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Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Des années déjà que nous l'attendions, que nous n'attendions que lui, il y a bien eu Wasteland 2 pour nous faire attendre, mais avouons-nous-le, tels les phoques, nous n'avons qu'un seul amour, Fallout.
Et il semblerait bien que Bethesda ait compris le message, et qu'ils aient décidé de chouchouter leurs joueurs sous une pluie torrentielle de nouveautés qui risque de faire l'unanimité afin de se faire pardonner de toutes ces années de faker et Hoax réalisés par les fans qui auront mis notre patience à très dure épreuve.

Le JEU
Date de sortie confirmée pour 10 novembre 2015. Le Pipboy est présent dans l'édition collector uniquement - Disponible pour £100, €130, ou $120 SOUUUUUUUURCE (soit 130€) L'application Pipboy pour FO4 fonctionne sur smartphone dans le pipboy de l'édition Collector mais aussi sans. L'histoire se déroulera bien à Boston ! Le moteur graphisque une version mis à jour du Creation Engine: plus de possibilités  de modding, moins de de problème avec le 60 HZ... La partie Tuto à lieu avant la guerre. Le jeu est uniquement disponible sur PC/Xbox One et PS4. Lumière et physique dynamique. Arme craftable et personnalisable Armure craftable et personnalisable Système de construction de bâtiments et de colonies (Comme Wasteland defense) Création du personnage en mode "sculpture" (Cf : Les sims). Vous pouvez jouer une femme. Le personnage principal est maintenant doublé. Bébé dynamique (il bouge) et est défini selon l’apparence des parents. CODSWORTH (votre robot familial) sera capable de citer oralement votre nom (+ de 2000 enregistrés)  Dialogue en temps réel, même de loin. Le Vats n'est plus figé mais s’exécute en Bulletime (Temps ralenti) Nouvel HUD. C'EST VERT ! Les graphismes sont incroyables ! Les animations ont été grandement améliorés. Les tirs critiques sont déterminés par une barre - Possibilité  de l'augmenter plus rapidement avec plus de points et une plus grande chance, peut être même une perk ? Système de caravanes marchandes et d’échoppes (le commerce) Mini-jeux dans le pip-boy (Red Menace et Atomic Command) Le Pip-Boy devient interactif, avec des animations en 3D Certains containers s'ouvrent et n'ouvrent pas qu'un simple menu. On peut appeler un vertiptère disposant d'un minigun pour de l'aide Notre personnage pourra sprinter (Source) Possible destruction des environnements mais aucune confirmation. La Xbox One va être mise à jour avec Windows 10 elle supportera certains mods PC ! Des mods graphiques comme des packs de texture, des mods de lumière comme ENB. D'autant plus que les mods de contenu (nouvelles armes, nouvelles quêtes, nouveaux ennemis) sont théoriquement facilement transposables, cela dépendra du système qui permettra d'implanter de nouvelles textures ainsi que les modèles. Sinon, il sera probable que ça sois de nouvelle quêtes ou des stats remaniés. ARME
50 types d'armes et 700 mods confirmés. Pas un mot pour ce qui est des armes uniques (Même si un des protagonistes dans une vidéo de Gameplay parle d'un arme personnalisé (Le mousquet laser à manivelle) Le craft d'arme utilisera des objets dans le jeu. Comme une clé à molette ou un grille-pain. Prenez un pistolet laser, prenez un baril géant et transformer le en fusil laser. De nouvelles armes tel que des lances-plasma. Le lance-roquette revient avec un nouveau nom ! Les armes cryogéniques sont confirmées ! Les armes de càc sont confirmés ! ARMURE
Des jetpacks seront disponibles (Dou moins, pour les armures assistées)! L'iron man MK8+ s'ouvre par-derrière Les armures proposeront un HUD spécial. Les éléments d'armures peuvent être interchangeables. LES GROSSES ARMURES
Les armures suivantes ont été montrés 
T-60 X 01 MkII (Possibilité que ça sois  l'armure de l'enclave dans Fallout 2) T-51B T-45B (Pas D)  
ENNEMIES
De nombreux nouveaux ennemis Bloodbugs Teeny burrowing mole rats Des humanoides - Androïdes BoS confirmed Les Deathclaws  vive dans les égouts et ils sont vicieux. Une géante reine Mirelurk Les Béhémoth Super-Mutant sont confirmés mais semblent moins imposants qu'avant. GROUPE ET CONSTRUCTION
Dynamique, construisez ce que vous voulez. Possibilité de récupérer des constructions afin d'en faire des ressources. Construisez des tourelles, des lance-flammes, des mines laser, et plus! Organisez-vous pour fournir de l'électricité à votre colonie ! Des tourelles de défense automatique sont disponibles Allez chier sur les raiders DITES BONJOUR A MON MORTIER. Plantez et faites travailler votre groupe. Des caravaniers viendront travailler avec vous ! Le CHIEN
Système de commande comme dans Skyrim mais en plus fluide et en mieux !! Le chien peut ramasser des objets, immobiliser un ennemi, ect ... Le chien fera partie intégrante de l'histoire Le chien ne peut pas mourir. (Vade retro satana)  
Si vous pensez à des choses qui ne sont pas dans cette liste, n'hésitez pas à nous le signaler ! 
 
Source - Merci à troufiniou pour la traduction !  
Elle s'est faite attendre, et nous l'attendions tous de pied ferme, et la voici en France, la version collector "Pip-Boy éditions" est disponible en précommande chez les revendeurs Français à un prix de 130€ (129.99 €) TTC.

Vous vous demandez bien à quoi nous avons le droit pour 130€ .Voici la réponse en images !

Au menu donc : 
Une capsule de protection orangée marquée du sigle "Pip-Boy" Le jeu avec une boite en métal. Un véritable Pip-Boy 3000 Mark IV fixable et ajustable au poignet de l'utilisateur avec son stand d'exposition Robco induetries. Le Pip-Boy pocket Guide, qui est un guide d'utilisation de ce fameux Pip-Boy. Un poster illustratif des compétences et  aptitudes disponibles dans Fallout 4. Les trois revendeurs les plus connu en France dispose à l'heure actuelle de prix similaire : 
Amazon Micromania - /:\ Attention : Contrairement aux deux autres revendeurs, Micromania affiche une disponibilité pour le 15 novembre 2015. La Fnac - En bonus, vous pouvez disposer d'une Figurine Bobblehead Fallout 4 d'une valeur de 50€ offerte une fois dans votre panier (offre aussi disponible aussi avec la version "Standard" On regrettera seulement que le Pip-Boy ne soit encore une fois compatible qu'avec un Iphone, ce qui risque de limiter l’intérêt de cette édition pour un grand nombre de joueurs.
Les éditions standard sont quant à elles disponibles à 54.99€ pour la version PC, et 64.99€ pour les versions PS4 et Xbox One.
Après des années d’angoisse et plusieurs dizaines de minutes d'attente durant la conférence E3 suite à la présentation de DOOM, BattleCry, TES Online et legends, voici enfin notre saint Graal et se n'est pas un, mais bien deux Fallout qui nous seront proposé, un sur Pc XBOX et Playstation 4, mais aussi un deuxième sur smartphone et tablette (nous en parlerons à la fin de cette news).   Dans les premières minutes, nous apprenons comme nous le pensions, que le développement du jeu à commencé dès 2009 en parrallèle de Skyrim, nous avons le droit au début de la conférence à une courte présentation du jeu sur pc, avec une courte vidéo de Gameplay précédé par quelques artworks :     Fallout 4    Le jeu commencera donc avant le début de la Grande guerre pour la première fois de la série, nous incarnerons le couple du trailer que nous pourrons personnaliser à souhait durant un court tutoriel, nous apprenons que notre personnage sera doublé et nous répartirons nos "SPECIAL" avec l'arrivée d'un employé de Vault-Tec. Celles-ci sont en tout point semblables aux autres opus, nous n'avons par contre, pas aperçu de compétences, d'aptitudes, ni de traits durant cette phase de création de personnage.     Après une courte introduction dans la maison de ce couple, les sirènes indiquant la chute des bombes retentissent, le couple se dirige alors vers l'abri 111 et les bombes explosent ... Le jeu prend place par la suite environ 200 après la fin de la Grande guerre, nous apprenons que notre protagoniste réussit à survivre à l’explosion du fait de son placement dans un état de coma artificiel, celui-ci se réveille seul survivant de son abri.   Nous faisons par la suite connaissance d'un Mr.Handy encore opérationnel, puis d'un chien, qui peut interagir avec le joueur et le monde de différentes manières. Il peut aller chercher des objets, rejoindre un point dans le monde, se défendre et donc très certainement attaquer sur commande, voir semble-t-il retenir les ennemis au sol pour le joueur. Il s'ensuit un combat, durant lequel notre personnage sort ce qui semble être un pistolet 10mm re-desiné, et nous découvrons les premières nouvelles images du VATS. Lors de ce combat nous pouvons aussi remarquer que les ennemis interagissent avec l'environnement, en l'occurrence ici, des rat-taupes sortes du sol. Les sensations de bataille semblent (enfin) au rendez-vous avec un feeling plus nerveux, et le VATS lui-même évolue pour quelque chose de plus dynamique, avec un effet de type "Bullet-Time" plutôt qu'un arrêt du temps.     Le craft devrait quand à lui faire parti intégrante du jeu, avec la possibilité de créer notre propre maison à partir de matériaux de récupération, de détruire des bâtiments préexistants afin de récupérer certains matériaux, mais aussi de l'améliorer en ajoutant du matériel électrique, comme des générateurs afin d'alimenter des systèmes l'éclairage ou des tourelles de défense qui vous permettrons de vous défendre face aux raids pillards.   Un système d'agriculture semble aussi intégrer au jeu, nous voyons en effet sur la vidéo de présentation, notre personnage plante ce qui semble être des pousses de maïs par la suite entretenu par un habitant de la base. Le commerce semble aussi faire son grand retour dans Fallout 4, nous aurons en effet la possibilité de créer nos propres échoppes (gérer par des pnjs), ainsi que nos propres caravanes marchandes afin de parcourir les terres désolées.   Les poupées de compétence Vault-Tec semble être de nouveau de la partie, tout comme le stand de collection qui nous permet de les entreposer.     Le système de crafting d'armes semble quand à lui avoir radicalement changé. En effet, nous observons le grand retour des armes personnalisées, tout en conservant la possibilité de customiser  ou/et améliorer n'importe quelle pièce d'armement. Les armures semblent aussi pouvoir être aussi grandement personnalisables, avec la possibilité de changer là aussi chaque pièce de l'armure pour une de type différent  ou encore d'ajouter des fonctionnalités à sa propre armure assistée, comme un jetpack (dans la vidéo on ne voit la modification que d'une seule armure, la super-armure du trailer). L'armure assistée apportera aussi une modification de l'HUD (comme l'apparition d'un compteur Geiger, de puissance, ect ..).   Bonus : il sera possible d'équiper ses pièces d'armures séparément, jambière, casque, épaulière, et de les dépareiller (une botte différente à chaque pied...).    Tous ces éléments seront craftable à partir des restes de l'ancienne civilisation, des déchets que vous trouverez dans le wasteland (les mêmes que dans Fallout 3 et New Vegas de fait). Réunissez de la térébenthine, une lampe, un jouet et une boite en métal, et vous vous crafterez une lunette pour votre arme. Ce  système D a été rajouté au jeu et semble finalement parfaitement adapté au monde de Fallout où la récupération est la clé de la survie.   Lors de cette présentation nous avons vu des vertiptères à plusieurs reprises dans les terres désolées et notre personnage monte dans l'un d'eux et se met aux commandes d'un minigun. La Confrérie de l'Acier semble elle aussi de retour de ce nouvelle opus, et semble vouloir en découdre avec le protagoniste.     Le PipBoy s'offre lui aussi un lifting, avec plusieurs nouveautés bienvenues, comme une plus grande interactivité, avec ce qui semble être un système de mise à jour de sa banque de données par un système de cassette, la possibilité de jouer à des mini-jeux directement sur celui-ci, ainsi que des illustrations d'objets et de compétences en 3D. On y retrouvera aussi tout ce don nous avions l’habitude d'avoir sur Fallout 3 et New Vegas; à savoir, notre inventaire, nos statistiques, la map, ainsi que des stations radio.     Fallout 4 est donc annoncé pour le 10 novembre 2015 sur PC, Xbox One et PS4, nous n'avons par contre aucune information sur une éventuelle version collector. Quant au moteur graphique, nous avons maintenant la confirmation que le jeu est développé à partir d'une nouvelle version du Creation Engine.   Fallout Shelter   Fallout Shelter est donc un jeu sur smartphone où le joueur est invité à créer et gérer son propre abri. Comme les sims, vous devrez vous occuper de vos résidents, en répondant au mieux à leurs besoins.
En tant que superviseur, vous pourrez aussi envoyer des expéditions à l'extérieur, cette action sera non sans danger, en effet, des bandes de raiders ou des radcafards pourraient très bien en profiter pour s'infiltrer dans votre abi.
Vous produire du Nuka Cola, de la nourriture, ainsi qu'aménager des bars, des salles de jeu, vous pouvez encore obtenir des launchs , par micro-transaction, afin d'obtenir des bonus (armes, casules.....). Le jeu pourra tout de même être joué sans connexion internet.     Concernant la date de sortie, Fallout Shelter est d'ores et déjà disponible sur les appareils de la marque Apple. Prévoyez en avance 200 Mo d'espace libre. Pour ce qui est d'Android, Pete Hines a annoncé sur son compte Twitter que le jeu arrivera plus tard.
Il y a quelques temps, un des anciens du forum, LienRag (alias Krilin) connu notamment dans la communauté francophone comme étant l'auteur de l'excellent Fallout24 nous a présenté son nouveau projet intitulé Patrimoines Oubliés, un superbe ouvrage sur l'Urbex (Exploration Urbaine) réalisé avec son pote Tim.
Cette semaine, j'ai eu l'honneur de les recevoir au cours d'un petit podcast improvisé que vous pouvez télécharger ici :
http://fallout-generation.com/files/file/140-podcast-patrimoines-oubliés/
Voici la présentation vidéo du kickstarter (probablement à regarder avant) où ils nous expliquent de quoi il s'agit :

 
 
 
Quelques images :

 
La maquette du bouquin : http://www.glauqueland.com/patrimoines-oublies/maquette-glauqueland-patrimoines-oublies.pdf
Le site web (Glauqueland) : http://www.glauqueland.com
D'autres interview (écrites) sur leur leur passion commune, l'Urbex: Une interview de Tim et une interview de Krilin.
Le blog-BD de Tim : http://www.acupoftim.com
Le site de Marchand et Meffre sur la ville de détroit : http://www.marchandmeffre.com/detroit
Le forum français d'exploration urbaine CKZone : http://ckzone.org/
 
Bon je suppose que vous l'avez déjà tous vu mais voilà il fallait bien en faire une news, histoire de garder une trace et d'avoir une liste écrite et propre.
Voici donc la vidéo qui dure 2heures, où on blablate tellement avec tellement de spéculation que ça en devient un peu limite mais bon c'est aussi ça les aléas du direct avec des mecs passionnés et hypés jusqu'au trognon.

Voici la liste des choses repérées par l'équipe :
 
Premières partie :    0:18 Ink Spot, "It's All Over But The Crying" - Radiation King : Post de Radio dans le bus du 3 Pas triché, c'est le moteur du jeu. Blast Radius !  - 0:34 Passage à l'avant guerre, Bouquin de compétence,  0:43 : Mr.handy et Sugar Bomb + affiche Vault-tec + Biberon avec du lait dedans 0:45 Calendrier vaultboy sur le frigo 0:49 : Gamelles de chien bleu + station radio "Radius" (Même que fallout 3) 0:57-0:59 Carton d'emballage de Mr Handy  1:00 Même tableau 1:03 Carburant Mr Handy 1:06 : Livre "Je suis spécial" Fallout 3, camion Nuka Cola 1:16 Flying Monkey (edit : en fait c'est "Space Monkey") - Voulez vous voler avec moi ?  
2ème partie :   1:22 : Véhicule millitaire inconnu + Vertibird + référence à Tranquility Lane 1:28 Affiche clin d'oeil Fallout 3 + deux soldat armure assitée t  45-D + un "The enclave" 1:31 : Porte du vault 111 (Jaune jamais vu) 1:36 Monument Bunker Hill Monument - Immense tour 1:39 USS constitution 1:41 Scolay Square Mystérieux inconnu avec bras cyber + boutique "Memory Den" + Affiche derrière, pin-up  
3ème partie   1:43 Brahmine + radio (Wasteland) 1:44 Supermutant + Sacs à gore 1.45 Protectron Batiment trèfle à quatre feuille (stade), Bay ... Center, en construction   1:46 Fangueux + bateau habité (Pétrolier habité?) 1:47 Chien + jeu de lumière + logo Red Rocket 1:47 : Griffemort + crète osseuse + effets lumières environnement radioactif 1.48 Vertibird de transport + superarmure et minigun accrochée sur le vertibird + Satcom  1:49 Ghoule + delicattessen + Abraxo + moteur physique  
4ème partie   1:51 Porte d'entrée de Diamond City (Fenway Park)  1:51-1:52  Eyebot + Swatters Custom baseball + affiche enrolement de l'armée 1:53 Suprplus Diamond city armes et armures Vendeur d'arme + Power noo dle + Chem I Care + Affiche "Life is back" concept car Ford Nucleon ? 1:56 Statue de + dirigeable (Fallout Tactis CDA) + cocarde + pluie 2:00 : Gasoil Diesel Fusion (R;R) 2:01 Pancarte GNN 2:04  Massachusetts State House  2:06 Ouverture vertical de la porte + le couple et leur bébé  
5ème partie    2:20 Poupée vaultboy + fusil laser + composants d'armes + outil + magazine + poster nuka cola + horloge nuka cola + minigun au sol + caisse de munitions + armure assistée 2:30 combinaison abri 111 + nouveau PipBoy + nouveau fusil (modifié ?)   Fin du trailer.     Chose importante, si vous repérez des trucs qu'on a pas vu ou que vous pensez qu'on doit ajouter à cette liste.
Merci de nous le dire dans les commentaires (ici pas sur youtube) et nous l'éditerons immédiatement.
 
Bonjour à tous !
La version 7.1 du Fixt pour Fallout 1 est en cours de finition par notre équipe de traduction et va bientôt passer aux mains des testeurs (notamment celles de Lord of Laugh notre nouvelle recrue à qui on souhaite la bienvenue et un excellent séjour parmi nous). Avant de pouvoir gouter à cette nouvelle version (la 7.1 FR pour être précis) voici un résumé du contenu présenté dans cet immense patch/mod qui se présente un peu comme le restoration project pour Fallout 1.
Si vous voulez redémarrer une aventure de Fallout en attendant la sortie de Fallout 4 ou que vous n'avez encore jamais joué à Fallout 1, ce mod est pour vous.
 

Source
L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute grossomerdo 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.
 
Note importante sur la VF 7.1: La version proposée est la version "complète" de l'installation du FIXT, nous avons fait ce choix dans un premier temps parce qu'il nous semblait plus simple de traduire d'abord la version la plus complète pour ensuite travailler les versions suivantes selon la demande.
Il existe 4 versions dans le FIXT actuelles:
Fixes Only [Purist] (Corrections seulement - pour les Puristes)
Standard [Half-Purist] (Standard - pour les semi-puristes)
Full [Purists Not Allowed] (Complète - puristes fuyez)
Custom [Everything customizable] (Personnalisable)
 
Au moment de l'installation, pour bénéficier de la VF complète, vous devez cocher l'installation "complète". Si vous personnalisez votre installation ou si vous choisissez une installation différente, il y a de très fortes chances que tout se passe très bien. Mais comme nous n'avons pas encore effectués de suffisamment de tests sur ces versions, nous ne pouvons vous le garantir à 100%. Si vous voulez effectuer ces tests et nous faire des retours, nous en serions ravis.

Liste des patchs intégrés dans le fixt :
Liste (partielle) des modifications nouvelles apportées par le fixt:
 

Début du jeu :
- Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans l'inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.

Graphismes et Interface :
- Les nouveaux objets s'affichent en haut de l'inventaire, comme dans Fallout2 à la place d'être en bas et les boutons de saut de page, de début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l'inventaire.
- Désormais les "fusées éclairantes" augmentent la luminosité aux alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c'était l'intention originale). De plus, les npc n'agiront plus comme si vous portez une arme.
- Restauration d'animations pour les morts humaines et non-humaines, par exemple les SuperMutant ou les humains en superarmure s'ils sont enflammés ont une animation d'une taille 20% supérieure aux humains normaux.
- Les lances-flammes ont des gerbes de flammes plus longues

Dialogue et textes :
- Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants
- La liste des "tell-me-about" a été énormément agrandie pour la plupart des personnages
- Des messages supplémentaires et spécifiques aux addictions ont été ajoutés
- Des descriptions ont été ajoutés lorsqu'il en manquait
- Des descriptions détaillées et chiffrées des traits ont été ajoutées

Pièges :
- De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu
- Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence
- Vos compagnons ne vont plus détecter les pièges à votre place (pour éviter les échecs critiques)
- Vous pouvez tenter de désarmer un piège seulement trois fois, ensuite il s'active.

Holodisques :
- Les holodisques donnent des quantité d'xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)

Perks (Talents) :
- "Survivaliste" donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein air en plus des +20 pour résister aux situations de survie (déshydratation et chutes de pierre).
- "Erudit" (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment
- "Ami des animaux" fonctionne désormais avec les chiens, les rats, les rat-cochons et les radscopions qui ne sont pas liés à une quête (ex: les radscorpions des Sables Ombragés seront toujours hostiles). Certains de ces animaux pourront vous rejoindre en tant que compagnons tant que vous ne les attaquez pas.
 
Objets :
- Augmentation des capacités des sac à dos
- Addiction à l'alcool restaurée
- Modification de résistances au feu et au laser de certaines armures
- Les munitions perce-armure (PA) coutent le même prix que leur équivalent classique
- Modification des objets consommables (Fruits irradiés, Iguana-on-a-Stick, Nuka-Cola, Bière et Bibine)
- Modification de la quantité de certains munitions par "objet" (stack size), par exemple 5 au lieu de 24.

Sons :
- Volumes normalisés entre les fichiers
- Modification du son du Pistolet 14mm et .223
- Restauration de quelques effets de mort non utilisées (ex: enflammer quelqu'un avec le niveau de violence en "normal")
 
Général (parmi les plus importants) :
- Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations
- Ajout d'un correctif pour éviter les crashs "Error initializing input devices" lié à certaines souris
- Fallout.cfg a désormais l'entrée "free_space" à 0, pour éviter les crashs "Not enough disk space".
- Correction du crash quand on tuait un membre de son équipe portant une SuperArmure
- A la Confrérie : correction du crash quand Kyle installait le motivateur systolique
- On ne peut plus pas voler les caps de quelqu'un après l'avoir payé pour une quête. (Pour éviter l'abus de cet exploit).
- Les créatures peuvent faire des tirs visés (notamment les rat-taupe)
- Le poison des radscorpions dépend du niveau de difficulté
- Si vous tuez une brahmine dans une ville, la ville deviendra hostile
- Si vous tuez un enfant, vous serez considéré comme un tueur d'enfant à partir de 2 (même si vos compagnons les tuent à votre place) et l'image du vault-boy tapant dans le ventre d'une femme enceinte a été restaurée.
- Plusieurs échecs critiques ont été restaurés (gaffe!)
- La distance de tir du Maitre a été allongée de sorte que vous ne pouvez plus vous placer au bout du couloir pour le tuer sans prendre de dégâts.
- IA réparée pour environ 1 tiers des ennemis
- Correction de bugs pour le nombre de points de vie de certains personnages (479 scripts changés)
- Les docteurs en ville vous soigneront correctement les radiation et le poison
- Les SuperMutant des invasion de mutants ont des armes et des munitions aléatoires, des stimpaks et une radio
 
Compagnons :
- Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)
- Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c'est une option de dialogue
- On peut utiliser des stimpaks sur les compagnons
- On peut savoir quelle armure porte un compagnon sans l'enlever (option de dialogue)
 
Fin du jeu :
- Il est possible d'avoir une fin "positive" avec les Disciples de l'Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d'espionnage soit terminée et qu'il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole)
 
- Il est possible d'avoir une fin "positive" avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.
- Il est possible de continuer à jouer après la fin du jeu. Il suffit de répondre "Oui" après les diapos de fin mais vous ne verrez pas le film de fin ou les crédits (leur exécution engendre automatiquement un retour au menu principal). Vous pouvez les voir si vous répondez "Non".
- Le jeu ne se bloque plus au 18 Juillet 2175 à cause d'un entier dépassant la limite 32-bits. A la place, le temps est positioné 4 mois avant dès qu'il se rapproche de la limite.
- Certaines narrations de Ron Perlman on été restaurées. Notamment lorsque vous êtes jetés dans les Cuves. Avant de retourner au menu.
 
Cette liste est loin d'être terminée et d'autres informations vont arriver très prochainement pour vous faire patienter jusqu'à dimanche.
Dans mon prochain post, je vous mettrai la liste des ajouts du FIXT concernant chacune des villes de Fallout dans le détail.
 
Rendez-vous dimanche pour télécharger et tester le nouveau Fallout FIXT !
 
 
 
Presque 5 ans déjà que la licence Fallout a connu son dernier opus, Fallout : New Vegas, cinq longues années sans nouvelles du Wasteland.
Rares sont les studios à prendre le risque de nous faire patienter ainsi, car nous aurons attendu longtemps, et nos nerfs auront étés misent à rude épreuve suite aux très nombreux Hoax de ces dernières années, mais l’hiver nucléaire est arrivée !
Après 24 heure d'un compte à rebours qui nous à paru interminable, Fallout 4 s'illustre enfin de façon officiel avec une vidéo qui ne fait plus de doute, le prochaine opus se déroulera bien à Boston, Bethesda ayant certainement entendu les réclamations de ses joueurs.
Sans plus attendre, voici la vidéo en question :

Voici les quelques images disponibles :  



C'est par le biais du site http://fallout.bethsoft.com/ (Site officiel), confirmé par le twitter de Bethesda et de Pete Hines, ainsi que le facebook officiel que le teaser de Fallout 4 semble être en cours,
En effet, le site officiel de Fallout affiche ce compte à rebours depuis plus d'une heure et demie maintenant :
 
Ce compte à rebours, créé avec l'image de chargement emblématique de Fallout 3 semble avoir quelque chose à nous révéler demain à 16h, la fameuse fuite de la création d'une bande-annonce par Mirada studios serait t'elle réel ? 
Que savons nous pour le moment ? 
Pas grand-chose, l'annonce étant prévue que demain à 16 h, nous ne pouvons nous baser uniquement sur les éléments don nous disposons pour l'instant, à savoir (Voir ici pour plus d'informations) : 
La présence l'emblématique image de chargement de Fallout 3 "Please Stand By" et l'absence de projet officiel nous laisse penser que Bethesda est bien aux commandes du développement du jeu. ( Confirmé par le logo de Bethesta Game Studios dans le footer du site) Une variable du code source "57601643.institute.js" nous fait penser que le jeux se déroulera bien à Boston comme de nombreuses rumeurs le laissaient à penser. La présence de plusieurs classes css ayant pour intitulé "Vidéo" nous laisse à penser que nous aurons le droit à une vidéo de présensation le 03/06/2015 à 15h. Selon le code source du site, le jeu serra disponible sur PS3, PS4, One, 360 et PC Il ne s'agit pas d'un remake d'un ancien Fallout, le domaine Fallout4.com étant référencé dans le code source, et son contenu étant strictement le même que http://fallout.bethsoft.com/  Il semblerait que Galaxy News Radio soit de retour. L'information est aussi confirmer et reprise par les sources officiels de Bethesda : 
Le twitter officiel de Bethesda a aussi régi à cette nouvelle couverture : 
http://twitter.com/BethesdaStudios/status/605744940006670337/photo/1
Ainsi que la page Facebook officielle : 
https://www.facebook.com/fallout/photos/a.10150125905182673.314944.20320777672/10153349099187673/?type=1
Ainsi que celui de Pete Hines :
          Quoi qu'il en soit, nous allons décortiquer toutes les informations que nous auront, et nous vous tiendrons au courant, mais il semble que cette fois, Fallout 4 soit belle et bien en période de teasing !  Vous pouvez aussi retrouver toutes les informations en temps réel sur cette page  
Fallen A2P Protocole est un jeu indépendant développé par les studios Red Katana qui a été kickstarté de justesse en Septembre dernier rassemblant 803 backers pour un total de $75,584. Le jeu est actuellement en accès anticipé sur Steam ou sur l'Humble Store pour la somme de 15 euros.
Il n'existe que très peu d'information au sujet de ce jeu en français c'est pourquoi j'ai tenu à vous en faire la présentation dans cet article.
Fallen A2P est un jeu de combats tactiques au tour par tour ressemblant étrangement à un Fallout Tactics croisé avec un XCOM.
Voici le trailer du jeu et je vous ai aussi traduit la présentation officielle du jeu et un bout de l'interview sur RPG Watch.
 

 
Description
Fallen A2P Protocol est un jeu de stratégie post-apocalyptique et de combats tactiques au tour par tour dans lequel vous devez prendre la tête d'une caravane dans votre quête de vengeance. Dans un monde simultanément sauvé et détruit par une nouvelle source d’énergie votre quête de vengeance vous révèlera les secrets les mieux cachés sur comment tout cela a commencé.
Histoire
Fallen: A2P Protocol se déroule dans un futur proche, dans un monde dramatiquement modifié. L'humanité, dans sa recherche constante d'expansion et de domination sur son territoire a découvert une nouvelle source d'énergie. En 2125, la gigantesque entreprise GENKORP révèle au monde l'A2P, une nouvelle source d'énergie, plus puissante que tout ce qui fut précédemment créé par l'homme. Bien qu'annoncé comme sans danger pour l'environnement et entièrement inoffensive, des gens ont anticipé ses dangers et se sont opposé à son extraction dès le début. Cette opposition s'est organisée depuis et s’appelle aujourd'hui l'ARKANE, un groupe rebelle qui cherche à stopper les objectifs de GENKORP vis à vis de l'A2P. GENKORP a rapidement stigmatisé l'ARKANE en tant que faction terroriste et ennemi de tous les honnêtes citoyens du monde. Avec la main sur une source d'énergie capable de donner (mais aussi de prendre) la vie, GENKORP s'est rapidement rassemblé en un complexe privé militaire massif, détenteur des éléments clés de la vie sur Terre. Mais rapidement, le coté sombre de l'A2P s'est manifesté. Le temps sur Terre fut modifié à tout jamais, avec des catastrophes "naturelles" ravageant la planète entière, la remodelant et la transformant en ce que nous appelons aujourd'hui "la Poussière" (The Dust). Un combat sans relâche se perpétue entre GENKORP et l'ARKANE. Alors que ce qui n'ont pas encore choisi leur camp, sont étiquetés comme bandits ou hors-la-loi. En étant loyaux ni à GENKORP ni à l'ARKANE, ils se battent pour leur survie, arrachant par la sueur et les larmes leur misérable existence à "la Poussière".
Caractéristiques du jeu
Des combats intensément tactiques au tour par tour Des ressources et des munitions limités Des environnements destructibles Un histoire et des dialogues riches Une progression de personnage avec des compétences Des adaptations selon certains évènements et selon les conditions météos.  
Page steam : http://store.steampowered.com/app/325790/
Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1228828169/fallen-a2p-protocol
Site officiel : http://fallena2p.com/
Page presse : http://fallena2p.com/press/sheet.php?p=fallen_a2p_protocol
 
Quelques screenshots :
 



















 
En attendant d'avoir l'équivalent dans la presse française, voici ce qui existe ailleurs :
 
Interviews :
RPGWatch: Je suis curieux de savoir qu'est-ce qui vous a inspiré pour faire Fallen: A2P Protocol ? Je sais que vous avez déjà mentionné X-Com par exemple.

Martin: Oui, nous à Red Katana, et en particulier moi-même, sommes des amoureux des RPG avec des combats stratégiques en tour par tour. Nous avions clairement remarqué qu'il n'y avait pas tant de titre que ça sur le marché. Par exemple, si vous prenez X-COM justement, je ne suis pas certain de pouvoir vous citer beaucoup de titres publiés avant X-COM Ennemy Unknown en 2012. Pour vous donner d'autres exemples comme Shadowrun Returns, Wasteland 2 ou Jagged Alliance, tous ces titres sont des superbes retours de grand classiques du genre de l'époque. Et il y en a quelques autres bien sûr, mais pas encore assez à notre gout. Ce que j'ai réalisé en tant que fan du genre c'est qu'à chaque fois que tu finis un de ces jeux, tu dois généralement attendre un sacré moment avant de pouvoir en avoir un autre entre les mains. Et c'est pour cette raison qu'on a voulu faire Fallen: A2P Protocol, tout en y incluant notre propre vision et notre propre histoire.
Le reste de l'interview en anglais :
http://www.rpgwatch.com/articles/fallen--a2p-protocol-interview-317.html
 
Articles de presse :
"Bearing some striking similarities to the newer X-Coms, Fallen takes their tactical combat and applies a Fallout-inspired post-apocalyptic wasteland."
- RPS, http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/01/best-pc-games-of-2015/14/
 
Reviews :
7.5/10 par MrMekus (Original Curator Group) en anglais :
http://steamcommunity.com/id/mrmeckus/recommended/325790/
 
Dans l'update 62 du Kickstarter de Wasteland 2, le directeur du projet Chris Keenan nous présente la nouvelle interface et le nouveau système de bizarreries en détails, screenshots à l'appui.
 
 
Lien vers le post original sur kickstarter :
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1236879
 
(...)
Wasteland 2: Édition Jeu de l'Année
Si vous avez raté notre dernière annonce, nous avons  révélé notre nouvelle version améliorée GOTY qui sera gratuite pour pour les possesseur de Wasteland 2 (voir news précédente). C'est notre façon de nous remercier de nous avoir permis de réaliser Wasteland 2.
Notre travail sur Wasteland 2 : Edition Jeu de l'Année avance à un rythme phénoménal. Alors que de plus en plus de fonctionnalités reçoivent leur petit coup de polish bien mérité, on peut aprécier de mieux en mieux ce que le package complet vous réservera.
Aujourd'hui nous vous montrons les améliorations de l'interface, la révision de la création de personnage et nous discuterons de quelques détails sur notre tout-nouveau système de Bizarreries (Traits de personnalité) Notez bien que les screenshots ci dessous ne sont pas la version finale, mais simplement des exemples de contrôles à la manette. Ils sont encore en cours d'ajustement (et nous changerons ça aussi pour la version clavier/souris).
 
Le Gang est toujours là
La première chose que vous allez faire dans l’Édition Jeu de l'Année c'est de vous lancer directement dans le jeu en créant rapidement une escouade de personnages pour affronter les dangers du Wasteland. Pour cela, nous avons ajouté une interface de Présentation d'Escouade.
 

 
Maintenant vous avez une meilleure vue d'ensemble de toute votre escouade en un coup d’œil, de manière à pouvoir identifier les changements à effectuer avant de démarrer votre mission. Vos attributs, vos compétences, et vos traits sont affichés ici et vous aident à identifier les points forts et les points faibles de votre escouade de Rangers.
Lorsque vous plongez dans les détails d'un membre de vote escouade, il y a aussi du nouveau. Nous avons réarrangé l'agencement de la Création de Personnage de manière significative. Désormais, vous pouvez customiser l'apparence, le portrait, et la biographie de votre personnage dans la première étape. Cela donne une progression plus naturelle, vous premettant d'établir le style de votre personnage avant même de lui donner des statistiques chiffrées. Nous avons aussi fait des améliorations notamment dans la galerie de portrait disponibles.
A partir de là, on va pouvoir avancer sur l'écran de Customisation du Ranger, où vous allez modifier vos points d’Attributs et de Compétences. Ca marche à peu près pareil qu'avant, mais c'est un peu plus beau visuellement pour être assorti avec les autres écrans et c'est réorganisé pour être plus facile à digérer.

 
On a tous des bizarreries, n'est-ce pas ?
L'idée d'ajouter une qualité unique à votre personnage est assez commune et plutôt appréciée dans les CRPG (Jeux de rôles PC) depuis plusieurs années maintenant. Les Bizarreries améliore le role-play en permettant à vos personnages d'avoir des traits de personnalité distincts les uns des autres, qui leur donne un bonus spécial qu'ils seront les seuls à avoir. Dans un jeu d'escouade, nous pensons qu'il est très importants que chacun de vos personnages soit unique et c'est que les bizarreries vous permettent de faire.

 
Lors nous avons réfléchi au système de bizarreries pour Wasteland 2, nous voulions réaliser plusieurs buts. Il était important pour nous d'éviter que certaines bizarreries soit des "obligations" pour jouer un certain type de personnage, ou de créer des bizarreries qui sont tellement puissantes que vous voudriez les prendre pour tous vos personnages. En donnant à chaque bizarrerie à la fois un bonus et un malus, nous avons fait en sorte qu'ils soient intéressants à jouer sans être surpuissants. Cela veut dire aussi que les bizarreries sont optionnelles - vous pouvez jouer sans et vous ne serez pas désavantagé pour autant.
Nous voulions aussi que les bizarreries aillent un peu au delà de vos statistiques classiques, et agissent comme des modifications du gameplay marrantes ou non-prévisibles. Alors que certaines bizarreries prennent une approche plus simple, d'autres vont effectuer des modifications radicales du gameplay, c'est pourquoi vous devez faire attention aux déséquilibres qu'elles peuvent causer et bien les étudier avant de les choisir. Et bien sûr, après leur avoir donné un trait de personnalité unique et captivant, vous allez avoir envie de l'essayer immédiatement.

Un exemple de ce type est la Rage Refoulée (Repressed Rage). Certaines personnes ont des tempéraments plus doux que d'autres, mais parfois ce sont les plus silencieux qui peuvent réserver les plus grande surprises. Avec cette bizarrerie, vous gardez votre colère en vous, mais vous ne pouvez pas faire ça indéfiniment. Lorsque vous prenez un coup critique en combat, vous devenez enragé et vous gagnez de gros bonus de dégâts, en plus d'une probabilité accrue de faire un coup critique. Mais en revanche, votre douceur naturelle vous empêche d'infliger des coups critiques "normaux". Evidemment, cela aura des implications sur la manière dont vous allez créer votre personnage et comment vous allez le jouer, notamment pendant les combats.
Une autre bizarrerie qui a bien fait marrer est l’Éjaculateur Précoce (Two-Pump Chump). Avec celle là, vous vivez votre vie rapidement - mais peut-être un peu trop parfois. Vous allez faire la course pendant les combats. Dans les premiers tours vous aurez des bonus de Points d'Actions et des dégâts supplémentaires pour vous aider à éliminer les ennemis rapidement. Mais après quelques tours, votre personnage va commencer à perdre de l'endurance et sera de moins en moins performant. Avec celle-là vous devez faire en sorte que votre ferveur initiale soit suffisante pour faire un max de dégats avant de devenir inutile.
Et ce n'est là qu'un tout petit échantillon. Nous avons 20 bizarrerie au total, et nous espérons que vous aurez autant de plaisir à créer vos nouveaux personnages avec que nous en avons eu à les créer toutes !
(...)
C'est tout pour aujourd'hui ! Les prochains mois vont être assez fous pour Wasteland 2 et The Bard's Tale IV (NDLR: le Kickstarter démarre le 2 Juin) et nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette folle aventure !
Chris Keenan
Project Lead – Wasteland 2 / The Bard’s Tale IV
 
Traduit en français et mis en page par HawK-EyE
Depuis le début de la semaine dernière, pas une journée ne passe sans qu'une nouvelle rumeur enflamme le net à l'approche d'une éventuelle annonce de Fallout 4 à l'E3 2015 le 14 juin prochain à Hollywood, date importante puisqu'il s'agit tout simplement de la première présence de Bethesda à ce salon qui est l'un des événements le plus populaire et le plus suivi de l'histoire du jeu vidéo.
Nous savons déjà par avance que cette conférence portera sur plusieurs licences de l'éditeur (Qui est aussi un développeur pour les licences The Elder Scrolls et Fallout), grâce à la carte d'invitation que celui-ci nous a fait parvenir, sur celle-ci, nous retrouvons les personnages associés aux jeux suivants :
Cyberdemon de Doom  Sebastian de The Evil Within Bj Blazkowicz de Wolfenstein​: The New Order Tallboys de Dishonored The Elf de The Elder Scrolls Un inconnu était alors présent sur cette carte, et diverses hypothèses ont étés émises, un nouveau Fallout, TES, ou bien encore un Dishonored 2, voire même les trois en même temps.
Jeudi dernier, un site Allemand d'information vidéoludique (pcgames.de), indiquait avoir eu des informations venant d'un proche des studios de Bethesda concernant une annonce à l'E3 2015, suivi d'une vidéo de 20 à 30 minutes de Gameplay uniquement pour les journalistes.
Information invérifiable dans l'absolu, le site n'ayant fourni aucun élément permettant d’authentifier ces propos.
Lundi une nouvelle fuite aurait été révélé le réseau social professionnel Linkedin, il s'agirait d'un employé temporaire de Mirada Studio, un peu étourdi et impatient d'enrichir son cv :

Cette artiste aurait été engagé 4 mois (de décembre 2014 à mars 2015) par le studio afin de réaliser une cinématique pour Fallout 4.
Bien que vérifiable pour les possesseurs un compte Linkedin, cette information est aussi à prendre avec des pincettes, n'importe qui pouvant facilement usurper une identité sur les réseaux sociaux.
Suite à ces révélations, le site destructoid aurait reçu un mail venant de Mirada Studio lui demandant de bien vouloir retirer les articles concernant cette affaire de son site, mais encore une fois, aucune trace du mail en question, nous ne pouvons donc pas vérifier la véracité de ces informations.
 
Pour conclure : La plupart de ces informations ne pouvant être vérifiées, nous devons partir du fait qu'elles ne sont que pure invention destinée à faire monter la sauce et à générer quelques clics supplémentaires pour les sites à l'origine de celles-ci.
Car ne l'oublions pas, Fallout 4 est belle est bien en route, comme nous l'a confirmé une interview de Todd Howard il y a presque un an, mais toutes informations n'émanant pas de source officiel doivent être considérées comme fausses, car même si des preuves sont apportées, celles-ci peuvent facilement être détournées ou créées de toutes pièces.
En attendant, vous pouvez venir discuter avec nous autour de ces rumeurs sur ce sujet sur nos forums.
MAJ : Eric Todd Dellums (la voix de Three Dogs dans la version anglaise du jeu) semble être aussi très taquin ces derniers jours au sujet de Fallout, et deux tweets ont particulièrement retenu mon attention ;
 
Connor McKay : @ETDellums à quand remonte la dernière fois que vous avez signé un NDA? (Close de confidentialité)
Erik Todd Dellums : Il y'a pas très longtemps.

Maximillian Hovar : @ETDellums était-ce pour un jeu de Bethesda ou autre chose ?
Erik Todd Dellums : Aujourd'hui, @​ScienceChannel, Demain can't reveal.
 
Cette NDA concernait-telle Fallout ? Quoi qu'il en soit, Erik ToddDellums semble être pris d'assaut de toute part par les joueurs qui cherchent à en savoir plus, et il semble prendre un malin plaisir à faire planer le doute.
A l'occasion de sa dernière update kickstarter (n°61) InXile nous livre quelques détails sur la prochaine version Game of the Year de Wasteland 2 qui sortira notamment en parallèle sur Xbox One et PlayStation 4.
Voici les éléments clefs de cette nouvelle version, traduits pour vous en français :
La version GOTY sera disponible gratuitement (via un patch) pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu. Le jeu passe sous Unity 5 et promet de sacré changements au niveau graphique (voir screenshots) Amélioration des personnages et "Physically Based Rendering" pour de meilleurs effets de lumières. De nouvelles voix pour les personnages et aussi les compagnons Des nouvelles images pour les Caractéristiques et les Compétences à l'instar du VaultBoy (voir screenshot) On peut customiser son personnage lors de la création (chapeaux, accessoires, masques à gaz, etc...) Un nouveau système de "Talents et de Bizarreries" ("Perks & Quirks" en attente de traduc officielle) Il y a 80 Talents et 20 Bizarreries, les talents sont de simple bonus, les bizarreries sont des compromis avec un bonus en échange d'un malus. "Way of the Squeezins" (L'art de la picole) te rend dépendant à la bibine mais tu gagnes des bonus en combat "Raised in the Circus" (Élevé dans un cirque) te rend plus agile en combat mais il y a aussi des inconvénients à avoir l'air d'un clown. Ajout d'un système de tir de précision (enfin !) Les tirs dans le torse réduisent l'armure, les tirs dans la tête donnent une chance d'étourdir ou de déclencher un effet psy Il y a aussi quelques détails supplémentaires ici :
http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-27-channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one
Tous les graphismes ont subit un lifting complet (voir screenshot de comparaison) Il y a de nouveaux endroits pour se mettre à couvert sur les maps pour améliorer l'aspect tactique D'après Chris Keenan, si tu fonce tout droit hors de couverture, t'es sensé te faire dégommer rapidement. Pas de chiffres sur les ventes, mais ce serait moins qu'un Divinity Orinigal Sin ou un DayZ notamment parce qu'il n'y a pas de multi. Probablement de l'ordre de la centaine de millier d'unités vendues. Il était en première place des vente lors des soldes à 50% sur steam cet hiver. Ils confirment avoir acheté le nom "Van Buren" mais ils gardent la surprise pour plus tard.
Les screenshots :

 
Comparatif version originale et version "remastérisée" sous Unity 5 :


 
Les petites images pour les compétences :

 
De notre coté, on va continuer le travail de relecture et de traduction sur la version française du jeu.
Si vous repérez des fautes, n'oubliez pas de nous les indiquer à cette adresse :
http://fallout-generation.com/bugtrackeur/wasteland-2-vf/
 
Merci d'avance et à bientôt !

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