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Splatterpope

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  1. Aaah. C'est a cause de ca wu'il faut mettre un bouton "thanks" ...Sinon,pour la pelle,je fais de mon possible pour la mettre dans le jeu.
  2. Il pue. Ca resemble meme pas a celui de stalker...
  3. C'est toi qui a fait les dessins sur les screens? si oui,quel talent!
  4. Tout est dans le titre (non testé)LE Red Ryder
  5. Ouais,pas besoin de faire de tuto technique sur Blender,seulement pour exporter dans le jeu (SVP je veux savoir!)
  6. J'allais juste te répondre,tu m'as grilled!
  7. En fait,BethSoft a supprimé le systeme de Stats d'Oblivion pour pas faire Oblivion with guns :p
  8. Ca peut tres bien etre un fichier qui n'est pas associé avec un ESP,mon vieux
  9. Mon vieux,j'essaye l'exportation mais si ca marche pas,sois pas étonné...EDIT:exportation réussie mais rien ne s'affiche dans NifSkope... Essai de remplacement ingame quand j'aurais récupéré mon DVD ...
  10. Mon premier +1...:cool2: Ne vous inqiuetez pas,timeslip ajoutera la dectection de conflits,j'en suis sur...
  11. vous pigez que d'alle.Dans le systeme de mods d'Oblivion et donc Fallout3,il peut y avoir des conflits (ID repetées,...)qui font planter le jeu.dans l'OBMM (oblivion mod manager),i'l y a une fonction detection de conflits qui viendra sans doute s'ajouter das le FOMM
  12. Oui...La texturee de la tete est enlevée et des meshs sont spawnés pour faire croire a une explosion...Meme technique pour le mod deadly reflex d'Oblivion,qui coupat les ennemis en deux mais en fait copiait l'ennemi et enlevait les parties correspondantes.
  13. Yori,si tu as joué a Oblivion,tu aurais du le savoir vu que c'est la meme touche...
  14. Moi aussi je voudrais savoir...Ya pllus qu'a attendre le JEK...
  15. Et bien,si le nouvel objet n'a pas de texture UV,il faut le mettre dans blender et lui refaire ses textures. tu sais pas c'es tquoi les UV?Et puis , justement,les UV de ma pelle sont merdiques! C'est parce que j'ai joué sur la lumiere que ca donne bien...