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kcarn

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About kcarn

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    Perdu(e) dans le Wasteland
  1. De l'espoir ! un bon vieux jeu en 3d isométrique post-apo ! Bon c'est du concept art mais ça donne envie, j’espère vraiment que ça verra le jour.
  2. Même dans FOMM c'était faisable, voir même plus rapide puisque pas besoin d'extraire le meshe.bsa, juste a changer le chemin d'accés à la volée.
  3. @Bozo666 > http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1059
  4. @heraticus > Dans Items/Weapon tu vas sur FollowersFawkesGatlingLaser et tu change ce qu'il faut dans Art and Sound (Model, projectile, sound ...) et tu change pas l'éditor ID ni le form ID. ça devrait marché.
  5. Ha moi j'veux juste modifier quelques armes/armures, ya déjà nifskope mais bethesda a pas utilisé nifskope pour importer ses meshe dans le jeux, plutôt un logiciel spécifique dans la lignée du GECK, donc voila en attendant vivement la prochaine màj de nifskope....
  6. Oui le GECK est fait pour éditer le jeux, l'esp, mais c'est dommage que y'ai pas un outils d'édition de .nif avec :(
  7. Bon bah ça va etre du gâteau pour faire des mods maintenant :PSinon c'est moi ou ya pas d'outils pour les meshes ?Edit: Mdr ça commence bien il vient de me planter au nez le GECK
  8. kcarn

    problème de mod

    +1 Splatterpope, sujets résolu ( Mais redémarre ton pc et regarde si ça remarche, on sait jamais, il m'est arrivé un truc similaire, le "cache" semblait pas se vider et le jeux voulait pu démarrer du tout, j'ai redémarrer pis pouf merveille )
  9. Suffirais de trouver quelqu'un qui sache "fusionner" le .obj du pipboy et celui de l'avant-bras des différentes armures, texturer le tout, et "réussir" à le rentré correctement dans plusieurs .nif, s'pas du gâteaux, c'est du boulot, et j'y arrive pas :'(Aprés faut regarder ce qu'on a dans les fichiers du jeux, exemple : allez à la citadelle et regarder l'avant bras gauche des gars en Super Armure, -à mon avis ça sent le downloadable content ( DLC ? j'sais pu m'enfin bon )-, franchement regardez bien ! ( Je poste un screen plus tard )
  10. C'est simple on peut voir que le mesh du pipboy et celui de l'avant bras de l'armure se rentre dedans ^^ C'est pas propre, ça fait bizarre et c'est moche. Et c'est le seul truc que j'ai réussit à faire pour l'instant, au vue de mes compétence en UV mapping je peut pas fusionner proprement les deux meshes ( l'UV mapping c'est positionner la texture sur un objet 3d, un mesh quoi. ) Mais j'essaye, je découvre des trucs par ci par la, je regarde s'il y a pas un truc plus simple à faire pour arranger cette mocheté qu'est le pipboy sur une Super Armure ... :'( Mais une chose est sûr : c'est que
  11. Pourquoi pas :PSinon pour les objets dans le jeux, il y a un meshe pour quand il s'affiche sur le personnage, et un autre meshe quand il est au sol... et les tubes fluorescents qui font l'objet de mon mod, on justement un meshe pour qu'il s'affiche au sol, j'ai juste eut a l'assigné correctement dans le .esp. Donc apparemment il était prévu que cette objet soit lootable à la base.
  12. Voilà de quoi je parle, le Pip-Boy en plus d'être laid ( maigre serait le mot juste ) sur une Super Armure, casse sa symétrie, c'est comme un tank avec d'un côté une chenille, et de l'autre des roulettes de caddies ! Donc voila j'me demande si vous aussi ça vous dirais de faire un mod pour arranger ça D'ailleurs j'me suis déjà lancer : Et sur l'écran du Pip Boy ça donne ça : La j'ai modifier le .nif de l'armure tesla, en faites il y a une branche nommé pipboyoff(l'avant-bras de l'armure est visible) et une autre pipboyon(l'avant-bras de l'armure n'est pas visible), j'ai donc mo
  13. +1 pour blender (http://www.blender.org/download/get-blender/), et assez simple d'utilisation aprés quelques tutos, et y a un plugin pour les .nif de chez niftools(http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender "The scripts also require Python and PyFFI."), donc mettre à jour python, (dernière version 2.6 me semble).Sinon pour le fusil, bah celui de stalker a des anneaux magnétiques moins prononcé que fallout, donc pourquoi pas essayer de choper le modele de stalker et le modifier ? :)Et pour l'implanté dans le jeux, faut voir dans fallout.esm dans le record CONT me semble, c'est la que sont att
  14. Ha tiens une nouvelle section :PJ'avoue que projet est bien choisis pour mon mod, puisque l'objet est présent dans les fichiers, accessible par la console, mais pas trouvable dans le jeux, je vais essayer d'arranger ça cette après midi.