Classement
-
dans toutes les zones
- Toutes les zones
- Fichiers
- Commentaires des fichiers
- Avis sur les fichiers
- Évènements
- Commentaires des évènements
- Avis sur les évènements
- Tickets
- commentaires de Ticket
- Jeux
- commentaires de Jeu
- avis sur Jeu
- Actualités
- commentaires de Actualité
- Films
- commentaires de Film
- avis sur Film
- Tutoriels
- commentaires de Tutoriel
- avis sur Tutoriel
- Séries
- commentaires de Série
- avis sur Série
- Livres
- commentaires de Livre
- avis sur Livre
- Sujets
- Messages
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
-
Tout le temps
-
Tout le temps
25 septembre 2013 - 1 juillet 2025
-
Cette année
1 juillet 2024 - 1 juillet 2025
-
Ce mois
1 juin 2025 - 1 juillet 2025
-
Cette semaine
24 juin 2025 - 1 juillet 2025
-
Aujourd’hui
1 juillet 2025
- Date personnalisée
-
Tout le temps
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 25/09/2013 dans toutes les zones
-
Cosplay et Modélisme Fallout : Interview de Tn13
Fallout est un jeu vidéo, une série de jeux vidéos. Mais Fallout, avec le temps, c'est aussi devenu un univers riche et passionnant. Un univers tellement développé que beaucoup d'adeptes en ignorent une grande partie en découvrant la série seulement à partir de Fallout 4. Pourtant, ces derniers sont déjà époustouflés par l'ambiance, c'est dire comme cet univers est riche. Fallout, on aime y plonger tout entier, s'immerger dans cet univers futuriste, rétro-futuriste même, dans ce post-apocalyptisme à l'humour insouciant représenté par ce petit bonhomme blond jovial. Et quand on finit le jeu, on le recommence pour y faire d'autres choix, suivre d'autres voies, vivres d'autres aventures. Mais à un moment, on éteint l'ordi et on reste sur sa faim, sur cette faim débordante que cause en nous ce monde empli de promesses d'aventures. Et là, bonheur, s'offre à nous d'autres jeux, toujours dans cet univers, d'autres loisirs pour faire perdurer l'aventure. Jeu de rôle, jeu de cartes, jeu de plateau, jeu de figurines, même un Monopoly Fallout ! Mais certains veulent aussi créer. Avec la plume, le fusain, l'aiguille pour les cosplayers ou encore avec le pinceau, une pince, de la colle et de l'imagination !!! Vous connaissez sans doute déjà le cosplay Fallout, même s'il mériterait d'être mis plus en avant tant les créations sont nombreuses et variées. Quant au modélisme, sachez que le modélisme Fallout existe ! Il y a bien sûr des pièces toutes faites disponibles notamment pour le jeu de figurines Fallout Warfare, mais en étant un peu inspiré, il y a moyen de récupérer des pièces par-ci, par là et de faire ses propres modèles. Et cela pour un résultat qui peut faire rêver ! Nico Props, aussi connu sous le pseudo @tn13, est un modéliste/cosplayer passionné de Fallout ou un falloutien passionné de modélisme/cosplay. Il a accepté de faire une petite interview et il partage avec vous ses créations sur notre forum. J'espère que cela vous donnera envie de vous y mettre aussi. En tout cas, les photos de ses créations auront de quoi vous ébahir, comme je le fus en les découvrant. Interview FoGen : Nico Props, le modélisme et le cosplay, est-ce facilement accessible ? Que faut-il pour se lancer dans ces loisirs ? Nico Props : Tout dépend de ce que tu entends par accessible. Personnellement j'ai envie de te dire oui. Il faut juste l'envie. Pour ma part j'ai toujours été très manuel niveau bricolage, etc... J'ai commencé réellement à customiser/créer des figurines myth cloth, créer des dioramas (reconstitution en trois dimensions d'une scène en miniature) sur cet univers. Ensuite, je me suis mis sur Fallout 3 à sa sortie et naturellement je me suis mis à créer là-dessus (figurines, diorama, cosplay). Envie et motivation. Se faire plaisir avant tout. Et niveau matos, y a pas besoin forcément de beaucoup ou de très cher. Mais ça, ça vient aussi avec le temps. Un truc que tu achèteras pour custom resservira pour un autre projet, etc.... De plus, aujourd'hui, Youtube regorge de tuto, review etc.... une mine d'or d'infos. Il suffit juste d’être curieux et de passer un peu de temps à chercher. Par exemple, cette hache à proton et ce fusil sont fabriqués à partir de tubes de PVC de plomberie et d'objets de récup'. FoGen : Fallout, le modélisme et le cosplay, des loisirs qui "collent" bien ensemble ? Nico Props : Ça match a 200% même. Quelque soit le niveau de création (figurines, objet de taille réelle ou réduite, cosplay). Dans le wasteland, on crée à partir de bric-à-brac... donc moi, bah, je me dis "Banco ! Je fais pareil". L'univers de Fallout est tellement vaste... Il y a tellement de chose à faire, à créer. FoGen : En plus du plaisir personnel que tu retires lors de la réalisation de tes modèles, y a-t-il moyen de conjuguer cela avec un autre loisir, comme par exemple Fallout Wasteland Warfare, le jeu de figurines ? Nico Props : Plaisir et satisfaction personnelle. Mais tellement. L'exemple le plus fort pour moi est le cosplay. Outre la phase de création, la satisfaction d'avoir terminé un projet, c'est ensuite le plaisir de le porter en convention. Faire des photos, faire illuminer les yeux des gens, se retrouver avec un groupe qui a la même passion que toi. Échanger sur la façon de créer, tisser des liens, faire partie d'une communauté. Tu n'imagines pas à quel point les conventions me manquent... Vivement que ça reprenne. Et oui, tu as aussi Fallout Wasteland Warfare qui a aussi une très grosse communauté internationale. Perso je n'en fais pas, mais l'idée est juste énorme ! FoGen : Comment en es-tu venu au modélisme de véhicules Fallout ? Nico Props : J'ai commencé à collectionner les véhicules Fallout de Wand Company au Noël de 2020. Et comme à mon habitude, l'envie de les modifier est venue très vite. Le souci principal étant que ces véhicules sont devenus compliqués à acquérir. Donc chercher la moindre occas', le moindre bon plan pour en acquérir et les modifier est devenu un rituel journalier. Et c'est en démontant une Fusion Flea bleue pour en faire une Red Rocket Version que j ai compris que j allais en faire beaucoup.... et surtout, à cette échelle (le 1/18), les possibilités de diorama sont assez importantes. Du coup, entre mes véhicules perso, ceux de mes potes qui veulent des versions spécifiques... et l'envie de créer d'autres choses en 1/18 (d'autres véhicules de Fallout, des accessoires, etc...)... En gros, je ne fais que ça en ce moment. Et il faut reconnaitre que travailler sur du Fallout pré-guerre est assez jouissif. Et comme dit plus haut, cette échelle, c'est nouveau pour moi. Donc j'ai fouillé Youtube, les forum, les pages Facebook pour trouver des tutos, techniques, etc... pour apprendre. Encore et encore. Et ça aussi, c est hyper jouissif ! Merci à Nico Props/@tn13 de nous avoir accordé de son temps et d'avoir bien voulu répondre aux questions et nous partager ses dernières créations ! Fallout Génération est particulièrement friand des diverses créations dans l'univers de Fallout et du Post-apo. Si vous aussi, vous aimez vous évader dans la création, faites-nous rêver en partageant des photos, des conseils, des anecdotes de bricolage et n'hésitez pas à nous montrer les différentes étapes de création, cela pourrait en inspirer d'autres ! Rendez-vous dans notre forum Créations10 points
-
Rétrospective de l'année 2021, vive l'année 2022 !
L'année 2021 se termine très prochainement pour laisser la place à une année 2022 que nous espérons meilleure sur le plan sanitaire, mais aussi studieuse, voire plus sur le plan de l'association ! En effet, 2021 a été la "grande année" pour Fallout Génération, plusieurs "gros projets" ayant été réalisés dès la première année d'ouverture aux adhésions de l'association ! La convention Fallout : Il s'agit d'un projet qui tenait à cœur à @HawK-EyE de longue date, l'organisation d'une convention Fallout ! Annoncée en août pour le 23 octobre, celle-ci a, malgré les délais serrés et une situation sanitaire plus qu'instable, été une vraie réussite ! Avec plus d'une 20taine de participants pour la première édition et un budget d'un peu plus de 1000€ : Nous prévoyons bien entendu une édition 2022. N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez aider à l'organisation, car nous espérons bien réunir une 50taine de personnes (voire plus) cette année ! (+ Photos/Vidéos de la convention) (+ Livre d'or) Tragic : Second gros projet d'envergure (et en vérité, le 1er même !), le financement de la version physique du jeu Tragic créé par @Nemesis666first, qui après un an de développement a été envoyé chez l'imprimeur pour une commande de 136 paquets pour un budget d'un peu plus de 1000€ et une sortie officielle à la convention Fallout 2021 ! L'impression de Tragic a permis de présenter un jeu Fan Made français, mais aussi de montrer que nous étions capables de financer un projet participatif en interne ! Pour information, il reste encore quelques paquets disponibles pour les adhérents pour cette première édition (l'association ne retire pas de bénéfice, nous sommes même un peu déficitaire sur le projet final), comptez 8€ par paquet (3 paquets (1 base + 2 SPECIAL) pour faire un set de jeu complet pour un joueur au minimum). Les 10 000 articles des Archives de Vault-Tec : L’année 2021 est synonyme de gros travaux plus ou moins visibles pour nos lecteurs. En résumé : Des mises à jour du moteur qui améliorent globalement ses performances. Une interface mise à jour également avec une colonne de lecture plus étroite pour une expérience de lecture plus efficace et plus agréable. Une refonte en profondeur des modèles pour une meilleure souplesse et une maintenance plus accessible. Mais l’année 2021, ce n’est pas seulement des améliorations techniques. C’est aussi un contenu toujours plus riche. Nous avons enfin atteint le palier des 10 000 articles. C'est incroyable ! ? Et c'est grâce aux efforts des contributeurs, on vous adore ! Les adhésions et financement 2021 : But premier de la création de l'association, cette année 2021 a vu passer une trentaine d'adhérents (adhésion à 1€ par mois), ce qui est un excellent chiffre pour une première année de lancement ! Au total, adhésions et dons cumulés, l'association aura récolté 670,08€ sur l'année 2021, un chiffre admirable pour une première année, que nous espérons meilleur l'année prochaine avec quelques changements dans les règles de calcul, en effet, nous comptions jusqu'à maintenant les dons + adhésions souscrit des frais dans le calcul total des dons, en 2022, seul les dons hors frais seront comptés, afin de simplifier la comptabilité, mais aussi afin de se servir du montant récolté par les adhésions pour les réinvestir dans les activités de l'association hors charges courantes. Objectifs 2022 : Nous espérons au minimum l'organisation de la deuxième édition sur laquelle nous travaillons déjà pour cette nouvelle année ! Concernant les objectifs financier, ceux-ci vont être un peu plus élevés du fait du changement de l'infrastructure d'hébergement de nos différents sites et de la souscription d'une assurance pour l'association, les voici un détail : 720€ pour l'infrastructure 99.99€ pour les backups 117.57€ pour l'assurance MAIF Soit presque le double de l'année passée, mais avec la montée en puissance de l'association, cela ne devrait pas être un problème ! Très bonne année 2022 ! Vous souhaitez nous aider ? Faîtes un don ou devenez adhérents !8 points
-
Fallout Et Tu en Version Française !
8 pointsBonjour à tous ! Aujourd'hui j'ai une hype assez énorme parce qu'après presque 4 mois de travail acharné, 12,960 additions et 6,247 délétions dans les fichiers (d'après git), je suis en mesure de vous annoncer officiellement que la Version Française de Fallout Et Tu est terminée !! Elle sera donc intégrée et disponible officiellement lors de la prochaine release (la version 1.6) qui devrait arriver incessamment sous peu (certainement ce week-end). Pour tous les fans de Fallout qui voudraient rejouer à Fallout 1 c'est l'occasion de se refaire une petite partie "à l'ancienne" pour tester cette nouvelle version. Et pour les joueurs qui viennent de recevoir Fallout 1 gratuitement dans leur Xbox Game Pass, c'est tout simplement le patch le plus récent à ce jour et qui ajoute de nombreuses features manquantes du moteur de Fallout 1. in = Il y a quoi au menu de ce Fallout Et Tu ? Caractéristiques principales : Réplique de Fallout 1 dans le moteur de Fallout 2 quasiment à l'identique 1:1. Livré avec le mod Hero Appearance intégré (Bald Dude, Long Hair Dude, Punk Girl). Certaines armes de Fallout 2 ont été ajoutées (avec parcimonie !) à l'univers du jeu de manière à ne pas rompre l'équilibre du jeu. Réapprovisionnement de l'inventaire des marchands à la manière de Fallout 2 (facultatif). Les membres du groupe et les PNJ génériques peuvent être poussés hors du chemin. Les membres du groupe montent en niveau et changent d'apparence en fonction de l'armure portée. Les membres du groupe peuvent être contrôlés en combat (optionnel). Ouverture et fermeture automatique des portes (optionnel). Traversez le wasteland sur votre propre moto (optionnel) ! Continuez à jouer après avoir terminé l'histoire principale (optionnel). De nombreuses corrections de bugs, rendant le jeu plus stable que l'original, même avec des correctifs. Lien vers le site officiel : Fallout 2 Mod - Fallout et Tu FODEV.NET Quelques Screenshots Et Pour la VF : Ce fut un sacré boulot de modification dans les dialogues. Je me suis basé entièrement sur la dernière version en date (le Fallout FIXT en français) à partir de laquelle j'ai intégré toutes les modifications qui avaient été faites sur la VO. J'ai ensuite fait une passe complète sur l'ensemble des fichiers en essayant d'être plus fidèle possible à la VO car il y avait de nombreuses libertés ici et là (qui peuvent encore se retrouver). J'ai fait toutes modifs cours des 4 derniers mois grâce à l'aide très précieuse de Lexx qui m'a épaulé pour toutes les étapes de traduction. Cette version n'est cependant pas exempte de défauts, et j'ai encore prévu des petites corrections ici ou là, et surtout de finaliser les "TMA" (Tell-me-About) qui ne pouvaient pas être 100% terminés pour cette release. Au passage, j'en ai surtout profité pour faire une petite interview du développeur principal de Fallout Et Tu (Lexx) que je vous ai aussi entièrement traduite : 1) Bonjour Lexx, la communauté internationale te connaît comme un membre de la célèbre équipe de développement des "Rotators", mais tu fais également partie de l'équipe d'administrateurs du site allemand "Falloutnow.de" et tu es l'auteur principal de quelques mods célèbres pour Fallout 2 (Shattered Destiny, etc.). Peux-tu nous décrire depuis combien de temps tu es impliqué dans la communauté modding de Fallout et quelles sont tes principales réalisations dont tu es le plus fier ? Mon premier message sur NMA date d'avril 2005, donc je pense que j'ai commencé à modder pour Fallout vers 2004. Avant cela, je n'ai été actif que sur des sites allemands consacrés à Fallout et je n'ai pas vraiment fait de mods pour le jeu. Je suis probablement le plus fier de FOnline : 2238. Bien sûr, il avait beaucoup de défauts, mais les gens y jouent encore aujourd'hui sous la forme de FOnline : Reloaded, donc nous avons dû probablement faire quelque chose de bien à l'époque. 2) À propos de Fallout Et Tu (portage de Fallout 1 sur le moteur de Fallout 2), quand as-tu commencé à travailler sur ce mod ? Combien de personnes ont été impliquées pendant le développement ? J'ai commencé à travailler sur ce mod en juillet 2019, après avoir terminé de jouer à Fallout FIXT. J'ai commencé à travailler dessus par pure curiosité. Une fois que cela a pris la forme de quelque chose de sérieux, j'ai été rejoint par d'autres personnes de l'équipe des Rotators. Wipe a fait tout le travail sur le pipeline technique, c'est-à-dire la mise en place du logiciel de serveur de dépôt, l'écriture des outils pour la conversion en masse de scripts, ainsi que de nouveaux hacks pour le Sfall. Mayck a commencé à corriger certains bugs très ennuyeux, principalement liés au code des véhicules et de la carte du monde. Ghosthack a passé énormément d'heures à faire de la rétro-ingénierie et du piratage pour ramener dans Fallout 2 des fonctionnalités de Fallout 1 comme les pointillés rouges sur la carte du monde. Les gens n'en parlent jamais, mais pour moi, les pointillés rouges sur la carte du monde sont essentiels à l'expérience originale de Fallout et il n'a pas été facile de ramener cet élément dans Fallout 2. Bien sûr, il ne faut pas oublier des gens comme NovaRain et Mr. Stalin, qui ont maintenu Sfall à jour pendant toutes ces années - sans eux, ce projet ne serait pas là où il est aujourd'hui. 3) Quel a été le défi technique de porter Fallout dans le moteur de Fallout 2 ? Peux-tu nous expliquer les différentes étapes que tu as suivies pendant le développement ? Est-ce que tout a fonctionné du premier coup ? À l'origine, je voulais juste vérifier l'état d'avancement du portage de l'ancien moteur Fo1 vers Fo2 et je n'avais pas l'intention de continuer à travailler dessus. J'ai donc téléchargé les derniers fichiers du projet (commencé par Jordan et mis à jour plus tard par Sduibek avec des scripts de FIXT) et quelques heures et corrections de bugs plus tard, j'étais dans le jeu et je commençais à jouer. J'ai découvert que la plupart des scripts de base pour les dialogues et les quêtes fonctionnaient bien, et qu'il ne restait pas grand-chose à terminer (des mots devenus célèbres..). Ce succès initial m'a motivé à creuser davantage et environ deux mois et quelques réécritures de code plus tard, la première version alpha a vu le jour. Le jeu étant désormais entièrement jouable, le développement est passé de la phase de "démarrage" à la phase de correction des bugs et au polissage. Nous avons commencé à tout nettoyer. En effet, contrairement à Fallout 2, nous n'avons jamais eu accès aux sources originales des scripts de Fallout 1. Les moddeurs devaient les décompiler. Décompiler des scripts signifie que vous perdrez toutes les définitions, tous les commentaires et tout ce qui pourrait vous faciliter la vie lorsque vous travaillez dessus. Et c'est donc ce que nous avons fait... Nous avons commencé à comparer les scripts Fo1 décompilés avec les scripts Fo2 officiellement publiés et avons récupéré les macros et les définitions qui semblaient similaires (une partie du code des scripts Fo1 a été reprise dans Fo2, ce qui a été d'une grande aide). Au cours des deux mois suivants, plus de 1000 scripts ont été triés et nettoyés à la main et aussi grâce à de nouveaux outils automatiques. Maintenant, vous allez probablement vous demander : pourquoi ? Quel est l'intérêt de tout cela ? Et bien, grâce à cela, nous avons identifié et corrigé des centaines de vieux bugs, dont beaucoup étaient encore présents dans Fallout Vanilla (NdT: la version d'origine) jusqu'à aujourd'hui. Désormais, il est également beaucoup plus facile de créer de nouveaux mods pour le jeu. De nouveaux lieux, PNJ, quêtes, ... ce n'est plus du tout un problème. Tout est permis. 4) Qu'en est-il de Fallout FIXT pour Fallout 1 ? Fallout Et Tu inclut-il une partie du contenu restauré et d'autres mods qui étaient présents dans FIXT ? Et Tu est basé sur la dernière version FIXT disponible, qui comprenait déjà tous les principaux mods de Fallout 1. Tout ce qui a été restauré est toujours présent dans Fallout et Tu. Cependant, nous avons pris la liberté de modifier le contenu, ainsi que de supprimer et de rétablir les fonctionnalités qui ne nous convenaient pas. Au fil des années, FIXT s'est transformé en un projet très ambitieux, et comme il n'est pas encore terminé, il y a eu beaucoup de petits et grands problèmes à résoudre. De plus, une partie du contenu coupé restauré est... de qualité douteuse. Il n'est pas surprenant que ce contenu ait été retiré de Fallout 1 avant sa sortie... Beaucoup d'écriture horrible et inachevée. Nous avons essayé d'en corriger une partie, mais dans d'autres cas (comme la quête de l'espion dans la bibliothèque des Disciples de l'Apocalypse), nous l'avons simplement supprimée. C'était trop brut et inachevé. À mon avis, une meilleure approche serait de réécrire complètement ces quêtes avec du nouveau contenu au lieu d'utiliser un pied de biche pour faire fonctionner les dialogues coupés, mais cela nécessite une bonne dose de planification et un bon écrivain pour écrire de nouveaux dialogues qui ne soient pas nuls. 5) Recommanderais-tu Fallout Et Tu aux joueurs qui n'ont jamais joué à Fallout 1 ? Pense-tu que c'est la version "ultime" pour jouer à Fallout sur un ordinateur moderne ? Si vous n'avez jamais joué à Fallout 1, je dirais que vous devriez d'abord jouer à la version classique du jeu, avec peut-être le dernier patch TeamX. C'est la version la plus pure du jeu avec le moins de changements. Je ne dirais pas que Tu est la version "ultime", car c'est trop subjectif à mon goût. Cependant, la façon dont elle est livrée en configuration par défaut est la façon dont j'aime jouer au jeu aujourd'hui - quelques changements sympas et des améliorations de qualité de vie, mais pas au point de ne plus pouvoir reconnaître l'original. Dans l'ensemble, je m'efforce de garder l'impression d'être aussi proche de l'expérience Vanilla que possible tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités. (NdT : Ici je trouve que Lexx se la joue peu trop "puriste". Pour ce qui concerne la VF, chez Fallout Generation, on ne vous recommande pas de jouer à la version Vanilla qui est vraiment trop obsolète, ni à la version FIXT qui n'est plus du tout à jour. Pour nous, et pour les mêmes raisons qu'il cite plus haut, c'est bien cette version Fallout Et Tu que nous vous recommandons pour jouer à Fallout 1, y compris pour une première partie.) 6) Quels sont tes prochains projets ? As-tu des nouvelles choses prévues dans les prochains mois ? J'ai des projets en cours, mais ils ne sont pas liés à Fallout et malheureusement je ne peux pas en parler pour le moment. Peut-être dans un an et demi ou plus. Qui sait ? 7) Une dernière pour la route ? Pourquoi ce nom "Fallout et tu" ? ? Oh ça ? C'est juste moi qui suis super naze, haha. En nous basant sur "Fallout 1 in 2", le titre de notre projet interne était "Fo1@2" qui sonne comme "Fallout 1 at 2" qui sonne encore comme "Fallout 1 et tu", qui est ensuite devenu "Fallout et Tu". On peut aussi le traduire par "Fallout et toi". Ce n'est pas le meilleur titre, mais je n'ai rien trouvé de mieux à l'époque. Un grand merci à lui pour cette interview ! En conclusion, j'espère tout simplement que cette nouvelle version de Fallout 1 vous plaira. N'hésitez pas à diffuser largement cette info sur les réseaux francophones. Il y a encore de très nombreuses personnes qui n'ont jamais joué à Fallout 1 (et encore plus parmi les nouvelles générations de joueurs), c'est l'occasion rêvée pour faire découvrir cet titre cultissime à vos proches ou pour vous relancer tout simplement un bon vieux Fallout !8 points
-
Fallout Et Tu (Fallout 1 in 2)
Fallout Et Tu (Fallout 1 in 2)
Radioactive boy et 5 autres ont réagi à HawK-EyE pour un fichier
6 points- 1 664 téléchargements
- Version 1.6.2703
Pour pouvoir jouer à Fallout Et Tu, vous devez posséder Fallout 1 ET Fallout 2. L'archive s'installe comme un gros patch sur une installation de Fallout 2 (dans un dossier à part). L'étape importante est celle de l'utilitaire "Undat.exe" qui vient décompresser les fichiers de Fallout 1 pour les insérer dans votre dossier Fallout1in2. Voici les étapes importantes de cette installation : 1) Décompressez l'archive dans le dossier de votre choix (cela va vous créer un dossier \Fallout1in2 avec tout dedans) Si vous n'avez pas déjà Fallout 1 installé quelque part: 2) Ajoutez le MASTER.DAT de Fallout 1 dans un dossier à part exemple : \Fallout1dat Dans tous les cas : 3) Lancez l'utilitaire "Undat.exe", sélectionnez le MASTER.DAT de Fallout 1 et faites extraire dans le dossier \Fallout1in2 Si vous n'avez pas décompressé Fallout Et Tu dans un dossier Fallout 2 déjà fonctionnel : 4) Ajoutez le MASTER.DAT et le CRITTER.DAT de Fallout 2 dans votre dossier Fallout1in2 Dans tous les cas : 5) Ouvrez le fichier Fallout2.cfg du dossier Fallout1in2 avec notepad (ou notepad++) Ici le but et de faire pointer l'exécutable vers les deux fichiers master.dat et critter.dat de Fallout 2, c'est pas difficile mais faut pas se paumer. Par défaut le fichier fallout2.cfg indique : critter_dat=..\critter.dat master_dat=..\master.dat Cela veut dire qu'il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier précédent au dossier Fallout1in2 (les deux points veulent dire "précédent") Par exemple si vous avez installé Fallout Et Tu dans le dossier Fallout2, vous avez quelque chose du genre "C:\Fallout2\Fallout1in2" Comme vos fichiers critter.dat et master.dat sont déjà dans le dossier Fallout 2 vous n'avez rien à faire et ça fonctionnera. Sinon, si vous avez fait l'étape 4, alors vous pouvez mettre le master.dat et le critter.dat directement dans \Fallout1in2 et vous pouvez mettre dans votre fallout2.cfg : critter_dat=critter.dat master_dat=master.dat (là en gros il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier du fallout2.cfg) 6) Dans le Fallout 2.cfg changez "language=english" en "language=french" 7) Ouvrez ddraw.ini et décommentez la ligne ";PatchFile8=mods\fo1_lang_french" Là il faut juste enlever le point virgule au début et c'est tout. Ca va activer les textes en français. ? Lancez le jeu et allez dans options "screen resolution" pour modifier la taille de l'écran Enjoy ! ps : Pour ceux qui voudraient modifier un peu plus les options du mod ex : temps avant invasion (non recommandé pour une première partie) Allez dans le dossier \config et ouvrez le fo1_settings.ini Vous y trouverez pas mal de choses configurables pour une nouvelle partie de Fallout 1 Pour ceux qui aiment les customisations, je vous recommande aussi de : Modifiez les options du ddraw.ini Vérifiez les tweaks possibles dans le sfall-mods.ini notamment la section [CombatControl] qui vous permet de contrôler tous vos compagnons en combat à la "xcom/wasteland".6 points -
CLONES ONLINES
CLONES ONLINES
Billy et 5 autres ont réagi à Compounds pour un message dans un sujet
6 pointsBonjour, je viens vous présenter mon projet CLONES ONLINE, un MORPG Free to Play, disponible en Open Beta le Mercredi 10 Mars 2021 Le Background: Quelques mots sur le contenu du jeu: CLONES ONLINES est un MORPG 2D avec, pour toile de fond, l’atmosphère des premiers Fallout. Lors de votre progression, vous serez confronté à de nombreux types de situations dans une époque où règne le chaos et l’anarchie. (Enlèvements, cannibalismes, zone de non droits). Mais aussi des événements au thème plus léger avec une teinte d’humour et de second degré. Sans oublier les situations à résoudre qui feront appel à votre logique et votre observation. En parallèle de votre aventure, vous pourrez gérer la création d’objets utiles pour votre survie, votre taux de radiation, et éviter les pièges durant les nuits noire des terres désolées. Une attention particulière a été portée sur l’équilibre et la cohérence du ‘level design’ pour le meilleur confort du joueur. J’ai eu beaucoup de plaisir à développer ce jeu, j’espère que vous en aurez autant en y jouant. Il reste encore de nombreuses possibilités de développements autour de cette aventure. J’espère que nous la ferons évoluer ensemble. Tenez-vous informez sur l’émergence des clones en rejoignent le DISCORD du serveur CLONE ONLINE. Join the CLONES ONLINE Discord Server! DISCORD.GG Check out the CLONES ONLINE community on Discord - hang out with 22 other members and enjoy free voice and text chat. Vidéo disponible sur le Discord de CLONES ONLINE6 points -
La Gazette des Geckos - N°10
La Gazette des Geckos - N°10
Elixir et 5 autres ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet
6 pointsBonne lecture ! Tournez les pages juste ci-dessus ⬆️ Liens : Discord Facebook - Page du Clan Facebook - Groupe Aides, tuto et soluces F76 Youtube Twitch Carte F76 Forum Wasteland Week-End Le Lieu du mois Casse-dalle de Chèvreloup Bottes de 7 Lieues - Concours Le Cadastre Plaisirs du masochiste J'irai dormir chez vous Composants en Masse - 016 - Cuivre Les Brèves - 013 - Fusil à pompe Quadruple Le Quiz des Geckos Gourmandise au miel et aux mûres Composants en Masse - Les bons coins de Robert la Bricole - 001 - Bois Où trouver l'Ingrédient - 033 - Blé surin Où trouver l'Ingrédient - 059 - Les Eaux Où trouver l'Ingrédient - 050 - Gelée royale Où trouver l'Ingrédient - 043 - Mûre sauvage6 points -
Microsoft - Zenimax - Obsidian : Vers un Fallout : New Vegas 2 ?
Microsoft - Zenimax - Obsidian : Vers un Fallout : New Vegas 2 ? Microsoft a reçu le 08 mars l'autorisation de racheter ZeniMax, l'entreprise à l'initiative du producteur de jeux Bethesda notamment. Voilà ce qu'ont décidé tant la Commission européenne que le contrôleur boursier américain. La Commission européenne a donné son feu vert pour ce rachat d'un montant de 7,5 milliards de dollars, soit 6,3 milliards d'euros après conversion. Ce feu vert était nécessaire pour que l'accord puisse être mené à bien. Précédemment déjà, le contrôleur boursier américain, à savoir l'US Securities and Exchange Commission, avait déjà déclaré n'y voir aucun obstacle. Davantage de jeux pour la Xbox En reprenant ZeniMax, Microsoft intégrera, une fois l'accord entériné, directement l'un des principaux producteurs de jeux vidéo au monde. Une filiale de ZeniMax s'appelle en effet Bethesda, l'entreprise à l'origine des séries Fallout et Elder Scrolls notamment, ainsi que des récentes incarnations des jeux Doom. Ce rachat signifie entre autres que les jeux de ce studio viendront désormais s'ajouter à Xbox Game Pass, l'abonnement streaming de Microsoft. Voilà qui devrait attirer davantage de personnes vers la formule de diffusion de Microsoft. Autre conséquence : Zenimax et Obsidian sous le même toit Fallout : New Vegas a marqué d’une empreinte très forte les fans de la série Fallout. Bethesda a édité le jeu, mais c’est Obsidian qui l’a développé. Obsidian est une société créée par la plupart des personnes ayant travaillé sur les Fallout d’Interplay. Ce n’est pas étonnant que Fallout : New Vegas fut d’une puissance telle que 11 ans plus tard, vous soyez encore nombreux à espérer une suite. D'après certains indices récoltés en ligne par des internautes, il semblerait qu'un RPG soit en cours de développement depuis déjà quelques temps. Ces indices troublants n’étaient pas des preuves, du moins, pas jusqu’à présent ! Mais dorénavant, un événement a fait la lumière sur ces indices et il semblerait que ce soit bien plus qu’une rumeur ! En effet, Une fuite serait parvenue entre les mains de l’e-investigateur HOmer relAX et c’est explosif ! Selon un dossier du nom de Project Jackpot21, une équipe de développeurs d’Obsidian serait en train de s’affairer sur un jeu. Le synopsis de ce jeu a des airs falloutiens : En 2321, Jack Pot, ainsi prénommé par son père pour lui donner bonne fortune, perdit tous ses jetons au jeu, et fut exclu de l’Abri 21, un Abri dédié aux jeux d’argent et se situant au Nevada. Sans le sou, sans équipement, ne connaissant rien des terres désolées, son oasis dans ce désert est son frère, Pol. Celui-ci perdit son bras lors de la maintenance de la machinerie de l’abri 21. Furieux que les médecins de l’Abri n’ait rien pu faire pour son bras, il décida de partir. Des rumeurs dirent qu’il devint bandit dans un monde régenté par l’empereur Auguste. L’Empire Césarien, descendant de la Légion de César qui, en 50 ans, a connu beaucoup de remous et de transformations après sa victoire au Barrage Hoover, domine tout le Nevada et une partie de la RNC en Californie. La naissance de l’Empire Césarien fut en effet difficile, on peut dire qu’avec toutes les intrigues et tous les rebondissements politiques, le bébé ne se présentait pas du bon côté, mais l’opération se passa finalement bien. Au moment de la sortie de Jack Pot, l’empire recrute, par la force parfois, pour mener l’assaut final contre la capitale de la RNC, les Sables Ombragés. Jack retrouvera-t-il son frère, le bandit manchot, ou s’engagera-t-il volontairement dans la Légion d’Auguste ? Ou encore suivra-t-il l’un des nombreux chemins qui s’offriront à lui ? Chris Avellone était pressenti pour les postes de concepteur, scénariste, dialoguiste et perchiste, mais il a dû refuser pour pouvoir honorer son contrat de concepteur du Wasteland Park à Pyongyang, en Corée, notamment parce que, selon lui, les cours de langue y sont d’une grande volupté. Todd Howard sera directeur de projet, ses qualités inégalées de manager avec Fallout 76 auront su convaincre qu’il était l’homme de la situation. Idée révolutionnaire, les personnages non joueurs seront en fait des joueurs. Ils devront assister le héros dans ses choix, celui-ci étant pour le coup un vrai personnage non joueur. Les joueurs auront le choix entre de nombreux postes : par exemple, le barman attendant le passage du héros pour lui servir à boire, le garde à l’entrée de la banque, le conducteur de caravane qui sera plus mobile, mais qui par conséquent aura peut-être moins de chance d’être rencontré par le héros, ou encore, le passant qui passe. Tous les postes traditionnellement occupés par des PNJ le seront par des PJ dans une simulation multijoueur. Todd Howard nous promet une véritable révolution du jeu de rôle, l’Histoire dont vous n’êtes pas le héros ! La date de sortie est prévue pour le premier avril 2021, sauf retard imprévu la renvoyant aux calendes grecques.6 points
-
La Gazette des Geckos - N°1
La Gazette des Geckos - N°1
Elixir et 5 autres ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet
6 pointsBonne lecture ! Tournez les pages juste ci-dessus ⬆️ Liens : .gal Discord Facebook - Page du Clan Youtube Twitch Carte F76 The Appalachian - Concours Vocal Marché Gecko Le Lieu du mois Le Monstre de Flatwoods Où trouver le Châssis d'armure assistée Où trouver la Recette Où trouver la Recette - Cookie boueux de Delbert Où trouver l'Ingrédient - Œufs de fangeux Black Water Brew sur la carte F76 Bottes de 7 Lieues - Concours Annonces immobilières Facebook - Groupe Aides, tuto et soluces F76 Forum6 points -
Vos avis après 30-40h de jeu [spoilers autorisés]
Vos avis après 30-40h de jeu [spoilers autorisés]
El Racal et 5 autres ont réagi à Drenark pour un message dans un sujet
6 pointsAllez les gars, je me permets d'en ajouter une couche avec une blague sans doute déjà faite mais j'étais d'humeur à dessiner ce soir. Promis, je poste mon gribouillis et je me sauve (j'ai que 5 heures au compteur de mon côté )6 points -
Tuto d'installation d'Arcanum [Windows XP, 7, 8, 10]
Tuto d'installation d'Arcanum [Windows XP, 7, 8, 10]
Vikasimar et 4 autres ont réagi à Dr Gast pour un message dans un sujet
5 pointsCorrigé et mis à jour le 30.03.2024 N'hésitez pas à demander de l'aide en cas de difficultés, ou à nous rapporter les éventuelles erreurs/nouveautés. Voici comment installer le jeu de manière optimale, en français, depuis le CD français, le CD anglais, ou la version GoG (anglais). Tout pour y jouer dans la modernité ! Cela peut paraître beaucoup, mais certaines étapes ne s'appliqueront pas à vous. Cela est clairement expliqué pas à pas. Bien sûr, si vous voulez y jouer en anglais, vous pouvez le faire en vous basant sur ce processus. Tous les téléchargements en rapport avec Arcanum : ici . Etape 0, les informations importantes : Note A, valable pour l'installation depuis un CD : Pour les utilisateurs suisses, belges, canadiens, etc. qui ont paramétré Windows en "Français (Suisse)" ou "Français (Belge)", changez les paramètres de langue en "Français (France)" ou "Français (Standard)". Il ne s'agit pas du clavier mais bien des paramètres Windows. Sur Windows 7, il faut aller dans Panneau de Configuration --> Région et Langue --> Format. Il est conseillé de redémarrer avant de procéder à l'installation. Vous pourrez remettre vos paramètres d'origine une fois l'installation complète. Note B : Ne pas installer dans un dossier "Program Files" ou "Programmes". Tout comme les Fallout et de nombreux "vieux" jeux, cela causerait des problèmes. Quand vous aurez terminé, pensez à redémarrez votre ordinateur par "précaution". Tuto de malekal.com pour paramétrer une exception dans Windows Defender : https://www.malekal.com/windows-defender-ajouter-exception/ Si vous n'y arrivez pas ou ne voulez pas créer d'exception, vous pouvez aussi désactiver temporairement votre antivirus. Etape 1 : - Installez Arcanum (versions CD, GoG, ou Steam). - Avec la version GoG, ne cliquez pas sur "Lancer" à la fin de l'installation, sinon le processus risque de rester actif malgré un échec du lancement, empêchant par la suite la bonne installation du patch non officiel. Cliquez donc sur "Fermer" - Attention, en installant depuis le(s) CD(s) et si vous avez plusieurs disque durs: l'installateur a tendance à choisir les disques D ou suivants. Pensez à bien modifier le chemin d'accès en remplaçant la lettre du lecteur par C. - Avec la version Steam, il est probable que le jeu ne se lancera plus via Steam, veuillez utiliser le raccourci fourni sur le bureau pour lancer le jeu. Etape 1b : Si vous installez depuis un cd, installez le dernier patch du jeu dispo ici (fr) ou ici (anglais). Choisissez selon la langue dans laquelle votre jeu est installé. Il n'y a pas besoin d'installer de patch officiel avec la version GoG ou Steam, c'est d'ailleurs vivement déconseillé. Tous les fichiers qui suivent doivent être placés dans le répertoire "racine" de Arcanum, c'est à dire là ou vous l'avez installé. Par exemple : C:\\GoG Games\Arcanum. A vous de bien vérifier le chemin d'accès de votre installation. Si le fichier est une archive, l'extraire avec 7-zip. Ensuite, il suffit de copier-coller le contenu de chaque dossier dans le dossier racine de Arcanum. Remplacer les fichiers quand demandé. Etape 2 : (Patch non officiel, recommandé) : Installez l'UAP (Unofficial Arcanum Patch). Ce patch créé par Drog Black Tooth corrige de nombreux bugs qui restaient et réactive du contenu abandonné par manque de temps, à la manière du patch non officiel de Fallout 2. Il ajoute également quelques fonctionnalités optionnelles utiles. Note : Il ne résout pas toujours tous les soucis de compatibilités avec Windows 8 et 10, cela sera réglé dans une prochaine étape. Cette version exécutable est compatible avec les versions GoG et Steam (qui ne fournissent le jeu qu'en anglais) et avec toutes les versions CD anglaises du jeu. Ce patch n'est donc pas compatible avec les CD en version française. Si vous êtes dans ce cas, nous vous recommandons de vous procurer Arcanum sur GoG. Dernière version de l'UAP (2.0.2) : A télécharger ici. Ce PNO ajoute quelques lignes de dialogues qui ne seront pas traduites, mais rares. Il ajoute aussi quelques nouveaux shémas de construction, qui ne seront pas traduits, mais rien de vraiment gênant. - Ce patch contient déjà des patches qu'il fallait ajouter séparément dans les versions précédentes. Dont : Le HQ Townmaps (cartes des villes en haute résolution), le HQ Music (musique en haute qualité), le Patch Haute Résolution amélioré, le Virgil's Debug Menu (sélectionnable en option). - Il contient également les 7 mods officiels du jeu : le pack de 6 mods officiels de Troïka (anglais) + l'extension officielle "rare" livrée avec les pré-commandes du jeu (anglais) : The Lost Dongeon of Souls Scenario. - Il contient désormais un mod optionnel pour la sélection des races lors de la création du personnage. Les Orques, Ogres et Elfes Noirs peuvent désormais être joués, avec des modificateurs de réaction uniques comme pour les autres races. Ce PNO ajoute quelques lignes de dialogues qui ne seront pas traduites, mais rares. Il ajoute aussi quelques nouveaux shémas de construction, qui ne seront pas traduits, mais rien de vraiment gênant. Attention : Cocher la case "Race Mod" ajoute les 3 nouvelles races jouables et ajoute leur fiche de créationd e perosnnage en anglais. Ce mod a pour effet que le menu de départ et la création des personnages est en partie en anglais. Vous pouvez normalement retrouver les pages de créations de personnages en français en fin de liste. (le jeu reste traduit). Il ajoute aussi quelques nouvelles lignes de dialogues (insultes) pour ces races qui resteront en anglais. Si vous ne vous intéressez pas aux nouvelles races, décochez la case. Si l'idée de vous retrouver avec quelques lignes en anglais vous terrifie, vous pouvez choisir d'installer l'avant dernière version (1.5.1) à la place : A télécharger ici Dans tous les cas, le contenu de ce patch en anglais sera traduit avec l'étape 4. Etape 2b : Installation des derniers modules officiels en français. - Notez que nous vous proposons une version traduite en français du mod "Buried Secret" (par Tribloton de Arcanumlab), à cette adresse. - Et au cas où votre jeu serait une verison anglaise, voici la version officielle en VF de Vormantown : ici Etape 3 : (Traduction : de la version anglaise à la version française intégrale) : Nécessaire si vous avez installé une version anglaise du jeu (GoG, Steam, ou version CD anglaise). Ce pack de langage français traduira Arcanum intégralement : les textes, les voix et les cinématiques. Compatible avec l'UAP et sa traduction. Mais attention, à installer impérativement avant la traduction de l'UAP (étape 4), sinon la traduction se fera mal et vous devrez recommencer votre installation à zéro. Copiez-Collez simplement le contenu de l'archive dans votre répertoire d'installation en remplaçant les fichiers déjà présents. A télécharger ici. Etape 4 : (Traduire l'UAP en français) : Elle sert uniquement à traduire l'UAP. Que vous ayez choisi l'UAP 200611 (2.0.2 ) ou l'UAP 191004 (1.5.1)à l'étape 2 : Copiez le contenu de l'archive PNOv081229 VF.2.e dans le répertoire d'installation pour traduire l'UAP en français. Veuillez utiliser la dernière version du logiciel 7-zip (il ne se met pas à jour automatiquement) pour extraire l'archive avec succès. En cas d'archive corrompue, veuillez lire attentivement la description du fichier. Note : Cette traduction est basée sur la version 081229 de l'UAP. Il existe une version plus récente (basée sur la v091225) de la traduction, mais celle-ci ajoute trop de bugs. Rassurez-vous, elle n'ajoutait que la traduction d'une poignée de lignes oubliées dans la version précédente (à propos des voyages en train). Depuis, une petite quantité de lignes ont été modifiées (selon changelog), mais rien de bloquant. Etape 4B Remplacez le fichier Arcanum8.dat à la racine du jeu par celui-ci : cela corrige un bug qui empêchait de donner des ordres à ses compagnons avec le clic droit (obligeant à passer par des commandes textuelles). Merci à MidoOeuf pour le fix. Arcanum8.dat Etape 5 : (optionnel) : "Limit Cap Remover patch" ; enlever la limitation d'évolution des personnages au niveau 50. Si vous avez été gêné par la limite de niveau à 50 lors d'une précédente partie, faites-la sauter. A vrai dire, c'est conseillé de toute façon pour une meilleure jouabilité en fin de partie. Le patch se trouve par ici . Etape 6a : (optionnel, recommandé) : Installez le patch de rééquilibrage des armes de tir. Ce patch créé par Otto Kruppp, rééquilibre les armes dans le jeu. Ce rééquilibrage est très appréciable, voire vital, pour jouer orienté technologiste. Il apporte - notamment - ces modifications : "Tous les pistolets obtiennent un bonus de portée de +5. Les fusils ont un bonus de portée de +10. Les fusils en vente dans les magasins ont été rééquilibrés." Lire le fichier texte joint pour plus de détails. Disponible ici . Etape 6b : (optionnel, recommandé) : Installez le patch "Munitions légères". Grâce à ce patch, les munitions ne pèseront plus rien. Très utile, et même conseillé pour ce jeu ! Sans cela, jouer technologiste est rendu difficile par le poids des différentes munitions. Les objets concernés sont : les balles, les flèches, les piles et le carburant. Disponible : ici . Etape 6c : (optionnel, recommandé) : Installez le patch "Silence Elémental". Ce correctif permet de rendre silencieux les premiers sorts élémentaux après leur lancement, ce qui met fin au bruit constant qu'ils émettent tant qu'ils sont actifs. Certains sont en effet gêné par ces sons. Les sorts affectés sont : Vitalité de l'Air, Force de la Terre, Agilité du Feu et Endurance de l'Eau. Disponible : ici . Etape 7 : (Réglages de compatibilité pour W7, W8, W10). Réglages de compatibilité pour Windows 7, 8, et 10 + régler les problèmes d'affichage & jeu lent et saccadé & crash. La plupart des utilisateurs de Windows 7, 8, et 10 auront des problèmes d'affichage et/ou un jeu saccadé et/ou des plantages du jeu lors de la sauvegarde (w8 & w10). Voici comment y remédier : Windows 7, 8 et 10 : Allez dans les "Propriétés" de l'exécutable du jeu ou de son raccourci et cochez "Exécuter en tant qu'administrateur" dans l'onglet "Compatibilité". Puis, faites les réglages suivants : Il faudra utiliser un raccourci pour ouvrir le jeu. Dans les propriétés de celui-ci, comme sur l'image, ajoutez -no3d -doublebuffer dans la case "Target" ou "Cible" en français. Faites de même avec tous les raccourcis que vous serez susceptible d'utiliser (menu démarrer, bureau, etc). Vous pouvez n'utiliser que la commande -no3d : cela fonctionne la plupart du temps. Spécifique à Windows 8 et 10 : Note : la dernière version de l'UAP ne devrait pas nécessiter ce patch de compatibilité pour W10. Si vous constatez des soucis (tels que jeu lent et saccadé & crash lors de la sauvagarde), suivez cette étape : Copiez le contenu du patch pour windows 8 & 10 dans le répertoire d'installation d'Arcanum. Remplacez le(s) fichier(s) déjà existant(s). Le patch pour Windows 8 & 10 (issu de wined3d) est disponible ici . Attention : dans tous les cas, ne pas jouer en fenêtré et/ou avec le commande -window si vous utilisez la commande -doublebuffer : les 2 sont incompatibles. En cas de soucis avec les textes ingame : Cette partie s'adresse à une minorité d'utilisateurs qui ont changé ce paramètre précédemment. Assurez-vous que la taille du texte dans Windows est définie à 100 % (sur Windows 7 : Panneau de configuration\Tous les éléments du Panneau de configuration\Affichage ; sur Windows 10 : clic-droit sur le bureau --> "Paramètres d'affichage") : Etape finale : (optionnel : les mods, le manuel & autres) : Il est recommandé de redémarrer votre ordinateur à la fin de l'installation. Si vous avez dû changer vos paramètres de langues dans Windows pour "Français (France)" ou "Français (Standard)" (joueurs suisses, belges, canadiens, etc. - étape 0 de ce tuto), pensez à restaurer vos paramètres de langues avant de redémarrer. Munissez-vous du manuel, de portraits additionnels pour vos personnages, etc. Vous avez terminé le jeu ? Essayez l'un des mods officiels de Troïka (ils se jouent indépendamment du jeu) : Pour charger un mod et/ou vos sauvegardes relatives au mod en question, chargez-le dans les options du menu principal. - Pensez à essayez le mod Vormantown inclus avec le jeu de base. Si vous n'avez pas un version française du jeu (version CD), vous pouvez vous procurer le mod en version française --> ici. - Le pack de 6 mods officiels de Troïka (anglais) --> ici (inclus dans le patch non officiel). - Le mod "Buried Secret" inclus dans le pack ci-dessus existe traduit en français (par Tribloton de Arcanumlab) --> ici . - Version officielle de Vormantown, en VF (fourni avec le jeu): ici - Extension officielle "rare" livrée avec les pré-commandes du jeu (anglais) : The Lost Dongeon of Souls Scenario --> ici (inclus dans le patch non officiel). Tous les téléchargements en rapport avec Arcanum : ici . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Note personelle : Avec le PNO 2.0.2 - En cas d'artefacts et de jeu pas fluide, ou d'impossibilité de jouer en plein écran, précisier de ne pas installer le Patch HD de l'UPA2.0.2, et proposer d'installer le Patch HD 1.5 à la place (fichier numéroté 😎 - En cas de souris invisible suite à cela, ajouter ddrw2.1.dll (fichier numéroté 8b)5 points -
Greenwashing de la série TV Fallout
Greenwashing de la série TV Fallout
diaboliks70 et 4 autres ont réagi à Goupil pour une actualité
5 pointsLa future série télévisée sur l’univers de Fallout, produite par Amazon et Bethesda, dont le tournage a commencé en juillet dernier, fait encore parler d’elle. Après le scandale auprès des « loristes » en décembre dernier quand ils ont annoncé une réécriture de l’histoire où le grand ennemi des USA d’avant l’apocalypse ne serait plus la Chine, mais la Corée du Nord, ceci afin de ne pas froisser la fierté légitime de millions de Chinois qui doivent pouvoir regarder la série de manière apaisée, voici un nouveau scandale qui, cette fois, va bien au-delà de la fan-sphère. En effet, par souci d’immersion, des animaux seront exposés en laboratoire à des radiations à faibles doses pour déterminer les mutations possibles dans un monde post-apocalyptique nucléaire. « Il ne s’agit pas d’en faire des monstres en les surexposant aux radiations, mais de distiller les radiations afin de voir les prémisses de mutations et la direction qu’elles prendraient. », nous dit le professeur Piscicello de la société Gen-Tek qui collabore à l’expérience. De légères mutations seront provoquées sur l’ADN de caméléons, de vaches et cafards, entre autres, pour voir quels gênes seront mis en dormance ou au contraire activés. En les comparant avec d’autres ADN, cela pourra déterminer si au terme d’une plus longue exposition, ces animaux pourraient grandir démesurément, voir leur épiderme se solidifier ou développer de nouveaux membres, même si la tête n’est pas un membre contrairement à ce qu’indique les soins et les aptitudes dans le jeu de la célèbre licence. Ces travaux existent déjà et Bethesda s’y associe en orientant les recherches sur des races animales rencontrées dans l’univers Fallout. Bethesda se dédouane donc d’être l’instigateur de ces recherches peu communes et déclare juste prendre le train en marche ou la fusée en vol, faisant par-là un clin d’œil à son prochain jeu, Starfield. Bethesda va plus loin encore dans la justification de ces expériences dignes du docteur Moreau. Le véritable but serait doublement écologique !… D’une part, la production 3D en studio serait tellement énergivore en électricité qu’avoir des animaux directement mutés produirait beaucoup moins de carbone (contredisant ainsi Gen-Tek qui assurait que ces expériences seraient arrêtées aux prémisses des mutations !). D’autre part, l’utilisation de déchets radioactifs des réacteurs nucléaires offrirait enfin un débouché à ces matériaux dont tout le monde se plaint de ne savoir qu’en faire, ainsi que de leur dangerosité. « Nous étions obligés de les enfouir sous terre ou de prévoir des projets coûteux comme de les envoyer dans l’espace. Avec ces expériences, nous allons offrir une nouvelle vie à ces éléments à la demi-vie si longue. Nous avons fait toutes les projections nécessaires et ça marche ! » déclare un haut responsable de Bethesda sous couvert de l’anonymat. Il va sans dire que nombre d’associations de défense des animaux ont décidé de se battre contre un tel projet. Et plus surprenant, ces associations sont rejointes par d’autres groupes inattendus comme le syndicat des mineurs polonais qui ne veulent pas que l’on relègue le charbon en second plan avec ce regain d’intérêt pour le nucléaire, l’Inde qui menace de représailles si on altère l’ADN de vache (« Ils veulent du nucléaire ? Ils en auront ! » aurait déclaré le premier Maharadja de cette puissance nucléaire). Même la fédération d’escrime de Russie a décidé de se joindre au combat, sans toutefois préciser leur motivation. Sous couvert d’anonymat, un escrimeur russe aurait dit « Dans la vie, il faut savoir choisir ses combats et quitte à se battre, nous préférons le faire à Hollywood, plutôt qu’à Tchernobyl... » Heureusement, il n’y a pas de poissons prévus dans la série, ce qui vous assurera du poisson frais, sans radiations en ce premier avril...5 points -
Dragunova, de la princesse à la pillarde badass !
Le cosplay aime Fallout et Fallout Génération aime le cosplay ! Récemment, une cosplayeuse a rejoint notre commu et a eu la gentillesse de nous partager ses créations. Elle nous a en plus accordé une petite interview pour présenter son travail, sa passion. Vous pouvez retrouver ses photos sur notre site. Interview FoGen : Bienvenue à toi, Dragunova ! Tu es avant-tout une cosplayeuse ou une joueuse ? Dragunova : C’est lié. Je fais du cosplay en rapport avec les jeux qui me plaisent. FoGen : Actuellement, tu joues à Fallout 76 ? Dragunova : Oui, depuis un an et demi, peut-être. Avant, j’ai joué au 4 et à New Vegas, ainsi qu’à Fallout Shelter sur mobile. Mon préféré, c’est vraiment Fallout 76. J’accroche beaucoup à cet univers décalé où l’exploration regorge de surprises. J’aime particulièrement visiter un lieu, une maison, avec des cadavres et retrouver l’histoire qui s’est jouée ici au travers des notes ou des mises en scène. FoGen : Comment as-tu découvert Fallout ? Dragunova : Simple, mon père est fan de la série. FoGen : Ah, oui, ça aide. Fallout fête actuellement ses 25 ans, on peut dire que ça devient un phénomène intergénérationnel. Vous jouez ensemble à Fallout 76 ? Dragunova : Nous avons joué ensemble, mais à présent, j’arpente seule les Terres désolées. Seule, mais quand même en allant au contact des joueurs que je croise. Je n’utilise pas le vocal, je fais un peu mon ours à ce niveau-là, mais les emotes m’aident assez pour la communication. C’est une communauté très agréable, ouverte et généreuse. Un bas niveau va facilement trouver de l’aide et ça, ça me plaît beaucoup. FoGen : Et tu t’es mise au cosplay de Fallout. Dragunova : Oui, l’univers m’inspire beaucoup. Je fais du cosplay depuis une dizaine d’années. J’ai fait du WoW, de l’Elder Scrolls, du League of Legend,... mais c’était toujours très propre. Avec Fallout, il y a ce côté « sale ». Des vêtements usés, déchirés, des armes rouillées, des cicatrices, des hématomes, ça fait partie des choses qui me plaisent. Là, j’ai une habitante de l’Abri, mais prochainement, je ferais bien une pillarde déjantée. FoGen : Ton conseil à ceux qui voudraient se lancer ? Dragunova : Commencer petit et surtout quelque chose qui leur plaît. Pas parce que c’est facile ou parce que c’est à la mode. Aimer son sujet, ça aide beaucoup. FoGen : As-tu déjà complètement raté un cosplay ? Dragunova : Disons que quand je regarde mes premiers cosplay, je me dis que j’ai fait du chemin. Techniquement, ce n’était pas évident, il y avait peu de tuto. Mais j’ai une mère qui s’y connaît bien en couture et un père bricoleur, alors, ça aide. FoGen : Une mère qui coud et un père qui bricole… Fallout reprend l’imagerie de la société américaine des années 50 où l’on représente la femme aux fourneaux et l’homme au travail. Il y a aussi cette iconographie de pin-up. Ce n’est pas dérangeant pour une jeune femme ? Dragunova : Non, il s’agit d’abord d’un jeu et s’il reprend des modèles du passé, ce n’est pas pour les défendre. Les pin-up ont du charme, oui, mais concrètement, dans le jeu, en tant que femme, je me sens à l’aise. Des personnages comme Meg ou Rahmani sont cheffes et en imposent. FoGen : Trop tard pour la convention de Fallout ce week-end organisée par Fallout Génération, mais partante pour celle de l’année prochaine ? Dragunova : Je l’espère bien !! FoGen : En attendant nous pourrons te retrouver dans le Twitch de Bethesda le 25 octobre dès 18h où tu participeras à un escape game ! Nous serons là pour te soutenir ! Merci beaucoup pour ton temps et de nous partager ainsi ta passion ! Fallout Génération est particulièrement friand des diverses créations dans l'univers de Fallout et du Post-apo. Si vous aussi, vous aimez vous évader dans la création, faites-nous rêver en partageant des photos, des conseils, des anecdotes de bricolage et n'hésitez pas à nous montrer les différentes étapes de création, cela pourrait en inspirer d'autres ! Rendez-vous dans notre forum Créations. Retrouvez les photos de Dragunova ici et ici ! Et n’oubliez pas d’aller la soutenir le 25 octobre dès 18h sur le Twitch Bethesda_FR !5 points
-
"They call me the wanderer"
"They call me the wanderer"
Sk-Hi et 4 autres ont réagi à Dragunova pour un message dans un sujet
5 pointsHello tout le monde ! Je me présente, Dragunova, résidant actuellement à Whitespring... Je suis devenue accro à l'univers de Fallout depuis maintenant presque 2 ans grâce à mon papa qui est un grand fan de la série ! Je suis principalement joueuse de 76 sur PC ! Il y a un an je me suis lancée dans la création de mon premier cosplay de la saga : mon armure de cuir inspirée de Fallout 76, puis j'ai enchainé sur l'armure de combat que je dois terminer ! Je vous laisse une petite photo! A très vite dans les Appalaches ~5 points -
La voix du président Eden c'est éteinte.
La voix du président Eden c'est éteinte.
Buffy et 4 autres ont réagi à Kims pour un message dans un sujet
5 pointsC'est avec tristesse et une pointe de nostalgie que nous apprenons le décès de Bernard Tiphaine, la voix française du président John Henry Eden de Fallout 3, le 19 octobre 2021. Pour information, il s'agissait aussi de la voix officielle de Chuck Norris (entre autre). Nous allons, bien entendu, faire une petite revue du wiki pour lui rendre hommage5 points -
Documentaire : Fallout La Liberté Promise - Sortie le 3 Avril 2021
Dans la vie, on tombe parfois sur des gens qui vous font du bien. Peut-être que si je n'avais pas autant été déçu par Cyberpunk 2077, je n'aurais jamais rencontré JSam, et peut-être que je n'aurais jamais eu l'occasion de lui proposer ce projet un peu fou, un soir de grande peine en Janvier dernier, où je tentais de lui expliquer à quel point mon âme de rôliste a été piétinée tellement de fois que désormais plus rien ne m'étonnait dans le milieu du jeu vidéo. Car j'ai senti chez ce jeune homme un énorme potentiel, je l'ai trouvé bourré de talent pour son âge et à en voir le résultat de cette vidéo qui sera disponible sur sa chaîne Youtube, je peux vous dire qu'il n'a pas chômé. 13 pages de script, des centaines d'heures de prod et de post-prod étalées sur plusieurs semaines de travail, des dizaines de corrections et d'itérations, et une vidéo qui exprime ce que nous voulions faire depuis des années chez FoGen, mais réalisée avec bien plus de talent que nous n'en n'aurons jamais. Alors, c'est quoi cette vidéo ? Je préfère vous laisser le plaisir de la découvrir lors de sa sortie officielle prévue dans un peu moins d'une semaine maintenant. Et en attendant, afin de vous présenter son auteur principal, voici une interview que nous avons réalisée avec lui pour l'occasion : 1) Salut JSam, quel âge as-tu, es-tu étudiant et si oui, dans quelle école ? Salut ! J'ai actuellement 18 ans et en effet, je suis étudiant. J'étudie en DN Made Numérique, une licence qui forme aux métiers des arts et du design dans le domaine de l'audiovisuel (cinéma, photo, son) et de l'interaction (site web, interface, jeu vidéo). C'est très cool, je m'y amuse beaucoup. 2) Depuis combien de temps fais-tu des vidéos sur youtube ? D'où t'es venue cette passion pour la réalisation de vidéo ? Alors la toute première vidéo que j'ai posté sur YouTube, c'était le 10 février 2015. Donc techniquement, ça fait plus de 6 ans. Mais bon, mes premières vidéos étaient des vieux let's play foireux où je tentais de filmer mes parties d'Uncharted 2. Mais ça fait depuis mars 2016 que j'essaye de faire des vidéos plus "travaillées". Donc en réalité, ça fait pas mal de temps que je suis là. Pour ce qui est de ma "passion" pour la réalisation de vidéos, c'est en fait venu petit à petit, ça s'est fait naturellement. Au début, je filmais mes parties de jeux vidéo en commentant plus ou moins efficacement, ensuite, j'ai commencé à écrire mes petits tests de jeux en faisant du montage, et un jour, j'ai eu un bon PC et un bon micro et je me suis rendu compte que je pouvais faire bien plus qu'avec le logiciel de montage de la PS4 (écoutez, il faut bien commencer quelque part). Je me suis donc tourné vers les vidéos plus analytiques (ou des vidéos essais, comme on dit), j'ai fait des vidéos sur l'actualité en y rajoutant ma petite touche d'humour, et récemment, je me suis mis à faire des plus grosses vidéos comme le documentaire sur Cyberpunk 2077 (que je vous invite fortement à voir). Pour moi, ça ne fait que depuis environ un an que j'ai commencé à me "professionnaliser". D'ailleurs, quand je crée mon contenu, je n'y vois pas seulement comme de simples "vidéos" à consommer. Je mets toujours un point d'honneur à faire de mon mieux pour que je sois le genre de créateur chez qui on a envie de voir, revoir, et re-revoir ses anciennes vidéos (même si j'avoue que certaines ont sérieusement mal vieillies). C'est pour ça que ma vidéo sur Cyberpunk 2077, j'aime l'appeler "documentaire". Ça peut paraître prétentieux comme façon de penser mais c'est la manière dont je vois les choses concernant les créateurs de contenu sur YouTube qui produisent de la grosse qualité. 3) Pour cette vidéo sur Fallout, tu as travaillé avec HawK-EyE, comment s'est déroulée votre collaboration ? Est-ce que ça n'a pas trop chamboulé ton processus de travail habituel ? Ça s'est vraiment bien passé, pour le coup. Ça a été très cool de bosser avec lui et c'est un vrai connaisseur de Fallout. Il m'a aidé concernant les sources, les informations, et m'a donné des petits conseils pour les visuels sur le montage final. Bon après, il y a forcément des points où on ne s'est pas entendu et où nos opinions divergeaient, mais c'était très rare et les échanges sont restés cordiaux (promis). Ça n'a pas changé tant que ça mes habitudes de travail de bosser avec lui. Alors en effet, je lui faisais des compte-rendu de l'avancée de temps en temps, mais il me laissait suffisamment libre sur le projet. J'ai fait du JSam comme j'ai l'habitude d'en faire. Le vrai changement dans mon processus de travail, c'était le fait de faire beaucoup de recherches concernant les informations, les sources, les images d'archives, etc... C'est un travail auquel je n'étais pas habitué mais ça a bien marché, au final (enfin j'espère, vous me le direz quand vous aurez vu le documentaire). Mais tout ça était vraiment enrichissant et ça m'a permis d'apprendre plein de choses super cool. 4) Quelles sont les perspectives pour ta chaine ? j'imagine que tu as déjà quelques projets dans tes étagères, qu'est-ce que tu as prévu dans les prochains mois ? Ahahah, c'est marrant que tu poses la question parce que c'est la première fois depuis que je tiens cette chaîne où j'ai mon petit programme dans la tête, j'évite de trop en dire parce que je sais que la moitié du temps, mes plans se chamboulent au dernier moment, mais en effet, j'ai des projets pour la suite. Tout d'abord, j'ai commencé très récemment à collaborer avec le site d'actualité Xboxsquad (ce qui est assez rigolo vu que je ne suis pas du tout joueur Xbox, à la base). Je posterai des vidéos pour eux de temps en temps sur quelques sujets d'actualité. J'en ai déjà une qui est sorti chez eux concernant le rachat de Bethesda par Xbox (je me rends compte que j'en ai bouffé du Fallout, ces derniers mois). Pour ce qui est de ma chaîne personnelle, j'ai pas mal bossé sur de grosses vidéos ces derniers temps (le documentaire sur Cyberpunk 2077, le Top Jeux Vidéo 2020, et le documentaire sur Fallout). Et bien que ça soit des projets très cools et dont je suis très fier au final, ça me demande BEAUCOUP de travail. Ce qui fait que je bosse sur le même sujet pendant plusieurs semaines voir plusieurs mois. Du coup, je vais me recentrer sur les vidéos d'environ 15 minutes, ce qui me permettra tout d'abord de sortir plus de vidéos et de travailler sur plein de sujets différents. J'ai par exemple une vidéo sur le game design d'Hades et une vidéo sur l'histoire de Devolver qui ont déjà été quasiment finie d'être écrites et qui attendent depuis un moment. Je sais aussi que dans les prochaines sorties, il y a des sujets dont j'aimerai énormément traiter comme la Final Cut de Disco Elysium, le remake de NieR: Replicant ou encore Deathloop. J'ai aussi envie de faire des vidéos consacrées à d'autres sujets que le jeu vidéo comme le cinéma, la musique ou même l'Histoire (mais ça, ça n'arrivera peut-être pas tout de suite). Bref, beaucoup d'envies mais pas forcément beaucoup de temps. Pour ce qui est des projets à court terme, j'ai envie de préparer une vidéo sur la trilogie Mass Effect en prévision de la sortie de la Legendary Edition. Voilà. J'ai beaucoup parlé, non ? Le Teaser : Pour le soutenir, n'oubliez pas de vous Abonner à sa chaine et rendez-vous donc le 3 Avril prochain (plus qu'une semaine à attendre !!) pour savourer tout ça. Et pour partager ce moment de convivialité avec vous et parce que les projections collectives nous manquent aussi terriblement, nous organisons une séance de visionnage en direct, sur le serveur Discord officiel de Fallout Génération. Plus d'infos à ce sujet au cours de la semaine, alors restez à l'écoute !5 points
-
ProSnap Deluxe Tour : Un jour, une photo, une histoire.
ProSnap Deluxe Tour : Un jour, une photo, une histoire.
HawK-EyE et 4 autres ont réagi à Harry les bons tuyaux pour un message dans un sujet
5 pointsProSnap Deluxe Tour : " Un jour, Une photo, Une (petite) histoire. " Bonjour, Bonsoir a tous, Tout d'abord pardonnez-moi l'absence d'accentuations, je suis sur un clavier qwerty. Je peux éventuellement utiliser le correcteur automatique pour certains mots, mais pour les "la, a, ou, etc" pas moyen. Je viens d'arriver fraichement sur votre forum Fallout-Generation car encouragé par certains membres du Discord et d'ici a partager des photographies de Fallout 76, puis pourquoi pas partager des anecdotes au rythme d'un cliche / jour. A la base c'est un membre nomme "Vadibe" sur Twitter qui m'a forward le lien du Discord dans lequel on peut exposer des idées pour améliorer / dynamiser le jeu, et mettre en lumière des bugs. Je l'en remercie. Ensuite j'ai doucement glisse vers le canal "photos-des-Appalaches", et ca m'a fait plaisir de trouver un espace ou je pouvais voir les photos des autres joueurs et ou je pourrais partager mes clichés. On va essayer de tenir le rythme " un jour, une photo, une anecdote " même si je préfère être honnête : je ne parviendrai pas a être toujours constant. Pour ce soir, je peux éventuellement ouvrir le bal sur les deux photos d'introduction. Allez c'est parti✌️ 1. " ProSnap Marketing Thème " & " The Luck " En fait j'avais envie d'utiliser le thème "ProSnap Deluxe" et celui-ci me paraissait génial pour ouvrir un "album photo" en guise de couverture. Je n'ai jamais utilise les thèmes du mode photo hormis celle-ci et une autre, mais j'aimerai me challenger a en utiliser d'avantage. Peut-être créer une série "cartes postales". Pour le cliche en lui-même, je trouve que ca fonctionnait bien sur le meuble présentoir avec ces items entreposes dessus. Il y a une bonne harmonie dans les couleurs. D'ailleurs les items. Parlons-en. A défaut d'avoir en figurine la danseuse Hawaïenne des précédents Fallout, j'ai pose mon Vault Boy Chance sur l'étagère, un peu comme un charme ou une amulette, il se dresse la, a l'entrée de mon humble demeure, et tel "Le prêtre de la chance" il me béni de son trèfle a quatre feuilles a chaque début d'aventure ? La grosse tète de grenouille en bas, je la ressort pour chaque Fasnacht (merci google car impossible a orthographier du premier coup). Lui aussi me porte chance pour le drop des masques rares, et il m'accueille toujours avec un grand sourire ! ? Et vous remarquerez que ces messieurs portent un chapeau, ce sont de vrais gentlemen ? Enfin, le petit cadeau. Alors celui-là... ? Ma foi, je dois avouer quelque chose. Je ne sais pas s'il s'agit d'une mise a jour du jeu, mais je crois qu'il n'est maintenant plus possible d'ajouter les cadeaux sur les présentoirs. En tout cas, j'ai vu que je n'avais pas la possibilité d'en rajouter d'autres dessus. Donc en attendant il trône la, jusqu'au jour ou il sera balayé par une énième update ou par une fausse manip de ma part ? Autre point (qui rejoint sans doute le premier) : ce cadeau me fait d'autres cadeaux. En fait je ne suis sur de rien. Mais je crois, qu'il y a un bug de duplication. J'ai en effet d'autres cadeaux qui apparaissent de temps en temps dans mon stash. En faible quantité et de manière ponctuelle, mais tout de même. Je n'ai jamais ouvert ces cadeaux. Mais tout cela me donne envie de croire au " SuPère Noel ". Vous ne l'avez jamais vu ? C'est normal. C'est un Super Mutant qui chevauche un radcerf quantum et qui use et abuse du stealth boy pour s'inviter incognito dans votre cuisine et taper dans votre frigo. Si le festin lui plait, il déposera un présent au seuil de votre porte. Et si vous n'avez pas de porte - comme la plupart des habitants des Appalaches -, il vous jugera inapte a la survie et mettra très certainement le feu a votre maison. 2. " Le début d'une aventure " Le mode photo parait anodin, mais je suis content de voir qu'il est de plus en plus proposé dans les jeux. Il nous permet de capturer la manière dont on perçoit le jeu, et donne l'occasion de le mettre en valeur malgré les défauts en se focalisant sur son potentiel, et aussi de nous remémorer certains moments du jeu. Le jeu permet de nous équiper du ProSnap tel une arme. J'avais espéré voir cette fonctionnalité dans les anciens Fallout, en ayant la possibilité de s'équiper des gros appareils photo avec les grosses ampoules que l'on peut trouver dans les environnements (bric a brac). Je crois qu'il était prévu une telle possibilité dans Fallout New Vegas avant que cela ne soit classée dans le "Cut Content" du jeu. Pour ce qui est du mode photo des jeux précédents, j'ai pu tester un excellent mod disponible sur Nexus pour Fallout 4. Seul bémol, il n'y a pas de filtres comme dans 76. Bien que je n'utilises pas le ProSnap en jeu, il est toujours présent dans mon inventaire depuis qu'il existe. Ce cliché sert a lui rendre hommage ?5 points -
Bienvenue dans l'abri 1901 !
5 pointsDepuis 2006, Fallout Génération est la communauté de référence francophone autour de Fallout et du post-apo, proposant divers supports de contenu (Forum, Wiki, Carte interactive, Market, Stream, Vidéo ...) géré de manière indépendante. La croissance de Fallout Génération nous a poussé en avril 2016 à officialiser la création d'une association de loi 1901 "FoGen". Aujourd'hui, nous souhaitons aller plus loin dans cette démarche et ouvrir les adhésions pour l'association ! Être adhérent de l'association, c'est quoi ? Être adhérent de l'association ne vous engage dans aucune responsabilité, être adhérent, c'est avant tout afficher son soutien à l'association, mais aussi avoir la possibilité de participer aux assemblées générales annuelles et avoir la possibilité de participer de ce fait à la vie du site sur le long terme ! Mais être adhérent donne aussi la possibilité, comme pour toute association, de participer à des activités réservées et d'avoir des avantages selon les moyens de l'association ! Quelles sont les avantages ? En l'état, les avantages à être adhérent (en plus du soutien financier à l'association) sont les suivants : Accès à un forum privé sur Fallout Génération pour discuter notamment des activités de l'association. Accès à une partie privée du Discord. Des bonus en capsules en cas de participation active sur le forum. Un badge adhérent exclusif sur votre profil ! Des parties multijoueurs entre nous sur différents jeux qui nous plaisent ! Ces avantages pourront être enrichis au fil du temps, mais pourront aussi être diminués selon les moyens techniques et financiers de l'association. Combien ça coûte et comment ça fonctionne ? Contrairement aux adhésions classiques, nous l'avons voulu la plus modulable possible, vous avez donc la possibilité d'adhérer à l'association mensuellement (1€) où par année (12€). Les adhésions sont gérées de manière automatique par le logiciel (mais nous nous réservons le droit de refuser et donc de rembourser une adhésion pour des raisons évidentes). Afin d'être le plus souple et le plus moderne possible, nous avons mis en place plusieurs moyens pour régler votre cotisation : Par virement bancaire (sans frais pour l'association) Par chèque (sans frais pour l'association, mais demande un envoi postal) Par Paypal (Frais pour l'association : 3,4% + 0,25€) Par carte via stripe (Frais pour l'association : 1,4 % + 0,25 € pour les cartes européennes et 2.9% + 0.25€ pour les cartes hors Europe) Pour des raisons évidentes, l'adhésion mensuelle n'est pas disponible en règlement par chèque et nous avons pensé cette possibilité avant tout afin de "tester" l'adhésion à l'association. De même, nous nous réservons le droit de supprimer les modes de paiement par Paypal et par carte pour la formule de cotisation mensuelle si nous constations que celle-ci entraîne trop de frais pour l'association. Vous pouvez ainsi retrouver le système d'adhésion et de don à cette nouvelle adresse : https://fallout-generation.com/association/ Et pour les membres non-adhérents ? Pour les membres non-adhérents, rien ne change et ne changera. Ils n'auront tout simplement pas accès à ces avantages associatifs, mais continueront d'avoir accès au même contenu qu'auparavant sans restriction. Nous espérons que l'ouverture des adhésions à l'association et le déploiement du système de capsules fera renaître l'âge d'or de Fogen pour que nous soyons encore présent pour au moins 15 ans supplémentaires !5 points
-
Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur
La guerre. La guerre ne meurt jamais. Des contrées désertiques de New Vegas aux ruines de la vieille Capitale, en passant par les localités éparses de la côte ouest, le verdict est toujours le même. La ville de Seattle ne fait pas exception, et Fallout Cascadia nous permettra de la découvrir en nous plongeant dans cette partie de l'état de Washington, situé sur la côte ouest. Fallout Cascadia est donc un mod basé sur le Creation Kit de Fallout 4. Tout comme les contrées qu'on a déjà pu explorer lors des différents opus de la série, Seattle et ses environs sont truffés de raiders agressifs et de tribus diverses. Jusqu'au jour où les tribus, dans un seul et même élan de solidarité, se regroupèrent sous le drapeau d'une nouvelle république - la République de Cascadia - et créèrent une grande capitale : Cascade. Comme expliqué sur le site consacré, Fallout Cascadia s'inspire beaucoup des Fallout se situant sur la côte ouest. Il mettra le joueur face à des choix lors d'une première guerre civile entre une jeune république et des forces séparatistes, sans oublier bien entendu la présence de la RNC. On n'en saura pas plus sur l'histoire et l'univers de ce mod, dont le développement a commencé l'année dernière, en mai 2016. Il proposera 80km² de terrain de jeu, centré autour de Seattle et se déroulera des décennies après les derniers Fallout, en 2329. Il est considéré par ses créateurs comme une "totale conversion", tant il modifie en profondeur le gameplay du jeu de base pour se rapprocher du RPG : Le système de dialogue à la F3 / FNV a été réimplémenté dans le jeu, permettant une plus grande richesse dans l'incarnation de son personnage et dans les différentes communications en général. De même, les armures de faction vous permettront de vous faire passer pour un membre de tel ou tel groupe, comme il était possible de le faire dans New Vegas Le Blackjack est de retour, à l'aide d'un mod externe qui sera implémenté dans Fallout Cascadia. Il nous sera donc possible de dépenser nos capsules gagnées à la sueur de notre front dans ces paris. Bref, de très bonnes nouvelles pour les laissés-pour-compte du gameplay de Fallout 4. En outre, l'équipe étant assez conséquente, on ne peut être qu'optimiste sur ce que ce mod peut donner. D'ailleurs, si vous parlez anglais et possédez des compétences recherchées par la team Cascadia, vous pouvez postuler à cette adresse pour aider à la croissance de cet ambitieux projet. Il est également possible de discuter avec l'équipe créative via leur Discord, et ainsi leur suggérer des idées pour rendre Fallout Cascadia le plus agréable possible à jouer. Un reddit, pour les connaisseurs, est également de la partie. Pour l'heure, aucune date de sortie n'est prévue. Il semble que les premières quêtes et certains lieux soient déjà terminés, ainsi que l'implémentation d'un début du doublage. En tous les cas, le jeu tournera sous toutes les machines acceptant Fallout 4 en qualité graphique moyenne. De plus, le mod sera proposé gratuitement, et ce même si un système payant de mods (comme on a pu le découvrir sur Steam il y à de cela quelques années) réapparaissait. On vous laisse avec la bande-annonce fêtant leur première année de développement. En vous souhaitant bonne chance dans les terres désolées !5 points
-
En souvenir du bon vieux temps
En souvenir du bon vieux temps
Kashain et 4 autres ont réagi à bugarach jo pour un message dans un sujet
5 pointsBonjour, j'ai fabriqué (tout seul) un petit film très amateur inspiré de la licence, j'ai longtemps hésité avant de le livrer ...5 points -
Fallout 76 : Test de Fallout Génération, par Kims
De longue date réclamé par la communauté, Fallout 76 n'est pourtant pas le seul Fallout multijoueur (ou coopératif). Beaucoup oublient effectivement de citer Fallout Tactics et Project V13 (abandonné peu après par le rachat de la licence par Bethesda), tous deux édités par Interplay (pour mémoire, Fallout Tactics a été développé par 14° East et Micro Forté). Il existe aussi quelques mods ayant tentés de donner vie au multijoueur, tels que Fonline (Fallout 1 & 2) et NV:MP (Fallout: New Vegas) Pourquoi commencer par une telle introduction ? Afin de répondre directement à la levée de boucliers suscitée par l'annonce de Fallout 76. Eh oui, Bethesda n'est pas le seul à s'être lancé dans le projet. Après l'échec cuisant d'Interplay et de son Project V13 et la réussite en demi-teinte de la communauté via différents mods, Bethesda a-t-il réussi son pari ? On va tenter d'y répondre durant ce test. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le pari est certes audacieux : tenter de réconcilier les vieux fans de la licence et les plus jeunes, sur une carte 4 fois plus grande que celle Fallout 4 réunissant 24 joueurs par serveur, dans un univers post-apo aussi riche que surprenant. Et sans PNJ, tout un programme. La narration : Cette absence de PNJ comme annoncée lors de l'E3 est un bon prétexte pour revoir dans ce spin-off une des mécaniques essentielles de Fallout et de tout RPG, la narration. Celle-ci s'effectue exclusivement depuis des holobandes, notes, terminaux et radios. Exit donc les donneurs de quêtes, et ce qui est sûr c'est que de ce côté, il y a de bonnes, mais aussi de mauvaises surprises. La quête principale donnée lors de votre sortie de l'Abri 76 servira de gros tutoriel sur les fonctionnalités du jeu. Plutôt prétexte à l'exploration de la carte et à la découverte des différentes factions présentes aux quatre coins des Appalaches qu'à une véritable traque au superviseur égaré. Et l'un des points les plus surprenants de Fallout 76 est bien à ce niveau : on se rend vite compte que cette quête reste tout à fait discrète durant sa résolution. Le joueur réalisera entre-temps une multitude de quêtes et d'événements, tantôt épiques et dignes d'un Fallout d’antan avec ses rebondissements et sa narration extrêmement soignée, tantôt beaucoup plus fades et classiques. On appréciera d'avoir la possibilité de "découper" la quête principale à sa guise, et d'accéder (sans forcément le vouloir) à des objectifs plus avancés, puis de pouvoir revenir compléter les objectifs restants ultérieurement. Les objectifs de la quête principale emmènent toujours à la même finalité : rejoindre une par une l'ensemble des factions présentes : Les Samaritains, les Pillards, les Etats-Libres, La Confrérie de L'Acier, et l'Enclave. Cette dernière faction permet de débloquer un des contenus HL (Haut Level) les plus funs : l'accès aux missiles balistiques permettant de "créer" une zone fortement irradiée après un bon vieux bombardement atomique. Ces zones grouillent de monstres mutants lootant des ressources HL indispensables à certains crafts. On pointera ici du doigt une aberration du jeu : la possibilité de rejoindre aussi bien l'Enclave que la Confrérie de l'Acier, deux ennemies de longue date. Peut-être une excuse aux clans PVP promit par Bethesda pour les prochaines mises à jour gratuites. Les Appalaches, un monde riche et bien rendu : Il faut ici admettre qu'il faut rendre à Ceasar ce qui appartient à Ceasar... Bethesda a toujours excellé dans la création de mondes vivants, cohérents et variés, et ici le cahier des charges est rempli haut la main. Les différentes zones sont bonnement magnifiquement bien représentées et suffisamment variées pour nous pousser à explorer toujours plus les moindres recoins de ce monde dévasté par la Grande Guerre. Et il y en a pour tous les goûts : de la forêt verdoyante à l'ancienne région minière entièrement ravagée par des années d'exploitation intensive. Un regret se fait néanmoins sentir à la vue de nombreux assets (éléments graphiques) repris de Fallout 4 qui peinent, malgré la beauté des lieux, à donner l'impression qu'il ne s'agit pas d'un gros DLC de ce dernier, et nous donnent donc une méchante impression de déjà vu. On comprend bien ici que Bethesda a cherché avant tout à économiser quelques deniers au détriment du renouvellement de notre expérience de jeu, qui ne sera néanmoins pas ternie pour autant. Lors de l'annonce officielle de la taille de la carte nous avons eu peur voir arriver un remplissage à la va-vite. Il n'en est rien, les très nombreux points d’intérêts s'accordent parfaitement et réussissent pour la plupart à récompenser l'exploration via différentes quêtes et événements. De ce côté-là, prévoyez de nombreuses heures d'exploration afin d'espérer boucler votre tour des Appalaches ! On regrettera seulement qu'une assez grande partie des bâtiments soient encore fermés sans explication valable, ce qui reste un point noir de la série. Le voyage rapide fait quant à lui son retour. Classique, quelques capsules en échange d'un déplacement rapide vers une autre zone déjà découverte. À noter que certains points de TP (téléportation) comme l'Abri 76, les camps de son équipe, et les joueurs en liste d'ami sont gratuits. De nombreuses critiques ont aussi afflué par l'utilisation du Creation Engine, le moteur de rendu graphique utilisé depuis Skyrim (2011), lui-même basé sur Gamebryo (Morrowind, 2002). On rappellera que Bethesda est loin d'être le seul studio à conserver son moteur d'origine dans le développement de ses jeux : le CryEngine, pour ne citer que lui, qui a fait son apparition en 2004 avec Far Cry est encore utilisé aujourd'hui dans de nombreux projets. Pourtant loin d'avoir un rendu des effets météo "16 fois plus détaillé" par rapport à Fallout 4, comme promis par Bethesda à L'E3 2018, Fallout 76 n'en reste pas moins très flatteur pour la rétine. Même si on peut reprocher la fainéantise du studio par rapport à l'optimisation de son titre, on comprendra aisément que la physique indépendante d'une grande partie des objets du monde n'aide pas à atteindre le confort de jeu que l'on pourrait attendre en 2018. D'autres bugs graphiques sont eux totalement inacceptables, tels que certains ratés dans les animations, l'absence de réglage du FOV (distance du champ de vision devant et sur les côtés), le bug d'affichage des armures assistées etc. présents depuis Fallout 4. Le bestiaire quant à lui a de quoi surprendre. Si les éternelles goules, Super-mutants (qui trouvent l'explication de leur présence lors d'une quête), radcafards, radscorpions et autres sont toujours présents, de nombreux ajouts issus du Folklore de la Virginie-Occidentale sont présents, tels que le Griffon, le Mothman (l'Homme-papillon), la Sulfurie, etc. Cela ne manque pas de renouveler positivement notre expérience de jeu. On regrettera néanmoins les réglages liés à l'apparition des monstres en de nombreux endroits : il n'est pas rare de vider entièrement une zone, puis de voir quelques minutes plus tard l'ensemble des monstres repoper (réapparaître) devant nous, ce qui est souvent lié à l'apparition d'un nouveau joueur dans la zone. On terminera ce chapitre par une bonne note, celle de la bande-son du jeu, magnifiquement composée par Inon Zur qui officie depuis Fallout: Tactics sur la série et la reprise de nombreuses musiques d'opus précédents via les différentes radios. La création de personnages et le système de carte : Sans surprise, le système de création de personnages est entièrement repris de Fallout 4. Si vous avez joué à ce précédent opus, vous ne serez pas dépaysé. Seule nouveauté, l’apparence de notre personnage peut être changée à tout moment, et notre tenue est affichée en priorité à la place des vos éléments d'armure (ce qui nous donne un certain style !). Un mode "photo" a aussi été ajouté, vous permettant d’immortaliser vos meilleurs moments de jeu, seul ou accompagné. Le système de Perks (aptitudes) et de SPECIAL a été totalement revu. Nous disposons maintenant à chaque passage de niveau (jusqu'au niveau 50), d'un gain d'un point de SPECIAL. Celui-ci peut être attribué dans la statistique primaire de votre choix, avec un maximum de 15 points par SPECIAL et de 50 points maximum. À chaque niveau (sans limite), nous recevons une carte de compétence, et un deck de carte tous les 5 niveaux (jusqu'au niveau 50). Ces cartes peuvent être distribuées selon votre choix de Build (et vos points de SPECIAL). Elles sont aussi "fusionnables" afin d'obtenir des cartes plus puissantes et peuvent même être partagées avec les membres de votre groupe. Attention, certaines cartes disposent d'un niveau minimum pour être équipées, et le SPECIAL ne peut pour le moment pas être réinitialisé, contrairement à vos compétences (skills). Il faut donc bien penser dès le début au BUILD de votre personnage. Mac Gyver, c'est vous ! Deux éléments de Fallout 4 aujourd'hui présent dans tous les jeux de Bethesda, le housing (construction) et le craft (fabrication d'objets) restent l'un des points forts de ce nouvel opus, mais aussi l'un des plus détestables. Pensé pour pousser le joueur à amasser des montagnes de ressources diverses et variées durant ses explorations dans le but de les recycler pour créer de nouvelles armes, armures, éléments de construction, etc. : le système mis en place nous fait très vite regretter la présence de celui-ci. Limité à 400 livres (200 kilos), le stockage du C.A.M.P du joueur, couplé à son inventaire (qui dépendra des perks, compétences et des armures équipées) atteindra très rapidement (durant les premières heures de jeu) ses limites et viendra à bout du joueur le plus calme et motivé. Oubliez donc le ramassage intensif et compulsif à la Fallout 4, vous serez très vite emmené à adopter le tri sélectif afin de ne pas saturer votre inventaire de toute la merde de terres désolées. Cela qui vous forcera bien souvent à jeter des éléments qui vous manqueront cruellement par la suite pour remplir vos objectifs futur. Et effectivement, quelle rage d'avoir jeté quelques heures plus tôt de l'acier, du bois et de la céramique pour libérer de la place pour des vis et des ressorts afin de crafter votre nouvelle armure assistée... Ce sont ces mêmes éléments qui vous manqueront quelque temps plus tard pour terminer la création de l’extension de votre CAMP, et qui vous pousseront donc de longues minutes (voire des heures) à rechercher de nouveau ces composants. Sans compter l'usure supplémentaire de votre équipement qu'il faudra réparer. Cette limite complètement intolérable, que Bethesda a justifié par une limitation technique de ses serveurs est totalement incompréhensible quand on sait que des jeux comme Minecraft ou Rust (pour ne citer qu'eux) proposent un inventaire illimité ! D'autant plus que cette limitation anéantit presque totalement la possibilité de commerce entre joueurs, pourtant souhaité par Bethesda. Couplée à une interface d'échange bordélique (nous y reviendrons plus bas), nous obtenons l'une des pires décisions de ces dernières années dans un jeu vidéo. Rassurez-vous, le C.A.M.P. n'est pas en reste quand il s'agit de fonctionnalité mal pensée : le système de création de bases hérité du système de colonie de Fallout 4 vous donnera tout bonnement l'envie d’atomiser les studios de Bethesda. Promis comme portatif, il n'en reste que le nom : vous vous rendrez vite compte que reposer un C.A.M.P. entier à un autre endroit de la carte sans devoir le modifier révèle de l'exploit. Dans la majorité des cas, le C.A.M.P. ne souhaite tout simplement pas se reposer, affichant un indécent message de collision avec les éléments du décor, quand il ne disparaît pas tout simplement dans les méandres du grand rien. Les joueurs courageux qui réussiront néanmoins ces douze travaux d'Hercule, dans leurs tentatives de trouver un endroit adapté, se retrouveront très vite allégés des capsules nécessaires à la pose répétée de leur C.A.M.P. Les touches du clavier, quant à elles, sont encore et toujours "hardcodée" (codées en dur) malgré la grogne des joueurs disposant d'un clavier non QWERTY, ce qui pousse encore plus loin la frustration. Nous ne citerons pas non plus la joyeuse merde générée par les plans et recettes de Fallout 76 (plus de 1000)... Ceux-ci peuvent être récupérés à l'occasion de quêtes, de loot traditionnel, via la boutique où par le commerce avec d'autres joueurs/robots marchands, et ne disposent d'aucun indicateur permettant d'identifier rapidement ceux déjà possédés. Le système de création d'armes et d'armures est quant à lui plutôt bien pensé, contrairement à Fallout 4 où l'ensemble des plans sont débloqués dès le début, dans Fallout 76 il vous faudra courir après les plans d'armes et d'armures et de leurs améliorations respectives afin de les débloquer. Vous pouvez les acheter auprès d'autres joueurs/marchands, les gagner en récompense de certains accomplissements de quêtes/d'événements, où tout simplement en recyclant des armes et armures trouvées lors de vos explorations. Point positif, seules les améliorations peuvent être obtenues lors du recyclage :pour déverrouiller la fabrication de l'item en question, il vous faudra préalablement obtenir son plan de fabrication. La très grande majorité des plans disposent aussi de paliers de niveau (par exemple : armure de cuir level 1, 5, 10, 20, etc.), augmentant proportionnellement leur puissance/résistance, ce qui nous force constamment à revoir notre équipement jusqu'au niveau 50, et parfois à jongler entre différentes configurations afin de s'adapter à certaines zones ou ennemis. Mais ce système plutôt bien pensé se heurte rapidement à la limitation de stockage (encore une fois), ce qui limite très rapidement son utilisation. On regrettera par contre le mauvais équilibrage de l'usure qui a tendance à être beaucoup trop rapide sur certains items, et la présence d'armes et armures "légendaires" non recyclables ayant tendance à encombrer inutilement notre inventaire et qui finissent bien souvent sous forme de Doggy Bag à même le sol. Le multijoueurs, quand les bisounours copulent avec le schtroumpf farceur Nous en arrivons tout naturellement au point le plus décrié lors de l'annonce de Fallout 76, et le sujet favori des haters, sa composante multijoueur/coopératif. Il s'agit là certainement du point le plus exotique, mais aussi le plus abouti et paradoxalement le plus perfectible de ce nouvel opus. Pour les plus inquiets, sachez que Fallout 76 peut parfaitement être joué en solitaire comme annoncé par Bethesda lors de l'E3 (vous devrez néanmoins disposer d'une connexion internet, et vous verrez les autres joueurs sur la map). Votre progression sera tout simplement plus lente, mais certains passages end-game devront obligatoirement passer par un peu de coopération si vous souhaitez les compléter. Pour les adeptes de la composante multi, il faut avouer que celui de Fallout 76 est clairement très bien pensé afin d'éviter les comportements toxiques et favoriser l'entraide entre joueurs. En plus d'une centaine d'heures de jeu, je n'ai que très rarement rencontré des joueurs hostiles. La plupart des joueurs se contentent de tracer leur chemin, de vous gratifier d'une petite émoticône, ou même, de vous rejoindre pour un événement ou encore vous proposer un échange pour vider un surplus de l'inventaire. On peut donc dire que de ce côté, notre aventure dans les Appalaches se déroule dans la joie et la bonne humeur. Le jeu sanctionne effectivement tout comportement "toxique", toute action malveillante d'un autre joueur d'une mise à prix (prime en capsules), ce qui permet à tous les joueurs de l'identifier rapidement via sa carte, sa boussole affichant un point rouge indiquant la position du joueur sanctionné et son pseudo étant affiché en rouge. Tout joueur peut donc dès lors éliminer ce mécréant, qui se verra alors amputé du nombre de capsules correspondant à sa prime, qui sera reversée au joueur l'ayant vacciné. En prime, son bric-à-brac durement amassé pourra être récupéré par n'importe quel autre joueur via un petit sac déposé au sol... et par lui-même. Cette dernière sanction va donc être avant tout décidée par le chasseur de prime. Que se passe-t-il si le joueur en question ne dispose pas d'assez de capsules ? Un malus de dégât lui sera infligé pour un temps donné, cumulable autant de fois que le nombre d'actions malveillantes réalisées. Bethesda a donc pensé à tout de ce côté, même si on peut regretter que les "régulateurs" de ces pauvres âmes égarées ne soient pas plus récompensés. Il est donc possible de composer des équipes allant jusqu'à 4 joueurs. Jouer en équipe propose de nombreux avantages : pouvoir rejoindre le C.A.M.P d'un équipier sans dépenser la moindre capsule, partager avec le reste du groupe une carte de compétence (si vous disposez d'assez de Charisme), disposer d'un loot partagé sur les monstres tués, mais aussi, être gratifié d'un petit bonus de capsules et d'expérience lorsque l'un de vos coéquipiers valide une quête. Joueur en équipe se révèle donc plutôt jouissif, les avantages ne sont pas négligeables et cela permet de créer une équipe complémentaire adaptable aux situations rencontrées. Pour les adeptes du PVP, sachez que celui-ci n'a que très peu de place sur Fallout 76. Outre la prime en cas d'action malveillante, vous trouverez très peu de joueurs disposés à jouer le jeu de ce côté là. Les ateliers qui peuvent être capturés (ils ne vous appartiennent plus à votre déconnexion) représentent aussi un très faible intérêt du fait de leur nombre sur la carte. Il sera donc très rare de voir un autre joueur vous le disputer, sauf cas particulier (atelier de munitions), d'autant plus que cette fonctionnalité est pour le moment mal développée. Une prime en capsule peut être placée sur vous en cas de destruction d'une tourelle, dans certains cas si vous êtes amené à l’endommager, même si celle-ci vous tire dessus. On regrettera aussi que les biens des autres joueurs stockés dans les usines de production ne soient pas marqués en rouge, ce qui éviterait de nous faire avoir en cas de vol non volontaire, et de se voir recherché par les autres joueurs. Il est aussi très malheureux de voir que, pour le moment, aucun système de PVP réellement ordonné n'ait été mis en place pour ceux qui veulent le pratiquer. Annoncé par Bethesda, le système de factions PVP tarde à arriver et aurait de toute façon dû être intégré dès la première version du jeu. Ceci explique très certainement l'hérésie de pouvoir à la fois rejoindre l'Enclave et la Confrérie de l'Acier. Sachez également que le chat textuel n'est pas disponible en jeu, et que le "Push to Talk" n'est pas encore implanté, ce qui ne facilite pas les interactions entre joueurs. Les seuls moyens de communication à l'heure actuelle restent le vocal local, les serveurs vocaux privés (comme notre Discord), et le système d’émoticônes (dont certaines sont présentes uniquement en boutique contre des atomes, la seconde monnaie du jeu pouvant être obtenue gratuitement via des accomplissements). Pour terminer, Fallout 76 ne se veut pas être un jeu "sanction", en cas de mort du joueur, et comme indiqué plus haut, vous ne perdrez aucun équipement, uniquement le Bric à Brac encore présent dans votre inventaire que vous aurez loisir à récupérer à n'importe quel moment (si un autre joueur n'est pas passé par là avant vous). Le commerce pour les nuls Quel jeu ayant des ambitions en multijoueur ne dispose pas d'un système de commerce fonctionnel ? La réponse : Fallout 76 ! Et effectivement de côté là, le bât blesse ! Nous avons cité plus haut le système d’échange entre joueurs, joyeusement bordélique et indigeste que vous pouvez retrouver en image sur ce chapitre. Il s'agit tout simplement du système présent depuis Skyrim, pourtant mainte fois décrié pour sa lourdeur et toujours moddé dans les quelques jours suivant la sortie d'un TES ou d'un Fallout pour de le rendre plus lisible. Ici, Bethesda réitère les erreurs du passé et ne semble encore une fois pas écouter sa communauté, ce qui ne facilite pas les interactions commerciales. Le système de robot vendeur est tout autant ridicule, comme dans les précédents opus. Le robot vendeur dispose d'une réserve de capsules et de matériel qui se réinitialise toute les 24H, sauf que ces capsules sont limitées à 200, et sont en commun pour la plupart des vendeurs, ce qui limite fortement le nombre d’interactions possibles. D'autant plus qu'à chaque fois qu'un joueur est amené à vendre un objet de son inventaire, le robot marchand ne récupère qu'une infime partie des capsules dépensées, ce qui pousse vite le système à la limite. Ces deux éléments font que le commerce dans Fallout 76 se révèle anecdotique. La limite de la cache expliquée plus haut n'aidant pas, cette fonctionnalité est pour le moment presque totalement inutile, et sert seulement à récupérer quelques capsules journalières et à alléger très légèrement son inventaire. Il ne serait pourtant pas bien compliqué de développer une réelle interface d’échanges, et un HDV (Hôtel des ventes) basique comme pour Guild Wars premier du nom, lié à l'offre et à la demande, beaucoup plus adaptée. La survie : Là aussi plutôt anecdotique, la survie vous forcera à vous réhydrater via diverses boissons et à vous rassasier de manière régulière (un peu trop même), sans quoi des malus (comme la diminution des points d'action ou des maladies) apparaissent. Ce système a l'avantage d'exister, mais ne sera pas un frein, même pour le joueur le plus casual, les consommables pouvant être trouvés massivement passé un certain niveau, et les maladies pouvant être facilement soignées en attendant la fin du chrono, ou via des remèdes qui peuvent être facilement lootés ou fabriqués. Attention néanmoins, certains consommables sont périssables, ce qui nous force à faire attention à ce qui doit être consommé en priorité. Il vous sera aussi possible de vous reposer dans un lit afin de regagner quelques points de vie, et l'aptitude "sommeil réparateur" vous octroiera un léger bonus de point d'expérience. Attention cependant à ne pas dormir dans n'importe quel lit, sans quoi la maladie vous guette. Un système de mutation plutôt fun a été ajouté : passé un certain cap de radiation, votre corps peut muter, vous octroyant des bonus et des malus. Ces mutations peuvent être soignées via des Radaway, par exemple. Mais comme pour Fallout 4, les radiations viennent "grignoter" votre barre de santé et peuvent finir par être un sérieux handicap pour le joueur peu attentif. Note et conclusion : 14/20 Ce test et cette note ne représentent pas l'avis général de Fallout Génération, il s'agit de l'avis de Kims. Avant de crier à la Sulfurie, sachez qu'il faut avant tout prendre Fallout 76 comme un Spin-Off et un essai "hors série" de Fallout, et non comme une suite. Fallout 76 se déroulant en 2102, donc bien avant les événements des précédents Fallout, il n'impactera que très peu le lore général de la série. Même s'il reste du chemin à parcourir et que la version finale est sortie quelques mois trop tôt, nous ne pouvons que saluer l'initiative de Bethesda qui n'hésite pas à sortir des sentiers battus afin de tenter de réinventer (parfois de la mauvaise manière) ses licences phares, et qui nous livre aujourd'hui un nouveau Fallout plutôt fun et agréable qui nous promet des centaines d'heures de jeu accompagné (ou pas). De nombreuses corrections de bugs, modifications de fonctionnalités et optimisations sont encore à réaliser avant d'obtenir un jeu digne de ce nom, ainsi que de gros efforts de communication. Mais malgré tout, il faut bien avouer que Fallout 76 nous réserve de nombreuses heures de jeux et d'exploration dans les Appalaches et dispose d'un gros potentiel qu'il s'agira d'exploiter correctement. Les prochaines semaines/mois seront décisifs pour l'avenir de Fallout 76 et on espère qu'après le flop presque jamais vu du jeu à sa sortie, Bethesda se "sorte les doigts" et écoute enfin sa communauté pour améliorer les choses dans le bon sens et nous proposer le Fallout multijoueur idéal que nous attendons depuis de très nombreuses années. On espère aussi que les prochaines mises à jour se concentreront plutôt sur les nouvelles fonctionnalités promises et la correction des fonctionnalités bancales actuelles, plutôt que sur le remplissage de la boutique de skin. Pour information, les serveurs privés devraient faire leur apparition d'ici un an, ouvrant la possibilité de modding. Fallout Génération a ouvert une cagnotte Paypal pour récolter des fonds en vue du financement d'un serveur. Vous pouvez retrouver à cette adresse les mises à jours prévues pour le 4 et 11 décembre 2018. Elles proposeront des fonctionnalités réclamées par les joueurs (Push To Talk, support des écrans 21:9, le "bulldozer", réglage du champ de vision), ainsi que des améliorations du système existant (augmentation de la taille de la cache de 400 à 600 livres), et de nombreuses corrections de bugs.5 points
-
Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 !
🎉 Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 ! Avis à toute notre communauté, Nous avons le plaisir de vous annoncer une mise à jour majeure de notre forum : Fallout Génération passe désormais sur la toute nouvelle version IPBoard 5 ! Après des mois de préparation, cette transition marque une étape importante dans l'évolution de notre plateforme communautaire, afin de vous offrir une expérience plus moderne, fluide et immersive. Voici les principales nouveautés et avantages de cette mise à jour : 🔧 Une interface plus moderne et ergonomiqueIPBoard 5 propose une refonte visuelle complète, avec un design épuré, responsive et agréable à utiliser sur tous les supports, y compris mobile et tablette. ⚡ Des performances optimiséesLe forum est désormais plus rapide, plus stable et mieux optimisé pour supporter un grand nombre de connexions simultanées, même lors des pics d’activité. 🧭 Une navigation simplifiéeLa structure du forum a été repensée pour faciliter l'accès aux contenus, améliorer la lisibilité des discussions, et permettre une meilleure interaction entre membres. 💬 Nouvelles fonctionnalités communautairesRéactions enrichies, notifications intelligentes, système de badges, améliorations de la messagerie privée et intégration facilitée avec les réseaux sociaux. 🛡️ Sécurité renforcéeAvec IPBoard 5, notre forum bénéficie des dernières améliorations en matière de protection des données et de sécurité utilisateur. 🧩 Modules et extensions améliorésDe nombreux outils ont été mis à jour ou remplacés pour offrir plus de fonctionnalités : suivi de projets, calendrier communautaire, gestion de clubs, etc. Nous sommes conscients que tout changement demande un temps d’adaptation, mais nous sommes convaincus que cette évolution améliorera grandement votre expérience au sein de Fallout Génération. N'hésitez pas à signaler tout bug ou problème ici même. Vos retours sont essentiels pour peaufiner cette transition ! En effet, tout n'est pas terminé et un certains nombre de correction et d'optimisation sont à prévoir dans les prochaines semaines. Pour information, la dernière mise à jour majeure du forum datait d'il y'a plus de 10 ans ! Merci pour votre fidélité et votre soutien continu. Que l’aventure post-apo continue, plus vivante que jamais ! 🧟♂️💥 – L’équipe Fallout Génération4 points
-
Fallout 1.5 : Resurrection
4 pointsChers habitants de l'Abri, C'est une excellente nouvelle pour les plus anglophiles d'entre vous, et la Falloutosphère : le 15 juillet dernier, Fallout 1.5 est sorti en version anglaise ! Mais Fallout 1.5 - plus précisément Fallout 1.5 : Resurrection - qu'est-ce que c'est ? C'est une équipe de modeurs tchèques et fans de Fallout, la Resurrection Team, qui a modé Fallout 2 afin d'en faire un tout nouveau jeu, Fallout 1.5 : Resurrection. Il s'agit d'un nouveau Fallout "old-school". L'histoire se déroule entre le 1er et le 2ème Fallout, et prend place au Nouveau Mexique. Tous les endroits visités seront donc nouveaux, et le héros aussi. Les créateurs du mod disent avoir tenu à concilier ce qui fait l'esprit des 2 premiers Fallout : le côté glauque et sans espoir du premier, et les blagues, easter eggs et autres légèretés du second. Le site officiel Selon ses créateurs : Fallout 1.5 Resurrection est aussi grand que Fallout 1 et comporte davantage de quêtes. Il y a moins de compagnons que dans le 2, mais ceux-ci sont davantage développés. Pourquoi le nom de Resurrection ? Resurrection Team -> Ce nom a été choisi pour 2 raisons. Premièrement, il colle bien avec le personnage principal, qui au début de l'histoire revient quasiment d'entre les morts. Deuxièmement, nous pensons que notre jeu représente la résurrection des bons vieux Fallout. Nous ne voulions pas changer les mécaniques de jeu. Notre but était de ramener la licence Fallout à sa forme originelle. Chaque personne ayant joué à Fallout 1 se souvient de ce sentiment... Vous faisiez votre chemin en découvrant plein de localités remplies de choses fascinantes. Même après plusieurs parties, vous continuiez à découvrir des choses. Le joueur pouvait vraiment entrer dans un tel jeu, et c'est ce que nous nous sommes efforcés de recréer. Le Monde est toujours aussi chaotique, parsemé de communautés indépendantes connectées uniquement par quelques relations commerciales. Le désert est un endroit hostile, où la loi est du côté de celui qui porte le plus gros flingue. TRAILER Prologue des créateurs (n'apparaît pas en jeu) : Chiffres et contenu : - Toutes les villes et les lieux sont nouveaux ! - De nouveaux talents (perks). - Le jeu contient le patch pour la haute résolution et le moteur amélioré (tout comme le Restoration Project). - Le jeu contient 2,471,214 caractères (19 holodisques inclus), en plus de certaines choses se trouvant déjà dans le jeu original (description des objets originaux). - 726 scripts de dialogue. - 10 ans de travail pour mener à bien le projet en tchèque (terminé le 03 octobre 2013). - Presque 3 ans de travail pour la traduction anglaise (terminé le 15 juillet 2016) - 80 nouvelles cartes. L'installation : Notes importantes : - Vous POUVEZ installer Fallout 1.5 même si vous avez le Restoration Project déjà installé, car ce dernier ne modifie aucun fichier de base de Fallout 2. Les 2 resteront opérationnels. - Vous DEVEZ avoir le jeu Fallout 2 installé complètement sur votre ordinateur (installation "complète", ou "humongous"). Attention, le cas échéant : ne pas installer Fallout 2 dans "Programmes" ou "Program Files", ou dans un autre endroit protégé de votre ordinateur. (Exemple d'installation correcte : C:\ Games \ Fallout 2). - Le mod Resurrection contient déjà le dernier patch officiel (1.02) et le patch HD. Pas besoin de vous en soucier. Procédure : - Une fois que vous avez une installation propre de Fallout 2 (que ce soit avec ou sans le Restoration Project), et si ce n'est pas déjà fait, vous devez lancer Fallout 2 au moins une fois. - Téléchargez la version "installer" du mod, ICI. - Lancez l'application, veillez à bien choisir le chemin du dossier de Fallout 2 pour l'installation. - La 1ère fois que vous lancez Fallout 1.5 : Resurrection, il est recommandé d'aller dans les options pour régler vos paramètres (résolution, vitesse du texte et de la souris, et bien d'autres). - L'installation a automatiquement placé un raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" dans le menu démarrer. Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" présent dans la dossier de Fallout 2. Ou encore grâce à "fores.exe", dans le dossier Fallout 2 \ Resurrection. Et maintenant ? SI vous êtes anglo-compatible, vous pouvez vous lancer sans attendre. Les premières remontées que nous avons reçues sont clairement enthousiastes. Pour discuter de Fallout 1.5, partager vos premières impressions ou autre, ça se passe dans le sujet dédié sur le forum. Mais est-ce qu'une traduction française est prévue ? Ce travail a pris 3 ans aux traducteurs anglais. Rien n'est encore prévu officiellement quant à une traduction française. Il faudrait une assez grande équipe, composée de personnes suffisamment endurantes pour tenir sur la durée. Notre équipe de traduction est trop petite actuellement pour mener ce projet à son terme. Mais nous y pensons. Donc, si vous avez un bon niveau d'anglais comme de français, et que cela vous intéresse, contactez-nous via ce sujet, ou contactez-moi (@Dr Gast) directement.4 points
-
Fermeture et arrêt des activités de Bethesda France
C'est avec le cœur lourd que nous vous informons aujourd'hui de l'arrêt des activités de Bethesda France après sa création en 2012. Nous avions appris la nouvelle il y a deux mois, à l'occasion d'un événement qui devait être relayer par Bethesda France, après presque deux semaines de silence radio. Nous ne nous étendrons pour le moment pas sur la méthode utilisée par Microsoft pour le licenciement des salariés de l'entreprise, ni même de l'absence totale de transparence auprès de la communauté. Je m'exprime très rarement à titre personnel sur les réseaux officiels, préférant relayer la voix de l'association, mais je tiens à remercier toutes ces personnes avec qui j'ai eu des contacts réguliers, qu'il s'agisse d'Axel , puis de Sandra (qui est venu à Toulouse lors d'une rencontre ♥️) et enfin de ***** qui avait récemment pris la relève, mais aussi tous les autres salariés qui sont passés par Bethesda France durant toutes ces années, vous avez été formidables malgré des moyens pas toujours à la hauteur ♥️♥️♥️ La fermeture tombe d'autant plus mal, que les projets de Judge Sk-hi font rayonner la communauté française avec son formidable stand à découvrir et que la sortie de la série Fallout devait être accompagnée, à priori, d'un grand événement sur Paris avec Amazon qui n'aura pas eu lieu et laisse une nouvelle fois, la communauté française à l'écart. Fallout Génération a vu le jour en 2006 et a donc connu la création et maintenant la fermeture de Bethesda France, force est de constater que Microsoft vient de détruire en un instant une décennie de travail de ses salariés, au moment même où la série Fallout, a fait monter la hype autour de la série comme nous ne l'avions jamais vu, même lors de la sortie de Fallout 4. Rassurez-vous, cela ne changera rien pour les activités de l'association, néanmoins, outre le dégoût devoir tout ce travail tomber à l'eau, les évènements récents vont très certainement considérablement compliquer les projets IRL qui étaient en réflexions en l'absence d'interlocuteur officiel. Après tant de temps et d'argent investi par Bethesda puis Microsoft après le rachat de ces derniers à grand renfort de milliards, on peut s'interroger sur la stratégie marketing de ce dernier et avoir peur de la suite pour la série et la communauté.4 points
-
Fallout : La série télé !!! (Actualisation)
Fallout : La série télé !!! (Actualisation) Le 02 juillet 2020, une information tombe sur les médias sociaux officiels de Bethesda et d'Amazon Studio, une série Fallout est en préparation ! Tout comme pour The Witcher qui est actuellement adapté par Netflix, il semble que Bethesda suive donc l'exemple de CD Projekt Red en confiant les droits de production d'une série construite autour de l'univers de Fallout à Amazon studio. Pour le moment, très peu d'informations sont disponibles, on sait donc que Bethesda s’associe à Amazon Studio pour la série, avec aux commandes, la société de production Killer Films avec comme producteurs exécutifs Jonathan Nolan et Lisa Joy, ainsi que Athena Wickham pour Killer Films, Todd Howard pour Bethesda Game Studios et James Altman pour Bethesda Softworks. Lisa Joy et Athena Wickham sont notamment connues pour avoir travaillé sur Westworld, une série à succès d'OCS diffusée sur HBO aux États-Unis. Il s'agit donc de la première tentative d'adaptation cinématographique officielle. Pour rappel, Nuka-Break, une fan-série avait rencontré un très bon succès auprès des fans l'univers de Fallout. Bethesda a déclaré que la série garderait le ton "dur et sérieux, mais parsemé de moments d'humour sarcastique et de délires atomiques de série B". Casting et équipe Genève Robertson-Dworet et Graham Wagner - Showrunners Lisa Joy et Jonathan Nolan - Producteurs exécutifs (et réalisation de Nolan) Todd Howard de Bethesda Game Studios - Producteur exécutif James Altman de Bethesda Softworks - Producteur exécutif Walton Goggins - Actor Ella Purnell - Actress Kilter Films s'associe à Amazon Studios pour créer une série inspirée de Fallout 'Fallout': Walton Goggins Cast in Lead Role of Amazon's Live-Action Game Adaptation 'Fallout' TV Series Adds 'Yellowjackets' Star Ella Purnell as Lead Production La prochaine série télévisée Fallout sur Amazon prévoit de commencer le tournage fin juin à New York. Cosmic Circus : Date de sortie Une date de sortie n'a pas été annoncée. La série est encore en phase de développement. Bandes-annonces4 points
-
[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
Guldrann et 3 autres ont réagi à Sk-Hi pour un message dans un sujet
4 pointsL'uchronie, un genre qui réécrit l'histoire à partir d'une modification du passé. 1972. Le monde tel que vous le connaissez n'existe pas. La grande révolution industrielle occidentale 'a pas eu lieu. L'Europe est morcelé en plusieurs territoires dominés en partie par le Grand Empire du Japon. Cela fait suite à un point de divergence à la fin du XVIème siècle pendant la bataille de Sekigahara qui opposait les forces de 2 clans influents et rivaux au Japon. Au lieu de remporter une victoire écrasante sur ses ennemis le Daimyô Tokugawa Ieyasu abdiqua et l'histoire de l'humanité en fut changé à tout jamais. Mais comment cela est il possible ? Comment fonctionne l'uchronie? Y a t-il des codes? Bienvenu dans ce nouvel épisode résident de l'abri ! Un épisode qui se rapproche doucement mais surement de notre univers commun : FALLOUT ! En plus y a un reporter de là-bas qui fait des petites apparitions ! ^^4 points -
Le Retour de Fallen Earth en 2021 !
Le Retour de Fallen Earth en 2021 !
Mathiasfrogg et 3 autres ont réagi à HawK-EyE pour une actualité
4 pointsCe week-end pendant que la France entière était en train de vider son portefeuille sur Twitch pour sauver la faim dans le monde (j'ironise mais j'en ai fait partie ^^), d'autres évènements avaient lieu dans un monde alternatif ravagé par la guerre nucléaire et un virus nommé "Shiva". En effet, ce week-end; les fans du MMO Fallen Earth ont pu fêter Halloween ensemble dans le Grand Canyon de 2156 sur des serveurs fonctionnels en ligne ! Oui, vous avez bien lu, Fallen Earth est de retour !! Cet excellent MMO sorti en 2009 que Fallout Génération avait suivi pendant un long moment et qui avait offert des centaines d'heures de jeu, d'entraide et reconquête du wasteland avec les clans francophones de la Zone Franche ou de la French Connection. En effet, après le rachat de GamerFirst par Little Orbit en mai 2018, les serveurs de Fallen Earth avaient fermé en automne 2019 principalement pour des raisons techniques. L'infrastructure était très vieillissante et il n'était plus possible de les faire tourner correctement sur des machines récentes. Le 25 Octobre dernier, un post sur le forum de Gamer annonçait la réouverture des serveurs dans une version exempt de tout modèle économique et surtout avec un wipe total de la base de données. Résultat ? Le jeu est exactement tel qu'il était au moment de la fin des serveurs, mais vous avez droit à tous les avantages de l'ancienne version payante. De plus comme les serveurs ont été complètement wipés, tout le monde redémarre le jeu et vous allez pouvoir apprendre à arpenter le désert du Grand Canyon avec tous les autres joueurs, comme au bon vieux temps. Mais qu'est-ce que Fallen Earth ?? Fallen Earth est un MMO un peu "à l'ancienne" mais qui possède en lui-même un grand nombre de caractéristiques que d'autres jeux pourtant bien plus récents sont encore loin d'égaler. Un niveau max fixé à 55, avec une feuille de personnage bien joufflue, des carac, des compétences et des mutations et une véritable importance aux choix sur votre build Un système de combat dont la visée fonctionne réellement. On ne se contente pas de sortir sa sulfateuse et de tout arroser comme un neuneu. Les Headshots font 1.5x plus de dégâts et ça fonctionne vraiment. On peut jouer en troisième ou en première personne, l'interface est vieillotte, mais elle est complètement configurable et déplaçable à souhait. Il n'y a qu'un seul serveur, tous les joueurs sont dans le même "monde". Il y a plusieurs "cartes" de secteur qui répartissent les joueurs en fonction des niveaux, mais tout le monde habite un seul monde réellement persistant. Les joueurs se rassemblement dans les villes, ils y font des échanges, ils se parlent, ils forment des groupes pour partir à l'aventure, les clans se rassemblent et organisent leurs raids etc.. Il y a un système d’hôtel des ventes complet et l'artisanat est très important. Il est tout-à-fait possible de ne se concentrer que sur cet aspect du jeu et être un acteur majeur du monde en fournissant aux autres joueurs les ressources dont ils ont besoin. Il y a un système de véhicules complet (chevaux, motos, quads, voitures, etc...). Les véhicules sont achetables ou craftables. Quasiment tous les objets du jeu sont craftables. Il existe un système de faction complet avec 6 factions antagonistes 3 à 3. Imaginez une roue avec 6 branches. Pour chaque branche, les 2 factions les plus proches (à gauche et à droite) sont les alliés et de l'autre coté les factions ennemies, avec un ennemi juré (la faction d'en face) et 2 ennemis normaux, adjacents à la faction ennemie jurée. Le lore de chaque faction est assez touffu. À partir du secteur 2, chaque faction a une base centrale et des quêtes spécifiques liées à leur histoire et à leur rôle dans le monde. Vous rencontrerez assurément d'autres joueurs de votre faction qui vont vous aider dans vos quêtes et vos objectifs du moment. Parmi les factions, il y a aussi la possibilité de créer des clans pour que les joueurs s'organisent entre eux avec un système de hiérarchie et de droits d'accès à des coffres spécifiques au clan. Au niveau PvE, il existe aussi des donjons avec des boss et des loots uniques à faire en raid ou en solo si vous êtes taillés pour ça. Pour le PvP, il y a de nombreuses zones de PvP ou des villes à contrôler, forme de "king of the hill". Plus on reste longtemps en vie, plus on gagne d'xp et de loot (ressources rares etc...). Il y a aussi des combats d'arènes (bloodsports) avec des points spécifiques qui permettent d'obtenir du matériel unique. Il y a 3 types d'armes, les fusils, les pistolets et les armes de mêlée à une ou deux mains. Oui, oui, vous pouvez avoir un pistolet dans une main et une arme de mêlée dans l'autre pour arborer fièrement le look ultime de Rambo avec sa machette et son flingue, mais il vaut mieux généralement mettre tous ses points dans un seul de ces trois types d'armes. Il y a aussi de nombreux slots d'armure qui vont customiser votre apparence en plus de vous fournir de nombreux bonus divers et variés. C'est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, c'est certain, mais qui pour d'autres va être le véritable messie qui répondra enfin à toutes les attentes qu'on peut avoir vis à vis d'un jeu "massivement" multijoueur. Le jeu est grand et bien touffu, mais on ne se sent pas noyé car la progression se fait de manière très naturelle. Les tutoriaux s'enchainent bien et on avance toujours en faisant de nombreuses quêtes pour parcourir le monde de ville en ville. Les boucles de gameplay sont très efficaces et on obtient assez rapidement ce que l'on cherche. La communauté de joueurs sur Fallen Earth a toujours eu la réputation d'être une communauté adulte et mature. A l'époque il existait aussi de nombreux joueurs et factions entièrement roleplay, qui se consacraient à développer le lore de chaque faction. Ce qui est clair c'est qu'avec le wipe récent, c'est le moment où jamais de le tester. Il règne un enthousiasme réellement très attractif actuellement au sein de la communauté et tout le monde est accueilli à bras ouverts. Alors ? Prêt à relancer une faction francophone pour Fallen Earth ? En tout cas si vous voulez le tester gratuitement, c'est le moment. Rendez-vous sur le Discord de Fallout Génération pour nous rejoindre ! Welcome to the Apocalypse, clone !4 points -
Old World Blues - Le mod Fallout ultime pour Heart of Iron 4
Une news rédigée par Zoluro et UltraNico (traducteur français du mod) qui nous font découvrir Old World Blues, un mod extrêmement populaire sur Heart Of Iron 4 (en promo sur Steam actuellement pour 9.99€). Je leur laisse volontiers la parole pour cette belle présentation. PRÉSENTATION : Old world blues, est un projet lancé en 2017 par un groupe de moddeurs indépendants (Chismar, AntoniusMagnus, Loonybinjin et Zapdude). Le mod est fondé sur le jeu de stratégie "Hearts of Iron 4", focalisé sur la Seconde Guerre mondiale et développé par Paradox. Il s'agit d'un mod (dispo sur le steam Workshop en français) se déroulant dans l'univers Fallout prenant place sur la Côte Ouest quelques années avant les événements de Fallout New Vegas, en 2275. Elle propose de jouer les nations iconiques des différents jeux comme la République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar nous permettant de changer le sort des terres désolées au travers de décisions toutes plus importantes que les autres. Lors de sa bêta, le mod devait suivre le canon originel des jeux, mais avec la mise à jour 2.0, il a été décidé d’inclure les scénarios des jeux annulés tels que Van Buren ou Fallout Extreme afin de proposer une expérience plus immersive avec du contenu supplémentaire. Des scénarios crées de toute pièce sont aussi disponible comme au Mexique ou encore en Colombie-Britannique. TRADUCTION : Le mod est traduit dans son intégralité par l’équipe de traduction de Scribio, disponible sous le nom de “Old World Blues FR”. GAMEPLAY : Le mod se joue sur une caméra vue du ciel sur une grande carte détaillée représentant une partie de l'Amérique du Nord. Sur cette carte, il vous sera proposé de sélectionner un pays en cliquant sur le celui-ci puis en validant. Une fois ceci fait vous serez directement propulsé en jeu. Les mécaniques de gameplay sont très similaires à celles du jeu original, notamment sur les mécaniques militaires qui sont les bases du jeu. Mais le mod se paie le luxe d'avoir des codeurs qui ont scripté de nouvelles mécaniques de jeu en plus des améliorations apportées à celles déjà existantes. L’arbre des technologies, élément primordial du jeu, à été totalement remanié pour coller à l'ambiance de l’univers Fallout. Selon la nation que vous jouez, vous aurez un accès restreint sur certaines technologies, comme avec les armures assistées si vous jouez la Légion de Caesar et inversement si vous jouez la Confrérie de l'Acier, les technologies de pointe vous seront plus facilement accessibles. Un système de gestion économique et de commerce inédit a été mis en place, celui-ci propose un système d'échanges basé sur les Capsules, le Dollar de la RNC et le Dénarius de la Légion. Selon la gestion de votre économie, des conséquences plus ou moins importantes impacteront votre nation. Avec ce système vous pouvez faire prospérer vos villes en commerçant avec d’autres nations, en échangeant avec des caravanes et des compagnies telles que la Crimson Caravan, les Vans Graffs, les Gun Runners... Tout ça afin d'acheter du matériel pour vos armées. D’autre mécanique sont aussi disponibles comme : Un système de succès La mise en place d’un réseau de récupération Un système de réfugiés Le pillage d’autre nations (limite à quelques nations) L’esclavage (désactivé actuellement pour amélioration) Un sénat (seulement avec la République du Rio Grande) Et bien plus encore.. (voir la liste des features sur la page officielle) ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT ET COLLABORATION : Le mod à beaucoup évolué depuis ses débuts et est aujourd'hui maintenu par une équipe très large composée de 42 membres. C’est une équipe très ouverte, à l'écoute des remarques et de l’avis de la communauté. Le mod possède sa propre bande-son et des artworks inédits. CONFIGURATION (PC) MINIMAL : Système d'exploitation : Windows 7 64-bit or newer Processeur : Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz Mémoire vive : 4 GB de mémoire Graphiques : ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM DirectX : Version 9.0c Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible Carte son : Direct X- compatible soundcard. RECOMMANDÉE : Système d'exploitation : Windows 7 64-bit or newer Processeur : Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz Mémoire vive : 4 GB de mémoire Graphiques : ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM DirectX : Version 9.0c Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible Carte son : Direct X- compatible soundcard. INFORMATION ET AIDE : Pour profiter au maximum des aspects techniques du mod, il est important de connaître les bases du jeu sur lequel le mod s'appuie. Hearts of Iron 4 étant un jeu de gestion stratégique signée Paradox, il est plutôt compliqué à prendre en main, mais pas de panique des tutoriels sont disponibles comme celui de Pozik “Hearts of Iron IV: Pour les Noobs”. Malheureusement, la communauté francophone de Fallout n’a quasiment pas connaissance de l'existence de ce mod. De ce constat, aucune structure d’aide pour les joueurs francophones n’existent officiellement, malgré la présence d’un salon pour les francophones sur le discord officiel d’Old World Blues. Pourtant, en jeu, un bouton aide est disponible (voir ci-dessus) pour des tonnes d'informations sur les différentes mécaniques du mod (disponible en français). Le discord (en anglais) du mod possède une communauté très active prête à vous aider en cas de problème. GALERIE : CONCLUSION : Old World Blues est l'expérience ultime de Fallout, une refonte totale qui utilise sa liste étendue de changements pour faire de HOI4 une expérience vraiment inoubliable. Avec plus de trois ans de développement et des critiques élogieuses, nous vous assurons que vous êtes entre de bonnes mains. Bienvenue dans les Terres Désolées. (source : page officielle)4 points
-
CLONES ONLINES
CLONES ONLINES
Billy et 3 autres ont réagi à Compounds pour un message dans un sujet
4 pointsAprès un an et demi de développement avec la participation de la communauté Francophone de FALLOUT GENERATION, la version aboutit de CLONES ONLINE est enfin disponible. Vous prendrez le contrôle d'un clone arrivé à terme dans un complexe de haute technologie qui sent bon la guerre froide du début des années 50. Vous découvrirez vite que votre erreur de programmation fera de votre différence un atout pour vous adapter au monde apocalyptique de l'extèrieur. Ce jeu vous offre une 15ènes d'heures de divertissement dans un univers inspiré de FALLOUT 1 et 2. C'est une uchronie dans l'uchronie de FALLOUT. Profitez du multijoueur avec vos amis ! Rendez-vous en jeu ce soir Mercredi et Jeudi soir 20h Client V1.2.0.2 Windows Discord CLONES ONLINE4 points -
[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
HawK-EyE et 3 autres ont réagi à Sk-Hi pour un message dans un sujet
4 pointsChose promise chose due voici en avant première ici et nul part ailleurs le générique de ma prochaine émission dont le récit prend place dans une uchronie bien différente: Astounding Rétro Sci-Fi4 points -
Le Wasteland Week-end arrive en France ! 1ère Convention Fallout Génération officielle - le 22-23-24 Octobre 2021
Le Wasteland Week-end arrive en France ! 1ère Convention Fallout Génération officielle - le 22-23-24 Octobre 2021
Dorielus et 3 autres ont réagi à HawK-EyE pour un message dans un sujet
4 pointsATTENTION ATTENTION ! CECI EST UNE ANNONCE DE LA PLUS HAUTE IMPORTANCE !!! Alors voilà, c'est parti le weekend du 23 Octobre 2021, on lance le plus gros évènement depuis la création de Fallout Génération. Un énorme évènement IRL pendant tout le week-end sur Toulouse, pour se retrouver, jouer ensemble partager notre passion et se rencontrer. Pourquoi on avait envie de faire cet évènement ? 1) Parce que Fallout n'est pas qu'un jeu vidéo Il existe à ce jour: 1 jeu de plateau officiel (Fallout) 1 jeu de figurine officiel (Fallout: Wasteland Warfare) 2 jeux de rôle : Un Fan-made et un officiel (En anglais pour l'instant) 1 jeu de cartes (Fan-made) 1 autre jeu de plateau officiel (Fallout Shelter) Et ces jeux sont tous géniaux ! Et pourtant certains restent encore trop confidentiels, surtout pour les joueurs de jeux-vidéos. Il nous paraissait évident qu'un évènement avec des parties organisées sur ces jeux puisse intéresser pas mal de monde. Donc on a pensé que ce serait une bonne idée de tout rassembler sur un week-end, avec des retransmissions en direct histoire de diffuser ça à toute la communauté en ligne. 2) Parce que rien ne remplace les véritables interactions IRL Ce qui nous a tous touché ces dernières années nous a suffisamment marqué pour nous faire comprendre que rien ne remplacera les interactions réelles. On a tous eu notre lot de difficultés, on a aussi vécu des moments assez dingues avec pas mal de nouveaux venus, de belles rencontres et des échanges numériques vraiment intenses. Mais le désir de se voir en vrai n'a jamais été aussi fort que ces derniers mois, et du coup ça nous a paru clair qu'il fallait qu'on organise enfin une véritable convention Fallout en France. 3) Parce Fallout Génération en tant qu'association existe vraiment Sisi, promis ce n'est pas un scam que Kims aurait monté pour partir avec la caisse. Comme pas mal de nouvelles décisions doivent être prises et des nouvelles perspectives sont prévues pour 2022, on va donc en profiter pour faire aussi une Assemblée Générale de l'Association avec renouvellement du Bureau (Trésorier/Président/Secrétaire), des votes et tout le tralalala. Mais chut ne le dites pas trop fort à BenF, on réussira surement à l'élire encore trésorier en fin de soirée quand il sera trop fatigué et trop alcoolisé pour s'en rendre compte ^^ Pour le reste et les personnes non présentes à la convention pourront participer via le twitch en direct et on essaiera de rendre ça interactif au maximum mais vu que c'est la première fois qu'on fera ça en vrai, faudra pas trop nous en vouloir si c'est un peu le bazar Au programme : Un week-end complet du vendredi soir au dimanche après-midi dans la merveilleuse ville de Toulouse. Pourquoi Toulouse ? Parce que c'est une grande ville française qui reste assez accessible par les moyens de transport moderne (train/avion/pédalosurlecanaldumidi et autre ornithoptère post-apo de votre choix) Ensuite comme c'est notre tout premier évènement et que je prend en charge une grande partie de la logistique, j'ai préféré un lieu qui soit assez proche de mon lieu de résidence. J'ai réussi à trouver une très chouette salle qui conviendra parfaitement à nos besoins : Il y a un super espace dédié qu'on va pouvoir entièrement utiliser pour notre évènement. L'idée est que les repas soient inclus dans le prix de la réservation, qui seront au nombre de 4 (vendredi soir / samedi midi / samedi soir / dimanche midi). Pour l'hébergement, il n'est pas possible de dormir sur place. La salle possède un partenariat avec cet hôtel ou cet autre hotel situé non loin, ou vous êtes libres de trouver n'importe quel autre lieu par vos propres moyens. Si jamais vous êtes super intéressés pour venir mais que l'hébergement vous pose problème, contactez moi directement et on trouvera une solution. Les horaires sont assez cool avec une fermeture assez tard (environ 1h du mat') et une reprise en début d'aprèm selon l'heure qu'on leur donnera (A confirmer avec les responsables du lieu) Horaires : 18h30 - 1h le vendredi 22 14h - 1h le samedi 23 13h-18h le dimanche 24 Bon c'est bien tout ça mais on va faire quoi concrètement ? Concrètement il y aura plusieurs tables de jeux et il faudra s'inscrire pour les différentes sessions de jeux. Il y aura aussi des animations, peut-être du cosplay selon vos participations, de la musique de la bonne ambiance des gens sympa et des goodies pour les gagnants des tournois ou des quizz. En revanche pour les préparatifs de la logistique, jai vraiment besoin que vous répondiez au sondage concernant votre inscription à la convention et aux jeux auxquels vous souhaitez jouer. Le ticket d'entrée à la convention n'est pas encore fixé, il dépend surtout du nombre d'inscrits. Fallout the Board Game : La vidéo d'une partie jouée ensemble sur TableTop Simulator : Organisation: Il y a pour le moment 2 tables de prévues avec 4 places chacune. le jeu se joue avec 4 joueurs max il y a des variantes à plus mais avec des débutants il ne vaut mieux pas Il y a 2 livrets de règles en anglais : Apprendre à jouer et le Récap des règles Les parties durent entre 4 et 5 heures, on devrait être en mesure de faire au moins 3 parties (soit 12 joueurs max) Vendredi soir Samedi après-midi +la partie bonus du samedi soir/dimanche matin (mais qui reste à confirmer) Important : Si vous possédez le jeu et que vous pouvez venir avec à la convention, merci de me l'indiquer en répondant à ce message afin qu'on puisse organiser une autre table. Fallout Wasteland Warfare Présentation en vidéo par l'éditeur officiel en France Légion Distribution : Organisation: Il y aura au moins 3 tables de prévues pour 2 joueurs (merci Légion Distribution pour leur sponsoring de l'évènement !) Le site de Légion Distribution (distributeur officiel en France) propose le livret de règles et le livret de campagne. Le distributeur anglais Modiphius a une belle page downloads avec pas mal de trucs sympa comme une mode coop et des scénarios La chaine Youtube "Barbus in Game", présente aussi une belle playlist sur les différents éléments du jeu que je vous recommande si cela vous intéresse. Je ne connais pas la durée exacte des parties mais on peut facilement imaginer un découpage de ce style aussi: Vendredi soir Samedi après-midi Samedi soir et + s'il reste du temps Important : Si vous possédez le jeu et que vous pouvez venir avec à la convention, merci de me l'indiquer en répondant à ce message afin qu'on puisse organiser une autre table. Fallout: Le jeu de Rôle Il existe deux jeu de rôles "majeurs" de Fallout : Fallout RPG le jeu de rôle original fan-made entièrement en français qui a été largement plébiscité par les différents joueurs au cours des années. Les règles du jeu ainsi que d'autres ressources sont disponibles ici : https://fallout-rpg.com/download.htm Et il existe des suppléments/modifications de règles (par Extaz93) à trouver par ici. Fallout Tabletop RPG le jeu de officiel par Modiphius Les règles ne sont pas disponibles et le jeu est uniquement disponible en anglais pour le moment. Organisation : J'ai prévu donc 2 tables avec 2 parties différentes mais il me manque encore des confirmations de la part des MJ Sur ces deux tables en fonction des MJ il peut y avoir généralement 4 à 6 places disponibles, n'hésitez pas à vous inscrire. Important : Si vous souhaitez masteriser une partie pendant la convention, merci de me l'indiquer en répondant à ce message afin qu'on puisse organiser les tables en fonction. TRAGIC le jeu de cartes Fan-made On va jouer à Tragic ! Pour Tragic nous avons prévu les choses en grand puisque c'est le démarrage de la première version physique. Si vous voulez savoir ce qu'est Tragic, vous pouvez suivre le lien ci-dessus et il y a une partie expliquée en vidéo ci dessous : Organisation : Donc ici pas de limites de places ni de tables, on va essayer d'en mettre autant que possible. Pour le moment environ 16 joueurs (et potentiellement jusqu'à 20) peuvent potentiellement s'affronter simultanément. Hésitez pas à vous inscrire pour qu'on vous réserve des paquets de cartes à disposition (une contrepartie financière sera demandée pour repartir avec - prix coutant de l'impression) Fallout Shelter Fallout Shelter est un excellent jeu de placement d'ouvrier de type gestion compétitive. Le jeu reprend pas mal les visuels et les principes du jeu sur mobile avec un abri à plusieurs étages à gérer. Il est assez facile d'accès et les parties sont bien tactiques et pas trop longues. Sorti en 2020, il a été rapidement en rupture de stock assez rapidement un peu partout. Organisation : Pour ce jeu il y aura la possibilité d'avoir 1 table pour 4 joueurs max. Les parties ne durant qu'une heure ou deux max, elles se feront entre deux parties d'un jeu plus gros. Conclusion Bref, beaucoup de choses à faire et il sera bien sur possible de jongler entre les jeux et les tables au cours du week-end. Pour le cosplay et les différentes animations, autant prévenir tout de suite cette année sera la toute première pour nous, donc je préfère commencer "cool" plutôt que lancer d'énormes projets ou quelque chose en extérieur. Cette année ce sera donc un peu "chill", boissons et repas tout prêts sur place, beaucoup de jeux et le plaisir de se retrouver tous ensemble. Et si tout se passe bien alors on pourra certainement se lancer dans quelque chose d'un peu plus aventurier pour l'année prochaine ! Alors inscrivez-vous vite en répondant au sondage avant que les meilleures places ne soient prises ^^ Si vous avez des questions ou des précisions à apporter sur votre inscription n'hésitez pas à le faire sur ce fil de discussion. Voir la totalité de actualité4 points -
Le Wasteland Week-end arrive en France ! 1ère Convention Fallout Génération officielle - le 22-23-24 Octobre 2021
Le Wasteland Week-end arrive en France ! 1ère Convention Fallout Génération officielle - le 22-23-24 Octobre 2021
Guldrann et 3 autres ont réagi à Buffy pour un message dans un sujet
4 pointsJe me joint complètement a Kims pour tous les remerciements à tout ceux qui on permis que cette événement existe et je propose que nous élevons le fils de Tato au rang de Membre "honoris causa" de Fallout Génération car il a super assuré. C'est pas facile pour un enfant de cet age de rester à peut près sage tout un week-end enfermé avec des adultes, entouré de tout un tas de jouets super attirant que l'on peut à peine toucher.4 points -
Dessin d'ASMODEE
Dessin d'ASMODEE
Goupil et 3 autres ont réagi à ASMODEE pour un message dans un sujet
4 points4 points- Le Wasteland Week-end arrive en France ! 1ère Convention Fallout Génération officielle - le 22-23-24 Octobre 2021
Le Wasteland Week-end arrive en France ! 1ère Convention Fallout Génération officielle - le 22-23-24 Octobre 2021
ronanry et 3 autres ont réagi à Kims pour un message dans un sujet
4 pointsSinon tu peux venir en déshabillé coquin comme dans Fallout 3 pour ton Cosplay ?4 points- Collections persos d'objets Fallout - Votre "Bric-à-brac" de Fallout
Collections persos d'objets Fallout - Votre "Bric-à-brac" de Fallout
Kory et 3 autres ont réagi à Anakin pour un message dans un sujet
4 points4 points- L'Après-Tout - N°5
L'Après-Tout - N°5
Atsarb et 3 autres ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet
4 pointsBonne lecture ! Tournez les pages juste ci-dessus ⬆️4 points- Purge des comptes inactifs
Purge des comptes inactifs
Greavox et 3 autres ont réagi à Dyonysos pour un message dans un sujet
4 pointsBonjour chers habitants de l'abri. Comme beaucoup, je viens de recevoir un message m'intimant le souhait de me faire connaitre de la communauté au risque de perdre mon compte sur FG. Donc je m'exécute sans broncher. Je suis un joueur de Fallout 1er épisode depuis sa sortie il y a longtemps. Dans ma prime jeunesse, j'ai même joué à QBert, Frogger, Dig Dug et King's Quest sur disquettes 5,25. Cela te donnera une idée de mon âge. As-tu remarqué que les flocons de neiges du bandeau supérieur s'incline dans le sens où tu fais courir ta souris ? Les gestionnaires du site sont des extravagants et j'aime ça. Je ne suis pas forcément actif sur les forums car je cherche beaucoup d'infos dans mon coin sans forcément demander de l'aide à autrui. Je suis un vrai "Lone wanderer" qui tire son plan comme un grand. Tu souhaites savoir où se situe mon abri dans le réel ? Je suis né à Brux-Hell ? As-tu remarqué qu'il est possible de flinguer les loupiottes de Noël dans le bandeau supérieur du site de FG ? Les gestionnaires du site sont des fantaisistes et j'aime ça. Mes goûts en matière de jeux vidéos s'orientent surtout sur les JDR et la stratégie. Sinon, j'aime aussi lire BD et livres, le plus souvent dans les genres fantastique, thriller et science-fiction. Allez, A+ si on se rencontre dans le Mojave ou à DC pour dégommer du mutant ou du griffemort.4 points- Wasteland 3 - Revue de Presse francophone
Salut à tous ! Après sortie officielle, il y a un petit peu plus de deux semaines (le 27 Aout dernier) de nombreux tests en français ont émergé sur la toile. Et de manière générale, à notre grande surprise le jeu obtient une véritable flambée d'excellente notes et de très nombreuses critiques positives. Je vous propose donc ici une revue assez exhaustive des différents tests en français que j'ai pu trouver sur la toile. Une note importante, ne vous fiez pas forcément uniquement à la conclusion du test que je vous ai mise ici pour vous faire une idée de la qualité du test en général, ni à l'ordre de la liste qui est totalement arbitraire et ne reflète pas la qualité des auteurs. Il s'agit d'une synthèse ici mais la majorité des informations les plus pertinentes se trouvent évidemment dans le contenu des tests eux-mêmes (à lire en cliquant sur les liens correspondants). En ce qui concerne le jeu un patch 1.1.0 est sorti récemment et règle pas mal de bugs et un autre est en préparation car il en reste encore quelques uns. On sent que les devs ont aussi été hypés par ces notes positives et qu'ils sont résolus à partir à la chasse aux bugs (une récompense est offerte en interne à qui est en mesure de reproduire le bug des 33% de chargement). Tout cela fait plaisir à entendre, surtout pour un jeu que pas mal de personnes ici attendaient depuis presque 4 ans après son financement participatif. Pour l'heure voici tout d'abord, le trailer de lancement du jeu et cette fameuse revue de presse en français avec la compilation de près de 28 tests. Bonne lecture à tous. Jeuxvideo.com (15/20) https://www.jeuxvideo.com/test/1278601/wasteland-3-une-viree-reussie-mais-classique-dans-le-c-rpg-post-appo.htm Wasteland 3, dans le domaine du tactical en général et du tactical RPG en particulier, souffrira inévitablement la comparaison avec quelques titres sortis depuis Wasteland 2, qui ont prouvé qu'on pouvait rester fidèle à l'esprit du C-PRG sans pour autant en interdire une approche moderne et profonde. Cependant, le caractère old-school de Wasteland 3 saura ravir les amateurs du genre car le bébé d'inXile connaît sa leçon et la récite avec un certain enthousiasme. L'expérience est dense, la gestion de l'escouade profonde, les combats agréables à mener, même dans leur (trop grand) classicisme, et surtout, l'écriture globale du jeu invite en permanence le joueur à poursuivre l'aventure pour connaître le fin mot de l'histoire, percevoir les conséquences de ses choix, même si pour cela il devra faire fi d'une technique un peu bancale et de chargements trop nombreux et surtout trop longs. Canardpc.com (6/10) https://www.canardpc.com/411/froid-faineant-wasteland-3 Wasteland 3 est un jeu de rôle tout à fait correct, si on a une soif inextinguible de CRPG et qu’on le regarde d’assez loin. Si on l’examine de plus près, en revanche, on se rend compte qu'inXile a fourni le service minimum sur de nombreux pans du jeu. Ça n’en fait pas une arnaque, mais il y a trop de jeux à acheter pour s’arrêter sur celui qui manque à ce point de travail. Gamekult (7/10) https://www.gamekult.com/jeux/wasteland-3-3050778597/test.html Porté par des dialogues délicieusement grinçants, une satire convaincante et un univers à la réactivité toujours aussi surprenante, Wasteland 3 partait dans l’existence avec une belle longueur d’avance. Exception faite de ses combats retravaillés, ce nouvel opus se révèle malheureusement en joli pantouflard, du genre à débarouler sur les étals avec un système de jeu identique à celui de son aïeul et des ficelles de conception parfois grossières en invoquant, tout sourire, le fameux “charme de l’ancien”. Le fait est qu’en six ans, bon nombre de studios sont venus dépoussiérer et affiner le concept-même de “RPG néo-rétro”. Et qu’on ne confond plus si aisément nostalgie et archaïsme qu’on ne le faisait en 2014. Si l’envie de faire plaisir subsiste, la déflagration est donc moindre et on conseillera surtout ce Wasteland 3 à celles et ceux que les radiations font tout oublier, même les temps de chargement en pagaille et les soucis de finition. Gamereactor (9/10) https://www.gamereactor.fr/wasteland-3-test/ Pour conclure, Wasteland 3 est brillant. L'histoire est excellente et le combat suscite de l'intérêt tout en donnant de l'importance à vos choix. Si vous êtes amateur de RPG tactiques, ou bien de jeux au tour par tour en vue isométrique, il n'y a quasiment aucune hésitation concernant ce titre. La qualité des performances visuelles et audio donne une vie à ce monde pourtant mourant et rend le voyage au fin fond du Colorado particulièrement unique. IGN France (8/10): https://fr.ign.com/wasteland-3-pc/50827/review/test-wasteland-3-une-tuerie-froide Wasteland 3 ne fait pas trop évoluer sa formule RPG tactique, mais l'impressionnante liberté de choix, son humour noir et grinçant, et ses combats satisfaisants en font une des nouveautés les plus mémorables du genre à ce jour. C'est un monde immense rempli de plus de 60 heures de contenu pour une première partie, il y a donc largement de quoi faire. C'est dommage que Wasteland 3 ne soit pas sorti en hiver, j'avais quelques compagnons en tête pour partager cette neige. Clubic (8/10) https://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-11144-test-wasteland-3-hacker-vaillant-rien-d-impossible.html S'il n'apporte finalement pas grand-chose de neuf au genre, Wasteland 3 est un solide CRPG. Son côté old school fera le bonheur des vieux de la vieille alors que les nouveaux venus découvriront un titre bien écrit, doté d'un humour solides et de multiples références. Intelligents et variés, les combats ne sont pas en reste alors que l'on a largement de quoi se faire plaisir avec les choix d'évolution de nos personnages. Du classique qui a tout bon. XBoxygen http://www.xboxygen.com/Tests/Tests-Xbox-One/34366-Test-Wasteland-3-Les-Rangers-la-loi-c-est-eux Attention ! Wasteland 3 est comme son grand frère, un virus dangereux. Il n’a l’air de rien, on a du mal à le prendre au sérieux, mais au bout d’un moment les premiers symptômes se font sentir : on perd toute notion du temps, on rigole jaune tout seul devant son écran et on se retrouve continuellement à répéter “allez encore une dernière quête et j’arrête.” Vous avez beau mettre un masque sur la manette, le virus se diffuse, insidieux, jusqu’à vos amis pour quelques parties en coopération. Il se trouve même partout sur le Xbox Game Pass ! Alors attention, mieux vaut être averti et attendre la deuxième vague et le prochain confinement pour attrapper ce Wasteland 3 ! XBoxsquad https://xboxsquad.fr/wasteland-3/test-wasteland-3-le-rpg-a-son-apogee/ Wasteland 3 est un chef d’œuvre de Tactical-RPG post-apocalyptique. Ses temps de chargement et sa construction archaïque n’entravent en rien le plaisir immense à parcourir un Colorado piégé dans un éternel hiver nucléaire. En fait, ce joyau post-apo est tout ce que Fallout n’est plus depuis longtemps. Un jeu de rôle sans concession, tactique, drôle, voire satirique par moment et aux multiples possibilités de résolution de missions ! Et dire que je n’ai passé que 25 heures dessus, une goutte d’eau dans le Colorado. Ou un flocon de neige plutôt. Gamekyo (7/10) http://www.gamekyo.com/groupnews_article52551.html Imparfait à bien des égards dont du coté de l'optimisation, Wasteland 3 restera une bonne expérience qui manque certes de profondeur mais qui sait viser globalement juste pendant plusieurs dizaines d'heures avec ce qu'il faut de replay-value pour ceux qui veulent impérativement rentabiliser leur achat ou leur abonnement Game Pass. C'est juste dommage qu'à l'instar d'un bon paquet de pistaches dont il faut en dépiauter chacune pour à chaque fois prendre son pied, le plaisir de chaque affrontement, nouvelles quêtes accomplies et nouvelle zone débloquée devra passer par la lourdeur d'une masse d'allers-retours, temps de chargement et voyage dans les tréfonds de menus pour constamment changer/évaluer/modifier le matos de tout de même six personnages (sans parler de la gestion des balles), le genre de choses acceptable pour celui qui veut prendre son temps, mais pour d'autres la justification légitime d'un abandon en cours de route. Millenium (90/100) https://fr.millenium.gg/test/370914.html Wasteland 3 est un jeu passionnant sur bien des points, et même s'il ne réinvente pas les mécanismes propre au genre, il les applique de la meilleure des manières possible et offre au joueur la possibilité de s'immerger pleinement dans l'univers qu'il dépeint à travers des combats difficiles, des situations qui forcent le joueur à s'engager, une écriture mature et crédible, des choix et conséquences et des résolutions multiples qui vous permettront de choisir un chemin différent lors d'une partie ultérieure. Le jeu a d'ailleurs un très bon rythme, qui sait alterner combats, exploration et résolution de quêtes comme il faut, relançant constamment l'intérêt du joueur. Un excellent RPG pour tout fan qui se respecte. Warlegend https://www.warlegend.net/test-wasteland-3-review/ Wasteland 3 est une excellente suite au titre de 2014. Le studio inXile montre une fois de plus qu’il en a dans le ventre avec un superbe RPG tactique qui tutoie les qualités de Divinity: Original Sin. Le titre bénéficie d’une excellente écriture et les combats sont tout simplement géniaux. Il n’y a plus qu’à espérer un Wasteland 4 qui continue de repousser les limites. Gamingway (16/20) http://gamingway.fr/test-wasteland-3-pc/ Peut-être vous souvenez-vous de mon introduction et de mon histoire de grands jeux, d’avant et d’après, de ce rendez-vous manqué de Wasteland avec la légende ; nous y voilà à nouveau. Ce coup-ci, il ne s’agit pas d’un Falloutsorti quelques années plus tard, mais plutôt d’un Disco Elysium paru l’an dernier. Il est indéniable que l’équipe de Brian Fargo a du talent et délivre de vraies bonnes expériences, mais ils ne sont plus les rois de la montagne. Les Estoniens de ZA/UM ont placé la barre si haut qu’il est difficile de passer après, et niveau game system c’est Larian qui mène la danse avec sa franchise Divinity. Alors entendons-nous bien, Wasteland 3 est un RPG solide, bien écrit, mais peut-être un peu trop old school face à la production actuelle. Le fait de ne pas offrir de possibilité de furtivité et de ne proposer que peu de choix de résolutions renforce ce sentiment. À bien des égards, le titre d’InXile rappelle Outer World, avec ces problèmes dont la solution se trouve à un mètre, ne laissant jamais le joueur en quête d’une alternative un peu créative. Par contre, il y a un vrai plaisir dans les rencontres et l’avancée de l’histoire, il sera vraiment intéressant de voir ce que va proposer le studio, maintenant qu’ils ont le portefeuille de Microsoft derrière, de quoi imaginer une aventure beaucoup plus ambitieuse. Pixelbbq https://pxlbbq.com/test-wasteland-3-une-viree-dans-la-neige-du-colorado/ Wasteland 3 est rempli de bonnes idées et saura ravir les amateurs de RPG tactique. Les quêtes sont loin d’être ennuyeuses et nous n’avons pas beaucoup de reproches à faire au titre, si ce n’est que les objectifs ne sont pas identifiés sur votre carte ainsi que quelques soucis de performance. Wasteland 3 s’adresse aux fans de la franchise, bien sûr, mais sans être aride pour les nouveaux venus. Pour les plus hardcore d’entre vous, sachez qu’une option « mort permanente » sera ajoutée après la sortie du jeu afin de rendre vos parties encore plus folles. En bref, la sagaWasteland continue sur une bonne note, et les Rangers ont de toute évidence beaucoup de pain sur la planche pour parvenir à leurs fins ! Geeko (7.2/10) https://geeko.lesoir.be/2020/08/28/test-wasteland-3-larizona-devaste/ Six ans après Wasteland 2, le studio américain inXile Entertainment revient avec la suite de sa série de jeux de guerre tactique au tour par tour sur fond post-apocalyptique. Les Rangers sont de nouveau de la partie et devront faire face à de nombreuses menaces. Stratégie, mais aussi manigances politiques sont au programme de Wasteland 3. Le titre nous propose de nombreux éléments RPG très poussés avec des mécanismes classiques, mais qui restent efficaces. D’autant plus qu’ils sont parfaitement intégrés au scénario. Une histoire qui se veut mature et qui évoluera en fonction des choix du joueur. Ce dernier devra véritablement s’impliquer – durant +/- 25 heures – pour mener à bien la survie des Rangers quitte à se mettre à dos quelques factions pour le salut de ses hommes. Le ton y est parfois brutal, mais aussi ironique, voire satirique. Les fans de tactical devraient y trouver leur compte, malgré le manque de réelles nouveautés et la réalisation, un cran en-deçà de ce qu’on attendait… Fan-club Playstation https://fanclubplaystationofficiel.com/2020/09/01/test-wasteland-3/ Dans l’ensemble cette opus me fait beaucoup penser au deuxième de cette franchise, ayant bien marché, ils n’ont pas pris trop de risques et ont beaucoup copié, mais le rendu est là. L’expérience du jeu restera plus plaisante à un amateur de RPG que pour un novice, car énormement de choses à prendre en compte. Juste un gros point négatif pour moi, ce sont les temps de chargement entre chaque zone qui sont vraiment long, et auquel on ne peut pas échapper vu les vas et vient qu’il faut faire par moment. Bonne chance à tous dans votre quête du colorados, vous allez aimer manger du sable. Culturellement votre (15/20) https://culturellementvotre.fr/2020/09/07/test-wasteland-3/ Wasteland 3 est meilleur que le précédent opus, surtout dans une écriture qu’il soigne du début à la fin. On est assez impressionné par le nombre de choix provoquant des conséquences parfois douloureuses, et l’ambiance du soft sait trouver l’équilibre entre un humour très noir et une violence cruelle. On note tout de même des combats vraiment classiques, on est dans un RPG tactique qui réutilise des mécaniques trop vues et revues ces derniers temps. Aussi, la technique pourra parfois faire des siennes, avec quelques soucis de framerate et des temps de chargement trop longs. Reste que la durée de vie, l’ambiance, l’écriture, tout cela va plaire aux amateurs de jeux de rôle accrocheurs. PSMag (7/10) https://www.psmag.fr/fichejeu-2822-2-wasteland-3.html Wasteland 3 ravira les fans d’action RPG au tour par tour avec beaucoup son lot innombrable de personnalisation et des choix importants qui ont un réel impact sur la progression du jeu. On note la qualité d’écriture qui plongera le joueur pleinement dans cet univers post-apo totalement déjanté. Les novices au genre en revanche auront sans doute un peu de mal à prendre leurs marques. Ce qui est sûr ? C’est que les développeurs d’InXile connaissent la recette du RPG old school. A vous de voir... GameHope (8/10) https://www.gamehope.com/pc/33691-wasteland-3/test_5565.html Wasteland 3 fait honneur à la licence : il propose un scénario intéressant, soutenu par un gameplay efficace, bien que classique. Cette version sombre et violente du Colorado mettra votre sens moral à l’épreuve via des choix pas évidents, et il est primordial de bien les réfléchir tant leurs conséquences peuvent être désastreuses. Si vous aimez les RPG narratifs à l’ancienne, Wasteland 3 est fait pour vous. Jvfrance (6/10) https://www.jvfrance.com/test-wasteland-3-206093/ Est-ce que ce troisième opus est un mauvais Wasteland ? Irrémédiablement que non, mais force est de reconnaître que la série perd de sa superbe. Alors oui, les dialogues comme les doublages et d’une façon générale l’écriture sont grandioses, et on n’en attendait pas moins. Cependant, inXile semble ne pas trouver où se placer. En cherchant à attirer un nouveau public, en simplifiant plusieurs aspects comme la création du personnage ou la gestion de l’inventaire, le studio fait des infamies aux puristes. D’un autre côté, l’utilisation d’une vue isométrique et l’aspect très textuel du soft risquent de faire rebrousser chemin aux potentiels nouveaux joueurs. Mais le pire reste l’aspect technique : difficile de justifier ce retard graphique avec ces longs chargements. Si la preview à l’époque nous avait fait chaud au cœur, nous avons été un peu refroidis par l’expérience finale. Gamingnews (7/10) https://gamingnewz.fr/wasteland-3-le-test-sur-playstation-4-ps4/ Après un retour particulièrement réussi en 2014 donc, la licence Wasteland revient avec un troisième épisode, certes efficace, mais aussi terriblement timide en nouveautés. En effet, alors que de nombreux titres séduisants sont sortis depuis, Wasteland 3 se repose un peu trop sur ses lauriers et ne tente jamais d’améliorer la recette bâtie par le second opus de la série. Seule l’ambiance sonore du jeu profite d’un véritable soin par rapport au chapitre précédent. Wasteland 3 se présente donc comme une suite dispensable, à moins que l’on soit un grand fan de la saga. Gamalive (4.5/5) https://www.gamalive.com/test/2184-test-wasteland-3-rpg-pc-ps4-xbox-one-avis-critique.htm Reste un RPG classique, un brin old-school dans son approche et son fonctionnement, mais diablement efficace. Une durée de vie importante, un scénario passionnant et d’une grande richesse, des personnages bien écrits, des missions nombreuses, une bande-son excellente et globalement, un jeu et un genre parfaitement maîtrisés par les développeurs font de ce Wasteland 3 non seulement une valeur sûre, mais un petit bonbon bien appréciable pour cette rentrée des classes. MisterBazar (7.4/10) https://misterbazar.fr/test-de-wasteland-3-bon-mais-trop-classique/ Wasteland 3 est une bonne réussite dans le genre de C-RPG qui a su rester fidèle à son univers si particulier. Néanmoins, le côté old school et les défauts de chargement pourront rebuter les joueurs qui n'ont pas l'habitude de ce style de jeu. Pourtant si on s'intéresse à l'univers et surtout au scénario, on a ici du très bon Consolefun (17/20) https://www.consolefun.fr/actualites/detail/23959/31-08-2020-video-test-wasteland-sur-xbox-one-rpg-agrave-ancienne-top Wasteland 3 est un superbe RPG qui mérite votre attention ! Bénéficiant de nombreuses qualités, tant narratives que techniques, le jeu est la digne relève d'un Wasteland 2 qui avait déjà marqué l'esprit des joueurs. Avec son monde post-apocalyptique unique, vous devriez assouvir votre soif de combat, d'exploration et de loot en beauté ! Graal http://www.graal.fr/2020/09/09/test-wasteland-3-version-pour-steam/ Je suis un grand amateur des bons jeux de rôles et là, c’est ce que j’ai entre les mains. Le jeu se joue facilement, l’histoire est intéressante et se révèle plein de rebondissements et d’intrigues, les combats sont bien faits sans pour autant être trop lourd, ce jeu indépendant est une merveille, tout simplement ! Alors, c’est évident que je vous encourage à acheter Wasteland 3 dans la boutique de Steam. Je vous accorde qu’il est un peu cher en ce moment, mais il vient juste de sortir. Je vous conseille donc de l’ajouter dans votre liste de souhaits et dès que le prix sera plus abordable, l’acheter aussitôt ! Jrpgfr (8/10) https://jrpgfr.net/2020/08/28/test-wasteland-3-un-colorado-glacial-et-tres-classique/ Wasteland 3 est un jeu classique et déjà vu. Il est clairement tactique dans l’approche de ses combats, vous pouvez déplacer un curseur jaune pour découvrir un peu la carte et y voir certains ennemis. Vous pouvez déplacez individuellement chaque personnage de votre escouade pour les positionner à des endroits stratégiques et selon les armes équipées. C’est clairement réchauffé pour un jeu dont l’environnement est glacial. Qu’importe, la prise en main est simple, il y a des longueurs à lire tous les textes, équiper tous vos équipiers, lire tous les descriptifs. C’est pour cela que ce jeu demande un réel investissement en temps pour les joueurs. Le défi le plus ardu, à mon sens, est de bien démarrer le jeu et de faire une équipe homogène pour passer les premiers combats didactiques. Les premiers combats sont les plus durs et une fois lancé, rien ne vous arrêtera ! Et pour pousser l’expérience un peu plus loin, un mode multijoueur sera disponible lors de la sortie du jeu, le 28 août 2020. Okatuplayer http://www.otakuplayer.fr/2020/09/test-wasteland-3.html C'est l'un des meilleurs jeux de rôle de l'année, avec un monde de jeu immense et une liberté de choix impressionnante. Si vous êtes fan de Fallout, car le cadre post-apocalyptique est très similaire. Wasteland 3 est une évolution naturelle de son prédécesseur à tous égards, à commencer par le graphique. Si la structure générale, notamment en termes de développement des personnages et de combat, n'a pas connu de véritables révolutions, des travaux ont néanmoins été effectués pour l'affiner, la privant des taches qui ont alourdi le chapitre précédent. Le nouveau décor du Colorado offre une exploration approfondie. Pour contrebalancer les aspects plus techniques, il y a une composante narrative très solide, qui montre comment l'âme originale du travail de Fargo. Brut, sale et incroyablement addictif, Wasteland 3 souffre de petits défauts qui, dans l'ensemble, ne nuisent pas trop à une expérience incontournable pour les fans de la série, énorme et moderne sans pour autant abandonner ses racines. Xboxornot (73/100) https://www.xboxornot.fr/wasteland-3-rangers-un-jour-1920.html Alors, Wasteland 3 est un peu vieille école techniquement et quelques temps de chargement sont parfois surprenant mais honnêtement, j'ai kiffé ce jeu. Je vais d'ailleurs trouver toutes les excuses du monde pour finir ce jeu et poursuivre mon épopée au Colorado. Blog d'aquab0n http://aquab0n.fr/2020/08/test-wasteland-3.html En conclusion Wasteland 3 est un jeu plaisant qui réussit où Warhammer 40K Mechanicus a échoué. Un must have assurément. s sa proposition post apocalyptique, mais cela importera peu aux amoureux du genre et de la franchise. Enfin, juste une petite note en épilogue, pour celles ou ceux qui souhaiteraient l'essayer, je vous rappelle qu'il est disponible dans le XboxGamePass pour 1€ le premier mois (non pas que je soutienne aveuglément la manœuvre, mais le prix proposé mérite au moins d'être mentionné). Pour la discussion sur est-ce que Microsoft est une entreprise à soutenir ou non et sur son rôle dans le développement de certains studios de jeux via leur rachat récent (InXile, Obsidian, etc..), ce sera l'occasion d'une discussion intéressante et voire d'un article sur le sujet si on en trouve la matière, mais probablement un autre jour. Pour l'heure je retourne dans le Colorado pour avancer sur ma partie en co-op ^^4 points- Vos impressions sur le jeu
Vos impressions sur le jeu
Kims et 3 autres ont réagi à HawK-EyE pour un message dans un sujet
4 pointsSalut, Je viens de finir TOW et j'ai trouvé ça intéressant même si la fin n'offrait pas beaucoup de challenge , dommage... Le jeu est assez cool à faire et sa durée de vie est courte mais bien dosée. Au final la trentaine d'heure que j'y ai passé m'ont suffit et à la limite j'ai trouvé que c'est un jeu qui fait le job. En revanche je suis d'accord avec cette idée qu'Obsidian n'a pas pris beaucoup de risques avec ce jeu (c'est clair que ça fait penser à du "Safesidian"), car la majorité des features sont des gros classiques et ya franchement rien de neuf sous le soleil. Mais néanmoins ils ont fait un jeu bien propre avec une narration correcte et un semblant de scénario avec quelques branches sympa (même si ya rien de très original non plus dans le scénar). Le plus marquant surtout pour moi c'est que le jeu sort quasiment sans bugs et ça franchement ça faisait probablement des années que ça leur était pas arrivé C'est clairement tout petit en comparaison à un FNV, il a la taille d'un Fallout 1 comparé à Fallout 2 si vous voulez. Il ya beaucoup moins de choses mais les choses qu'on y trouve sont assez denses au final. Au niveau global pour moi TOW c'est quand même une sorte de modernisation d'un FNV pas trop ratée avec beaucoup de belles finitions mais avec la difficulté en moins. Pour vous illustrer ça je voudrais prendre l'exemple du système de costume parce que je trouve que c'est assez révélateur de ce qu'est ce jeu par rapport aux autres Fallout : Un autre aspect que j'ai trouvé vraiment dommage c'est la diversité niveau armes armures et le fait que la majorité des objets soient en fait les mêmes en plusieurs versions. C'est hyper inégal tu as parfois plein de variations de trucs sans intérêt et les armes vraiment bien comme par ex les armes scientifiques tu en as finalement pas beaucoup (5-6) et t'as même une quête qui t'indique où les trouver... Perso j'ai pas compris. Ya très peu de récompenses à l'exploration et le loot est quand même super répétitif, c'est un peu lassant à force. Le seul intérêt revient à gagner du fric pour bricoler ses armes et ses armures et ça devient vite un poncif du genre. Le pire c'est pour les consommables: tu as plein de consommables complètements identiques niveau effets mais qui ne s’appellent pas pareil et qui ont une skin différente et du coup ça te prend une place folle dans ton inventaire et t'es tout le temps en train de chercher l'effet que tu veux parce que le système de tri au lieu d'être basé sur l'effet c'est basé uniquement sur la valeur, le poids etc... J'ai aussi regretté que le mode SuperNova retire le Fast Travel. Ca me gène pas que la mort des compagnons soit définitive par contre. Bon oui c'est chiant mais s'ils sont nazes et qu'ils font n'imp, il suffit d'y aller en solo et ya plus de soucis. Par contre les aller-retour systématiques à faire quand on veut finir une série de quêtes c'est pas top. Après encore une fois, c'est à tempérer avec le fait que les cartes sont toutes petites et que rien n'est jamais très loin. Mais c'est clairement ce qui m'a empêché de refaire le jeu en Supernova pour le moment même si peut-être que dans quelques mois je le referai avec plaisir. Du coup bon ya quand même quelques points négatifs (durée de vie courte, pas très original, scénario assez manichéen, compagnons bof) néanmoins clairement, je pense que c'est un jeu à faire parce que pour le reste c'est pas du tout à jeter. On y passe un bon moment, on a droit à des combats pas trop moisis (pour la première moitié du jeu parce qu'après un moment ya plus aucun challenge) et les dialogues sont quand même un milliard de fois mieux écrits qu'un Fallout 4. Même si ça vaut pas un Disco Elysium au moins je sais que je peux y jouer sans avoir envie de jeter mon clavier sur l'écran en tombant sur une roue à 4 branches en mode "oui", "non", "sarcastique", "attaquer" Okay ce n'est pas un open-world et à la limite c'est pas plus mal parce que si c'est pour remplir l'espace de vide ou de quêtes fedex franchement autant s'abstenir. Les environnements sont sympas et on se plait à gambader dans ces lieux à la végétation luxuriante un brin gloubiboulga aux couleurs criardes. Après ya aussi d'autres planètes avec des environnements désertiques et rocailleux pas trop moches mais bon on y fait vite plus trop attention parce qu'on est surtout happé par l'histoire, les quêtes, les enjeux à gérer avec des choix à faire et la suite de notre aventure. En plus, moi ça m'a redonné envie de jouer aux jeux-vidéo et à revenir vous voir donc rien que ça je trouve ça cool ^^ Donc pour les vieux comme moi je trouve que le pari de Cain et Boyarsky est plutôt réussi. En tout cas le jeu a bien fonctionné sur moi. J'ai été marqué à vie par ce qu'ils ont fait ya 22 ans quand ils ont sorti Fallout 1 et je continue d'aimer ce qu'ils font aujourd'hui même si c'est pas très original ou très risqué, pour moi c'est globalement une réussite. En tout cas merci à eux et à tous les gens qui ont bossé sur ce jeu parce que j'ai passé un très bon moment !4 points- Photomontages post-apocalyptiques
Photomontages post-apocalyptiques
Goupil et 3 autres ont réagi à Keuz pour un message dans un sujet
4 pointsBonjour à toutes et à tous ! Je vous partage quelques photomontages post-apo. Ça a été un hobby pendant un moment, mais j’ai arrêté depuis trois ou quatre ans. J’ai essayé de m’y remettre récemment, mais c’est vraiment chronophage… J’espère que vous apprécierez !4 points- Quiz : tentez de gagner une précommande de Fallout 76
Fallout Génération est la première source francophone à vous avoir transmis toutes les informations concernant Fallout 76. Nous avons couvert l'E3 jour après jour pour vous tenir informés de tout ce qui a été officiellement révélé, que ce soit pendant la conférence de Bethesda ou lors des interviews qui ont suivis. Nous étions notamment en direct sur Facebook, Youtube et Twitch pour suivre et commenter la conférence. En somme, nous avons traduit, synthétisé et commenté toutes les infos confirmées à propos du nouvel opus de la franchise. Vous pouvez retrouver notre série d'articles ci-dessous (par ordre chronologique) : 11.06.2018 : Fallout 76 : Toutes les informations de la conférence Bethesda 12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions (2 interviews et du Gameplay) 13.06.2018 : Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of 14.06.2018 : Fallout 76 : ultimes précisions en provenance de l'E3 + le Making-of en français Pour fêter la sortie prochaine du jeu, nous avons le plaisir d'organiser un petit concours dont le 1er prix est une précommande de Fallout 76 (via Amazon). Vous disposerez donc d'un accès à la bêta, et le jeu vous sera livré à la sortie. Nous avons donc préparé un petit quiz basé sur tout ce que nous savons à ce jour. N'oubliez pas que les articles ci-dessus contiennent toutes les réponses, il est donc fortement recommander de "réviser" avant de se lancer. Les participants qui auront 100% de bonnes réponses seront départagés par tirage au sort pour le 1er prix. Enfin, tous ceux ayant 18 bonnes réponses et plus seront intégrés à un deuxième tirage au sort pour les lots suivants : - 2ème prix : Un guide de Fallout 4 sous blister (livré dès la fin du concours) - 3ème prix : Fallout : New Vegas, offert par GoG (livré dès la fin du concours) D'autres lots seront peut-être ajoutés selon les partenaires que nous avons sollicités. Le quiz contient 20 questions et vous disposez de 20 minutes pour le compléter. Vous avez jusqu'au 15 août pour tenter votre chance. Quelques petites règles à suivre : Une seule participation par personne est autorisée. Le temps ne rentrera pas en compte sur le résultat. Si vous êtes plusieurs dans un même foyer à participer, merci de nous l'indiquer par message privé à @Kims afin d'éviter une disqualification. Cliquez sur le lien ci-dessous pour participer. Une inscription au forum est obligatoire pour lancer le quiz. Bonne chance ! Et un grand merci à GoG pour leur participation ! Si vous souhaitez acquérir un des jeux de la licence Fallout, nous vous conseillons cette plateforme. En effet, les versions sont plus stables, sans DRM, et à prix paritaire (change de devises) ! Màj : Les gagnants : Edwing - Fallout 76 Fogamer - Guide officiel de Fallout 4 Firegun - Fallout : New Vegas4 points- [non post-apo]Le sculpteur du pouvoir
[non post-apo]Le sculpteur du pouvoir
Cam' et 3 autres ont réagi à Firegun pour un message dans un sujet
4 pointsBonjour à tous, Tout est dans le titre, après une longue période d'absence, je repasse dans le coin et je me propose de partager ici mon roman dont l'écriture est toujours en cours au moment ou je poste ces lignes. Je posterai certainement en plusieurs fois. Bonne lecture et merci pour votre intérêt. Firegun Chapitre Premier : CHAPITRE 1.pdf Chapitre 2 : CHAPITRE 2.pdf Chapitre 3 : CHAPITRE 3.pdf4 points- Fallout : les Mutations d'une saga
Fallout : les Mutations d'une saga
Kims et 3 autres ont réagi à Bergil pour un message dans un sujet
4 pointsFallout : les Mutations d'une saga est un livre sur la saga Fallout écrit par Théo "Izual" Dezalay. Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est d'abord un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classes ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça. Je suis fier de l'ajouter dans ma petite vitrine Fallout - ouais, j'ai une petite vitrine Fallout. C'est l'ouvrage idéal pour un fan français qui, comme moi, a toujours été avide d'infos et de ragots sur sa saga vidéoludique préférée, mais trop flemmard pour se taper les nombreux articles et interviews qui existent en anglais sur les internettes. Du coup, un mec mieux renseigné y trouvera peut-être moins d'intérêt. Le livre synthétise de façon remarquable, parvient à raconter de façon claire l'évolution chaotique de la licence au fil des années (le titre est très bien trouvé.). On sent que chaque épisode de Fallout ressemble en fait profondément à l'époque à laquelle il a été conçu. En gros, chaque chapitre est consacré à un opus, des "encarts" d'une page étant parfois réservés aux épisodes mineurs comme FOBOS, surnommé "celui dont on ne doit pas prononcer le nom" par l'auteur. J'ai adoré les parties consacrées à Fallout, Fallout 2, New Vegas et aussi Fallout Tactics, parce que je ne connaissais pas bien l'histoire de ce jeu que j'apprécie beaucoup. La partie sur FOnline m'a parue un peu longuette parce que je suis passé totalement à côté de ce jeu. On sent qu'Izual a été marqué par cette expérience hardcore. Moi, forcément, ça m'a moins passionné, et ça m'a fait regretter de l'avoir loupé à l'époque. Ça m'a fait plaisir (= ça a flatté mon ego) de retrouver la plupart de mes points de vue sur les jeux (la cohérence absolue de New Vegas, l'orientation grand public du 4, etc.). Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. On peut ne pas apprécier ces changements, mais au moins on les comprend mieux et ils nous paraissent moins absurdes. J'ajouterai qu'Izual reste assez objectif et toujours respectueux du travail des développeurs et artistes, qu'ils soient de Black Isle, de Bethesda ou d'ailleurs. Bref, Izual, si tu passes par là, bravo et merci pour le taf !4 points- [Vidéo] Fallout Legends
[Vidéo] Fallout Legends
BenF et 3 autres ont réagi à Bergil pour un message dans un sujet
4 points4 points- Welcome to the Commonwealth
Welcome to the Commonwealth
Cam' et 3 autres ont réagi à Bergil pour un message dans un sujet
4 pointsVoici le premier épisode d'une nouvelle série de vidéos contemplatives musicales, consacrée cette fois à Fallout 4. Toujours le même principe : chaque vidéo sera focalisée sur un endroit du Commonwealth. Une sorte de clip touristique post-apo ! J'aimerais faire ce que j'avais fait avec New Vegas et réaliser des épisodes plus "narratifs" grâce aux voix des PNJ, mais ça me paraît difficile pour l'instant, les dialogues étant malheureusement beaucoup plus courts dans cet opus.4 points- Stimpack Fr variant
Stimpack Fr variant
ResedaVault101 et 3 autres ont réagi à tn13 pour un message dans un sujet
4 points4 points- Découvrez les résultats du quizz !
4 pointsAprès 2 semaines d'ouverture, notre grand quizz vient tout juste de se clôturer ce vendredi 5 octobre à 20 heures. Nous tenons à remercier l'ensemble des participants, toute l'équipe de Fallout Génération, ainsi que Bethesda France qui a soutenu notre démarche en la relayant largement sur les réseaux sociaux. Le quizz pour nous a été une franche réussite, et nous serions heureux de retenter avec vous l'expérience. Pour commencer, sachez que 644 participants se sont inscrits et ont joué 3711 parties en "entrainement". Sur l'ensemble de ses participants 266 ont osé participer à ce concours, et 10 ont obtenu les 50 points ! Sans plus tarder c'est avec grand plaisir que nous allons vous annoncer les résultats. Voici le podium du concours, avec les lots associés : SqueletteGX --> 66 secondes --> Une version boite de Fallout 4 Tracyn Kyrayc --> 85 secondes --> Une clé steam Wasteland 2 Milo80 --> 86 secondes --> Une clé steam A2P Protocol Félicitation à eux. Ils ont étés contactés afin de recevoir rapidement leur lot. Nous ne nous y attendions pas, mais les participants se sont aussi défoncé sur l'entrainement, et nous pouvons saluer le top trois avec des scores étonnants. Même dans le staff, en connaissant par cœur les questions, on ne leur arrive pas à la cheville. Zedrinyth --> 9 secondes SqueletteGX --> 9 secondes Wilks --> 10 secondes En attendant une prochaine édition de notre concours Fallout Génération, nous sommes impatients de connaître vos impression sur ce quizz, qui fut pour nous une toute première expérience dans le domaine. Avez-vous appréciez cette petite remise en question de vos connaissances post-apocalyptiques ? Quelle fut pour vous la question la plus difficile ? La plus facile ? La plus intéressante ? Qu'avez-vous retenu de nos explications ou nos pages de wikipedia ? Qu'avez ou apprécié ou que souhaiteriez-vous changer pour une prochaine édition du quizz ? Souhaiteriez-vous retenter l'expérience un jour ? Et surtout, à quelle faction appartenait Bill Calhoun ? Bien sûr, la partie entraînement du quizz reste disponible ici et on peut en discuter ici.4 points- [Spoilers Autorisés] Vos premières impressions
[Spoilers Autorisés] Vos premières impressions
Toxicat et 3 autres ont réagi à zguner pour un message dans un sujet
4 pointsPremière impression, j'ai eu le jeu cet après midi (sur Ps4, donc pas d'astuce ^^ pour moi) Graphiquement : je le met en 1er parce que tout le monde en parle. Et bien pour moi c'est plus que satisfaisant, oui c'est sur l'herbe passe parfois au travers des matériaux mais on s'en fou franchement, en tout cas moi oui. Les couleurs sont belles sans être criarde. Et par rapport au vidéo, et bah c'est bien plus beau en vrai! L'ambiance a certains endroits est superbe (notamment a Cooncord) Craft : Là c'est franchement une vrai claque, que se soit au niveau armement, armure, habitation...On va passer quelques heures là dessus je le sens C'est ultra complet et que du bonheur. Y'a des défauts cependant, je vais devoir me promener avec 72 chameaux pour tout les loots a transporter! Vu que je ramasse tout en plus! Au début, j'ai cru lire dans l’explication que les contenaires communiqués entre eux une fois découvert, du cou je me suis délesté. Et en découvrant un autre atelier, rien! J'ai peut être mal compris! Le craft d'habitation n'est pas évident a prendre en main, par exemple, en se qui concerne les coins de murs, et bah y'en a un qui voulait pas passer, tant pis, j'y reviendrais plus tard! Mais c'est pas bien méchant au vue des possibilités qui nous sont offert. On peu cuisiner, fabriquer sa propre drogue. Armure : Là c'est pareil, plein de possibilité. Par contre, un gros défaut, les épaulettes, jambières et autres sont en plus de la combinaisons, et ça c'est classe. Mais lorsque je met une armure (comparable a celle de l'Abri), et bah ce n'est plus possible, vraiment dommage ca! De plus, l'organisation de toute ces pièces dans le pip-boy est Scénario : Sans spoiler, je ne suis qu'au début du jeu, pour le moment ça va, mais c'est très court dans l'Abri! Un peu trop pour moi. Personnalisation : C'est également très poussé, vous pouvez faire ce que vous voulez. Je me souviens encore de la personnalisation de F3, certes c’était y'a 7 ans, mais c'est génial. Un bémol, j'aurais aimé pouvoir renommer le prénom de ma femme et de notre fils. Gameplay : Alors, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai un peu de mal avec lla prise en main par rapport a F3 et FNV, c'est bizarre. Le passage de la 3eme a la 1er personne et bien faite et simple. L'ajout des favori est une très bonne chose pour moi et assez facile a gérer. Le VATS a été difficile a prendre en main, parce qu'avant je prenais bien mon temps (je m'en sers souvent et j'aime bien). Mais là, quand vous avez 6 rataupes qui foncent sur vous, vous n'avez plus le temps ^^ Cependant bien mieux comme ça je trouve. La visée aussi, c'est chaud hein, mais ça va venir. C'est vachement nerveux au niveau combat et ça aussi c'est plaisant. Dialogue : Bon, la roue des dialogues. C'est sur y'a juste "oui", "non", "peut etre" ou "sarcastique" (c'est un exemple et une simplification) mais après c'est bien plus précis et complet dans la narration. D'ailleurs, pour le moment, la VF est bien faite. J'ai eu le droit à un choix spécial du à mon SPECIAL (^^) mais sans savoir lequel a servit, dommage. Perso et Perk : J'ai trouvé un Grognak, quel plaisir de pouvoir les garder et les collectionner. Le tableau des Perks est super sympa et il est très difficile d'y faire un choix. Les animations (y compris lors des quêtes... du Vault boy ajoute une touche "funny" au jeu. Je regrette très largement l'absence des compétences noté sur 100. Par contre, je suis tombé sur une drogue qui donne Je pense qu'il va m'en falloir un paquet et que je vais devenir accroc ^^ Compagnons : Pour le moment, je n'ai que Canigou, étant donné que j'aime resté loin de l'ennemi et caché, j'avais peur qu'il saute sur tous ce qu'il bouge. Il n'en ai rien, il reste bien derrière vous et ne vous embête pas. Même il protège au càc, ça c'est bien fait. Dans des endroits confiné, il reste l’éternel problème de la gène. Pour moi les options va chercher... ne servent a rien, par contre, certaines de ces options font sourire, pas de spoil non plus. Au niveau animation, c'est vrai qu'il est très bien fait. Divers : L'intro (en cinématique) était terrible, je ne vous spoil pas, je vous laisse découvrir! Temps de chargement pour rentrer dans les bâtiments. Bugs : J'en ai eu deux, l'un pendant une conversation ou la caméra a "cogné" contre mon perso et pendant la conversation, bah, je ne voyais que mon épaule et le mur! Le second, lors d'une mission, Codsworth était bloqué et il a fallu que je martyrise ma touche X sur lui pour le débloqué au bout de 30 sec. Map : Je ne suis qu'au début donc très peu d'avis. Le seul que je peux donner c'est Pour conclure, je ne suis pas déçu, j'ai même envi d'y rejouer. Mais ce n'est qu'un réel début d'appercu. Bon jeu a vous les Wanderer4 points- Galerie diverses de Cam'
Galerie diverses de Cam'
HawK-EyE et 3 autres ont réagi à Cam' pour un message dans un sujet
4 pointsDes petites illu que je fais pour un groupe sur facebook sur divers thèmes ou le but est d'essayer de tenir de temps de réalisation assez court "Reines des abeilles" et "Post apocaliptic" "Armure végétale" "Alien"4 points - Le Wasteland Week-end arrive en France ! 1ère Convention Fallout Génération officielle - le 22-23-24 Octobre 2021