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Modding

Les mods pour Fallout 3, des tutos sur le G.E.C.K. et de la documentation traduite à son propos.

Sous-forums

  1. Découvrez la base de données de mods communautaire pour Fallout: New Vegas !

    Merci de ne pas poster directement vos mods dans ce forum, mais directement sur le module dédié.

    • 4 messages
  2. Tous les mods pour Fallout 3 qui n'ont pas leur place dans le module de mod

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  1. Salut à tous ! Voici un mod que je trouve sympa , ou en tout cas suffisamment intéressant que pour mérité d'être signalé. Il permet de réparer des armes grâce à des pièces récupérées sur des armes SEMBLABLES ou utilisant le même calibre de munition. Le mod n'a pas l'air d'être fait à la bourrin , et son concepteur à réellement regardé le model 3D de chaque arme pour voir si il était possible de récupéré des pièces de l'un à l'autre. Quelques exemples : Et ici pour télécharger la bête : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=183 Bien à vous, Hereticus PS:si un admin pouvait changer le titre de mon thread en "Mod pour des réparations d'ar…

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  2. Salut ^^ Voici un mod d'interface qui cumul les avantages du mod UI (interface plus claire ) et du mod révélation (design falloutien). screen : download : http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1195

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  3. Started by 5seven,

    Salut,est-ce possible d'avoir des mods sur console? (dans mon cas xbox 360)

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  4. Started by l00ping,

    Voilà, c'est tout bête et ça peut nous faire découvrir de nouvelles façons de jouer. Quels mods utilisez vous pour jouer ? Que ce soit des plugs-in ou des fichiers modifiés, n'importe quoi qui est amélioré le jeu original. On peut aussi bien faire une liste toute simple que mettre des liens et des explications . Comme je suis flemmard, je met juste une liste, mais tout a été chopé sur Nexus . Les plugs-in que j'utilise donc : -AccurateAssaultRifle 1.2 ( les balles ne se diffusent plus n'importe comment) -BetterFragGrenadePhysics (les grenades ne rebondissent plus comme des balles) -CrossRepairWeapon (permet de réparer des armes à partir d'armes de la même catégo…

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  5. Started by John nada,

    Voilà un mod qui supprime les effets apportés par ces statuettes.pour tout ceux qui les trouvent trop roxor...mais aimeraient quand meme les collectionner !Le mod ne fonctionne pas rétroactivement par contre.téléchargeable ici : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=500

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  6. Started by Splatterpope,

    Une nouvelle arme dans Fallout? Bien sur! LINK:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=439

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  7. Started by Rivs,

    Perso, quand un outils de mode sortira, si il y en a bien sûr.JE compte faire des modes sur les radios et les livres.Je pense que rajouter des quêtes secondaires non officiel rajoute un grand intérêt au jeu, je m'explique, le faite de faire des quêtes qui ne sont pas inscrite dans le pipboy ainsi que sur la boussole donne l'impression au joueur d'avoir découvert une chose inespéré, une chose unique, non prévue a la quête principale.Genre le truck des antennes radio, les activés et découvrir une radio qui indique un endroit ou autres, genre un message d'appel a l'aide.ça serait bien de développer plusieurs petite quête la dessus, genre des personne bloqué quelque part, sou…

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  8. Started by Shinosha,

    Tout est dans le titre, je veux essayer le mod Cross repaired weapons donc je coche l'esp, j'éteins je relance le launcher, et l'esp est décoché :sosp: Et bien sûr ça marche pas dans le jeu...

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  9. Started by Splatterpope,

    Marche pas!Ai fait l'archiveinvalidation...

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  10. Started by hereticus,

    On en a rêvé ils l'ont fait , un mod pour permettre de monter plus loin que le level 20 :cool2:On a le choix : soit mettre le niveau maximum à 30 ou à 40 ^^ , ils préconisent 30 parce que sinon le jeu veux qu'on continue à ajouter des points aux atouts alors que se n'est pas possible.Donc voici le mod :http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121Enjoy !Hereticus

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  11. Started by Splatterpope,

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=382 Désolé pour le Grand scren de ce Beretta M9 remplacant le Pistolet de 10mm

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  12. Hereticus , tu nous avais pas dit ca?Bon mod qq meme!http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=326

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  13. Started by Khiran,

    Voila un site qui repertorie une liste de mods relier a Fallout nexus, mais avec une bref description en fr, toujour utile..http://www.jeuxvideopc.com/downloads/7413-fallout-3/- et bien sur l'incontournable fallout nexus, ou la plupart des mods sorte dessus ! ( english )http://www.fallout3nexus.com/si quelqu'un a une adresse pour télécharger un construction-set version fallout pour les modeur en herbe, ca serait sympa. [edit] si vous avez d'autre adresse utile, n'hésiter pas ! ( tuto de mod, mod, amélioration, et meshe, script, ect ... )

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  14. Started by hereticus,

    salut ! ^^Ce mod supprime l'aide à la visée héritée de l'univers console.http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=394Bien à vous,Hereticus

  15. Started by Splatterpope,

    Face aux nombreuses attentes , voici une trouvaille!Killable Children!

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  16. Un mod qui permet de suivre , le plus possible , les formules de stats/skills etc des anciens fallouts !Faudrait voir ce que sa donne ^^.http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=384Liste de tous les changements ( en anglais ) : Bien à vous,Hereticus

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  17. Started by Fayfay,

    Juste en bidouillant les fichiers de config, poru ceux qui ont une bonne machine, faut vraiment pas s'en priver : L'herbe : dans mesdocuments/games/fallout3/fallout.ini faites une sauvegarde du fichier, et changer le paragraphe GRASS par le miens : [Grass] iMinGrassSize=50 bGrassPointLighting=0 bDrawShaderGrass=1 iGrassDensityEvalSize=2 iMaxGrassTypesPerTexure=4 fWaveOffsetRange=1.7500 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 fTexturePctThreshold=0.0000 fGrassMinStartFadeDistance=800.0 fGrassMaxStartFadeDistance=30000.0 fGrassDefaultStartFadeDistance=5500.0 fGrassFadeRange=1000.0 vous passerez de : à : Trucs en vrac : …

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  18. Started by hereticus,

    Salut à tous !Aujourd'hui est un grand jour , en effet le moddeur taylorsd à réussi a modifier le mesh de l'armure de cuir , ce n'est pas encore parfait mais c'est un bon début malgré tout , je vous suggère de l'encourager au nom de tout fallout-3.com !http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=343Bien à vous,Hereticus

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    • 1,9 k vues
  19. Started by hereticus,

    Salut à tousJ'ai chipoté cet aprem pour trouver un moyen d'augmenter le nombre de pieces et de munitions dans les containers en me basant sur le fait qu'il y aie une perk pour cela , la perk "fortunefinder" et la "scrounger" qui permettent respectivement de trouver plus de caps et de munitions.Même si certaines valeures pourraient être liées à des probabilités d'en trouver plus je n'ai pas réussi a modifier cela :/Je pars avec la théorie que les containers contiennent une variable caps qui est fixe lorsequ'on a pas la perk fortunefinder mais qui augmente de x% quand on a la perk fortune finder.Même chose avec les munition et la perk "scrounger".Actuellement ces deux perk…

  20. Started by hereticus,

    Enfin !Il y aurait un nifskope fonctionnel pour fallout 3 , nous allons donc commencer à voir apparaitre de nouvelles armes/armures (l'armure de l'enclave de fallout 2 -croisage de doight jusqu'au sang- :cryin:...).Voici le lien :http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=124Enjoy !Hereticus

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    • 1,7 k vues
  21. Started by HawK-EyE,

    Ce mod est un mod de remplacement de l'UI (User Interface) de Fallout 3, très pratique puisqu'il permet d'afficher plus correctement le nom des armes, armures et objets dans l'inventaire. De plus, il permet d'avoir une fenêtre de dialogue plus grande et une police plus agréable. Ce qui aide pas mal plutot que de naviguer pendant trois heures dans la liste des phrases déjà discutées. Ce mod va aussi modifier la couleur de fond de la fenêtre de dialogue. Vous pouvez rétablir le fond en noir (comme par défaut) après avoir installé le mod, en modifiant la ligne : "MTUI\background.dds" par "Interface\Shared\Background\solid_black.dds" dans le fichier "Fallout 3\Data\M…

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  22. Started by Roweed,

    Il permet d'augmenter les effets d'invalidité des membres touchés, donc plus réaliste dans le jeu, il en sera de même pour nous. (ça va être drôle avec la tête destroye de viser) Ce mod est très intéressant et à suivre dans sa conception qui est limité pour l'instant (vous connaissez les raisons ...) Version 0.1: Effets: Ralentit la vitesse de course quand on est infirme des jambes. (à l'origine de 0.4 pour une jambe, la vitesse passe à 0.3) Version 0.11: Effets: Le joueur peut prendre légèrement plus de dégâts avant d'être infirme, tandis que les ennemies après l'être, ont un boost de santé. (pour compenser comme dit l'auteur) Version 0.20: (contient les anciens…

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  23. Started by Fayfay,

    O.Boulon de Cpc est plutot motivé pour participer au Modding du jeu : CEux qui ont les compétences : FONCEZ!!!!

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    • 2,9 k vues
  24. Started by Fayfay,

    En gros, ça permet à vos ennemis de vous faire des dégats même en mode VATS. C'était déjà un peu le cas avant, mais on esquivait quand même pas mal.Là c'est beaucoup plus réaliste, si vous restez planté en mode VATS devant l'ennemi, il vous canarde la tronche, comme si lui aussi avait son petit VATS à lui.Va falloir que je revoie mes techniques d'approche du coup...http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=68

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    • 1,5 k vues
  25. Started by Troispoils,

    Bonjour,J'aimerais savoir comment ouvrir les fichier de Fallout 3, avec le TES construction set de oblivion.Vus que Fallout 3 a la même architecture que Oblivion je pense que c'est fesable mais je n'y arrives pas...Merci, Cordialement Troispoils.

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