Projets de Mods
Les projets de mods réalisés par les membres de Fallout Generation sont discutés ici !
94 sujets dans ce forum
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Quelque chose qui m'a vraiment déconcerté, (et c vraiment partagé vu les posts dans le brainstorm) c'est le côté irréaliste des blessures et des membres estropiés, donc le but de ce mod est de vraiment retoucher ces défauts et de faire que chaque blessure grave influence drastiquement le cours du combat d'un point de vue tactique. Petit brainstorm sur les influences des blessures, postez vos idées à vous: - Tête: - Plus de chances de critique - Critique: jet de constitution. S'il y a échec le gars peut être sonné, tomber, être mis KO ou inconscient. - Estropié: Dégâts, chances de critique et de chute décuplés - Estropié: Malus en Perception charisme et Intelligence…
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Bon ce projet je dois l'avouer, est très balaise mais mieux vaut en parler le plus tôt possible.Au cours de ma première partie de fallout 3 j'ai été plus qu'horripilé par la sous-utilisation des bâtiments ainsi que par le level design qui est des plus honteux (cf: éboulements qui transforment DC en vulgaire "chemin")Ce projet a pour but de rendre les ruines de DC plus réalistes et bien plus tactiques pour en faire une VRAIE zone de combat urbain (oui j'ai vraiment kiffé Stalingrad et Sniper elite). En récapitulatif on aurait:- Suppression des éboulements ou possibilité de les escalader- Possibilité d'entrer dans les bâtiments en les "ouvrant". Au maximum un ou deux étages…
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Salut à tous ^^J'ai réalisé ce mod pour deux raisons :1-je trouve un peu fort que la crème de l'armée de l'enclave ne soit pas mieux protégée , un simple imperméable je trouve cela un peu "short" ...2-Quand on est officier on doit pouvoir choisir quel type d'armure on veut revêtir en fonction de nos préférences et de la mission qui nous est allouée.Avec ce mod , les officiers de l'enclave porteront parfois leur imperméables ( parceque apparemment beaucoup en sont fans ) parfois une armure de l'enclave et parfois une armure de l'enclave tesla ^^mais ils porteront toujours leur casquette et , petite nouveauté , des lunettes de soleil , sa les rends plus charismatiques je tr…
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Bon, voilà je m'y connais pas du tout mais j'apprends vite. J'aimerais créer le Fusil gauss M72 de Fallout 2 mais j'aurais besoin de renseignements: -quel logiciel 3D utiliser ? (gratuit ou payant, je me débrouille) -faut-il le jeu PC ? (c'est qu'une question de temps -dl- ) -comment l'implanter dans le jeu? j'aimerais le mettre dans un endroit spécial des terres désolées par ex. et surtout : -comment créer un mod ? comme ça : ou comme ça? : Il aura les memes bruitages que dans fallout 2 :cool2: avec 90 de dégâts !
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Salut ! ^^ Oula il se fait tard j'ai cours demain moi >< , enfin je vais quand même faire partager ce mod que j'ai réalisé ^^. Personnellement l'armure tesla me choque , on dirait vraiment qu'elle vient d'un autre jeu , elle à l'air de plus sortir d'un arcanum , d'un morrowind que d'un fallout ... enfin à mon goût ... De ce faite , j'ai réalisé un mod qui permet de remplacer l'armure tesla par une simple armure de l'enclave MAIS avec le cigle haute tension sur la poitrine et les deux tubes fluorescents sur le dos. J'ai également refait un logo pour le PipBoy Je propose dans le rar les version anglaises et françaises du mod ainsi que la modification du mod…
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Bonjour à tous Je suis nouveau ici, et j'aimerais juste parler d'une idée de mod, et connaitre vos avis sur celui ci Tout d'abord je vais me présenter, je suis Shiamr (oui, n'essayez pas de le prononcer ), et je fais parti de l'équipe de développement des mods Stargate Morrowind et le Cercle des anciens (Stargate Oblivion) en tant que Scénariste et Mappeur, je vous rassure, le but de ce mod n'a rien à voir avec Stargate et encore moins les TES ^^ C'est un joli pavé oui, et je m'en excuse ^^ Alors voilà, j'aimerais vos avis sur la trame du mod, et savoir si des gens motivés accepteraient de me rejoindre Ayant une petite expérience sur les deux TESCS, j'espère pouvoir …
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Bon voilà, j'ai mis le mod "jaynus - HungerThirstSleep BETA" en français, j'espère que j'ai pas trop fait de boulette, donc voilà le lien : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/5UFRoYCiSi vous avez la version anglaise, remplacez la par ce fichier. Ensuite, ne commencez surtout un perso avec le mod, en faites, faites d'abords les characs spécials de votre pj et ensuite placé le mod. (par contre si vous recommencez un perso à partir de la sauvegarde auto de la sortie de l'abris 101 ça semble fonctionner)Edit : Après plusieurs essaie, ça semble fonctionner, par contre, j'ai remarqué qu'une fois qu'on avait atteint les derniers paliers, qu'il était impossible de revenir à la no…
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Saaaaaalut tout le monde! bon voila, mon idée serait de crée une nouvelle armure, mais style commando, jenre une power armor mais plus légère, moin résistante avec un design plus infiltration.Je commence a faire des croquis, j'ai un peu de mal avec les tenu complexe, mais je ne sais pas du tout modélisé, je suis juste un piti infographiste, donc je peu dessiné , vectorisé, et éventuellement texturisé a partir d'un modèle ou en me servant d'une base déjà existante. Donc je voulais savoir si quelqu'un serait d'accord pour m'aidé dans ce projet, et tout dabord je voudrais savoir si il est possible de carrément crée de nouveau éléments dans le jeu, donc a savoir un casque et …
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Voilà de quoi je parle, le Pip-Boy en plus d'être laid ( maigre serait le mot juste ) sur une Super Armure, casse sa symétrie, c'est comme un tank avec d'un côté une chenille, et de l'autre des roulettes de caddies ! Donc voila j'me demande si vous aussi ça vous dirais de faire un mod pour arranger ça D'ailleurs j'me suis déjà lancer : Et sur l'écran du Pip Boy ça donne ça : La j'ai modifier le .nif de l'armure tesla, en faites il y a une branche nommé pipboyoff(l'avant-bras de l'armure est visible) et une autre pipboyon(l'avant-bras de l'armure n'est pas visible), j'ai donc modifier la branche pipboyon de façon à ce qu'elle affiche l'avant-bras, et donc q…
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J'annonce l'ouverture de mon Centre de Traduction des meilleurs mods pour Fallout 3 sur Nexus. Venez nombreux et donnez moi vos avis http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=860
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Salut à tous ^^. Voilà j'ai camemberisé un mod que je trouve fort sympathique et qui ajoute deux perks : -l'une augmentant la précision des armes de lancé appelée "Et Hop!" -l'autre augmentant la précision des armes lourdes appelée "Action Movie Hero" Voici des screens : le mod est disponible ici : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=849 Bien à vous, Hereticus
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Helloooo this is three dog !... hum. Dans le jeux, il y a un objet qui porte le même nom que l'Armure Tesla, mais qui n'as pas les mêmes stats ni skin ( apparence ) => http://fallout.wikia.com/wiki/Tesla_Armour_Backpack Certains disent l'avoir trouver dans le jeux (sur le corps d'un gars de l'enclave), sinon il y a la console (²) : "player.additem 0008f571 1" Donc une fois que vous l'avez vous le mettez et ho, un "Backpack" de la Super Armure de l'Enclave : La texture correspond à celle de l'Armure de l'Enclave de base, mais pas à l'Armure Tesla. Deplus si vous jetez cette objet à terre, il disparait, car il n'as pas de model attribué lorsqu'il est à terre. Ce…
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Juste presque rien..Un reskin du Fusil a plasma qui le fait paraitre etre fait en plastique rouge...Ca montre que tout le monde peut modder!Demonic plasma
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Salut à tous ! J'avoue que je ne sais pas très bien dans quoi je me lance , j'espère que sa aboutira tout en ne bouffant pas trop de mon temps parce que j'ai aussi un travail de fin d'étude à finir... enfin je me lance : je suis très déçu de ne pas trouver la super armure de l'enclave de fallout 2 dans fallout 3 alors pendant ma soirée ici j'ai commencé pendant une heure ( soyez indulgent ) une ébauche de mesh pour le casque : version smoothée ( relativement proche de ce que sa donnera une fois les normal maps ajoutées pour le moteur du jeux ) : version low deph ( le vrai model brute avec peu de polygones ) : à nouveau , je répète qu'il ne s'agit que…
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C'est juste un petit projet pour ajouter une grenade dans fallout. J'ai un peu besoin d'aide pour bien tout calibrer,exporter,et tout... Screen de model fait avec Blender.
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Voilà, dans l'esprit du jeu de rôle Bitume, si cela est possible avec des outils de moding, j'aimerais participer à un mod qui transpose Fallout 3 en France.Au chapitre des réjouissances, on pourrait avoir par exemple :- une partie de la map à Paris, avec la tour Eiffel tordue et envahie par un gang de toqués sur le squelette des raiders se prenant pour des araignées, avec forces tatouages ;- Paris, envahie par la végétation, réduite à une ruine sur une bonne partie de son territoire. Un immense cratère recouvrirait une partie de la ville.- des "Fourmis", des rescapés ayant survécus sous terre, ayant bien évolué technologiquement (les seuls à avoir des armures modernes) e…
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Vous avez tous déjà probablement joué a Half life 2? LE FPS post-apo.... Les Combines (et particulièrement leurs armures) ont un look d'enfer! Si qqun pouvait faire une armure combine,ou d'autres trucs d'half life 2....
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Bon voila pour faire vite. (jvais bientôt prendre ma tuture sous la pluie pour aller à ces putains de cours >__<)Je voudrais savoir si ça tente/intéresse du monde pour créer un site a part entière (cms de base pour commencer) francophone regroupant les mods de fallout, se lancer dans la traduction des futurs mods qui sortiront (pour l'instant ya pas grand chose à traduire >__<) et pourquoi pas, regrouper une équipe de moddeurs/testeurs et faire les projets dont j'ai entendu parlé sur ce forum.Des gens motivés, il y en a, ils se reconnaitront (oui oui, tous les gens qui mette en place une "database" du jeu en images et tout xD) après c'est juste si ça vous inté…
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