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The Road Wardens


Suuk

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Vous l'aviez révé, ils l'ont fait.Grace à ce mod, vous pouvez désormais accompagner les caravanes pour les protéger. Et oui, comme dans le 2!Je n'ai pas testé le mod, mais dans les commentaires du mod, les testeurs disent qu'il est parfaitement équilibré en terme de difficulté/payement.Moi j'dis, ça mérite une camembérisation, messieurs de la Confrérie !http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2781

With the drastic increase in hostile activity in the Wasteland of late (MMM Increased Spawns, or what-have-you) the trader caravans have been hard-pressed. The Regulators have come to their aid! One Regulator "Road Warden" and one field medic have now been assigned to each caravan. You can help the Regulators keep the trading caravans safe, and get rewarded in caps or karma.GAINING THE PERKIf you are level 5 or higher and in good standing with the Regulators and Traders, just talk to one of the Road Wardens escorting a caravan. He will tell you what's expected of you and give you some equipment to help you in your task.THE ESCORTSThe Warden provides extra protection for the caravan, and enlists other Wardens to assist in the escort. The medic gives some armed back-up and provides medical services to all caravan travelers.JOINING A CARAVANTo join a caravan you must have the Road Warden perk. Come within 2000 units of a caravan and you will automatically be joined. A message will appear telling you whose caravan you have joined. The longer you remain in the caravan's vicinity the more credit you will accumulate with the caravan. The caravan must be moving for you to gain credit for escorting it. If you are engaged in combat while you are joined with the caravan your credit earned during that time will be five times greater. The caravan does not have to be in motion for you to accumulate credit during combat. If the trader or Warden are killed your credit will be reduced to zero.You may leave the caravan at any time. If you leave your accumulated credit will be retained, so you can leave and return freely without a loss of credit. If you move outside of the caravan's vicinity you will still be considered joined with it for three minutes. This should give you enough time and distance to scout, scavenge or clear a path through supermutants. Messages will appear informing you when you have left and joined a caravan. If you stray very far (over 10000 units) you will be automatically and immediately un-joined.You may be joined with more than one caravan at one time, assuming they are close enough to each other to allow it.REWARDSTo receive caps for the credit you have accumulated, speak to the Warden. Note: I play-tested a trip from Megaton to Rivet City, with three or four combat engagements along the way I received about 350 caps for my services.If you do not cash out your credit with the caravan before it reaches one of its destinations you will automatically receive an amount of karma proportionate to the credit you have earned. A message will warn you that the caravan is approaching a destination to give you time to speak with the Warden to receive your credit in caps if you choose.THE MEDICSIf you have engaged in a fight while joined with the caravan, the medic will heal you for free. If you haven't fought for the caravan since your last treatment by the medic, he or she (or it) will charge you as a normal doctor for the service. The medic will offer services only to those who have joined the caravan. The medic will heal the others in the caravan after each combat but will not restore crippled limbs until a destination has been reached.There is a limit to the number of times a medic will heal you for free in a short period of time. If you find that a medic refuses to heal you even though you have fought alongside the caravan recently, wait for a while and try again, or pay him to heal you.THE PACK-BRAHMINYou will be able to access a personal supply bag on the caravan's brahmin for your own use as long as you are joined with the caravan to which it belongs. Simply activate the brahmin while crouching (sneaking). This is not the same container that is accessed with the trader's supply key.DESTINATIONSThe current caravan "destinations" - those points where karma is tallied and rewarded, and the medic both heals and restores crippled limbs - are in or nearby the following locations:Agatha'sCanterbury CommonsEvergreen MillsMegatonParadise FallsRivet CityTemple of the UnionSWITCHING OFF JOIN MESSAGESIf you'd rather not be told exactly when you enter and leave a caravan's active zone, you can suppress these messages by entering the following into the console:set RWCaravanMessages to 0To re-enable these messages use a 1 instead of a 0.NOTES ON PLAYThis mod is meant to be used alongside mods like MMM Increased (or Increased Increased) Spawns, in order to give the traders a fighting chance. This mod will work with MMM's Tougher Traders, but works well without it as "Road Wardens" buffs up the traders and their guards and brahmin on its own.Caravans have a tendency to get split up during combat. As a Warden it's your job to stick with the trader himself. Usually the rest of the group will show up after some time.You may get karma awarded messages near destinations or at times when it seems you haven't done anything to earn it. Remember that the caravans will remember what you do for them even if you leave, and may still have rewards for you later in the game.You can no longer access a caravan brahmin's trader supply container while sneaking with this mod installed. You must be standing. This is to allow you to both access your personal supply bag and the trader's supply bag if you have the corresponding trader's supply key.INSTALLATIONThe archive contains one .esp file (aside from the readme): RoadWardens.esp. Drop this into your data folder. Activate the mod with FOMM or the FO3 Launcher.UN-INSTALLATIONThis mod contains both a perk and a quest that must be stopped and removed from your character before you remove the mod. To remove the mod, load any savegame you want to remove the mod from, open the console with ~ and type the following:player.removeperk xx007983stopQuest xx000ea6Where 'xx' is replaced by the mod's load-order number in your personal mod list.Then, re-save your game and quit. You can then safely remove the mod without corrupting this savegame.DISCLAIMERSThis mod is in Beta. I have played it myself to make sure the features are working, but I have not played it extensively.This mod was a fairly extensive piece of scripting work in that it was four times the effort, making the changes for each of the four caravans. That being the case, despite the fact that I play-tested quite a bit, there are bound to be bugs of some kind that I've missed. I'm quite certain there is nothing that would break a game or cause any serious trouble, however.I have made a tiny modification to the scripts for the caravan brahmin to disallow accessing the trader's supply while sneaking. Loading any other mod which also alters this script may make it impossible to access the brahmin's personal supply bag if the trader's key is in player inventory.I have made a small modification to the retreat packages for the traders' guards, in case the traders are resurrected. The default behavior for the guards is to retreat to Uncle Roe's if the trader has ever died. I simply changed this to retreating only if the trader is currently dead.Pathing in a detailed, dynamic world like the Wasteland is a complicated thing, and there are many oddities to the caravans in the vanilla game. As far as I know nothing I've done with this mod has made any of the oddities any odder.

Mes Mods terminés:
- Fallout 3:
Bear Trap

-Fallout New Vegas:
Gameplay Revised
Bear Trap

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Invité Black_sky

je l'ais essayer rapidement et quand je tchatche avec la caravane , je suis embaucher mais rien ne ce passe ensuite dommage ça à l'air excellent ce mod .si qu'un aurait un obn retour en VF lol ?

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Oupeusseux, j'avais pas vu ton topic :DJe transmets en faisant une demande sur la confrérie ;)edit : voilà qui est fait : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=24&t=702

Mods pour Fallout 3 traduits et quelques mods fr originaux

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  • 2 semaines après...

Non, c'est que tu devras faire le ménage, c'est à dire désinstaller tout ce qui esten référence au mod, pour installer la nouvelle version. Si tu ne démarres pas le jeu entre temps, t'auras rien de perdu ig normalment ;)

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Ca ne concerne que le passage de la version 095 à la 096 (upgrading = version + récente du mod).Pour une raison que je ne connais pas (certainement des changements profonds dans la conception du mod) on ne peut pas écraser l'ancienne version avec la nouvelle.Ceux qui ont déjà installé la version 095 vont donc devoir se plier à la procédure de désinstallation décrite dans le readme avant d'installer la version 096. (Elle est plutôt lourde, mais bien décrite).Pensez toujours à parcourir les readme ! L'auteur promet que cela ne se reproduira pas pour les versions à venir...

Aussi loin que je me rappelle...

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Pour une raison que je ne connais pas (certainement des changements profonds dans la conception du mod) on ne peut pas écraser l'ancienne version avec la nouvelle.

A tout les coups, c'est soit un passage en bsa, soit un changement des noms des fichiers de textures, de meshes etc...@ Tony, sur la confrérie, je viens de finir un petit tuto pour la traduction de mod sur fallout, passes là-bas, pense à me dire que tu es intéressé par la traduction et je te donnerais le statut te permettant de voir ce tuto et d'autres choses ;)
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Non, ce genre de modifs n'altèrent en rien le jeu, c'est plutôt les changements de AIpackage dans la gestion des caravanes qui est à l'origine.

Je sais bien, qu'il n'y a pas de modifs IG en tant que tel ;), je parlais de modifs dans le packaging du mod (pour le bsa), soit dans l'esp (j'avais pensé à un changement dans les textures/meshes et donc d'adresses de ceux ci dans l'esp, vu que ça nous est déjà arrivé de devoir "nettoyer" des archives à ce niveau là à la confrérie).Mais si ce n'était que des changements IApackage, ça se jouerait seulement au niveau de l'esp donc pas besoin de faire le grand ménage dans data en partant à la chasse aux fichiers rattachés, à moins de toucher aux fichiers autres que l'esp.Euh... je sais pas si je suis très clair :D
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