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Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 !
🎉 Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 ! Avis à toute notre communauté, Nous avons le plaisir de vous annoncer une mise à jour majeure de notre forum : Fallout Génération passe désormais sur la toute nouvelle version IPBoard 5 ! Après des mois de préparation, cette transition marque une étape importante dans l'évolution de notre plateforme communautaire, afin de vous offrir une expérience plus moderne, fluide et immersive. Voici les principales nouveautés et avantages de cette mise à jour : 🔧 Une interface plus moderne et ergonomiqueIPBoard 5 propose une refonte visuelle complète, avec un design épuré, responsive et agréable à utiliser sur tous les supports, y compris mobile et tablette. ⚡ Des performances optimiséesLe forum est désormais plus rapide, plus stable et mieux optimisé pour supporter un grand nombre de connexions simultanées, même lors des pics d’activité. 🧭 Une navigation simplifiéeLa structure du forum a été repensée pour faciliter l'accès aux contenus, améliorer la lisibilité des discussions, et permettre une meilleure interaction entre membres. 💬 Nouvelles fonctionnalités communautairesRéactions enrichies, notifications intelligentes, système de badges, améliorations de la messagerie privée et intégration facilitée avec les réseaux sociaux. 🛡️ Sécurité renforcéeAvec IPBoard 5, notre forum bénéficie des dernières améliorations en matière de protection des données et de sécurité utilisateur. 🧩 Modules et extensions améliorésDe nombreux outils ont été mis à jour ou remplacés pour offrir plus de fonctionnalités : suivi de projets, calendrier communautaire, gestion de clubs, etc. Nous sommes conscients que tout changement demande un temps d’adaptation, mais nous sommes convaincus que cette évolution améliorera grandement votre expérience au sein de Fallout Génération. N'hésitez pas à signaler tout bug ou problème ici même. Vos retours sont essentiels pour peaufiner cette transition ! En effet, tout n'est pas terminé et un certains nombre de correction et d'optimisation sont à prévoir dans les prochaines semaines. Pour information, la dernière mise à jour majeure du forum datait d'il y'a plus de 10 ans ! Merci pour votre fidélité et votre soutien continu. Que l’aventure post-apo continue, plus vivante que jamais ! 🧟♂️💥 – L’équipe Fallout Génération4 points
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Fallout 3 Remaster : Les dés sont t'ils pipés ?
Fallout 3 : Un moteur rouillé dans un monde moderne Lors de sa sortie en 2008, Fallout 3 a marqué un tournant décisif pour la franchise : premier épisode à adopter la vue à la première personne et un monde ouvert entièrement explorable, il a été perçu comme une petite révolution. Ce changement de cap a permis à toute une nouvelle génération de joueurs de découvrir l’univers uchronique si singulier de la série. Mais près de vingt ans plus tard, le constat est plus amer. Le jeu, et surtout son moteur, ont pris un sérieux coup de vieux. Le faire fonctionner correctement sur des machines modernes relève parfois de l’exploit — voire du miracle — même après la dernière mise à jour officielle publiée sur Steam (patch 1.7.0.4), datée du 13 octobre 2021. Cette mise à jour avait pourtant supprimé la dépendance au système Games for Windows Live, rendant le jeu plus compatible avec les systèmes actuels comme Windows 10 et 11 — une correction que la version GOG avait déjà intégrée depuis plusieurs années Problème : cette mise à jour a rendu inopérants de nombreux mods historiques, aujourd’hui non maintenus. Un paradoxe étonnant, quand on sait que cette correction était longtemps réclamée par la communauté. Au-delà de ces soucis techniques, les graphismes comme le gameplay accusent le poids des années. Nombreux sont les joueurs rebutés par une direction artistique datée et une fluidité de combat bien en deçà des standards modernes. Et même si la scène modding reste active et souvent plus performante que sur bien des titres récents, elle ne peut pas tout. Les projets de portage intégral vers le moteur de Fallout 4 — à l’image de Capital Wasteland — avancent lentement, souvent rattrapés par leur propre démesure, au point de devenir des arlésiennes. Bethesda : entre rumeurs, silences et contradictions À l'heure actuelle, Fallout 3 Remastered n'a toujours pas été officiellement annoncé par Bethesda, bien que plusieurs indices laissent penser qu’un tel projet est en cours. Parmi eux, des documents internes révélés lors du procès opposant la FTC à Microsoft en 2023 évoquaient un remaster de Fallout 3 initialement prévu pour l’exercice fiscal 2024, ainsi qu’un remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, prévu quant à lui pour 2022. Pourtant, Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a exprimé à plusieurs reprises sa réticence à remasteriser certains titres emblématiques du studio. Dans une interview accordée à MrMattyPlays en juin 2024, il affirmait que Bethesda ne comptait pas remasteriser les premiers jeux Fallout ou The Elder Scrolls, estimant qu’une partie de leur charme réside justement dans leur patine d’époque. Selon lui, l’objectif est avant tout de s’assurer que ces jeux restent accessibles et fonctionnels sur les systèmes modernes, sans dénaturer leur essence. S’agissant plus précisément de Fallout 3, malgré les fuites de 2023 évoquant un remaster en développement, Todd Howard a rappelé que les priorités du studio restent centrées sur Starfield et The Elder Scrolls VI, ne laissant que peu de marge à court terme pour relancer officiellement un tel projet. Et pourtant… une sortie de Fallout 3 Remastered à l’occasion de la série télévisée aurait constitué un coup marketing parfaitement synchronisé. Diffusée en avril 2024 sur Amazon Prime Video, la série Fallout a rencontré un succès mondial retentissant, séduisant aussi bien les fans de longue date que les néophytes. Pas moins de 65 millions de spectateurs se sont plongés dans l’univers du Wasteland durant les quinze premiers jours suivant sa sortie, confortablement installés devant leur téléviseur Radiation King. Un remaster du jeu culte aurait pu capitaliser sur cette dynamique, ravivant la flamme des anciens joueurs tout en accueillant les nouveaux venus dans les Terres désolées de la capitale. Depuis les révélations du procès FTC/Microsoft, plus aucune information concrète n’est venue éclaircir l’avenir des remasters de Bethesda. Et nous voilà, vieux nostalgiques que nous sommes, livrés à nos souvenirs… et à une attente teintée de désillusion. Oblivion - Un “shadow drop” venu de nulle part Bien que traditionnellement associé aux canulars, avril 2025 aura été une véritable bénédiction pour les fans de The Elder Scrolls. Après trois années de silence depuis les révélations issues du procès FTC/Microsoft — et malgré de multiples démentis officiels — de nouvelles spéculations sont soudainement revenues sur le devant de la scène. La cause ? La découverte d’images du jeu et de supports promotionnels sur le site web du studio Virtuos, rapidement partagés en ligne. De quoi raviver l’espoir autour du très attendu Oblivion Remastered. Et nous n’avons pas eu à attendre bien longtemps pour poser nos mains — ou nos manettes — sur cet espoir enfin concrétisé. Victime d’un "shadow drop" (lancement immédiat) le 22 avril 2025, le remaster d’Oblivion a pris la communauté par surprise, débarquant sans préavis après des années de rumeurs, de fuites, et de déclarations contradictoires. Cerise sur le gâteau : il était disponible dès le premier jour sur le Game Pass, et jouable sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Mais la surprise ne résidait pas uniquement dans sa sortie soudaine. C’est aussi sur le plan technique qu’Oblivion Remastered a créé l’événement. Le jeu a en effet été entièrement porté sur l’Unreal Engine 5, une grande première pour Bethesda, historiquement fidèle à son propre moteur maison, le Creation Engine, évolution du Gamebryo. Autre fait notable : il a été développé par un studio externe, Virtuos, une première depuis Fallout: New Vegas en 2010. Ce remaster bénéficie de plusieurs modernisations du gameplay, discrètes mais efficaces, qui parviennent à dépoussiérer l’expérience sans trahir son essence d’origine. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette prise de risque a été largement récompensée : en seulement trois jours, plus de 4 millions de joueurs ont été attirés par ce remaster. Côté presse, les critiques ont salué l’initiative avec des notes allant de 8 à 9/10 chez IGN, GameSpot ou Eurogamer, tandis que les joueurs lui attribuaient en moyenne 88 % sur Steam, et 4,5 étoiles sur 5 sur le Xbox Store comme sur le PlayStation Store. Un succès critique et populaire à la hauteur des attentes — voire au-delà. Fallout 3 Remastered : la série trace la voie Après Oblivion, de nombreuses rumeurs convergent désormais vers la sortie prochaine de Fallout 3 Remastered, comme l’anticipaient les documents révélés lors du procès contre la FTC, avec une sortie potentielle en 2026 — soit un retard par rapport au calendrier initial, comparable à celui observé pour Oblivion. Cette fois, le lancement serait parfaitement synchronisé avec la saison 2 de la série télévisée, attendue en décembre 2025 sur Amazon Prime Video. Bien qu’aucune date précise n’ait encore été communiquée, cette fenêtre de diffusion a été confirmée lors de la présentation Upfront d’Amazon MGM Studios en mai 2025. On peut aisément imaginer un contenu au moins aussi ambitieux que celui d’Oblivion Remastered, avec un portage sur l’Unreal Engine 5, un gameplay retravaillé, et une mise en scène modernisée, tout en préservant l’identité et l’esprit du jeu original. Parmi les ajustements attendus, Bruce Nesmith, ancien concepteur chez Bethesda, a rappelé que le système de combat de Fallout 3 était l’un de ses points faibles, et qu’il mériterait des améliorations comparables à celles apportées dans Fallout 4 pour répondre aux attentes du public actuel. Si Bethesda choisit de renouveler sa collaboration avec le studio Virtuos, déjà à l'œuvre sur le remaster d’Oblivion, on peut s’attendre à une exécution technique solide : visuels retravaillés, performances optimisées, et fidélité au travail d’origine. Un tel remaster représenterait également une opportunité stratégique de taille pour Bethesda : capitaliser sur le succès mondial de la série télévisée, tout en comblant le vide entre Starfield, The Elder Scrolls VI et un éventuel Fallout 5. Une manière intelligente de maintenir l’intérêt de la communauté, sans mobiliser massivement les ressources internes. Mais si les dés étaient aujourd'hui pipés ? Mes écrits vous ont peut-être semblé logiques jusqu’ici, à la lumière des indices et des fuites connues à ce jour. Mais laissez-moi maintenant semer le doute — avec un titre aussi explicite qu’en parfaite adéquation avec le contenu de cet avant dernier chapitre. Les plus passionnés d’entre nous auront immédiatement reconnu la référence dès sa lecture : la fameuse réplique de Benny dans Fallout: New Vegas — « En vérité, les dés étaient pipés, depuis le début. » Mais que vient-elle faire ici, me direz-vous, puisque Bethesda n’a jamais évoqué un remaster de cet épisode ? Effectivement, les relations entre Bethesda et Obsidian, développeur de Fallout: New Vegas, ont été plutôt tumultueuses ces dernières années. Un point de tension notable concerne une clause contractuelle stipulant qu'Obsidian ne recevrait un bonus que si le jeu atteignait une note moyenne de 85 sur Metacritic. Malheureusement, Fallout: New Vegas a obtenu une moyenne de 84 sur PC et Xbox 360, et de 82 sur PlayStation 3, manquant ainsi le seuil requis d’un seul point. Cette situation a privé Obsidian d’un bonus estimé à environ un million de dollars. Ce différend a mis en lumière les limites de l’utilisation des scores agrégés comme critère de performance, notamment lorsque des problèmes techniques — hérités du moteur déjà obsolète de Fallout 3 — ont pu influer négativement sur les critiques. Mais surtout, il a contribué à ce que Bethesda mette à l'ombre Fallout: New Vegas pendant de nombreuses années. Un épisode pourtant largement apprécié par les fans, souvent mieux noté, mieux considéré — et surtout fréquemment comparé, voire préféré — à Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76. Une rancœur malsaine et contre-productive, donc, qui a sans doute privé la franchise d’une suite directe que la communauté n’a jamais cessé de réclamer. Une rancœur qui, toutefois, n’a pas résisté à Microsoft. Le géant américain a racheté Obsidian Entertainment en novembre 2018, avant de frapper un grand coup en acquérant ZeniMax Media — maison-mère de Bethesda — le 9 mars 2021, pour un montant de 7,5 milliards de dollars. Ainsi, les deux anciens rivaux se retrouvent aujourd’hui réunis sous la même bannière, au cœur d’une immense machine industrielle qui les dépasse largement. Et les documents transmis lors du procès contre la FTC, alors ? Eh bien justement — il ne faut pas oublier que ces documents ont été élaborés à une époque où Bethesda était encore indépendant, avant la finalisation du rachat par Microsoft. Ils n’engagent donc ni Bethesda, ni Microsoft de manière formelle, mais servaient surtout à rassurer les autorités antitrust, en montrant que l’acquisition ne mènerait pas à une situation de monopole. Et dans un secteur aussi volatile et mouvant que celui du jeu vidéo, deux ans, c’est une éternité : priorités changées, projets remaniés, budgets redirigés. Autrement dit, rien de ce qui était prévu sur le papier en 2020 et dévoilé en 2023 n’est garanti aujourd’hui. New Vegas, Mon amour ! Microsoft n’est pas seulement un ogre vidéoludique — c’est aussi une machine à cash. Et une chose est sûre : elle sait parfaitement comment en générer. Et pour cela, il existe une méthode infaillible : le fan service. Tout bon collectionneur de goodies vous le confirmera : depuis le rachat par Microsoft, la boutique Bethesda Gear déborde de produits dérivés autour de Fallout: New Vegas. Figurines, posters, éditions limitées… Une coïncidence ? Sans doute pas. Mais cela suffit-il comme indice ? Non ? Pas encore convaincu ? Très bien. Parlons de la série. Dès la première saison, on y retrouve le Prydwen, la Confrérie de l’Acier, l’Enclave, et même une allusion à la destruction de Shady Sands en 2277, capitale de la République de Nouvelle Californie. Une pluie de références, donc, pour les fans les plus fidèles. Mais souvenez-vous surtout du final : une vue panoramique du Strip de New Vegas, laissant peu de place au doute… La saison 2 se déroulera bien dans le Mojave. Le tournage a eu lieu en grande partie à Los Angeles, notamment dans le quartier de North Hollywood, choisi pour représenter le désert du Mojave et ses environs. Plusieurs éléments iconiques de Fallout: New Vegas ont été soigneusement recréés pour l’occasion : le célèbre panneau “Welcome to Fabulous New Vegas”, ou encore le Strip, cœur battant du jeu. Et les joueurs, ne réclament-ils pas une suite à New Vegas à corps perdu depuis des années ? La saison 2 de la série, entièrement centrée sur le Mojave, ne serait-elle pas le meilleur tremplin possible pour un remaster de New Vegas plutôt que celui de Fallout 3 ? Et si le prochain The Elder Scrolls ne sortait qu’en 2027, ces dates ne s’aligneraient-elles pas parfaitement ? Décembre 2025 : Saison 2 de Fallout Début 2026 : Fallout: New Vegas Remastered 2027 : The Elder Scrolls VI 2028 : Saison 3 (potentiellement finale) de Fallout, retour dans les Terres désolées de la Capitale + Fallout 3 Remastered 2029 : Fallout 5 ? Rien qu’une hypothèse personnelle, certes. Mais avouez qu’elle a de quoi faire rêver… et qu’elle aurait des allures de revanche pour Obsidian, dont le jeu serait enfin priorisé, après plus d’une décennie d’ignorance et de mépris. Elle offrirait également à Microsoft une rente annuelle de cash non négligeable jusqu'en 2029, grâce à deux titres cultes modernisés, sans nécessiter la mobilisation d’énormes ressources internes pour ces derniers — un coup double : rentabilité et fan service. Et ce serait aussi un joli clin d’œil à l’histoire tumultueuse de la licence — rachetée à Interplay, transformée par Bethesda, et potentiellement remasterisée pour la première fois par un studio externe…Peut-être même de nouveau Virtuos. La boucle est bouclée. Ma nostalgie rassasiée. Mes rêves réalisés.3 points
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Quelques nouveautés
Quelques nouveautés
Kims et un autre ont réagi à Atsarb pour un message dans un sujet
2 pointsBonjour à tous, archivistes et utilisateurs des Archives de Vault-Tec. Ces derniers mois, j'ai implémenté au wiki quelques nouveautés que j'aimerai partager ici. On a tout d'abord les 3 nouveaux portails à thème (Dérivés, Annulés et Créations de fans) sur la page d'accueil. Cela faisait plus d'un an que je travaillais dessus dans le but de mettre en avant ces produits de la licence, canons/officiels ou non, qui sont de plus en plus nombreux sur notre wiki. Ensuite, il y a tout le travail sur la série Fallout, la vague de nouvelles informations concernant le lore. Il y a déjà l'article sur l'épisode 1, il reste les suivants, les personnages, lieux, personnages, acteurs,... encore à réaliser. Sur ce sujet je ne suis bien sûr pas l'unique contributeur, @Kims avait notamment créé le portail de la série (capture ci-dessous) que j'ai enrichi plus récemment. (je me rend compte, en effet ce n'est pas un jeu comme indiqué ) On continue la connexion interwiki français/anglais de nos articles avec notre partenaire de l'Independent Fallout Wiki. Le groupe 2 du projet de liaison a été complété en avril avec 348 nouveaux articles ! Enfin, l'ajout de diverses icônes très utilisées sous forme de modèles uniques : {{Icône mort}}, {{Icône optionnel}}, {{Icône avant}}, {{Icône avant-guerre}}, {{Icône annulé}}, {{Icône inutilisé}}, ... Cela permet d'unifier leurs caractéristiques sur tout le wiki (taille, infobulle,...) avec un titre plus clair indiquant directement que ce sont des icônes. Le travail consiste maintenant à remplacer les anciens appels d'icône ou les précisions entre parenthèses par le nouveau modèle d'icône correspondant. Dans le cas des infoboxs, on obtient un gain d'espace, et, si la signification du logo n'est pas encore connue, il suffit de passer sa souris dessus pour afficher l'infobulle. (En affichage mobile, il suffit d'appuyer dessus pour l'afficher, mais cela ne fonctionne actuellement pas dans les infoboxs.) Par exemple, les parenthèses "avant", "avant-guerre", "mort" et "optionnel" (captures ci-dessus) sont maintenant symbolisées par des icônes prenant moins de place. Voilà qui conclut ce petit poste d'avancement. Je travaille actuellement sur Primm et les articles en relation, qui fera l'objet d'une présentation d'article et en anticipation de la saison 2 de la série télévisée (dont le cadre est maintenant connu de tous ou presque). Merci à tous les contributeurs de ces derniers mois, je relis et corrige tout ! Il y a encore un long chemin à parcourir pour atteindre le niveau du wiki anglophone et être complet. Alors si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à devenir archiviste et à contribuer à ce projet francophone, indépendant et sans pubs ! (et un petit sondage pour le fun !) Atsarb, admin du wiki2 points -
Projet New Arroyo
Projet New Arroyo
BenF et un autre ont réagi à soifran pour un message dans un sujet
2 pointsÇa y est Ça fait bizarre. J'ai fini le noyau de mon moteur jeu. Il reste un bug mineur en cours de résolution, le test de niveau mais sinon tout le reste fonctionne. Là je vais voir comment gérer les changements de skin. Exemple tu mets un blouson en cuir à la place de ta peau de bête, le joueur/joueuse change aussi apparence. Je me donne une semaine pour regarder l'adaptation que ça fait. Après je me lancerai dans le bac à sable en développant un premier niveau abouti avec des quêtes, des monstres des marchands des dialogues et tout le tremblement, histoire de déverminer les premiers bug et les premiers ressenti. Il faut bien garder à l'esprit que c'est une alpha qui aura vocation à s'enrichir avec le temps. A bientôt. Soifran2 points -
Fallout : La série télé !!!
Fallout : La série télé !!!
Kims et un autre ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet
2 pointsMacaulay Culkin rejoint la saison 2 de Fallout ! Le héros de Maman, j'ai raté l'avion jouera le rôle d'un savant fou dans la saison 2 de la série TV Fallout. ‘Fallout’: Macaulay Culkin Joins Season 2 Of Prime Video Series DEADLINE.COM Macaulay Culkin has joined the Season 2 cast of Fallout, Prime Video's breakout series from Kilter Films, in a recurring role2 points -
Le très attendu mod Fallout London est sorti !
Le très attendu mod Fallout London est sorti !
Mathiasfrogg et un autre ont réagi à Atsarb pour une actualité
2 pointsÇa y est, nous y sommes ! Le mod Fallout London est enfin disponible depuis ce jeudi 25 juillet 2024. On avait appris sa sortie future dans une grande vidéo d’annonce en décembre dernier, présentant en long et en large les vastes possibilités et aventures qu’il a à nous offrir. Sa sortie a été repoussée de nombreuses fois, avec la fenêtre de lancement de Starfield, la nécessité d’une phase de test élargie et la récente mise à jour next-gen de Fallout 4 qui ont poussé la Team Folon à nous faire attendre un peu plus que prévu. En production depuis plus de 5 ans, ce mod Fallout est le plus ambitieux jamais sorti, dans les pas de Fallout: The Frontier et de Fallout: New California. Il a été développé de façon constante et entièrement bénévole, mais la qualité n’est néanmoins pas en reste ! Pour un mod, elle est même digne d’un véritable jeu, en témoigne la carte plus vaste que celle de Fallout 4, la bande son d’une durée supérieure à 4 heures, et le casting de doublage comprenant 2 anciens docteurs de la série Doctor Who. Au point que plusieurs de ses modeurs ont eu l’opportunité de travailler pour Bethesda Game Studios. Pour la première fois, on se retrouve en Europe ! Oui chez nos voisins d’outre-manche, dans la région de Londres et ses environs, comme bien sûr le nom l’indique. L’Angleterre n’a pas non plus été épargnée des conflits, la guerre des ressources au Moyen Orient ainsi que la guerre civile qui a frappé l’Europe toute entière a dû jouer un grand rôle dans son effondrement, sans oublier la Grande Guerre qui suivra dans le monde entier. Le jeu débute en 2237, dans une ville ravagée qui commence à se reconstruire comme elle le peut. Son histoire et son esthétique, dans une ambiance bien britannique, sont représentées avec fidélité et en correspondance avec l’univers de Fallout. La carte du mod comporte 15 régions qui incarnent les différents quartiers du centre et de la banlieue de Londres. Islington est le mouton noir de la ville, une zone dangereuse où la loi semble avoir davantage disparu qu’ailleurs. Camden est un quartier vivant mais imprégné de la tristesse d’avant-guerre, il est sous contrôle du gang punk des Pistols mais pourrait basculer à tout moment. Hackney est un lieu où les rues ne sont pas sûres, la station de radio du gang de motards des Roundels s’y trouve. Greenwich est le territoire d’une bande impitoyable de marins scélérats, il est conseillé de ne pas rater sa cible en y voyageant. Lewisham comportait autrefois la colonie de The Den, on dit entendre des bruits terrifiants en provenance du sous-sol de la gare. Bromley est un quartier rempli de vieux pubs et de charmants parcs, il faudra savoir parler aux factions qui y résident. Le centre-ville de Londres est un méli-mélo animé sans grande autorité, le grand mur la protège de la maladie. Wandsworth accueil ni plus ni moins que le Richmond Park, devenu après la guerre la plus grande zone agricole de la ville assurant la survie de centaines de personnes. Westminster contient certains des monuments les plus célèbres de la ville, refuge sûr pour les xénophobes et les fanatiques de la nouvelle haute société. Le nouveau quartier de Eastminster est recouvert de bidonvilles et de camps de fortune, même sur la mythique place de Trafalgar Square. Lambeth est toujours l’épicentre de la violence et du crime, la Tamise étant infestée de monstres dérangeants. Tower Hamlets est bien le quartier le plus défavorisé, ses habitants ont de grandes difficultés à survivre dans ces conditions. Southwark, malgré sa morosité et sa totale insécurité, est un des lieux les plus animés et diversifiés de Londres. Croydon est parsemé d’installations d’avant-guerre destinées à extraire le gaz sous la campagne anglaise. Enfin, Newham est un endroit sombre et désolé coincé entre deux des plus grandes catastrophes de Londres, l’épicentre de l’explosion atomique et la centrale nucléaire. Pour peupler ces régions, la ville de Londres n’abrite pas moins de 7 factions majeures avec tous leurs objectifs propres et des relations parfois très compliquées. Gentry est la faction la plus active, basée à Westminster, ils se réclament comme les descendants du gouvernement britannique. Ils ont les attributs de la démocratie, mais sont en vérité une hégémonie aristocratique féodale. Les Tommies sont une milice constituée dans le but de protéger Londres, mais ils sont devenus les outils de la noblesse. La 5ème Colonne est dirigée par Eve Varney et souhaite abattre Londres pour reconstruire un nouvel empire à partir de ses cendres. Elle bénéficie d'une popularité grandissante dans les classes inférieures des arrondissements de Londres. Le mouvement de Camelot est une organisation clandestine qui lutte pour libérer Londres de la noblesse et instituer une nouvelle république. Camelot s’inspire autant des commandos de la Seconde Guerre mondiale que du roi Arthur et de ses chevaliers. Le Consortium de l'Île aux Chiens agit comme une organisation criminelle et contrôle le quartier de Southwark. Ils marchandent et dirigent l’une des plus grandes activités de récupération de la ville depuis leur siège à One Canada Water. Les Vagabonds voulaient dans le passé être ce que le Consortium est maintenant, mais avec moins d’intimidation et une répartition plus équitable du pouvoir. Ces idéaux ont été quelque peu enterrés par ce désir de vengeance contre eux. Angel est le spectre insaisissable de Londres dont on ne parle qu’à voix basse. Les gens en savent peu sur eux et ceux qui savent n'en parlent sous aucun prétexte. « L'impérialisme méprisant » Comme souvent avec les mods, Fallout London est disponible exclusivement en anglais, pour l’instant... Nous allons débuter une traduction faite par la communauté Fallout Génération, alors si vous êtes motivés n’hésitez pas à vous manifester ! Le mod est disponible sur GOG avec plusieurs prérequis : le jeu de base en anglais avec tous ses contenus téléchargeables (DLC) ou la version GOTY, sur GOG ou Steam et sur Windows ou Linux, ainsi que la version pré-next-gen (Fallout 4 1.10.163.0) à réinstaller manuellement ou avec un sous-mod (voir liens en fin d’article). Instructions complètes d’installation en anglais ici. Et n’oubliez pas dans le métro : Mind The Gap ! Pour plus d’informations : Télécharger le mod : Fallout London (gog.com) Sous-mod de retour à la version pré-next-gen de FO4 : Fallout London Downgrader and Addons (nexusmods.com) Article sur notre wiki en français : Fallout London (fallout-wiki.com) Site officiel : fallout4london.com Serveur Discord : Team FOLON Chaîne YouTube : Team FOLON Communauté Reddit : r/fallout4london2 points -
[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
Goupil et un autre ont réagi à Sk-Hi pour un message dans un sujet
2 points🎙️ bienvenue sur The Silver Shroud radio shoooow ! 📻 📽️ Dans l'épisode précédent Sur la trace des robots tueurs , Silver Shroud et la mairesse du mystère ont bien l'intention de découvrir l'identité de leur nouvel ennemi ... 🎮 Dans le jeu en ligne Fallout 76, la 6ème saison est consacrée aux Super-héros d'Hubris Comics les "Unstoppables". 🕵️ Anecdote: Le super-héro tel qu'on l'entend aujourd'hui apparaît dans les années 1930 dans la bande dessinée américaine. Jacques Sadoul, directeur de collection littéraire (notamment de la collection pulp's des meilleurs récits Amazing stories, Astounding, weird tales, etc dans les années 70 et à consommer sans modération 😁), considère Mandrake le magicien et Le Fantôme, apparus respectivement en 1935 et 1936, comme des précurseurs immédiats, voire des prototypes du super-héros, en tenant compte des pouvoirs surnaturels du premier et du costume du second : « Prenez le costume [du Fantôme], son fameux collant violet […], ajoutez-y les pouvoirs de Mandrake, et vous avez un super-héros » 🦸 C'était votre chronique de "Mutante en emporte le vent 🫶" A la semaine prochaine 😉👍2 points -
Je crois que je suis S.P.E.C.I.A.L
Bonjour chers amis S.P.E.C.I.A.L ! Je suis Gareal, 30 ans, habitant d'un confortable abri aux expériences consanguines dans le Nord de la France. J'ai découvert l'univers de Fallout avec Fallout 4 puis, j'ai remonté dans le temps jusqu'aux premiers du nom. Je joue actuellement à Fallout 76 ainsi qu'à New Vegas (que j'ai tellement aimé !). Je fais également du JDR Fallout 111 en tant que MJ (débutant). Récemment, étant un joueur de wargame, je me suis laissé tenter par Fallout Wasteland Warfare en physique et via Tables Top Simulator. Au plaisir de partager des moments de jeux ou JDR avec les membres tout aussi S.P.E.C.I.A.L !1 point
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Quelques nouveautés
1 pointTravail impressionnant !1 point
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Fallout Et Tu (Fallout 1 in 2)
Fallout Et Tu (Fallout 1 in 2)
Radioactive boy ont réagi à HawK-EyE pour un fichier
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- Version 1.6.2703
Pour pouvoir jouer à Fallout Et Tu, vous devez posséder Fallout 1 ET Fallout 2. L'archive s'installe comme un gros patch sur une installation de Fallout 2 (dans un dossier à part). L'étape importante est celle de l'utilitaire "Undat.exe" qui vient décompresser les fichiers de Fallout 1 pour les insérer dans votre dossier Fallout1in2. Voici les étapes importantes de cette installation : 1) Décompressez l'archive dans le dossier de votre choix (cela va vous créer un dossier \Fallout1in2 avec tout dedans) Si vous n'avez pas déjà Fallout 1 installé quelque part: 2) Ajoutez le MASTER.DAT de Fallout 1 dans un dossier à part exemple : \Fallout1dat Dans tous les cas : 3) Lancez l'utilitaire "Undat.exe", sélectionnez le MASTER.DAT de Fallout 1 et faites extraire dans le dossier \Fallout1in2 Si vous n'avez pas décompressé Fallout Et Tu dans un dossier Fallout 2 déjà fonctionnel : 4) Ajoutez le MASTER.DAT et le CRITTER.DAT de Fallout 2 dans votre dossier Fallout1in2 Dans tous les cas : 5) Ouvrez le fichier Fallout2.cfg du dossier Fallout1in2 avec notepad (ou notepad++) Ici le but et de faire pointer l'exécutable vers les deux fichiers master.dat et critter.dat de Fallout 2, c'est pas difficile mais faut pas se paumer. Par défaut le fichier fallout2.cfg indique : critter_dat=..\critter.dat master_dat=..\master.dat Cela veut dire qu'il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier précédent au dossier Fallout1in2 (les deux points veulent dire "précédent") Par exemple si vous avez installé Fallout Et Tu dans le dossier Fallout2, vous avez quelque chose du genre "C:\Fallout2\Fallout1in2" Comme vos fichiers critter.dat et master.dat sont déjà dans le dossier Fallout 2 vous n'avez rien à faire et ça fonctionnera. Sinon, si vous avez fait l'étape 4, alors vous pouvez mettre le master.dat et le critter.dat directement dans \Fallout1in2 et vous pouvez mettre dans votre fallout2.cfg : critter_dat=critter.dat master_dat=master.dat (là en gros il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier du fallout2.cfg) 6) Dans le Fallout 2.cfg changez "language=english" en "language=french" 7) Ouvrez ddraw.ini et décommentez la ligne ";PatchFile8=mods\fo1_lang_french" Là il faut juste enlever le point virgule au début et c'est tout. Ca va activer les textes en français. ? Lancez le jeu et allez dans options "screen resolution" pour modifier la taille de l'écran Enjoy ! ps : Pour ceux qui voudraient modifier un peu plus les options du mod ex : temps avant invasion (non recommandé pour une première partie) Allez dans le dossier \config et ouvrez le fo1_settings.ini Vous y trouverez pas mal de choses configurables pour une nouvelle partie de Fallout 1 Pour ceux qui aiment les customisations, je vous recommande aussi de : Modifiez les options du ddraw.ini Vérifiez les tweaks possibles dans le sfall-mods.ini notamment la section [CombatControl] qui vous permet de contrôler tous vos compagnons en combat à la "xcom/wasteland".1 point -
Projet New Arroyo
1 pointSalut. Je suis dans le vif du sujet. Je créé mes premières scène. J'ai une camera qui zoom et peut bouger gauche droite mais en faite, vu les scènes que je fait, je voudrais aussi qu'on puisse orienter haut bas pour regarder où on veut. Je teste un outil qui a l'air performant sur Unity, Microverse. Là je développe une scene type "grand canyon américain. Une vue globale de la scene: Je me bas aussi avec les lumière lol A bientôt. Soifran1 point
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Projet New Arroyo
1 pointSalut la compagnie. Bon j'approche de la fin. J'ai fini la partie "conditions". Par exemple pour équiper une armure robotiser, il vous faudrait tant en Puissance et en Sagacité (intelligence quoi :), mais ça n'aurait pas donné le P.A.S.T.EC ) Je peux lier plein de chose à des conditions, comme la réputation auprès de telle ou telle faction, un quête à avoir fini avant, un gars à qui avoir parlé, un objet de quête présent dans l’inventaire, etc. La je fini le dernier chapitre, les condition dans les quêtes (c'est différent de l'équipement). Une fois que j'aurais fini ce dernier chapitre, je vais attaquer mon proto d'inspiration Fallout 2 que je vous soumettrai pour tester et me remonter ce que vous voulez. Le projet ne sera pas un re build de Fallout 2. Au final je développerai un jeu tout neuf avec une histoire, des personnages et des objets tout neufs, le tout en 3D. Mais avant cela je développerai mes idées et pourquoi pas les vôtres sur ce chapitre Fallout 2 qui reprendra quelques éléments du tout début de FO2. Mais cela me permettra de tester le systeme de combat, d'xp, de difficulté, de quêtes, de marchand et tout le reste. ++ Soifran1 point
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Projet New Arroyo
1 pointSalut. J'ai fini les menus du jeu. J'ai également fini le système de défense lors des combats. Mettre une armure qui vous fournira un bonus de défense correspondant et le montant de pv perdu sera moindre. La formule est la suivante: Si les dégâts de base sont 10. Que le montant total de l'armure est de 5. Les dégâts reçus ne seront pas 10 mais: 10 /(1+(5/10))=6.66 arrondi à 7points de dégâts reçu. ++ Soifran1 point
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Fallout FIXT version complète (PNO, le patch ultime) + Patch de trad VF -
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Fallout FIXT version complète (PNO, le patch ultime) + Patch de trad VF -
Hello, Fallout 1 et Tu est en fait un "portage" de Fallout 1 sur le moteur du 2, un Fallout fix amélioré :)1 point
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Projet New Arroyo
1 pointSalut . Comme évoqué je suis sur les menus. Voici 2 concepts, 1 3D ou le personnage et le fond bougeront : A noter qu'actuellement le décors 3D n'est pas très travaillé, j'ai fait une map bac a sable perso pour suivre les cours. et un 2D issu d'une banque d'image que j'ai achetées. ++ Soifran1 point
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Projet New Arroyo
1 pointSalut. J'ai fini le code pour la partie caractéristique de personnage. Le système permet d'allouer des points de caractéristiques (P.A.S.T.E.C) en fonction du niveau atteint pour les répartir où bon vous semble. La puissance modifiera vos points de dégâts, capacité de transport, etc. l'Agilité, la vitesse d'action au combat, l'esquive etc... Bon vous avez compris si vous êtes inscrit sur ce forum Je dois pouvoir relativement facilement transposer à un système de "dons" ou chaque niveau on aura un certain nombre de points à allouer spécificquement dans des stats telle que au hasard: Crochetage, vol a la tir arme légère, discours etc... toutes ces choses bien connues de toutes et tous J'attaque la dernier partie, les menus pause, sauvegarde et le respawn quand vous aurez merdé. A bientôt. Soifran1 point
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[Galaxiens] JDR Fallout - La Cour des Miracles
[Galaxiens] JDR Fallout - La Cour des Miracles
Goupil ont réagi à La Cour des Miracles JDR pour un message dans un sujet
1 pointGalaxy News Network présente Bonjour à tous, J'anime la chaîne Twitch et YouTube La Cour des Miracles consacrée au Jeu de Rôle. On y propose des actual play de parties jouées en live puis rediffusées en replay, des tutos et conseils d'écriture, de mise en scène et d'interprétation ainsi que des tables rondes de débats et plein d'autres formats encore ! A travers nos contenus, on aborde des jeux, ambiances et univers aussi variés que Brancalonia (médiéval fantastique), Colts & Crapules (western), Hogwarts (Harry Potter), L'Appel de Cthulhu (horreur cosmique), Vampire - La Mascarade (horreur personnelle et politique) et évidement Fallout ! ☢️ En ce moment, je propose des lives consacrés à l'écriture collaborative d'une campagne originale pour le JDR Fallout. Le double but de ces contenus est de montrer tout le processus d'écriture d'une campagne bac à sable de JDR en décrivant chaque étape et réflexions mais aussi de proposer à celles et ceux qui le souhaitent de contribuer à sa création ! La campagne sera par la suite jouée en live sur la chaîne. 🙂 Alors, n'hésitez pas à y jeter un œil, voire à contribuer ! ✨ Ca se passe en live sur Twitch En Replay sur YouTube Et entre les lives sur Discord1 point -
Projet New Arroyo
1 pointJe suis sur la fenêtre de caractéristique. Pour moi ça ne sera pas S.P.E.C.I.A.L.. Mais P.A.S.T.E.C Puissance (force) Agilité (Dexterité) Sagacité (Intelligence) Ténacité (Constitution) Empathie (Charisme) Chance... aucune idée1 point
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Projet New Arroyo
1 pointPour ces armes je pensais plus à dériver un arc. animations spécifiques et au lieu d'un flèche, je fais apparaitre l’éclair ou un jet de flamme ou un rayon laser. Les capacités que j'ai apprises sont de types "magique". Une boule de feu, un rocher qui te tombe sur la gueule, etc. des actions ou tu les exécutes sans arme. A mains nues. Exemple de rendu que je peux faire pour le lance-flamme:1 point
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Projet New Arroyo
1 pointSalut, bonne année à toutes et à tous. J'ai fini la partie sur les capacités (Ability) comme l'utilisation de soin sur soi ou de bouffe. utilsation du sitmulant: En pratique je peux aussi lancer des éclair ou des boules de feu car le cours que je suis porte sur un RPG médiéval fantastique mais dans un monde post apo je ne vois pas bien de déclinaison possible. Sauf si vous avez des idées bien sur. J'ai un système de gestion de mana mais je vais m'en servir pour l'endurance plutot, ou pas du tout J'attaque maintenant la partie des Traits, les fameuses caractéristiques S.P.E.C.I.A.L D'ailleurs si vous avez des idées sur d'autres caractéristiques que celles habituelles, n'hésitez pas non plus. ++ Soifran1 point
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Fallout 4: Project Arroyo
1 pointLe projet Arroyo vise à recréer et réimaginer Fallout 2 avec le moteur de Fallout 4. Une petite vidéo faite récemment par leur équipe :1 point
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Projet New Arroyo
1 pointsalut. J'en suis au capacité des perso, comme le lancé de grenade ou de cocktail molotof. J'ai testé le cocktail. Se lance depuis la barre de raccourci. Un marqueur de zone apparait. Il sera différent en fonction des objets: puis pour le cocktail des flammes apparaissent et les mecs pris dans la zone perdent des pv: Faudra que je vois pour plus tard les pertes de pv par seconde pour se genre de truc ++ Soifran1 point
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MergedProjekt (RPU+Ecco+TH++)
1 pointSalut, J'ai voulu tester FO2 et évidemment je n'ai pu m'empêcher de m'amuser à tricoter des mods "as Dr Frankeinstein" ! Mouhahahah!!! 🤪 Je vous partage donc un ModsPack, tout en un, installable directe. Téléchargement : https://mega.nz/file/VtQnBLja#rafchucD-TVlQ3JDjt25VEDvAFwJSAoeJTsra-I4ArY Il contient : - Fallout 2 + Patch FR - Restoration project * RPU v29 - EccoMod 0.9.6 - Talking Heads - Maps Update - Inventory Filter - Minor Graphical Overhaul (quelques uns) - HD WideScreen Fix - Shorter Interact Animations - Reshade personnalisé (appuyer sur TAB pour activer/désactiver) - Traductions et réglages et probablement quelques petits autres mods oubliés... Le plus long aura été d'ajouter les Talking Heads manuellement dans les dialogues Si des gens veulent tester Fallout 2 pour la 1ere fois, je pense que ceci est pas mal. En tout cas, moi, c'est ce que j'aurais voulu pour ne pas avoir à tout régler x) Alors j'espère que ça vous profitera aussi Au plaisir1 point
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Star Citizen
1 pointTout change d'une maj à l'autre, mais ca sera moins pire que la dernière fois que tu as testé, sans compter que frame rate est bcp mieux qu'avant. La 4.0 avec le server meshing devrait régler pas mal de soucis de stabilité, mais cela apportera aussi son lot de bugs, c'est sur. Dans tous les cas je vous tiendrai au jus et ne manquerai pas de préciser quand Star Citizen sera moins buggé1 point
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Star Citizen
1 pointDernière update pour vous informer que vous pourrez tester Star Citizen gratuitement à partir du 22 Novembre, lors de l'Intergalactic Aerospace Expo 2954 (le salon de l'auto Star Citizen) ! Voici le programme, à noter une très très grosse attente des joueurs autour de la marque RSI le 26-27 novembre (évitez ces dates si vous voulez tester le jeu) et probablement la nouvelle version 4.0 du jeu comprenant les jump points pour sauter d'un système à l'autre et rejoindre Pyro (Le système des pirates). Au programme, toujours des bugs (j'annonce tout de suite pour éviter les colères), mais aussi la possibilité de tester toutes les dernières fonctionnalités et plus de 150 vaisseaux/véhicules, dont le très attendu Polaris (un ship de classe Corvette jouable de 6 à 14 joueurs et comprenant un hangar). @+ ngame1 point
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Projet New Arroyo
1 pointSalut. J'ai fini la partie boutique. On peut acheter à des prix dépendant d'une remise qui peut être associée à un niveau de réputation. On peut revendre avec une décote également ajustable. Les stocks d'inventaire sont enregistrés et vous les retrouvez pareil en recliquant sur le vendeur. Les filtres fonctionnent: Tous, Armure, armes, bouffe special etc... il y a du coup une gestion du pognon du joueur. certain objets seront disponibles en fonction du niveau du joueur( ou de réputation, pas encore implémenté mais à faire). Quand vous achetez ça va directement dans votre inventaire et ça se stack si l'objet et stackable. si votre inventaire est plein, les objets en trop vous tomberont sur les pompes Si vous n'avez pas assez de thunesla transaction sera impossible avec un message vous avertissant d'un problème de trésorerie. Là j'attaque la partie des objets à déclenchement dans la barre d'action rapide: Soins, grenade, cocktail molotof bouffe eau antidote etc... avec prise en charge de zone d'effet (pour les grenades et autres objets qu'on jette). ++ Soifran1 point
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Les romances dans Fallout 4
Les romances dans Fallout 4
Sam0ice ont réagi à El_Coquelicot66 pour un message dans un sujet
1 pointSuper ! Je suis pas tout seul mdr , ca me rassure J'aime beaucoup Piper mais j'ai très envie de voir comment je peux me débrouiller pour aider Cait Merci de ta réponse1 point -
Salut les irradié.e.s !
Salut les irradié.e.s !
Goupil ont réagi à Johnny Burger pour un message dans un sujet
1 pointBonjour tout le monde ! Je suis Johnny Burger, une nouvelle bleusaille tout droit sorti de l'abri 37 situé en Touraine ! Je suis fan de la série depuis environ 7 ans en ayant débuté par Fallout New Vegas. J'ai tout de suite adhéré à cette série de jeu, découvrant pour la première fois un univers vidéo-ludique prenant et admirablement bien écrit, ce que je n'avais jamais encore expérimenté auparavant. Pour une première fois, j'avoue être bien tombé. Si je suis ici, c'est que j'aurais besoin de votre aide concernant un projet que j'aimerai mener à bout. Je suis en train de concevoir une série audio basé sur l'univers du jeu. (Je reste vague car j'en suis encore au stade d'écriture et que je ne veux pas spoiler davantage ). Cependant, je dois avouer qu'il me manque quelques outils notamment des logiciels spécifiques de voix me permettant de pouvoir reproduire des voix de robots comme celle des Mr Handy ou des Protectrons pour garder le côté authentique du jeu. (Comme les bruitages, ce seront les mêmes que ceux du jeu) Je travaille seul sur ce projet depuis bientôt un an et Il me tient à cœur de le mener jusqu'au bout, que ce soit pour moi et pour toutes et tous les fans du jeu. Donc si vous avez des idées pouvant m'indiquer comment faire ou même dans vos contacts, des personnes qui ont pu travailler avec les studios de doublages des jeu (76 semble être le plus actif en ce moment) , n'hésitez pas à venir m'en parler ! Je serais ravi de pouvoir m'entretenir avec elles ou eux ! (Bon sur ce dernier point, j'ai conscience qu'il s'agit plus d'une bouteille à la mer qu'autre chose, mais sait on jamais, sur une malentendu hein ... 😄 ) Je vous remercie pour tout et à bientôt !1 point -
Armure solaire problème
Armure solaire problème
Magnus-Seven ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet
1 pointBonsoir, Oui, il faut l'armure au complet. Le masque n'est pas considéré comme une pièce d'armure.1 point -
Projet New Arroyo
1 point1 point
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[Galaxien] Samoice_
1 pointGalaxy News Network présente Salut à tous les survivants et fans de jeux vidéo ! Moi, c’est Samoice_, la vingtaine et tout nouveau dans le monde du streaming. 🌟 Je viens de faire mes premiers pas dans la vie active, et comme je suis un passionné de jeux vidéo, j’ai décidé de me lancer sur Twitch. Depuis tout petit, les jeux vidéo font partie de mon univers. De Baldur’s Gate sur PS2 à Age of Empires, jusqu’au jour où j’ai découvert Fallout New Vegas sur le PC de mon père… Ce jeu a changé ma vie ! Aujourd’hui, je suis toujours aussi investi dans la licence Fallout. J’ai presque joué à tous les opus, sauf Fallout 3 (oui, je ne l’ai pas encore fait… mais ne vous inquiétez pas, un let’s play complet arrive très bientôt pour rattraper ça !). En plus de Fallout, je joue aussi à d’autres jeux, qu’ils soient solo ou compétitifs, comme Rocket League et Valorant. J’adore également découvrir de nouveaux titres autant que replonger dans les classiques. Mais le jeu vidéo n’est pas ma seule passion. J’adore aussi le cinéma ! 🎬 Depuis tout petit, j’ai toujours aimé regarder des films, mais aujourd’hui ce que j’aime le plus, c’est en discuter. Que ce soit pour parler de films, d’acteurs ou de réalisateurs, tout m’intéresse. C’est pourquoi je consacre une soirée par semaine à cette passion avec des mini-jeux et des discussions ciné en live. D’ailleurs, si ça t’intéresse, tu peux suivre mes critiques et mes visionnages sur Letterboxd (🟠🟢🔵 Samoice). J’ai commencé à streamer le 9 septembre 2024, et je compte bien développer mon contenu au fil du temps. 🚀 Si tu veux suivre mes aventures, discuter de tout et de rien, ou juste passer un bon moment, n’hésite pas à me rejoindre sur ma chaîne Twitch 🟣 : 👉 https://www.twitch.tv/samoice_ Je stream presque tous les soirs de la semaine entre 20h30 et 22h30, et parfois le week-end. Je t’attends pour partager tout ça avec toi !1 point
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[Alpha] Fallout 2 Remake 3D, la conversion de Fallout 2 en 3D !
Il est des projets fou, d'autre un peu moins, mais Fallout 2 Remake 3D lui sors du lot. Le but de ce projet est simple, convertir le moteur 2D de Fallout 2 en 3D, celui-ci n'est encore qu'au stade d'Alpha, mais vous pouvez déjà le télécharger (en anglais)à cette adresse : https://jonasz-o.itch.io/fallout2remake3d Il existe aussi une version jouable en ligne sans téléchargement, à cette adresse : https://constructvod.github.io/Fallout/1 point
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Salut !
Salut !
Goupil ont réagi à LorisD1973 pour un message dans un sujet
1 pointSuis un vielle ours qui c'est perdu dans les méandres du Création Kit.1 point -
(Présentation) La guerre ... la querre ne meurs Jamais ... enfin sauf quand je joue !
Hello ! Sorti de l'abri 101 depuis bien des années pour aller chercher Papa. Juste le petit message de présentation pour le compte et continuer à partager au sujet des mods et utilistaires pour les Fallout ! La bise à tous !1 point
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Projet New Arroyo
1 pointSalut. Un petit coucou d'Espagne juste pour vous dire que je n'ai pas abandonné 😉 Les quêtes peuvent maintenant contenir des sous quêtes et se mettent a jour dans le journal des quêtes. Bonnes vacances à toutes et a tous. Soifran1 point
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Présentation Daronnerie
Présentation Daronnerie
Goupil ont réagi à Daronnerie pour un message dans un sujet
1 pointSalut, Je vais pas être original mais moi aussi je suis de retour sur Fallout suite à la série. J'ai joué au 1, 2, 3, NV dans ma prime jeunesse et au 76 dernièrement mais la série m'a donnée envie de retomber dans l'univers et de découvrir le Lore en particulier. Je serais ravi d'en discuter avec d'autres car il y a pas mal de points qui restent très obscurs dans Fallout ! (et tant mieux).1 point -
Mes hommages
1 pointMes Hommages, mes petites Angelots Brahminés, Moi c'est Pangloss, 30 ans de gaming dans les terres désolés du sud, ça laisse des séquelles; Heureusement que j'aime bien les porter en bandoulières. Voila. Mon quota de paroles de la journée est épuisé, et j'ai mon Junk jet braqué sur toi qui va de toute façon lâcher la pression Pangloss " let me clarify - if you don't watch it, I'll be wearing your ass for a shoe."1 point
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Présentation
Présentation
Goupil ont réagi à katanasan0 pour un message dans un sujet
1 pointBonjour à toutes et tous, Je me présente comme demandé (ce qui est normal) pour garder mon compte actif. Je suis un vieux de 54 ans qui adore l'informatique. Je me suis remis aux jeux Fallout suite à la sortie de la série.... et je suis à nouveau tombé dedans ..... Je viens sur ce site très bien fait pour voir les astuces, les fichiers permettant de continuer à utiliser Fallout 1 (un grand merci à tous d'ailleurs). J'écris peu de messages, mais je viendrais régulièrement voire ce qu'il y a de nouveau. Bon Dimanche à tous.1 point -
Presentation
Presentation
Goupil ont réagi à davidguy3806 pour un message dans un sujet
1 pointSalut. Vieux fan des premiers jeux fallout je me suis retrouvé ici en cherchant des infos...1 point -
Présentation
Présentation
katanasan0 ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet
1 pointBonjour La série... Grâce à elle, beaucoup se sont remis à Fallout ou même se sont mis à Fallout.1 point -
[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
🎙️Salut les goules, les survivants, les rétro bots ou qui que vous soyez et bienvenue dans notre dernière partie de votre émission "The Silver Shroud radio show"! 📻 J'espère que ces 6 Épisodes vous auront plu même si vous connaissiez certainement déjà l'intégral de l'émission radiophonique de Silver Shroud à travers la quête sur fo4 😊👍 🛸Je vous souhaite à tous de bonnes vacances d'été et on se retrouve sur le stand fallout dès la rentrée des classes les 7 et 8 sept à Geeklife Laval 👌1 point
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Fan art post-apo au hasard du web
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[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
🎙️good moooorrrning Wastelaaaand! ☢️ Bienvenue dans votre émission hebdomadaire "The Silver Shroud radio shoooow!" 📽️ Dans l'épisode précédent: Silver Shroud et la maitresse du mystère arrivent à la planque de Fahays ... Ce qu'ils découvrent les stupéfie. ✍️ Aujourd'hui je parle un peu du personnage de Fantasy Grognak le barbare, une inspiration du très célèbre Conan le Cimmérien, paru dans les revues pulp's "weird tales".1 point
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[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
Salut les goules, les rétro bots les survivants ou qui que vous soyez et bienvenue dans ma nouvelle émission "The Silver Shroud radio show !" Avec du retard voici votre épisode de la semaine passée.... Sorry 🙏 📽️ Dans l'épisode précédent Mortellement blessé, Silver Shroud est sauvé in extremis et emmené au sanctuaire de la Maitresse du mystère, quand soudain ... 🎮 Dans le jeu Fallout 4 on rencontre Kent Conolly, un technicien radio goulifié, opérant à l'Antre de la Mémoire à Goodneighbor à Boston en 2287. Il est responsable de la maintenance et des ondes de la Radio Silver Shroud, la fierté et la joie de son enfance. 🕵️ Anecdote Si Silver Shroud s'inspire du personnage The Shadow, celui-ci s'inspire d'un tout autre autre héro, français lui: "Judex", crée par le réalisateur Louis Feuillade et le romancier Arthur Bernède. Ici l'une des adaptations de Judex (1963) au cinéma : https://youtu.be/_Udcg3QIPyg ☢️ The Silver Shroud radio show est un drama tiré de fallout 4, tous droits réservés à Bethesda softworks. 🎶 Music A Champion Among Us Zak Alan McNeil1 point
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[Galaxien] L'écho Vaporiste présente : C'était demain , une aventure rétro futuriste !
Salut les goules, les rétrobots, les survivants ou qui qu'vous soyez et bienvenue dans "The Silver Shroud Radio Show"! Votre nouvelle émission de l'été Dans l'épisode précédent: Après s'être occupé des meurtriers du maire Murphy, Silver Shroud fait une rencontre inattendue ... Dans le jeu vidéo Fallout 4, Silver Shroud est une quête secondaire que l'on découvre en captant une fréquence radio dans les rues de Boston . Anecdote Les histoires de Silver Shroud s'inspirent des émissions radiophoniques très en vogue dans les années 1930 et 1940 dont le comédien et metteur en scène Orson Welles en était une figure emblématique. Merci pour votre fidélité et on se retrouve dans la semaine pour les chroniques de "Mutante en emporte le vent !" Judge Sk-Hi Retrouvez ici et en anglais quelques archives des histoires du Shadow dont s'inspire Silver shroud 👇👇 https://youtu.be/Yp58Z4xvtkU1 point
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NUKA DAWN - UN JDR BELGE POST-APO EST DISPONIBLE GRATUITEMENT !
NUKA DAWN - UN JDR BELGE POST-APO EST DISPONIBLE GRATUITEMENT !
Goupil ont réagi à MaxHafniar pour un message dans un sujet
1 pointCe sont les soldes, mes livres en pdf sont à moitié prix, profitez-en ! https://max-des-fiefs-cosmiques.itch.io/ max-des-fiefs-cosmiques – JDR Presse JDRPRESSE.COM Nuka Dawn est sorti s'adresse à un public adulte, c'est un univers uchronique qui vous plonge dans un monde survivaliste ou l'Horreur est également présente. Bonnes vacances !1 point -
Photos d'Urbex
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Fallout London
1 pointBonsoir les jeunes :D Cela fait une semaine que le trailer pour ce mod est sorti (26 juin) et on en dit beaucoup de bonnes choses ! Forcément, c'est du lourd ! Petite vidéo introductive ! Et voilà, il n'y a plus qu'à réinstaller Fallout 4 courant 2023 ?? Vous pouvez googoliser et vous tomberez sur le site pour l'avancer du projet.1 point
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Fallout 1 & 2 - Musiques Remastérisées (en mp3)
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Les morceaux cultes de Mark Morgan pour Fallout 1 & 2 en version remastérisée. Ce pack a été publié par Aural Network en 2010.1 point