Quelque chose qui m'a vraiment déconcerté, (et c vraiment partagé vu les posts dans le brainstorm) c'est le côté irréaliste des blessures et des membres estropiés, donc le but de ce mod est de vraiment retoucher ces défauts et de faire que chaque blessure grave influence drastiquement le cours du combat d'un point de vue tactique.
Petit brainstorm sur les influences des blessures, postez vos idées à vous:
- Tête:
- Plus de chances de critique
- Critique: jet de constitution. S'il y a échec le gars peut être sonné, tomber, être mis KO ou inconscient.
- Estropié: Dégâts, chances de critique et de chute décuplés
- Estropié: Malus en Perception charisme et Intelligence, malus significatif dans les chances de toucher.
- Estropié: Vision trouble et désorientation pour le PJ
- Torse:
- Dégats standard
- Critique: jet de constitution. S'il y a échec le gars peut être sonné, tomber, être mis KO ou inconscient.
- Estropié: Dégâts, chances de critique et de chute décuplés
- Estropié: Moins de PA, régénération du VATS plus longue
- Bras:
- Dégats standard
- Critique: Lâche l'arme. Malus temporaire au jet pour toucher
- Un bras estropié: Armes à deux mains inutilisables, malus pour toucher pour armes à une main et c à c. L'arme tombe au sol.
- Un bras estropié: Malus en Agilité. Dégats, chance de critique et de lâcher d'arme décuplés.
- Deux bras estropiés: Impossibilité d'utiliser une arme, même ses poings. L'arme tombe au sol.
- Deux bras estropiés: Malus critique à l'agilité.
- Arme:
- Si touché jet d'agilité, en cas d'échec l'arme tombe.
- Critique: L'ame tombe direct, dégats décuplés, chance de dégats au bras.
- Jambes:
- Dégats standard
- Critique: Jet d'agilité, chute en cas d'échec
- Une jambe estropiée: Chute direct. Dégats, chances de critique et de chute décuplés.
- Une jambe estropiée: Mouvements ralentis, impossibilité de courir, malus léger aux jets pour toucher.
- Deux jambes estropiées: Chute direct. Dégats, chances de critique et de chute décuplés.
- Deux jambes estropiées: Impossible de se déplacer, malus significatif aux jets pour toucher
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Quelque chose qui m'a vraiment déconcerté, (et c vraiment partagé vu les posts dans le brainstorm) c'est le côté irréaliste des blessures et des membres estropiés, donc le but de ce mod est de vraiment retoucher ces défauts et de faire que chaque blessure grave influence drastiquement le cours du combat d'un point de vue tactique.
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- Critique: jet de constitution. S'il y a échec le gars peut être sonné, tomber, être mis KO ou inconscient.
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- Bras:
- Dégats standard
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- Un bras estropié: Malus en Agilité. Dégats, chance de critique et de lâcher d'arme décuplés.
- Deux bras estropiés: Impossibilité d'utiliser une arme, même ses poings. L'arme tombe au sol.
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- Arme:
- Si touché jet d'agilité, en cas d'échec l'arme tombe.
- Critique: L'ame tombe direct, dégats décuplés, chance de dégats au bras.
- Jambes:
- Dégats standard
- Critique: Jet d'agilité, chute en cas d'échec
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- Deux jambes estropiées: Impossible de se déplacer, malus significatif aux jets pour toucher
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