dans le paragraphe LOD (il s'agit des reglages d'affichage pour toute la partie du décors se trouvant dans la zone éloignée, elle se situe environ à 300 metres du joueur, et on la reconnait par un decors un peu plus flou et des objets qui disparaissent (ou apparaissent selon si on avance)
Code:
bDisplayLODBuildings=1
parce que je trouve que ça saoule les villages qui apparaissent comme ça à 300 metres.
comme ça vous verrez les ombres projetées deux fois plus loin qu'avant.
Code:
iShadowMapResolution=1024
il faut que ce soit un multiple de 8 ! Cela peut être traduit par la résolution des ombres des éléements fixes du décors sur les éléments fixes du décors. Plus c'est élevé, plus c'est précis.
Code:
bShadowsOnGrass=1
Il faut le passer à 1 si l'on souhaite avoir des ombres sur l'herbe (cette option était activable directement par le menu dans oblivion.)
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Juste en bidouillant les fichiers de config, poru ceux qui ont une bonne machine, faut vraiment pas s'en priver :


L'herbe :
dans mesdocuments/games/fallout3/fallout.ini
faites une sauvegarde du fichier, et changer le paragraphe GRASS par le miens :
[Grass]
iMinGrassSize=50
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=4
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=800.0
fGrassMaxStartFadeDistance=30000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=5500.0
fGrassFadeRange=1000.0
vous passerez de :
à :
Trucs en vrac :
dans le paragraphe LOD (il s'agit des reglages d'affichage pour toute la partie du décors se trouvant dans la zone éloignée, elle se situe environ à 300 metres du joueur, et on la reconnait par un decors un peu plus flou et des objets qui disparaissent (ou apparaissent selon si on avance)
Code:
bDisplayLODBuildings=1
parce que je trouve que ça saoule les villages qui apparaissent comme ça à 300 metres.
de meme :
Code:
fLodDistance=1500.0000
pour que le lod en général se situe plus loin.
dans display :
Code:
fShadowLODMinStartFade=200.0
fShadowLODMaxStartFade=2000.0
comme ça vous verrez les ombres projetées deux fois plus loin qu'avant.
Code:
iShadowMapResolution=1024
il faut que ce soit un multiple de 8 ! Cela peut être traduit par la résolution des ombres des éléements fixes du décors sur les éléments fixes du décors. Plus c'est élevé, plus c'est précis.
Code:
bShadowsOnGrass=1
Il faut le passer à 1 si l'on souhaite avoir des ombres sur l'herbe (cette option était activable directement par le menu dans oblivion.)
Info Cpc, A suivre...