Modding
Les mods pour Fallout 3, des tutos sur le G.E.C.K. et de la documentation traduite à son propos.
Sous-forums
-
Découvrez la base de données de mods communautaire pour Fallout: New Vegas !
Merci de ne pas poster directement vos mods dans ce forum, mais directement sur le module dédié.
- 4 messages
-
Tous les mods pour Fallout 3 qui n'ont pas leur place dans le module de mod
- 1,8 k messages
229 sujets dans ce forum
-
Salut ^^Un mod vient de sortir et il permettrait de continuer à jouer après la quête principale ^^.lien : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=586Bien à vous,Hereticus.
-
- 10 réponses
- 4,2 k vues
-
-
Bonjour, j'ai essaye de faire un mod pour fallout 3 incluant unouveau worldspace, mais je modifie la heightmap avec le heightmap editing, quand je clique sur la disquette ça charge et ça plante. Ça me faisait pareille avec le construction set. Je suis sous vista. Vous autre vistaiens avez vous aussi ce genre de bug?? Merci
-
Voila, on l'attendait, ils lont fait ! Par contre je sais pas si ya pas des bugs et autres donc jvais vous tenir au jus.http://www.jeuxvideopc.com/downloads/7413-fallout-3/1061-mods/28741-level-100-cap.php
-
- 7 réponses
- 5,3 k vues
-
-
Salut à tous :cool2: voilà je vous présente mon premier mod : une visière inspiré du jeu Outcasthttp://www.fallout-3.com/download/index.php?act=view&id=75si l'image ne fonctionne pas : http://www.noelshack.com/uploads/visireoutcast012752.JPGj'attends vos commentaires ^^
-
- 2 réponses
- 1,3 k vues
-
-
A tester :http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=708
-
- 1 réponse
- 3 k vues
-
-
Bonjour,Je viens de me (re)lancer dans Blender pour créer quelques armes pour le corps à corps car je trouve qu'il y en a vraiment très peu :s Mon projet finale serait de faire une masse assez puissante (sans être abusée) qui utiliserait des cellules d'énergie. Pour se faire j'ai donc commencé à tatonner avec Blender, seulement une fois aboutit je ne sais pas comment je vais pouvoir faire pour l'intégrer au jeu. J'aimerais aussi pouvoir éditer les modèles de masses déjà présent dans le jeu pour piquer des éléments. :)Merci d'avance pour votre aide :)
-
- 0 réponse
- 1,1 k vues
-
-
J'ouvre le bal des plantages. Attention au mod qui regroupe la fusion du Pipware UI et le MTUI, une fois mis en place j'ai eu droit à un méchant plantage. ex : 1) Je rentre dans un bâtiment = le jeu se fige, obligé de rebooter le bignou. 2) J'utilise le VATS sur un ennemi et le PC se met à ramer à mort comme un vieux pentium 166 (je précise que je tourne avec un quad core, 4 GO de RAM, 8800 GTS en SLI.), puis plantage ou écran noir je ne sais plus. En fait c'était écran noir et plantage. :biggrin5: Je l'ai donc retiré et tout est rentré dans l'ordre. Bien sûr ce qui est valable pour moi, n'est peut être pas valable pour vous. :angry:
-
- 8 réponses
- 1,6 k vues
-
-
bonjour a tousapres avoir recuperé le gauss m88 , chez nexus,j'ai modifié grace au GECK ,l'aspect visuel du projectile (4 mm) du gauss qui est invisible(il y a juste le flash de la bouche du canon) ,par le projectile sonic des roi fangeux !l'aspect general est assez proche du visuel du tir d'un gauss vu dans fallout tactique.des cercles en halos bleu concentriques se propageant vers la cible,un peu comme la fumée d'echapement d'un moteur pdwecela dit je souhaiterai retravailler ce visuel qui ne me satisfait pas totalement , mais je n'ai pas trouvé comment!il y a t'il un tool particulier......a+
-
Hello à tous, Comme j'utilise depuis quelques jours, ce magnifique mod (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334) J'ai voulu en faire une traduction française car je n'aime pas avoir un jeu bilingue Du coup, je vous met à disposition mes travaux avec l'accord du créateur du mod Xodarap777. Ca se passe ici : http://www.megaupload.com/fr/?d=2X7WI4FH Vous trouverez dans ce fichier : [*]le Perk Rebalance Mod v065b traduit avec des corrections minimes sur la vf (Adamentin -> Adamentium, Fils à papa -> Fifils à papa, précision des effets de l'aptitude Sniper, rééquilibrage du texte pour éviter les débordements), [*]le Rare Drugs Ammo Mod v061 tradu…
-
Voila un des Mods que beaucoup de gens semble attendre, et moi le premier.http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=772Il permet a celui qui porte une armure d'une faction, que les membres de celle-ci ne l'attaque pas.-En gros, par exemple, vous portez l'armure de la Talon Company, et vous pouvez approcher à moins de 100 mètres sans vous faire sniper .-Pas besoin de porter le casque. L'armure suffit.-Ca marche exactement comme le Masque de Ghoul.Cependant, dans les commentaires(bien que le mod ai une note de 10/10 pour l'instant), certains se plaignent que dans certains cas, cela ne marche pas. Je n'ai pas encore testé le mod, je vais le faire et je reviens avec …
-
- 6 réponses
- 2,2 k vues
-
-
Bonjour, voilà j'ai voulut commencé à faire un mod basique où je modifiais les caractéristiques d'une arme : Eugene.J'ai repris à peu près l'exemples d'autres mods mais voilà cela ne fonctionne pas je n'ai aucun changement.J'y ai appliqué un FOV de 30 et un chargeur de 255. C'est n'importe quoi mais cela me permet de voir si cela fonctionne.Le lien : iciSi vous pouviez me dire ce qui ne va pas dans mon mod !Merci.Note : j'ai bien effectué la modification "bInvalidateOlderFiles=1" et que je lance avec le launcher de Fallout ou avec Fomm cela revient au même.
-
- 1 réponse
- 1,1 k vues
-
-
bonjours je voudrai avoir un tuto qui explique comment modifier les texture du jeu svp (modifier des armures,armes...) merci
-
- 6 réponses
- 3 k vues
-
-
Salut a tous,suis tout nouveau sur votre fofo, j'ai lu le projet "FOU" et je le trouve hyper interressant. Je suis tombé amoureux du 3eme OPUS de Fallout et je souhaiterai le modifier et le completer (nouvelles quetes, nouveaux ennemis, nouveaux lieus et ainsi de suite...)Je pense que vos competences ne seront pas de trop. Si ca vous tente rdv sur la partie Fallout Unlimited ainsi qu'ici le tout devrai etre complementaire.Merci pour vos conseils meme si vous n'en etes pas!Plus tous et good game !!!
-
- 6 réponses
- 1,4 k vues
-
-
Le titre dit tout. -Des armures avec des résistances differentes ( l'armure de métal doit mieux protéger contre les armes energétiques qu'une armure de cuir par exemple, sans pour pour autant protéger mieux contre un lance flamme. ) Mod : F2 Resistant Armor (ajoute 2 résistance à chaque armure, contre le feu et l'energie, valeurs prise sur ... Fallout 2 ) http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=563, bonne initiative, mais une interface ( Pip boy ) pas adapté pour ajouté des résistances (désordonné et encombré), et plantage pour une armure qui a plus de 4-5 effets (pas assez de place dans la partie "effects"). Sans compter que ces valeurs sont faussés, puisque…
-
- 1 réponse
- 2 k vues
-
-
Je cherche un mod pour réduire cette montée un niveau trop rapide, j'ai trouvé celui-ci qui me semble parfait :http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=97mais je n'arrive pas à le faire fonctionner, j'ai supprimé toutes mes sauvegardes, je lance une nouvelle partie et avec ou sans le mod je gagne tjr 20 xp sur le premier couillon que je tue, et j'ai a priori tjr besoin de 200 xp pour up.Si quelqu'un à une solution, ou connais un mod semblable je suis preneur :)
-
Voilou les gens, j'ai fait quelques retouches de la texture des Super Mutant pour rapprocher leur couleur de peau des anciens Fallout (jaune/vert pale) et donc beaucoup plus sobre et moins fluo.J'ai aussi au passage fait le meme genre de modif sur le Behemot tout en lui donnant un coté plus "sanguin".C'est pas grand chose mais voila le lien:http://www.fallout-3.com/forum/attachment.php?attachmentid=758&stc=1&d=1227205532Et des screens:Droite>OriginalGauche>Nouvelle texture
-
- 9 réponses
- 1,9 k vues
-
-
Smith & Wesson 29 Pas vraiment un rajout,mais permet de creer plus d'armes Workbench FN-FAL......Mon préféré ^^(étant belge...) Desert Eagle Valhalla rifle
-
- 3 réponses
- 1,7 k vues
-
-
Bonjour à tous,J'aurais bien besoin d'un coup de main. En effet, suite à une requête sur FO3Nexus, j'ai décidé de créer un nouveau viseur plus "classique" pour le jeu : il semblerait que le viseur par défaut déplaise à certaines personnes, moi y compris.Ca ne marche pas, en ayant procédé de la sorte : - J'ai extrait du fichier "Fallout - Textures.bsa" les fichiers suivants ;textures/interface/hud/crosshair.ddstextures/interface/hud/crosshair_filled.ddstextures/interface/hud/crosshair_old.ddstextures/interface/hud/glow_crosshair.ddstextures/interface/hud/glow_crosshair_filled.dds- Ne sachant pas lequel modifier, je les ai tous retouchés avec photoshop et le plugin DDS.- J'…
-
- 8 réponses
- 2,7 k vues
-
-
Sur les forums Nexus, on peut participer à une pétition "d'encouragement" pour témoigner à Bethesda la volonté de la communauté Fallout d'avoir à disposition le tant attendu CS.Je vous invite à prendre davantage de précision à cette adresse: http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=79658Apocaliptiquement.Chyvas.
-
- 7 réponses
- 1,2 k vues
-
-
Hello,Saiden Storm a créé un super mod pour les fans de la vue à la 3eme personne (bien mieux que les autres mods de caméra "ou on voit pas ce que l'on vise" ;caméra rehaussée, bien dans l'axe de tir .On y gagne une meilleure lisibilité, et surtout, grâce à une meshe ajoutée (invisible),l'axe de tire n'est plus faussé comme c'était le cas dans le Vanilla .http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=577D'après mes tests, il est 100% compatible avec d'autres mods .Pour ma part, je suis super content, j'adore jouer à la 3e personne dans ce jeu, et seul les réglages foireux de Bethesda me gâchaient la vie .Problème résolu,au suivant !
-
- 2 réponses
- 1,1 k vues
-
-
Bonjour à tous,j'aimerais savoir s'il est possible de connaitre tous les mods chargés pour une sauvegarde, parce qu'à force de faire des tests, je commence à me mélanger les pinceaux...Une idée ?
-
Bonsoir ! J'aimerai modifier les propriétés du sniper pour le rendre un peu plus puissant. J'ai essayé avec le FOMM à l'aide du mod: Wealisitc Wifles.esp, mais quand je suis In-Game, je ne vois pas de changement, ce sont toujours les même statistiques. Comment dois-je procéder ? Merci d'avance.
-
- 0 réponse
- 952 vues
-
-
-
Salut ^^Ce petit mod est ma foi fort sympathique , il vous permet de régler le pourcentage de chance que vous désirer qu'il y aie des explosions de parties du corps et/ou des démembrements.il se présente sous la forme de 2 séries de fichier .esp :Pour ce qui est des explosions de parties de corps activez-en UN de ceux la :Pas d'explosion de corps (0%): GT_No_Exploding_Parts.espMoins d'explosions de corps (5%): GT_Less_Exploding_Parts.espPlus d'explosions de corps (80%): GT_More_Exploding_Parts.espET/OUUN de ceux conçcernant le démembrement :Pas de démembrement (0%): GT_No_Dismemberment.espMoins de démembrements (10%): GT_Less_Dismemberment.espPlus de démembrements (80%): …
-
- 3 réponses
- 2,3 k vues
-
-
Bien le bonjour à tous,Je profite de mon premier post sur vos forums pour remercier la communauté fr de F3 Nucléar de ses contributions. Je vais livrer rapidement mes impressions sur le jeu, je fais partie de ces joueurs émerveillés par ce nouvel opus qui risque de révolutionner le genre, mais suis quelque peu déçu par cet aspect "non-fini" que nous livre Bethesda. Je trouve en effet que le jeu aurait gagné (et c'est un euphémisme..) à être plus poussé, en comparaison à son cousin par alliance Oblivion. :)Ne ne m'étendrai pas davantage sur mes états d'âme et en viens à mon sujet.N'ayant jamais "moddé" je souhaiterais néanmoins contribuer, quelque peu superficiellement, à …
-
- 8 réponses
- 1,6 k vues
-
En ligne récemment 0
- Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.