Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/16/2019 in all areas

  1. 5 points
    HawK-EyE

    Vos impressions sur le jeu

    Salut, Je viens de finir TOW et j'ai trouvé ça intéressant même si la fin n'offrait pas beaucoup de challenge , dommage... Le jeu est assez cool à faire et sa durée de vie est courte mais bien dosée. Au final la trentaine d'heure que j'y ai passé m'ont suffit et à la limite j'ai trouvé que c'est un jeu qui fait le job. En revanche je suis d'accord avec cette idée qu'Obsidian n'a pas pris beaucoup de risques avec ce jeu (c'est clair que ça fait penser à du "Safesidian"), car la majorité des features sont des gros classiques et ya franchement rien de neuf sous le soleil. Mais néanmoins ils ont fait un jeu bien propre avec une narration correcte et un semblant de scénario avec quelques branches sympa (même si ya rien de très original non plus dans le scénar). Le plus marquant surtout pour moi c'est que le jeu sort quasiment sans bugs et ça franchement ça faisait probablement des années que ça leur était pas arrivé C'est clairement tout petit en comparaison à un FNV, il a la taille d'un Fallout 1 comparé à Fallout 2 si vous voulez. Il ya beaucoup moins de choses mais les choses qu'on y trouve sont assez denses au final. Au niveau global pour moi TOW c'est quand même une sorte de modernisation d'un FNV pas trop ratée avec beaucoup de belles finitions mais avec la difficulté en moins. Pour vous illustrer ça je voudrais prendre l'exemple du système de costume parce que je trouve que c'est assez révélateur de ce qu'est ce jeu par rapport aux autres Fallout : Un autre aspect que j'ai trouvé vraiment dommage c'est la diversité niveau armes armures et le fait que la majorité des objets soient en fait les mêmes en plusieurs versions. C'est hyper inégal tu as parfois plein de variations de trucs sans intérêt et les armes vraiment bien comme par ex les armes scientifiques tu en as finalement pas beaucoup (5-6) et t'as même une quête qui t'indique où les trouver... Perso j'ai pas compris. Ya très peu de récompenses à l'exploration et le loot est quand même super répétitif, c'est un peu lassant à force. Le seul intérêt revient à gagner du fric pour bricoler ses armes et ses armures et ça devient vite un poncif du genre. Le pire c'est pour les consommables: tu as plein de consommables complètements identiques niveau effets mais qui ne s’appellent pas pareil et qui ont une skin différente et du coup ça te prend une place folle dans ton inventaire et t'es tout le temps en train de chercher l'effet que tu veux parce que le système de tri au lieu d'être basé sur l'effet c'est basé uniquement sur la valeur, le poids etc... J'ai aussi regretté que le mode SuperNova retire le Fast Travel. Ca me gène pas que la mort des compagnons soit définitive par contre. Bon oui c'est chiant mais s'ils sont nazes et qu'ils font n'imp, il suffit d'y aller en solo et ya plus de soucis. Par contre les aller-retour systématiques à faire quand on veut finir une série de quêtes c'est pas top. Après encore une fois, c'est à tempérer avec le fait que les cartes sont toutes petites et que rien n'est jamais très loin. Mais c'est clairement ce qui m'a empêché de refaire le jeu en Supernova pour le moment même si peut-être que dans quelques mois je le referai avec plaisir. Du coup bon ya quand même quelques points négatifs (durée de vie courte, pas très original, scénario assez manichéen, compagnons bof) néanmoins clairement, je pense que c'est un jeu à faire parce que pour le reste c'est pas du tout à jeter. On y passe un bon moment, on a droit à des combats pas trop moisis (pour la première moitié du jeu parce qu'après un moment ya plus aucun challenge) et les dialogues sont quand même un milliard de fois mieux écrits qu'un Fallout 4. Même si ça vaut pas un Disco Elysium au moins je sais que je peux y jouer sans avoir envie de jeter mon clavier sur l'écran en tombant sur une roue à 4 branches en mode "oui", "non", "sarcastique", "attaquer" Okay ce n'est pas un open-world et à la limite c'est pas plus mal parce que si c'est pour remplir l'espace de vide ou de quêtes fedex franchement autant s'abstenir. Les environnements sont sympas et on se plait à gambader dans ces lieux à la végétation luxuriante un brin gloubiboulga aux couleurs criardes. Après ya aussi d'autres planètes avec des environnements désertiques et rocailleux pas trop moches mais bon on y fait vite plus trop attention parce qu'on est surtout happé par l'histoire, les quêtes, les enjeux à gérer avec des choix à faire et la suite de notre aventure. En plus, moi ça m'a redonné envie de jouer aux jeux-vidéo et à revenir vous voir donc rien que ça je trouve ça cool ^^ Donc pour les vieux comme moi je trouve que le pari de Cain et Boyarsky est plutôt réussi. En tout cas le jeu a bien fonctionné sur moi. J'ai été marqué à vie par ce qu'ils ont fait ya 22 ans quand ils ont sorti Fallout 1 et je continue d'aimer ce qu'ils font aujourd'hui même si c'est pas très original ou très risqué, pour moi c'est globalement une réussite. En tout cas merci à eux et à tous les gens qui ont bossé sur ce jeu parce que j'ai passé un très bon moment !
  2. 2 points
    Le 30 septembre 1997, M. Bodon publia un arrêté modifiant un autre arrêté concernant les caractéristiques et les conditions d'utilisation des pneumatiques des véhicules automobiles et de leurs remorques. Mais vous êtes bien d'accord qu'on s'en fiche... Si vous lisez ceci en ce moment même, c'est parce que le même jour, une équipe de joyeux lurons venait de donner naissance à une perle narrative. Celle-ci nous initiait à la survie dans un monde hostile peuplé de mutants, de zombies et d'humains tous aussi burlesques qu’attachants. C'est qui le bébé à ses papas ? C'est qui ? C'est "Fallout : un jeu de rôle post-nucléaire". Un jeu de rôle avec des combats au tour par tour et en vue isométrique. Alors, c'est l'histoire d'un mec (ou d'une nana) qui est désigné(e) volontaire pour s'aventurer à l'extérieur d'un Abri anti-atomique scellé depuis des lustres, l'Abri N°13. Le joueur part à la recherche d'une puce électronique qui remplacerait celle de l'Abri qui est tombée en panne ; puce nécessaire à la survie de ses habitants. Résumé : Ce qui a marqué beaucoup de joueurs, outre la qualité narrative et les nombreuses fins disponibles, est l'ambiance très sombre du monde et l'humour noir (de qualité), omniprésent. Pour les plus assidus des lecteurs et lectrices, voici une description plus exhaustive sur Fallout-Wiki. L'avantage d'une Communauté, c'est qu'elle rassemble moult informations et outils afin d'améliorer l'expérience et créer son propre contenu. Et voici ce que FoGen a pu amasser pour vous au sujet de Fallout, le premier du nom ! Quelques-unes de nos vidéos : Speedrun de HawK-EYE (Attention : SPOILS) : Let's play de HawK-EYE en compagnie de membres du staff : La Démo La démonstration de Fallout se résume au parcours d'une ville montrant le potentiel du jeu. Il s'agit d'un standalone (une application autonome) qui ne nécessite aucun fichier du jeu originel pour fonctionner. Une vrai démo quoi ! Elle n'était à l'origine disponible qu'en anglais, la communauté de Fallout Génération a réalisé sa traduction française, le tout dans un pack offrant la compatibilité de Windows 7 à Windows 10. Démo de Fallout - Français - Anglais Tutoriel d'installation Rien de mieux qu'un bon Monsieur Handy pour vous assister dans l'installation de cette pépite. PC - [Windows XP, 7, 8, 10] - Vanilla ou FIXT MAC - Fallout 1 + trad FR - Fallout 2 + trad FR Le patch non-officiel : Fallout FIXT L'indispensable pour profiter du jeu de manière optimale, il corrige des centaines de bogues, et permet d'y jouer confortablement sur les systèmes modernes. Le petit plus ? Il est paramétrable ! La traduction française, incluant des milliers de corrections dans les textes et dialogues par rapport à la version originale, vous est offerte par la communauté de Fallout Génération. Fallout FIXT version complète (PNO, le patch ultime) + Patch de trad VF Divers Le dernier patch officiel (nécessaire uniquement avec les versions CD du jeu), dispo pour : Windows, Mac, DOS. Un peu de lecture : Documentations et Revues de presse ; Un peu de musique : Lalalala ; Et vous savez tout de Fallout 1 ! ~ Écrit par Greavox
  3. 2 points
    Bergil

    Vos impressions sur le jeu

    Oui c'est bien dans l'esprit de FNV mais c'est clairement moins bien. Les zones sont vraiment petites (les intérieurs surtout). Tu causes à un PNJ qui parle beaucoup et qui te confie une quête, tu te retournes, tu fais 3 pas et tu causes à un autre PNJ qui parle lui aussi beaucoup et qui te donne une nouvelle quête... ça fait bizarre. Et définitivement l'univers manque d'originalité, de folie. C'est une caricature du capitalisme, mais en fait ça parle que de ça. Je n'ai trouvé aucune quête vraiment mémorable alors qu'il y en a plein dans les vieux Fallout, Arcanum, etc. Pour la même raison je suis déçu par les compagnons. Ils sont un peu plats (alors que ceux de FNV sont quasi tous géniaux). Donc c'est un peu négatif tout ça mais je continue à le recommander aux fans de Fallout parce qu'ils retrouveront des bonnes sensations. C'est très bien écrit et souvent drôle, le système de dialogue est top, les combats sont sympas. Artistiquement c'est quand même pas dégueu, j'aime bien la tête des persos, le design de certaines armes et armures, certains lieux comme Fallbrook qui sont très réussis.
  4. 1 point
    Greavox

    Bonjour à tous

    @Dr Gast L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde ^^
  5. 1 point
    Goupil

    Bonjour à tous

    Bienvenue à toi ! Et n'aie pas peur... Quand on te parle de Monsieur Handy et @Dr Gast , ce n'est aucunement une référence à Robert Louis Stevenson ... (Enfin, pas tout le temps, ça dépend de ses bons jours ... )
  6. 1 point
    Wasteland 2 Director's Cut Gratuit sur PC (Dématérialisé), incluant Wasteland 1, sur GoG.com pendant encore un peu moins de 2 jours !!! https://www.gog.com/game/wasteland_2_directors_cut_digital_classic_edition
  7. 1 point
    Goupil

    Calendrier de l'Atome : Fallout 1

    Le 30 septembre 1997, M. Bodon publia un arrêté modifiant un autre arrêté concernant les caractéristiques et les conditions d'utilisation des pneumatiques des véhicules automobiles et de leurs remorques. Mais vous êtes bien d'accord qu'on s'en fiche... Si vous lisez ceci en ce moment même, c'est parce que le même jour, une équipe de joyeux lurons venait de donner naissance à une perle narrative. Celle-ci nous initiait à la survie dans un monde hostile peuplé de mutants, de zombies et d'humains tous aussi burlesques qu’attachants. C'est qui le bébé à ses papas ? C'est qui ? C'est "Fallout : un jeu de rôle post-nucléaire". Un jeu de rôle avec des combats au tour par tour et en vue isométrique. Alors, c'est l'histoire d'un mec (ou d'une nana) qui est désigné(e) volontaire pour s'aventurer à l'extérieur d'un Abri anti-atomique scellé depuis des lustres, l'Abri N°13. Le joueur part à la recherche d'une puce électronique qui remplacerait celle de l'Abri qui est tombée en panne ; puce nécessaire à la survie de ses habitants. Résumé : Ce qui a marqué beaucoup de joueurs, outre la qualité narrative et les nombreuses fins disponibles, est l'ambiance très sombre du monde et l'humour noir (de qualité), omniprésent. Pour les plus assidus des lecteurs et lectrices, voici une description plus exhaustive sur Fallout-Wiki. L'avantage d'une Communauté, c'est qu'elle rassemble moult informations et outils afin d'améliorer l'expérience et créer son propre contenu. Et voici ce que FoGen a pu amasser pour vous au sujet de Fallout, le premier du nom ! Quelques-unes de nos vidéos : Speedrun de HawK-EYE (Attention : SPOILS) : Let's play de HawK-EYE en compagnie de membres du staff : La Démo La démonstration de Fallout se résume au parcours d'une ville montrant le potentiel du jeu. Il s'agit d'un standalone (une application autonome) qui ne nécessite aucun fichier du jeu originel pour fonctionner. Une vrai démo quoi ! Elle n'était à l'origine disponible qu'en anglais, la communauté de Fallout Génération a réalisé sa traduction française, le tout dans un pack offrant la compatibilité de Windows 7 à Windows 10. Démo de Fallout - Français - Anglais Tutoriel d'installation Rien de mieux qu'un bon Monsieur Handy pour vous assister dans l'installation de cette pépite. PC - [Windows XP, 7, 8, 10] - Vanilla ou FIXT MAC - Fallout 1 + trad FR - Fallout 2 + trad FR Le patch non-officiel : Fallout FIXT L'indispensable pour profiter du jeu de manière optimale, il corrige des centaines de bogues, et permet d'y jouer confortablement sur les systèmes modernes. Le petit plus ? Il est paramétrable ! La traduction française, incluant des milliers de corrections dans les textes et dialogues par rapport à la version originale, vous est offerte par la communauté de Fallout Génération. Fallout FIXT version complète (PNO, le patch ultime) + Patch de trad VF Divers Le dernier patch officiel (nécessaire uniquement avec les versions CD du jeu), dispo pour : Windows, Mac, DOS. Un peu de lecture : Documentations et Revues de presse ; Un peu de musique : Lalalala ; Et vous savez tout de Fallout 1 ! ~ Écrit par Greavox Voir la totalité de actualité
  8. 1 point
    Goupil

    Images de Gecko Opération

    Évolution des Super mutants au cours des Fallout
  9. 1 point
    Il pleut, neige, vente, gèle... Les jours raccourcissent à l'instar de la période qui nous sépare de la fin de cette année qui fût, comme les précédentes, riche en actualités... Si, si, nous avons été un peu plus actifs que durant l'année précédente. Bref, là n'est point la question. Mais comment allons-nous occuper cet immense vide, ce monumental creux qui s'installe dans nos vies ? Là, près de l'âtre à se réchauffer les miches, à quoi pourrions-nous consacrer ces quelques instants de notre vie éphémère ? À regarder une énième série ? À lire un livre dont la fin nous sera souvent inaccessible par manque d'entrain ? A écouter Tata Germaine qui s'est incrustée pour ne pas vous laisser affronter seul(e) cette implacable froideur ? Fallout Génération a la solution ! Que diriez-vous de revivre les épopées des survivants des Abris ? De recommencer une nouvelle aventure dans le confort qu'apportent les traductions et divers patches pour redécouvrir un univers qui n'a de cesse d'évoluer ? Au fil des épisodes, de styles et d'auteurs différents, une communauté hétéroclite s'est rassemblée autour de la licence. Son unique but est de faire perdurer l'esprit de Noël... Pardon, l'esprit de l'Atome, celui qui par la fission apporta joie et paix en 2077 (date de la petite guéguerre à l'origine de Fallout). C'est donc avec une joie non dissimulée (voir l'émoticône au tout début de l'article) que nous allons vous présenter, durant les jours à venir, les opus qui composent la saga Fallout. Nous feront une brève description des traductions et divers patches qui vous permettront de profiter au mieux de ces bijoux ; et surtout qui permettront aux petits et grands Survivants, néophytes ou vétérans du Wasteland (Terres désolées) de patienter avant la nouvelle !
  10. 1 point
    Que dit une Ghoule en colère ? Nique la Peau-lisse.
  11. 1 point
    Goupil

    Activités du Clan Gecko Opération

    Podium du Gecko Défi : Fana de déco 1er Gecko Défi @Limallide @Goupil
  12. 1 point
    naossano

    Vos impressions sur le jeu

    Ça donne envie d'y jouer quand le jeu ressort l'an prochain, même si nos avis divergent sur certains aspects. Penser par soit-même à changer de costume faisait parti des charmes du jeu. Comme ne pas entrer dans telle ville la nuit, ou avec tel compagnon, ou à rengainer son arme, ca ajoutait beaucoup à l'immersion. Pour la suppression du fast-travel, j'aurais préféré que ça soit par défaut. Ça obligerait les dev à repenser leur design, pour pas que ça soit chiant et répétitif de se déplacer et que l'on ait pas à le faire pour tout et n'importe quoi. J'ai un peu peur quand je lis que le scénario est convenu. L'univers est pour moi un des attraits majeurs de cette nouvelle production. Mais je comprends aussi qu'Obsidian joue gros et ne veut pas être trop polémique.
  13. 1 point
    Pour la référence : "1987" ce n'est pas l'année de sortie de Wateland 1 qui est sorti en Janvier 1988, en fait c'est surtout l'année du début de l'uchronie dystopique de Wasteland. La timeline officielle de Wasteland démarre en 1987 et les événements de Wasteland 1 se déroulent 100 ans plus tard en 2087 (ceux de Wasteland 2 se déroulent en 2102). Ce trailer semble donc indiquer que les événements de Wasteland 3 vont se dérouler au moins cent ans plus tard que 1987 (over a hundred years ago) et très probablement après ceux de Wasteland 2 pour pouvoir y faire référence éventuellement... Pour le reste, le trailer annonce un jeu qui veut nous faire vivre des enjeux politiques dans un monde bien glacial et bien crade. Et on a la confirmation du mode coop et de la date de sortie : le 19 Mai 2020 Par contre niveau gameplay on voit pas grand chose à part des armes de toute sorte (lance-flammes, lance-roquettes, armes électriques, plasma et un tank à la fin?)
  14. 1 point
    Un peu tard pour annoncer la date de sortie. Je n'ai pas mon fixe à portée, et je déteste travailler sur le portable ^^ Mais oui on pourra faire une news plus tard. Je l'ai dit souvent, W2 m'a vraiment déçu, je n'attend pas spécialement le 3.
  15. 1 point
    Goupil

    Les patches et leurs notes de version

    Notes de patch : Mise à jour 15 de Fallout 76 - 19 novembre 2019
  16. 1 point
    BOUM, BOUM, BOUM ! **Gros Panda apparaît à la porte tout essoufflé Je ne sais pas si cela est réalisable, mais le code d'erreur pouvant apparaître lors de l'exploration d'un site Internet est normé (voir https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_codes_HTTP). Dans les cas usuels d'exploration et de blocages à celle-ci sur FoGen, nous retrouvons normalement 3 (+1) erreurs : - 404 - Ressources non-trouvée (la cible de l'url n'existe pas/plus) - 403 - Accès interdit - Manque de privilège pour l'accès à la ressource demandée - 401 - Utilisateur non-authentifié - L'accès à la ressource demande une authentification, peu importe le niveau de privilège accordé par celle-ci (ce qui n'empêche pas l'utilisateur de rencontrer une erreur 403 suite à son authentification). - 500 - Erreur serveur - Cette erreur survient lors d'un problème rencontré en interne sur le serveur. Souvent, la description est minimale voire nulle dans le but de ne pas renseigner l'éventuel margoulin qui souhaiterait porter atteinte à FoGen. J'imagine qu'IPB propose un système, plus ou moins personnalisable, de gestion de ce genre d'erreur. Et un concours pourrait être réalisé dans le but d'agrémenter ces magnifiques pages d'une description originale et peut-être humoristique ? Surtout que le lore de Fallout est immense, tout comme notre imagination Petit idée : prendre l'interface d'un PipBoy et y faire apparaître ces infos
  17. 1 point
    Snamiac

    Vos impressions sur le jeu

    Bonjour à tous, Merci tb-51 et Bergil pour vos apports au sujet de "TOW". Il est vrai qu'il n'est pas toujours facile de lancer un nouveau jeu tout en restant fidèle à une ligne de succession. Par contre, le fait que les quêtes ne laissent pas un souvenir presque indélébile est dommage. Sur le plan graphique, j'avais ressenti une bonne impression en visionnant une bande-annonce. Mais il n'y a pas que les textures dans un jeu. Je commets peut-être une maladresse en voulant rapprocher "TOW" et "FNV" même si le passé ... En tous les cas, merci beaucoup pour vos riches commentaires.
  18. 1 point
    tb-51

    Vos impressions sur le jeu

    la patte des anciens est la, avec l'humour cinglant,le monde bien cynique du jeu. je regrette juste le coté light du rpg ( on tire plus sur du borderlands que sur FNV niveau interactions, objet) par contre on ressent des references edit Gast ; attention spoiler sur la fin du jeu !
  19. 1 point
    Nous vous en avions parlé juste après son annonce dans cette actualité. The Outer Worlds est un Action-RPG développé par Obsidian Entertainment (développeur de Fallout : New Vegas) sous la direction de Tim Cain et de Leonard Boyarsky, deux des principaux créateurs de Fallout et Arcanum : Engrenages et Sortilèges. Le jeu est édité par Private Division (Kerbal Space Program Enhanced Edition), filiale de 2K pour publier des jeux «semi-indies». Le jeu sortira demain, soit le 25 octobre ! Il sera disponible sur PS4, Xbox et PC. Il sortira plus tard sur Nintendo Switch. Notez que suite au rachat d'Obsidian par Microsoft, il a été annoncé que la version PC sortira d'abord sur Epic Games Store et Windows Store. Le jeu devrait sortir sur Steam le 25 octobre 2020. Comme beaucoup l'espéraient, et pour résumer, il s'agit d'une sorte de Fallout-like (n'ayant rien à voir avec la franchise de Fallout, qui appartient à Bethesda), par les créateurs originaux de Fallout, mais dans l'espace. Plutôt alléchant ! Synopsys officiel : Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des corporations se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue. Bande-annonce de lancement : Tant d'informations ayant été partagées depuis l'annonce officielle de la sortie du jeu (c'était le 6 décembre 2018), il nous a semblé pertinent d'en relever les points principaux. Nous terminerons avec le gameplay. Le Gameplay Jeu solo à la première personne avec un héros sans voix, The Outer Worlds est un mélange d'action (avec notamment des combats dynamiques ou des déplacements furtifs) et de jeu de rôle avec des dialogues, des choix multiples et de nombreux paramètres d'évolution du personnage. Pour ce qui est du jeu de rôle, ils ont veillé, déjà, à ce que l'on puisse finir le jeu avec n'importe quel archétype de personnage, il est par exemple possible de finir le jeu sans tirer une seule fois avec une arme à feu. Les diverses compétences sont utilisées de manière équilibrée pour que chacune puisse avoir un intérêt. Vous rencontrerez toute sorte de personnages, certains avec une histoire personnelle poussée. Vous pourrez aussi avoir des compagnons de route. Votre personnage pourra dans un premier temps toucher à tout afin de trouver sa voie ; plus tard, il pourra se spécialiser. Enfin, l'histoire sera dense et riche en embranchements. Bien que le côté jeu de rôle soit bien développé, l'action n'est pas en reste. Les combats ont reçu une attention particulière. Obsidian s'est par exemple beaucoup attaché à s'assurer que le recul et la sensation de tirer avec une arme à feu étaient bons. Vous pourrez vous mesurer à de grosses bêbêtes extra-terrestres, mais aussi à d'autres humains. Vous pourrez en fait tuer tout ce qui bouge, quitte à tuer les personnages clés de l'histoire (ce qui aura évidemment un impact sur l'histoire). Pour cela, vous aurez des armes balistiques, des armes à énergie et des armes de mêlée, que vous pourrez modifier en fonction de votre matériel. Les développeurs ont la prétention de pouvoir plaire aux joueurs invétérés de FPS, ce qui sera à vérifier ! Vidéo de Gameplay avec les dévs : Enfin, le monde est-il ouvert? Oui et non. Dans une interview vidéo de Gameinformer, Tim Cain et Leonard Boyarsky précisent qu'il s'agit plus d'un « RPG réactif » que d'un énorme monde ouvert. « Les gens pensent qu'il s'agit d'un monde ouvert, genre "oh, on va pouvoir aller partout sur les planètes"... Non... » a déclaré Cain. « Les gens imaginent des centaines d'heures de gameplay... Et non. » Si on leur propose une fourchette de 15-40 heures pour terminer le jeu, les développeurs répondent qu'il s'agit d'une estimation raisonnable. Boyarski compare la taille du jeu à l'un des titres les plus populaires d'Obsidian : « De la même taille que KOTOR 2, peut-être un peu plus petit. » En fait, le temps de jeu changera énormément selon les styles. Ils mettent aussi en avant la rejouabilité de The Outer Worlds. Pour les petits veinards qui pourront y jouer dans les jours qui viennent, soyez sympa avec les autres, n'hésitez pas à partager votre expérience de jeu dans la section dédiée à The Outer Worlds sur le forum. Configurations sur PC Configuration minimale - Système d'exploitation : Windows 7 (SP1) 64bit - Processeur : Intel Core i3-3225 / AMD Phenom II X6 1100T - Mémoire vive : 4 Go - Carte graphique : Nvidia GTX 650 Ti / AMD HD 7850 - Espace disque : 40 Go Configuration recommandée - Système d'exploitation : Windows 10 64bit - Processeur : Intel Core i7-7700K / Ryzen 5 1600 - Mémoire vive : 8 Go - Carte graphique : GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 470 - Espace disque : 40 Go ~ Goupil & Dr Gast
  20. 1 point
    jello44

    Résolution des problèmes de plantages.

    Ça ressemble plus à un problème de carte graphique qui surchauffe peut-être.