• InSomnia : Un Nouveau Kickstater...

    Dans les starting-blocks.
    InSomnia est un jeu indépendant comme on aimerait en voir plus souvent. Il s'agit d'un RPG de style occidental avec tous les mécanismes qu'on adore, nous, fans de Fallout. C'est du post-apo rétrofuturiste avec une ambiance noire... Le titre est clairement dans le registre diesel-punk. En bref, ça sent bon, c'est violent, c'est joli... Mais ça a besoin de soutien ! En effet, InSomnia revient avec un nouveau kickstarter :
     
    Le développement est bien avancé, mais le studio MONO a besoin d'un coup de pouce supplémentaire pour finaliser le jeu. C'est clairement un projet prometteur. Je vous laisse vous renseigner sur la page du kickstarter.
     
    Pour encore plus d'info : http://insomnia-project.com/
     
    L'intrigue (traduite de l'anglais par nos soins) :
     
    Voici un exemple d'ambiance sonore : soundtrack
     
    Et une VRAIE démo à tester :
    http://insomnia-project.com/demo/
    A priori c'est une version mise à jour de ceci :
     
    Un conseil : testez la démo et si cela vous plaît, soutenez le projet !
     
    Quelques visuels :


     
    Pour retrouver le sujet de discussions dédié, cliquez ici.
     
    ~ Article rédigé par HawK-EyE, Dr Gast, Eldrak et Hekan.
     

    Association :
    Hawk-Eye, en rêvait, nous l'avons fait ! En ce jour béni par les radiations, nous vous annonçons que Fallout Génération est officiellement, depuis le 30 avril 2016, une association selon la loi 1901 ! Hip hip hip hourra !
    Si, pour le moment, aucun changement ne se fera sentir pour les membres de FoGen, sachez que ce nouveau statut juridique, clair et établi, va nous permettre d'organiser, pourquoi pas, des événements irl, des visites etc... Mais le statut associatif nous offre également la possibilité de mieux gérer notre argent, notamment via...
     

     
     
    Le compte bancaire associatif :
    En effet, le statut d'association va nous permettre d'ouvrir un compte en banque au nom de l'association, compte qui sera géré par le trésorier de FoGen, et qui va nous permettre de gérer de façon plus transparente, pratique et rapide, nos finances. Nous pourrons ainsi placer toutes les capsules de vos généreux dons sur ce compte. Nous posterons bientôt de plus amples explications sur le rapport entre le statut associatif et les dons, pour vous aider à y voir plus clair !
     

     
     
    Dites bonjour au nouveau serveur !
    La création de notre statut associatif n'est pas la seule nouvelle que nous avons à vous annoncer ! En effet, notre offre d'hébergement actuelle atteignant la limite de ses capacités techniques, nous avons décidé de changer de plan d'hébergement, tout en restant chez notre prestataire actuel, OVH.
    Comme nous vous l'avions annoncé précédemment, nous avions dans un premier temps envisagé de passer d'un hébergement mutualisé, à un hébergement sur un serveur dédié (Mutualisé = Plusieurs sites sur le même serveur, Dédié = Un site sur son propre serveur, pour faire court). Malheureusement, voyons la vérité en face, nous ne sommes pas riches ! Et ce n'est pas faute d'avoir essayé de vendre Kims à l'Albanie, je vous le jure !
    Nous avons donc changé notre fusil d'épaule, pour rester sur une offre mutualisée, mais plus puissante que notre offre actuelle. Cette offre devrait être capable de tenir la charge du site pendant au moins un an, tout en étant supportable d'un point de vue financier, le temps pour nous de trouver un meilleur financement... Et pourquoi pas, de recruter un administrateur système (si tu lis ceci et que tu souhaites nous venir en aide, bel inconnu administrateur système de ton état, n'hésite pas à contacter Kims).
    Le changement de serveur devrait se produire dans les semaines à venir ! Nous vous informerons d'une possible mise hors ligne du site à ce moment là. Restez connectés, donc !
     

    Ateliers du wiki

    Une expérience d'écriture
    Voilà plus d'un an que le wiki « Les Archives de Vault-Tec » fonctionne à plein régime, devient complet et plein d'ambition. C'est bien sûr l’œuvre exclusive de tous ces auteurs, anonymes ou non. La gloire et le mérite leur reviennent entièrement ! Aujourd'hui, il vous sera possible d'aider, vous aussi, le wiki francophone en participant aux ateliers de rédaction.
    L'idée est de vous accompagner à la rédaction du wiki. On vous propose un thème, vous choisissez un article en début d'atelier, ensuite vous avez jusqu'à une date limite pour rendre l'article le plus seyant possible. Nous serons là pour répondre à toutes vos questions, vos doutes, vos soucis techniques. Nous vous conseillerons des techniques, pour rechercher les infos, pour rédiger correctement...
    Une page de discussion vous permettra de vous adresser directement aux rédacteurs aguerris, en plus de la possibilité de les contacter par MP.
    Les inscriptions sont ouvertes sur cette page dédiée : Ateliers de rédaction sur les Archives de Vault-Tec.
    N'hésitez pas à poser vos questions, le wiki a toujours besoin d'âmes charitables, nous sommes là pour vous accueillir !
    Devenez rédacteur !

    Le CK de Fallout 4 arrive !

    Il est déjà en bêta ouverte !
    Bienvenue à vous, habitants de l'Abri, asseyez vous, et écoutez votre superviseur, il a une grande nouvelle pour vous !
     
    Annoncé encore et encore par Bethesda, il arrive enfin, après des mois de retard. En effet, Bethesda nous présente son Creation Kit pour Fallout 4, dans une vidéo respirant bon la propagande bonne humeur. Il nous est annoncé néanmoins quelques petites choses qui pourraient être fort déplaisantes.
     
       
    En premier lieu, la nécessité d'avoir un compte Bethesda.net pour télécharger le ck, puisque celui-ci ne pourra être téléchargé et installé, qu'à partir du Bethesda.net Launcher.
    En second lieu, l'interface Bethesda.net sera intégrée dans le menu principal, simplifié à l'extrême, avec une simple possibilité d'activation/désactivation des mods, en plus d'une visualisation de ceux-ci (comprendre : on pourra lire une description et des images des mods). Une fois sélectionnés, les mods seront téléchargés depuis les serveurs de Bethesda, puis installés.
    Si l'arrivée du ck va probablement nous réjouir, puisqu'il est significatif de mods encore plus gros, et encore plus poussés, on peut s'interroger sur les conséquences de l'utilisation du Bethesda.net. Gestion des problèmes de compatibilité inter-mods ? Modification de l'ordre de chargement de ceux-ci ? L'interface sera-t-elle lourde ? Légère ? Le studio Bethesda va-t-il censurer certains mods ? Pour ce dernier cas, il sera toujours possible de se rendre ici même ou sur le réseau Nexusmods, puisque les moddeurs n'ont aucunes obligations de télécharger sur le bethesda.net. Source : Nexus
    Espérons que toutes questions trouveront des réponses rapidement.
     
    Pour ceux et celles souhaitant tester le ck, procédez comme ceci, il vous sera nécessaire de posséder une copie du jeu Fallout 4 sur PC : 
    Téléchargez-le bethesda Launcher et installez-le. Créez un compte bethesda.net.
       
    Identifiez-vous avec ce compte.
       
    Installez le ck. Lancez le ck, et moddez. Niveau interface, les moddeurs seront ravis de constater que l'on est en terrain connu, en effet, l'interface n'a pas bougée depuis le Creation Kit de Skyrim.
     

    Si vous avez un crash lorsque vous essayez de charger des données (généralement, Fallout4.esm, puisque c'est le premier que vous chargerez, à priori), suivez ceci :
    Ouvrez ou créez (si vous n'en avez pas) le fichier CreationKitCustom.ini dans votre dossier Fallout4 (Là où se situe les exécutables du jeu, et du ck). Dans la section [General] (à créer là encore si besoin), rajoutez ceci : sLanguage=fr (Si votre jeu est en français).
      Toujours à propos du ck, sachez qu'il est disponible en version 64 bits (c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup !), et que la version 32 bits ne DOIT PAS être utilisée (c'est pas moi qui le dit, c'est Bethesda). La version 32 bits n'a pas pour but d'être utiliser, hormis pour créer des fichiers lip (Ce sont les fichiers qui font bouger les lèvres des personnages lorsqu'ils parlent).
    Maintenant, tous à vos CK, Fallout Génération a grand besoin de moddeurs francophones ! D'ailleurs que diriez-vous d'un petit concours d'habitation au sein de FoGen ?
    N'hésitez pas à nous en parler dans les commentaires !
     


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