Il permet d'augmenter les effets d'invalidité des membres touchés, donc plus réaliste dans le jeu, il en sera de même pour nous. (ça va être drôle avec la tête destroye de viser)
Ce mod est très intéressant et à suivre dans sa conception qui est limité pour l'instant (vous connaissez les raisons ...)
Version 0.1: Effets: Ralentit la vitesse de course quand on est infirme des jambes. (à l'origine de 0.4 pour une jambe, la vitesse passe à 0.3)
Version 0.11: Effets: Le joueur peut prendre légèrement plus de dégâts avant d'être infirme, tandis que les ennemies après l'être, ont un boost de santé. (pour compenser comme dit l'auteur)
Version 0.20: (contient les anciens effets des autres versions) Effets: Quand la tête subi une invalidité, cela augmente la perception des dégâts (de 0.4 à l'origine qui passe a 0.6)
solution des problèmes:
Vérifier les trucs de base. (fallout.ini, .esp bien placé)
Ensuite on a le choix pour le problème de sélection des .esp qui se décochent automatiquement:
- Utiliser fomm (utilitaire de moddeur) il permet de sélectionner les .esp et de lancer le jeu. (plus d'autres options de moddeur)
ou
- Créer un fichier "Plugins.txt" dans
(X:\Mes documents\My Games\Fallout3\) pour xp
(X:\Utilisateurs\XxXxXxX\Documents\My Games\Fallout3\) pour vista
et mettre ça a l'intérieur.
Fallout3.esmAmplifiedCrippledEffects020.esp
Note: Il sera impossible de décocher les .esp par le launcheur avec cette méthode.
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Il permet d'augmenter les effets d'invalidité des membres touchés, donc plus réaliste dans le jeu, il en sera de même pour nous. (ça va être drôle avec la tête destroye de viser)
Note: Il sera impossible de décocher les .esp par le launcheur avec cette méthode.Ce mod est très intéressant et à suivre dans sa conception qui est limité pour l'instant (vous connaissez les raisons ...)
Version 0.1:
Effets: Ralentit la vitesse de course quand on est infirme des jambes. (à l'origine de 0.4 pour une jambe, la vitesse passe à 0.3)
Version 0.11:
Effets: Le joueur peut prendre légèrement plus de dégâts avant d'être infirme, tandis que les ennemies après l'être, ont un boost de santé. (pour compenser comme dit l'auteur)
Version 0.20: (contient les anciens effets des autres versions)
Effets: Quand la tête subi une invalidité, cela augmente la perception des dégâts (de 0.4 à l'origine qui passe a 0.6)
solution des problèmes:
Vérifier les trucs de base. (fallout.ini, .esp bien placé)
Ensuite on a le choix pour le problème de sélection des .esp qui se décochent automatiquement:
- Utiliser fomm (utilitaire de moddeur) il permet de sélectionner les .esp et de lancer le jeu. (plus d'autres options de moddeur)
ou
- Créer un fichier "Plugins.txt" dans
(X:\Mes documents\My Games\Fallout3\) pour xp
(X:\Utilisateurs\XxXxXxX\Documents\My Games\Fallout3\) pour vista
et mettre ça a l'intérieur.
Source: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=85
Nanala Naganalalo Lanalalaleno
On s'est roulé un cinq feuilles avec du pollen-o