Aller au contenu
  • Fallout


    Fallout


    22 actualités dans cette catégorie

    1. Fallout

      Goupil

      Un travail impressionnant pour un résultat époustouflant ! Des publicités comme si on y était !
      LatroBethtus ne semble pas fort communicatif, mais cet amateur semble déjà un pro dans son domaine, l'animation 3D.
      Au moment où nous écrivons cet article, il n'a encore sur sa chaîne Youtube que 3 vidéos, 636 abonnés et 23.011 vues. À vous d'aller gonfler les stats !
       
      Toutes ces télévisions que vous croisez dans Fallout, sans qu'aucune ne diffuse encore, frustrant !
      Avec les vidéos de LatroBethtus, vous aurez droit à des publicités comme vous auriez pu voir dans l'univers de Fallout.
      Et dans une société de consommation telle que celle des USA de Fallout, les publicités sont sans doute plus représentatives de la culture que les émissions littéraires.
       
      Il ne fait aucun doute que sa chaîne a sa place dans notre annuaire Galaxy News Network !
       
      Nuka-Cola Quantum
       
      Sugar Bombs
       
      Pip-Boy 3000 Mark IV
       
       
       
      En savoir plus…

      1500 • 0

    2. Fallout

      Kims

      Fallout : La série !
       
      C'est une information qui vient de tomber sur les médias sociaux officiels de Bethesda et d'Amazon Studio, une série Fallout est en préparation ! 
      Tout comme pour The Witcher qui est actuellement adapté par Netflix et en route pour une deuxième saison, il semble que Bethesda suive donc l'exemple de CD Projekt Red en confiant les droits de production d'une série construite autour de l'univers de Fallout à Amazon studio.
       
      Pour le moment, très peu d'informations sont disponibles, on sait donc que Bethesda s’associe à Amazon Studio pour la série, avec aux commandes, la société de production Killer Films avec comme producteurs exécutifs Jonathan Nolan et Lisa Joy, ainsi que Athena Wickham pour Killer Films, Todd Howard pour Bethesda Game Studios et James Altman pour Bethesda Softworks.
       
      Lisa Joy et Athena Wickham sont notamment connues pour avoir travaillé sur Westworld, une série à succès d'OCS diffusée sur HBO aux États-Unis.
       
      Il s'agit donc de la première tentative d'adaptation cinématographique officielle, pour rappel, Nuka-Break, une fan-série avait rencontré un très bon succès auprès des fans l'univers de Fallout.
       
      Le lore de Fallout étant large, toutes les hypothèses sont permises, en quelle année se déroulera l'intrigue ? Retrouverons-nous la Confrérie, l'Enclave, la RNC ? La série se déroulera-t-elle uniquement dans un abri? Sera t'elle disponible uniquement pour les abonnés d'Amazon Prime Vidéo?
      Pour le moment, aucunes informations supplémentaires ne sont données, mais une chose est sûre, le potentiel est énorme si bien exploité.
       
      Nous l'espérons, rendez-vous prochainement pour plus d'informations!
       
       
       
       
       
      Lien de l'annonce officielle
       
      En savoir plus…

      3865 • 21

    3. Fallout

      Kims

      C'est une nouvelle que nous attentions tous avec grande impatience, depuis déjà plusieurs années, Bethesda tiendra sa toute première conférence de son histoire à L'E3 2015 d'Hollywood le 14 juin.
      Cette nouvelle ayant déjà été largement relayé par une très grosse partie de la presse, je vous renvoie vers deux liens de confiance, et qui ont très bien traité le sujet avec pertinence : 
      Conférence E3 Bethesda ! On vous garde une place? (Blog Bethesda France) BETHESDA TIENDRA SA 1ÈRE CONFÉRENCE DE PRESSE À L’E3 (4Fallout, notre ami Clem !) Néanmoins, je n'avais jusqu'à maintenant pas réagi à cette annonce (par manque de temps, et je m'en excuse (mais j'ai un motif, la v4 de Fogen !)), mais ayant vu certaines rumeurs se propager à vitesse grand V, je pense que ma réaction tardive est justifiée.
      Revenons en pour commencer au fait.
       
      L'E3 c'est quoi ?
       
      L'E3 c'est l'un des tout premiers salon du jeu vidéo à voir le jour en 1995 (Déjà 20 ans !), organisé par l'Entertainment Software Association (ESA), regroupant un grand nombre de studio, près de 50.000 visiteurs s'y bousculent chaque année avec plus de 200 exposants. 
      Contrairement à d'autres salons, L'E3 est réservé exclusivement aux professionnels du secteur et aux journalistes, ce qui en fait un salon extrêmement propice aux effets d'annonce, celui-ci étant relié sur le net et à la télévision pour des millions de téléspectateurs.
       
      Et alors Bethesda dans tout ça ?
       
      Bethesda reste un studio atypique, sortant des sentiers battus, et préfère rompre les traditions du secteur pour annoncer leurs jeux, comme lors de l'annonce de Skyrim aux Spike Video Game Awards (VGA).
      C'est donc la toute première sortie de Bethesda dans ce salon, ce qui pour les fans, soulève une question majeure : Mais que va donc faire Bethesda à L'E3 2015 ?
       
      Les rumeurs du Net :
       
      Cet événement étant historique pour le studio, les théories les plus folles n'ont pas tardé à germer de l'esprit des internautes pour expliquer la présence de Bethesda à ce salon : 
      Dishonored 2 Un portage de Skyrim sur Next-Gen Un nouveau TES (Nous en parlons sur ce sujet)  Des trailers pour DOOM Un nouveau Fallout (Attention à certains sites qui colportent de fausses infos, comme l'annonce probable de Fallout: Shadow Of Boston, que nous avions catapulté comme un hoax il y'a déjà plusieurs mois ... (Bon ok, je citerais pas Gamergen ... Oups))  
      Et finalement ?
       
      Que dire ? Rien, car nous en savons strictement rien, nous ne pouvons juste émettre des hypothèses et espérer, et comme le dit souvent l'équipe de Bethesda, tout se qui vient de source non officiel ne doit pas être pris en compte.
      Néanmoins, Todd Howard avait annoncé à la suite de TheSurvivor2299 qu'il souhaitait une annonce hors du commun pour le prochain Fallout, peut-être l'E3 nous réservera donc une surprise ! 
      Quoi qu'il en soit, rendez-vous sur le Twitch de Bethesda le 14 juin 2015 pour plus d'informations ! (Nous essayerons de retransmettre le flux en direct sur le forum pour un plus grand confort ! )
      En savoir plus…

      1930 • 0

    4. Fallout

      Goupil

      Qu’est-ce que les cabanes Quonset ? Dans Fallout et dans beaucoup de films de guerre, vous en avez déjà vu. Ce sont des bâtiments initialement militaires. Dans Fallout 76, quand j’essayais de dire où trouver tel objet, je disais « là, dans le bâtiment en demi-cylindre. », on me répondait « Hein, quoi ? ». Maintenant, je peux dire « Dans la cabane Quonset ! ». On ne me comprend toujours pas, mais on n’ose pas se plaindre.
       

      La base aérienne de Nellis dans Fallout New Vegas
       
      La cabane Quonset est une structure préfabriquée en acier galvanisé ondulé ayant une section transversale semi-circulaire. Le concept inspiré de la cabane Nissen introduite par les Britanniques pendant la Première Guerre mondiale a été développé aux États-Unis. La différence est que la cabane Nissen a un cadre interne, où le cadre contient des tôles qui complètent la structure. Les cabanes Quonset comprennent des panneaux voûtés boulonnés ensemble, et n’ont donc pas besoin de charpente, ce qui rend la construction du Quonset plus simple que celle du Nissen.
       

      Fallout New Vegas - Atelier de Nellis
       

      Fallout 76 - Camp McClintok
       
      Les cabanes Quonset ont été utilisées comme casernes, latrines, cabinets médicaux et dentaires, salles d'isolement, logement, stockage, atelier, cuisines et boulangeries, bureaux, etc. Outre les utilisations militaires, les cabanes Quonset ont également été utilisées à la fois pour des bâtiments résidentiels et commerciaux. Le nom vient du site de leur première fabrication à Quonset Point au Davisville Naval Construction Battalion Center à Davisville, Rhode Island.
       

      Fallout 76 - Camp McClintok
       
      Les cabanes Quonset ont été fabriquées par de nombreux entrepreneurs indépendants dans les pays du monde entier, mais les premières ont été fabriquées en 1941 lorsque la marine américaine a eu besoin d'un bâtiment polyvalent et léger qui pouvait être expédié n'importe où et assemblé sans main-d'œuvre qualifiée.
       

      598th Engineer Base Depot au Japon
       
      Entre 150.000 et 170.000 cabanes Quonset ont été fabriquées pendant la Seconde Guerre mondiale, et après la guerre l'armée a vendu les cabanes excédentaires au public. De nombreux exemplaires sont encore présents aux États-Unis comme dépendances, entreprises ou même maisons, ainsi que dans des musées militaires exposant les souvenirs de la Seconde Guerre mondiale. Les cabanes ont été souvent utilisées aux États-Unis comme logements temporaires d'après-guerre, certaines sont toujours utilisées dans les bases militaires américaines.
       

      Cabane Quonset adaptée pour une utilisation commerciale
       
       
       
      En savoir plus…

      1526 • 0

    5. Fallout

      Goupil

      Galaxy News Network vous présente une petite perle sur Youtube, la chaîne Clay Hard Films. Des vidéos artisanales avec pour thème Fallout, mais aussi Ash, The Ring, Preacher, etc. Avec un peu de plasticine (connue en France sous le nom de pâte à modeler) et beaucoup de savoir-faire, l’auteur nous emmène dans une aventure originale.
       

       
      Nous avons tous joué avec de la plasticine dans notre enfance et rêvé de modeler tout un univers imaginaire. Ce rapport à l’enfance peut nous donner l’impression erronée qu’il est facile de manier ce matériau, mais détrompez-vous. De plus, il y a la mise en scène, les décors, les voix, la musique et le souci du détail. Et avec l’aspect très gore de ces vidéos, on est loin de l’enfance. Ou peut-être en plein dedans, quand notre imagination débridée n’hésitait pas à aller dans l’excès d’hémoglobine.
       

       
      Ces vidéos sont le travail d’un artiste passionné. S’il s’inspire de Fallout, il y met aussi sa touche personnelle. Son travail nous change des reproductions fidèles de l’esthétique « officielle ». Et c’est tant mieux, car avec ces vidéos, il nous partage sa vision et vient enrichir la communauté de fans de Fallout. Vous serez nombreux, en les visionnant, à avoir envie de vous y mettre, mais combien auront le courage et la patience de le faire, ainsi que le talent ?…
       
      Allez l’encourager pour qu’il continue la série Fallout ! C’est beaucoup de travail et il faut lui montrer notre soutien, parce que de tels passionnés, c’est ça que l’on veut.
       

       
      Sa chaîne Youtube :
      https://www.youtube.com/@clayhardfilms4565
       
       
      En savoir plus…

      1906 • 0

    6. Fallout

      Kims

      Chaque année depuis 2015, Bethesda nous offre un show de qualité à l'E3, lors duquel il communique sur ses nouveautés.
      Dans cette actualité, nous nous concentrerons uniquement sur le post-apo, incluant des jeux annoncés hors du studio Bethesda.
       
       
      Fallout 4 VR : 
       
      Annoncé déjà en 2015 et présent à l'E3 2016, Fallout 4 VR se coiffe aujourd'hui d'une bande-annonce officielle et nous offre quelques informations sur l'entrée du studio dans la réalité virtuelle. On apprend ainsi que dans un premier temps, Fallout 4 VR ne sera compatible qu'avec le HTC VIVE (comptez de 700€ à 900€ pour vous offrir ce casque, excusez du peu). Les mécaniques de jeu resteront strictement les mêmes, avec quelques ajouts pour la construction.
       
       

      Le Creation Club pour Fallout 4 et Skyrim : 
       
      Le Creation Club vient d'être dévoilé par Bethesda. Il s'agit d'une amélioration (pas forcément dans le bon sens) de la plateforme de téléchargement de mods actuellement en place, et destinée directement à faire concurrence à Nexus.
       
      Dans sa communication, nous apprenons le retour des mods payants, qui avaient suscités une véritable levée de boucliers, suivit d'un rapide retour en arrière du studio.
       
      Le système en lui-même ne devrait pas changer de l'actuel, à une différence prêt : si vous souhaitez acquérir un mod payant, il vous faudra recharger votre compte Steam/Xbox/PS en crédit afin de passer à la caisse (coucou les Sims !). Bethesda assure qu'une certaine exigence en terme de qualité sera exigée...
      Finalement, on ne sait pas si cette nouvelle façon de procéder remettra en question le fonctionnement actuel des mods. A savoir ; totalement libres de partage, et pas enfermés sur une seule plateforme propriétaire.
       
      Nous attendons de voir ce que va donner ce système, mais il est possible que Bethesda vienne de se mettre à dos une grosse partie de la communauté.
      Pour discuter du Creation Club, rendez-vous sur le sujet dédié.


      Metro Exodus :
       
      L’inattendu vient de se produire, puisque les p'tits gars de chez Deep Silver viennent d'annoncer, en trombe, le nouvel opus de Metro, toujours basé sur les livres de Dmitri Gloukhovski. Dans la bande-annonce, disponible ci-dessous, on remarque que les développeurs ont toujours autant le sens du détail. Le Gameplay semble très nerveux, une large majorité de l'histoire semble se dérouler à l'extérieur, abandonnant donc, un peu, la tradition du close-quarter.
      Mauvaise nouvelle pourtant, Metro Exodus n'a pour le moment été annoncé que sur XBox.
       

       
      Fallout : New Orleans
       
      Comme remarqué par @Sylom, il semblerait que Bethesda tienne aussi à jouer avec nos nerfs. Dans la bande-annonce de Wolfenstein II : The New Colossus, à 7:22, nous pouvons apercevoir une inscription sur un portail... Cette inscription ? "New Orleans" ; l'une des villes pressenties, de longue date, pour être le nouveau terrain de jeu de Fallout !
      Simple coïncidence ou troll volontaire pour faire monter la sauce ? Une chose est certaine, depuis la sorte de Fallout 4, le studio est aujourd'hui sur un autre projet.
      Lequel ? Réponse à la prochaine Quakecon, si Atome le veut.
       
       
       
       
      En savoir plus…

      8394 • 3

    7. Fallout

      Goupil

      Dans Fallout, il y a une sorte de mise en abîme. Vous pouvez trouver des jeux dans le jeu.
      Des jeux vidéos avec les holobandes et aussi des jeux de société : Attrape le rouge, Les Increvables, Blast Radius, etc.
      Mais vous n'avez jamais pu jouer à ces jeux de sociétés
      Et si nous vous disions que c'était possible ? Du moins, partiellement.
       

       
      Ces jeux font partie de l’univers de Fallout, mais ils n’existent pas chez nous. Toutefois, vous pouvez à présent en fabriquer un vous-même !
      Blast Radius !
      Un passionné de Fallout, Yplon, s’est amusé à en faire les plans et les règles entre deux clients aux travail. Sans doute était-il trop occupé à jouer à Fallout le soir, ahah.
       
      Il y a joué quelques temps avec ses amis quand il a eu la bonne idée de partager ce jeu avec les autres fans. Et nous l’en remercions !
      Dans ce PDF : Fallout Génération - Blast Radius - Impression.pdf, vous trouverez les éléments nécessaires pour faire votre propre Blast Radius !
      Il vous faudra bricoler un peu : imprimer, découper, coller. Et avoir des amis en chair et en os à cette époque d’hyper-connectivité.
       
      Extrait du PDF

       
      Ne connaissant pas les règles de la version de Fallout, il s’est alors inspiré du jeu Game of life. Ce jeu est mieux connu chez nous sous le nom Destins, de MB. Rappelez-vous la pub avec la grand-mère qui exulte de joie en disant « Je me marie ! ». Mais ici, il ne sera pas question de mariée radieuse, plutôt de marée de radiations…
       
                Game of Life                                                                          Destins - Le Jeu de la Vie
               
       
      Encore une création de fan. Fallout est un univers décidément inspirant. Cela fait plus de 25 ans que la franchise existe et elle continue de passionner et de motiver à la création.
      Fallout Génération apprécie toujours de pouvoir vous présenter du « Fallout Fanmade ». Et ce sera possible tant que les fans auront de l’imagination et de la motivation.
      Le créateur de ce jeu a quelques boîtes en réserve, vous pouvez éventuellement le contacter si vous avez de trop gros doigts pour bricoler, mais il faudra sans doute tenir compte des frais de port.
      Il est joignable notamment sur Instagram : @yplondraws .
       

       
       
       
      En savoir plus…

      1222 • 0

    8. Fallout

      MadJax

      Salutations,
      Au mois de décembre 2016, Canard PC sortait le livre : Fallout : les Mutations d’une saga. Le magazine critique français publie donc un témoignage juste et recherché de son auteur Théo "Izual" Dezalay. Grâce à ses interviews exclusives, à des nuits de recherches sur le développement de la série et une franche motivation, Izual, ancien administrateur de FoGen, sort fièrement ce bouquin intégralement papier pour notre plus GRAND PLAISIR !!
      --------------------------------------------------------------------------------------
      Description officielle :
      Plongez au cœur de la saga Fallout.
      Fallout est né en 1997 dans un débordement d’idées chaotiques. Du jeu de rôle radical des débuts à la franchise blockbuster d’aujourd’hui, suivez les invraisemblables rebondissements, difficultés, faillites et débats internes qui firent de Fallout une série culte du jeu vidéo.
      Théo Dezalay, alias Izual, est journaliste à Canard PC et l’un des meilleurs connaisseurs francophones de Fallout. Il a obtenu pour ce livre de nombreux entretiens inédits, notamment ceux du créateur de la série et de plusieurs membres clefs des équipes successives de développement qui continuent d’influencer le jeu de rôle sur ordinateur aujourd’hui.
      Avec « Fallout : les Mutations d’une saga », Canard PC vous propose l’ouvrage de référence sur l’histoire de la série, grâce notamment aux témoignages inédits de Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Tim Cain, Brian Christian, Scott Everts, Brian Fargo, Brian Freyermuth, Colin McComb, Ed Orman, Feargus Urquhart, Inon Zur et d’autres. Un vrai livre avec une couverture cartonnée rigide, une reliure, et 208 pages de vrai texte sans artworks bidons pour faire genre. 
      --------------------------------------------------------------------------------------
      Dans sa grande bonté, et parce qu'on le lui a demandé, Izual nous a accordé une interview (exclusive) :
       
      - D'où vient cette passion pour la licence Fallout et son développement ?
      S'intéresser à Fallout au cours des années 2000, ce n'était pas simplement refaire Fallout 2 en boucle : c'était, tous les deux ou trois ans, avoir droit à un nouvel épisode de la saga ou à un nouveau mod (les multiples versions du Restoration Project, FOnline, …) qui justifiait de se replonger dans cet univers. Au bout de vingt ans à suivre ces rebondissements, on finit forcément par développer un attachement à Fallout. Dans mon cas personnel, il y a aussi un facteur aggravant : je me suis très tôt intéressé au jeu de rôle PC, et les discussions sur le jeu de rôle PC finissent toujours par évoquer Fallout, ses influences et ses créateurs.
      - Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la rédaction du bouquin ? La recherche d'infos ? Les interviews ?
      Chaque partie du livre avait sa propre source de difficulté. Par exemple, dans le chapitre qui concerne la chute d'Interplay, c'est le volet recherche qui a été délicat, puisque je voulais retrouver des infos précises sur des événements qui avaient une vingtaine d'années. Mais quelques chapitres plus tard, quand il s'agissait d'analyser les jeux de Bethesda, c'est plutôt la réticence de l'éditeur à donner des interviews qui a été un obstacle, alors que la recherche d'infos était plus facile puisque portant sur des faits très récents.
      - Les personnes que tu as interviewées se sont-elles prêtées facilement au jeu, reviennent-elles avec plaisir sur leur expérience Fallout, et y a-t-il des protagonistes qui te paraissent plus "aigris" ?
      En général, quand une personne ne veut pas répondre à une interview, elle laisse mon mail se fossiliser dans le fond de sa boite mail. Du coup, ceux qui ont accepté que je leur pose des questions l'ont tous fait d'assez bonne grâce. Certains ont été particulièrement enthousiastes et ont voulu en savoir plus sur le projet, ou bien m'ont carrément donné les adresses de leurs anciens collègues afin que je les contacte. Sur le contenu des interviews, par contre, on peut effectivement déceler de la tristesse ou des regrets à certains moments, surtout quand d'anciens développeurs d'Interplay évoquent le virage pris par le studio à la fin des années 1990.
      - Il semble que Bethesda ne se prête pas trop à cet exercice et préfère garder le silence, pourquoi selon toi ?
      Contrairement aux anciens développeurs d'Interplay, les salariés de Bethesda travaillent toujours sur Fallout et il y a donc pour eux un véritable enjeu derrière chaque interview. J'imagine qu'ils pèsent le pour et le contre avec attention à chaque demande de la presse. En l’occurrence, c'est un examen qui n'a pu que nous être défavorables : dans Canard PC, je pense avoir été parmi les plus sévères au monde avec Fallout 4. Peut-être que Bethesda a considéré que m'accorder des interviews aurait été tendre le bâton pour se faire battre.
      - Quelle est la chose, parmi ce que tu as appris sur l'histoire de Fallout, qui t'a le plus étonné ?
      Je ne m'attendais pas à autant de transparence de la part de Bethesda quant au virage pris par la série. Dans les communautés de fans des premiers Fallout, on a tendance à imaginer une sorte de complot secret pour faire perdre à Fallout ses racines, alors que les développeurs de Bethesda affichent leurs intentions très clairement et vont jusqu'à indiquer sans ambages que Fallout 4 est plutôt une suite de Skyrim que de Fallout 3.
      - Est-ce que ce livre "conclut" une ancienne passion pour Fallout ? Ou envisages-tu peut-être un autre bouquin sur la série ? Sur une autre licence ?
      Je pense que le livre fait le tour de la question – je me vois mal écrire un deuxième tome tout de suite. Mais les mutations de Fallout ne sont pas terminées, pas plus que son influence sur le jeu de rôle. D'ici quelques années, entre le travail des moddeurs et les nouveaux épisodes qui seront sortis, il y aura sans doute de la matière pour quelques chapitres supplémentaires.
      - Quand tu évoques les rumeurs du désamour de Bethesda pour Fallout : New Vegas, tu te bases sur quoi ? Y a-t-il déjà eu un témoignage de quelqu'un de Beth ou d'ailleurs pour confirmer ou sous-entendre ceci ?
      Non, il n'y a jamais eu de confirmation officielle de ce qui ne reste qu'une rumeur. Je pense que c'est une idée qui part du bonus refusé à Obsidian à cause de la note sur Metacritic, qui n'atteignait pas le seuil requis. Mais si on part de ce fait et qu'on lui rajoute l'absence de nouveau projet Fallout proposé à Obsidian par Bethesda, on aboutit effectivement à des relations qui doivent être complexes entre les deux studios. La logique voudrait que le succès critique de Fallout : New Vegas ait lancé une série de jeux Fallout par Obsidian au lieu de les tenir éloignés de la saga depuis maintenant six ans.
      - Dans ce cas, pourquoi Bethesda aurait confié F:NV à Obsidian, alors qu'ils connaissaient leur passif en matière de RPG et de Fallout ?
      Après Fallout 3, Bethesda Game Studios était mobilisé sur TES V : Skyrim, qui allait sortir en 2011. Sans l'aide d'un studio extérieur, la sortie d'un nouveau Fallout aurait été repoussée à au moins 2013, ce qui aurait été dommageable pour tout un tas de raisons (en particulier financières). Pour créer ce Fallout entre 2008 et 2010, j'imagine que les candidats expérimentés dans la création de RPG en 3D n'étaient pas légions et qu'Obsidian s'est rapidement imposé comme le choix le plus sûr.
      - Selon toi, vers quoi se dirige la licence Fallout ? Encore plus d'ouverture au grand public ?
      Sans doute, mais cette ouverture se fera à la marge. Bethesda a désormais une recette qui fonctionne, celle des mondes ouverts en 3D, une recette qui a été affinée au long des Elder Scrolls et des Fallout, et qui se vend bien auprès du grand public. Changer en profondeur cette recette serait prendre un risque qu'aujourd'hui une entreprise de jeu vidéo avec des centaines de salariés ne peut tout simplement pas se permettre.
      - Est-ce que, selon toi, la possibilité d'un retour aux sources est encore envisageable ou totalement exclue ?
      C'est complètement inenvisageable tant que la licence est entre les mains de Bethesda. Même sans parler de la pertinence stratégique d'un retour à un CRPG isométrique, on pourrait tout simplement s'arrêter au fait que Bethesda a un savoir-faire sur les jeux en 3D à monde ouvert et que ce savoir-faire ne s'étend pas aux CRPG isométriques, qui sont radicalement différents. Mais je ne pense pas qu'il faille faire le deuil des Fallout dits "à l'ancienne" pour autant. Les moddeurs peuvent se charger de les faire vivre, comme nous l'a montré Fallout 1.5 : Resurrection, et d'autres studios peuvent s'en inspirer pour nous proposer des expériences assez proches – je pense par exemple aux jeux de Stygian Software (ndlr : UnderRail) ou d'Iron Tower Studio (ndlr : The Age of Decadence , Dungeon Rats).
      - Dirais-tu que Fallout a marqué l'histoire du jeu vidéo tel que d'autres jeux (GTA, ou Half-Life pour le FPS, etc.) ? Quelle empreinte laisse Fallout dans le jeu vidéo aujourd'hui ?
      L'influence de Fallout sur les jeux de rôle est massive, mais je ne pense pas que la saga – et en particulier ses premiers épisodes – ait réussi à sortir du jeu de rôle pour être connue même du grand public, ce qu'a réussi Half-Life (qui est lui-même loin du phénomène culturel d'un GTA) en parlant même aux joueurs qui ne sont pas des connaisseurs de FPS. Quand on rentre dans le jeu de rôle, en revanche, parler de Fallout devient quasiment une nécessité. Je ne pense pas qu'il soit possible, aujourd'hui, de créer un jeu de rôle sans penser à Fallout à un point du développement.
      --------------------------------------------------------------------------------------
      Ce qu'en pensent les fans :
      " Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classe ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça [...]
      Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. [...]"
      Si vous avez lu le livre et que vous voulez en discuter, c'est par ici .
      --------------------------------------------------------------------------------------
      Le livre est disponible sur la boutique en ligne de Canard PC à 24,90€ (cliquez sur l'image). Nous n'avons pas été payé pour faire cette pub.

       
      ~Hekan, merci à Izual !
      Correction : Bergil, Dr Gast
      En savoir plus…

      9055 • 3

    9. Fallout

      Dr Gast

      Chers habitants de l'Abri,
      C'est une excellente nouvelle pour les plus anglophiles d'entre vous, et la Falloutosphère : le 15 juillet dernier, Fallout 1.5 est sorti en version anglaise !
      Mais Fallout 1.5 - plus précisément Fallout 1.5 : Resurrection - qu'est-ce que c'est ?
      C'est une équipe de modeurs tchèques et fans de Fallout, la Resurrection Team, qui a modé Fallout 2 afin d'en faire un tout nouveau jeu, Fallout 1.5 : Resurrection.
      Il s'agit d'un nouveau Fallout "old-school". L'histoire se déroule entre le 1er et le 2ème Fallout, et prend place au Nouveau Mexique. Tous les endroits visités seront donc nouveaux, et le héros aussi. Les créateurs du mod disent avoir tenu à concilier ce qui fait l'esprit des 2 premiers Fallout : le côté glauque et sans espoir du premier, et les blagues, easter eggs et autres légèretés du second.
      Le site officiel
      Selon ses créateurs : Fallout 1.5 Resurrection est aussi grand que Fallout 1 et comporte davantage de quêtes. Il y a moins de compagnons que dans le 2, mais ceux-ci sont davantage développés.

       

       
      Pourquoi le nom de Resurrection ?
      Resurrection Team -> Ce nom a été choisi pour 2 raisons. Premièrement, il colle bien avec le personnage principal, qui au début de l'histoire revient quasiment d'entre les morts. Deuxièmement, nous pensons que notre jeu représente la résurrection des bons vieux Fallout.
      Nous ne voulions pas changer les mécaniques de jeu. Notre but était de ramener la licence Fallout à sa forme originelle. Chaque personne ayant joué à Fallout 1 se souvient de ce sentiment... Vous faisiez votre chemin en découvrant plein de localités remplies de choses fascinantes. Même après plusieurs parties, vous continuiez à découvrir des choses. Le joueur pouvait vraiment entrer dans un tel jeu, et c'est ce que nous nous sommes efforcés de recréer.
      Le Monde est toujours aussi chaotique, parsemé de communautés indépendantes connectées uniquement par quelques relations commerciales. Le désert est un endroit hostile, où la loi est du côté de celui qui porte le plus gros flingue.
      TRAILER
       
       

      Prologue des créateurs (n'apparaît pas en jeu) :
         
       
      Chiffres et contenu :
      - Toutes les villes et les lieux sont nouveaux !
      - De nouveaux talents (perks).
      - Le jeu contient le patch pour la haute résolution et le moteur amélioré (tout comme le Restoration Project).
      - Le jeu contient 2,471,214 caractères (19 holodisques inclus), en plus de certaines choses se trouvant déjà dans le jeu original (description des objets originaux).
      - 726 scripts de dialogue.
      - 10 ans de travail pour mener à bien le projet en tchèque (terminé le 03 octobre 2013).
      - Presque 3 ans de travail pour la traduction anglaise (terminé le 15 juillet 2016)
      - 80 nouvelles cartes.
       

       
       
      L'installation :

      Notes importantes :
      - Vous POUVEZ installer Fallout 1.5 même si vous avez le Restoration Project déjà installé, car ce dernier ne modifie aucun fichier de base de Fallout 2. Les 2 resteront opérationnels.
      - Vous DEVEZ avoir le jeu Fallout 2 installé complètement sur votre ordinateur (installation "complète", ou "humongous"). Attention, le cas échéant : ne pas installer Fallout 2 dans "Programmes" ou "Program Files", ou dans un autre endroit protégé de votre ordinateur. (Exemple d'installation correcte : C:\ Games \ Fallout 2).
      - Le mod Resurrection contient déjà le dernier patch officiel (1.02) et le patch HD. Pas besoin de vous en soucier.
       
      Procédure :
      - Une fois que vous avez une installation propre de Fallout 2 (que ce soit avec ou sans le Restoration Project), et si ce n'est pas déjà fait, vous devez lancer Fallout 2 au moins une fois.
      - Téléchargez la version "installer" du mod, ICI.
      - Lancez l'application, veillez à bien choisir le chemin du dossier de Fallout 2 pour l'installation.
      - La 1ère fois que vous lancez Fallout 1.5 : Resurrection, il est recommandé d'aller dans les options pour régler vos paramètres (résolution, vitesse du texte et de la souris, et bien d'autres).
      - L'installation a automatiquement placé un raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" dans le menu démarrer. Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" présent dans la dossier de Fallout 2. Ou encore grâce à "fores.exe", dans le dossier Fallout 2 \ Resurrection.
       

       
       
      Et maintenant ?
      SI vous êtes anglo-compatible, vous pouvez vous lancer sans attendre. Les premières remontées que nous avons reçues sont clairement enthousiastes.
      Pour discuter de Fallout 1.5, partager vos premières impressions ou autre, ça se passe dans le sujet dédié sur le forum.
       
      Mais est-ce qu'une traduction française est prévue ?
      Ce travail a pris 3 ans aux traducteurs anglais.
      Rien n'est encore prévu officiellement quant à une traduction française. Il faudrait une assez grande équipe, composée de personnes suffisamment endurantes pour tenir sur la durée.
      Notre équipe de traduction est trop petite actuellement pour mener ce projet à son terme. Mais nous y pensons. Donc, si vous avez un bon niveau d'anglais comme de français, et que cela vous intéresse, contactez-nous via ce sujet, ou contactez-moi (@Dr Gast) directement.
       
       



       
      En savoir plus…

      22702 • 7

    10. Fallout

      Kims

      Oh my GoG, promo sur GoG !
       
      Nous ne les attendions pas, et voilà que Bethesda crée la surprise en invitant Fallout 3 et Fallout : New Vegas sur GoG, avec, comme le veut la coutume, l'absence de DRM (système de protection anti contre-façon), ce qui réglera sans doute une partie des problèmes techniques liés à l'âge de ces deux jeux.
      Vous retrouverez donc les deux opus, développé par Bethesda (pour Fallout 3) en "GOTY" (avec tous les DLC), et par Obsidian (pour Fallout NV) en "Ultimate Edition" (avec tous les dlc), chacun à 10 euros (en promo) !
      Pour Fallout 3, ça se passe ici. Nous vous conseillons aussi l'installation du PNO de Wiwiland, disponible en téléchargement à cette adresse. Un topic d'aide pour les problèmes de compatibilité les plus récurrents est aussi disponible ici.
      Pour Fallout : New Vegas, ça se passe ici. Nous vous conseillons aussi l'installation du PNO de Wiwiland, disponible ici. Le forum d'aide technique se trouve à cette adresse.
      Profitez-en pour poser l'ensemble de vos questions sur le forum, ou enrichir, pourquoi pas, les Archives de Vault-Tec !
      En savoir plus…

      10501 • 20

×
×
  • Créer...