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Classement

  1. Goupil

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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 25/09/2013 dans Messages

  1. CLONES ONLINES

    Billy et 5 autres ont réagi à Compounds pour un message dans un sujet

    6 points
    Bonjour, je viens vous présenter mon projet CLONES ONLINE, un MORPG Free to Play, disponible en Open Beta le Mercredi 10 Mars 2021 Le Background: Quelques mots sur le contenu du jeu: CLONES ONLINES est un MORPG 2D avec, pour toile de fond, l’atmosphère des premiers Fallout. Lors de votre progression, vous serez confronté à de nombreux types de situations dans une époque où règne le chaos et l’anarchie. (Enlèvements, cannibalismes, zone de non droits). Mais aussi des événements au thème plus léger avec une teinte d’humour et de second degré. Sans oublier les situations à résoudre qui feront appel à votre logique et votre observation. En parallèle de votre aventure, vous pourrez gérer la création d’objets utiles pour votre survie, votre taux de radiation, et éviter les pièges durant les nuits noire des terres désolées. Une attention particulière a été portée sur l’équilibre et la cohérence du ‘level design’ pour le meilleur confort du joueur. J’ai eu beaucoup de plaisir à développer ce jeu, j’espère que vous en aurez autant en y jouant. Il reste encore de nombreuses possibilités de développements autour de cette aventure. J’espère que nous la ferons évoluer ensemble. Tenez-vous informez sur l’émergence des clones en rejoignent le DISCORD du serveur CLONE ONLINE. Join the CLONES ONLINE Discord Server! DISCORD.GG Check out the CLONES ONLINE community on Discord - hang out with 22 other members and enjoy free voice and text chat. Vidéo disponible sur le Discord de CLONES ONLINE
  2. La Gazette des Geckos - N°10

    Elixir et 5 autres ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet

    6 points
    Bonne lecture ! Tournez les pages juste ci-dessus ⬆️ Liens : Discord Facebook - Page du Clan Facebook - Groupe Aides, tuto et soluces F76 Youtube Twitch Carte F76 Forum Wasteland Week-End Le Lieu du mois Casse-dalle de Chèvreloup Bottes de 7 Lieues - Concours Le Cadastre Plaisirs du masochiste J'irai dormir chez vous Composants en Masse - 016 - Cuivre Les Brèves - 013 - Fusil à pompe Quadruple Le Quiz des Geckos Gourmandise au miel et aux mûres Composants en Masse - Les bons coins de Robert la Bricole - 001 - Bois Où trouver l'Ingrédient - 033 - Blé surin Où trouver l'Ingrédient - 059 - Les Eaux Où trouver l'Ingrédient - 050 - Gelée royale Où trouver l'Ingrédient - 043 - Mûre sauvage
  3. La Gazette des Geckos - N°1

    Elixir et 5 autres ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet

    6 points
    Bonne lecture ! Tournez les pages juste ci-dessus ⬆️ Liens : .gal Discord Facebook - Page du Clan Youtube Twitch Carte F76 The Appalachian - Concours Vocal Marché Gecko Le Lieu du mois Le Monstre de Flatwoods Où trouver le Châssis d'armure assistée Où trouver la Recette Où trouver la Recette - Cookie boueux de Delbert Où trouver l'Ingrédient - Œufs de fangeux Black Water Brew sur la carte F76 Bottes de 7 Lieues - Concours Annonces immobilières Facebook - Groupe Aides, tuto et soluces F76 Forum
  4. Vos avis après 30-40h de jeu [spoilers autorisés]

    El Racal et 5 autres ont réagi à Drenark pour un message dans un sujet

    6 points
    Allez les gars, je me permets d'en ajouter une couche avec une blague sans doute déjà faite mais j'étais d'humeur à dessiner ce soir. Promis, je poste mon gribouillis et je me sauve (j'ai que 5 heures au compteur de mon côté )
  5. Tuto d'installation d'Arcanum [Windows XP, 7, 8, 10]

    Vikasimar et 4 autres ont réagi à Dr Gast pour un message dans un sujet

    5 points
    Corrigé et mis à jour le 30.03.2024 N'hésitez pas à demander de l'aide en cas de difficultés, ou à nous rapporter les éventuelles erreurs/nouveautés. Voici comment installer le jeu de manière optimale, en français, depuis le CD français, le CD anglais, ou la version GoG (anglais). Tout pour y jouer dans la modernité ! Cela peut paraître beaucoup, mais certaines étapes ne s'appliqueront pas à vous. Cela est clairement expliqué pas à pas. Bien sûr, si vous voulez y jouer en anglais, vous pouvez le faire en vous basant sur ce processus. Tous les téléchargements en rapport avec Arcanum : ici . Etape 0, les informations importantes : Note A, valable pour l'installation depuis un CD : Pour les utilisateurs suisses, belges, canadiens, etc. qui ont paramétré Windows en "Français (Suisse)" ou "Français (Belge)", changez les paramètres de langue en "Français (France)" ou "Français (Standard)". Il ne s'agit pas du clavier mais bien des paramètres Windows. Sur Windows 7, il faut aller dans Panneau de Configuration --> Région et Langue --> Format. Il est conseillé de redémarrer avant de procéder à l'installation. Vous pourrez remettre vos paramètres d'origine une fois l'installation complète. Note B : Ne pas installer dans un dossier "Program Files" ou "Programmes". Tout comme les Fallout et de nombreux "vieux" jeux, cela causerait des problèmes. Quand vous aurez terminé, pensez à redémarrez votre ordinateur par "précaution". Tuto de malekal.com pour paramétrer une exception dans Windows Defender : https://www.malekal.com/windows-defender-ajouter-exception/ Si vous n'y arrivez pas ou ne voulez pas créer d'exception, vous pouvez aussi désactiver temporairement votre antivirus. Etape 1 : - Installez Arcanum (versions CD, GoG, ou Steam). - Avec la version GoG, ne cliquez pas sur "Lancer" à la fin de l'installation, sinon le processus risque de rester actif malgré un échec du lancement, empêchant par la suite la bonne installation du patch non officiel. Cliquez donc sur "Fermer" - Attention, en installant depuis le(s) CD(s) et si vous avez plusieurs disque durs: l'installateur a tendance à choisir les disques D ou suivants. Pensez à bien modifier le chemin d'accès en remplaçant la lettre du lecteur par C. - Avec la version Steam, il est probable que le jeu ne se lancera plus via Steam, veuillez utiliser le raccourci fourni sur le bureau pour lancer le jeu. Etape 1b : Si vous installez depuis un cd, installez le dernier patch du jeu dispo ici (fr) ou ici (anglais). Choisissez selon la langue dans laquelle votre jeu est installé. Il n'y a pas besoin d'installer de patch officiel avec la version GoG ou Steam, c'est d'ailleurs vivement déconseillé. Tous les fichiers qui suivent doivent être placés dans le répertoire "racine" de Arcanum, c'est à dire là ou vous l'avez installé. Par exemple : C:\\GoG Games\Arcanum. A vous de bien vérifier le chemin d'accès de votre installation. Si le fichier est une archive, l'extraire avec 7-zip. Ensuite, il suffit de copier-coller le contenu de chaque dossier dans le dossier racine de Arcanum. Remplacer les fichiers quand demandé. Etape 2 : (Patch non officiel, recommandé) : Installez l'UAP (Unofficial Arcanum Patch). Ce patch créé par Drog Black Tooth corrige de nombreux bugs qui restaient et réactive du contenu abandonné par manque de temps, à la manière du patch non officiel de Fallout 2. Il ajoute également quelques fonctionnalités optionnelles utiles. Note : Il ne résout pas toujours tous les soucis de compatibilités avec Windows 8 et 10, cela sera réglé dans une prochaine étape. Cette version exécutable est compatible avec les versions GoG et Steam (qui ne fournissent le jeu qu'en anglais) et avec toutes les versions CD anglaises du jeu. Ce patch n'est donc pas compatible avec les CD en version française. Si vous êtes dans ce cas, nous vous recommandons de vous procurer Arcanum sur GoG. Dernière version de l'UAP (2.0.2) : A télécharger ici. Ce PNO ajoute quelques lignes de dialogues qui ne seront pas traduites, mais rares. Il ajoute aussi quelques nouveaux shémas de construction, qui ne seront pas traduits, mais rien de vraiment gênant. - Ce patch contient déjà des patches qu'il fallait ajouter séparément dans les versions précédentes. Dont : Le HQ Townmaps (cartes des villes en haute résolution), le HQ Music (musique en haute qualité), le Patch Haute Résolution amélioré, le Virgil's Debug Menu (sélectionnable en option). - Il contient également les 7 mods officiels du jeu : le pack de 6 mods officiels de Troïka (anglais) + l'extension officielle "rare" livrée avec les pré-commandes du jeu (anglais) : The Lost Dongeon of Souls Scenario. - Il contient désormais un mod optionnel pour la sélection des races lors de la création du personnage. Les Orques, Ogres et Elfes Noirs peuvent désormais être joués, avec des modificateurs de réaction uniques comme pour les autres races. Ce PNO ajoute quelques lignes de dialogues qui ne seront pas traduites, mais rares. Il ajoute aussi quelques nouveaux shémas de construction, qui ne seront pas traduits, mais rien de vraiment gênant. Attention : Cocher la case "Race Mod" ajoute les 3 nouvelles races jouables et ajoute leur fiche de créationd e perosnnage en anglais. Ce mod a pour effet que le menu de départ et la création des personnages est en partie en anglais. Vous pouvez normalement retrouver les pages de créations de personnages en français en fin de liste. (le jeu reste traduit). Il ajoute aussi quelques nouvelles lignes de dialogues (insultes) pour ces races qui resteront en anglais. Si vous ne vous intéressez pas aux nouvelles races, décochez la case. Si l'idée de vous retrouver avec quelques lignes en anglais vous terrifie, vous pouvez choisir d'installer l'avant dernière version (1.5.1) à la place : A télécharger ici Dans tous les cas, le contenu de ce patch en anglais sera traduit avec l'étape 4. Etape 2b : Installation des derniers modules officiels en français. - Notez que nous vous proposons une version traduite en français du mod "Buried Secret" (par Tribloton de Arcanumlab), à cette adresse. - Et au cas où votre jeu serait une verison anglaise, voici la version officielle en VF de Vormantown : ici Etape 3 : (Traduction : de la version anglaise à la version française intégrale) : Nécessaire si vous avez installé une version anglaise du jeu (GoG, Steam, ou version CD anglaise). Ce pack de langage français traduira Arcanum intégralement : les textes, les voix et les cinématiques. Compatible avec l'UAP et sa traduction. Mais attention, à installer impérativement avant la traduction de l'UAP (étape 4), sinon la traduction se fera mal et vous devrez recommencer votre installation à zéro. Copiez-Collez simplement le contenu de l'archive dans votre répertoire d'installation en remplaçant les fichiers déjà présents. A télécharger ici. Etape 4 : (Traduire l'UAP en français) : Elle sert uniquement à traduire l'UAP. Que vous ayez choisi l'UAP 200611 (2.0.2 ) ou l'UAP 191004 (1.5.1)à l'étape 2 : Copiez le contenu de l'archive PNOv081229 VF.2.e dans le répertoire d'installation pour traduire l'UAP en français. Veuillez utiliser la dernière version du logiciel 7-zip (il ne se met pas à jour automatiquement) pour extraire l'archive avec succès. En cas d'archive corrompue, veuillez lire attentivement la description du fichier. Note : Cette traduction est basée sur la version 081229 de l'UAP. Il existe une version plus récente (basée sur la v091225) de la traduction, mais celle-ci ajoute trop de bugs. Rassurez-vous, elle n'ajoutait que la traduction d'une poignée de lignes oubliées dans la version précédente (à propos des voyages en train). Depuis, une petite quantité de lignes ont été modifiées (selon changelog), mais rien de bloquant. Etape 4B Remplacez le fichier Arcanum8.dat à la racine du jeu par celui-ci : cela corrige un bug qui empêchait de donner des ordres à ses compagnons avec le clic droit (obligeant à passer par des commandes textuelles). Merci à MidoOeuf pour le fix. Arcanum8.dat Etape 5 : (optionnel) : "Limit Cap Remover patch" ; enlever la limitation d'évolution des personnages au niveau 50. Si vous avez été gêné par la limite de niveau à 50 lors d'une précédente partie, faites-la sauter. A vrai dire, c'est conseillé de toute façon pour une meilleure jouabilité en fin de partie. Le patch se trouve par ici . Etape 6a : (optionnel, recommandé) : Installez le patch de rééquilibrage des armes de tir. Ce patch créé par Otto Kruppp, rééquilibre les armes dans le jeu. Ce rééquilibrage est très appréciable, voire vital, pour jouer orienté technologiste. Il apporte - notamment - ces modifications : "Tous les pistolets obtiennent un bonus de portée de +5. Les fusils ont un bonus de portée de +10. Les fusils en vente dans les magasins ont été rééquilibrés." Lire le fichier texte joint pour plus de détails. Disponible ici . Etape 6b : (optionnel, recommandé) : Installez le patch "Munitions légères". Grâce à ce patch, les munitions ne pèseront plus rien. Très utile, et même conseillé pour ce jeu ! Sans cela, jouer technologiste est rendu difficile par le poids des différentes munitions. Les objets concernés sont : les balles, les flèches, les piles et le carburant. Disponible : ici . Etape 6c : (optionnel, recommandé) : Installez le patch "Silence Elémental". Ce correctif permet de rendre silencieux les premiers sorts élémentaux après leur lancement, ce qui met fin au bruit constant qu'ils émettent tant qu'ils sont actifs. Certains sont en effet gêné par ces sons. Les sorts affectés sont : Vitalité de l'Air, Force de la Terre, Agilité du Feu et Endurance de l'Eau. Disponible : ici . Etape 7 : (Réglages de compatibilité pour W7, W8, W10). Réglages de compatibilité pour Windows 7, 8, et 10 + régler les problèmes d'affichage & jeu lent et saccadé & crash. La plupart des utilisateurs de Windows 7, 8, et 10 auront des problèmes d'affichage et/ou un jeu saccadé et/ou des plantages du jeu lors de la sauvegarde (w8 & w10). Voici comment y remédier : Windows 7, 8 et 10 : Allez dans les "Propriétés" de l'exécutable du jeu ou de son raccourci et cochez "Exécuter en tant qu'administrateur" dans l'onglet "Compatibilité". Puis, faites les réglages suivants : Il faudra utiliser un raccourci pour ouvrir le jeu. Dans les propriétés de celui-ci, comme sur l'image, ajoutez -no3d -doublebuffer dans la case "Target" ou "Cible" en français. Faites de même avec tous les raccourcis que vous serez susceptible d'utiliser (menu démarrer, bureau, etc). Vous pouvez n'utiliser que la commande -no3d : cela fonctionne la plupart du temps. Spécifique à Windows 8 et 10 : Note : la dernière version de l'UAP ne devrait pas nécessiter ce patch de compatibilité pour W10. Si vous constatez des soucis (tels que jeu lent et saccadé & crash lors de la sauvagarde), suivez cette étape : Copiez le contenu du patch pour windows 8 & 10 dans le répertoire d'installation d'Arcanum. Remplacez le(s) fichier(s) déjà existant(s). Le patch pour Windows 8 & 10 (issu de wined3d) est disponible ici . Attention : dans tous les cas, ne pas jouer en fenêtré et/ou avec le commande -window si vous utilisez la commande -doublebuffer : les 2 sont incompatibles. En cas de soucis avec les textes ingame : Cette partie s'adresse à une minorité d'utilisateurs qui ont changé ce paramètre précédemment. Assurez-vous que la taille du texte dans Windows est définie à 100 % (sur Windows 7 : Panneau de configuration\Tous les éléments du Panneau de configuration\Affichage ; sur Windows 10 : clic-droit sur le bureau --> "Paramètres d'affichage") : Etape finale : (optionnel : les mods, le manuel & autres) : Il est recommandé de redémarrer votre ordinateur à la fin de l'installation. Si vous avez dû changer vos paramètres de langues dans Windows pour "Français (France)" ou "Français (Standard)" (joueurs suisses, belges, canadiens, etc. - étape 0 de ce tuto), pensez à restaurer vos paramètres de langues avant de redémarrer. Munissez-vous du manuel, de portraits additionnels pour vos personnages, etc. Vous avez terminé le jeu ? Essayez l'un des mods officiels de Troïka (ils se jouent indépendamment du jeu) : Pour charger un mod et/ou vos sauvegardes relatives au mod en question, chargez-le dans les options du menu principal. - Pensez à essayez le mod Vormantown inclus avec le jeu de base. Si vous n'avez pas un version française du jeu (version CD), vous pouvez vous procurer le mod en version française --> ici. - Le pack de 6 mods officiels de Troïka (anglais) --> ici (inclus dans le patch non officiel). - Le mod "Buried Secret" inclus dans le pack ci-dessus existe traduit en français (par Tribloton de Arcanumlab) --> ici . - Version officielle de Vormantown, en VF (fourni avec le jeu): ici - Extension officielle "rare" livrée avec les pré-commandes du jeu (anglais) : The Lost Dongeon of Souls Scenario --> ici (inclus dans le patch non officiel). Tous les téléchargements en rapport avec Arcanum : ici . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Note personelle : Avec le PNO 2.0.2 - En cas d'artefacts et de jeu pas fluide, ou d'impossibilité de jouer en plein écran, précisier de ne pas installer le Patch HD de l'UPA2.0.2, et proposer d'installer le Patch HD 1.5 à la place (fichier numéroté 😎 - En cas de souris invisible suite à cela, ajouter ddrw2.1.dll (fichier numéroté 8b)
  6. "They call me the wanderer"

    Sk-Hi et 4 autres ont réagi à Dragunova pour un message dans un sujet

    5 points
    Hello tout le monde ! Je me présente, Dragunova, résidant actuellement à Whitespring... Je suis devenue accro à l'univers de Fallout depuis maintenant presque 2 ans grâce à mon papa qui est un grand fan de la série ! Je suis principalement joueuse de 76 sur PC ! Il y a un an je me suis lancée dans la création de mon premier cosplay de la saga : mon armure de cuir inspirée de Fallout 76, puis j'ai enchainé sur l'armure de combat que je dois terminer ! Je vous laisse une petite photo! A très vite dans les Appalaches ~
  7. La voix du président Eden c'est éteinte.

    Buffy et 4 autres ont réagi à Kims pour un message dans un sujet

    5 points
    C'est avec tristesse et une pointe de nostalgie que nous apprenons le décès de Bernard Tiphaine, la voix française du président John Henry Eden de Fallout 3, le 19 octobre 2021. Pour information, il s'agissait aussi de la voix officielle de Chuck Norris (entre autre). Nous allons, bien entendu, faire une petite revue du wiki pour lui rendre hommage
  8. ProSnap Deluxe Tour : " Un jour, Une photo, Une (petite) histoire. " Bonjour, Bonsoir a tous, Tout d'abord pardonnez-moi l'absence d'accentuations, je suis sur un clavier qwerty. Je peux éventuellement utiliser le correcteur automatique pour certains mots, mais pour les "la, a, ou, etc" pas moyen. Je viens d'arriver fraichement sur votre forum Fallout-Generation car encouragé par certains membres du Discord et d'ici a partager des photographies de Fallout 76, puis pourquoi pas partager des anecdotes au rythme d'un cliche / jour. A la base c'est un membre nomme "Vadibe" sur Twitter qui m'a forward le lien du Discord dans lequel on peut exposer des idées pour améliorer / dynamiser le jeu, et mettre en lumière des bugs. Je l'en remercie. Ensuite j'ai doucement glisse vers le canal "photos-des-Appalaches", et ca m'a fait plaisir de trouver un espace ou je pouvais voir les photos des autres joueurs et ou je pourrais partager mes clichés. On va essayer de tenir le rythme " un jour, une photo, une anecdote " même si je préfère être honnête : je ne parviendrai pas a être toujours constant. Pour ce soir, je peux éventuellement ouvrir le bal sur les deux photos d'introduction. Allez c'est parti✌️ 1. " ProSnap Marketing Thème " & " The Luck " En fait j'avais envie d'utiliser le thème "ProSnap Deluxe" et celui-ci me paraissait génial pour ouvrir un "album photo" en guise de couverture. Je n'ai jamais utilise les thèmes du mode photo hormis celle-ci et une autre, mais j'aimerai me challenger a en utiliser d'avantage. Peut-être créer une série "cartes postales". Pour le cliche en lui-même, je trouve que ca fonctionnait bien sur le meuble présentoir avec ces items entreposes dessus. Il y a une bonne harmonie dans les couleurs. D'ailleurs les items. Parlons-en. A défaut d'avoir en figurine la danseuse Hawaïenne des précédents Fallout, j'ai pose mon Vault Boy Chance sur l'étagère, un peu comme un charme ou une amulette, il se dresse la, a l'entrée de mon humble demeure, et tel "Le prêtre de la chance" il me béni de son trèfle a quatre feuilles a chaque début d'aventure ? La grosse tète de grenouille en bas, je la ressort pour chaque Fasnacht (merci google car impossible a orthographier du premier coup). Lui aussi me porte chance pour le drop des masques rares, et il m'accueille toujours avec un grand sourire ! ? Et vous remarquerez que ces messieurs portent un chapeau, ce sont de vrais gentlemen ? Enfin, le petit cadeau. Alors celui-là... ? Ma foi, je dois avouer quelque chose. Je ne sais pas s'il s'agit d'une mise a jour du jeu, mais je crois qu'il n'est maintenant plus possible d'ajouter les cadeaux sur les présentoirs. En tout cas, j'ai vu que je n'avais pas la possibilité d'en rajouter d'autres dessus. Donc en attendant il trône la, jusqu'au jour ou il sera balayé par une énième update ou par une fausse manip de ma part ? Autre point (qui rejoint sans doute le premier) : ce cadeau me fait d'autres cadeaux. En fait je ne suis sur de rien. Mais je crois, qu'il y a un bug de duplication. J'ai en effet d'autres cadeaux qui apparaissent de temps en temps dans mon stash. En faible quantité et de manière ponctuelle, mais tout de même. Je n'ai jamais ouvert ces cadeaux. Mais tout cela me donne envie de croire au " SuPère Noel ". Vous ne l'avez jamais vu ? C'est normal. C'est un Super Mutant qui chevauche un radcerf quantum et qui use et abuse du stealth boy pour s'inviter incognito dans votre cuisine et taper dans votre frigo. Si le festin lui plait, il déposera un présent au seuil de votre porte. Et si vous n'avez pas de porte - comme la plupart des habitants des Appalaches -, il vous jugera inapte a la survie et mettra très certainement le feu a votre maison. 2. " Le début d'une aventure " Le mode photo parait anodin, mais je suis content de voir qu'il est de plus en plus proposé dans les jeux. Il nous permet de capturer la manière dont on perçoit le jeu, et donne l'occasion de le mettre en valeur malgré les défauts en se focalisant sur son potentiel, et aussi de nous remémorer certains moments du jeu. Le jeu permet de nous équiper du ProSnap tel une arme. J'avais espéré voir cette fonctionnalité dans les anciens Fallout, en ayant la possibilité de s'équiper des gros appareils photo avec les grosses ampoules que l'on peut trouver dans les environnements (bric a brac). Je crois qu'il était prévu une telle possibilité dans Fallout New Vegas avant que cela ne soit classée dans le "Cut Content" du jeu. Pour ce qui est du mode photo des jeux précédents, j'ai pu tester un excellent mod disponible sur Nexus pour Fallout 4. Seul bémol, il n'y a pas de filtres comme dans 76. Bien que je n'utilises pas le ProSnap en jeu, il est toujours présent dans mon inventaire depuis qu'il existe. Ce cliché sert a lui rendre hommage ?
  9. En souvenir du bon vieux temps

    Kashain et 4 autres ont réagi à bugarach jo pour un message dans un sujet

    5 points
    Bonjour, j'ai fabriqué (tout seul) un petit film très amateur inspiré de la licence, j'ai longtemps hésité avant de le livrer ...
  10. L'uchronie, un genre qui réécrit l'histoire à partir d'une modification du passé. 1972. Le monde tel que vous le connaissez n'existe pas. La grande révolution industrielle occidentale 'a pas eu lieu. L'Europe est morcelé en plusieurs territoires dominés en partie par le Grand Empire du Japon. Cela fait suite à un point de divergence à la fin du XVIème siècle pendant la bataille de Sekigahara qui opposait les forces de 2 clans influents et rivaux au Japon. Au lieu de remporter une victoire écrasante sur ses ennemis le Daimyô Tokugawa Ieyasu abdiqua et l'histoire de l'humanité en fut changé à tout jamais. Mais comment cela est il possible ? Comment fonctionne l'uchronie? Y a t-il des codes? Bienvenu dans ce nouvel épisode résident de l'abri ! Un épisode qui se rapproche doucement mais surement de notre univers commun : FALLOUT ! En plus y a un reporter de là-bas qui fait des petites apparitions ! ^^
  11. La Gazette des Geckos - N°12

    Atsarb et 3 autres ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet

    4 points
    Bonne lecture ! Tournez les pages juste ci-dessus ⬆️ Liens : Discord Facebook - Page du Clan Facebook - Groupe Aides, tuto et soluces F76 Youtube Twitch Carte F76 Forum Le Lieu du mois Casse-dalle de Chèvreloup Gecko Real Estate Les Bottes de 7 Lieues - Concours Le Cadastre Plaisirs du masochiste J'irai dormir chez vous
  12. CLONES ONLINES

    Billy et 3 autres ont réagi à Compounds pour un message dans un sujet

    4 points
    Après un an et demi de développement avec la participation de la communauté Francophone de FALLOUT GENERATION, la version aboutit de CLONES ONLINE est enfin disponible. Vous prendrez le contrôle d'un clone arrivé à terme dans un complexe de haute technologie qui sent bon la guerre froide du début des années 50. Vous découvrirez vite que votre erreur de programmation fera de votre différence un atout pour vous adapter au monde apocalyptique de l'extèrieur. Ce jeu vous offre une 15ènes d'heures de divertissement dans un univers inspiré de FALLOUT 1 et 2. C'est une uchronie dans l'uchronie de FALLOUT. Profitez du multijoueur avec vos amis ! Rendez-vous en jeu ce soir Mercredi et Jeudi soir 20h Client V1.2.0.2 Windows Discord CLONES ONLINE
  13. Chose promise chose due voici en avant première ici et nul part ailleurs le générique de ma prochaine émission dont le récit prend place dans une uchronie bien différente: Astounding Rétro Sci-Fi
  14. ATTENTION ATTENTION ! CECI EST UNE ANNONCE DE LA PLUS HAUTE IMPORTANCE !!! Alors voilà, c'est parti le weekend du 23 Octobre 2021, on lance le plus gros évènement depuis la création de Fallout Génération. Un énorme évènement IRL pendant tout le week-end sur Toulouse, pour se retrouver, jouer ensemble partager notre passion et se rencontrer. Pourquoi on avait envie de faire cet évènement ? 1) Parce que Fallout n'est pas qu'un jeu vidéo Il existe à ce jour: 1 jeu de plateau officiel (Fallout) 1 jeu de figurine officiel (Fallout: Wasteland Warfare) 2 jeux de rôle : Un Fan-made et un officiel (En anglais pour l'instant) 1 jeu de cartes (Fan-made) 1 autre jeu de plateau officiel (Fallout Shelter) Et ces jeux sont tous géniaux ! Et pourtant certains restent encore trop confidentiels, surtout pour les joueurs de jeux-vidéos. Il nous paraissait évident qu'un évènement avec des parties organisées sur ces jeux puisse intéresser pas mal de monde. Donc on a pensé que ce serait une bonne idée de tout rassembler sur un week-end, avec des retransmissions en direct histoire de diffuser ça à toute la communauté en ligne. 2) Parce que rien ne remplace les véritables interactions IRL Ce qui nous a tous touché ces dernières années nous a suffisamment marqué pour nous faire comprendre que rien ne remplacera les interactions réelles. On a tous eu notre lot de difficultés, on a aussi vécu des moments assez dingues avec pas mal de nouveaux venus, de belles rencontres et des échanges numériques vraiment intenses. Mais le désir de se voir en vrai n'a jamais été aussi fort que ces derniers mois, et du coup ça nous a paru clair qu'il fallait qu'on organise enfin une véritable convention Fallout en France. 3) Parce Fallout Génération en tant qu'association existe vraiment Sisi, promis ce n'est pas un scam que Kims aurait monté pour partir avec la caisse. Comme pas mal de nouvelles décisions doivent être prises et des nouvelles perspectives sont prévues pour 2022, on va donc en profiter pour faire aussi une Assemblée Générale de l'Association avec renouvellement du Bureau (Trésorier/Président/Secrétaire), des votes et tout le tralalala. Mais chut ne le dites pas trop fort à BenF, on réussira surement à l'élire encore trésorier en fin de soirée quand il sera trop fatigué et trop alcoolisé pour s'en rendre compte ^^ Pour le reste et les personnes non présentes à la convention pourront participer via le twitch en direct et on essaiera de rendre ça interactif au maximum mais vu que c'est la première fois qu'on fera ça en vrai, faudra pas trop nous en vouloir si c'est un peu le bazar Au programme : Un week-end complet du vendredi soir au dimanche après-midi dans la merveilleuse ville de Toulouse. Pourquoi Toulouse ? Parce que c'est une grande ville française qui reste assez accessible par les moyens de transport moderne (train/avion/pédalosurlecanaldumidi et autre ornithoptère post-apo de votre choix) Ensuite comme c'est notre tout premier évènement et que je prend en charge une grande partie de la logistique, j'ai préféré un lieu qui soit assez proche de mon lieu de résidence. J'ai réussi à trouver une très chouette salle qui conviendra parfaitement à nos besoins : Il y a un super espace dédié qu'on va pouvoir entièrement utiliser pour notre évènement. L'idée est que les repas soient inclus dans le prix de la réservation, qui seront au nombre de 4 (vendredi soir / samedi midi / samedi soir / dimanche midi). Pour l'hébergement, il n'est pas possible de dormir sur place. La salle possède un partenariat avec cet hôtel ou cet autre hotel situé non loin, ou vous êtes libres de trouver n'importe quel autre lieu par vos propres moyens. Si jamais vous êtes super intéressés pour venir mais que l'hébergement vous pose problème, contactez moi directement et on trouvera une solution. Les horaires sont assez cool avec une fermeture assez tard (environ 1h du mat') et une reprise en début d'aprèm selon l'heure qu'on leur donnera (A confirmer avec les responsables du lieu) Horaires : 18h30 - 1h le vendredi 22 14h - 1h le samedi 23 13h-18h le dimanche 24 Bon c'est bien tout ça mais on va faire quoi concrètement ? Concrètement il y aura plusieurs tables de jeux et il faudra s'inscrire pour les différentes sessions de jeux. Il y aura aussi des animations, peut-être du cosplay selon vos participations, de la musique de la bonne ambiance des gens sympa et des goodies pour les gagnants des tournois ou des quizz. En revanche pour les préparatifs de la logistique, jai vraiment besoin que vous répondiez au sondage concernant votre inscription à la convention et aux jeux auxquels vous souhaitez jouer. Le ticket d'entrée à la convention n'est pas encore fixé, il dépend surtout du nombre d'inscrits. Fallout the Board Game : La vidéo d'une partie jouée ensemble sur TableTop Simulator : Organisation: Il y a pour le moment 2 tables de prévues avec 4 places chacune. le jeu se joue avec 4 joueurs max il y a des variantes à plus mais avec des débutants il ne vaut mieux pas Il y a 2 livrets de règles en anglais : Apprendre à jouer et le Récap des règles Les parties durent entre 4 et 5 heures, on devrait être en mesure de faire au moins 3 parties (soit 12 joueurs max) Vendredi soir Samedi après-midi +la partie bonus du samedi soir/dimanche matin (mais qui reste à confirmer) Important : Si vous possédez le jeu et que vous pouvez venir avec à la convention, merci de me l'indiquer en répondant à ce message afin qu'on puisse organiser une autre table. Fallout Wasteland Warfare Présentation en vidéo par l'éditeur officiel en France Légion Distribution : Organisation: Il y aura au moins 3 tables de prévues pour 2 joueurs (merci Légion Distribution pour leur sponsoring de l'évènement !) Le site de Légion Distribution (distributeur officiel en France) propose le livret de règles et le livret de campagne. Le distributeur anglais Modiphius a une belle page downloads avec pas mal de trucs sympa comme une mode coop et des scénarios La chaine Youtube "Barbus in Game", présente aussi une belle playlist sur les différents éléments du jeu que je vous recommande si cela vous intéresse. Je ne connais pas la durée exacte des parties mais on peut facilement imaginer un découpage de ce style aussi: Vendredi soir Samedi après-midi Samedi soir et + s'il reste du temps Important : Si vous possédez le jeu et que vous pouvez venir avec à la convention, merci de me l'indiquer en répondant à ce message afin qu'on puisse organiser une autre table. Fallout: Le jeu de Rôle Il existe deux jeu de rôles "majeurs" de Fallout : Fallout RPG le jeu de rôle original fan-made entièrement en français qui a été largement plébiscité par les différents joueurs au cours des années. Les règles du jeu ainsi que d'autres ressources sont disponibles ici : https://fallout-rpg.com/download.htm Et il existe des suppléments/modifications de règles (par Extaz93) à trouver par ici. Fallout Tabletop RPG le jeu de officiel par Modiphius Les règles ne sont pas disponibles et le jeu est uniquement disponible en anglais pour le moment. Organisation : J'ai prévu donc 2 tables avec 2 parties différentes mais il me manque encore des confirmations de la part des MJ Sur ces deux tables en fonction des MJ il peut y avoir généralement 4 à 6 places disponibles, n'hésitez pas à vous inscrire. Important : Si vous souhaitez masteriser une partie pendant la convention, merci de me l'indiquer en répondant à ce message afin qu'on puisse organiser les tables en fonction. TRAGIC le jeu de cartes Fan-made On va jouer à Tragic ! Pour Tragic nous avons prévu les choses en grand puisque c'est le démarrage de la première version physique. Si vous voulez savoir ce qu'est Tragic, vous pouvez suivre le lien ci-dessus et il y a une partie expliquée en vidéo ci dessous : Organisation : Donc ici pas de limites de places ni de tables, on va essayer d'en mettre autant que possible. Pour le moment environ 16 joueurs (et potentiellement jusqu'à 20) peuvent potentiellement s'affronter simultanément. Hésitez pas à vous inscrire pour qu'on vous réserve des paquets de cartes à disposition (une contrepartie financière sera demandée pour repartir avec - prix coutant de l'impression) Fallout Shelter Fallout Shelter est un excellent jeu de placement d'ouvrier de type gestion compétitive. Le jeu reprend pas mal les visuels et les principes du jeu sur mobile avec un abri à plusieurs étages à gérer. Il est assez facile d'accès et les parties sont bien tactiques et pas trop longues. Sorti en 2020, il a été rapidement en rupture de stock assez rapidement un peu partout. Organisation : Pour ce jeu il y aura la possibilité d'avoir 1 table pour 4 joueurs max. Les parties ne durant qu'une heure ou deux max, elles se feront entre deux parties d'un jeu plus gros. Conclusion Bref, beaucoup de choses à faire et il sera bien sur possible de jongler entre les jeux et les tables au cours du week-end. Pour le cosplay et les différentes animations, autant prévenir tout de suite cette année sera la toute première pour nous, donc je préfère commencer "cool" plutôt que lancer d'énormes projets ou quelque chose en extérieur. Cette année ce sera donc un peu "chill", boissons et repas tout prêts sur place, beaucoup de jeux et le plaisir de se retrouver tous ensemble. Et si tout se passe bien alors on pourra certainement se lancer dans quelque chose d'un peu plus aventurier pour l'année prochaine ! Alors inscrivez-vous vite en répondant au sondage avant que les meilleures places ne soient prises ^^ Si vous avez des questions ou des précisions à apporter sur votre inscription n'hésitez pas à le faire sur ce fil de discussion. Voir la totalité de actualité
  15. Je me joint complètement a Kims pour tous les remerciements à tout ceux qui on permis que cette événement existe et je propose que nous élevons le fils de Tato au rang de Membre "honoris causa" de Fallout Génération car il a super assuré. C'est pas facile pour un enfant de cet age de rester à peut près sage tout un week-end enfermé avec des adultes, entouré de tout un tas de jouets super attirant que l'on peut à peine toucher.
  16. Dessin d'ASMODEE

    Goupil et 3 autres ont réagi à ASMODEE pour un message dans un sujet

    4 points
  17. Sinon tu peux venir en déshabillé coquin comme dans Fallout 3 pour ton Cosplay ?
  18. Bonjour à tous, Cette section a pour but de vous présenter le Projet TRAGIC, pour plus de détail sur la création, rendez-vous sur le Workblog à cette adresse : https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade/ Mais avant toute chose, c'est à mon tour de me présenter : Je suis NeM, trentenaire, moddeur, créateur, auteur, GameDesigner, ingénieur informatique, et illustrateur du dimanche (les montages PhotoShop et Illustrator, ça compte non !?). Aujourd'hui, je créé du contenu pour la communauté sur les jeux Bethesda, j'extrais des ressources tel un DataMiner de l'extrême, et je met met mes passions en commun pour produire les trucs les plus cools que je puisse faire par moi même. Et en parlant de truc méga cool, laissez moi vous parler du projet TRAGIC. TRAGIC, vous avez probablement déjà entendu parler ce nom, il semble apparu pour la première fois dans Fallout 2, où l'on retrouve des paquets de cartes "tragic" ou "tragique" (les deux termes sont utilisés, ce qui est un peu étrange, vous imaginez si on avait traduit "Magique, L'Assemblée" !? Bouuuuh ! Ca me fait froid dans le dos !!). Après avoir réussi à extraire les données visuelles de Fallout 76, j'avais tellement de ressources qu'il me fallait à tout prix en faire quelque chose. C'est ainsi qu'est née le Projet TRAGIC : Un jeu de cartes sur l'univers de Fallout, par un fan, pour des fans. Le processus créatif a débuté début décembre 2020, et, après quelques semaines de travail, je me suis dit que je pourrais en discuter avec Hawk Eye. Je lui ai présenté le projet, et je ne m'attendais pas à un tel débordement d'enthousiasme de sa part. En vérité, le projet aurait pu ne jamais vraiment décoller et en rester à une ébauche si je n'avais pas été tant poussé par la communauté. Par exemple, dès Janvier, Ronanry m'a incité à porter le jeu sur TableTop Simulator, que j'avais acheté, mais jamais vraiment utilisé. Quelques semaines plus tard, le jeu était jouable gratuitement en Alpha, puis en Béta Test sur TableTop Simulator ! (Veuillez pardonner la qualité audio, une partie du son a sauté, ça coupotte par moment) Bientôt, le jeu sera imprimé, et distribué d'une manière ou d'une autre, en priorité aux membres de l'Association Fallout Génération. Pour ce faire, j'ai obtenu l'accord de Bethesda France, ce qui est tout de même vachement classe, vous trouvez pas ! Veillez noter que le jeu ne peut pas être vendu, les droits d'exploitation étant réservées à Bethesda Softworks LLC, et que les seul moyens de se procurer le jeu en dehors de l'Association seront, soit de l'imprimer vous même, soit de passer par l'imprimeur officiel et professionnel du projet dont je suis le relai pour le moment. Vous pouvez également me soutenir via Patreon (lien dans la signature) pour que je puisse en faire mon métier un jour (pas facile la vie d'artiste, hein !), je ne sais pas si des "contreparties" (comme on dit dans le milieux) pourraient faire l'objet d'une distribution du jeu sans être associé à de la vente cependant. Et voilà, c'est la fin, je vous remercie de m'avoir lu, et je vous souhaite de bonnes parties de TRAGIC, car... La guerre... La guerre ne change jamais. Lien FB Lien TableTop Simulator pour jouer au jeu gratuitement
  19. 4 points
    Voilà pour moi ! Du sur-mesure (non sans difficulté pour les chaussures) !
  20. L'Après-Tout - N°5

    Atsarb et 3 autres ont réagi à Goupil pour un message dans un sujet

    4 points
    Bonne lecture ! Tournez les pages juste ci-dessus ⬆️
  21. Purge des comptes inactifs

    Greavox et 3 autres ont réagi à Dyonysos pour un message dans un sujet

    4 points
    Bonjour chers habitants de l'abri. Comme beaucoup, je viens de recevoir un message m'intimant le souhait de me faire connaitre de la communauté au risque de perdre mon compte sur FG. Donc je m'exécute sans broncher. Je suis un joueur de Fallout 1er épisode depuis sa sortie il y a longtemps. Dans ma prime jeunesse, j'ai même joué à QBert, Frogger, Dig Dug et King's Quest sur disquettes 5,25. Cela te donnera une idée de mon âge. As-tu remarqué que les flocons de neiges du bandeau supérieur s'incline dans le sens où tu fais courir ta souris ? Les gestionnaires du site sont des extravagants et j'aime ça. Je ne suis pas forcément actif sur les forums car je cherche beaucoup d'infos dans mon coin sans forcément demander de l'aide à autrui. Je suis un vrai "Lone wanderer" qui tire son plan comme un grand. Tu souhaites savoir où se situe mon abri dans le réel ? Je suis né à Brux-Hell ? As-tu remarqué qu'il est possible de flinguer les loupiottes de Noël dans le bandeau supérieur du site de FG ? Les gestionnaires du site sont des fantaisistes et j'aime ça. Mes goûts en matière de jeux vidéos s'orientent surtout sur les JDR et la stratégie. Sinon, j'aime aussi lire BD et livres, le plus souvent dans les genres fantastique, thriller et science-fiction. Allez, A+ si on se rencontre dans le Mojave ou à DC pour dégommer du mutant ou du griffemort.
  22. Vos impressions sur le jeu

    Kims et 3 autres ont réagi à HawK-EyE pour un message dans un sujet

    4 points
    Salut, Je viens de finir TOW et j'ai trouvé ça intéressant même si la fin n'offrait pas beaucoup de challenge , dommage... Le jeu est assez cool à faire et sa durée de vie est courte mais bien dosée. Au final la trentaine d'heure que j'y ai passé m'ont suffit et à la limite j'ai trouvé que c'est un jeu qui fait le job. En revanche je suis d'accord avec cette idée qu'Obsidian n'a pas pris beaucoup de risques avec ce jeu (c'est clair que ça fait penser à du "Safesidian"), car la majorité des features sont des gros classiques et ya franchement rien de neuf sous le soleil. Mais néanmoins ils ont fait un jeu bien propre avec une narration correcte et un semblant de scénario avec quelques branches sympa (même si ya rien de très original non plus dans le scénar). Le plus marquant surtout pour moi c'est que le jeu sort quasiment sans bugs et ça franchement ça faisait probablement des années que ça leur était pas arrivé C'est clairement tout petit en comparaison à un FNV, il a la taille d'un Fallout 1 comparé à Fallout 2 si vous voulez. Il ya beaucoup moins de choses mais les choses qu'on y trouve sont assez denses au final. Au niveau global pour moi TOW c'est quand même une sorte de modernisation d'un FNV pas trop ratée avec beaucoup de belles finitions mais avec la difficulté en moins. Pour vous illustrer ça je voudrais prendre l'exemple du système de costume parce que je trouve que c'est assez révélateur de ce qu'est ce jeu par rapport aux autres Fallout : Un autre aspect que j'ai trouvé vraiment dommage c'est la diversité niveau armes armures et le fait que la majorité des objets soient en fait les mêmes en plusieurs versions. C'est hyper inégal tu as parfois plein de variations de trucs sans intérêt et les armes vraiment bien comme par ex les armes scientifiques tu en as finalement pas beaucoup (5-6) et t'as même une quête qui t'indique où les trouver... Perso j'ai pas compris. Ya très peu de récompenses à l'exploration et le loot est quand même super répétitif, c'est un peu lassant à force. Le seul intérêt revient à gagner du fric pour bricoler ses armes et ses armures et ça devient vite un poncif du genre. Le pire c'est pour les consommables: tu as plein de consommables complètements identiques niveau effets mais qui ne s’appellent pas pareil et qui ont une skin différente et du coup ça te prend une place folle dans ton inventaire et t'es tout le temps en train de chercher l'effet que tu veux parce que le système de tri au lieu d'être basé sur l'effet c'est basé uniquement sur la valeur, le poids etc... J'ai aussi regretté que le mode SuperNova retire le Fast Travel. Ca me gène pas que la mort des compagnons soit définitive par contre. Bon oui c'est chiant mais s'ils sont nazes et qu'ils font n'imp, il suffit d'y aller en solo et ya plus de soucis. Par contre les aller-retour systématiques à faire quand on veut finir une série de quêtes c'est pas top. Après encore une fois, c'est à tempérer avec le fait que les cartes sont toutes petites et que rien n'est jamais très loin. Mais c'est clairement ce qui m'a empêché de refaire le jeu en Supernova pour le moment même si peut-être que dans quelques mois je le referai avec plaisir. Du coup bon ya quand même quelques points négatifs (durée de vie courte, pas très original, scénario assez manichéen, compagnons bof) néanmoins clairement, je pense que c'est un jeu à faire parce que pour le reste c'est pas du tout à jeter. On y passe un bon moment, on a droit à des combats pas trop moisis (pour la première moitié du jeu parce qu'après un moment ya plus aucun challenge) et les dialogues sont quand même un milliard de fois mieux écrits qu'un Fallout 4. Même si ça vaut pas un Disco Elysium au moins je sais que je peux y jouer sans avoir envie de jeter mon clavier sur l'écran en tombant sur une roue à 4 branches en mode "oui", "non", "sarcastique", "attaquer" Okay ce n'est pas un open-world et à la limite c'est pas plus mal parce que si c'est pour remplir l'espace de vide ou de quêtes fedex franchement autant s'abstenir. Les environnements sont sympas et on se plait à gambader dans ces lieux à la végétation luxuriante un brin gloubiboulga aux couleurs criardes. Après ya aussi d'autres planètes avec des environnements désertiques et rocailleux pas trop moches mais bon on y fait vite plus trop attention parce qu'on est surtout happé par l'histoire, les quêtes, les enjeux à gérer avec des choix à faire et la suite de notre aventure. En plus, moi ça m'a redonné envie de jouer aux jeux-vidéo et à revenir vous voir donc rien que ça je trouve ça cool ^^ Donc pour les vieux comme moi je trouve que le pari de Cain et Boyarsky est plutôt réussi. En tout cas le jeu a bien fonctionné sur moi. J'ai été marqué à vie par ce qu'ils ont fait ya 22 ans quand ils ont sorti Fallout 1 et je continue d'aimer ce qu'ils font aujourd'hui même si c'est pas très original ou très risqué, pour moi c'est globalement une réussite. En tout cas merci à eux et à tous les gens qui ont bossé sur ce jeu parce que j'ai passé un très bon moment !
  23. Photomontages post-apocalyptiques

    Goupil et 3 autres ont réagi à Keuz pour un message dans un sujet

    4 points
    Bonjour à toutes et à tous ! Je vous partage quelques photomontages post-apo. Ça a été un hobby pendant un moment, mais j’ai arrêté depuis trois ou quatre ans. J’ai essayé de m’y remettre récemment, mais c’est vraiment chronophage… J’espère que vous apprécierez !
  24. [non post-apo]Le sculpteur du pouvoir

    Cam' et 3 autres ont réagi à Firegun pour un message dans un sujet

    4 points
    Bonjour à tous, Tout est dans le titre, après une longue période d'absence, je repasse dans le coin et je me propose de partager ici mon roman dont l'écriture est toujours en cours au moment ou je poste ces lignes. Je posterai certainement en plusieurs fois. Bonne lecture et merci pour votre intérêt. Firegun Chapitre Premier : CHAPITRE 1.pdf Chapitre 2 : CHAPITRE 2.pdf Chapitre 3 : CHAPITRE 3.pdf
  25. Fallout : les Mutations d'une saga

    Kims et 3 autres ont réagi à Bergil pour un message dans un sujet

    4 points
    Fallout : les Mutations d'une saga est un livre sur la saga Fallout écrit par Théo "Izual" Dezalay. Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est d'abord un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classes ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça. Je suis fier de l'ajouter dans ma petite vitrine Fallout - ouais, j'ai une petite vitrine Fallout. C'est l'ouvrage idéal pour un fan français qui, comme moi, a toujours été avide d'infos et de ragots sur sa saga vidéoludique préférée, mais trop flemmard pour se taper les nombreux articles et interviews qui existent en anglais sur les internettes. Du coup, un mec mieux renseigné y trouvera peut-être moins d'intérêt. Le livre synthétise de façon remarquable, parvient à raconter de façon claire l'évolution chaotique de la licence au fil des années (le titre est très bien trouvé.). On sent que chaque épisode de Fallout ressemble en fait profondément à l'époque à laquelle il a été conçu. En gros, chaque chapitre est consacré à un opus, des "encarts" d'une page étant parfois réservés aux épisodes mineurs comme FOBOS, surnommé "celui dont on ne doit pas prononcer le nom" par l'auteur. J'ai adoré les parties consacrées à Fallout, Fallout 2, New Vegas et aussi Fallout Tactics, parce que je ne connaissais pas bien l'histoire de ce jeu que j'apprécie beaucoup. La partie sur FOnline m'a parue un peu longuette parce que je suis passé totalement à côté de ce jeu. On sent qu'Izual a été marqué par cette expérience hardcore. Moi, forcément, ça m'a moins passionné, et ça m'a fait regretter de l'avoir loupé à l'époque. Ça m'a fait plaisir (= ça a flatté mon ego) de retrouver la plupart de mes points de vue sur les jeux (la cohérence absolue de New Vegas, l'orientation grand public du 4, etc.). Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. On peut ne pas apprécier ces changements, mais au moins on les comprend mieux et ils nous paraissent moins absurdes. J'ajouterai qu'Izual reste assez objectif et toujours respectueux du travail des développeurs et artistes, qu'ils soient de Black Isle, de Bethesda ou d'ailleurs. Bref, Izual, si tu passes par là, bravo et merci pour le taf !
  26. [Vidéo] Fallout Legends

    BenF et 3 autres ont réagi à Bergil pour un message dans un sujet

    4 points
  27. Welcome to the Commonwealth

    Cam' et 3 autres ont réagi à Bergil pour un message dans un sujet

    4 points
    Voici le premier épisode d'une nouvelle série de vidéos contemplatives musicales, consacrée cette fois à Fallout 4. Toujours le même principe : chaque vidéo sera focalisée sur un endroit du Commonwealth. Une sorte de clip touristique post-apo ! J'aimerais faire ce que j'avais fait avec New Vegas et réaliser des épisodes plus "narratifs" grâce aux voix des PNJ, mais ça me paraît difficile pour l'instant, les dialogues étant malheureusement beaucoup plus courts dans cet opus.
  28. Trombinoscope de la communauté

    Mayo et 3 autres ont réagi à Buffy pour un message dans un sujet

    4 points
    Hier soir, je faisait le con; du coup une copine en a profité.
  29. Stimpack Fr variant

    ResedaVault101 et 3 autres ont réagi à tn13 pour un message dans un sujet

    4 points
    Hello les survivants! Besoin d'un stimpack? :-)
  30. [Spoilers Autorisés] Vos premières impressions

    Toxicat et 3 autres ont réagi à zguner pour un message dans un sujet

    4 points
    Première impression, j'ai eu le jeu cet après midi (sur Ps4, donc pas d'astuce ^^ pour moi) Graphiquement : je le met en 1er parce que tout le monde en parle. Et bien pour moi c'est plus que satisfaisant, oui c'est sur l'herbe passe parfois au travers des matériaux mais on s'en fou franchement, en tout cas moi oui. Les couleurs sont belles sans être criarde. Et par rapport au vidéo, et bah c'est bien plus beau en vrai! L'ambiance a certains endroits est superbe (notamment a Cooncord) Craft : Là c'est franchement une vrai claque, que se soit au niveau armement, armure, habitation...On va passer quelques heures là dessus je le sens C'est ultra complet et que du bonheur. Y'a des défauts cependant, je vais devoir me promener avec 72 chameaux pour tout les loots a transporter! Vu que je ramasse tout en plus! Au début, j'ai cru lire dans l’explication que les contenaires communiqués entre eux une fois découvert, du cou je me suis délesté. Et en découvrant un autre atelier, rien! J'ai peut être mal compris! Le craft d'habitation n'est pas évident a prendre en main, par exemple, en se qui concerne les coins de murs, et bah y'en a un qui voulait pas passer, tant pis, j'y reviendrais plus tard! Mais c'est pas bien méchant au vue des possibilités qui nous sont offert. On peu cuisiner, fabriquer sa propre drogue. Armure : Là c'est pareil, plein de possibilité. Par contre, un gros défaut, les épaulettes, jambières et autres sont en plus de la combinaisons, et ça c'est classe. Mais lorsque je met une armure (comparable a celle de l'Abri), et bah ce n'est plus possible, vraiment dommage ca! De plus, l'organisation de toute ces pièces dans le pip-boy est Scénario : Sans spoiler, je ne suis qu'au début du jeu, pour le moment ça va, mais c'est très court dans l'Abri! Un peu trop pour moi. Personnalisation : C'est également très poussé, vous pouvez faire ce que vous voulez. Je me souviens encore de la personnalisation de F3, certes c’était y'a 7 ans, mais c'est génial. Un bémol, j'aurais aimé pouvoir renommer le prénom de ma femme et de notre fils. Gameplay : Alors, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai un peu de mal avec lla prise en main par rapport a F3 et FNV, c'est bizarre. Le passage de la 3eme a la 1er personne et bien faite et simple. L'ajout des favori est une très bonne chose pour moi et assez facile a gérer. Le VATS a été difficile a prendre en main, parce qu'avant je prenais bien mon temps (je m'en sers souvent et j'aime bien). Mais là, quand vous avez 6 rataupes qui foncent sur vous, vous n'avez plus le temps ^^ Cependant bien mieux comme ça je trouve. La visée aussi, c'est chaud hein, mais ça va venir. C'est vachement nerveux au niveau combat et ça aussi c'est plaisant. Dialogue : Bon, la roue des dialogues. C'est sur y'a juste "oui", "non", "peut etre" ou "sarcastique" (c'est un exemple et une simplification) mais après c'est bien plus précis et complet dans la narration. D'ailleurs, pour le moment, la VF est bien faite. J'ai eu le droit à un choix spécial du à mon SPECIAL (^^) mais sans savoir lequel a servit, dommage. Perso et Perk : J'ai trouvé un Grognak, quel plaisir de pouvoir les garder et les collectionner. Le tableau des Perks est super sympa et il est très difficile d'y faire un choix. Les animations (y compris lors des quêtes... du Vault boy ajoute une touche "funny" au jeu. Je regrette très largement l'absence des compétences noté sur 100. Par contre, je suis tombé sur une drogue qui donne Je pense qu'il va m'en falloir un paquet et que je vais devenir accroc ^^ Compagnons : Pour le moment, je n'ai que Canigou, étant donné que j'aime resté loin de l'ennemi et caché, j'avais peur qu'il saute sur tous ce qu'il bouge. Il n'en ai rien, il reste bien derrière vous et ne vous embête pas. Même il protège au càc, ça c'est bien fait. Dans des endroits confiné, il reste l’éternel problème de la gène. Pour moi les options va chercher... ne servent a rien, par contre, certaines de ces options font sourire, pas de spoil non plus. Au niveau animation, c'est vrai qu'il est très bien fait. Divers : L'intro (en cinématique) était terrible, je ne vous spoil pas, je vous laisse découvrir! Temps de chargement pour rentrer dans les bâtiments. Bugs : J'en ai eu deux, l'un pendant une conversation ou la caméra a "cogné" contre mon perso et pendant la conversation, bah, je ne voyais que mon épaule et le mur! Le second, lors d'une mission, Codsworth était bloqué et il a fallu que je martyrise ma touche X sur lui pour le débloqué au bout de 30 sec. Map : Je ne suis qu'au début donc très peu d'avis. Le seul que je peux donner c'est Pour conclure, je ne suis pas déçu, j'ai même envi d'y rejouer. Mais ce n'est qu'un réel début d'appercu. Bon jeu a vous les Wanderer
  31. Galerie diverses de Cam'

    HawK-EyE et 3 autres ont réagi à Cam' pour un message dans un sujet

    4 points
    Des petites illu que je fais pour un groupe sur facebook sur divers thèmes ou le but est d'essayer de tenir de temps de réalisation assez court "Reines des abeilles" et "Post apocaliptic" "Armure végétale" "Alien"
  32. TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog

    Kims et 2 autres ont réagi à Nemesis666first pour un message dans un sujet

    3 points
    MISE A JOUR DU 17/10/2022 : Bonjour à tous, Je déplace la partie MAJ en haut du topic original pour plus de lisibilité, et je relègue le message original en dessous. J'en profite également pour rajouter la bannière. Après une Première Edition couronnée de succès et présentée à Bethesda France lors de la Wasteland Week-End Convention 2021, une Seconde Edition est disponible gratuitement sur TableTop Simulator ( cutt.ly/tragic-tts ). Voici un résumé du projet : SECONDE EDITION Cartes au format "planche à découper" (côte-à-côte) : (Tous les liens suivant représente les dernières versions et sont mis à jour automatiquement) Points d'Action de base, Traits, Compétences, et autres : https://www.dropbox.com/s/n57e5i47r267irg/Base_9x6-447ppp.png?dl=0 Force : https://www.dropbox.com/s/6mblrzlrobvoevz/Force_9x6-447ppp.png?dl=0 Perception : https://www.dropbox.com/s/hpjyigzabkm7ysz/Perception_9x6-447ppp.png?dl=0 Endurance : https://www.dropbox.com/s/9bnaoggqylfxtwv/Endurance_9x6-447ppp.png?dl=0 Charisme : https://www.dropbox.com/s/pfxu3ofhuhjmyo4/Charisme_9x6-447ppp.png?dl=0 Intelligence : https://www.dropbox.com/s/ldysg9yr5ad98zw/Intelligence_9x6-447ppp.png?dl=0 Agilité : https://www.dropbox.com/s/zreq2587dozgypg/Agilité_9x6-447ppp.png?dl=0 Chance : https://www.dropbox.com/s/o64lqyj8ohfyrro/Chance_9x6-447ppp.png?dl=0 PDF "prêt à imprimer" au format "Mini-Cartes", 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition : https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes Format Mini - 4x4 (16 par page) - Marge de 1cm.rar?dl=0 PDF "prêt à imprimer" au format "Classique", 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition : https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes Format Classique - 3x3 (9 par page) - Marge de 1cm.rar?dl=0 Livret de règles : https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - Livret de règles.pdf?dl=0 Feuillet de résumé des règles: https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC - Feuillet de Résumé des Règles.pdf?dl=0 TRAGIC - Guide de Démarrage Rapide : https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC - Guide de Démarrage Rapide.pdf?dl=0 Quoi de Neuf Dans TRAGIC ? : https://www.dropbox.com/s/wz398a85irdmcrl/TRAGIC - Quoi de neuf dans TRAGIC.pdf?dl=0 (Je vous en recommande très fortement la lecture et l'impression afin d'avoir un maximum d'information avant de débuter une partie) Serveur Discord : https://discord.gg/Skn63HjsrH MESSAGE ORIGINAL : Bonjour à tous, Je travaille sur un jeu de cartes basé sur l'univers de FallOut, il ne s'agit pas d'un jeu à portée commerciale étant donné que j'utilise des illustrations qui ne sont pas libre de droit, mais dont la propriété intellectuelle appartient à Bethesda Softwork. Je fournirais tout le nécessaire sur un espace de stockage en ligne pour que les gens puissent imprimer voir même créer leurs propres cartes, une fois que le projet sera terminé. --- Page FaceBook du projet : https://www.facebook.com/Tragic.jeu.de.cartes Page officielle du Wiki : cutt.ly/tragic-wiki Twitter : twitter.com/LcgTragic --- JOUEZ DÈS MAINTENANT ET GRATUITEMENT À "TRAGIC" : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374
  33. Bethesda France vient de partager ma vidéo et ça fait super plaisir bethesda.jfif
  34. PROJET SUPER MUTANT !!!

    Illendrick et 2 autres ont réagi à John de GWS pour un message dans un sujet

    3 points
    Salut les supers mutants (Quoi ? Parce qu'il y a autre chose par ici ? ) Deuxième volet du projet SUPER MUTANT, avec la création d'un SUPER CASQUE ! Et j'ai attaqué l'armure... Le chrono tourne, j'espère être fin prêt pour l'apocalypse la CONVENTION !!! N'hésitez pas à me laisser vos impressions, avis et conseils dans les commentaires ! (et désolé pour le petit souffle au son, j'ai du louper un truc au mixage...) Amical partage, John
  35. [Galaxien] Vidéos de Vasa mena - Fallout 76

    Goupil et 2 autres ont réagi à Vasamena pour un message dans un sujet

    3 points
    Galaxy News Network présente === Vidéos de Vasamena === (lien vers ma chaine https://www.youtube.com/channel/UCcYV4nT46Ypf_-9jXWouIYg) Mes vidéos s'articulent sur plusieurs thèmes: "Vous n'êtes pas seul!" (Des épisodes ou je viens aider des joueurs lambdas sur des évents) "Présentation au coin du feu" (Des présentations de guildes ou d'aspects du jeu qui me plaisent) (J'éditerai les thèmes au fur et à mesure, ma chaine étant récente)
  36. 3 points
    Bonjour à tous, Après plusieurs mois de travail, j'ai enfin réussi à corriger le bug des dos de cartes sur TTS xD !
  37. 3 points
    Source : actualité originale sur Bethesda.net Ce mois-ci, nous avons contacté HawK-EyE, l'un des fondateurs de la communauté française “Fallout Génération” pour notre article La communauté à l’honneur. Lorsque nous lui avons demandé comment ce groupe était né, il a expliqué que, même si le groupe “est né en 2007, nous avons commencé sous le nom de Fallout-3.com. C'était bien avant que Bethesda n'ouvre ses bureaux européens et français. Puisqu'il y avait des rumeurs disant que Bethesda développait un nouveau jeu Fallout, j'ai pensé qu'il serait intéressant de couvrir les nouvelles en anglais, et j'ai décidé de les traduire pour la communauté francophone. C'est petit à petit devenu une source d'information majeure pour les fans francophones de Fallout et d'autres jeux postapocalyptiques. Au fil des années, j'ai participé à d'innombrables projets avec beaucoup de traductions de patchs non officiels, extensions, jeux et mods, des sous-titres pour des séries et des films fait par des fans, de la création de contenu, des vidéos, des podcasts avec la communauté, des interviews, des talk-shows avec des membres et des invités, des articles de presse, l'organisation d'évènements, et la gestion de la communauté.” L'inspiration pour la création du groupe est venue d'un désir de rencontrer d'autres fans du genre. HawK-EyE explique qu'il a “toujours pensé que la meilleure manière de jouer à un jeu, c'est de le faire avec des amis. J'ai toujours aimé la créativité communautaire et les inspirations libres de droits des débuts d'internet. Pour moi, ce site était simplement un endroit où retrouver d'autres fans de l'univers, partager nos expériences et nos connaissances, parler et jouer à des jeux similaires. Notre modèle est autofinancé à 100 % et basé uniquement sur le volontariat, il n'y a pas de publicité dans nos contenus. Lorsque j'ai décidé de créer ce site, j'ai pensé que ça ne durerait que quelques mois après la sortie du jeu, et qu'il s'écroulerait en quelques années. Mais je n'étais pas le seul fan de l'univers Fallout, et beaucoup de gens ont apprécié ce que je créais.” Maintenant que Fallout Génération est devenu un pôle d'information pour tout ce qui concerne Fallout, l'équipe a pris des mesures impressionnantes pour le transformer en organisation à but non lucratif. HawK-EyE souligne que c'est vraiment “grâce à Kims, notre cher administrateur et président (t'es le meilleur !). Nous sommes officiellement une organisation à but non lucratif en France. Nous avons beaucoup de bénévoles chaque année, et c'est toujours un effort de groupe, rassemblant beaucoup de gens. Ils travaillent sur tout, les contributions aux forums, l'écriture d'articles pour le wiki, les contributions aux cartes de la communauté, aider les gens sur Discord, offrir des retours, créer du contenu et des fanzines, organiser des évènements de jeu de rôle, financer le site via des dons, et surtout, jouer à des jeux et s'amuser ensemble. La communauté s'est vraiment épanouie en point central tout-en-un pour tout ce qui concerne les jeux vidéo postapocalyptiques.” Nous avons demandé à HawK-EyE de nous parler de son expérience Fallout et de ce qui l'a attiré vers la série au début, il a expliqué que sa première expérience date de “l'automne 1997, lorsqu'une démo du premier Fallout était offerte gratuitement dans le CD additionnel d'un magazine français appelé “Joystick”. Un ami était abonné et m'a prêté le CD. Il m'a dit que la démo était courte, mais qu'il y avait beaucoup de possibilités. Nous avons passé les deux ou trois semaines suivantes à essayer toutes les manières possibles de terminer cette démo. Nous avons testé toutes les interactions et lignes de dialogue, et essayé de tuer tous les personnages. C'était court, mais très intense. Je pense que je ne m'en suis jamais vraiment remis.” HawK-EyE se souvient d'un autre moment clé : “lorsque j'ai obtenu le titre de Record du Monde de speed-run “segment simple” pour Fallout 1 pendant presque 2 ans (de 2013 à 2015). J'ai créé une vidéo d'explications en français (avec des vidéos bêtisiers pleines d'échecs et de la frustration qui monte pendant les sessions en direct). Ce n'est pas vraiment difficile, mais le jeu ne réagit pas toujours comme prévu à cause de son âge et de la quantité de RNG, ce qui rend le tout très frustrant. Il vous faut environ 200 tentatives pour atteindre le temps requis (par exemple, moins de 8 minutes) et encore plus pour le record du monde, évidemment.” Quand il est question du genre en général, HawK-EyE explique qu'il a “toujours aimé les univers de science-fiction et les mondes postapocalyptiques sont mes préférés. Je jouais à ce jeu de rôle appelé “Bitume” créé par le génialissime “Croc”, l'un des auteurs de jeux de rôle sur table les plus populaires en France. J'y ai joué beaucoup trop pour avoir une vie sociale normale au collège, et c'est à cette époque que Fallout a capturé mon attention. Alors que j'étais encore jeune (à 13 ans), je suis tombé amoureux du ton sarcastique, des thématiques adultes et des situations moralement douteuses. J'étais rebelle à l'époque, et c'était incroyable de trouver un jeu qui montrait ce qui aurait pu arriver aux États-Unis ultra-belligérants des années 50. L’accumulation des armes nucléaires et l'anti-communisme y était poussé à son paroxysme au point où tout avait fini par leur exploser à la figure comme une prophétie auto-réalisatrice. Mais au-delà de la critique politico-sociale, le jeu en lui-même était surtout un succès à cause de sa liberté d'action totale. La profondeur des choix et des conséquences créait des tonnes de possibilités. L’incroyable diversité de rôles accessibles aux joueurs est ce qui lui a permis de s’élever parmi les meilleurs jeux de rôle pour ordinateur. L'humour, le ton, et l'humanité profonde qui ressortent de chaque personnage (avec leurs contradictions et leurs dilemmes moraux) en font l'un des meilleurs jeux vidéo auxquels j'ai joué, et un véritable chef-d'œuvre du genre.” Depuis qu'il a commencé à jouer à Fallout 76, HawK-Eye incarne principalement “un tireur d'élite furtif avec surtout des cartes d'aptitudes pour tir unique et coup critique, et un autre personnage sang, avec une arme lourde explosive et une armure assistée, qui n'est pas tout à fait terminé.” Fallout Génération a aussi un rôle plus actif au sein de la communauté avec Fallout 76. “Nous organisons des tournois JcJ, des quiz quotidiens, des courses dans les Appalaches, nous aidons les gens avec leurs activités chaque jour, etc... Le clan Gecko Opération est le clan le plus actif de notre communauté, et leur responsable, Goupil (probablement l'homme le plus impliqué que je connaisse) est devenu administrateur de notre serveur Discord. Ils organisent beaucoup d'activités différentes. Certaines activités de groupe ont lieu toutes les deux semaines, comme explorer des zones irradiées pour trouver de nouveaux animaux, plantes ou créature, aider les gens dans leurs projets de construction, trouver des matériaux ou des objets spécifiques, et aider les gens jouant en solo dans leur premier silo nucléaire avec le moins de spoilers possible. Fait exceptionnel cette année, la quarantaine due à la pandémie nous a poussés à créer de nouveaux projets de rencontre en personne, et nous organisons la toute première 1ère convention Fallout en France, des infos sont disponibles sur les pages du site Fallout Génération.” L'un des clans Fallout 76 de Fallout Génération a lancé un journal mensuel pour la communauté. Il explique que “le clan Gecko Opération a été créé par des membres de la communauté Fallout Génération, présent dans Fallout 76 depuis le début. Ses membres jouent ensemble, avec un penchant pour le JcE. S’immerger dans l'univers Fallout avec d'autres joueurs, vivre ces expériences ensemble et les partager ensuite pour se les remémorer, c'est ce qui les unit. Fallout 76 est un jeu multijoueur en constante évolution, le temps passe et les Appalaches changent, c'est un jeu vivant. C'est pourquoi nous avons décidé de publier une gazette mensuelle qui vous permet de découvrir les Appalaches et leurs surprises. Elle vous donne surtout des astuces et conseils de survie, parle de nouveautés en jeu, mais surtout, elle le fait avec l'humour caractéristique d’un Fallout.” Depuis que Fallout Génération existe, le monde en ligne a traversé plusieurs plateformes de communication. Lorsque le moment est arrivé de passer à des programmes et plateformes émergents comme Discord, HawK-EyE explique que “le site web sert de portail pour le reste de nos plateformes. Notre communauté est présente sur la plupart des réseaux sociaux, mais il est difficile de rester actif partout, alors cela dépend de l'expertise de nos membres sur chaque réseau spécifique.” “Nous sommes une communauté de forums, mais nous avons toujours eu une sorte de serveur vocal (mumble, IRC ou autre) pour nos évènements et nos parties en multijoueur. Il a toujours été clair pour nous que la qualité (et non la quantité) des interactions est plus limitée en vocal que dans leur version écrite. Nous trouvons les forums plus pratiques en termes d'organisation, de centralisation, de navigation et de transmission de l'information en général (aussi parce qu'ils sont indexés dans les moteurs de recherche externe et accessibles publiquement). Mais nous pensons que toutes les plateformes sont complémentaires. Par exemple, nous avons un canal dédié sur Discord pour rassembler tous les commentaires sur les bugs et les suggestions pour Fallout 76, où les gens peuvent voter pour le “bug ou la fonction la plus importante/plus énervante”, puis nous les transmettons dans notre traqueur de bugs sur le site et signalons les plus votés à Bethesda. Nous avons de grands projets pour un nouveau design sur le site, rien n'est encore annoncé, mais ça va être très bien.” “Nous avons tendance à chercher le meilleur de tout, plutôt que de nous concentrer sur un aspect seul, et nous faisons de notre mieux pour déléguer les tâches, mais cela peut être assez épuisant à gérer, surtout avec un petit nombre de bénévoles. Même si beaucoup nous demandent de passer du temps avec eux sur Discord, nous essayons de ne pas l'encourager et nous concentrons sur les forums et notre wiki, car nous savons que le temps que nous y consacrons sera plus utile à la communauté que dans un chat semi-privé. Au bout du compte, nous trouvons que notre wiki est le meilleur endroit où passer du temps, ce qui explique pourquoi certains de nos administrateurs s'y consacrent presque à 100 % (par exemple, Kharmitch, qui a effectué un travail exemplaire au fil des années, et qui ajoute sans arrêt de nouvelles fonctions et du nouveau contenu. Je t'aime, mec.).” Si vous pensez plonger dans Fallout 76 pour la première fois, HawK-EyE a un conseil pour vous : “Venez vous amuser, et ne vous inquiétez de rien d'autre. Le jeu en lui-même n'est pas des plus complexes, mais le montant d'information auquel on est confronté peut sembler impressionnant. Si vous voulez explorer cet univers en bonne compagnie, avec des joueurs expérimentés qui vous aideront à découvrir les choses à votre rythme et vous aideront à vous faire de nouveaux amis, vous êtes au bon endroit.” Nous remercions HawK-EyE pour le temps qu'il a consacré à nous parler de la fantastique communauté de Fallout Génération. Nous avons hâte de découvrir leurs prochains projets créatifs ! Vous pouvez retrouver Fallout Génération sur leur site internet, YouTube, Twitch et Facebook À bientôt dans les Terres désolées !
  38. 3 points
    Bonjour à tous, Il se trouve que j'ai fais très peu de promo sur ce que je considère comme étant mon Magnum Opus : Le Skin Armor Craft For Fallout 4 - Power Armor Edition Le S.A.C. est un mod de transmogrification, c'est à dire qu'on va prendre la "griffe" (un "skin" dans le langage informatique) d'un objet pour l'appliquer sur un autre objet, on appelle ça aussi regriffer. En vérité, il s'accompagne également d'un autre mod que j'avais créé un peu avant qui s'est révélé être nécessaire, le PAMAD : Le Paints And Materials Are Differents permet de choisir une peinture ET un matériau, les deux ne sont plus liés. "For Fallout 4", déjà car le mod existe également pour Skyrim et Skyrim SE sous une autre forme un peu plus sommaire (le moteur du jeu a beaucoup évolué depuis le 4). "Power Armor Edition", car un projet secondaire, qui ne verra finalement jamais le jour, prévoyait de l'appliquer à toutes les pièces d'armure du jeu. Disponible sur PC, PC VR, PS, XO, tourne-disque et grille-pain : PC : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021193 PS : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021202 XO : https://bethesda.net/fr/mods/fallout4/mod-detail/4021201 Il existe de nombreux plugins pour ce mod qui se voulait être un "FrameWork" pour les autres moddeurs, malheureusement, je n'ai jamais réussi à en convaincre aucun de participer au projet. J'ai postulé au Creation Club avec ce projet, mais j'ai été refusé 2 fois, cependant, quelques mois après la sortie de Fallout 76, quelle n'a pas été ma surprise quand j'ai vu apparaitre dans la boutique... De la Transmogrification d'Armures Assistées. Je ne vais pas les accuser de vol ou de plagiat, mais c'est tout de même rigolo de voir que leur système est étrangement similaire au mien xD ! Je vous remercie de m'avoir lu .
  39. Fallout Et Tu en Version Française !

    Buffy et 2 autres ont réagi à HawK-EyE pour un message dans un sujet

    3 points
    Le fichier est disponible !!! Enjoy !
  40. Les calibres indispensables

    Greavox et 2 autres ont réagi à Kims pour un message dans un sujet

    3 points
    Pour survivre en milieu hostile, il existe des centaines de calibres, mais seuls quelques-uns ont une réelle utilité, je vous propose donc de faire le tour des plus intéressants d'un point de vue efficacité / encombrement / coût. Ce topic n'a pas donc le but de dégager une vérité générale, chacun ayant ses préférences. Le .22 Long Rifle (.22LR) : Il s'agit probablement de la munition la plus utile et passe partout, d'un encombrement très réduit (une dizaine de gramme), pour un coût plus que ridicule (environ 7 centimes la cartouche chez Décathlon) elle est un must have indispensable. En effet, un bon tireur peut sans problème abattre du petit gibier (ou neutraliser un intrus) jusqu'à 100M grâce à sa trajectoire tendue, à sa précision et son utilisation possible dans une arme de poing. Son très faible bruit est aussi un atout (car inférieur au mur du son pour des munitions "classique"), il peut être complètement inaudible en utilisant un modérateur de son. Pour toutes ces raisons, il s'agit du calibre non militaire le plus répandu (et donc qui peut être réapprovisionné facilement), et donc indispensable à toute personne souhaitant chasser et se défendre dans une optique d’optimisation des ressources disponibles. Il est aussi le meilleur calibre disponible pour l'initiation des bases du tir au pistolet/carabine. Le 9mm parabellum : Inventée par l'Empire Allemand au tout début du 20ème siècle, la cartouche de .9X19mm (.9mm para) a considérablement évolué depuis sa création, précise sur une distance allant jusqu'à 50M, d'un encombrement minime et d'un coût raisonnable (environ 25 centimes pièce), elle est un choix raisonné pour tout survivaliste. Adoptée par toutes les forces armées au monde et les tireurs civils, elle est aussi très facilement rechargeable, ce qui facilite l'approvisionnement en temps incertain. Un temps considérée comme trop peu puissante, ses dernières évolutions ont réduit l'écart avec un autre calibre très aimé aux US, le 45 ACP. Un hic néanmoins, elle est aujourd'hui catégorisée B, ce qui limite les possibilités de stockage. Le calibre .12 : Très utilisé par les chasseurs sous forme de cartouche contenant des billes d'acier/plomb et par les militaires et civils sous forme de "Slug" (grosse balle en plomb), le calibre .12 est un véritable couteau suisse. Très polyvalent, il peut être utilisé pour tous besoins, chasse gros/petits gibiers, défense, etc ... elle est donc un compagnon redoutable pour les distances d'engagement inférieures à 50M. Son approvisionnement se révèle aussi très facile puisqu'il s'agit peut-être du deuxième calibre le plus utilisé en Europe avec le 22 LR, elle est néanmoins la cartouche la plus grosse de cet article, et donc la plus encombrante. Le .223 Remington / 5.56m OTAN Ce calibre est réglementaire dans toutes les armées de l'OTAN, et dans une large partie du monde, il est redoutable jusqu'à 300M, mais peut parfois manquer de "pêche" pour percer certains matériaux ou certaines protections individuelles. Il s'agit d'un calibre standard parmi les forces armées de l'Otan ainsi que celles d'autres pays non membres. Le terme « 5,56 OTAN » est l’appellation militaire normalisée de la munition civile de .223 Remington En 1980, l'Otan la substitua au 7,62 mm Otan comme munition standard pour ses fusils d'assaut. Cette nouvelle version a été conçue par la branche cartoucherie de la FN Herstal (La Fabrique nationale de Herstal est une fabrique d'armement établie à Herstal, près de Liège en Belgique.). Le 5,56 × 45 mm est tiré par quelques mitrailleuses et fusils mitrailleurs. À la fin des années 1970, la FN Herstal proposa, pour la mitrailleuse légère FN Minimi, une version améliorée de la 5,56 OTAN nommée SS109 (adoptée sous le nom de M855 dans l'armée américaine), qui est aujourd'hui le standard de l'OTAN et dont le corps contient de l'acier afin d'améliorer certaines de ses caractéristiques balistiques ainsi que son pouvoir perforant. Son gabarit lui permet un encombrement réduit, son coût reste raisonnable (environ 50 centimes l'unité, voire moins en surplus), il permet toute utilisation. À noter que la version militaire (5,56 OTAN) à une pression plus importante que la version civile (.223 rem), il est donc déconseillé d'utiliser une munition militaire dans une arme civile sans préalablement avoir vérifié si son arme est capable d'encaisser la différence de pression (avec un professionnel !), la version civile peut, elle, être utilisée sans problème dans une arme militaire. Tout comme pour le 9 mm, cette munition est intéressante d'un point de vue approvisionnement pour les raisons notées ci-dessus, mais est aujourd'hui catégorisée B en France. Le 7.62X51 mm OTAN / .308 Remington et le 7.62X54R Ces trois calibres sont très répandus, les .308 Remington est la version commerciale (civile) du 7.62X51 OTAN, il s'agit là d'une cartouche redoutable au-delà de 100M (souvent montées d'une optique, les armes chambrées dans ce calibre sont plus "lentes" à utiliser pour la prise de visée), ces deux cartouches sont très répandues dans le domaine du tir, de la chasse et dans le monde militaire, il s'agit donc d'un calibre relativement polyvalent et courant. À noter que la version militaire (7,62X51 OTAN) a une pression plus importante que la version civile (.308 Rem), il est donc déconseillé d'utiliser une munition militaire dans une arme civile sans préalablement avoir vérifié si son arme est capable d'encaisser la différence de pression (avec un professionnel !), la version civile peut, elle, être utilisée sans problème dans une arme militaire. Le 7,62X54R est quant à elle la version Russe de ce calibre (si on considère qu'il s'agit de calibre "parent"), très largement utilisé jusqu'à la fin du 20ème siècle, et ce depuis la fin des années 1880, il a très largement été distribué aux pays du pacte de Varsovie, et est donc extrêmement répandu, il est aussi supérieur aux 7,62 OTAN en matière de puissance brute, mais peut être considéré comme légèrement moins précis que ceux-ci. Ces trois calibres ont un coût très faible, compter 35-40 centimes la version russe et entre 40 et 50 centimes pour la version américaine (en surplus), leur encombrement limite néanmoins très fortement l'emport possible. Informations générales : Si vous utilisez des munitions de surplus, un entretien très attentif devra être observé lors de l'usage de vos armes, ces munitions étant corrosives (rouille dans le canon dû à la réaction chimique de l'amorce), une technique consiste à faire bouillir une casserole d'eau afin de la verser dans le canon (ou à pisser dedans), le gratter à l'aide d'un écouvillon de cuivre, le sécher, puis l'huiler. La France dispose de 4 catégories en matière d'armes et de munitions, la catégorie A correspond aux munitions et armes interdites pour les civils (Explosifs, Obus, etc ...), la catégorie B, quant à elle, regroupe les armes et munitions soumises à déclaration et autorisation préfectorale ( .9mm, .223 rem, .45 acp, 7,62X49, etc ...), la catégorie C aux armes et munitions soumises uniquement à déclaration ( .22LR, .308, Cal .12, 7,52X54R) et la catégorie D aux armes et munitions libres (Poudre noir, armes anciennes).
  41. Présentation Myjaux

    Kims et 2 autres ont réagi à Myjaux pour un message dans un sujet

    3 points
    Bonjour. Moi c est Jonathan j ai 35 et je suis lorrain mosellan pour être précis. Je joue depuis deux semaine a F76 et a 97% du temps avec les gecko. Je suis un vioc de Fallout les ayant tous fait dans l ordre, mais aussi un ancien des MMO Je suis papa de 2 enfants et d un futur 3 ème. Je suis axé dialogue déplacé et jeux de mot pourri. Mon but découvrir f76 et son histoire. Passer de bon moments et rire en société malgré le covid. Je remercie déjà les geckos pour les bons moments déjà passé ensemble. En espérant que ça continue. A plume ring aime
  42. [Musique] Il Murmure

    Greavox et 2 autres ont réagi à Neevix pour un message dans un sujet

    3 points
    Bonjour à tous et à toutes ! Je compose de la musique sur mon temps libre, que ça soit avec un groupe (où je suis guitariste) ou en projet solo (musique par informatique). En l’occurrence je vais vous parlez de mon projet solo. Il s'agit de musique électronique, orienté dans une ambiance dungeon-rpg/dungeon-crawler/old-school rpg. Il existe même une catégorie pour ça à notre époque, le dungeon-synth. J'ai terminé récemment un EP/Démo intitulé "La Traque". J'ai souhaité mettre en place une ambiance inspiré des créatures de la nuit. Que ça soit les vampires, les goules, les spectres, etc. Pour le moment j'ai diffusé mon album sur Soundcloud (donc si vous utilisez un mobile il faudra le lecteur associé) mais, je vais bientôt le diffuser également sur Bandcamp. Je prends mon temps car je souhaitais d'abord partager mes morceaux à mon entourage pour avoir des avis à froid (et sincères surtout) avant de commencer à diffuser l'ensemble plus publiquement. Je vous souhaite une bonne écoute ! Lien Soundcloud : Lien Bandcamp : https://ilmurmure.bandcamp.com/album/la-traque
  43. [Vidéo] Fallout Connexions

    Link-Zamis et 2 autres ont réagi à Bergil pour un message dans un sujet

    3 points
    Fallout Connexions explore les relations entre les différents opus de la saga Fallout, en montrant l'évolution des lieux, personnages et autres situations connues. Ce premier épisode est consacré au célèbre super-mutant Marcus, présent dans Fallout 2 et Fallout: New Vegas. POUR EN SAVOIR PLUS - Archives de Vault-Tec - Marcus - Jacob - Virus à Évolution Forcée MODS - Marcus Companion - Unique Marcus Textures Ce deuxième épisode est consacré à la famille Cassidy, dont vous pouvez rencontrer le père et la fille, respectivement dans Fallout 2 et Fallout: New Vegas. POUR EN SAVOIR PLUS - Archives de Vault-Tec - John Cassidy - Rose of Sharon Cassidy MODS - Fallout 2 Restoration Project - Sauver Cass Épisode consacré au cultissime mutant Harold, présent dans au moins trois jeux. POUR EN SAVOIR PLUS - Archives de Vault-Tec - Harold - Van Buren MODS - Hi-Res Harold Le quatrième épisode est consacré à la société Dunwich Borers, que l'on retrouve dans Fallout 3 et Fallout 4.
  44. Galerie diverses de Cam'

    BenF et 2 autres ont réagi à Cam' pour un message dans un sujet

    3 points
    Avec @Mayo on est fier de vous présenter notre nouvelle chaine youtube et sa toute première vidéo ! Écrite et lu par Mayo, filmé et monté par moi même. L'image se veut volontairement discrète pour ne pas trop parasiter le récit. Vous savez l'importance que ça à que les spectateurs mettent un pouce et s'abonnent pour les vidéastes, alors à votre bon cœur, ne serait ce que pour encourager un pote Et à mercredi pour une nouvelle vidéo d'un autre style sur la même chaîne ! Merci !
  45. [Spoilers Autorisés] Vos premières impressions

    Drenark et 2 autres ont réagi à Shangalar pour un message dans un sujet

    3 points
    Critique rapide après environ 30 heures de jeu. Je pense que je vais redire ce qui a déjà été dit des tas de fois. Attention, quelques spoilers pour ceux qui n'ont pas encore commencé. Je vous préviens, je suis négatif =p Graphiquement, j'ai mis tout au max, c'est joli. Mis à part quelques textures buggées baveuses par endroits, c'est mignon, parfois franchement enthousiasmant. Après, étant adepte des jeux rétro et ayant acquis un nouveau pc récemment, je ne suis pas nécessairement objectif. La direction artistique est chouette. Il y a plein de détails à regarder partout, des machines dans les bâtiments industriels, plein de choses partout qui nous font nous arrêter et nous extasier de l'effort de réalisme mis en place. Au niveau des sons, c'est propre. La bande musicale est très immersive même si quelques morceaux me semblent pratiquement hors sujet (un morceau à diamond city me rappelle Braveheart, merci la cornemuse... bof). Les musiques de combat me mettent dans l'ambiance. Du très bon travail dans l'ensemble. La fiche de perso simplifiée sans compétences fait chier au départ. Finalement je m'y suis fait. L'aspect plus orienté FPS ne me déplait pas, après tout sur les précédents opus je me dirigeais rapidement vers les modes plus réalistes. Tirer 10 fois dans la tête pour tuer un raider, ce n'est pas mon truc. Il y a quand même plein de perks sympa... une fois qu'on a la moindre idée de vers quoi on souhaite s'orienter. En attendant je stacke les points et je monte mon hacking/crafting. Je pense que le SPECIAL devient néanmoins trop gadget, et que notre perso devient vite assez grosbill et ce sans efforts. Les combats sont plus nerveux, les mobs se comportent mieux. Les goules, chiens, molerats etc. sont chouettes. On est souvent surpris (parfois agaçés) par les mobs qui poppent derrière nous, depuis des recoins sombres etc. Le feeling des armes est bon, ça patate bien. L'IA en général sinon est perfectible. Mention aux raiders qui se jettent des toits. Quelques points positifs aussi à ce niveau (scripts?), les ennemis qui tentent de me contourner, de prendre des positions élevées pour me pourrir... Une carte trop petite, trop remplie de façon uniforme. On fait 3 pas, on explore un lieu, et on recommence. C'est maladroit. J'ai le sentiment de me faire trop balader, de ne plus pouvoir autant partir dans une direction pendant 10 minutes puis ensuite me diriger vers un objectif aperçu depuis un point élevé avec ma lunette de sniper. Dommage. De plus, mon feeling actuel est que la carte est clairement découpée selon le niveau de difficulté. Pas possible de partir à l'autre bout de la carte parce qu'on l'a décidé. En plus on commence dans un coin. On ne peut pas aller où l'on veut à partir du point de départ. Gros point négatif par rapport à Fallout 3. Y a des objets absolument partout, le manque de réalisme concernant les 200 ans qui nous séparent de l'apocalypse est flagrant. Pire qu'avant. Toutes les trousses de soins contiennent des stims, dans pratiquement toutes les salles de bain. L'inventaire est toujours aussi moisi malgré quelques options de rangement qui fonctionnent mal. Avec tout ce qu'on ramasse, les séances de trade avec les marchands sont pénibles à souhait. Et bordel, ces objets de quête partout et impossibles à jeter... pitié! Le crafting est marrant 5 minutes. Puis on peste contre le manque d'ergonomie, les touches qui foirent en mode crafting et non reconfigurables... pas totalement à jeter si on se sent l'âme d'un bon samaritain qui fait tout pendant que les wastelanders pure souche se touchent la nouille. Les dialogues sont merdiques, point barre. Beth ne maitrise pas aussi bien la roue de dialogues que Bioware. Souvent le personnage prononce des paroles très éloignées de ce que l'option de dialogue laisse entrevoir. Parfois on doit même recharger la partie tant notre personnage ne se comporte pas comme on le voudrait. Pas d'options reflétant/développant la personnalité de notre "héros". Des boucles de dialogues grossières. On nous force dans des situations qui ne nous intéressent pas pour nous fourrer dans le bec des éléments de gameplay. Pas d'immersion possible avec notre personnage résolument bon, dont la voix ne reflète que la bienveillance et la connerie. Rejet en bloc pour ma part. Ah, aussi: impossible de poser des questions aux gens rencontrés. Genre qui vous êtes, qu'est ce que vous foutez là, c'est quoi ce lieu... nada. Après tout on s'en tape non? Des NPC lambda sans dialogues un peu partout. C'est cool de voir un peu plus de monde dans la (les?) ville(s), mais ils ne mouftent pas. Au moins ils ont une espèce de vie avec quelques routines... comme celle de se lever à l'unisson à 5h du mat, aller écouter un discours du maire, puis retourner pioncer. Feignants! Les compagnons sont à chier pour le peu que j'en ai vu. Le chien est tout mignon, mais il fait un boucan d'enfer, renverse tous les objets susceptibles de faire du bruit, il halète, il aboie, il ouvre les portes, il charge comme un con, il est ingérable en combat car la grille des ordres n'est pas ergonomique pour deux sous. J'en ai vite eu assez de l'entendre japper au milieu des ennemis. Il est invincible, hein? Evidemment, avec une IA aussi foireuse... Beth, votre professionnalisme m'étonnera toujours. En général, comme les ennemis sont plutôt balaises et qu'on se retrouve à 1 contre 30 dès le départ, on voudrait être discret... et on ne peut pas. Rejet en bloc également pour les compagnons. Les quêtes (de ce que j'en ai vu) sont superficielles, inintéressantes, et on nous prend pour un con sans arrêt. "Vas tuer les raiders". J'y vais. Je poutre un camp de 40 raiders bien défendus. Je rentre tout content. "Tiens voila 40 caps." Mouais, j'aurais du me rendre compte que ces 2 andouilles n'offriraient pas mieux. C'est tout le temps pareil. Le développement de l'aventure est à la fois trop rapide et trop lent. La partie introductive est trop rapide, on nous sort dans le wasteland et puis voila. Plus aucun développement du personnage, c'est le néant. Ensuite en 1h on a une PA, un minigun, un fatman. C'est une blague hein? Ca fait 30h que je joue et j'en suis nulle part point de vue scénaristique, par contre le matos et le crafting, on nous le sort immédiatement. Les jeunes enfants pourraient se lasser sinon. Je trouve le tout déséquilibré et maladroit. Je n'aurais pas imaginé organiser une communauté alors que je viens tout juste de sortir de l'abri. Laisse-nous respirer Beth, laisse-nous vivre! Niveau bugs ça va de mon côté. Un mec bloqué sur un toit inaccessible (j'ai du construire un escalier pour aller le chercher)... quelques bugs où mon HUD disparait... quelques approximations dans le système de caméras lors des dialogues... rien de bien grave. Dans l'ensemble, mon sentiment général est sans appel: Fallout n'est plus un jeu de rôle, c'est un jeu d'aventure avec quelques éléments de JDR. C'est mauvais, et cette fois ci je pense irrécupérable avec le modding. Je le ferai une fois pour rassasier mon envie de tuer des cons et looter des cochonneries, mais je n'y reviendrai probablement pas. Fallout est mort.
  46. Boitier pc

    HawK-EyE et 2 autres ont réagi à wal_lpeper pour un message dans un sujet

    3 points
    Bonjour, donc voilà je vous présente ma tour pc sur le thème de Fallout ^^ Alors pour ce qui est de la peinture c'est un ami à moi qui me là fait, pour la porte et le logo de l'enclave ils on été imprimé en 3D puis peint Pour ce qui de l'interne, je ne pense pas y toucher ( enfin je met ma config et voila ^^) Merci de me donner votre avis =)