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Nemesis666first

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  1. MISE A JOUR ULTRA MEGA MAJEURE : - Nouveau plan de jeu. - Ajout des sections concernant les 3 nouvelles Zones : Equipement, Compétence, et Suivi de l’Irradiation. - La section III traitant des Phases du livret de règle était redondante avec la section IV, elle a donc été totalement supprimée. - Correction d’éléments du glossaire qui faisaient encore référence à la Zone de Quête et d’Expérience. Les Ennemis de la CONFRÉRIE DE L'ACIER subissent à présent 1 Point de Dégat de plus lors des combats entre Allié & Compagnon (le cout des cartes a été adapté en fonction de cet élément). - La Capacité « Charge de protection » donne à présent lieu à un choix de la part du joueur et n’est plus une action automatique, elle permet également de protéger un Allié ou un Compagnon. Cela devrait permettre de perdre moins facilement ce type de carte, et de protéger plus efficacement les Alliés et Compagnons utilitaires. - Curie doit dorénavant infliger des dégats direct à un adversaire pour que ses Capacités se déclenchent, mais son cout a été divisé par 2. - Le cout de Canigou a été divisé par 8, ses dégats par 4, ses Points de Vie par 2, et son effet est à présent payant. - Un travail de réécriture doit avoir lieu pour retirer toutes les références à la Zone de Jeu, et au remplacement de ce type par Zone d’Equipement quand c’est nécessaire. - Fawkes ne peut plus s'engager pour détruire une carte, à la place, il se sacrifier pour défausser n'importe quelle carte à n'importe quel moment. Son cout n'est pas modifié. - Le terme « PA » (sans rien après) doit venir remplacer le terme « Point(s) d’Action SPECIAL indéfini). - Le terme « PV » doit venir remplacer le terme « Point(s) de Vie » pour, là aussi, économiser de la place quand c’est nécessaire, mais si la place n’est pas un problème, inutile de changer. - JEU DE DÉS précise à présent qu’il ne s’agit pas d’une Attaque, plutôt que le fait que ça ne puisse pas infliger de Coup Critique. De plus, le raccourcis/abrégé « CH » n’étant utilisé nulle part ailleurs, le terme « Charisme » vient le remplacer. De plus, son cout a été augmenté de 2 PA. - Les cartes de Compétence n’ont pour la plupart aucun cout, cela doit être rectifié, de plus, elles manquent de polyvalence. - VIE EN PLEIN AIR – SURVIE demande à présent de payer 1 PA. - SCIENCE – PIRATAGE n’impose plus une Quête, mais le lancement d’une carte depuis sa main, ainsi que payer 2 PA. - PASSE-PARTOUT – CROCHETAGE n’impose plus une Quête, mais le lancement d’une carte depuis sa main, ainsi que payer 3 PA. - DISCOURS – MOTIVATION : Un cout en « carte » a été rajouté pour les 2 joueurs, plus 2 PA pour le lanceur. - TROC – MARCHANDAGE coute à présent 4 PA, l’adversaire ne pioche plus qu’une seule carte, et le lanceur n’en défausse plus qu’une. - MÉDECIN – TRAITEMENT et JEU DE CARTES coute à présent 2 PA. - PIÈGE – REPÉRAGE coute à présent 1 PA et rajoute un effet si le joueur a menti. - SCIENCE - CHIMIE AVANCÉE n’est plus limité à certains types (car après tout, un peu de sodium dans sa soupe n’a jamais tué personne), mais coute 2 PA de plus à l’utilisation. - BOT HUMANOÏDE - C-27 peut à présent se réparer une seule fois pendant sa phase d’Entretien, au lieu d’autant de fois qu’il le souhaite n’importe quand, de plus, ce soin est à présent de 5 PV. De plus, il perd la réduction des dégats de 5 au Feu et au Gel, car son Armure Naturelle était déjà là pour combler ce point. Enfin, un morceau de texte a été rajouté concernant le Cannibalisme. - SECOURISME - SOINS D'URGENCES coute désormais 1 PA. - Les Points de Vie maximum ont été fixé à 50 pour un Humain, 40 pour la Goule et C-27 (c’est-à-dire -20% à la place de -30%, c’est un buff), 70 pour un Super-Mutant (c’est-à-dire +40% à la place de +50%, c’est un nerf), et 80 pour un Ecorcheur. - Il était bien trop difficile pour l’Ecorcheur de jouer autre chose qu’un deck Force, il a donc reçu une modification lui octroyant la capacité passive d’utiliser toutes les cartes Attaques, en les convertissants en Attaque de Mêlée. - VOUS ÊTES « MAGIQUE » limite ses PV à 20, mais n’a plus de maximum, de plus, correction de la description concernant la pose des Aptitudes. - RÉPARATION – ARTISANAT nécessite maintenant de payer 2 PA, et l’effet est doublé au lieu d’être triplé. - Le nombre de carte dans un deck passe à 60, ceci dans le but de permettre de plus facilement constituer un deck à partir de 2 paquets de 54 cartes, ainsi, avec 20 cartes d’Aptitude, cela représente plus de 33% de carte de ressource dans un deck, ce qui peut même repasser à 30% si se content de 18 cartes d’Aptitude (9 par couleur). Ceci, mêlé à la double pioche par tour et à la division des PV par 2, devrait permettre de raccourcir drastiquement le temps de jeu. - TIR RAPIDE perd complétement l’effet de la Capacité CIBLAGE au lieu de laisser l’adversaire choisir. - PREMIERS SECOURS ne fait plus référence aux cartes d’Aptitude, est à présent une Compétence d’Entretien, et coute à présent tous les PA du joueur, en plus de ne plus être arrondi qu’à l’unité inférieur (il faut limiter cet effet qui peut grimper à 10PV tout de même, ce qui représente à présent 20% des PV d’un Humain, et non plus 10%). - DÉCONTAMINATION est à présent un effet d’Entretien, ne fait plus référence aux Aptitudes, et coute tous les PA du joueur. - Il manquait un malus au Trait Goule, un surcout est à présent rajouté sur les Attaques, il sera donc plus apte à jouer de son Charisme ou de son Intelligence (par contrainte). Passage au niveau 3. - La partie Versionning du document technique prenant déjà 5 pages à lui tout seul, un passage à la fonte 8px pour économiser 2 pages entières. - Correction du Trait SYNTHÉTIQUE qui contenait des coquilles. - Les 3 niveaux d’URGENCE MÉDICALE affichaient chacun le même texte, c’est à présent corrigé, en plus d’avoir rajouté un accent dans le titre. - Le terme « ÉQUIPER » n’étant pas un mot clé, il est désormais écrit en minuscule. - Les effets de MINE À CAPSULES ont été ajustés, y compris leurs types, et le titre a été mis au pluriel. - Suite à de nombreux retours, il est évident que le nouveau système d’Attaque ne fonctionne pas, et est trop difficile à lire et à interpréter (« à quel moment dois-je ajouter les dégats des Aptitudes ? Avant ou après les soustractions ? Minimum 1 s’applique avant ou après ? », etc…). De ce fait, le système de dégat retourne à un état proche des versions antérieurs. Cela signifie que les Attaques font globalement 2 fois plus mal, et, en accord avec la division des PV par 2, on peut estimer que les Attaques directes sont à présent 4 fois plus efficace. Leurs prix a cependant été réduit en moyenne. Il y a de ce fait moins de différences avec les différents types de cartes. - Les Attaques expriment à présent leurs dégats en présentant simplement le nom de la catégorie attaché à un indice : « ATTAQUE : FORCE x2 ». De plus, la quasi-totalité des « indices » profitent également du passage en gras avec contour propre aux Capacités. - SCIENTIFIQUE CINGLÉ (Intelligence) ne fait plus référence à la Zone de Jeu, mais à une carte posée devant un adversaire. Les couts ont été harmonisé avec Dégraissage (Force). - DOSE D'ANTI-MUTAGÈNE a été modifié suite aux ajustements du nombre de PV maximum du jeu. - La Capacité « En Défense » agit à présent comme l’effet « Provocation » de HeartStone, c’est-à-dire qu’il faut d’abord détruire ces Alliés/Compagnons en question pour atteindre le joueur ou ses autres Alliés & Compagnons. - RECYCLAGE DE MASSE est à présent moins efficace, mais les couts ont été diminués en conséquence. - Le cout des MENTATS a été diminué drastiquement en accord avec la nouvelle Philosophie des Couts (qui date d’un moment déjà, donc ce n’est pas si nouveau). - Rajout d’une aide de jeu concernant les obtentions des Capacités à indice (par exemple, « MARTYR x1 »). - Les trois niveaux de SOUDOYER (Charisme) sont à présent différents. Le cout est mis en accordance avec le Dégraissage (Force). - Introduction de la Capacité ARMURE EN MÉTAL POLI, protégeant contre les dégats Laser. - Les 6 pièces d’Armure en Cuir sont à présent des Armures en Métal de Pillard avec la Capacité ARMURE EN MÉTAL POLI. - TENTE DE VOYAGE, les 6 pièces d’Armure en Métal de Pillard, FAWKES, CANIGOU (changement), CURIE, CODSWORTH et SEL sont à présent fourni en illustration. - Le malus de FINESSE est positionné à 2 par défaut. - Le Trait INDÉCIS – ATOUT ! précise à présent que l’ensemble d’effet vous demandant de choisir peut être totalement ignoré si vous payez un cout en PA ; ce dernier a été augmenté à 2 PA. Par exemple, si une carte Charisme ou Chance nous demande de choisir une carte pour la comparer à celle de notre adversaire, nous pouvons refuser poliment, et payer 2 PA. - NOMADE SOLITAIRE permet à présent d’utiliser les Alliés & Compagnons comme des cartes ATTAQUE. - Les Chassis d’Armure Assistée s’équipent à présent automatiquement de toute les pièces d’AA présent dans la Zone d’Equipement. De plus, la totalité des descriptions étaient erronées et faisaient référence à d’autres catégorie. Ces cartes font référence à leurs catégorie de carte plutôt que de citer directement le nom de la catégorie, ceci afin d’éviter ce genre de déconvenue à l’avenir. Il est à présent possible de déséquiper les chassis d’A.A. gratuitement, mais pendant le tour du joueur, de même qu’il est à présent nécessaire d’équiper les chassis pendant le tour du joueur, et non plus à n’importe quel moment. - Nouveau type d’armure : l’ARMURE ÉNERGÉTIQUE. - ESQUIVE DE PIÈGE de niveau 3 n’était pas claire, le dernier effet a été remplacé par une défausse de carte pour l’adversaire. - « Détruire au fusil de sniper » a été renommée « Sabotage au fusil de sniper », les cibles peuvent à présent être en face de n’importe quel joueur, le cout a été harmonisé en concordance avec les effets similaires. - Correction du nombre d’étoile du STEALTH BOY. - Augmentation du cout de la Compétence Réparation - Recyclage qui passe à 2 PA (2 PA pour une pioche, + PA pour une action que l’on peut reproduire à chaque tour, -1 PA pour une carte défaussée). - Constatation que, si le Recyclage dans sa précédente forme était vraiment trop puissant, la Compétence Recyclage est elle aussi très puissante, au point d’éclipser les autres Compétences. Peut-être fautdrait-il autoriser un recyclage sans limite (puisqu’aucune Compétence ne le régulerait et rien ne pourrait le décompter), mais avec un cout réhaussé d’1 PA, pour un total de 3 PA par exemple ? Sachant que cela ne permet plus de poser une Aptitude, ce serait un juste milieu équitable. La Compétence permettrait de diminuer d’1 PA le recyclage (soit 2 PA, comme ce que propose déjà la Compétence) ? Combien de fois ? Une seule ? Pourquoi juste 1 PA de réduction alors ? - PILLARD RECRUTÉ a vu son nom recentré. - Correction d'illustrations dépassantes sur certaines cartes. - Correction d'une faute de frappe sur le Trait "Atout". - Les cartes d'Alliés étant forcément bicolores, le cout en Charisme sera l'élément qui progressera en fonction du niveau de la carte, l'autre cout restant modeste (1PA, rarement plus). Cela devrait permettre au deck Charisme d'être joué plus facilement en début de partie (ou d'au moins permettre de placer une carte à chaque tour). Les Compagnons continuent toujours d'avoir des couts variés. - Le cout des Alliés de la Catégorie Charisme a été ajusté, ils ont de nouveaux bonus et coutent globalement moins cher. - Codsworth, Canigou et Fawkes ont perdus l'attribut "unique" qui n'était pas nécessaire, puisque les Compagnons sont forcément "Unique"(s). - Les Chassis d'Armure Assistées ont à présent toutes le même cout et sont sensiblements moins cher (1PAd/9PAi => 1PAd/3PAi). - Le cout de Canigou a été divisé par 8, ses dégats par 4, ses Points de Vie par 2, et son effet est à présent payant. - Dégraissage 1 & 2 ne détruisent plus définitivement une carte, ils défaussent à présent, et seul le niveau 3 de cette carte continue à détruire, mais une seule carte à présent. De plus, ces cartes ne font plus référence à la Zone de Jeu. - Fawkes ne peut plus s'engager pour détruire une carte, à la place, il se sacrifier pour défausser n'importe quelle carte à n'importe quel moment. Son cout n'est pas modifié. - Le cout des Alliés de la Catégorie Intelligence a été ajusté. MAJ propre à TableTop : - Ajout de la musique dans Tragic !!! Faite swinguer les mamies !!! - Ajustement des packets pré-concu (seul 3 sur les 4 ont été mis à jour) pour correspondre aux nouvelles règles. - Nouveau plan de jeu. - Les cartes Traits, Compétences, SPECIAL de base, Suivi de l'irradiation et Résumé des Capacités sont à présent sur le même plan, ce qui me fait 5 fois moins de travail quand je veux les mettre à jours.
  2. Version 1.0.0

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    Kit de compatibilité entre l'Enclave X-02 du Creation Club et le Skin Armor Craft.
  3. Version 1.0.0

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    Kit de compatibilité entre le Captain Cosmos Pack du Creation Kit et le Skin Armor Craft.
  4. Version 2.1

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    Vous aimez la X-02 d'Unoctium ( https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/1929900 ) ? Mais vous êtes triste que son mod casse le jeu à bas niveau (il est possible de trouver son Armure Assistée qui a des stats proche de la X-01 au niveau 1) ? Vous voulez une version facilement désinstallable ? Vous aimeriez ajouter les peintures, les trophés et les sacs à dos de la X-02 sur les AA classiques ? Ce mod a été fait pour vous !
  5. Version 1.2

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    Ce mod est un Stand Alone, mais il est grandement recommandé d'utilise le FrameWork de base avec ("[PC] Skin Armor Craft For FallOut 4 - Power Armor Edition - A Transmogrification Mod !" : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021193 ). Ce mod rajoute de nombreuses nouvelles peintures pour les Armures Assistées, vous pouvez les fabriquer gratuitement (à l’exception du fait que vous devez avoir remplis les condition du jeu de base) dans un atelier classique d'Armure Assistée. Les textures proviennent de divers créateurs, vous pouvez suivre la liste des créateurs et une preuve de leurs validation (ou pas) sur le fil de discutions principal (lien tout en bas). ------ List of Paints : -- From "Invock" (29) : (6) T-45/T-51/T-60 : Institute Paint with and without logo (With condition) (1) X-01 : Institute Paint without logo (With condition) (8) T-45/T-51/T-60/X-01 : Minuteman Blue Paint with and without logo (With condition) (6) T-51/T-60/X-01 : Minuteman Grey Paint with and without logo (With condition) (1) T-45 : Minuteman Grey Paint without logo (With condition) (6) T-45/T-60/X-01 : RailRoad Paint without logo (With condition) (1) T-51 : RailRoad Paint without logo (With condition) -- From "Smidley" (31 : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/864032 ) : (4) T-45/T-51/T-60/X-01 : Urban (4) T-45/T-51/T-60/X-01 : Woodland (4) T-45/T-51/T-60/X-01 : Navy (4) T-45/T-51/T-60/X-01 : Desert (4) T-45/T-51/T-60/X-01 : Caution (4) T-45/T-51/T-60/X-01 : Black (4) T-45/T-51/T-60/X-01 : Worn Military (1) X-01 : Winterized (1) T-51 : No Material Mod (1) T-51 : Raw Metal
  6. Version 1.1

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    Corrige un problème où les perks Aquaboy, Aquagirl et Boyau Plombés ne fonctionnaient plus dès que le perk Goulisme était sélectionné. Ce mod corrige le problème.
  7. Version 1.5a

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    Vous aimez la TES-51 de SovereignWalrus ( https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/2687051 ) ? Mais vous êtes triste que son mod casse le jeu à bas niveau (il est possible de trouver son Armure Assistée qui a des stats proche de la X-01 au niveau 1) ? Vous voulez une version facilement désinstallable ? Vous aimeriez ajouter les peintures, les trophés et les sacs à dos de la TES-51 sur les AA classiques ? Ce mod a été fait pour vous
  8. Version 1.5

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    Vous préférez les Armures Assistées des Extensions de Fallout 4 !? Pas de problème, avec le S.A.C. Season Pass Edition !
  9. Version 3.91

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    Ce mod inclu deux mods : SACFOPA & PAMAD SACFOPA : Ce mod est le premier à permettre la Transmogrification complète pour les Armures Assistées dans FallOut 4 ! Avez vous déjà ressenti que votre Armure Assistées était vraiment géniale (au niveau Stat), mais qu'elle était moche comme un cul ? Aucun problème ! Customisez là ! Est-ce une T-60 ? Non ! C'est une X-01 avec l'Skin du modèle T-60 !!! Pas vraiment comme mon précédent mod sur Skyrim SE (Skin Armor Craft SE), ce mod n'ajoute pas d'objet à fabriquer en jeu ! Donc, c'est un "mod-semi-facilement-désinstallable", si vous ne l'aimez pas, le retirer violement ne détruira pas les objets. Mais pour le moment, une désintallation violente provoque un petit soucis (voir problème numéro 04 en bas de la page). Important : Vous devez (enfin, si vous voulez) changer l'Skin de la Lampe Frontale, si vous ne le faites pas, cela risque d'être assez "étrange". PAMAD : Ce mod vous permet d'avoir une Peinture & un Matériau différent de celui imposé par le jeu de base, par exemple : "Peinture de Militaire" (sans le bonus de force) avec le "Matériau Explosif" (résistance aux explosions). Main File PC : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021193 PS : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021202 XO : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021201 Nexus : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24800?
  10. J'ai publié une petite vidéo de présentation :
  11. nemesis6661's profile at Nexus mods and community WWW.NEXUSMODS.COM This user has not added anything about themselves. C'est parce que le Bethesda.Net Store ne propose des mods que pour F4 & Skyrim SE, et je n'avais pas mis le lien de ma page Nexus Mod !
  12. Oyé Oyé ! Mise à jour ULTRA MéGA MAJEURE INCOMIIIIIIIIIIIIING !!! - La Phase de Pioche précède à présent la Phase d'Entretien : l'ordre est donc à présent le suivant : Désengagement, Pioche, Entretien, Phase Principale de Jeu. - Toutes les cartes Chances sont disponibles et nommées pour le système de recherche interne. - Des Decks de Jeu préconstruits sont à présent disponibles. - Les dos de cartes ont étés ré-uploadés dans une définition supérieure. - Correction d'un bug faisant disparaitre les cartes d'Endurance et de Charisme. - Correction de texte des Traits. - Les 4 cartes d'aide sont à présent modifiées. - Nouvelle version du Livre de Règles. - Correction de la taille des illustrations de nombreuses Compétences. - Correction de la taille des illustrations des cartes Minigun de la catégorie Perception. - Correction de l'affichage du cout et de l'affichage du nom des cartes "Tir à l'Arc" de la catégorie Agilité. - Correction du nombre minimum de joueur sur TableTop simulator qui indiquait 0 au lieu de 2 joueurs (4 restant le maximum).
  13. J'avais encore jamais rencontré cet Event aléatoire jme suis renseigné dessus, c'est marrant comme truc xD
  14. Bien sûr, gros risque(s), grosse(s) récompense(s)... Ou grosse(s) tuile(s)! J'ai peur qu'en mettant de trop grosses tuiles, ça éloigne les joueurs, d'un autre coté, mettre des cartes dans la défausse peut-être utile dans le sens où l'on peut aller les rechercher par la suite si on a les bonnes cartes, évènement, si on ne possède pas de tel carte, c'est foutu pour foutu.
  15. Bonjour à tous, Il se trouve que j'ai fais très peu de promo sur ce que je considère comme étant mon Magnum Opus : Le Skin Armor Craft For Fallout 4 - Power Armor Edition Le S.A.C. est un mod de transmogrification, c'est à dire qu'on va prendre la "griffe" (un "skin" dans le langage informatique) d'un objet pour l'appliquer sur un autre objet, on appelle ça aussi regriffer. En vérité, il s'accompagne également d'un autre mod que j'avais créé un peu avant qui s'est révélé être nécessaire, le PAMAD : Le Paints And Materials Are Differents permet de choisir une peinture ET un matériau, les deux ne sont plus liés. "For Fallout 4", déjà car le mod existe également pour Skyrim et Skyrim SE sous une autre forme un peu plus sommaire (le moteur du jeu a beaucoup évolué depuis le 4). "Power Armor Edition", car un projet secondaire, qui ne verra finalement jamais le jour, prévoyait de l'appliquer à toutes les pièces d'armure du jeu. Disponible sur PC, PC VR, PS, XO, tourne-disque et grille-pain : PC : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021193 PS : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021202 XO : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021201 Il existe de nombreux plugins pour ce mod qui se voulait être un "FrameWork" pour les autres moddeurs, malheureusement, je n'ai jamais réussi à en convaincre aucun de participer au projet. J'ai postulé au Creation Club avec ce projet, mais j'ai été refusé 2 fois, cependant, quelques mois après la sortie de Fallout 76, quelle n'a pas été ma surprise quand j'ai vu apparaitre dans la boutique... De la Transmogrification d'Armures Assistées. Je ne vais pas les accuser de vol ou de plagiat, mais c'est tout de même rigolo de voir que leur système est étrangement similaire au mien xD ! Je vous remercie de m'avoir lu .
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