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Modding

Les mods pour Fallout 3, des tutos sur le G.E.C.K. et de la documentation traduite à son propos.

Sous-forums

  1. Découvrez la base de données de mods communautaire pour Fallout: New Vegas !

    Merci de ne pas poster directement vos mods dans ce forum, mais directement sur le module dédié.

    • 4 messages
  2. Tous les mods pour Fallout 3 qui n'ont pas leur place dans le module de mod

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  1. Started by Dipies,

    Vous allez me dire les quoi ? Ça dépends de ce qu'on cherche etc ... La je vais vous dire oblivion / Morrowind etc avait tous des mods incontournables !!! Et on s'enlisera dans une conversation sans fin et dénué de tout sens moral ... Cela deviendrait en vrai Wasteland ou les balles dans le crâne, les assassinats, les coups bas, les violes, les agressions, les vols et les injections de substances létales, le coup de téléphone aux parents j'en passe et des meilleurs provoqueraient, j'en suis certain la destruction de nom beau forum et de la paix qui y règne ... En un mot comme en cent, je n'irai pas par quatre chemins, j'irai droit au but, je vous parlerai franchemen…

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  2. Started by Rivs,

    Bonjour a tous, voici un mod permettant de soigner ces blessures selon une vision plus réaliste de SUUK et moi même. Ce mod change les modalités de guérison du jeu : les stimpacks, ainsi que le fait de dormir, ne régénèrent plus les membres du corps. Modification des stimpacks: -Les stimpacks sont des stimulants de combats : ils régénèrent les membres et la vie seuelement à court terme. -Les effets durent 20 heures : passé ce délai, l'état des membres redevient identique à celui d'avant l'utilisation des stimpacks. -Des PV sont ajoutés à la vie du joueur : PV ajouté(s)=(compétences médecine + intelligence) /2 -Si pendant l'effet du stimpack, le joueur perds plus …

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  3. Salut ! Je ne l'ai pas trouvé sur le forum alors je me permets de poster : L'amure de l'enclave de fallout 2 dans fallout 3 SI ! téléchargement ici : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4641 Bien à vous , Hereticus ^^

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  4. Started by majorghost,

    salut j'ai "creer" une "nouvelle" arme laser a se fabriquer avec l'etabli, mais lorsque que clique sur l'etabli et que je selection mon arme il ne passe riensi vous savez d'ou ca peut venirj'ai editer les script, les message, les notes, les global, tous ce qui faut mais ca marche pasa+

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  5. Started by ironlancer,

    Yop tout le mondevoila je voudrais changer une texture sur un corps mais je ne trouve pas le chemin dans nifskope !!!sur les nif de oblivion il y a ceci "NiTexturingProperty" et "NiSourceTexture"ce qui me permettais de changer le chemin de la texture par une autre ...mais sur les nif de fallout je ne trouve nul par ou changer ce chemin ...quelqu'un aurais une idée ?merci :)

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  6. Started by majorghost,

    salut, je fais un mod qui comporte un reseau de terminalexmple:terminal serveur, avec lequel on accede a tous les terminal.proteger par un passterminal 1, 2, 3, etc avec lesquel on peut acceder au serveur et du serveur au autre terminals si j'accede au terminal 1 directement par le serveur on mon demande le pass du serveurmais si pour accede au terminal 1, j'utilise le 2 en passant par le serveur on me demande pas le pass du serveur et cest le probleme, si non ca sert a rien de mettre un passe au serveurdonc j'aimerais savoir si ya un moyen qu'on me demande le pass du serveurj'ai penser au script mais j'y connais rien donc si vous avez un tuto sur les script j'suis prene…

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  7. Started by Olympus,

    Bonjour à tous.Juste une petite question :Quel paramètre doit on modifier pour l'usure des armes.MerciOlympus

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  8. Invité
    Started by Invité,

    Alors voila j'ai une question simple a propos du G.E.C.K :Est-il possible de créer une nouvelle radio sans modifier une existante avec le geck?Si oui, est-ce que quelqu'un pourrait faire un tutorial ?Voila merci d'avance et bonne soirée.

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  9. Invité Onauasoki
    Started by Invité Onauasoki,

    Salut, J'aimerais savoir si quelqu'un pourrait me renseigner concernant le projecteur qui diffuse des images lors de notre passage au GOAT, donc j'aimerais m'en servir non pas comme un activateur mais comme un projecteur qui diffuserait des images, me doutant bien qu'il faudrait toucher à la partie que j'aime le moins, les scripts ça me crispe..., quelqu'un pourrait me donner les modifications à faire à cet effet ?Pour l'ID de l'objet, le voici, VProjectorGOATSlides01.Et voici le script qui fait fonctionner le bazard: Merci encore !

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  10. Started by Rubicanto,

    Bonjour, ma question est dans le titre : peut on fusionner 2 fichiers esp ensemble ? Pour info, c'est un Abris entier que je veux copier.Est ce que le fait d'editer le ID suffit ? (si le mod à copié est en plugin et mon mod en active)

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  11. Invité
    Started by Invité,

    Je suis en train d'essayer de créer des nouveaux Worldspaces, mais c'est la foire aux messages d'erreur !Comme vous le voyez sur l'image, quand on déplace la caméra autour de l'île, le tracé de la vue de départ persiste. Mais c'est pas le pire... plus on modifie le paysage, et plus l'affichage de l'eau est fantaisiste, cachant le plus souvent le terrain alors que ça ne devrait pas.Et quand on teste ingame, il y a des parties où l'eau n'est pas générée. J'ai vu qu'il y avait quelques paramètres à regler dans worldspaces, notamment le waternoise, dont il faut selectionner la texture (je l'ai fait du coup), et j'ai essayé de mettre les mêmes paramètres que pour le Wasteland,…

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  12. Invité
    Started by Invité,

    Le site wiwiland, bien connu des fans des Elder Scrolls, a ouvert des sections consacrées à Fallout 3.Le wikiki, qui donne des aides de jeu et des tutos pour moddeurs faits par la communauté.WIKIKI WIWILANDComme j'ai commencé à potasser le Wiki officiel du GECK, et que c'est pas toujours pratique d'apprendre en anglais, j'ai décidé de mettre la main à la pate !De mon coté, j'ai mis en chantier un tutoriel pour apprendre à faire un mod simple, qui s'appelle... Mon Premier Mod Simple. Un peu dans le style "My first Vault".Au programme, la base minimale pour faire un premier mod :- Préparer son mod- Faire des intérieurs- Relier des cellules- Faire des extérieurs- Gerer les c…

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  13. Invité
    Started by Invité,

    bonjour a tous les moddeurs intéressés par ce sujet : Je pensais que l'arsenal de fallout 3 n'était pas au complet.l'arme supplémentaire que j'aurais bien vu parmi les autres n'est autre que le 357. MAGNUM comme celui ci : http://www.historical-firearms.co. [...] DX1061.jpg je me demandais si quelqu'un pouvais essayer de modeliser cette arme pour le jeu ... merci pour vos réponses !

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  14. Started by bumbo,

    Bonjour,Ce post a pour but de faciliter le choix des mods à installer. Je demande aux gens qui ont testé un groupe de mods de présenter leur sélection avec un petit descriptif du but général recherché ainsi que les liens pour télécharger ces mods.Merci de mettre ensuite à jour vos post en cas de changement profitable.

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  15. Started by Ramadeus,

    Salut a tous,Désolé si il existe déjà un topic dédié mais j'ai du mal a trouver.Voila je cherche un mod (si il existe) faisant de fallout un vrai fps et supprimant du coup le VATS.J'ai déjà dwl le mod Stranger (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=1538756), mais je n'ai pas constaté une grande différence avec l'original.Quelqu'un en a t'il eu connaissance?ps: c'est un vrai déchirement pour moi de demander un tel mod pour F3, étant fan des 2 premiers.... mais je n'apprécie pas beaucoup le système hybride actuel.

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  16. Invité Onauasoki
    Started by Invité Onauasoki,

    Salutation à tous !Dans le but de créer une nouvelle ville (plutôt un abri) peuplée de goules, j'apprends donc à créer de véritables PNJ, j'en profite donc pour remercier tous les auteurs ayant contribuer aux nombreux tutos fort pratique, c'est ainsi que quelques questions me sont apparues:Tout d'abord les animations fournies par Bethesda, comment pouvoir utiliser la position de certains PNJ s'adossant à un mur ? Après avoir donner quelques cigarettes à ce PNJ, quelle est la manipulation afin que celui-ci puisse fumer ?Je souhaiterais également avoir quelques idées de quêtes basiques pour débuter.Merci encore !

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  17. Started by bumbo,

    Bonjour, vu le nombre déjà assez énorme de mode présent, il est assez difficile de savoir quoi prendre.Des gens ont ils fait des groupes de mods qui une fois tous assemblés et installés font un tout cohérent et sympathique?Merci.

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  18. Started by MilanChris,

    Bonjour je vous fait part de ma petite découverte! D6 Wasteland Boss Quest Ce mod ajoute six nouveaux boss qui constitueront un vrai défi à abattre. Il apporteront des tonnes d'XP et des munitions spéciales. http://www.jeuxvideopc.com/downloads/7413-fallout-3/1061-mods/28976-d6-wasteland-boss-quest.php WReality Haven Mod v0.95 Ce mod ajoute une nouvelle faction et deux nouvelles quêtes. ( Si quelqu'un pouvait le traduire? ^^ merci) http://www.jeuxvideopc.com/downloads/7413-fallout-3/1061-mods/28975-wreality-haven-mod-v095.php Martigen's Mutant Increased Spawns Mod Ce mod paramétrable permet d'augmenter le nombre d'ennemis qui spawnent et ainsi rend le jeu plus …

    • 3 réponses
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  19. Salut.Voila j'arrive bientôt au niveau 20 et j'ai pas envie de m'arrêter la.J'ai pas mal chercher sur Fallout-nexus et il y a plein de mod pour augmenter le nombre de point de compétence au-delà de 100 et de dépasser le niveau 20, mais je sais pas lequel est le mieux.Pouvez vous me dire lesquels téléchargé S.V.P ?Merci.

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  20. Started by Guiguilj,

    Bonjour, je travail actuellement sur une ville commercante dans un Super-Duper-Mart avec le GECK, mais le problème, c'est qu'a cause de ces étourdis de chez Bethesda qui on oubliés l'option sauvegarder sur le mème fichier au lieu de devoir tout le temps resauvegarder un nouveau fichier. Donc voila, comme je l'ai dit plus haut j'ai un petit problème. Depuis quelques temps, a chaque sauvegarde, il ne sauvegarde dans la cellule que les objets ajoutés a la précedente version. Aussi, lors du chargement des fichiers, il m'affiche ceci : Le nom de a cellule est "SuperDuperVillage" et celui du fichier "Superdupervill" Mais j'ai dans mes dossier deux fichier .esp du mème nom…

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  21. Started by khao77,

    bonjour a tous voila j'ai découvert un mod rendant le décor, les objets et les routes destructibles http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1904ce mod m'a tout l'air d'être nécessaire pour un bon rendu réaliste, le problèmeest que je n'arrive pas a le faire fonctionner .je vous le fait découvrir en éspèrant qu'il fonctionne pour vous et si vous trouvez comment le faire fonctionner faite le moi savoir^^ps:je suis sous vista 64 ultimate et j'ai déja installer plusieurs mods

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  22. Started by Rivs,

    Salut a tous, mon jeu ne charge pas les textures a partir des fichiers, mais uniquement des esp.Comment faire pour avoir accés a mes textures dans le jeu?LE geck ne pose aucun souci.

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  23. Started by w0lF,

    Coucou.Voila je viens d'installer une tripoté de mod (8 env) mais aucun en rapport avec le .44 mag, le truc c'est qu'il met impossible de l'afficher a la place j'ai un gros point d'exclamation dans un losange.Peut être cela a t'il un rapport avec MPammo.espJe sait pas, help me pleasew0lF

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    • 1,4 k vues
  24. Invité
    Started by Invité,

    Bonjour, j'aimerai créer une statue de griffemort pour mon mod, j'arrive a le rendre non agressif (pas dur vous me direz) et faire en sorte que lorsque je le tape il soit considéré comme de la pierre (toujours simple).Cependant ça coince pour tout le reste c'est a dire : - Lorsque je le tape le curseur passe de vert a rouge lorsque je le vise.- Je ne parviens pas a le rendre immobile (une statue qui respire, pas top ^^) et a rester sur l'animation h2haim.kf .- il fait du bruit (bein oui)- Les npc l'attaqueBref si une bonne âme pouvait faire un petit tuto là dessus ce serait sympa de sa part =)Je tiens également a remercier les différents auteurs pour leur tutoriaux qui m'…

    • 2 réponses
    • 1,9 k vues
  25. Started by Suuk,

    Vous l'aviez révé, ils l'ont fait.Grace à ce mod, vous pouvez désormais accompagner les caravanes pour les protéger. Et oui, comme dans le 2!Je n'ai pas testé le mod, mais dans les commentaires du mod, les testeurs disent qu'il est parfaitement équilibré en terme de difficulté/payement.Moi j'dis, ça mérite une camembérisation, messieurs de la Confrérie !http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2781

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