crafter votre nouvelle armure assistée... Ce sont ces mêmes éléments qui vous manqueront quelque temps plus tard pour terminer la création de l’extension de votre CAMP, et qui vous pousseront donc de longues minutes (voire des heures) à rechercher de nouveau ces composants. Sans compter l'usure supplémentaire de votre équipement qu'il faudra réparer. Cette limite complètement intolérable, que Bethesda a justifié par une limitation technique de ses serveurs est totalement incompréhensible quand on sait que des jeux comme Minecraft ou Rust (pour ne citer qu'eux) proposent un inventaire illimité ! D'autant plus que cette limitation anéantit presque totalement la possibilité de commerce entre joueurs, pourtant souhaité par Bethesda. Couplée à une interface d'échange bordélique (nous y reviendrons plus bas), nous obtenons l'une des pires décisions de ces dernières années dans un jeu vidéo. Rassurez-vous, le C.A.M.P. n'est pas en reste quand il s'agit de fonctionnalité mal pensée : le système de création de bases hérité du système de colonie de Fallout 4 vous donnera tout bonnement l'envie d’atomiser les studios de Bethesda. Promis comme portatif, il n'en reste que le nom : vous vous rendrez vite compte que reposer un C.A.M.P. entier à un autre endroit de la carte sans devoir le modifier révèle de l'exploit. Dans la majorité des cas, le C.A.M.P. ne souhaite tout simplement pas se reposer, affichant un indécent message de collision avec les éléments du décor, quand il ne disparaît pas tout simplement dans les méandres du grand rien. Les joueurs courageux qui réussiront néanmoins ces douze travaux d'Hercule, dans leurs tentatives de trouver un endroit adapté, se retrouveront très vite allégés des capsules nécessaires à la pose répétée de leur C.A.M.P. Les touches du clavier, quant à elles, sont encore et toujours "hardcodée" (codées en dur) malgré la grogne des joueurs disposant d'un clavier non QWERTY, ce qui pousse encore plus loin la frustration. Nous ne citerons pas non plus la joyeuse merde générée par les plans et recettes de Fallout 76 (plus de 1000)... Ceux-ci peuvent être récupérés à l'occasion de quêtes, de loot traditionnel, via la boutique où par le commerce avec d'autres joueurs/robots marchands, et ne disposent d'aucun indicateur permettant d'identifier rapidement ceux déjà possédés. Le système de création d'armes et d'armures est quant à lui plutôt bien pensé, contrairement à Fallout 4 où l'ensemble des plans sont débloqués dès le début, dans Fallout 76 il vous faudra courir après les plans d'armes et d'armures et de leurs améliorations respectives afin de les débloquer. Vous pouvez les acheter auprès d'autres joueurs/marchands, les gagner en récompense de certains accomplissements de quêtes/d'événements, où tout simplement en recyclant des armes et armures trouvées lors de vos explorations. Point positif, seules les améliorations peuvent être obtenues lors du recyclage :pour déverrouiller la fabrication de l'item en question, il vous faudra préalablement obtenir son plan de fabrication. La très grande majorité des plans disposent aussi de paliers de niveau (par exemple : armure de cuir level 1, 5, 10, 20, etc.), augmentant proportionnellement leur puissance/résistance, ce qui nous force constamment à revoir notre équipement jusqu'au niveau 50, et parfois à jongler entre différentes configurations afin de s'adapter à certaines zones ou ennemis. Mais ce système plutôt bien pensé se heurte rapidement à la limitation de stockage (encore une fois), ce qui limite très rapidement son utilisation. On regrettera par contre le mauvais équilibrage de l'usure qui a tendance à être beaucoup trop rapide sur certains items, et la présence d'armes et armures "légendaires" non recyclables ayant tendance à encombrer inutilement notre inventaire et qui finissent bien souvent sous forme de Doggy Bag à même le sol. Le multijoueurs, quand les bisounours copulent avec le schtroumpf farceur Nous en arrivons tout naturellement au point le plus décrié lors de l'annonce de Fallout 76, et le sujet favori des haters, sa composante multijoueur/coopératif. Il s'agit là certainement du point le plus exotique, mais aussi le plus abouti et paradoxalement le plus perfectible de ce nouvel opus. Pour les plus inquiets, sachez que Fallout 76 peut parfaitement être joué en solitaire comme annoncé par Bethesda lors de l'E3 (vous devrez néanmoins disposer d'une connexion internet, et vous verrez les autres joueurs sur la map). Votre progression sera tout simplement plus lente, mais certains passages end-game devront obligatoirement passer par un peu de coopération si vous souhaitez les compléter. Pour les adeptes de la composante multi, il faut avouer que celui de Fallout 76 est clairement très bien pensé afin d'éviter les comportements toxiques et favoriser l'entraide entre joueurs. En plus d'une centaine d'heures de jeu, je n'ai que très rarement rencontré des joueurs hostiles. La plupart des joueurs se contentent de tracer leur chemin, de vous gratifier d'une petite émoticône, ou même, de vous rejoindre pour un événement ou encore vous proposer un échange pour vider un surplus de l'inventaire. On peut donc dire que de ce côté, notre aventure dans les Appalaches se déroule dans la joie et la bonne humeur. Le jeu sanctionne effectivement tout comportement "toxique", toute action malveillante d'un autre joueur d'une mise à prix (prime en capsules), ce qui permet à tous les joueurs de l'identifier rapidement via sa carte, sa boussole affichant un point rouge indiquant la position du joueur sanctionné et son pseudo étant affiché en rouge. Tout joueur peut donc dès lors éliminer ce mécréant, qui se verra alors amputé du nombre de capsules correspondant à sa prime, qui sera reversée au joueur l'ayant vacciné. En prime, son bric-à-brac durement amassé pourra être récupéré par n'importe quel autre joueur via un petit sac déposé au sol... et par lui-même. Cette dernière sanction va donc être avant tout décidée par le chasseur de prime. Que se passe-t-il si le joueur en question ne dispose pas d'assez de capsules ? Un malus de dégât lui sera infligé pour un temps donné, cumulable autant de fois que le nombre d'actions malveillantes réalisées. Bethesda a donc pensé à tout de ce côté, même si on peut regretter que les "régulateurs" de ces pauvres âmes égarées ne soient pas plus récompensés. Il est donc possible de composer des équipes allant jusqu'à 4 joueurs. Jouer en équipe propose de nombreux avantages : pouvoir rejoindre le C.A.M.P d'un équipier sans dépenser la moindre capsule, partager avec le reste du groupe une carte de compétence (si vous disposez d'assez de Charisme), disposer d'un loot partagé sur les monstres tués, mais aussi, être gratifié d'un petit bonus de capsules et d'expérience lorsque l'un de vos coéquipiers valide une quête. Joueur en équipe se révèle donc plutôt jouissif, les avantages ne sont pas négligeables et cela permet de créer une équipe complémentaire adaptable aux situations rencontrées. Pour les adeptes du PVP, sachez que celui-ci n'a que très peu de place sur Fallout 76. Outre la prime en cas d'action malveillante, vous trouverez très peu de joueurs disposés à jouer le jeu de ce côté là. Les ateliers qui peuvent être capturés (ils ne vous appartiennent plus à votre déconnexion) représentent aussi un très faible intérêt du fait de leur nombre sur la carte. Il sera donc très rare de voir un autre joueur vous le disputer, sauf cas particulier (atelier de munitions), d'autant plus que cette fonctionnalité est pour le moment mal développée. Une prime en capsule peut être placée sur vous en cas de destruction d'une tourelle, dans certains cas si vous êtes amené à l’endommager, même si celle-ci vous tire dessus. On regrettera aussi que les biens des autres joueurs stockés dans les usines de production ne soient pas marqués en rouge, ce qui éviterait de nous faire avoir en cas de vol non volontaire, et de se voir recherché par les autres joueurs. Il est aussi très malheureux de voir que, pour le moment, aucun système de PVP réellement ordonné n'ait été mis en place pour ceux qui veulent le pratiquer. Annoncé par Bethesda, le système de factions PVP tarde à arriver et aurait de toute façon dû être intégré dès la première version du jeu. Ceci explique très certainement l'hérésie de pouvoir à la fois rejoindre l'Enclave et la Confrérie de l'Acier. Sachez également que le chat textuel n'est pas disponible en jeu, et que le "Push to Talk" n'est pas encore implanté, ce qui ne facilite pas les interactions entre joueurs. Les seuls moyens de communication à l'heure actuelle restent le vocal local, les serveurs vocaux privés (comme notre Discord), et le système d’émoticônes (dont certaines sont présentes uniquement en boutique contre des atomes, la seconde monnaie du jeu pouvant être obtenue gratuitement via des accomplissements). Pour terminer, Fallout 76 ne se veut pas être un jeu "sanction", en cas de mort du joueur, et comme indiqué plus haut, vous ne perdrez aucun équipement, uniquement le Bric à Brac encore présent dans votre inventaire que vous aurez loisir à récupérer à n'importe quel moment (si un autre joueur n'est pas passé par là avant vous). Le commerce pour les nuls Quel jeu ayant des ambitions en multijoueur ne dispose pas d'un système de commerce fonctionnel ? La réponse : Fallout 76 ! Et effectivement de côté là, le bât blesse ! Nous avons cité plus haut le système d’échange entre joueurs, joyeusement bordélique et indigeste que vous pouvez retrouver en image sur ce chapitre. Il s'agit tout simplement du système présent depuis Skyrim, pourtant mainte fois décrié pour sa lourdeur et toujours moddé dans les quelques jours suivant la sortie d'un TES ou d'un Fallout pour de le rendre plus lisible. Ici, Bethesda réitère les erreurs du passé et ne semble encore une fois pas écouter sa communauté, ce qui ne facilite pas les interactions commerciales. Le système de robot vendeur est tout autant ridicule, comme dans les précédents opus. Le robot vendeur dispose d'une réserve de capsules et de matériel qui se réinitialise toute les 24H, sauf que ces capsules sont limitées à 200, et sont en commun pour la plupart des vendeurs, ce qui limite fortement le nombre d’interactions possibles. D'autant plus qu'à chaque fois qu'un joueur est amené à vendre un objet de son inventaire, le robot marchand ne récupère qu'une infime partie des capsules dépensées, ce qui pousse vite le système à la limite. Ces deux éléments font que le commerce dans Fallout 76 se révèle anecdotique. La limite de la cache expliquée plus haut n'aidant pas, cette fonctionnalité est pour le moment presque totalement inutile, et sert seulement à récupérer quelques capsules journalières et à alléger très légèrement son inventaire. Il ne serait pourtant pas bien compliqué de développer une réelle interface d’échanges, et un HDV (Hôtel des ventes) basique comme pour Guild Wars premier du nom, lié à l'offre et à la demande, beaucoup plus adaptée. La survie : Là aussi plutôt anecdotique, la survie vous forcera à vous réhydrater via diverses boissons et à vous rassasier de manière régulière (un peu trop même), sans quoi des malus (comme la diminution des points d'action ou des maladies) apparaissent. Ce système a l'avantage d'exister, mais ne sera pas un frein, même pour le joueur le plus casual, les consommables pouvant être trouvés massivement passé un certain niveau, et les maladies pouvant être facilement soignées en attendant la fin du chrono, ou via des remèdes qui peuvent être facilement lootés ou fabriqués. Attention néanmoins, certains consommables sont périssables, ce qui nous force à faire attention à ce qui doit être consommé en priorité. Il vous sera aussi possible de vous reposer dans un lit afin de regagner quelques points de vie, et l'aptitude "sommeil réparateur" vous octroiera un léger bonus de point d'expérience. Attention cependant à ne pas dormir dans n'importe quel lit, sans quoi la maladie vous guette. Un système de mutation plutôt fun a été ajouté : passé un certain cap de radiation, votre corps peut muter, vous octroyant des bonus et des malus. Ces mutations peuvent être soignées via des Radaway, par exemple. Mais comme pour Fallout 4, les radiations viennent "grignoter" votre barre de santé et peuvent finir par être un sérieux handicap pour le joueur peu attentif. Note et conclusion : 14/20 Ce test et cette note ne représentent pas l'avis général de Fallout Génération, il s'agit de l'avis de Kims. Avant de crier à la Sulfurie, sachez qu'il faut avant tout prendre Fallout 76 comme un Spin-Off et un essai "hors série" de Fallout, et non comme une suite. Fallout 76 se déroulant en 2102, donc bien avant les événements des précédents Fallout, il n'impactera que très peu le lore général de la série. Même s'il reste du chemin à parcourir et que la version finale est sortie quelques mois trop tôt, nous ne pouvons que saluer l'initiative de Bethesda qui n'hésite pas à sortir des sentiers battus afin de tenter de réinventer (parfois de la mauvaise manière) ses licences phares, et qui nous livre aujourd'hui un nouveau Fallout plutôt fun et agréable qui nous promet des centaines d'heures de jeu accompagné (ou pas). De nombreuses corrections de bugs, modifications de fonctionnalités et optimisations sont encore à réaliser avant d'obtenir un jeu digne de ce nom, ainsi que de gros efforts de communication. Mais malgré tout, il faut bien avouer que Fallout 76 nous réserve de nombreuses heures de jeux et d'exploration dans les Appalaches et dispose d'un gros potentiel qu'il s'agira d'exploiter correctement. Les prochaines semaines/mois seront décisifs pour l'avenir de Fallout 76 et on espère qu'après le flop presque jamais vu du jeu à sa sortie, Bethesda se "sorte les doigts" et écoute enfin sa communauté pour améliorer les choses dans le bon sens et nous proposer le Fallout multijoueur idéal que nous attendons depuis de très nombreuses années. On espère aussi que les prochaines mises à jour se concentreront plutôt sur les nouvelles fonctionnalités promises et la correction des fonctionnalités bancales actuelles, plutôt que sur le remplissage de la boutique de skin. Pour information, les serveurs privés devraient faire leur apparition d'ici un an, ouvrant la possibilité de modding. Fallout Génération a ouvert une cagnotte Paypal pour récolter des fonds en vue du financement d'un serveur. Vous pouvez retrouver à cette adresse les mises à jours prévues pour le 4 et 11 décembre 2018. Elles proposeront des fonctionnalités réclamées par les joueurs (Push To Talk, support des écrans 21:9, le "bulldozer", réglage du champ de vision), ainsi que des améliorations du système existant (augmentation de la taille de la cache de 400 à 600 livres), et de nombreuses corrections de bugs.5 points
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C'est avec le cœur lourd que nous vous informons aujourd'hui de l'arrêt des activités de Bethesda France après sa création en 2012. Nous avions appris la nouvelle il y a deux mois, à l'occasion d'un événement qui devait être relayer par Bethesda France, après presque deux semaines de silence radio. Nous ne nous étendrons pour le moment pas sur la méthode utilisée par Microsoft pour le licenciement des salariés de l'entreprise, ni même de l'absence totale de transparence auprès de la communauté. Je m'exprime très rarement à titre personnel sur les réseaux officiels, préférant relayer la voix de l'association, mais je tiens à remercier toutes ces personnes avec qui j'ai eu des contacts réguliers, qu'il s'agisse d'Axel , puis de Sandra (qui est venu à Toulouse lors d'une rencontre ) et enfin de ***** qui avait récemment pris la relève, mais aussi tous les autres salariés qui sont passés par Bethesda France durant toutes ces années, vous avez été formidables malgré des moyens pas toujours à la hauteur La fermeture tombe d'autant plus mal, que les projets de Judge Sk-hi font rayonner la communauté française avec son formidable stand à découvrir et que la sortie de la série Fallout devait être accompagnée, à priori, d'un grand événement sur Paris avec Amazon qui n'aura pas eu lieu et laisse une nouvelle fois, la communauté française à l'écart. Fallout Génération a vu le jour en 2006 et a donc connu la création et maintenant la fermeture de Bethesda France, force est de constater que Microsoft vient de détruire en un instant une décennie de travail de ses salariés, au moment même où la série Fallout, a fait monter la hype autour de la série comme nous ne l'avions jamais vu, même lors de la sortie de Fallout 4. Rassurez-vous, cela ne changera rien pour les activités de l'association, néanmoins, outre le dégoût devoir tout ce travail tomber à l'eau, les évènements récents vont très certainement considérablement compliquer les projets IRL qui étaient en réflexions en l'absence d'interlocuteur officiel. Après tant de temps et d'argent investi par Bethesda puis Microsoft après le rachat de ces derniers à grand renfort de milliards, on peut s'interroger sur la stratégie marketing de ce dernier et avoir peur de la suite pour la série et la communauté.4 points
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Fallout : La série télé !!! (Actualisation) Le 02 juillet 2020, une information tombe sur les médias sociaux officiels de Bethesda et d'Amazon Studio, une série Fallout est en préparation ! Tout comme pour The Witcher qui est actuellement adapté par Netflix, il semble que Bethesda suive donc l'exemple de CD Projekt Red en confiant les droits de production d'une série construite autour de l'univers de Fallout à Amazon studio. Pour le moment, très peu d'informations sont disponibles, on sait donc que Bethesda s’associe à Amazon Studio pour la série, avec aux commandes, la société de production Killer Films avec comme producteurs exécutifs Jonathan Nolan et Lisa Joy, ainsi que Athena Wickham pour Killer Films, Todd Howard pour Bethesda Game Studios et James Altman pour Bethesda Softworks. Lisa Joy et Athena Wickham sont notamment connues pour avoir travaillé sur Westworld, une série à succès d'OCS diffusée sur HBO aux États-Unis. Il s'agit donc de la première tentative d'adaptation cinématographique officielle. Pour rappel, Nuka-Break, une fan-série avait rencontré un très bon succès auprès des fans l'univers de Fallout. Bethesda a déclaré que la série garderait le ton "dur et sérieux, mais parsemé de moments d'humour sarcastique et de délires atomiques de série B". Casting et équipe Genève Robertson-Dworet et Graham Wagner - Showrunners Lisa Joy et Jonathan Nolan - Producteurs exécutifs (et réalisation de Nolan) Todd Howard de Bethesda Game Studios - Producteur exécutif James Altman de Bethesda Softworks - Producteur exécutif Walton Goggins - Actor Ella Purnell - Actress Kilter Films s'associe à Amazon Studios pour créer une série inspirée de Fallout 'Fallout': Walton Goggins Cast in Lead Role of Amazon's Live-Action Game Adaptation 'Fallout' TV Series Adds 'Yellowjackets' Star Ella Purnell as Lead Production La prochaine série télévisée Fallout sur Amazon prévoit de commencer le tournage fin juin à New York. Cosmic Circus : Date de sortie Une date de sortie n'a pas été annoncée. La série est encore en phase de développement. Bandes-annonces4 points
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Le Retour de Fallen Earth en 2021 !
Mathiasfrogg et 3 autres ont réagi à HawK-EyE pour une actualité
Ce week-end pendant que la France entière était en train de vider son portefeuille sur Twitch pour sauver la faim dans le monde (j'ironise mais j'en ai fait partie ^^), d'autres évènements avaient lieu dans un monde alternatif ravagé par la guerre nucléaire et un virus nommé "Shiva". En effet, ce week-end; les fans du MMO Fallen Earth ont pu fêter Halloween ensemble dans le Grand Canyon de 2156 sur des serveurs fonctionnels en ligne ! Oui, vous avez bien lu, Fallen Earth est de retour !! Cet excellent MMO sorti en 2009 que Fallout Génération avait suivi pendant un long moment et qui avait offert des centaines d'heures de jeu, d'entraide et reconquête du wasteland avec les clans francophones de la Zone Franche ou de la French Connection. En effet, après le rachat de GamerFirst par Little Orbit en mai 2018, les serveurs de Fallen Earth avaient fermé en automne 2019 principalement pour des raisons techniques. L'infrastructure était très vieillissante et il n'était plus possible de les faire tourner correctement sur des machines récentes. Le 25 Octobre dernier, un post sur le forum de Gamer annonçait la réouverture des serveurs dans une version exempt de tout modèle économique et surtout avec un wipe total de la base de données. Résultat ? Le jeu est exactement tel qu'il était au moment de la fin des serveurs, mais vous avez droit à tous les avantages de l'ancienne version payante. De plus comme les serveurs ont été complètement wipés, tout le monde redémarre le jeu et vous allez pouvoir apprendre à arpenter le désert du Grand Canyon avec tous les autres joueurs, comme au bon vieux temps. Mais qu'est-ce que Fallen Earth ?? Fallen Earth est un MMO un peu "à l'ancienne" mais qui possède en lui-même un grand nombre de caractéristiques que d'autres jeux pourtant bien plus récents sont encore loin d'égaler. Un niveau max fixé à 55, avec une feuille de personnage bien joufflue, des carac, des compétences et des mutations et une véritable importance aux choix sur votre build Un système de combat dont la visée fonctionne réellement. On ne se contente pas de sortir sa sulfateuse et de tout arroser comme un neuneu. Les Headshots font 1.5x plus de dégâts et ça fonctionne vraiment. On peut jouer en troisième ou en première personne, l'interface est vieillotte, mais elle est complètement configurable et déplaçable à souhait. Il n'y a qu'un seul serveur, tous les joueurs sont dans le même "monde". Il y a plusieurs "cartes" de secteur qui répartissent les joueurs en fonction des niveaux, mais tout le monde habite un seul monde réellement persistant. Les joueurs se rassemblement dans les villes, ils y font des échanges, ils se parlent, ils forment des groupes pour partir à l'aventure, les clans se rassemblent et organisent leurs raids etc.. Il y a un système d’hôtel des ventes complet et l'artisanat est très important. Il est tout-à-fait possible de ne se concentrer que sur cet aspect du jeu et être un acteur majeur du monde en fournissant aux autres joueurs les ressources dont ils ont besoin. Il y a un système de véhicules complet (chevaux, motos, quads, voitures, etc...). Les véhicules sont achetables ou craftables. Quasiment tous les objets du jeu sont craftables. Il existe un système de faction complet avec 6 factions antagonistes 3 à 3. Imaginez une roue avec 6 branches. Pour chaque branche, les 2 factions les plus proches (à gauche et à droite) sont les alliés et de l'autre coté les factions ennemies, avec un ennemi juré (la faction d'en face) et 2 ennemis normaux, adjacents à la faction ennemie jurée. Le lore de chaque faction est assez touffu. À partir du secteur 2, chaque faction a une base centrale et des quêtes spécifiques liées à leur histoire et à leur rôle dans le monde. Vous rencontrerez assurément d'autres joueurs de votre faction qui vont vous aider dans vos quêtes et vos objectifs du moment. Parmi les factions, il y a aussi la possibilité de créer des clans pour que les joueurs s'organisent entre eux avec un système de hiérarchie et de droits d'accès à des coffres spécifiques au clan. Au niveau PvE, il existe aussi des donjons avec des boss et des loots uniques à faire en raid ou en solo si vous êtes taillés pour ça. Pour le PvP, il y a de nombreuses zones de PvP ou des villes à contrôler, forme de "king of the hill". Plus on reste longtemps en vie, plus on gagne d'xp et de loot (ressources rares etc...). Il y a aussi des combats d'arènes (bloodsports) avec des points spécifiques qui permettent d'obtenir du matériel unique. Il y a 3 types d'armes, les fusils, les pistolets et les armes de mêlée à une ou deux mains. Oui, oui, vous pouvez avoir un pistolet dans une main et une arme de mêlée dans l'autre pour arborer fièrement le look ultime de Rambo avec sa machette et son flingue, mais il vaut mieux généralement mettre tous ses points dans un seul de ces trois types d'armes. Il y a aussi de nombreux slots d'armure qui vont customiser votre apparence en plus de vous fournir de nombreux bonus divers et variés. C'est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, c'est certain, mais qui pour d'autres va être le véritable messie qui répondra enfin à toutes les attentes qu'on peut avoir vis à vis d'un jeu "massivement" multijoueur. Le jeu est grand et bien touffu, mais on ne se sent pas noyé car la progression se fait de manière très naturelle. Les tutoriaux s'enchainent bien et on avance toujours en faisant de nombreuses quêtes pour parcourir le monde de ville en ville. Les boucles de gameplay sont très efficaces et on obtient assez rapidement ce que l'on cherche. La communauté de joueurs sur Fallen Earth a toujours eu la réputation d'être une communauté adulte et mature. A l'époque il existait aussi de nombreux joueurs et factions entièrement roleplay, qui se consacraient à développer le lore de chaque faction. Ce qui est clair c'est qu'avec le wipe récent, c'est le moment où jamais de le tester. Il règne un enthousiasme réellement très attractif actuellement au sein de la communauté et tout le monde est accueilli à bras ouverts. Alors ? Prêt à relancer une faction francophone pour Fallen Earth ? En tout cas si vous voulez le tester gratuitement, c'est le moment. Rendez-vous sur le Discord de Fallout Génération pour nous rejoindre ! Welcome to the Apocalypse, clone !4 points -
Une news rédigée par Zoluro et UltraNico (traducteur français du mod) qui nous font découvrir Old World Blues, un mod extrêmement populaire sur Heart Of Iron 4 (en promo sur Steam actuellement pour 9.99€). Je leur laisse volontiers la parole pour cette belle présentation. PRÉSENTATION : Old world blues, est un projet lancé en 2017 par un groupe de moddeurs indépendants (Chismar, AntoniusMagnus, Loonybinjin et Zapdude). Le mod est fondé sur le jeu de stratégie "Hearts of Iron 4", focalisé sur la Seconde Guerre mondiale et développé par Paradox. Il s'agit d'un mod (dispo sur le steam Workshop en français) se déroulant dans l'univers Fallout prenant place sur la Côte Ouest quelques années avant les événements de Fallout New Vegas, en 2275. Elle propose de jouer les nations iconiques des différents jeux comme la République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar nous permettant de changer le sort des terres désolées au travers de décisions toutes plus importantes que les autres. Lors de sa bêta, le mod devait suivre le canon originel des jeux, mais avec la mise à jour 2.0, il a été décidé d’inclure les scénarios des jeux annulés tels que Van Buren ou Fallout Extreme afin de proposer une expérience plus immersive avec du contenu supplémentaire. Des scénarios crées de toute pièce sont aussi disponible comme au Mexique ou encore en Colombie-Britannique. TRADUCTION : Le mod est traduit dans son intégralité par l’équipe de traduction de Scribio, disponible sous le nom de “Old World Blues FR”. GAMEPLAY : Le mod se joue sur une caméra vue du ciel sur une grande carte détaillée représentant une partie de l'Amérique du Nord. Sur cette carte, il vous sera proposé de sélectionner un pays en cliquant sur le celui-ci puis en validant. Une fois ceci fait vous serez directement propulsé en jeu. Les mécaniques de gameplay sont très similaires à celles du jeu original, notamment sur les mécaniques militaires qui sont les bases du jeu. Mais le mod se paie le luxe d'avoir des codeurs qui ont scripté de nouvelles mécaniques de jeu en plus des améliorations apportées à celles déjà existantes. L’arbre des technologies, élément primordial du jeu, à été totalement remanié pour coller à l'ambiance de l’univers Fallout. Selon la nation que vous jouez, vous aurez un accès restreint sur certaines technologies, comme avec les armures assistées si vous jouez la Légion de Caesar et inversement si vous jouez la Confrérie de l'Acier, les technologies de pointe vous seront plus facilement accessibles. Un système de gestion économique et de commerce inédit a été mis en place, celui-ci propose un système d'échanges basé sur les Capsules, le Dollar de la RNC et le Dénarius de la Légion. Selon la gestion de votre économie, des conséquences plus ou moins importantes impacteront votre nation. Avec ce système vous pouvez faire prospérer vos villes en commerçant avec d’autres nations, en échangeant avec des caravanes et des compagnies telles que la Crimson Caravan, les Vans Graffs, les Gun Runners... Tout ça afin d'acheter du matériel pour vos armées. D’autre mécanique sont aussi disponibles comme : Un système de succès La mise en place d’un réseau de récupération Un système de réfugiés Le pillage d’autre nations (limite à quelques nations) L’esclavage (désactivé actuellement pour amélioration) Un sénat (seulement avec la République du Rio Grande) Et bien plus encore.. (voir la liste des features sur la page officielle) ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT ET COLLABORATION : Le mod à beaucoup évolué depuis ses débuts et est aujourd'hui maintenu par une équipe très large composée de 42 membres. C’est une équipe très ouverte, à l'écoute des remarques et de l’avis de la communauté. Le mod possède sa propre bande-son et des artworks inédits. CONFIGURATION (PC) MINIMAL : Système d'exploitation : Windows 7 64-bit or newer Processeur : Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz Mémoire vive : 4 GB de mémoire Graphiques : ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM DirectX : Version 9.0c Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible Carte son : Direct X- compatible soundcard. RECOMMANDÉE : Système d'exploitation : Windows 7 64-bit or newer Processeur : Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz Mémoire vive : 4 GB de mémoire Graphiques : ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM DirectX : Version 9.0c Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible Carte son : Direct X- compatible soundcard. INFORMATION ET AIDE : Pour profiter au maximum des aspects techniques du mod, il est important de connaître les bases du jeu sur lequel le mod s'appuie. Hearts of Iron 4 étant un jeu de gestion stratégique signée Paradox, il est plutôt compliqué à prendre en main, mais pas de panique des tutoriels sont disponibles comme celui de Pozik “Hearts of Iron IV: Pour les Noobs”. Malheureusement, la communauté francophone de Fallout n’a quasiment pas connaissance de l'existence de ce mod. De ce constat, aucune structure d’aide pour les joueurs francophones n’existent officiellement, malgré la présence d’un salon pour les francophones sur le discord officiel d’Old World Blues. Pourtant, en jeu, un bouton aide est disponible (voir ci-dessus) pour des tonnes d'informations sur les différentes mécaniques du mod (disponible en français). Le discord (en anglais) du mod possède une communauté très active prête à vous aider en cas de problème. GALERIE : CONCLUSION : Old World Blues est l'expérience ultime de Fallout, une refonte totale qui utilise sa liste étendue de changements pour faire de HOI4 une expérience vraiment inoubliable. Avec plus de trois ans de développement et des critiques élogieuses, nous vous assurons que vous êtes entre de bonnes mains. Bienvenue dans les Terres Désolées. (source : page officielle)4 points
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Salut à tous ! Après sortie officielle, il y a un petit peu plus de deux semaines (le 27 Aout dernier) de nombreux tests en français ont émergé sur la toile. Et de manière générale, à notre grande surprise le jeu obtient une véritable flambée d'excellente notes et de très nombreuses critiques positives. Je vous propose donc ici une revue assez exhaustive des différents tests en français que j'ai pu trouver sur la toile. Une note importante, ne vous fiez pas forcément uniquement à la conclusion du test que je vous ai mise ici pour vous faire une idée de la qualité du test en général, ni à l'ordre de la liste qui est totalement arbitraire et ne reflète pas la qualité des auteurs. Il s'agit d'une synthèse ici mais la majorité des informations les plus pertinentes se trouvent évidemment dans le contenu des tests eux-mêmes (à lire en cliquant sur les liens correspondants). En ce qui concerne le jeu un patch 1.1.0 est sorti récemment et règle pas mal de bugs et un autre est en préparation car il en reste encore quelques uns. On sent que les devs ont aussi été hypés par ces notes positives et qu'ils sont résolus à partir à la chasse aux bugs (une récompense est offerte en interne à qui est en mesure de reproduire le bug des 33% de chargement). Tout cela fait plaisir à entendre, surtout pour un jeu que pas mal de personnes ici attendaient depuis presque 4 ans après son financement participatif. Pour l'heure voici tout d'abord, le trailer de lancement du jeu et cette fameuse revue de presse en français avec la compilation de près de 28 tests. Bonne lecture à tous. Jeuxvideo.com (15/20) https://www.jeuxvideo.com/test/1278601/wasteland-3-une-viree-reussie-mais-classique-dans-le-c-rpg-post-appo.htm Wasteland 3, dans le domaine du tactical en général et du tactical RPG en particulier, souffrira inévitablement la comparaison avec quelques titres sortis depuis Wasteland 2, qui ont prouvé qu'on pouvait rester fidèle à l'esprit du C-PRG sans pour autant en interdire une approche moderne et profonde. Cependant, le caractère old-school de Wasteland 3 saura ravir les amateurs du genre car le bébé d'inXile connaît sa leçon et la récite avec un certain enthousiasme. L'expérience est dense, la gestion de l'escouade profonde, les combats agréables à mener, même dans leur (trop grand) classicisme, et surtout, l'écriture globale du jeu invite en permanence le joueur à poursuivre l'aventure pour connaître le fin mot de l'histoire, percevoir les conséquences de ses choix, même si pour cela il devra faire fi d'une technique un peu bancale et de chargements trop nombreux et surtout trop longs. Canardpc.com (6/10) https://www.canardpc.com/411/froid-faineant-wasteland-3 Wasteland 3 est un jeu de rôle tout à fait correct, si on a une soif inextinguible de CRPG et qu’on le regarde d’assez loin. Si on l’examine de plus près, en revanche, on se rend compte qu'inXile a fourni le service minimum sur de nombreux pans du jeu. Ça n’en fait pas une arnaque, mais il y a trop de jeux à acheter pour s’arrêter sur celui qui manque à ce point de travail. Gamekult (7/10) https://www.gamekult.com/jeux/wasteland-3-3050778597/test.html Porté par des dialogues délicieusement grinçants, une satire convaincante et un univers à la réactivité toujours aussi surprenante, Wasteland 3 partait dans l’existence avec une belle longueur d’avance. Exception faite de ses combats retravaillés, ce nouvel opus se révèle malheureusement en joli pantouflard, du genre à débarouler sur les étals avec un système de jeu identique à celui de son aïeul et des ficelles de conception parfois grossières en invoquant, tout sourire, le fameux “charme de l’ancien”. Le fait est qu’en six ans, bon nombre de studios sont venus dépoussiérer et affiner le concept-même de “RPG néo-rétro”. Et qu’on ne confond plus si aisément nostalgie et archaïsme qu’on ne le faisait en 2014. Si l’envie de faire plaisir subsiste, la déflagration est donc moindre et on conseillera surtout ce Wasteland 3 à celles et ceux que les radiations font tout oublier, même les temps de chargement en pagaille et les soucis de finition. Gamereactor (9/10) https://www.gamereactor.fr/wasteland-3-test/ Pour conclure, Wasteland 3 est brillant. L'histoire est excellente et le combat suscite de l'intérêt tout en donnant de l'importance à vos choix. Si vous êtes amateur de RPG tactiques, ou bien de jeux au tour par tour en vue isométrique, il n'y a quasiment aucune hésitation concernant ce titre. La qualité des performances visuelles et audio donne une vie à ce monde pourtant mourant et rend le voyage au fin fond du Colorado particulièrement unique. IGN France (8/10): https://fr.ign.com/wasteland-3-pc/50827/review/test-wasteland-3-une-tuerie-froide Wasteland 3 ne fait pas trop évoluer sa formule RPG tactique, mais l'impressionnante liberté de choix, son humour noir et grinçant, et ses combats satisfaisants en font une des nouveautés les plus mémorables du genre à ce jour. C'est un monde immense rempli de plus de 60 heures de contenu pour une première partie, il y a donc largement de quoi faire. C'est dommage que Wasteland 3 ne soit pas sorti en hiver, j'avais quelques compagnons en tête pour partager cette neige. Clubic (8/10) https://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-11144-test-wasteland-3-hacker-vaillant-rien-d-impossible.html S'il n'apporte finalement pas grand-chose de neuf au genre, Wasteland 3 est un solide CRPG. Son côté old school fera le bonheur des vieux de la vieille alors que les nouveaux venus découvriront un titre bien écrit, doté d'un humour solides et de multiples références. Intelligents et variés, les combats ne sont pas en reste alors que l'on a largement de quoi se faire plaisir avec les choix d'évolution de nos personnages. Du classique qui a tout bon. XBoxygen http://www.xboxygen.com/Tests/Tests-Xbox-One/34366-Test-Wasteland-3-Les-Rangers-la-loi-c-est-eux Attention ! Wasteland 3 est comme son grand frère, un virus dangereux. Il n’a l’air de rien, on a du mal à le prendre au sérieux, mais au bout d’un moment les premiers symptômes se font sentir : on perd toute notion du temps, on rigole jaune tout seul devant son écran et on se retrouve continuellement à répéter “allez encore une dernière quête et j’arrête.” Vous avez beau mettre un masque sur la manette, le virus se diffuse, insidieux, jusqu’à vos amis pour quelques parties en coopération. Il se trouve même partout sur le Xbox Game Pass ! Alors attention, mieux vaut être averti et attendre la deuxième vague et le prochain confinement pour attrapper ce Wasteland 3 ! XBoxsquad https://xboxsquad.fr/wasteland-3/test-wasteland-3-le-rpg-a-son-apogee/ Wasteland 3 est un chef d’œuvre de Tactical-RPG post-apocalyptique. Ses temps de chargement et sa construction archaïque n’entravent en rien le plaisir immense à parcourir un Colorado piégé dans un éternel hiver nucléaire. En fait, ce joyau post-apo est tout ce que Fallout n’est plus depuis longtemps. Un jeu de rôle sans concession, tactique, drôle, voire satirique par moment et aux multiples possibilités de résolution de missions ! Et dire que je n’ai passé que 25 heures dessus, une goutte d’eau dans le Colorado. Ou un flocon de neige plutôt. Gamekyo (7/10) http://www.gamekyo.com/groupnews_article52551.html Imparfait à bien des égards dont du coté de l'optimisation, Wasteland 3 restera une bonne expérience qui manque certes de profondeur mais qui sait viser globalement juste pendant plusieurs dizaines d'heures avec ce qu'il faut de replay-value pour ceux qui veulent impérativement rentabiliser leur achat ou leur abonnement Game Pass. C'est juste dommage qu'à l'instar d'un bon paquet de pistaches dont il faut en dépiauter chacune pour à chaque fois prendre son pied, le plaisir de chaque affrontement, nouvelles quêtes accomplies et nouvelle zone débloquée devra passer par la lourdeur d'une masse d'allers-retours, temps de chargement et voyage dans les tréfonds de menus pour constamment changer/évaluer/modifier le matos de tout de même six personnages (sans parler de la gestion des balles), le genre de choses acceptable pour celui qui veut prendre son temps, mais pour d'autres la justification légitime d'un abandon en cours de route. Millenium (90/100) https://fr.millenium.gg/test/370914.html Wasteland 3 est un jeu passionnant sur bien des points, et même s'il ne réinvente pas les mécanismes propre au genre, il les applique de la meilleure des manières possible et offre au joueur la possibilité de s'immerger pleinement dans l'univers qu'il dépeint à travers des combats difficiles, des situations qui forcent le joueur à s'engager, une écriture mature et crédible, des choix et conséquences et des résolutions multiples qui vous permettront de choisir un chemin différent lors d'une partie ultérieure. Le jeu a d'ailleurs un très bon rythme, qui sait alterner combats, exploration et résolution de quêtes comme il faut, relançant constamment l'intérêt du joueur. Un excellent RPG pour tout fan qui se respecte. Warlegend https://www.warlegend.net/test-wasteland-3-review/ Wasteland 3 est une excellente suite au titre de 2014. Le studio inXile montre une fois de plus qu’il en a dans le ventre avec un superbe RPG tactique qui tutoie les qualités de Divinity: Original Sin. Le titre bénéficie d’une excellente écriture et les combats sont tout simplement géniaux. Il n’y a plus qu’à espérer un Wasteland 4 qui continue de repousser les limites. Gamingway (16/20) http://gamingway.fr/test-wasteland-3-pc/ Peut-être vous souvenez-vous de mon introduction et de mon histoire de grands jeux, d’avant et d’après, de ce rendez-vous manqué de Wasteland avec la légende ; nous y voilà à nouveau. Ce coup-ci, il ne s’agit pas d’un Falloutsorti quelques années plus tard, mais plutôt d’un Disco Elysium paru l’an dernier. Il est indéniable que l’équipe de Brian Fargo a du talent et délivre de vraies bonnes expériences, mais ils ne sont plus les rois de la montagne. Les Estoniens de ZA/UM ont placé la barre si haut qu’il est difficile de passer après, et niveau game system c’est Larian qui mène la danse avec sa franchise Divinity. Alors entendons-nous bien, Wasteland 3 est un RPG solide, bien écrit, mais peut-être un peu trop old school face à la production actuelle. Le fait de ne pas offrir de possibilité de furtivité et de ne proposer que peu de choix de résolutions renforce ce sentiment. À bien des égards, le titre d’InXile rappelle Outer World, avec ces problèmes dont la solution se trouve à un mètre, ne laissant jamais le joueur en quête d’une alternative un peu créative. Par contre, il y a un vrai plaisir dans les rencontres et l’avancée de l’histoire, il sera vraiment intéressant de voir ce que va proposer le studio, maintenant qu’ils ont le portefeuille de Microsoft derrière, de quoi imaginer une aventure beaucoup plus ambitieuse. Pixelbbq https://pxlbbq.com/test-wasteland-3-une-viree-dans-la-neige-du-colorado/ Wasteland 3 est rempli de bonnes idées et saura ravir les amateurs de RPG tactique. Les quêtes sont loin d’être ennuyeuses et nous n’avons pas beaucoup de reproches à faire au titre, si ce n’est que les objectifs ne sont pas identifiés sur votre carte ainsi que quelques soucis de performance. Wasteland 3 s’adresse aux fans de la franchise, bien sûr, mais sans être aride pour les nouveaux venus. Pour les plus hardcore d’entre vous, sachez qu’une option « mort permanente » sera ajoutée après la sortie du jeu afin de rendre vos parties encore plus folles. En bref, la sagaWasteland continue sur une bonne note, et les Rangers ont de toute évidence beaucoup de pain sur la planche pour parvenir à leurs fins ! Geeko (7.2/10) https://geeko.lesoir.be/2020/08/28/test-wasteland-3-larizona-devaste/ Six ans après Wasteland 2, le studio américain inXile Entertainment revient avec la suite de sa série de jeux de guerre tactique au tour par tour sur fond post-apocalyptique. Les Rangers sont de nouveau de la partie et devront faire face à de nombreuses menaces. Stratégie, mais aussi manigances politiques sont au programme de Wasteland 3. Le titre nous propose de nombreux éléments RPG très poussés avec des mécanismes classiques, mais qui restent efficaces. D’autant plus qu’ils sont parfaitement intégrés au scénario. Une histoire qui se veut mature et qui évoluera en fonction des choix du joueur. Ce dernier devra véritablement s’impliquer – durant +/- 25 heures – pour mener à bien la survie des Rangers quitte à se mettre à dos quelques factions pour le salut de ses hommes. Le ton y est parfois brutal, mais aussi ironique, voire satirique. Les fans de tactical devraient y trouver leur compte, malgré le manque de réelles nouveautés et la réalisation, un cran en-deçà de ce qu’on attendait… Fan-club Playstation https://fanclubplaystationofficiel.com/2020/09/01/test-wasteland-3/ Dans l’ensemble cette opus me fait beaucoup penser au deuxième de cette franchise, ayant bien marché, ils n’ont pas pris trop de risques et ont beaucoup copié, mais le rendu est là. L’expérience du jeu restera plus plaisante à un amateur de RPG que pour un novice, car énormement de choses à prendre en compte. Juste un gros point négatif pour moi, ce sont les temps de chargement entre chaque zone qui sont vraiment long, et auquel on ne peut pas échapper vu les vas et vient qu’il faut faire par moment. Bonne chance à tous dans votre quête du colorados, vous allez aimer manger du sable. Culturellement votre (15/20) https://culturellementvotre.fr/2020/09/07/test-wasteland-3/ Wasteland 3 est meilleur que le précédent opus, surtout dans une écriture qu’il soigne du début à la fin. On est assez impressionné par le nombre de choix provoquant des conséquences parfois douloureuses, et l’ambiance du soft sait trouver l’équilibre entre un humour très noir et une violence cruelle. On note tout de même des combats vraiment classiques, on est dans un RPG tactique qui réutilise des mécaniques trop vues et revues ces derniers temps. Aussi, la technique pourra parfois faire des siennes, avec quelques soucis de framerate et des temps de chargement trop longs. Reste que la durée de vie, l’ambiance, l’écriture, tout cela va plaire aux amateurs de jeux de rôle accrocheurs. PSMag (7/10) https://www.psmag.fr/fichejeu-2822-2-wasteland-3.html Wasteland 3 ravira les fans d’action RPG au tour par tour avec beaucoup son lot innombrable de personnalisation et des choix importants qui ont un réel impact sur la progression du jeu. On note la qualité d’écriture qui plongera le joueur pleinement dans cet univers post-apo totalement déjanté. Les novices au genre en revanche auront sans doute un peu de mal à prendre leurs marques. Ce qui est sûr ? C’est que les développeurs d’InXile connaissent la recette du RPG old school. A vous de voir... GameHope (8/10) https://www.gamehope.com/pc/33691-wasteland-3/test_5565.html Wasteland 3 fait honneur à la licence : il propose un scénario intéressant, soutenu par un gameplay efficace, bien que classique. Cette version sombre et violente du Colorado mettra votre sens moral à l’épreuve via des choix pas évidents, et il est primordial de bien les réfléchir tant leurs conséquences peuvent être désastreuses. Si vous aimez les RPG narratifs à l’ancienne, Wasteland 3 est fait pour vous. Jvfrance (6/10) https://www.jvfrance.com/test-wasteland-3-206093/ Est-ce que ce troisième opus est un mauvais Wasteland ? Irrémédiablement que non, mais force est de reconnaître que la série perd de sa superbe. Alors oui, les dialogues comme les doublages et d’une façon générale l’écriture sont grandioses, et on n’en attendait pas moins. Cependant, inXile semble ne pas trouver où se placer. En cherchant à attirer un nouveau public, en simplifiant plusieurs aspects comme la création du personnage ou la gestion de l’inventaire, le studio fait des infamies aux puristes. D’un autre côté, l’utilisation d’une vue isométrique et l’aspect très textuel du soft risquent de faire rebrousser chemin aux potentiels nouveaux joueurs. Mais le pire reste l’aspect technique : difficile de justifier ce retard graphique avec ces longs chargements. Si la preview à l’époque nous avait fait chaud au cœur, nous avons été un peu refroidis par l’expérience finale. Gamingnews (7/10) https://gamingnewz.fr/wasteland-3-le-test-sur-playstation-4-ps4/ Après un retour particulièrement réussi en 2014 donc, la licence Wasteland revient avec un troisième épisode, certes efficace, mais aussi terriblement timide en nouveautés. En effet, alors que de nombreux titres séduisants sont sortis depuis, Wasteland 3 se repose un peu trop sur ses lauriers et ne tente jamais d’améliorer la recette bâtie par le second opus de la série. Seule l’ambiance sonore du jeu profite d’un véritable soin par rapport au chapitre précédent. Wasteland 3 se présente donc comme une suite dispensable, à moins que l’on soit un grand fan de la saga. Gamalive (4.5/5) https://www.gamalive.com/test/2184-test-wasteland-3-rpg-pc-ps4-xbox-one-avis-critique.htm Reste un RPG classique, un brin old-school dans son approche et son fonctionnement, mais diablement efficace. Une durée de vie importante, un scénario passionnant et d’une grande richesse, des personnages bien écrits, des missions nombreuses, une bande-son excellente et globalement, un jeu et un genre parfaitement maîtrisés par les développeurs font de ce Wasteland 3 non seulement une valeur sûre, mais un petit bonbon bien appréciable pour cette rentrée des classes. MisterBazar (7.4/10) https://misterbazar.fr/test-de-wasteland-3-bon-mais-trop-classique/ Wasteland 3 est une bonne réussite dans le genre de C-RPG qui a su rester fidèle à son univers si particulier. Néanmoins, le côté old school et les défauts de chargement pourront rebuter les joueurs qui n'ont pas l'habitude de ce style de jeu. Pourtant si on s'intéresse à l'univers et surtout au scénario, on a ici du très bon Consolefun (17/20) https://www.consolefun.fr/actualites/detail/23959/31-08-2020-video-test-wasteland-sur-xbox-one-rpg-agrave-ancienne-top Wasteland 3 est un superbe RPG qui mérite votre attention ! Bénéficiant de nombreuses qualités, tant narratives que techniques, le jeu est la digne relève d'un Wasteland 2 qui avait déjà marqué l'esprit des joueurs. Avec son monde post-apocalyptique unique, vous devriez assouvir votre soif de combat, d'exploration et de loot en beauté ! Graal http://www.graal.fr/2020/09/09/test-wasteland-3-version-pour-steam/ Je suis un grand amateur des bons jeux de rôles et là, c’est ce que j’ai entre les mains. Le jeu se joue facilement, l’histoire est intéressante et se révèle plein de rebondissements et d’intrigues, les combats sont bien faits sans pour autant être trop lourd, ce jeu indépendant est une merveille, tout simplement ! Alors, c’est évident que je vous encourage à acheter Wasteland 3 dans la boutique de Steam. Je vous accorde qu’il est un peu cher en ce moment, mais il vient juste de sortir. Je vous conseille donc de l’ajouter dans votre liste de souhaits et dès que le prix sera plus abordable, l’acheter aussitôt ! Jrpgfr (8/10) https://jrpgfr.net/2020/08/28/test-wasteland-3-un-colorado-glacial-et-tres-classique/ Wasteland 3 est un jeu classique et déjà vu. Il est clairement tactique dans l’approche de ses combats, vous pouvez déplacer un curseur jaune pour découvrir un peu la carte et y voir certains ennemis. Vous pouvez déplacez individuellement chaque personnage de votre escouade pour les positionner à des endroits stratégiques et selon les armes équipées. C’est clairement réchauffé pour un jeu dont l’environnement est glacial. Qu’importe, la prise en main est simple, il y a des longueurs à lire tous les textes, équiper tous vos équipiers, lire tous les descriptifs. C’est pour cela que ce jeu demande un réel investissement en temps pour les joueurs. Le défi le plus ardu, à mon sens, est de bien démarrer le jeu et de faire une équipe homogène pour passer les premiers combats didactiques. Les premiers combats sont les plus durs et une fois lancé, rien ne vous arrêtera ! Et pour pousser l’expérience un peu plus loin, un mode multijoueur sera disponible lors de la sortie du jeu, le 28 août 2020. Okatuplayer http://www.otakuplayer.fr/2020/09/test-wasteland-3.html C'est l'un des meilleurs jeux de rôle de l'année, avec un monde de jeu immense et une liberté de choix impressionnante. Si vous êtes fan de Fallout, car le cadre post-apocalyptique est très similaire. Wasteland 3 est une évolution naturelle de son prédécesseur à tous égards, à commencer par le graphique. Si la structure générale, notamment en termes de développement des personnages et de combat, n'a pas connu de véritables révolutions, des travaux ont néanmoins été effectués pour l'affiner, la privant des taches qui ont alourdi le chapitre précédent. Le nouveau décor du Colorado offre une exploration approfondie. Pour contrebalancer les aspects plus techniques, il y a une composante narrative très solide, qui montre comment l'âme originale du travail de Fargo. Brut, sale et incroyablement addictif, Wasteland 3 souffre de petits défauts qui, dans l'ensemble, ne nuisent pas trop à une expérience incontournable pour les fans de la série, énorme et moderne sans pour autant abandonner ses racines. Xboxornot (73/100) https://www.xboxornot.fr/wasteland-3-rangers-un-jour-1920.html Alors, Wasteland 3 est un peu vieille école techniquement et quelques temps de chargement sont parfois surprenant mais honnêtement, j'ai kiffé ce jeu. Je vais d'ailleurs trouver toutes les excuses du monde pour finir ce jeu et poursuivre mon épopée au Colorado. Blog d'aquab0n http://aquab0n.fr/2020/08/test-wasteland-3.html En conclusion Wasteland 3 est un jeu plaisant qui réussit où Warhammer 40K Mechanicus a échoué. Un must have assurément. s sa proposition post apocalyptique, mais cela importera peu aux amoureux du genre et de la franchise. Enfin, juste une petite note en épilogue, pour celles ou ceux qui souhaiteraient l'essayer, je vous rappelle qu'il est disponible dans le XboxGamePass pour 1€ le premier mois (non pas que je soutienne aveuglément la manœuvre, mais le prix proposé mérite au moins d'être mentionné). Pour la discussion sur est-ce que Microsoft est une entreprise à soutenir ou non et sur son rôle dans le développement de certains studios de jeux via leur rachat récent (InXile, Obsidian, etc..), ce sera l'occasion d'une discussion intéressante et voire d'un article sur le sujet si on en trouve la matière, mais probablement un autre jour. Pour l'heure je retourne dans le Colorado pour avancer sur ma partie en co-op ^^4 points
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Fallout Génération est la première source francophone à vous avoir transmis toutes les informations concernant Fallout 76. Nous avons couvert l'E3 jour après jour pour vous tenir informés de tout ce qui a été officiellement révélé, que ce soit pendant la conférence de Bethesda ou lors des interviews qui ont suivis. Nous étions notamment en direct sur Facebook, Youtube et Twitch pour suivre et commenter la conférence. En somme, nous avons traduit, synthétisé et commenté toutes les infos confirmées à propos du nouvel opus de la franchise. Vous pouvez retrouver notre série d'articles ci-dessous (par ordre chronologique) : 11.06.2018 : Fallout 76 : Toutes les informations de la conférence Bethesda 12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions (2 interviews et du Gameplay) 13.06.2018 : Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of 14.06.2018 : Fallout 76 : ultimes précisions en provenance de l'E3 + le Making-of en français Pour fêter la sortie prochaine du jeu, nous avons le plaisir d'organiser un petit concours dont le 1er prix est une précommande de Fallout 76 (via Amazon). Vous disposerez donc d'un accès à la bêta, et le jeu vous sera livré à la sortie. Nous avons donc préparé un petit quiz basé sur tout ce que nous savons à ce jour. N'oubliez pas que les articles ci-dessus contiennent toutes les réponses, il est donc fortement recommander de "réviser" avant de se lancer. Les participants qui auront 100% de bonnes réponses seront départagés par tirage au sort pour le 1er prix. Enfin, tous ceux ayant 18 bonnes réponses et plus seront intégrés à un deuxième tirage au sort pour les lots suivants : - 2ème prix : Un guide de Fallout 4 sous blister (livré dès la fin du concours) - 3ème prix : Fallout : New Vegas, offert par GoG (livré dès la fin du concours) D'autres lots seront peut-être ajoutés selon les partenaires que nous avons sollicités. Le quiz contient 20 questions et vous disposez de 20 minutes pour le compléter. Vous avez jusqu'au 15 août pour tenter votre chance. Quelques petites règles à suivre : Une seule participation par personne est autorisée. Le temps ne rentrera pas en compte sur le résultat. Si vous êtes plusieurs dans un même foyer à participer, merci de nous l'indiquer par message privé à @Kims afin d'éviter une disqualification. Cliquez sur le lien ci-dessous pour participer. Une inscription au forum est obligatoire pour lancer le quiz. Bonne chance ! Et un grand merci à GoG pour leur participation ! Si vous souhaitez acquérir un des jeux de la licence Fallout, nous vous conseillons cette plateforme. En effet, les versions sont plus stables, sans DRM, et à prix paritaire (change de devises) ! Màj : Les gagnants : Edwing - Fallout 76 Fogamer - Guide officiel de Fallout 4 Firegun - Fallout : New Vegas4 points
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Chers habitants de l'Abri, C'est une excellente nouvelle pour les plus anglophiles d'entre vous, et la Falloutosphère : le 15 juillet dernier, Fallout 1.5 est sorti en version anglaise ! Mais Fallout 1.5 - plus précisément Fallout 1.5 : Resurrection - qu'est-ce que c'est ? C'est une équipe de modeurs tchèques et fans de Fallout, la Resurrection Team, qui a modé Fallout 2 afin d'en faire un tout nouveau jeu, Fallout 1.5 : Resurrection. Il s'agit d'un nouveau Fallout "old-school". L'histoire se déroule entre le 1er et le 2ème Fallout, et prend place au Nouveau Mexique. Tous les endroits visités seront donc nouveaux, et le héros aussi. Les créateurs du mod disent avoir tenu à concilier ce qui fait l'esprit des 2 premiers Fallout : le côté glauque et sans espoir du premier, et les blagues, easter eggs et autres légèretés du second. Le site officiel Selon ses créateurs : Fallout 1.5 Resurrection est aussi grand que Fallout 1 et comporte davantage de quêtes. Il y a moins de compagnons que dans le 2, mais ceux-ci sont davantage développés. Pourquoi le nom de Resurrection ? Resurrection Team -> Ce nom a été choisi pour 2 raisons. Premièrement, il colle bien avec le personnage principal, qui au début de l'histoire revient quasiment d'entre les morts. Deuxièmement, nous pensons que notre jeu représente la résurrection des bons vieux Fallout. Nous ne voulions pas changer les mécaniques de jeu. Notre but était de ramener la licence Fallout à sa forme originelle. Chaque personne ayant joué à Fallout 1 se souvient de ce sentiment... Vous faisiez votre chemin en découvrant plein de localités remplies de choses fascinantes. Même après plusieurs parties, vous continuiez à découvrir des choses. Le joueur pouvait vraiment entrer dans un tel jeu, et c'est ce que nous nous sommes efforcés de recréer. Le Monde est toujours aussi chaotique, parsemé de communautés indépendantes connectées uniquement par quelques relations commerciales. Le désert est un endroit hostile, où la loi est du côté de celui qui porte le plus gros flingue. TRAILER Prologue des créateurs (n'apparaît pas en jeu) : Chiffres et contenu : - Toutes les villes et les lieux sont nouveaux ! - De nouveaux talents (perks). - Le jeu contient le patch pour la haute résolution et le moteur amélioré (tout comme le Restoration Project). - Le jeu contient 2,471,214 caractères (19 holodisques inclus), en plus de certaines choses se trouvant déjà dans le jeu original (description des objets originaux). - 726 scripts de dialogue. - 10 ans de travail pour mener à bien le projet en tchèque (terminé le 03 octobre 2013). - Presque 3 ans de travail pour la traduction anglaise (terminé le 15 juillet 2016) - 80 nouvelles cartes. L'installation : Notes importantes : - Vous POUVEZ installer Fallout 1.5 même si vous avez le Restoration Project déjà installé, car ce dernier ne modifie aucun fichier de base de Fallout 2. Les 2 resteront opérationnels. - Vous DEVEZ avoir le jeu Fallout 2 installé complètement sur votre ordinateur (installation "complète", ou "humongous"). Attention, le cas échéant : ne pas installer Fallout 2 dans "Programmes" ou "Program Files", ou dans un autre endroit protégé de votre ordinateur. (Exemple d'installation correcte : C:\ Games \ Fallout 2). - Le mod Resurrection contient déjà le dernier patch officiel (1.02) et le patch HD. Pas besoin de vous en soucier. Procédure : - Une fois que vous avez une installation propre de Fallout 2 (que ce soit avec ou sans le Restoration Project), et si ce n'est pas déjà fait, vous devez lancer Fallout 2 au moins une fois. - Téléchargez la version "installer" du mod, ICI. - Lancez l'application, veillez à bien choisir le chemin du dossier de Fallout 2 pour l'installation. - La 1ère fois que vous lancez Fallout 1.5 : Resurrection, il est recommandé d'aller dans les options pour régler vos paramètres (résolution, vitesse du texte et de la souris, et bien d'autres). - L'installation a automatiquement placé un raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" dans le menu démarrer. Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" présent dans la dossier de Fallout 2. Ou encore grâce à "fores.exe", dans le dossier Fallout 2 \ Resurrection. Et maintenant ? SI vous êtes anglo-compatible, vous pouvez vous lancer sans attendre. Les premières remontées que nous avons reçues sont clairement enthousiastes. Pour discuter de Fallout 1.5, partager vos premières impressions ou autre, ça se passe dans le sujet dédié sur le forum. Mais est-ce qu'une traduction française est prévue ? Ce travail a pris 3 ans aux traducteurs anglais. Rien n'est encore prévu officiellement quant à une traduction française. Il faudrait une assez grande équipe, composée de personnes suffisamment endurantes pour tenir sur la durée. Notre équipe de traduction est trop petite actuellement pour mener ce projet à son terme. Mais nous y pensons. Donc, si vous avez un bon niveau d'anglais comme de français, et que cela vous intéresse, contactez-nous via ce sujet, ou contactez-moi (@Dr Gast) directement.4 points
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Après 2 semaines d'ouverture, notre grand quizz vient tout juste de se clôturer ce vendredi 5 octobre à 20 heures. Nous tenons à remercier l'ensemble des participants, toute l'équipe de Fallout Génération, ainsi que Bethesda France qui a soutenu notre démarche en la relayant largement sur les réseaux sociaux. Le quizz pour nous a été une franche réussite, et nous serions heureux de retenter avec vous l'expérience. Pour commencer, sachez que 644 participants se sont inscrits et ont joué 3711 parties en "entrainement". Sur l'ensemble de ses participants 266 ont osé participer à ce concours, et 10 ont obtenu les 50 points ! Sans plus tarder c'est avec grand plaisir que nous allons vous annoncer les résultats. Voici le podium du concours, avec les lots associés : SqueletteGX --> 66 secondes --> Une version boite de Fallout 4 Tracyn Kyrayc --> 85 secondes --> Une clé steam Wasteland 2 Milo80 --> 86 secondes --> Une clé steam A2P Protocol Félicitation à eux. Ils ont étés contactés afin de recevoir rapidement leur lot. Nous ne nous y attendions pas, mais les participants se sont aussi défoncé sur l'entrainement, et nous pouvons saluer le top trois avec des scores étonnants. Même dans le staff, en connaissant par cœur les questions, on ne leur arrive pas à la cheville. Zedrinyth --> 9 secondes SqueletteGX --> 9 secondes Wilks --> 10 secondes En attendant une prochaine édition de notre concours Fallout Génération, nous sommes impatients de connaître vos impression sur ce quizz, qui fut pour nous une toute première expérience dans le domaine. Avez-vous appréciez cette petite remise en question de vos connaissances post-apocalyptiques ? Quelle fut pour vous la question la plus difficile ? La plus facile ? La plus intéressante ? Qu'avez-vous retenu de nos explications ou nos pages de wikipedia ? Qu'avez ou apprécié ou que souhaiteriez-vous changer pour une prochaine édition du quizz ? Souhaiteriez-vous retenter l'expérience un jour ? Et surtout, à quelle faction appartenait Bill Calhoun ? Bien sûr, la partie entraînement du quizz reste disponible ici et on peut en discuter ici.4 points
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Grosse surprise ! Sodaz nous sort une animation sur Fallout ! Une animation sur l’Opération Sunburst, la bataille d’Helios One entre la République de Nouvelle Californie et la Confrérie de l’Acier, dans le Mojave de Fallout : New Vegas. En moins de 24h, cette vidéo a déjà eu plus de 34.000 vues et plus de 7.300 likes ! Sodaz est un passionné d’animation et de jeux vidéo. Il est bien connu des fans de Warhammer 40K et de Halo, entre autres, pour avoir fait de célèbres animations sur ces jeux, en amateur. Des animations d’une qualité impressionnante. À tel point qu’il y a 2 ans, Games Workshop (Warhammer) a insisté pour l’engager. Mais il a dû décliner l’offre pour de tristes raisons personnelles. Il a décidé, cette fois-ci, de mettre son talent fou au service du wasteland en créant une animation sur l’Opération Sunburst, célèbre bataille opposant la RNC et la CDA, dont vous pouvez lire l’histoire sur notre wiki. Cette animation est en cours d’élaboration et vous pouvez suivre son évolution étape par étape avec notamment ce premier wip (work in progress) : Amateur, il fait un travail de pro. Comme pour beaucoup, être engagé par un studio et vivre de sa passion serait un heureux aboutissement. Qui sait ? Si la série télé en prise de vues réelles de Fallout marche bien, peut-être que Bethesda se lancera dans une série animée et profitera des compétences de Sodaz. C’est tout le mal qu’on lui souhaite. Cyberpunk 2077 a eu sa série Cyberpunk : Edgerunners, espérons que cela inspire Bethesda ! Son animation sur Halo : Celle sur Stalker : Et d’autres sur sa chaîne Youtube : https://www.youtube.com/@SODAZ3 points
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Après plus de 25 ans d’existence, Fallout intrigue encore les fans. L’univers de Fallout, comme son nom l’indique, trouve son essence dans les bombes nucléaires utilisées lors de la Grande Guerre le 23 octobre 2077. Les puissances nucléaires ont lancé toutes leurs bombes en une journée, dévastant ainsi le monde dans une apocalypse nucléaire. Mais qui a commencé ??? Cette question a fait couler beaucoup d’encre ! En effet, le lore dans le jeu ne nous donne pas la réponse. Parfois des indices, mais partiels ou sujets à caution. Les plus férus du lore ont mené leurs enquêtes en lisant et relisant les moindres infos glanées dans les terminaux ou dans les témoignages des PNJ. Mais en vain. Des théories furent alors imaginées. La Chine, le grand vilain du jeu, pourrait être le coupable, cela se pose en évidence. Trop évident, pour certains. Alors, l’Enclave, toujours prête à comploter, aurait pu provoquer cette guerre ? Peut-être, mais rien ne le prouve. Un autre pays ? Aucune info. Défaillance technique ? Ce serait ballot. Ou encore, personne n’aurait lancé les bombes, la guerre n’aurait jamais eu lieu et nos personnages seraient enfermés dans une simulation pour une expérience de Vault-Tec ? Qui sait ?… Ce qui est sûr, c’est que cette question a beaucoup fait parler. Même pour dire que dans le fond, cela n’avait peut-être pas d’importance, car le résultat était le même, un monde détruit. C’est vrai qu’après une apocalypse, les rares survivants ont d’autres priorités, comme simplement survivre. Et s’ils survivent assez longtemps, rebâtir un nouveau monde. Les coupables sont morts, de toute façon. D’ailleurs, dans la série de jeux de Fallout, à part une brève intro dans Fallout 4 où l’on voit le monde tel qu’il fut quelques minutes avant que la guerre n’éclate, tout se passe après. Mais à présent, nous pouvons considérer le débat clos ! La réponse a été donnée ! Quand quelque chose semble trop évident, on pourrait se dire, comme Fox Mulder, que la vérité est ailleurs… Mais parfois, quand c’est évident, bah, c’est que c’est ça. Le 23 octobre 2077, la Chine déclencha la 3e Guerre Mondiale en lançant ses bombes nucléaires sur les USA, qui ripostèrent directement en lançant leurs bombes. Pourquoi la Chine a déclenché cette guerre, la raison avancée est que les USA faisaient des recherches illégales sur V.E.F. (le Virus à Évolution Forcée qui donna entre autres les super mutants). Mais les contentieux entre ces 2 nations étaient de toute façon déjà suffisamment nombreux. Comment le savons-nous ? Tim Cain, créateur du jeu, vient de le déclarer un peu maladroitement. Il répondait à une interview de Tks-Mantis et à propos d’un autre sujet, il fait une digression en expliquant : … we don't across as good is the reason we got nuked is bio weapons were illegal and somehow China found out we were doing FEV and they're like you have to stop it and we went okay and all we did is move it… … nous ne sommes pas aussi bons, c'est la raison pour laquelle nous avons été bombardés, c'est que les armes biologiques étaient illégales et d'une manière ou d'une autre, la Chine a découvert que nous faisions du VEF et ils voulaient que nous arrêtions, mais nous nous sommes bien passés de le faire, tout ce que nous avons fait, c'est de le déplacer… Grosse surprise dans les yeux de Tks-Mantis qui explique à Tim Cain que les fans ignoraient cela et se posaient la question depuis tellement longtemps. Petit malaise alors du côté de Tim Cain « Oh, bien… Alors, je n’ai rien dit. C’était probablement un voyou... ». Too late, Mister Cain...3 points
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Le 12 avril 2024, la série TV de Fallout sortira ! Mais ce ne sera peut-être pas la seule actualité intéressante de l'année ! En effet, Élise Mériaux, que nous vous présentions dans cet article https://fallout-generation.com/actualités/autres/élise-vous-présente-ses-dessins-sur-le-thème-de-fallout-r258/ , dessinatrice passionnée de Fallout, prépare une bande-dessinée de fan sur le thème de Fallout !!! Vous avez pu voir plusieurs de ses dessins sur Fallout Génération. À présent, elle nous partage 4 illustrations en rapport avec la bande-dessinée qu'elle prépare. Et si le mystère plane encore sur l'histoire, les 4 illustrations donnent des indices. Et si elle a autant de talent pour l'histoire que pour ses dessins, c'est très prometteur. Rigoureuse dans son travail, elle va jusqu'à préciser le temps et le nombre de coups de crayon pour chacune de ces illustrations. Si déjà maintenant, ses œuvres sont de grande qualité, elle montre un fort appétit pour de nouvelles techniques. Cette bande-dessinée devrait affirmer son style et lui permettre d'aller encore plus loin. Si un dessin raconte déjà une histoire, l'exercice de la bande-dessinée impose de mettre en corrélation les cases pour obtenir un ensemble qui racontera une histoire plus complexe au lecteur. Le point de vue, le rythme, la grammaire visuelle, etc..., autant de défis pour passer de l'illustration à l'histoire plus développée de la bande-dessinée. Au vu de sa rapide évolution, elle devrait les relever facilement. 1/4 1h 22min et 2668 coups de crayon Cela faisait un moment que je voulais faire une BD de fan sur le thème de Fallout. 2/4 3h 1min et 6149 coups de crayon Prêt pour l'illu' n°2 ? Inspirée d'une statue de la Vierge Marie que j'ai pu voir à l'ossuaire de Douaumont. Un peu plus d'indices, sur celle-ci. Faites vos paris sur l'histoire ! Je suis curieuse : à votre avis, de quoi va-t-elle parler ? 3/4 1h 7min et 1730 coups de crayon L'illustration n° 3 arrive ! 4/4 18h 33min et 25 646 coups de crayon Et voici la dernière ! Celle-ci a pris du temps, puisque j'y apprenais l'éclairage frontal. Je suis plutôt satisfaite du résultat final. Inspiré de La Pietà de Michel-Ange Prochains travaux en cours … C'est une chance pour la communauté francophone. Une nouvelle égérie semble s'annoncer. Soutenons-la pour montrer aux autres communautés notre capacité à se mobiliser pour Fallout et son univers qui nous passionne tous !3 points
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Nouvelle arrivée dans notre annuaire Galaxy News Network ! Élise vous présente ses dessins sur le thème de Fallout. Elle dépeint un univers sombre avec beaucoup de talent. Rapide à la réalisation, elle est très productive. Plongez dans son univers de Fallout aux airs de polar des années 30, de Blade Runner, ou encore de nature morte en mode post-apo. Lisez sa présentation avec ses adresses ici :3 points
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Le Canada de Fallout
Jamiecatwild et 2 autres ont réagi à Goupil pour une actualité
En cette veille de la fête nationale du Québec, il nous a semblé opportun de faire le point sur ce qu’était le Canada dans Fallout. C’est un jeu américain, il est fort centré sur les USA et assez laconique sur le reste du monde. Mais le Canada, voisin direct des USA, a droit à un peu plus d’informations sur son futur falloutien de par sa situation voisine de l’Alaska, théâtre d’événements importants dans le monde de Fallout. D’abord, présentons le Canada actuel. Déjà, ce n’est pas un petit pays… C’est le 2e plus grand pays du monde, juste au-dessus des USA et de la Chine. Pays très grand, mais malgré ses 37.000.000 d’habitants, il n’y a que 4 habitants au km² (en Belgique, c’est 11.500.000 et 380 habitants au km²). Le Canada, avec ses vastes territoires peu peuplés, regorgent de ressources minières et pétrolières (il possède la troisième réserve de pétrole prouvée au monde !). Il fait partie du G7, le groupe des 7 pays détenant ensemble 45 % des richesses nettes du monde. C’est une monarchie constitutionnelle. Le Roi du Canada est sa majesté Charles III, chef de l’État, représenté par la Gouverneure générale. Le chef du gouvernement est le Premier ministre. Membre fondateur de l'Organisation du traité de l'Atlantique nord (OTAN), le Canada s'est doté d'une armée défensive sans armes nucléaires. Ils n’ont donc pas que la Gendarmerie royale . Ce pays a deux langues officielles, l’anglais et le français. Les Québécois représentent presque un quart de la population. 85 % des francophones vivent au Québec, mais il y en a dans d’autres régions. Il y aurait évidemment tellement plus à dire sur le Canada et sur le Québec, mais ce petit condensé est ce qui est le plus pertinent avec Fallout. Drapeau du Canada annexé (adaptation libre) - Illustration d'Okiir Au milieu du 21e siècle, les ressources pétrolières vinrent à cruellement manquer. Dès conflits pour le contrôle des dernières ressources éclatèrent. En 2052, il y eut la Guerre des ressources, appellation recouvrant 25 ans de conflits en différents endroits. À partir de 2059, Washington accroît fortement sa présence militaire en Alaska pour y protéger les puits de pétrole. Ils établissent la ligne de front d'Anchorage. Le Canada voit d'un mauvais œil cette arrivée massive de soldats et la tension grimpe entre les deux pays. Au même moment, les USA font pression sur le Canada pour pouvoir déployer leurs militaires sur le sol canadien, le long du pipeline reliant l’Alaska au reste des USA en passant par le Canada. En 2066, suite à une grave crise économique due à l'épuisement des combustibles fossiles, la Chine envahit l’Alaska. D'abord très réticent, le Canada consent à laisser les troupes américaines entrer sur son territoire. La présence militaire américaine croissante au Canada a commencé à faire monter les tensions au point d'avoir des émeutes. L'armée américaine n'avait pas limité ses activités à la simple garde du pipeline... Malgré les protestations canadiennes, les ressources du pays ont été exploitées et exploitées jusqu'au point de rupture pour soutenir l'effort de guerre américain. En 2069, le Canada est devenu la « Petite Amérique » dans l'esprit des citoyens américains, avec de vastes étendues de terres forestières détruites sans possibilité de récupération. Le point de basculement est survenu en 2072. Alors que les États-Unis intensifiaient leur exploitation des ressources du Canada, son peuple descendait dans la rue. Des protestations et des émeutes ont éclaté dans plusieurs villes canadiennes et une tentative de sabotage du pipeline de l'Alaska par des forces inconnues a été déjouée, mais a fourni au gouvernement américain une excuse pour annexer officiellement le Canada. Intro de Fallout - Exécution sommaire d'un soldat canadien retransmise à la télévision américaine Lorsque les images des atrocités commises au nom des États-Unis ont traversé la frontière, elles ont déclenché des troubles et des protestations de la part du peuple américain. Mais cela ne changea rien, car les anciennes terres canadiennes fournissaient des ressources indispensables pour maintenir l'effort de guerre. Dans une déclaration à la presse, Buzz Babcock, commandant des forces américaines au Canada, a cité les problèmes de sécurité comme principale raison de l'annexion. Il a également déclaré que « Little America » était toujours la propriété des États-Unis et l'armée américaine a annoncé l'annexion officielle du Canada le 3 juin 2072. En 2077, l'annexion était complète et le Canada a cessé d'exister en tant que nation. Les provinces occupées par l'armée américaine sont devenues des territoires américains, restant sous son contrôle politique et militaire, mais pas un État, ni un Commonwealth à part entière. La violence s'est intensifiée et des détachements de sécurité équipés d'armures de combat ont été envoyés pour réprimer la population canadienne et tout mouvement de résistance. Les manifestants, les émeutiers et les membres de la résistance ont été abattus à vue, parfois même exécutés devant la caméra. Même parmi les militaires, l'annexion a suscité des réactions mitigées. Mais la guerre ouverte dans l'ancienne nation commença, le Yukon devenant l'un des nombreux fronts aux côtés d'Anchorage dans les guerres de ressources. Malgré le tollé, l'initiative militaire allait de l'avant. La propagande a décrit l'annexion comme une « libération », avec des séries de bandes dessinées telles que Tales from the Front et des dessins animés tels que Armor Ace and the Power Patrol défendant les forces d'occupation américaines tout en vilipendant la résistance canadienne ; par exemple, les méchants « robots voyous » des Yukon Five dans le jeu de société Armor Ace Cold Steel ont été explicitement décrits comme faisant partie du « soulèvement du Yukon ». Vault-Tec, en particulier, a cherché à miser sur l'annexion alors qu'ils commençaient à construire et à faire la publicité des Abris disponibles dans le « Canada nouvellement annexé ». Lorsque la Grande Guerre a éclaté et que les sociétés mondiales et les frontières se sont effondrées, certains Canadiens ont fini par se rendre dans ce qui était autrefois les États-Unis, soit en migrant à la recherche de la fortune, soit pour le commerce de marchandises qui se dirigeaient vers le nord depuis des endroits comme la Nouvelle-Californie. Bonne fête à vous, les Québécois , et profitez-en bien avant que n'arrive le 3 juin 2072 !3 points -
Bonjour les survivant(e)s ! Vous êtes fan de l'univers de Fallout 4 et Fallout 76 et/ou des objets historiques ? Précommandez dès maintenant votre EAU PURIFIÉE ! En effet, Fallout Génération étant une association à but non lucratif, nous avons réussi à lancer la procédure d'importation depuis les États-Unis de 43 canettes de ration d'eau d'urgence ayant inspiré les modèles de l'eau purifiée de Fallout 4 et Fallout 76 (US GOVT Emergency Drinking Water Boston Mass). Ces canettes, rares aux US et encore plus en Europe, ont été produites par MacDonald-Bernier durant la guerre froide suite à une commande du gouvernement Américain en cas de guerre/catastrophe naturelle afin d'être distribuées aux populations civiles et elles ont inspiré les graphistes de Bethesda pour la réalisation des modèles de l'eau purifiée, voyez donc : Il existe différents producteurs pour ces canettes. Mais les MacDonald-Bernier sont celles que nous recherchons, ce qui restreint l'approvisionnement. Vous pouvez dès maintenant précommander vos canettes à cette adresse : Pour information, deux lots ont été commandés : Un lot de 18 canettes à 376.31€ par l'association, 20.90€ la canette, soit un "bénéfice" à la vente de 4.90€ net par canette pour l'association Un second lot de 25 canettes à 300.96 par l'association, 12.03€ la canette, soit un "bénéfice" à la vente de 12.96€ net par canette pour l'association. Pour information, chaque canette vendue rapporte 9.24€ à l'association (si paiement par carte où paypal, l'association paye 0.25€ + 1.4% de frais au prestataire), ces bénéfices sont hors frais d'emballage et de perte éventuelle. Tous les bénéfices iront au financement de l'association Il s'agit donc d'un bel objet de collection ou d'un beau cadeau pour tout fan de Fallout !3 points
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The Day Before FNtastic, jeune société de jeux vidéos, prévoit de sortir un MMORPG post-apo, The Day Before, jeu à l'aspect prometteur. Cette jeune société a sorti en 2018 The Wild Eight, petit jeu de survie dans l'Alaska sauvage. L'appréciation des joueurs fut assez positive. En 2019, elle a sorti un jeu mobile, Radiant One, assez bien classé et avec une bonne critique. En 2020, ils muent et voient plus grand. Ils annoncent travailler sur un MMORPG post-apo AAA ! The Day Before devient en 2021 l'un des jeux vidéo les plus attendus au monde. En 2021, FNtastic sort Propnight, un Prop Hunt-like. C'est une réussite critique, il est très fréquenté. Les bande-annonces de The Day Before sont alléchantes : Bande-annonce Date de sortie annoncée Gameplay Gameplay avec RTX 4K Ce que nous savons : - Ce MMORPG devrait être un monde ouvert. - La carte serait centrée sur une grande ville envahie de zombies, mais aussi de commerce et autres bâtiments délabrés avec des ressources attirant les joueurs. - Tout autour, ce serait la nature sauvage. Mais on ne sait pas s'il y aura des animaux. - Le bestiaire semble assez restreint. - Le PvP serait possible à tout instant (!), sauf dans une colonie de PNJ située dans un abri anti-atomique dans la campagne, PNJ avec qui les joueurs pourraient commercer et entretenir des relations, bonnes ou mauvaises, et accomplir les quêtes qu'ils donneront. Ce qui pourrait atténuer le PvP sauvage, c'est le risque d'attirer des hordes de zombies. - Le PvP permettrait de ramasser les quelques trucs que portait le mort. - Il y aurait moyen de construire sa maison. - L'équipement pourrait au moins un peu être modifié. Ce serait assez réaliste, pas de légendaire à farmer, pas de bonus exorbitants. - Pas de niveaux de personnage, non plus. - Il y aurait des véhicules. De la citadine au Hummer, en passant par la voiture de police et le mobile-home. La conduite serait assez réaliste avec risque de s'embourber dans la boue, pneu qui crève, etc. - La survie ne serait pas en reste avec la présence d’une jauge de chaleur, d’énergie et d’hydratation. - La météo aurait de l'importance, le bruit de la pluie pourrait étouffer les bruits de pas, la neige pourrait tuer en 5 minutes, mais aussi recouvrir les traces de pas. Mais finalement, nous en savons peu. FNtastic communique très peu. À tel point que certains pensent même que ce pourrait être un fake. Cette jeune boîte avec un catalogue rachitique qui se lance dans un MMORPG AAA en si peu de temps et qui communique très, trop peu, ça laisse songeur, il faut le reconnaître. Et pourtant, on l'espère ce jeu et on espère qu'il soit vraiment prenant par le gameplay, l'univers, l'aspect MMO, l'aspect RPG. Selon des journalistes, il "semble en effet particulièrement ambitieux, sorte de mélange entre The Division, The Last of Us, State of Decay et DayZ". Sortie : Si elle était prévue le 21 juin 2022, la sortie est malheureusement reportée au 1er mars 2023. La raison annoncée serait le passage vers l'Unreal Engine 5, qu’on sait plus particulièrement optimisé pour générer aisément de vastes mondes ouverts. Bonne nouvelle en soi. Et puis, le hasard fait bien les choses. En effet, ce report tombe bien, quelle entreprise russe risquerait de sortir un MMORPG à l'international en ces temps de guerre, de sanctions et de boycott... Pas sûr que la situation ait beaucoup changé d'ici là, mais ça laisse le temps de voir venir.3 points
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Salut à tous !! Après déjà 4 jours de marathon nous avons déjà atteint notre objectif ! La communauté des fans francophones de Fallout a réussi !!! Quoi ? Un marathon ? Mais de quoi il parle lui ? Pourquoi ? Et comment ? Plutôt qu'un long texte, une petite explication en vidéo s'impose : https://www.twitch.tv/videos/1232859294 (Bon okay j'étais pas bien réveillé du tout pour ces explications, j'avais très peu dormi la veille donc j'arrête pas de faire des "euh" et des "aaaeuuh" mais l'essentiel des informations est là ^^) Ah... Vous préférez le long texte ? Okay je comprends, ça fait plus solennel.. Bon je vous laisse avec les mots de Keneth Vigue, l'organisateur principal de tout ceci et un très grand monsieur. Le texte qui suit est une traduction du texte de présentation que l'on peut trouver sur la page officielle. Source : https://falloutforhope.com/about-us/ "La communauté Fallout est une communauté unique, remplie d'individus créatifs et de joueurs de rôle passionnés. La principale caractéristique de cette communauté est l'attention portée aux autres. Cette cause nous rassemble pour faire exactement cela." UNE COMMUNAUTÉ. UNE VOIX. UNE CAUSE. http://falloutforhope.com/wp-content/uploads/Fallout-For-Hope-Edited-1.jpg Nous avons tous partagé cette histoire. Elle commence toujours par une fin. Il y a un habitant de l'Abri ou un Etre Élu, un Vagabond Solitaire ou un Courrier, un Unique Survivant ou un Résident. Il y a toujours une route brisée et des choix à faire, et c'est à travers ces choix que nous façonnons le monde. Nous nous souvenons de ce monde d'une manière aussi réelle que les souvenirs que nous créons dans le nôtre. En 2020, pour la première fois, des générations de joueurs du monde entier ont lancé quelque chose de nouveau, une initiative mondiale qui a rassemblé des streamers de Fallout, des créateurs, des responsables de communauté et même ceux qui créent les jeux que nous aimons. Il s'agissait de la petite graine d'une idée qui, au cours d'une année définie par la peur et l'obscurité, nous a permis de nous retrouver effrayés et impuissants et tout le monde, nous avons tous vécu cela ensemble dans tous les pays de la Terre. Et si nous terminions cette année terrible en aidant les autres ? Pour servir de voix et d'espoir aux enfants du monde qui se battent pour vivre. Offrir un peu de réconfort aux mères et aux pères qui, au plus profond d'eux-mêmes, tout en s'accrochant à cette dernière lueur d'espoir, s'inquiètent de savoir comment ils peuvent se permettre de maintenir leur enfant en vie. C'est la lutte qui nous définit, car c'est dans les moments les plus sombres, que nous avons le choix entre y rester ou en sortir, une ascension rendue plus facile par les nombreuses mains qui se tendent pour vous soulever. Et c'est dans ce but que Fallout For Hope a été créé, pour offrir de l'espoir et de l'aide aux enfants et à leurs familles à un moment de l'année où la perte est la plus ressentie et où l'on a le plus besoin d'aide. Des noms les plus connus de la communauté aux nouveaux streamers, nous jouons à tous les jeux Fallout, sur toutes les consoles, sur Twitch, YouTube et Facebook. En tant que famille Fallout, nous jouerons pour apporter de l'espoir aux enfants qui, au lieu d'être à la maison pour les fêtes, se battent juste pour vivre. Fallout For Hope. Nous espérons que vous vous joindrez à nous. Kenneth Vigue Fondateur et organisateur Après de tels paroles, difficile d'embrayer sur autre chose que vous dire que nous sommes honoré de pouvoir participer à une telle initiative. Dans ces 4 derniers jours nous avons réussi a rassembler 300 dollars, mais nous pouvons faire BEAUCOUP MIEUX ! Quelques clips de notre soirée d'hier soir : Kims chante a la façon de Marilyn Monroe Goupil chante du Patrick Sébastien ! Le Petit Poney en l'honneur de Sandra et Clara Le pull de Noël dégueulasse dédicace à Séliza La chanson mythique des 300 balles ! GG à tous ! Gloire à Georges ! Avec un très grand merci à Goupil pour nous avoir fourni le décor et l'ambiance de cette soirée. C'était magique !! Mais ce n'est pas fini, il reste encore 2 grosses soirées avant la fin du marathon !! 1er rendez-vous : Mercredi 15 Décembre 2021 à 20h00 pour une soirée exceptionnelle intitulée la "Traque du Bric à Brac". Junkashine_Sign_French.webm Ce sera une course aux bric-à-brac dans les Appalaches, dans laquelle vous devez jouer en binôme et ramener un maximum de bric-à-brac en un minimum de temps. Il faut s'inscrire en binôme car pendant que l'un cherche le bric-à-brac, l'autre doit l'aider via la carte ou le wiki (qui a récemment atteint les 10 000 articles !). On vous expliquera tout sur le moment. TOUT LE MONDE peut s'inscrire, envoyez nous simplement vos pseudo sur le discord avec votre nom d'équipe et on vous invitera dans le canal privé. 2eme rendez-vous : Vendredi 17 Décembre 2021 à 21h00 pour une énorme épreuve de cyber-athlétisme intitulée les "Appalympiades" Au programme : De la course à pied, de la natation, de l'escalade et peut-être d'autres surprises. Inscrivez-vous nombreuses et nombreux, et que le/la meilleur gagne ! Pour les enfants ! (Visuel en cours de création : on cherche quelqu'un pour nous aider) Jusqu'où irons-nous ? Quelle somme atteindrons-nous le 19 décembre ? (le jour de la fin du marathon "Fallout For Hope") Cela ne dépend que de vous ! Et encore bravo à toute la communauté pour vos dons et votre bonne humeur (objectif réussi !)3 points
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The Swamp en Kickstarter - Présentation et Interview
Guldrann et 2 autres ont réagi à HawK-EyE pour une actualité
Salut à tous, Autant vous le dire de suite je suis un fan absolu de ce qui va suivre. Que ce soit les artworks, l'ambiance, la musique, le gameplay, le projet ou les personnes impliquées, tout absolument tout dans The Swamp me hype et réveille en moi un désir assez inégalable de jouer à ce jeu. Pourtant, ce jeu est encore clairement beaucoup trop loin de son public, la faute à une difficulté d'accès aux moyens de communication de masse ou à la quantité bien trop énorme de jeux indés qui sortent et qu'il faudrait éplucher pour tomber par hasard sur celui-ci. Mais les choses ne se font jamais par hasard et si vous avez le bon goût de venir par ici pour rechercher quelques bonnes infos, alors votre flair ne vous trahira pas si vous vous laissez charmer par ce petit jeu amateur qui a du style, de l'humour, une ambiance géniale et un univers post-apocalyptique européen incroyable (jetez un oeil à la timeline à la fin de ce post-fleuve). Je ne vous en dit pas plus, et je vous laisse immédiatement avec la traduction complète de leur présentation kickstarter traduite par Kinkin et votre dévoué serviteur. Ainsi qu'avec une petite présentation en direct de la démo jouable et une longue interview des développeurs français Kinkin et Cryo réalisée il y a quelques jours sur notre chaine twitch : Source : https://www.kickstarter.com/projects/theswampgame/the-swamp/description Bienvenue Voyageur Swamp est une aventure post-apocalyptique inspirée par les livres dont vous êtes le héros dans laquelle en raison d'une succession d'événements fâcheux, vous vous retrouvez seul au milieu d'un wasteland dangereux et marécageux. Dans un monde qui n'est plus dominé par les humains. Car désormais ce sont les insectes qui ont pris possession de la planète et les humains sont leur source principale de protéine. Vous êtes seul. Vous et deux autres qui ont réussi à briser leur chaînes en vous libérant d'une mine au sud de Pau qui était au main des esclavagistes. En roulant à l'aveugle avec votre camion volé, le conducteur s'est dirigé droit sur une horde d'insectes en fureur et assoiffé de sang. Vous êtes le seul a avoir survécu. Votre ami mort dans vos bras vous a laissé une carte pointant vers le Nord. Tout ce qu'il vous reste désormais c'est les battements de votre cœur et une promesse douteuse. Une promesse de paradis... sans les insectes. Laissez-vous immerger par le monde. Découvrez des documents pré-apocalyptiques. Apprenez- en plus au sujet du passé et comprenez les raisons du présent. Explorez les structures oubliées de l'ancien monde. Soyez partie prenante dans ce monde post-apocalyptique et imaginez le futur. Votre destin, celui du peuple du wasteland, celui de colonies entières dépend de vos choix. Les sauveriez-vous ? A quel prix ? Les laisserez- vous mourir ? La décision vous revient. Démo La meilleure façon de découvrir le gameplay est d’y jouer ! Nous vous avons préparé une Démo que vous pouvez trouver ici. C’est une version relativement ancienne mais elle vous donnera une bonne indication de ce que vous propose le jeu. Disponible sur Windows, Mac, Linux et Android ! Vous pouvez trouver la version Android sur le Google Playstore. Gameplay Vous explorez le monde avec votre souris en voyageant entre les scènes, en interagissant avec les objets et en parlant avec les personnages que vous rencontrerez. Certains voudront vous tuer, d’autres vont vous proposer leur aide, dans une lutte incessante pour la survie de ce monde post-apocalyptique. Tous les choix ne sont pas ce qu’ils semblent être. Les choix que vous faites peuvent rendre un ennemi amical ou un simple voyageur votre pire ennemi. Alors avant de faire un choix, pensez à réfléchir aux conséquences. Voici une vidéo en direct de @TheOddJoe jouant à notre démo. N’oubliez pas que cela ne représente pas le jeu final mais qu’il s’agit d’une bonne indication ! Compagnons Augmenter la taille de votre groupe pourrait être TRÈS utile. En fonction de vos choix, vous gagnez des compagnons qui vous aideront dans les moments critiques où ils se montreront être de simples bagages inutiles. En pratique, les compagnons vous ouvriront des choix au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Certains choix vont vous apparaître au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et d’autres choix n'apparaîtront pas en raison de la présence d’un compagnon. Bien sûr vous pouvez toujours être un loup solitaire, comme un certain Mad Max.. Avoir des amis, ça finit presque toujours mal, n’est-ce pas ? Le choix vous appartient. Exploration Le Wasteland est un monde très contrasté. Dans les moments de désespoir, l’amour et la haine peuvent atteindre des niveaux assez extrêmes. Explorez un monde post-apocalyptique original qui se déroule en France. Construit et inventé de toute pièce au travers d’inspiration comme les jeux de rôle Vermine et Bitume, les films Mad Max et la série de jeux Fallout. Explorer les complexes souterrains et rencontrez des factions. Explorez des complexes souterrains et rencontrez des factions qui forment un ensemble bien plus vaste que ce que vous verrez dans le jeu. Mini-jeux Le couteau est un outil très utile dans le désert. Par exemple, vous pouvez ouvrir une boîte de conserve, vous curer les dents ou tuer un insecte. Une scène spécifique avec divers éléments de gameplay que l'on vous demandera de résoudre. Cela va de l'action à la stratégie en passant par le puzzle. Des morts à collectionner Découvrez ce que votre mort signifiera pour les générations futures. Vous pouvez être le souvenir d'une torche fuyante en criante à l'horizon, ou rester dans la mémoire d'un insecte comme son dernier casse-croûte sur patte ou alors devenir l’hôte de futures larves d’un taon. Les possibilités dans le désert sont infinies ! Un petit pas dans la mauvaise direction peut entraîner votre mort. Comment se souviendra-t-on de vous ? Chacune a sa propre icône et sa propre petite histoire après votre mort. Certaines vous laisseront satisfait, d’autres seront tristes et d'autres encore vous feront tomber de votre chaise en riant. Faites-en l'expérience et devenez le maître de la mort ! Plus de 50 morts à collecter. Choix et conséquences Les conséquences de vos choix vous suivront jusqu'à la fin. De nombreux choix que vous faites vous suivront tout au long de vos aventures. Ils peuvent vous rattraper quand vous vous y attendez le moins et auront leur influence sur les multiples fins que nous vous préparons.. La liste des paliers Bonus Une introduction au monde de The Swamp Le monde tel que nous le connaissions n'est même pas un souvenir, c'est simplement une légende que plus personne ne prend au sérieux. Je veux dire, allez, qui détruirait un si bel endroit, le transformant en un cruel terrain vague ? Le monde que nous avons créé couvre actuellement principalement les parties Centrales, Nord et Est de l'Europe. The Swamp se déroule dans ce monde, dans une France post-apocalyptique. Nous serions enchantés de continuer à créer des jeux, des films et des histoires se déroulant dans cet univers, ainsi que l'étendre à d'autres nations ou même d’autres continents. En finançant The Swamp, vous rendez non seulement le jeu Swamp possible, mais vous mettez aussi votre pierre à l’édifice du financement de ce monde. Tout dépend de vous, comme les choix dans nos jeux, vous décidez du résultat ! Nous expliquons ci-dessous l'histoire du monde jusqu'à présent. Cela vous aidera à comprendre les situations dans lesquelles vous vous retrouverez dans The Swamp, mais vous donnera aussi une idée plus large de ce que vous pourrez imaginer ensuite ! Année 0 Après Apocalypse (A.A.) Une grande partie de l'Europe n'est plus qu'une mer de décombres et de décharges. Certaines sont recouvertes de mètres de couches de sable de béton dissous, créant de vastes déserts blancs. D'autres sont inondées d'eau très polluée, formant des zones marécageuses. Le monde tel que nous le connaissons a pris fin. La pollution continue, les villes surpeuplées et les guerres. Laquelle a fait la poussée finale vers la fin, est triviale, elle n'a plus d'importance. Sur les cendres du passé, un nouveau monde émerge. Lorsque les compteurs Geiger ont montré que la terre avait retrouvé un niveau de pollution acceptable, les quelques gouvernements survivants ont quitté leurs bunkers souterrains, dans lesquels ils étaient restés bloqués pendant des générations. Une génération dont la durée de vie supprime grandement celle du monde extérieur. Oui, certains ont réussi à survivre, sans abri souterrain. Exposée aux radiations et à un environnement hautement toxique, l'humanité en surface a dû faire face à plusieurs vagues de maladies. Autrefois l'espèce dominante de la terre, les humains furent au bord de l'extinction. Maintenant, les insectes règnent en maîtres. En évoluant, les humains sont devenus une source naturelle de protéines. Après l'année zéro de l’Apocalypse, les humains sont rares et les insectes sont plus affamés que jamais. Les gouvernements émergents, cachés depuis des années dans leurs installations souterraines, ont eu beaucoup de temps pour développer leurs technologies, mais aussi pour fortifier leur mentalité égocentrique. Seulement deux gouvernements connus à ce jour ont ouvert leurs bunkers, les Britanniques et les Russes. Année 11 A.A. Les forces royales britanniques, inexpérimentées mais bien organisées et entraînées, ont mené à bien la campagne britannique en reconquérant la plupart des îles au cours des 11 premières années. Par ordre direct de la Reine Béatrice, les habitants de la surface ont eu le choix, les plus forts devaient rejoindre le corps des highlanders nouvellement créé et leurs familles devaient devenir des ouvriers. S'ils refusaient, ils étaient soit réduits en esclavage, soit tués, car selon le gouvernement britannique, ils occupaient des terres qui leur revenaient de droit. Année 13 A.A. De l'autre côté de l'Europe, le gouvernement russe récemment apparu contrôle désormais toute la partie Européenne de la Fédération Russe pré-apocalyptique. Comme les Britanniques, ils n'ont pas eu beaucoup de choix, réduisant en esclavage ou fusionnant de force toutes les colonies qu'ils rencontraient. Année 18 A.A. Ce que seule une poignée de personnes savait vraiment, c'est que le but ultime du gouvernement britannique allait bien au-delà de la reconquête de la Grande-Bretagne. Bien avant l'ouverture des portes du bunker, des documents secrets acquis avant l'apocalypse furent étudiés. Plusieurs d'entre eux désignaient une merveille technologique qui aurait le pouvoir d'inverser le sombre destin de l'humanité, quelque part sous les ruines de Berlin, dans l'Allemagne d'avant l'Apocalypse. Les détails restaient flous et inconnus pour la plupart, mais il était généralement admis que celui qui posséderait la technologie régnerait sur le nouveau monde. La majorité de la main-d'œuvre, nouvellement acquise lors de la reconquête des îles britanniques, a été directement envoyée à la construction de navires de transport. Année 20 A.A. Des bunkers souterrains près de Bruxelles, les vestiges d'un gouvernement autrefois connu sous le nom d'Union européenne émergent. Année 22 A.A. Le Gouvernement russe a eu une surprise : une ville connue sous le nom de Chashka, construite à l'intérieur d'un dôme et considérée comme perdue pendant l'apocalypse, était toujours debout. Le dôme était fissuré, probablement frappé par un missile balistique, mais la ville elle-même sous le dôme a survécu intacte. Bien que les Russes l'ont construite avant l'apocalypse et qu'ils possédaient une connaissance complète de ses plans, ils n’étaient cependant pas capables d’y entrer. L’objectif de la ville était de créer un espace de vie sécurisé pour les classes les plus riches et les membres les plus importants de la société. Ses niveaux de sécurité étaient destinés à maintenir les indésirables à l'extérieur, sans qu'il soit nécessaire de recourir à une armée dédiée à sa défense. Les Russes ont tout de suite vu en Chashka la candidate parfaite pour leur nouvelle capitale, principalement parce que les dirigeants regrettaient le luxe des bunkers, sans parler des technologies et des équipements médicaux en état de marche alimentés par son propre réacteur. Un véritable eldorado post-apocalyptique. Lors du premier contact, l'émissaire de Chashka a proposé aux Russes de quitter les lieux, en échange de quoi ils recevraient une carte. Les dirigeants russes ont pris cela pour une faiblesse et ont assiégé le dôme en espérant que la ville n'était plus ce qu'elle était autrefois, capable de se suffire à elle-même et pour un temps illimité. Année 23 A.A. Les forces britanniques combinées débarquent sur les côtes du nord de la France. Elles établissent une base d'opérations et conquièrent les colonies locales. La même année, ils ont commencé à déplacer leurs forces principales vers l'Est. Année 25 A.A. La vie dans la ville-dôme de Chashka continua, visiblement inchangée. Après trois ans, les hauts dirigeants russes se rendirent à l’évidence : ils étaient impuissants à forcer le dôme à la reddition, et levèrent le siège. Aucune des armes qu'ils possédaient ne pouvait pénétrer le dôme, et contrairement à ce qu'ils croyaient d'abord, la ville, même après toutes ces années, semblait toujours être autosuffisante. Ils reprirent les négociations, avec cette fois de nouvelles revendications sur la table : les Russes devaient partir, mais devaient aussi donner une dizaine de barils de gaz chimique en échange de la carte. Les Russes, surpris mais riches de cette matière convoitée, acceptèrent le marché. La carte indiquait un centre de renseignement pré-apocalypse hautement protégé, à Chashka. En outre, elle mentionnait l’existence d’une technologie capable de faire revivre les terres désolées, en rendant le monde vert à nouveau vert. Les recherches pour trouver cette technologie commencèrent. Des documents suggéraient une piste vers l'Allemagne pré-apocalyptique, à Berlin. Année 27 A.A. Les troupes britanniques pénétrèrent dans la zone contrôlée par les vestiges de l'Union européenne. Disposant d'une puissance militaire écrasante, l'Union européenne n'eut d'autres choix que de devenir un sujet de la couronne, et de s'agenouiller devant la reine Béatrice. Le nom de code de l'opération Marvel, pour rechercher la technologie cachée commença. L'armée royale entra dans l'Allemagne pré-apocalyptique. Année 29 A.A. Les forces royales britanniques créèrent pendant deux ans des sites de fouilles partout à travers les terres allemandes, qui n’étaient plus qu’un champ de ruines. Les structures pré-apocalyptiques restantes étaient toutes enfouies sous les gravats, rendant les recherches difficiles. Les ingénieurs durent creuser à travers les couches de débris des villes, puis creuser davantage, plus profondément, pour espérer dénicher des bunkers souterrains. Cette même année, le premier contact entre les forces britanniques, dispersées, et les Russes eut lieu. Les Russes commencèrent leur offensive. Année 30 A.A. La première année de la guerre vit de vastes territoires allemands tomber aux mains des Russes. Les Britanniques, dispersés à travers le pays en ruines, durent se réorganiser et souvent se retirer pour céder du terrain à leurs rivaux. Année 32 A.A. L'armée britannique, réorganisée, lança une contre-attaque de grande envergure. Année 33 A.A. Le cours de la guerre changea. Les Britanniques parvinrent à récupérer la plupart des territoires qu'ils avaient perdus au début du conflit. Année 34 A.A. Dans la ville-dôme de Chashka, Andrij se réveilla. Membre de haut rang de la société, il se remettait doucement d’une tentative d'assassinat. Le tirer d’une fin inéluctable nécessita une intervention chirurgicale au cerveau, où son hippocampe fut remplacé par un implant. Le prix à payer pour sa survie fut une perte totale de mémoire. Il commença alors un voyage pour découvrir son identité. Les choix et les chemins qu'il empruntera détermineront l'avenir de la ville. Année 35 A.A. Les pertes de la guerre furent énormes des deux côtés. Les avancées des troupes britanniques commencèrent à ralentir, le conflit s’enlisa et les deux côtés se retranchèrent, coupant en deux les ruines de Berlin. Derrière les lignes, les ingénieurs continuaient à creuser, tandis que les troupes de première ligne continuaient à mourir. Année 36 A.A. L'un des bataillons du régiment des highlanders trouva le bunker. Après plusieurs mois, les forces royales réussirent finalement à forcer l'ouverture de l'énorme valve, mais l'enthousiasme céda rapidement place à l’horreur : en lieu et place de richesse et de gloire espérée, ils découvrirent un danger mortel. De la chair déchiquetée, recouvrant à peine les os des squelettes métalliques de machines de guerre à l’apparence humaine, jaillissant du bunker avec fracas. Apparemment, ils étaient autrefois des gardes, une équipe d'une agence de sécurité privée enfermée sous des tonnes de décombres, dans l'installation qu'ils étaient autrefois payés pour protéger. Mais au fur et à mesure des années, les appareils étranges et autres dispositifs hautement avancés des installations furent utilisés en désespoir de cause par ces gardes. Au début, ils remplacèrent un doigt innocemment perdu, les yeux d'un gardien devenu aveugle, puis ce fut au tour des organes internes défaillants... Et jusqu'à remplacer des parties du cerveau. Les implants cérébraux ont progressivement reprogrammé les souvenirs et les objectifs de leurs propriétaires, effaçant leur passé et modifiant leur personnalité. Les décennies passèrent, chacun d'eux devinrent de plus en plus des machines jusqu'à ce que leur humanité disparaisse. La remise en question, l'incertitude, le doute, tout ce qui rendait l'homme “humain” avait disparu depuis longtemps. Désormais, seul un écho sans fin rebondit à l'intérieur de leurs crânes de métal : garder le bunker. Année 37 A.A. Ce n'était pas une bataille, c'était une partie de chasse. L'arsenal des Britanniques et des Russes était totalement inefficace, les machines à tuer ambulantes semblaient indestructibles. Elles n'étaient pas bien rapides, mais ils pouvaient annihiler tout ce qui entrait dans leur champ de vision. Les vaines tentatives de résistance des deux armées se soldèrent par une totale défaite. Année 38 A.A. L’ultime tentative de défense connue eut lieu au fort de Bruxelles. Le massacre s'est terminé en moins d’une demi-heure. Les défenseurs survivants ont couru pour sauver leur vie, dans le chaos le plus total. Certains chanceux ont réussi à retourner à une base au Nord de la France, certains se sont échappés vers le grand Nord, en Scandinavie. Les moins chanceux n’ont pas réussi à atteindre la voie d'évacuation du nord-ouest et se sont cachés dans les ruines, attendant une mort certaine. Année 39 A.A. Un officier égaré, d'un régiment de chasseurs alpins désormais décimé, est l'un des survivants. Épuisé, il se retrouve sur les rives de la Norvège pré-apocalyptique. Seul dans un territoire inconnu, avec de nombreux dangers cachés derrière chaque pierre, il cherchera un moyen de survivre. Année 44 A.A. L'histoire de The Swamp commence alors que la camionnette, attaquée par une horde d'insectes, se retrouve coincée dans le désert… Vous écrirez, par les choix que vous ferez, le prochain chapitre de cette histoire. Guide - Comment survivre dans le marais ? Par PACO A.A. 36 Cherchez les collines à l'horizon, dans des endroits inhabituels, cela pourrait être une fourmilière, avec des fourmis de la taille de votre bras. La reine des fourmis accepte volontiers les visites, mais pas les départs. Ne perdez pas la tête. Gardez-la sur vos épaules, quand l'ombre d'une libellule chasseuse de tête se laisse entrevoir avec un fort bourdonnement. Évitez les bulles dans l'eau, cela pourrait être un pet de sangsue. Lorsqu'elles avalent votre jambe en entier, vous devez la couper rapidement pour éviter qu’elles ne vous aspire les entrailles avec. Par conséquent, ayez toujours une machette, une hache ou une scie à viande lorsque vous vous promenez dans le marais. Lorsque vous trouvez un objet trop beau pour ne pas être ramassé, inspectez soigneusement la zone... Parce que cela pourrait être un piège tendu par les tribaux ! Ce sont des survivants d’un genre particulier, qui ont opté pour une vie en harmonie avec les insectes, pour le meilleur et pour le pire. Lorsque vous entendez un cliquetis de chaînes, courez ! Il pourrait s'agir d'esclavagistes à la recherche d'humains pour en faire leurs esclaves. Ils vous mettront au travail dans les pires conditions jusqu'à votre mort. Si vous êtes chanceux, vous pourriez être vendu aux tribaux... Au moins, ils vous traiteront et vous nourriront bien avant le dîner, où vous serez le plat principal du menu. Méfiez-vous des survivants à l'air ringard, dans des vêtements propres, surtout s'ils ont des lunettes et une escorte. Ils semblent souvent très enthousiastes à l'idée de vous rencontrer. Attention, ce n'est peut-être pas par philanthropie, mais plus par intérêt de vous transformer en cobaye ou de vous disséquer. Les groupes armés doivent être observés à une distance de sécurité raisonnable, avec des jumelles de préférence, et formellement identifiés avant une rencontre. Dans le cas contraire, évitez-les ! Lorsque vous repérez des soldats bardés de marques ou de drapeaux bleus ou rouges, regardez leur visage : S'ils ont l'air de rire, éloignez-vous. Ils pourraient être ivres et pourraient vous tirer dessus pour rigoler. S'ils ont l'air sérieux ou stoïque, ils voudront peut-être troquer ou vous enrôler. S'ils ont l'air en colère ou blessés, ils pourraient avoir besoin d'aide : c’est une opportunité de gagner des objets de valeur, de gagner des renseignements et peut-être même de nouveaux amis. Les groupes armés et sans marques sont très probablement des pillards. Des équipements très “personnalisés” les rendent souvent faciles à identifier. S'ils rient, ils viennent probablement de tuer quelqu'un, et vous tueront probablement ensuite. S'ils ont l'air sérieux ou stoïque, ils pourraient prendre tout ce que vous possédez et vous laisser seul, nu, abandonné à une mort certaine. S'ils ont pitié, ils vous tueront. S'ils ont l'air en colère ou blessés, ils peuvent chercher un abri, si vous n'en avez pas à leur indiquer, ils vous tueront, si vous en avez un, ils vous obligeront à les y conduire, puis ils vous tueront. Si le groupe repéré comprend une sorte de convoi : une charrette, une voiture ou un wagon, tentez d’identifier le contenu du chargement. S'il est rempli de nourriture ou de marchandises, gardez vos distances. Ils l'ont peut-être volé ou ont une livraison à faire. Quoi qu'il en soit, ils ne cherchent probablement pas de compagnie. S'il est rempli de corps humains, cela peut être une bonne occasion d'échanger des informations et d'échanger des fournitures. Seules les bonnes personnes s'occupent des cadavres... A moins d’être des cannibales. S'il est rempli d'insectes morts, considérez le groupe comme amical, sauf si vous repérez les personnes ringardes à lunettes mentionnées ci-dessus. Dernier point et pas des moindres, rappelez-vous : ne mangez jamais les baies de buissons des marais ! ---------- Voilà c'est tout pour cette présentation. Rendez-vous la veille du réveillon, le 23 Décembre 2021, pour savoir si le Kickstarter est réussi. Si vous êtes arrivés jusque là, n'hésitez plus, envoyez leur un petit coup de pouce : le jeu est à 8€ pour les 50 premiers acheteurs puis à 15 euros ensuite, alors dépêchez-vous ! https://www.kickstarter.com/projects/theswampgame/the-swamp/description Aussi, comme ce jeu manque cruellement d'exposition, si vous voulez vraiment les aider, partagez le sur vos réseaux ? Encore merci pour eux et très bonne semaine pré-apocalyptique à tous.3 points -
Fermeture des forums Bethesda et Recencement des bugs et améliorations
Guldrann et 2 autres ont réagi à HawK-EyE pour une actualité
Bonjour à tous ! Attention, longue news, parce que ça faisait longtemps avec plusieurs annonces et explications importantes et une initiative majeure pour notre communauté. Tout d'abord la mauvaise nouvelle, le 17 Mai dernier, nous apprenions la fermeture des forums de Bethesda. Cette bien triste nouvelle est à lire par ici : Fermeture des forums Bethesda.net BETHESDA.NET Après de longues années ensemble, nous avons décidé d'officiellement fermer nos forums. Mais nous ne vous disons pas “Adieu”... A retenir : Les forums à l'adresse https://bethesda.net/community vont être définitivement fermés Le processus de fermeture est entamé depuis le 24 Mai, vous avez encore 1 mois pour récupérer tout le contenu si besoin A partir du 6 Juillet, certaines catégories seront archivés et donc inaccessibles. Prenez donc vos dispositions et si vous avez besoin d'archiver des posts, nos forums restent ouverts et à votre disposition. Chez Fallout Génération, nous pensons que c'est une mauvaise idée de leur part, pour plusieurs raisons : D'abord parce le choix de la plateforme Discord n'est pas un choix dû au hasard et que cette plateforme est loin d'être "neutre". Cette annonce arrive juste le après le rachat effectif de Bethesda par Microsoft, ce même Microsoft qui souhaitait justement racheter Discord avant de se faire retoquer leur proposition de plus de 10 Milliards (rappelons que pour Zenimax c'était "seulement" 7,5 !). Le modèle économique de Discord étant principalement basé sur un service gratuit et sans publicité intégrée (avec quelques offres premium mais qui restent très secondaires), je vous laisse donc imaginer où se trouve le produit justifiant une telle valorisation financière... Mais alors pourquoi est-ce une si mauvaise idée ? Et bien nous pensons tout simplement qu'un Discord aussi sophistiqué qu'il soit, ne remplacera jamais un bon forum de discussion. Les retours de la communauté et les discussions ne seront plus du tout aussi bien organisés ou argumentés. Les efforts de recensement ou de centralisation vont être ramenés à de simples "flux" qui finiront par se perdre. Les discussions les plus intéressantes ne sont pas indexées par les moteurs de recherche et pas grand monde n'y participe au final L'immense majorité des membres de la communauté resteront des spectateurs passifs et n'auront accès qu'à des interactions de surface Par ailleurs après plus de 14 années d'existence, nous sommes en mesure d'affirmer que les forums offrent une bien meilleure qualité dans les contenus qui s'y trouvent ainsi que dans les rendus visuels et l'organisation des réponses des utilisateurs. Ils sont certes plus difficiles d'accès et parfois plus compliqués à maintenir mais les forums permettent aussi d'éviter le langage type SMS ou "chatbox" (parce que nous y veillons). Ils restent les rares lieux où il est encore possible d'avoir de vraies conversation de fond avec des argumentaires bien écrits plutôt que des vomis d'émoticônes ou des concours de Gifs animés dont certains raffolent et qui finissent par clore toute conversation un minimum sérieuse. Cependant, nous ne sommes pas totalement aveugles ni passéistes et nous pensons qu'il est tout à fait intéressant de pouvoir bénéficier d'un système de communication directe et gratuit avec nos membres ! Nous sommes aussi tout à fait conscients qu'une participation régulière sur un forum demande un peu d'investissement justement en raison des contenus plus travaillés et plus longs à lire qu'une simple demi ligne sur une chatbox. Mais clairement, il est inimaginable de penser que l'un devrait remplacer l'autre ! Bien au contraire, comme la plupart d'entre vous, nous y voyons en réalité une grande complémentarité, et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle nous proposons ces deux services au sein de notre association (avec les forums d'un coté et le discord de l'autre). Et c'est grâce à cette très forte complémentarité entre ces deux plateformes et parce que nous mettons tout en oeuvre pour fournir des outils efficaces à la communauté pour qu'elle s'organise que nous avons préparé ce nouveau grand projet qui est le deuxième sujet de cette nouvelle. Récemment, nous avons pris l'initiative de réaliser un effort de centralisation et de priorisation au travers d'un système de votes sur les bugs et améliorations de Fallout 76. Partant du constat que 2 ans et demi après la sortie du jeu, il restait encore un grand nombre de difficultés non résolues et que beaucoup d'améliorations seraient immédiatement utiles pour nous les joueurs, il nous a semblé indispensable qu'un tel dispositif soit accessible à toute la communauté francophone, et ce de manière permanente. Alors ce dispositif c'est quoi ? C'est une centralisation des bugs et des amélioration en deux lieux à la fois : D'abord sur le serveur Discord (parce que ça va plus vite) - canal #Bugs-et-améliorations (voir vidéo ci dessous) Ensuite sur le bugtrackeur sur nos forums (parce que ça dure plus longtemps) C'est une volonté pro-active de notre part, en anticipation des prochains patch-notes et des prochaines mise à jour Cela permet d'impliquer directement la communauté dans les retours sur le jeu, parce que combien d'entre nous râlent sans faire de propositions concrètes ? Au niveau fonctionnement, tous les bugs sont reportés dans un format propre, indexable et de plus longue durée sur notre bugtracker (type "forum") Les bugs ayant atteint un certain seuil de votes, seront sélectionnés, illustrés par des screenshots ou des vidéos, traduits en anglais et clarifiés pour être reportés directement aux développeurs de Bethesda (US) Les devs avaient déjà mis en place un certain nombre de canaux pour ces bugs reports, mais vu la quantité de report, ils sont plutôt en demande de rapports de bugs de haute qualité Cela leur permet à la fois de les prioriser de leur coté (vs ajout de nouvelles features) mais aussi de les prioriser en tenant compte de ce qui est le plus important pour nous les joueurs. C'est pour cela qu'une de nos actions importantes actuellement est de déterminer quelles sont les priorités pour nous les joueurs !!! Clairement pour cette tâche nous sommes tout à fait conscients qu'il ne s'agit pas d'une chose unique en soit (il y a des pluralités de points de vues qui doivent pouvoir s'exprimer) Donc en résumé : Cette initiative est ouverte à toute la communauté francophone C'est un lieu central que que soit la plateforme sur laquelle vous jouez (PC, XBOX, PS4) Les votes sont séparés par catégories et vous pouvez voter pour "upper" plusieurs bugs/améliorations (c'est ça le but !) - voir la vidéo ci dessous Enfin, pour clarifier, FalloutGen n'a jamais eu l'intention de se présenter comme LA "seule" communauté. Nous sommes une association parmi d'autres avec nos propres membres, nos sympathisants et nos visiteurs. Mais nous pensons que cette initiative peut réellement intéresser tout le monde et qu'elle dépasse le cadre de nos propres murs. C'est la raison pour laquelle par exemple, nous avons invité récemment Mo Tannen et sa communauté (la Taverne !) lors du live dédié à ce sujet. Si vous préférez voir une vidéo ou écouter les explications à l'oral, voici donc la fameuse vidéo qui vous expliquera tout sur cette initiative : Nous pensons avoir déjà bien travaillé la chose de notre coté (personnes dédiées, espace et canal distinct, visibilité et organisation générale) mais nous acceptons aussi toutes les bonnes volontés liés à cette initiative ! N'hésitez pas à manifester votre soutien, que ce soit en votant, en rapportant des bugs, en proposant des améliorations ou en nous contactant pour nous aider ! En espérant vous voir nombreuses et nombreux à participer, cette initiative est prévue de toute façon pour durer dans le temps (le canal ouvert de manière permanent et mis à jour régulièrement)3 points -
Fallout Tactics, 20 ans déjà ! Et son championnat FoGen ! Un vieux toujours aussi jeune Souhaitons un bon anniversaire à ce jeune de 20 ans, Fallout Tactics ! Le 15 mars 2001, ce 3e jeu de la série Fallout sortait aux USA. Il allait décontenancer bon nombre de fans de la licence, les ventes seront plus faibles que pour les 2 précédents opus, mais 20 ans après, il est toujours là et toujours jouable. C’est pourquoi Fallout Génération a le plaisir de vous annoncer son Championnat de Fallout Tactics PvP ! Jeu vidéo de stratégie alternant tour par tour / temps réel, basé sur l'univers post-apocalyptique de la série Fallout. Il fut développé, à la demande d’Interplay, propriétaire de la licence, par Micro Forté et publié par 14 Degrees East. Le jeu permet de diriger une escouade de soldats de la Confrérie de l'Acier, alors que celle-ci s'engage dans une guerre critique. Le jeu se déroule entre Fallout 1 et Fallout 2 et n’a pas de rapport avec leur histoire bien qu’il se déroule dans le même univers. Et ce qui a décontenancé bien des fans est le type de ce jeu, c’est que nous n’y retrouvons plus l’aspect aventure et jeu de rôle si développé précédemment, ce jeu est avant tout un jeu d’action. Une mission typique se déroule toujours de la même façon : il faut nettoyer une base maison par maison en progressant lentement jusqu'au chef qui joue le rôle de boss. Si jamais un des objectifs n'était pas rempli, il est tout simplement impossible de repartir, la zone d'extraction ne se matérialisant pas au sol. Mais, s’il est un peu le mouton noir de la série, il a su convaincre un certain nombre de fans par ses qualités propres. Aujourd’hui, ce jeu est toujours accessible, il a très peu vieilli, sans doute de par son genre, et si beaucoup de joueurs le prennent parce qu’il fait partie des nombreux lots vendant les 3 premiers Fallout. Il existe encore une communauté internationale qui y joue. Pourquoi ? Comme dit, il a très peu vieilli, mais surtout, il a quelque chose qui est passé un peu inaperçu à l’époque, c’est son mode multijoueur ! Aujourd'hui encore des matchs sont disputés et des joueurs échangent les bons tuyaux pour créer les meilleures escouades. C’est pourquoi Fallout Génération a tout naturellement décidé de vous proposer un championnat de Fallout Tactics diffusé en direct sur Twitch. Les règles : 1 joueur contre 1 joueur, en tour par tour, avec assez de points pour former l’équipe de votre choix, intégrant si vous voulez des goules, des écorcheurs ou même des chiens. Le championnat débutera dans un mois. D’ici-là, nous vous préparons un tuto sur le jeu, expliquant comment se connecter en réseau (via GameRanger) et les règles exactes du championnat. Suivez cette actualité sur ce sujet du forum : https://fallout-generation.com/forums/topic/26638-pr%C3%A9paratifs-du-championnat-fallout-tactics-de-fallout-g%C3%A9n%C3%A9ration/ Vous trouverez aussi sur notre forum des patchs pour le jeu et sa bande son composée par Inon Zur : https://fallout-generation.com/files/category/3-fallout-tactics/ Et pour finir, une petite anecdote : Le combat en temps réel n'était pas prévu. Pris de court lors de l'E3 2000, ils ont montré un combat en temps réel, car le tour par tout n'était pas encore terminé et cela est resté. Something else that I remembered: when we (IP and MF) sat down for that original week of pre-production design, the game was strictly turn-based. We had discussed how we wanted to implement TB/RT or some sort of hybrid, and the decision was made to do TB combat only (RT until combat, just like FO1/2). The TB combat wasn't ready in time for the 2000 E3, so we showed a quickie RT combat (as is common for those demos, much was faked under the hood). That particular demo was one of the main reasons RT combat went in. - Chris Taylor (RPG Codex forum)3 points
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Les Archives de Vault-Tec... Ce nom vous dit certainement quelque chose. Hé oui, il s'agit du wiki francophone lancé par Fallout Génération en Mai 2013 aussi connu sous le nom de Fallout Wiki ! Presque 8 ans plus tard, voici un petit état des lieux du projet : 5012 articles en français. 16028 pages référencées. 7126 fichiers hébergés (images, sons, vidéos, ect...). 51749 modifications de page. Même si il reste du chemin à parcourir pour atteindre le niveau de la communauté anglaise, nous sommes fiers de pouvoir vous proposer un wiki de qualité et comme toujours, nous avons besoin de votre aide afin de corriger et compléter les articles existants, l'enrichir de nouvelles pages, mais aussi de le faire connaître à d'autres utilisateurs ! Vous pouvez participer à celui-ci de manière totalement libre (comme pour Wikipédia !) et nous sommes toujours à votre disposition en cas de demande d'aide sur le forum dédié ou sur discord, vous pouvez aussi partager un maximum Fallout Wiki autour de vous pour nous permettre de toucher toujours plus de fans ! N'oubliez pas, il existe aussi une application Android servant de lien rapide vers le wiki -> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fowiki.fogen&hl=fr Si vous disposez d'un compte Google Play, n'hésitez pas à nous laisser une note (5 étoiles :D) pour nous faire gagner en visibilité ! En cas de problème technique, n'hésitez pas à nous faire vos remontées sur le bugtrackeur. Certains d'entre vous se demandent certainement pourquoi il existe deux wiki français si vous avez déjà exploré l'abri (Fallout Wikia) qui compte un peu plus de 3000 articles, l'abri a été fondé en 2007 par la communauté Fallout Génération et ensuite abandonné pour diverses raisons et repris par de nouveaux utilisateurs, un débat entre nos deux communautés avait été organisé en 2016 mais n'avait pas été suivi d'effet. En effet, nous avions choisi une solution indépendante pour plusieurs raisons : Nous ne souhaitions pas de publicités venant rémunérer une entreprise sur le travail de bénévoles. Nous souhaitions avoir entièrement la main sur la partie logicielle et en faire ce que nous souhaitions. Nous souhaitions que les données ne soient pas utilisés à des fin commerciales. Pour toutes ces raisons Les Archives de Vault-Tec reste et restera un projet indépendant hébergé par l'Association Fogen et restera totalement gratuit et sans publicité !3 points
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Le Fanzine de Fogen : l'Après-Tout - Numéro 2 est disponible dans votre Kiosque !
bugarach jo et 2 autres ont réagi à HawK-EyE pour une actualité
Bonjour à Tous ! Une petite brève, mais néanmoins importante à mentionner : le deuxième numéro de L'Après-tout, est disponible ! Concocté par notre rédacteur en chef @Goupil, il rassemble les évènements survenus sur la galaxie FoGen au cours du mois précédent sa parution. Mais ce n'est pas tout, en prime, le deuxième numéro de La Gazette des Geckos sortira ce w-e ! Si vous n'en avez pas encore entendu parler, venez la découvrir ici. Retrouverez chaque mois ces deux parutions dans notre Kiosque à Fanzines ou directement sur cette nouvelle bibliothèque de notre réseau Galaxy News Network. L'Après-Tout c'est quoi ? Constatant que nous avions de plus en plus de médias différents et que le public de l'un n'est pas nécessairement le public de l'autre, L'Après-Tout est là pour raviver les liens de la communauté FoGen. Ainsi, que vous suiviez l'un ou l'autre de nos médias, vous pourrez vous tenir au courant de nos autres médias en lisant L'Après-Tout. Tous les mois, nous publions un numéro de L'Après-Tout. Ne le loupez pas. Vous y trouverez une sélection de ce qui est arrivé dans la galaxie FoGen. Site, Forum, Facebook, Discord, Wiki, Twitch, Youtube, Cartes, Market, tout y passera. Pour le détail de chaque magazine et les liens associés, c'est par ici : La Gazette des Geckos, c'est quoi ? La Gazette des Geckos est le fanzine mensuel de la guilde multi-jeux Clan Gecko Opération sur l'univers de Fallout 76. Une envie de partager des promenades dans les Terres Maudites des Appalaches, une pincée de second degrés et quelques notes d'humour noir, des tas moments de vie d'un clan actif, le tout rassemblé dans un fanzine écrit avec passion et à lire sans modération. Le premier numéro est disponible par ici : Si vous aimez ces publications et que vous souhaitez en voir plus, n'oubliez pas que vous pouvez soutenir les bénévoles de l'association Fallout Génération, en devenant adhérent.3 points -
Fallout 76 : MàJ de confort ! Augmentation de la cache !!! Ce mardi arrive sur Fallout 76 une mise à jour de confort ! Bien que nous ayons envie de contenu, il faut reconnaître qu'il était temps d'avoir une bonne grosse mise à jour de confort, ça ne sera pas du luxe. Mais est-ce que cette mise à jour de confort est à la hauteur de nos attentes ? Voyons ça ensemble. Augmentation de la contenance de la cache !!! Sa contenance passe de 800 à 1.200 !!! Un grand soulagement pour beaucoup ! La gestion de l'inventaire est/était vraiment un gros point noir de ce jeu au niveau du confort. Cette augmentation est vraiment la bienvenue. Vu le temps perdu à gérer son inventaire plutôt qu'à jouer, toute amélioration est indéniablement la bienvenue et je pense que des joueurs vont revenir sur le jeu après l'avoir quitté à cause de l'inconfort d'une trop petite cache. Mais parmi les joueurs qui sont partis à cause de la cache trop petite, une partie ne reviendra pas, ils sont partis depuis trop longtemps et sont sur d'autres jeux. Car la dernière augmentation de la cache date de près de 2 ans ( Notes de patch de Fallout 76 - 19 février 2019 ). Il eut été préférable de nous apporter cette amélioration il y a un an et demi quand il nous ont mis les machines de vente et les vitrines, deux systèmes augmentant fortement le besoin de place dans la cache, ainsi que tous les objets, armes et armures arrivés avec les différents ajouts de contenu, plus le fait qu'en évoluant dans le jeu, il y a de plus en plus de choses que nous désirons conserver (comme les armures de l'Abri 94... Comme l'Abri 94, aussi, mais ça, c'est un autre sujet). Bien que cela arrive très, très tard (même trop tard pour certains joueurs déjà partis), bien que ce ne soit pas encore suffisant, ni en terme de place, ni en terme de fonctionnalité (à quand une fonction permettant l'échange entre les persos d'un même compte ???), ne boudons pas notre plaisir, cette augmentation de la cache est vraiment, vraiment une bonne chose ! Modification du Pip-Boy En Tamriel ou dans le Wasteland, Bethesda a quand même l'habitude de bien foirer l'ergonomie de l'inventaire, il faut le reconnaître. Pour une fois, ils ont décidé de régler le tir, c'est déjà un bon mouvement. Trois onglets sont ajoutés dans la partie inventaire du Pip-Boy : "nouveaux objets", "armures" et "nourriture/boisson". - Nouveaux objets : Pratique, surtout avec les listes de récompenses d'événements qui se terminent par trois petits points, ne nous permettant pas de savoir ce que l'on a gagné. (Quand est-ce qu'ils vont virer ces textes qui apparaissent en plein milieu de l'écran nous cachant les ennemis et le reste ??? Pareil avec les textes d'objets légendaires.) - Armures : Très bien, il ne faudra plus descendre tout en bas de la liste pour accéder à ses armures. - Nourriture/boisson : Très bien aussi. On pourra vendre plus facilement la nourriture. Utiliser le filtre pour choisir butin et voir le curseur être déplacé tout en bas de liste avec le butin tout en haut était vraiment fatigant. Autre modification, le poids sera affiché par pile d'objet et par objet. C'est un confort. Plus besoin de faire mentalement "66 x 1" pour savoir qu'une pile de 66 stimpaks pèse 66 livres. Allez, ne soyons pas de mauvaise foi, il y avait parfois des calculs bien plus chelou. C'est effectivement un confort. Pas énorme, mais c'est mieux ainsi. Je ne les ai pas testés, mais on m'a dit que les mods faits par des fans pour les inventaires étaient plus ergonomiques, Bethesda devrait peut-être s'en inspirer ou recruter quelques moddeurs. Toutefois, ces modifications sont, en soi, un plus. Espérons qu'ils ont aussi réglé les problèmes de curseur et de listes qui se déplacent et nous font parfois utiliser/recycler/vendre des objets sans le vouloir, déplacements qui existent encore malgré un patch récent à ce propos. Modification des infobulles des machines de vente Dorénavant, les armes et armures seront affichées selon leur nombre d'étoiles. Ça ne nous dira toujours pas si l'arme 3 étoiles en vente est un fusil au radium Traque, coup de crosse, augmentation de la vitesse des déplacements en visant, mais ça nous évitera d'aller chez un petit rigolo qui nous met 30 armes non légendaires sans intérêt. Les catégories vides ne s'afficheront plus. Ça ne change pas grand chose, mais il faut le citer pour être complet. S'il est plus immersif d'avoir des machines de vente dans les camps (avantage pour les joueurs) et que les voyages d'un camp à l'autre gonfle artificiellement le temps de jeu (avantage pour Bethesda), un Hôtel de Vente résoudrait beaucoup plus de choses d'un coup. Surtout si le poids de ce qui y serait mis en vente ne dépendait plus de notre cache. Modification pour certains joueurs atteints de daltonisme Les lignes apparaissant en mode construction seront bleu ciel et non plus vertes. Il est effectivement important de rendre le jeu pleinement accessible à un maximum de joueurs et nous saluons cette modification. Maintenant, il est surprenant que cette modification mineure (et donc facilement mise en place) arrive seulement 2 ans et quelques mois après la sortie du jeu. Et est-ce suffisant pour les joueurs concernés ? Il nous faudrait un retour de votre part si cette modification vous concerne, dites-nous si cela vous change la vie ou pas et s'il y a d'autres choses qui restent à améliorer selon vous pour les cas de daltonisme. Certaines choses arrivent très tard, d'autres sont des modifs juste légères, mais globalement, cette mise-à-jour de confort est vraiment la bienvenue ! Des joueurs se plaignent de ne pas avoir du contenu lors de cette MàJ. Sur les jeux PvP/PvE, les joueurs PvE se plaignent d'avoir une MàJ PvP, puis les joueurs PvP se plaignent d'avoir une MàJ PvE. Ici, la MàJ confort touche tous les joueurs. Nous savons que du contenu arrive et nous l'attendons tous avec impatience, mais il faut être honnête, ce jeu, malgré tous les efforts qu'il a fait depuis sa sortie, nécessitait et nécessite encore des MàJ de confort. Quant à tous les joueurs qui ont quitté le jeu pour des raisons évidentes d'inconfort, de bugs et de manque de contenu, il est temps qu'il sache que ce jeu s'est amélioré et qu'une bonne partie de ces joueurs devraient revenir tester le jeu. On en voit qui reviennent et de leur propre témoignage, ils sont agréablement surpris de voir ce que le jeu est devenu. Alors, si vous l'avez déjà, revenez tester ce jeu, il pourrait vous surprendre positivement. Mais que Bethesda ne s'endorment pas sur ses lauriers, elle doit améliorer encore beaucoup de choses, même carrément structurellement dans sa manière de travailler sur ce jeu. Cette mise à jour était nécessaire, mais pas suffisante, il y a encore du travail à faire.3 points
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Alors voilà, on l'a appris hier, Microsoft rachète Zenimax Media. Séisme, cataclysme, capitalisme, bref tout y est pour une actu en or et pour une fois on va peut-être parler d'autre chose que de la pandémie. (Et c'est franchement dommage parce que nous c'est un sujet qu'on adore les pandémies, les guerres thermonucléaires, les fins du monde, tout ça.. on est en pleine réjouissances en ce moment non ?) Bref, comme par hasard cette annonce intervient la veille des précommandes de la nouvelle série de consoles Microsoft. Nul doute que cela aura fait son petit effet. Chez nous aussi on est un peu tombé de la chaise en apprenant la nouvelle donc allons-y pour les superlatifs, tout d'abord les faits : 7.5 Milliards de dollars, le rachat le plus cher de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo (quelques comparaisons : Minecraft 2.5 milliards, Starwars 4 milliards par Disney) Ils rachètent Zenimax Media soit 2300 employés concernés et 9 studios de développement avec Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, et Roundhouse Studios Les liste des franchises principales : The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein, Quake, Rage, Prey, Brinks, Dishonored Liste des jeux en développement : Deathloop, Starfield, Ghostwire Tokyo, Elders Scrolls VI, Wolfenstein III, etc.. Les titres vont alimenter le Xbox Game Pass, et probablement la nouvelle offre Xbox All Access Certaines exclus Playstation vont le rester temporairement (Deathloop et Ghostwire Tokyo) Les autres seront disponibles sur X Box et PC sur les autres consoles au cas par cas Ensuite les interprétions ou les rumeurs : Ça fait quand même un moment que Microsoft s'amuse à racheter tout un tas de studios pour booster son offre sur le XBox Game Pass donc rien d'incroyable en soit. Certaines rumeurs semblent un peu tirées par les cheveux surtout qu'elles datent un peu et d'autres sont juste là pour alimenter la guerre des consoles donc finalement non désolé on va pas rentrer dans ce petit jeu là Perso je retiendrai surtout que Microsoft possède désormais InXile, Obsidian et Bethesda soit à la fois une sacré tonne d'anciens de chez Black Isle Studio ainsi que les droits complets sur franchise Fallout. Et à partir de là, on peut à peu prêt tout imaginer... Et vous ? Elle vous évoque quoi toute cette histoire ?? Laissez nous votre avis en commentaire, ça nous fera du bien au moral en ces temps troublés. Même si c'est juste pour dire "rien à cirer" au moins ça nous permettra de savoir si on doit garder la lumière allumée par ici, ou si on doit tout revendre à Microsoft et aller rejoindre Todd et Pete qui nous avaient récemment envoyé une petite carte postale des Fidji sans qu'on comprenne vraiment pourquoi parce qu'on ne se parlait plus depuis des années... Sacrés farceurs tout de même.3 points
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Bonne année 2021 ! L'Apocalypse n'est pas encore arrivée, heureusement. Même si nous nous sentons prêts grâce à notre entraînement intensif sur Fallout, avouons que nous profiterions bien encore un peu de notre confort « pré-apo ». L'Apocalypse n'est pas encore arrivée et cela malgré les oiseaux de mauvais augure ! Voici une liste de tous ses oiseaux de mauvais augure : Virus : En 1982, un virus mortel extermine la quasi-totalité de l'humanité. Mad Max : Dans les années 80, une apocalypse sociale voit les gouvernement échouer à maintenir l'ordre, l'humanité est livrée de plus en plus à la bestialité. Le Règne du feu : Au tout début du 21e siècle, les dragons se réveillent et dominent rapidement le monde. Je suis une légende : En 2009, un vaccin corrompu tue la majorité de l'humanité et fait muter les autres. Les Fils de l'homme : En 2009, l'humanité devient stérile. Absolon : Un virus a infecté l'ensemble des humains en 2010 et tué 80 % de la population mondiale. Æon Flux : En 2011, un virus mortel a éliminé 99 % de la population de la Terre. New York ne répond plus : En 2012, un cataclysme inconnu a plongé le monde dans une chaleur accablante où les rares survivants se sont regroupés en petites communautés. 2012 : Une catastrophe naturelle cause de rapides mouvements tectoniques détruisant le monde. Postman : En 2013, une guerre a fait voler en éclats les structures politiques, annihilé la civilisation urbaine. Snowpiercer, le Transperceneige : Une catastrophe scientifique plonge le monde dans une ère glaciaire. 2019 Après la chute de New York : Une société se scinde en deux groupes, après une guerre nucléaire. Voici 12 oiseaux de mauvais augure qui n'auront pourtant pu empêcher 2021. Vous les retrouverez en compagnie de bien d'autres films post-apo et cousins du post-apo dans notre base de données de films. 12 pour 2021 ! ... 12 pour 21 ... Vous ne voyez pas où je veux en venir ? Si nous avons échappé au bug de l'an 2.000, nous n’échapperons pas à la faute du linguiste dyslexique ! La personne chargée de la traduction des anciens textes mayas ne s'est pas relu et a interverti 2021 avec 2012 !!! Nous croyions avoir survécu encore une fois à un oiseau de mauvais augure lorsque nous passâmes le cap de 2012, mais en réalité les Mayas nous ont prévu la fin du monde pour 2021 ! Si, si, vous n'avez qu'à relire les anciens textes mayas si vous ne nous croyez pas... 2021 sera donc l'année de cette fameuse Apocalypse que nous craignons tous et pourtant que nous souhaitons tous un peu, secrètement, nous, fans de Fallout. Nous voici, à cause de cette erreur de date, pris au dépourvu face à l'imminence de la chose. À quoi devons-nous nous attendre ? Un royal virus à la couronne mortelle ? Un mauvais perdant qui appuie sur le bouton rouge du fond de sa maison blanche ? La chute de la société suite à la perte de confiance en nos dirigeants ? Une catastrophe naturelle suite au non-respect des Accords de Paris ? L'extermination de l'humanité par une race alien n'appréciant pas que l'on pollue l'espace à coup de voiture Tesla ? Qu'importe ! Le temps nous est compté. Alors, sans plus attendre, profitons ! Adhérez !!! Fallout Génération est depuis quelques années une association de loi 1901. À présent, vous allez pouvoir y adhérer ! Non seulement, cela vous permettra de soutenir l'assoc', mais cela vous donnera également quelques avantages... Soyez nombreux à adhérer et à participer à la commu, nous serons tous gagnants ! (Pour les plus fidèles, week-end "IRL" prévu en octobre !) Plongeons-nous dans la lecture de L'Après-tout, le « Reader's Digest de FoGen ». Chaque mois, retrouvez le plus important de ce que vous avez manquer dans la galaxie FoGen. Que vous ne soyez que sur Facebook FoGen ou que sur le Discord FoGen, ou encore que sur un autre média FoGen, que vous soyez parti en vacances ou ayez eu une coupure internet pour facture impayée, L'Après-Tout vous fera une liste des dernières nouveautés les plus marquantes parues sur les différents médias FoGen. Engrangeons des Caps sur le Forum pour amasser le plus de trésors du comptoir d'échange. Vous êtes nombreux à avoir de l'imagination, des informations, des images, des livres, des références, des histoires ou même simplement des commentaires à faire. Participez à la vie du forum et vous serez récompensés par des Caps FoGen vous permettant d'avoir des goodies et bien d'autres choses, dont parfois même des jeux ! informez-vous sur ce tout nouveau système et commencez la récolte de Caps !!! Retrouvons-nous sur les Stream Pépère du Jeudi : Duux nous fait découvrir tous les « petits » Fallout, tous les « petits » mods, tous les « petits » jeux post-apo. C'est l'occasion de parfaire sa connaissance de l'univers Fallout et du Post-apo. Le statut de Twitch Partenaire vous réservera quelques surprises. C'est la première série régulière que vous pourrez suivre sur notre chaîne depuis sa relance, d'autres suivront, surtout en fonction de l'affluence, de votre présence et de vos retours ! FoGen Academy sera la deuxième série régulière de notre chaîne Twitch ! Venez suivre les débuts des futurs streamers incontournables, votez pour ceux que vous aimez. Encouragez-les à continuer, car demain, ce seront peut-être eux qui divertiront vos soirées streaming !!! Tant qu'il y a des médias, médiatisons ! Galaxy News Network débarque sur le forum pour vous offrir THE annuaire des médias post-apo appréciés par FoGen. Les streamers, les vidéastes, les facebookers et les rédacteurs de fanzine pourront vous faire la pub de leurs productions. Quand vous aurez envie de vous faire une soirée post-apo en ligne, vous saurez où venir faire votre marché. Tout nouveau, tout beau, il est destiné à se développer continuellement ! Retrouvons-nous sur les multis (Fallout 76, FOnline 2, Fallout Tactics, Fallout Shelter Online...). Les Fallout solo, c'est bien, très bien. Se retrouver seul dans une ambiance post-apo fait triper, c'est clair. Mais le post-apo solo ne s'oppose pas au post-apo multi, ils peuvent être complémentaires. Arpentez les mondes post-apo avec un groupe, ressentez la survie à plusieurs, tout ne dépend plus seulement de vous, mais aussi de votre groupe, pour le pire comme pour le meilleur ! La franchise Fallout nous offre déjà plusieurs jeux multi et en plus, il y a les autres jeux post-apo qui peuvent bien se prêter à la commu FoGen. Nous vous attendons sur le Discord pour partir à l'aventure ! Fallout Tactics, un peu oublié, va revenir en force chez FoGen et parmi vous ! Sous sa forme Fallout Tactics multi, nous prévoyons de nombreuses soirées streaming où nous nous (avec vous ?) affronterons sur ce jeux indémodable. Redécouvrez ce jeu et rejoignez-nous pour des soirées palpitantes, en coop ou en versus. Une fois par mois, soirée pop-corn avec La Dernière Séance ! Marre des redifs sur le cable, envie de vous "culturez" un peu ? Rejoignez-nous sur le vocal Salle de Projection sur notre Discord pour regarder ensemble, comme au cinéma (avec tous les bruits de vos voisins... comme en vrai ! ^^), un vieux film post-apo ou d'un genre proche. 2021 sera peut-être l'année de l'Apocalypse, mais ce sera surtout l'année des Médias et des Multis, ce sera l'année M&M's !!! Le Post-apo, c'est bien seul, mais en groupe, ça vaut aussi le coup. Alors, participez avec nous à tous ces projets et bien plus encore. P.S. : Pour tous les dyslexiques, (en tout cas, ceux qui n'ont pas fait d'erreur en traduisant le calendrier maya) une petite image de réconfort.3 points
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Nous vous en avions parlé juste après son annonce dans cette actualité. The Outer Worlds est un Action-RPG développé par Obsidian Entertainment (développeur de Fallout : New Vegas) sous la direction de Tim Cain et de Leonard Boyarsky, deux des principaux créateurs de Fallout et Arcanum : Engrenages et Sortilèges. Le jeu est édité par Private Division (Kerbal Space Program Enhanced Edition), filiale de 2K pour publier des jeux «semi-indies». Le jeu sortira demain, soit le 25 octobre ! Il sera disponible sur PS4, Xbox et PC. Il sortira plus tard sur Nintendo Switch. Notez que suite au rachat d'Obsidian par Microsoft, il a été annoncé que la version PC sortira d'abord sur Epic Games Store et Windows Store. Le jeu devrait sortir sur Steam le 25 octobre 2020. Comme beaucoup l'espéraient, et pour résumer, il s'agit d'une sorte de Fallout-like (n'ayant rien à voir avec la franchise de Fallout, qui appartient à Bethesda), par les créateurs originaux de Fallout, mais dans l'espace. Plutôt alléchant ! Synopsys officiel : Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des corporations se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue. Bande-annonce de lancement : Tant d'informations ayant été partagées depuis l'annonce officielle de la sortie du jeu (c'était le 6 décembre 2018), il nous a semblé pertinent d'en relever les points principaux. Nous terminerons avec le gameplay. Le Gameplay Jeu solo à la première personne avec un héros sans voix, The Outer Worlds est un mélange d'action (avec notamment des combats dynamiques ou des déplacements furtifs) et de jeu de rôle avec des dialogues, des choix multiples et de nombreux paramètres d'évolution du personnage. Pour ce qui est du jeu de rôle, ils ont veillé, déjà, à ce que l'on puisse finir le jeu avec n'importe quel archétype de personnage, il est par exemple possible de finir le jeu sans tirer une seule fois avec une arme à feu. Les diverses compétences sont utilisées de manière équilibrée pour que chacune puisse avoir un intérêt. Vous rencontrerez toute sorte de personnages, certains avec une histoire personnelle poussée. Vous pourrez aussi avoir des compagnons de route. Votre personnage pourra dans un premier temps toucher à tout afin de trouver sa voie ; plus tard, il pourra se spécialiser. Enfin, l'histoire sera dense et riche en embranchements. Bien que le côté jeu de rôle soit bien développé, l'action n'est pas en reste. Les combats ont reçu une attention particulière. Obsidian s'est par exemple beaucoup attaché à s'assurer que le recul et la sensation de tirer avec une arme à feu étaient bons. Vous pourrez vous mesurer à de grosses bêbêtes extra-terrestres, mais aussi à d'autres humains. Vous pourrez en fait tuer tout ce qui bouge, quitte à tuer les personnages clés de l'histoire (ce qui aura évidemment un impact sur l'histoire). Pour cela, vous aurez des armes balistiques, des armes à énergie et des armes de mêlée, que vous pourrez modifier en fonction de votre matériel. Les développeurs ont la prétention de pouvoir plaire aux joueurs invétérés de FPS, ce qui sera à vérifier ! Vidéo de Gameplay avec les dévs : Enfin, le monde est-il ouvert? Oui et non. Dans une interview vidéo de Gameinformer, Tim Cain et Leonard Boyarsky précisent qu'il s'agit plus d'un « RPG réactif » que d'un énorme monde ouvert. « Les gens pensent qu'il s'agit d'un monde ouvert, genre "oh, on va pouvoir aller partout sur les planètes"... Non... » a déclaré Cain. « Les gens imaginent des centaines d'heures de gameplay... Et non. » Si on leur propose une fourchette de 15-40 heures pour terminer le jeu, les développeurs répondent qu'il s'agit d'une estimation raisonnable. Boyarski compare la taille du jeu à l'un des titres les plus populaires d'Obsidian : « De la même taille que KOTOR 2, peut-être un peu plus petit. » En fait, le temps de jeu changera énormément selon les styles. Ils mettent aussi en avant la rejouabilité de The Outer Worlds. Pour les petits veinards qui pourront y jouer dans les jours qui viennent, soyez sympa avec les autres, n'hésitez pas à partager votre expérience de jeu dans la section dédiée à The Outer Worlds sur le forum. Configurations sur PC Configuration minimale - Système d'exploitation : Windows 7 (SP1) 64bit - Processeur : Intel Core i3-3225 / AMD Phenom II X6 1100T - Mémoire vive : 4 Go - Carte graphique : Nvidia GTX 650 Ti / AMD HD 7850 - Espace disque : 40 Go Configuration recommandée - Système d'exploitation : Windows 10 64bit - Processeur : Intel Core i7-7700K / Ryzen 5 1600 - Mémoire vive : 8 Go - Carte graphique : GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 470 - Espace disque : 40 Go ~ Goupil & Dr Gast3 points
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21 ans après Fallout et 17 ans après Arcanum, le tandem Cain/Boyarsky nous pond une troisième franchise inédite, dans un univers tout aussi exotique. Après deux ans de silence autour de leur mystérieux projet, les deux vétérans du jeu de rôle nous livrent une tonne d'infos exclusives, qui ont de bonnes chances de susciter l'enthousiasme des fans d'hier et d'aujourd'hui. C'est avec une joie non dissimulée que nous vous proposons un résumé des informations révélées cette semaine autour de cette nouvelle production d'Obsidian Entertainment. Une annonce sponsorisée par Spacer's Choice. Pour ceux qui ont pu se balader sur le site d'Obsidian quelques jours avant leur dernière annonce, on pouvait y voir un joli compte à rebours, avec de fausses publicités, deux extraits musicaux, et la promesse d'en savoir davantage le 6 décembre, lors des Game Awards 2018. Pour en savoir plus sur ce teasing, voir le résumé de ShiNTeRNaTiONaL. Concernant The Game Awards 2018, il s'agit d'une cérémonie de remises des prix pour les jeux sortis dans l'année en cours (Read Dead Redemption 2 a fait une razzia cette année). La cérémonie est présentée par le canadien Geoff Keighley et se déroule à Los Angeles, au Microsoft Theater. Il est a noter que plusieurs des lauréats sont canadiens ou français et que ces derniers peinent généralement avec l'accent américain. Vous pouvez revisionner la cérémonie dans son ensemble par ici. On notera également l'annonce de plusieurs titres prometteurs tels que Anthem, Rage 2, Far Cry : New Dawn, Hades, Journey to the Savage Planet, Scavengers, ou encore Survived by, qui ont de bonnes chances d'attirer un bon nombre d'entre vous. Mais le moment à retenir de cette cérémonie est l'intervention de quelques secondes de Timothy Cain et Leonard Boyarsky, en costard cravates, où ces derniers rappellent qu'ils ont créé Fallout et que le public est légalement obligé d'adorer la bande-annonce suivante. Si vous avez suivi la cérémonie juste pour l'annonce du titre, il se peut que la brièveté de l'annonce vous ait passablement déçu. En effet, entre l'intervention de Cain et Boyarsky et la bande-annonce, il ne s'est guère écoulé plus de trois minutes. Et pourtant, on apprend beaucoup de ces quelques minutes. Les créateurs de Fallout nous offrent ici un nouveau jeu de rôle en vue subjective, dans un univers totalement nouveau, dans un style retro-futuriste sur fond de colonisation spatiale et de domination par les corporations. Si le style de dystopie spatiale humoristique empruntant au western et au post-apo rappelle Borderlands, on sent la volonté de Cain et Boyarsky d'aller plus loin dans la construction d'un monde original et logique, avec la promesse d'une satire plus poussée à l'horizon. Si la bande-annonce ci-dessus est le moment majeur de cette cérémonie, l'annonce officielle est aussi l'occasion de retirer l'embargo sur la communication autour de ce nouveau titre, auparavant connu sous le nom de Projet Indiana. En effet, en prévision de l'annonce officielle, des journalistes de plusieurs sites, comme mmorpg.com ou rpgsite.net avaient déjà réalisé des interviews de membres de l'équipe et préparé leur publications. Game Informer avait même déjà accès à une vidéo de démonstration que vous pouvez désormais visionner par ici. La levée de cet embargo nous permet d'en savoir bien plus sur ce titre. Tout d'abord, nous avons la confirmation qu'il s'agit bien d'un jeu de rôle dans la lignée des précédents titres d'Obsidian, tels que Fallout: New Vegas ou Pillars of Eternity. Au programme, la possibilité d'influer sur l'histoire, avec différentes fins possibles, un protagoniste silencieux, des dialogues à choix multiples, (plus de quatre options et des répliques biens visibles), des options de dialogues influencées par les compétences du personnage, avec notamment la possibilité d'être un idiot, un système de réputation différent selon les factions (ici incarnées par les différentes corporations qui régissent les lois et la propagande de chaque localité), la liberté de tuer n'importe quel personnage non joueur, y compris ceux qui paraissent essentiels à l'intrigue, des équipements seulement accessibles en fonction de son allégeance aux différentes factions\corporations, des compagnons offrant différents bonus, avec leur propres affinités, intrigues et quêtes personnelles, (pas de romances). Ces derniers peuvent même intervenir dans les dialogues avec d'autres personnages. Comme dans New Vegas, on peut voyager avec deux compagnons à la fois. On note toutefois quelques différences notables avec New Vegas. Tout d'abord, on ne parle pas ici de monde ouvert ou d'espace de jeu continu. La nature même de cet univers fictif impose le cloisonnement des différentes zones de jeu. En effet, si le Mojave peut être exploré à pied, la colonie de Halcyon nécessite de posséder un vaisseau spatial. Les différentes zones de jeu, comprenant au moins deux planètes et plusieurs stations spatiales, seront débloquées au fur et à mesure des quêtes et des achats de cartes, avec des zones mutuellement exclusives. Le V.A.T.S est remplacé par un système appelé Tactical Time Dilation qui ralentit le temps au lieu de le stopper et qui trouve une explication au sein de l'univers fictif. Mais la vraie innovation de gameplay est le concept de défaut, imaginé par Tim Cain. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts et vos points faibles. Si vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons, le jeu vous proposera le défaut Raptiphobie, qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Ce concept ne se limite pas aux ennemis affrontés. Par exemple, la peur du noir ou le vertige sont aussi des défauts inclus dans le jeu. On peut dire que cette mécanique rappelle les traits de Fallout, tout en leur donnant une dimension nouvelle. On se doute également que le moteur sera également différent de celui de New Vegas. Il s'agit en effet de la version 4 de l'Unreal Engine. (Obsidian avait utilisé une version précédente de ce moteur pour Alpha Protocol) Quelques informations de coulisses pour les plus intéressés. Le développement du jeu aura démaré en 2016, sous le nom de Projet Indiana, même si des pourparlers entre Cain et Boyarsky avaient commencé en amont. C'est avant tout pour développer ce projet que Leonard Boyarsky a rejoint Obsidian Entertainment, (il n'a bossé sur aucun de leurs autres projets) invité par son ami Chris Jones. (développeur chez Interplay, Black Isle, et Troïka, puis co-fondateur d'Obsidian) Private Division (le label indie de Take-Two) fut très rapidement impliqué comme éditeur, même si les développeurs conservent les droits sur la licence (à moins que leur rachat par Microsoft ne remette cela en question). On note aussi la présence de Megan Starks, parmi les principaux auteurs. En plus d'avoir déjà travaillé avec Tim Cain chez Carbine Studios et Obsidian Entertainment, elle a également participé au développement de Fallen Earth, un jeu très apprécié par la communauté de Fallout Génération. Le jeu sortira en 2019, sur PC, Playstation 4 et XBOX One. Pour en savoir plus, vous pouvez rejoindre notre discussion ici, le sujet sur No Mutants Allowed, la page Steam, ou le site officiel. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des prochains développements de cette nouvelle franchise très attendue.3 points
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Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of
Kashain et 2 autres ont réagi à EnsammaVargen pour une actualité
Comme vous pouvez le voir, des infos sur Fallout 76 sortent tous les jours depuis la conférence de Bethesda à l'E3. Mais, hier soir plus que d'habitude. Pendant que vous étiez pour la plupart en train de dormir, l'E3 accueillait Pete Hines pour un interview, puis la diffusion exclusive du making-of de Fallout 76. Et fichtre, il y a eu une masse d'infos ! Etant donné que nous essayons de ne pas répéter les informations déjà données, nous vous recommandons, si ce n'est pas déjà fait, de lire nos deux précédents articles couvrant l'E3 : - 11.06.2018 : Fallout 76 : les information de la conférence Bethesda - 12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions dans deux interviews Bref, nous allons commencer par décortiquer l'interview de Pete Hines (début à 03:47:15) : Pete Hines apporte encore des précisions et quelques éléments nouveaux : Mise à jour du 14.06.2018 : la vidéo dispose désormais de sous-titres en français, ce qui n'était pas le cas lors de l'écriture de cet article. Abordons maintenant le gros morceau : le fameux documentaire réalisé par Noclip retraçant le making-of de Fallout 76. Les développeurs du jeu et Noclip nous apportent de nombreuses précisions sur trois thèmes principaux : Le documentaire commence donc par la genèse du projet. Nous apprenons que le développement a commencé en même temps que celui de Fallout 4, et que Fallout 76 aurait pu être le multi de F4. Cela n’a pas été fait à l’époque car l’équipe avait des doutes, ne possédant pas assez de moyens, ni d’expérience dans le online. Mais après beaucoup d'hésitations et de réflexions, l'idée a finalement été validée. Le code multi de Quake Champions a été intégré dans Fallout 76. Pour mémoire, le studio qui développe Quake appartient à Bethesda. Nous en avions parlé, des créatures issues de mythes propres à la Virginie-Occidentale seront présentes dans le jeu, comme le Monstre de Grafton, le Monstre de Flatwoods, le Snallygaster, et le Mothman (Homme-papillon). Retrouvez le sujet dédié sur le forum : "Bestiaire et Légendes de Virginie-Occidentale". L’action se déroulant plus près des points de chute des bombes que d'accoutumée, le taux de radiations sera plus élevé et par conséquent, il y aura plus de mutations de la faune et de la flore. L’environnement comportera ainsi plus de diversité : plusieurs types d'insectes (dont des tiques géantes, visibles à plusieurs reprises dans le documentaire), des opossums à deux têtes, des paresseux géants, ou encore des plantes carnivores. Artworks : Conformément à ce que Todd Howard a dit jusque-là, Fallout 76 ne comportera pas de PNJ humain. Deux raisons à cela sont invoquées : la délimitation entre vrais joueurs et PNJs aurait été trop floue, et l’action se déroule trop tôt après la chute des bombes. Néanmoins, nous verrons l'apparition d’une nouvelle faction de goules intelligentes : les Scorched. On s'en doutait, Fallout 76 présentera une grande diversité d'environnements : des forêts, des sommets de montagnes, des marais, des zones irradiées, des mangroves (marais maritimes), et une chaîne de montagnes représentant 1/6 de la carte. Artworks : Des phénomènes météo aléatoires seront de la partie, et notamment des tempêtes de radiations comme dans Fallout 4. Les lieux à visiter seront très divers : des cabanes, des tours de contrôle, un phare, des scieries, des mines inondées, une base spatiale, une station de ski, des terrains de golf, des sites d'extraction de charbon, dont un au sommet d'une montagne (comme ceci). Il y aura des villes de tailles différentes au menu, notamment Helvetia et ses masques en papier inquiétants, ou Charleston. Artworks : Les développeurs ont souhaité expérimenter en utilisant de nouvelles technologies de rendu, notamment pour la végétation, l’éclairage et les animations. Le joueur débutera dans un environnement plutôt paisible (la sortie de l'Abri), pour évoluer plus tard dans des milieux plus hostiles. En corrélation avec le scénario, les développeurs ont annoncé la présence du plus grand site classé "secret défense" américain ! Le bunker nucléaire présidentiel, sous le complexe hôtelier The Greenbrier, sera également présent. Préparez-vous, voici toutes les autres informations nouvelles : - Le jeu comportera une plus grande diversité en termes de vêtements. - La quête principale nous permettra de découvrir des secrets nucléaires du gouvernement américain. - Nous apprenons que l'équipe a beaucoup discuté et débattu des éléments présents dans le jeu. Tout ce que le jeu comportera aura donc été profondément réfléchi et pesé. - Les joueurs seront confrontés à des événements aléatoires, par exemple des attaques de monstres (comme des super-mutants ou des Yao guais). - Il y aura des lieux d’intérêt, comme par exemple un atelier public à débarrasser de ses monstres et à fortifier dans le but de gagner des ressources très utiles. - Le système de craft comprendra : les armes et leur éléments, les munitions, la nourriture, l'eau, des pièces d'armure et d'armure assistée. Les plans de craft se trouveront dans les différentes régions du jeu. - Il y aura des restrictions sur l'emplacement des campements, ceci dans le but d'éviter, par exemple, qu'un joueur se fasse attaquer au moment de sa sortie de l'Abri. - Même s'il se veut accessible et "soft", le jeu intégrera des éléments de survie : gestion de la faim et de la soif, maladies, mutations… - Les mutations ressembleront aux "traits" de Fallout 1 & 2, dans le sens où elles auront un avantage et un inconvénient. Elles seront soignables, mais si le joueur le décide, il pourra garder la mutation de manière permanente. - Les développeurs ont annoncé le retour de la dégradation des objets (usure) et du pourrissement de la nourriture. Le joueur pourra impacter là-dessus grâce à des compétences particulières. - Le S.P.E.C.I.A.L sera de la partie pour gérer les traits et compétences. - Les compétences permettront de construire une équipe avec des rôles déterminés (médecin, craft, etc.). - Des cartes de compétence seront échangeables entre joueurs pour une meilleure collaboration. - Les compétences pourront être remises à zéro. - Le jeu accordera une grande liberté au joueur, qui sera mis face à ses responsabilités en prenant des décisions. - Il sera possible de créer et de placer des robots vendeurs. - Après une mort, le joueur réapparaitra à un endroit proche du lieu de sa mort. - Concernant la communication in-game, nous pourrons utiliser un chat vocal et des emotes. - Le mode photo servira à conserver des souvenirs de nos meilleurs moments de jeu. - Fallout 76 représente une prise de risque assumée de la part de Bethesda, qui restera néanmoins à l'écoute des joueurs s'il faut modifier des éléments potentiellement dérangeants. - Le nombre de joueurs (et donc de rencontres) sera maîtrisé pour avoir un équilibre intéressant entre expérience solitaire et coopération... ou affrontement. - Possibilité de collaborer ou d'ignorer les autres joueurs. - Possibilité de former des équipes (jusqu'à 4 joueurs). - Les serveurs donneront la possibilité de rejoindre ses amis quasiment instantanément. - Au moment du tournage, une serveur pouvait accueillir entre 24 et 30 joueurs. Pete Hines a par la suite twitté pour préciser que ces chiffres ne sont pas définitifs. - Des événements spéciaux, aléatoires et propres à chaque serveur verront fréquemment le jour, avec à la clé des récompenses intéressantes. - Pour diversifier l'expérience de jeu, celui-ci proposera un mode "Match à mort par équipe". - Il y aura aussi un mode "Guerre Nucléaire Cyclique" : des Scorchers apparaîtront et il vous faudra trouver les codes nucléaires pour exploser leurs nids et donc arrêter les vagues d'attaques. - Les missiles nucléaire tirés par les joueurs auront plusieurs effet sur la zone visée. La météo ainsi que la flore et la faune seront modifiées. De plus, le niveau exigé pour accéder à la zone augmentera. Les récompenses seront meilleures et plus rares. - Il y aura un système de classification de l'équipement (Basique, Légendaire, etc). - Les mises à jour et les DLCs seront gratuits. Cela implique que le jeu intégrera un système de micro-transactions pour soutenir les serveurs et le développement des DLCs. Les micro-transaction seront centrées uniquement sur des items cosmétiques (qui seront également accessibles en jeu, gratuitement). - Le jeu sera entretenu durablement par une équipe avec des mises à jour fréquentes, et une équipe sera dédiée aux DLCs. - Nous avons pu voir plusieurs extraits de la carte du jeu : Conclusion : De manière générale, l'équipe de développement joue la carte de l'humilité et se dit prête à retirer le contenu qu'ils aiment le plus si celui-ci venait à déranger les joueurs. Le jeu et ses mécanismes semblent avoir été longuement pensés, et resteront modulables en cas d'insatisfaction d'une partie suffisante des joueurs. Cela en rassurera peut-être certains. Enfin, sachez qu'un autre documentaire de Noclip est à venir, cette fois-ci au sujet du développement de Fallout Shelter. Un grand merci à @EnsammaVargen pour la collecte des informations et les captures d'écran. EnsammaVargen & Dr Gast3 points -
Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions (2 interviews et du Gameplay)
Mathiasfrogg et 2 autres ont réagi à Dr Gast pour une actualité
Aujourd'hui, Todd Howard a accordé deux interviews dans le cadre de l'E3. Il a entre-autres abordé Fallout 76. Si tous les mystères ne sont pas levés, il a tout de même apporté certaines précisions, et plusieurs de nos théories se trouvent confirmées. Retrouvez nos synthèses ci-dessous. Premier interview et sa synthèse : Notre synthèse des précisions données par Todd : A noter que la disparition des PNJs humains (exception faite des joueurs) peut se justifier par le fait que l'apocalypse nucléaire ait eu lieu il n'y a que 25 ans... Les autres humains seront donc issus de l'Abri 76. Deuxième interview de la journée et sa synthèse : Todd Howard a donc accordé un deuxième interview plus tard dans la journée. Il faut avouer que les éclaircissements qu'il a apportés ne sont pas de trop. En plus, nous avons eu droit à quelques images de gameplay. Voici la synthèse des informations nouvelles données lors de ce deuxième interview : Todd Howard a l'art et la manière d'en dire beaucoup sans révéler grand chose... Il reste donc du mystère, et notre meilleur conseil serait d'attendre de voir... Bien entendu, si l'on peut créer un serveur, Fallout Génération aura le sien ! Dr Gast3 points -
Salut à tous, Fallout Génération (ou FoGen, ou Génération Fallout) est une communauté créée en 2006. Sa vocation a évolué avec le temps. Elle a d'abord été, et est encore, de rassembler les générations de joueurs autour de la licence Fallout. Il nous tient à cœur de faire découvrir les contenus de TOUS les jeux à ceux et celles qui n'auraient eu accès qu'à une petite partie de l'univers de Fallout. Nous avons depuis élargi notre centre d'intérêt, et notre ligne éditoriale vous informe sur les nouveautés à propos de Fallout (licence, mods, etc.), de tout autre jeu vidéo post-apo, et à propos de la culture post-apocalyptique en général (films, livres, évènements, etc). Vous l'aurez compris, FoGen est bien plus qu'un simple forum de groupies destiné à Fallout, mais bien une formidable communauté de passionnés du post-apo. Nous proposons nos propres contenus, parmi lesquels des traductions (les PNOs pour Fallout 1 & 2, le jeu Fallen : A2P Protocol, Wasteland 2, etc), des tests de jeux et de mods (des avis de passionnés pour des passionnés), des vidéos et des diffusions en direct, etc. Nous nous efforçons aussi de centraliser et donner de la visibilité à un maximum de contenu externe de qualité. Dans ces buts, nous nous sommes déployés sur Facebook, Youtube, Twitch, Steam, Twitter, Discord et RSS. Le forum et le serveur Discord (logiciel de communication texte et audio) sont des espaces de discussions, de partage et d'entraide. Nous mettons aussi à disposition une partie dédiée aux jeux de rôles (Fallout RPG et autres obligent !). Fallout-Wiki (Les Archives de Vault-Tec) est le Wiki francophone le plus complet sur la licence Fallout. Il a pour but d'aider les joueurs et de répertorier un maximum d'informations sur le monde de Fallout et sur le contenu des différents épisodes de la série. Enfin, la toute récente plateforme de téléchargements Fallout Mods met à disposition des traductions de mods et des créations originales de la communauté francophone. Nous avons pour ambition d'en faire une référence en matière de mods francophones pour Fallout. Fallout Génération fonctionne bénévolement et n'est pas à l'épreuve du temps. La quantité de contenu que nous produisons dépend de la taille de l'équipe et de l'implication de chacun. L'heure est donc venue de renouveler notre Staff ! Si tu possèdes quelques compétences et que tu souhaites les partager avec la communauté, ce qui suit s'adresse particulièrement à toi. Pour nous rejoindre, contactez @Kims ou @Dr Gast par message privé, sur le forum (cliquez sur le pseudo) ou sur Discord. Mentionnez brièvement la ou les activité(s) que vous désirez rejoindre. Chacun est libre de jongler entre plusieurs activités, dont voici un aperçu : Les vidéos : Sur Youtube ou sur Twitch, en direct ou en différé, nous proposons des vidéos autour de Fallout, de divers jeux vidéos, et du post-apo en général. Il peut s'agir de guides, de présentations de jeux, de Let's Play (narratifs ou non), etc. Citons au passage les Chroniques entièrement réalisées par Bergil ; "Fallout Connexions". L'activité dépend de nos membres, donc si tu sais faire des vidéos, que tu fais ou que tu veux faire des streams, nos plateformes Youtube et Twitch sont à ta disposition. Si tu as déjà ta propre chaîne et que tu souhaites la conserver, pas de problème, tu peux partager ton contenu sur le forum, ou sur le groupe Facebook. Les tests : Nous réalisons principalement des tests de jeux et de mods. Le but est d'offrir aux visiteurs des aperçus et des analyses de passionnés afin de les guider dans leurs choix et leur partager une expérience personnelle. Pour le testeur, c'est un bon moyen de partager ses meilleures découvertes et d'assouvir sa passion tout en donnant son avis. Pour jeter un coup d'oeil à nos tests, c'est par ici. En plus des classiques tests de jeux et de mods, nous proposons également des bases de données communautaires pour les séries, jeux, films, et livres. Vous êtes libre d'y donner votre avis ou d'y ajouter un livre ou un film qui vous a particulièrement plu. La traduction : FoGen produit en outre des traductions de jeux et de mods (PNOs pour Fallout 1 & 2, Fallen : A2P Protocol, Wasteland 2). Nous avons également réalisé des sous-titres français pour des séries et films "de fans" (Nuka Break, Fallout : Lanius, The Silent City, etc), et des sous-titres anglais pour Fallout Connexions, la série de Chroniques réalisées par Bergil. Les traducteurs peuvent, parfois, venir en aide aux rédacteurs dans l'écriture de leurs articles. La traduction de mods pour les épisodes de l'ère Bethesda (F3, FNV, F4) a lieu dans une section dédiée à Fallout Mods. Fallout Mods : Fallout Mods est une plateforme à part, spécialisée dans la publication de mods en français pour les épisodes de l'ère Bethesda - qu'il s'agisse de traductions, ou de créations originales de la communauté francophone. Les contributeurs de Fallout Mods assurent la suivi de leur traduction/mod sur la plateforme. Nous sommes continuellement à la recherche de nouveaux traducteurs/moddeurs pour étoffer l'offre en français. Nous accueillons aussi les productions de traducteurs/moddeurs indépendants qui souhaitent donner à leur travail de la visibilité sur le Web francophone. Les articles : Notre ligne éditoriale est assez libre. Nous essayons de dénicher et de sélectionner les meilleures infos (que ce soit à propos de la licence Fallout, d'un mod, d'un jeu post-apo, ou sur le thème post-apo en général). Les rédacteurs sélectionnent en priorité des sujets qui leur semblent pertinents ou qui les intéressent. Le rythme de publication dépend essentiellement du nombre de rédacteurs au sein du staff. Donc si tu aimes fouiller le net à la recherche de la perle rare et que tu disposes d'une bonne plume, nous nous réjouissons de te lire. Le Wiki : Le Wiki francophone (Les Archives de Vault-Tec) est la source d'informations la plus complète en français sur la licence Fallout et son univers. Tout comme Fallout Mods, il s'agit d'une plateforme dédiée. Notre volonté est de vous apporter les informations les plus claires et les plus fiables possibles. C'est une activité pour les amoureux du vocabulaire et de la minutie. Maîtriser l'anglais est souvent utile pour consulter les sources. Si tu es fin connaisseur de la licence Fallout ou d'une partie de celle-ci, et que tu souhaites contribuer à préserver ces connaissances, c'est le bon endroit. Images et dessin : L'apparence, ça compte quand-même un peu... C'est pourquoi nous essayons de rendre la galaxie Fallout-Génération (site, wiki, réseaux sociaux, chaîne Youtube, etc.) la plus agréable possible à voir. Si tu sais dessiner, manipuler les images ou faire de la 3d, tu peux laisser ton empreinte sur FoGen ! Et si tu souhaites simplement partager tes créations, tu peux le faire sans attendre via la Galerie du site ou le groupe Facebook. Développement Web : Actuellement notre système est composé d'applis propriétaires et open-source comme la suite IPB et le Wiki, mais nous cherchons à développer quelques petits logiciels internes et à améliorer notre système de base de données (séries, jeux, films, livres, etc.), par exemple en y ajoutant les musiques de la série Fallout avec des lecteurs mp3 intégrés. Nous sommes donc à la recherche de personnes capables de réaliser des petits travaux de développement web (php/sql/javascript/html), voire de participer à d'éventuels projets de plus grande ampleur sur des outils plus avancés. Nous ne demandons pas une disponibilité hors norme, juste quelques heures par semaine afin de faire avancer la machine. Votre contribution sera appréciée, quelle que soit la durée ou la quantité. Bien sûr, il y a une période d'essai (variable) afin ne pas donner le contrôle de nos outils à des inconnus. En espérant avoir suscité quelques vocations, et accueillir prochainement de nouveaux membres. Sur ce, à bientôt dans le Wasteland ! L'équipe de Fallout Génération 3 points
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Fallout : Les mutations d'une Saga
Radioactive boy et 2 autres ont réagi à MadJax pour une actualité
Salutations, Au mois de décembre 2016, Canard PC sortait le livre : Fallout : les Mutations d’une saga. Le magazine critique français publie donc un témoignage juste et recherché de son auteur Théo "Izual" Dezalay. Grâce à ses interviews exclusives, à des nuits de recherches sur le développement de la série et une franche motivation, Izual, ancien administrateur de FoGen, sort fièrement ce bouquin intégralement papier pour notre plus GRAND PLAISIR !! -------------------------------------------------------------------------------------- Description officielle : Plongez au cœur de la saga Fallout. Fallout est né en 1997 dans un débordement d’idées chaotiques. Du jeu de rôle radical des débuts à la franchise blockbuster d’aujourd’hui, suivez les invraisemblables rebondissements, difficultés, faillites et débats internes qui firent de Fallout une série culte du jeu vidéo. Théo Dezalay, alias Izual, est journaliste à Canard PC et l’un des meilleurs connaisseurs francophones de Fallout. Il a obtenu pour ce livre de nombreux entretiens inédits, notamment ceux du créateur de la série et de plusieurs membres clefs des équipes successives de développement qui continuent d’influencer le jeu de rôle sur ordinateur aujourd’hui. Avec « Fallout : les Mutations d’une saga », Canard PC vous propose l’ouvrage de référence sur l’histoire de la série, grâce notamment aux témoignages inédits de Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Tim Cain, Brian Christian, Scott Everts, Brian Fargo, Brian Freyermuth, Colin McComb, Ed Orman, Feargus Urquhart, Inon Zur et d’autres. Un vrai livre avec une couverture cartonnée rigide, une reliure, et 208 pages de vrai texte sans artworks bidons pour faire genre. -------------------------------------------------------------------------------------- Dans sa grande bonté, et parce qu'on le lui a demandé, Izual nous a accordé une interview (exclusive) : - D'où vient cette passion pour la licence Fallout et son développement ? S'intéresser à Fallout au cours des années 2000, ce n'était pas simplement refaire Fallout 2 en boucle : c'était, tous les deux ou trois ans, avoir droit à un nouvel épisode de la saga ou à un nouveau mod (les multiples versions du Restoration Project, FOnline, …) qui justifiait de se replonger dans cet univers. Au bout de vingt ans à suivre ces rebondissements, on finit forcément par développer un attachement à Fallout. Dans mon cas personnel, il y a aussi un facteur aggravant : je me suis très tôt intéressé au jeu de rôle PC, et les discussions sur le jeu de rôle PC finissent toujours par évoquer Fallout, ses influences et ses créateurs. - Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la rédaction du bouquin ? La recherche d'infos ? Les interviews ? Chaque partie du livre avait sa propre source de difficulté. Par exemple, dans le chapitre qui concerne la chute d'Interplay, c'est le volet recherche qui a été délicat, puisque je voulais retrouver des infos précises sur des événements qui avaient une vingtaine d'années. Mais quelques chapitres plus tard, quand il s'agissait d'analyser les jeux de Bethesda, c'est plutôt la réticence de l'éditeur à donner des interviews qui a été un obstacle, alors que la recherche d'infos était plus facile puisque portant sur des faits très récents. - Les personnes que tu as interviewées se sont-elles prêtées facilement au jeu, reviennent-elles avec plaisir sur leur expérience Fallout, et y a-t-il des protagonistes qui te paraissent plus "aigris" ? En général, quand une personne ne veut pas répondre à une interview, elle laisse mon mail se fossiliser dans le fond de sa boite mail. Du coup, ceux qui ont accepté que je leur pose des questions l'ont tous fait d'assez bonne grâce. Certains ont été particulièrement enthousiastes et ont voulu en savoir plus sur le projet, ou bien m'ont carrément donné les adresses de leurs anciens collègues afin que je les contacte. Sur le contenu des interviews, par contre, on peut effectivement déceler de la tristesse ou des regrets à certains moments, surtout quand d'anciens développeurs d'Interplay évoquent le virage pris par le studio à la fin des années 1990. - Il semble que Bethesda ne se prête pas trop à cet exercice et préfère garder le silence, pourquoi selon toi ? Contrairement aux anciens développeurs d'Interplay, les salariés de Bethesda travaillent toujours sur Fallout et il y a donc pour eux un véritable enjeu derrière chaque interview. J'imagine qu'ils pèsent le pour et le contre avec attention à chaque demande de la presse. En l’occurrence, c'est un examen qui n'a pu que nous être défavorables : dans Canard PC, je pense avoir été parmi les plus sévères au monde avec Fallout 4. Peut-être que Bethesda a considéré que m'accorder des interviews aurait été tendre le bâton pour se faire battre. - Quelle est la chose, parmi ce que tu as appris sur l'histoire de Fallout, qui t'a le plus étonné ? Je ne m'attendais pas à autant de transparence de la part de Bethesda quant au virage pris par la série. Dans les communautés de fans des premiers Fallout, on a tendance à imaginer une sorte de complot secret pour faire perdre à Fallout ses racines, alors que les développeurs de Bethesda affichent leurs intentions très clairement et vont jusqu'à indiquer sans ambages que Fallout 4 est plutôt une suite de Skyrim que de Fallout 3. - Est-ce que ce livre "conclut" une ancienne passion pour Fallout ? Ou envisages-tu peut-être un autre bouquin sur la série ? Sur une autre licence ? Je pense que le livre fait le tour de la question – je me vois mal écrire un deuxième tome tout de suite. Mais les mutations de Fallout ne sont pas terminées, pas plus que son influence sur le jeu de rôle. D'ici quelques années, entre le travail des moddeurs et les nouveaux épisodes qui seront sortis, il y aura sans doute de la matière pour quelques chapitres supplémentaires. - Quand tu évoques les rumeurs du désamour de Bethesda pour Fallout : New Vegas, tu te bases sur quoi ? Y a-t-il déjà eu un témoignage de quelqu'un de Beth ou d'ailleurs pour confirmer ou sous-entendre ceci ? Non, il n'y a jamais eu de confirmation officielle de ce qui ne reste qu'une rumeur. Je pense que c'est une idée qui part du bonus refusé à Obsidian à cause de la note sur Metacritic, qui n'atteignait pas le seuil requis. Mais si on part de ce fait et qu'on lui rajoute l'absence de nouveau projet Fallout proposé à Obsidian par Bethesda, on aboutit effectivement à des relations qui doivent être complexes entre les deux studios. La logique voudrait que le succès critique de Fallout : New Vegas ait lancé une série de jeux Fallout par Obsidian au lieu de les tenir éloignés de la saga depuis maintenant six ans. - Dans ce cas, pourquoi Bethesda aurait confié F:NV à Obsidian, alors qu'ils connaissaient leur passif en matière de RPG et de Fallout ? Après Fallout 3, Bethesda Game Studios était mobilisé sur TES V : Skyrim, qui allait sortir en 2011. Sans l'aide d'un studio extérieur, la sortie d'un nouveau Fallout aurait été repoussée à au moins 2013, ce qui aurait été dommageable pour tout un tas de raisons (en particulier financières). Pour créer ce Fallout entre 2008 et 2010, j'imagine que les candidats expérimentés dans la création de RPG en 3D n'étaient pas légions et qu'Obsidian s'est rapidement imposé comme le choix le plus sûr. - Selon toi, vers quoi se dirige la licence Fallout ? Encore plus d'ouverture au grand public ? Sans doute, mais cette ouverture se fera à la marge. Bethesda a désormais une recette qui fonctionne, celle des mondes ouverts en 3D, une recette qui a été affinée au long des Elder Scrolls et des Fallout, et qui se vend bien auprès du grand public. Changer en profondeur cette recette serait prendre un risque qu'aujourd'hui une entreprise de jeu vidéo avec des centaines de salariés ne peut tout simplement pas se permettre. - Est-ce que, selon toi, la possibilité d'un retour aux sources est encore envisageable ou totalement exclue ? C'est complètement inenvisageable tant que la licence est entre les mains de Bethesda. Même sans parler de la pertinence stratégique d'un retour à un CRPG isométrique, on pourrait tout simplement s'arrêter au fait que Bethesda a un savoir-faire sur les jeux en 3D à monde ouvert et que ce savoir-faire ne s'étend pas aux CRPG isométriques, qui sont radicalement différents. Mais je ne pense pas qu'il faille faire le deuil des Fallout dits "à l'ancienne" pour autant. Les moddeurs peuvent se charger de les faire vivre, comme nous l'a montré Fallout 1.5 : Resurrection, et d'autres studios peuvent s'en inspirer pour nous proposer des expériences assez proches – je pense par exemple aux jeux de Stygian Software (ndlr : UnderRail) ou d'Iron Tower Studio (ndlr : The Age of Decadence , Dungeon Rats). - Dirais-tu que Fallout a marqué l'histoire du jeu vidéo tel que d'autres jeux (GTA, ou Half-Life pour le FPS, etc.) ? Quelle empreinte laisse Fallout dans le jeu vidéo aujourd'hui ? L'influence de Fallout sur les jeux de rôle est massive, mais je ne pense pas que la saga – et en particulier ses premiers épisodes – ait réussi à sortir du jeu de rôle pour être connue même du grand public, ce qu'a réussi Half-Life (qui est lui-même loin du phénomène culturel d'un GTA) en parlant même aux joueurs qui ne sont pas des connaisseurs de FPS. Quand on rentre dans le jeu de rôle, en revanche, parler de Fallout devient quasiment une nécessité. Je ne pense pas qu'il soit possible, aujourd'hui, de créer un jeu de rôle sans penser à Fallout à un point du développement. -------------------------------------------------------------------------------------- Ce qu'en pensent les fans : " Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classe ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça [...] Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. [...]" Si vous avez lu le livre et que vous voulez en discuter, c'est par ici . -------------------------------------------------------------------------------------- Le livre est disponible sur la boutique en ligne de Canard PC à 24,90€ (cliquez sur l'image). Nous n'avons pas été payé pour faire cette pub. ~Hekan, merci à Izual ! Correction : Bergil, Dr Gast3 points -
Chers Habitants, et habitantes de l'Abri, bonjour. Ici votre Superviseur. J'ai de très bonnes nouvelles ! En effet, les dernières mesures et analyses sont plus que prometteuses et le jour que nous attendions depuis si longtemps arrive enfin ! Nous allons pouvoir ouvrir notre Abri et tenter de faire plusieurs sorties dans les terres dévastées. Notre première objectif consistera à reconstruire un semblant de civilisation grâce à nos technologies soigneusement conservées dans notre Abri. Mais pour cela, nous devons d'abord savoir quel est l'état actuel du monde et de notre région environnante (Boston). Dés demain les premières équipes d'explorateurs vont sortir pour découvrir l'étendue des dégâts. Les explorateurs vont pouvoir nous faire des comptes-rendu réguliers mais leur rôle est avant tout de nous fournir un maximum d'images afin qu'on puisse les analyser ensemble. C'est pourquoi, nous les avons équipées de webcam d'avant-guerre afin que vous permettre de suivre leurs premiers pas par le biais de votre pip-boy ou terminal informatique. Leurs images seront diffusées en direct et les comptes-rendus d'avancement de leur progression seront disponibles ici : http://fallout-generation.com/forums/forum/265-terrain-de-jeu-rp/ Nous comprenons votre soif de découvrir le grand extérieur, mais je vous demande instamment de garder votre calme et de rester patient. Après avoir visionné ces premières images, ne sautez pas immédiatement à la conclusion de vos analyses, conservez votre sang froid et discutez en avec les autres Habitants de l'Abri. Pour discuter de ces premières images ou pour toute autre discussion relative à l'exploration de la région de Boston, veuillez utiliser cet espace de discussion. http://fallout-generation.com/forums/forum/255-discussions/ Nous sommes une communauté francophone regroupée dans cet Abri donc tous nos explorateurs parlent français et leurs compte-rendus seront en français. Cependant, pour vos analyses, n'hésitez pas à essayez de recouper les données avec des images en provenance des autres abris francophones ou du reste du monde. D'autres abris ont probablement déjà ouverts leur portes, et les données récoltées par les autres explorateurs nous intéressent fortement ! Si vous interceptez un message radio ou texte écrit sur un terminal extérieur à cet Abri quel que soit son contenu, merci de nous le faire parvenir. Il est important de mentionner que malgré tout, nous connaissons encore très mal notre nouvel environnement donc il convient de rester prudent. C'est pourquoi nous avons spécialement ouvert une section dédiées aux discussions et à l'entre-aide entre les explorateurs. Les explorateurs les plus expérimentés pourront ainsi donner des conseils et des astuces à ceux qui ne sont pas encore sortis de l'Abri. Vous pouvez ainsi poser vos questions directement aux explorateurs, demander de l'aide pour survivre plus efficacement dans le Wasteland, ou demander une aide technique pour réparer, améliorer ou modifier votre équipement de survie. A propos de la modification d'équipement. Pour le moment tout le monde sortira avec le paquetage de base proposé par Vault-Tec, de nouveaux équipements de survie sont à prévoir mais pas avant quelques mois. Cependant, les informations concernant ces modifications nous intéressent fortement et doivent être regroupées sur cet espace de discussion : http://fallout-generation.com/forums/forum/210-modding/ Enfin, une encyclopédie complète est disponible sur cette adresse : Il s'agit de la version la plus aboutie de toute les connaissances que nous avons accumulée aux cours de ces années. Cette nouvelle région a explorer a possède donc sa propre section : http://fallout-generation.com/forums/forum/209-le-wiki-d%C3%A9di%C3%A9/ Les forums de discussions permettent de centraliser les informations, de faire des recoupements, et d'accumuler des tonnes de données provenant de sources diverses et variées. En revanche, l'objectif de notre encyclopédie est de synthétiser toutes ces infos sous une forme plus digeste et lisible pour permettre leur diffusion en masse et en français aux membres de cet Abri. Merci donc de veiller à faire en sorte que le contenu des informations postées sur le forum soit de la meilleure qualité possible, que ce soit sur le plan de la précision des informations ou de leur véracité. Essayez de prendre un maximum d'échantillons directement sur le terrain. Utilisez vos appareil photos fournis dans vos paquetages de base et n'oubliez pas, donnez une petite description pour chacune d'elle afin de pouvoir les replacer dans leur contexte. Pour les plus pressés d'entre-vous, une salle des terminaux se trouve ici, afin de consulter en temps réel les premières prises de vues du monde extérieur. http://fallout-generation.com/forums/topic/20116-fallout-4-les-premi%C3%A8res-diffusions-en-direct/ Si vous ne faîtes confiance qu'aux données issues d'un abri certifié, sachez que cette station de transmission commencera à émettre dans les jours qui viennent. Regardez Fallout Generation en direct sur www.twitch.tv N'oubliez pas, les sorties officielles sanctionnées par Vault-Tec ne commencent que le 10 novembre au petit matin. Toutes sorties précoces se feront à vos risques et périls. Je vous réitère mes remerciements pour votre discipline, votre patience et votre abnégation pendant les difficiles années que nous venons de traverser et vous invite à méditer sur la sagesse de nos anciens qui on su prévoir et anticiper la grande guerre. Si nous sommes sur le point de reconquérir notre belle planète et de la débarrasser de tous ces fléaux, c'est grâce à cet Abri qu'ils ont construit pour nous, pour vous et qui est aujourd'hui entièrement ouvert au public. Encore merci et bonne chance dans votre nouvelle vie. Votre dévoué Superviseur. Une introduction à Fallout 4 par l'équipe de Fallout Génération.3 points
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Pour changer nos habitudes, nous avons décidé de relayer sur le forum un de nos statuts Facebook. Et pour cause, il s'agit d'un évènement très plaisant pour nos équipes. C'est avec un grand plaisir que nous constatons que vous êtes désormais plus de 1000 personnes à nous suivre sur la page Facebook de Fallout Génération. Avec 1 000 personnes, on a de quoi remplir un premier abri bien cosi. Un abri que nous avons commencé à construire il y a 16 mois déjà, en créant cette page Facebook, et bien plus encore si on compte la création de notre site internet. A cette occasion, nous avons tenu à vous faire partager une nouvelle création de cam' inspirée de l'univers Fallout. Avec la sortie future de Fallout 4, il n'est pas impossible que nous soyons rejoints par de nouveaux Habitants dans l'Abri dans les jours qui viennent. Il va falloir se mettre à coudre de nouvelles tenues Vault-Tec et vérifier le stock de puces d'eau. En attendant, nous continuerons d'animer nos sections sur notre site et ses différentes plateformes, telles notre wiki, Facebook, Twitter, Steam, Twitch et Youtube. Au cours de ces 16 mois, vous avez pu découvrir nos statuts réguliers autour de Fallout et des univers post-apocalyptiques, et vous faire une bonne idée de nos activités. Comme à chaque évolution de cette page, nous vous invitons à nous faire part de vos impressions positives et négatives sur ces activités. Quelles sont celles qui vous auront le plus enthousiasmées ? Celles que vous auriez voulu voir plus souvent ? N'hésitez pas à nous faire des retours à tout moment. De même, si vous sentez l'âme d'un rédacteur, d'un traducteur, d'un testeur, d'un graphiste ou d'un développeur, nous sommes toujours prêts à accueillir de nouveaux collaborateurs dans nos équipes. Ensemble, nous serons toujours plus forts pour survivre, et sur cette planète dévastée, les francophones fans de Fallout et de post-apo doivent s'entraider ! Que nous soyons fans des anciens ou des nouveaux opus, nous incarnons tous ensemble la Génération Fallout ! Encore merci de votre soutien et à très bientôt. L'équipe de Fallout Génération3 points
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Ça y est Ça fait bizarre. J'ai fini le noyau de mon moteur jeu. Il reste un bug mineur en cours de résolution, le test de niveau mais sinon tout le reste fonctionne. Là je vais voir comment gérer les changements de skin. Exemple tu mets un blouson en cuir à la place de ta peau de bête, le joueur/joueuse change aussi apparence. Je me donne une semaine pour regarder l'adaptation que ça fait. Après je me lancerai dans le bac à sable en développant un premier niveau abouti avec des quêtes, des monstres des marchands des dialogues et tout le tremblement, histoire de déverminer les premiers bug et les premiers ressenti. Il faut bien garder à l'esprit que c'est une alpha qui aura vocation à s'enrichir avec le temps. A bientôt. Soifran2 points
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Macaulay Culkin rejoint la saison 2 de Fallout ! Le héros de Maman, j'ai raté l'avion jouera le rôle d'un savant fou dans la saison 2 de la série TV Fallout. ‘Fallout’: Macaulay Culkin Joins Season 2 Of Prime Video Series DEADLINE.COM Macaulay Culkin has joined the Season 2 cast of Fallout, Prime Video's breakout series from Kilter Films, in a recurring role2 points
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"Vraies fausses" publicités Fallout de LatroBethtus
Jamiecatwild et un autre ont réagi à Goupil pour une actualité
Un travail impressionnant pour un résultat époustouflant ! Des publicités comme si on y était ! LatroBethtus ne semble pas fort communicatif, mais cet amateur semble déjà un pro dans son domaine, l'animation 3D. Au moment où nous écrivons cet article, il n'a encore sur sa chaîne Youtube que 3 vidéos, 636 abonnés et 23.011 vues. À vous d'aller gonfler les stats ! Toutes ces télévisions que vous croisez dans Fallout, sans qu'aucune ne diffuse encore, frustrant ! Avec les vidéos de LatroBethtus, vous aurez droit à des publicités comme vous auriez pu voir dans l'univers de Fallout. Et dans une société de consommation telle que celle des USA de Fallout, les publicités sont sans doute plus représentatives de la culture que les émissions littéraires. Il ne fait aucun doute que sa chaîne a sa place dans notre annuaire Galaxy News Network ! Nuka-Cola Quantum Sugar Bombs Pip-Boy 3000 Mark IV2 points -
Depuis avril 2016, Fallout Génération est une association à but non lucratif de loi 1901 et nous disposons depuis 2021 d'un système d'adhésion et de soutien auprès de l'association. Pour rappel, l'association gère aujourd'hui plusieurs sites : Fallout Génération (Le site et forum historique) Les Archives de Vault-Tec (Encyclopédie traitant de la série Fallout) Une carte interactive pour Fallout 76 Fallout Market (Site de vente pour les joueurs de Fallout 76) De plus, le soutien de nos membres et adhérents nous a permis de réaliser les projets suivants en 2021 : Convention Fallout 2021 - Rencontre IRL sur le thème de Fallout le week-end du 22 au 24 octobre 2021 organisée par l'association (édition 2022 déjà prévue). Tragic - Financement participatif du jeu de cartes en version physique pour les adhérents par l'association. Fallout For Hope - Semaine de stream en faveur de l'hôpital St Jude qui a permis de récolter 336.99$ en faveur de la recherche. Pour 2022, nos charges fixes s'élèvent à 937.56€ vous pouvez retrouver sur cet article nos ambitions, notamment pour l'organisation de la convention Fallout 2022. Comment nous aider ? Devenir adhérent : Être adhérent de l'association ne vous engage dans aucune responsabilité. Être adhérent, c'est avant tout afficher son soutien à l'association, mais aussi avoir la possibilité de participer aux assemblées générales annuelles et avoir la possibilité de participer de ce fait à la vie du site sur le long terme ! Mais être adhérent donne aussi la possibilité, comme pour toute association, de participer à des activités réservées et d'avoir des avantages selon les moyens de l'association ! Contrairement aux adhésions classiques, nous l'avons voulu la plus modulable possible, vous avez donc la possibilité d'adhérer à l'association mensuellement (1€) ou par année (12€). Les adhésions sont gérées de manière automatique par le logiciel (mais nous nous réservons le droit de refuser et donc de rembourser une adhésion pour des raisons évidentes). Faire un don : Si vous ne désirez pas devenir adhérent ou que vous désirez nous donner un coup de pouce supplémentaire en plus de votre adhésion, vous pouvez aussi réaliser un don. Attention, les dons à l'association ne sont pas éligibles à la défiscalisation (nous y travaillons). Comment faire ? Afin de réaliser un don ou devenir membre de l'association, vous pouvez vous rendre sur cette page, les moyens de paiement ci-dessous sont acceptés : Par virement bancaire (sans frais pour l'association) Par chèque (sans frais pour l'association, mais demande un envoi postal) Par Paypal ou stripe (carte bancaire) (frais pour l'association : 1,4 % + 0,25 €) où 2.9% + 0.25€ pour les cartes hors Europe Google pay (frais pour l'association : 1,4 % + 0,25 €) Vous pouvez ainsi retrouver le système d'adhésion et de don à cette adresse : https://fallout-generation.com/association/2 points
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C'est quoi ? Clones Online est un petit jeu indépendant développé par un développeur tout seul dans son garage du fin fond du Var (et oui l'auteur est français) La base de départ : le moteur de jeux multijoueur gratuit Intersect Engine, un bon scénario, beaucoup de temps et d'amour (environ 9 mois de travail) Le contenu : une histoire d'environ 10 à 15h (mais il semblerait qu'il en aurait déjà écrit 3x plus) écrite à l'origine pour un serveur privé de World of Warcraft sauce Fallout/Post-apo. Les graphismes ? Les graphismes de Fallout 1 et 2, découpés, organisés et repositionnés en petit cubes 2d magnifiques de 256x256 pixels et tellement bien faits qu'on se demande si on ne va pas les lui voler pour notre prochaine partie de JDR Fallout sur TableTop Simulator. Le trailer : L'histoire ? Le background ? Le voici : Comment on y joue ? C'est très facile téléchargez simplement le client : CLONES_Online_V1.0.0.1 (BETA) Win.exe - Google Диск DRIVE.GOOGLE.COM Exécutez le, Inscrivez-vous et jouez (en ligne uniquement). Un détail important : il s'agit d'une Bêta Ouverte, dont l'objectif est de recenser un maximum de bugs et de les reporter à l'auteur principal sur son Discord officiel via le canal #Bugtracker ou sur ce topic. Si vous aimez le jeu et que vous ne trouvez aucun bug (ce qui risque très fortement d'arriver), vous pouvez en profiter pour le féliciter pour son travail et en parler aussi sur la toile, car malheureusement il n'a pas eu beaucoup d'exposition jusqu'ici alors qu'il a réalisé un travail admirable. Et vous vous en pensez quoi ? Un (long) aperçu de ce qui vous attend dans le jeu (réalisé pendant la bêta fermé, le jeu a un tout petit peu évolué depuis) : Profitez en tant que c'est chaud ! Bon jeu à tous !2 points
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Résultats du Concours de Noël Selon l'avis du Jury Merci, les petits n'enfants ! Tant d'intérêt pour ma personne me touche. Je crois pourtant déceler encore plus d'intérêt pour mes cadeaux. Peut-être les bombes n'ont-elles pas supprimé toute trace de matérialisme primaire. Celui qui a écrit la meilleure lettre se voit donc "honoré" du cadeau de Fallout Génération, à choisir parmi la liste proposée. Il pourra nous contacter en privé pour renseigner les détails de livraison. Qu'il sache qu'être bien sage est un engagement qui ne cesse pas à la réception du cadeau, c'est comme un pacte avec le diable, sauf que le sang ne coule qu'en cas de renonciation. Sois donc sûr que nous allons t'observer de près dorénavant pour veiller à ce que notre cadeau ne soit pas tombé entre les mains de n'importe qui ! Et le gagnant est... Roulement de tambour Bravo pour cette lettre dont la tendresse a fait pleurer dans les chaumières ! Quant aux autres, ces trois sacripants... @hurrycane47, Pour ce qui est de ton petit raid sur mon atelier, viens-y, je t'attends de pied ferme et je me ferai un plaisir de te fournir les munitions pour les guns que tu réclamais... Je te les fournirai une par une... @BlueTemplar, On arrive, on a plein de cadeaux à t'offrir... Tu vas voir les tartes que tu vas te chopper dans la face. @ronanry, En ce moment de forte activité pour mon entreprise, mes petits elfes ont consacré beaucoup de temps pour rendre lisible (ton torchon) ta lettre. Cela a malheureusement causé du retard dans les livraisons et il te faudra attendre l'année prochaine, peut-être, pour recevoir ma visite. Merci pour ta patience... Voir les participations ici!2 points
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Fallout Génération | Les Archives de Vault-Tec dès maintenant sur vos smartphones Android !
grimaldus83 et un autre ont réagi à Kims pour une actualité
C'est un projet de longue date qui avait été demandé par certaines personnes et qui avait été concrétisé en partie lors de la sortie de l'application 4Fallout, disparue en même temps que le site du même nom (qui traitait à l'époque de l'actu de Fallout 4). Le voici enfin réalité ! Deux applications pour smartphone sont donc dès maintenant disponibles : Les Archives de Vault-Tec - Fallout Wiki -> disponible à cette adresse pour le wiki. Fallout Génération -> disponible à cette adresse pour le forum. N'oubliez pas de nous laisser une note sur le store, ça nous fait plaisir et permet de guider le choix des autres utilisateurs sur l'installation des applications ! Une application, pourquoi ? Une application permet de disposer d'un lien direct vers le forum et le wiki, sans avoir à passer par son navigateur, ce qui offre un confort et une simplicité de navigation supplémentaire, mais aussi une possibilité de fidélisation. En effet, sur Fallout Génération, presque 50 % des visiteurs utilisent un smartphone ou une tablette, et sur les Archives de Vault-Tec, plus de 60 % ! C'est aussi un moyen pour nous de nous faire connaitre sur d'autres plateformes. Selon notre placement sur le mot-clé Fallout par exemple (qui dépend du nombre de téléchargements / nombre de notes / notes moyennes accordées), nous pouvons toucher des personnes qui ne nous connaissaient pas encore ! Comment ça fonctionne ? C'est vraiment très simple, il s'agit d'un navigateur encapsulé dans l'application qui ouvre directement le site lié à l'application. On ne peut pas faire plus simple ! Nous utilisons appsgeyser pour créer et maintenir les deux applications, n'ayant pas de développeur spécialisé dans l'équipe. Des évolutions sont-elles prévues ? N'ayant pas de développeur mobile dans l'équipe, les évolutions des apps dépendront des outils qui sont mis à notre disposition ou d'un développeur qui serait intéressé pour travailler avec nous. Les axes d'évolutions intéressants seraient bien entendus des pushs de notification lors de la publication des news et d'autres pushs lié à votre identification sur le forum ou le wiki, par exemple quand quelqu'un répond à un de vos messages. Une version IOS est-elle prévue ? Bien entendu, mais cela dépendra de comment et par quel moyen nous pourrons la créer. En espérant de cela vous plaise, on reste bien entendu ouvert à vos avis et suggestions, ainsi qu'aux éventuelles candidatures pour un développeur mobile.2 points -
Afin de fêter la sortie de Fallout 4, Fallout Génération vous propose de tester vos connaissances sur l'univers Fallout ! Nous vous proposons aujourd'hui un nouveau quizz qui vous permettra de mieux connaitre les contenus de la série et de comparer vos performances avec celles des autres joueurs ! http://fallout-generation.com/quizz/ Le Grand Quizz de Génération Fallout est séparé en deux parties distinctes : La partie dite "d'Entrainement" vous propose 10 questions tirées au hasard parmi les questions prévues pour le concours. Le but est de vous préparer en vous indiquant quelles réponses ont été correctes ou incorrectes. Notez que vous pouvez vous entrainer de manière illimitée ! La partie "Concours" du quizz vous demandera d'être à la fois rapide et précis pour répondre à un total de 50 questions ! Attention, vous ne pouvez participer qu'une seule fois au concours, pensez-donc à vous exercer un maximum avant de vous lancer ! Les lots à gagner : Le Jeudi 5 Novembre à minuit pile, les 3 joueurs qui auront totalisé le plus de points sur les 50 questions seront désignés vainqueurs. En cas d'égalité, le temps de réponse sera déterminant pour désigner les vainqueurs ! Les trois vainqueurs remporteront les lots suivants : 1ère place : Une version boîte de Fallout 4 pour PC, Xbox One ou PS4 en version "steelbook" (selon les disponibilités) 2ème place : Une clé CD steam pour la version director's cut de Wasteland 2 3ème place : Une clé CD steam de Fallen A2P Protocol. Afin de participer au concours, rien de plus simple, rendez-vous sur la page du quizz afin de créer un compte. Attention ! Inscrivez-vous avec une adresse E-mail valide afin que nous puissions vous contacter en cas de victoire. Vous ne connaissez pas bien l'univers de Fallout ? Pas de panique ! Toutes les questions en mode "entrainement" disposent d'un correctif, vous permettant d'apprendre en vous amusant. A la fin de chaque série de questions, vous disposerez donc de la réponse détaillée ainsi que de lien vers notre wiki afin d'apprendre et de recommencer temps que vous le souhaitez ! Les questions de la partie Concours ET Entrainement sont choisies aléatoirement parmi la même base de données qui contient un total de 100 questions. Même si vous ne maitrisez pas tous les aspects de l'Univers Fallout, si vous vous entrainez suffisamment, vous pouvez rivaliser avec les meilleurs !2 points