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Neevix

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  1. Coucou ! Alors je pense que tu dois parler de la "Nouvelle Peste" (New Plague) qui a effectivement débuté en 2053, peu après un sabotage du barrage Hoover par des infiltrés chinois. Il y a peu de documentation à son sujet, mais ce qui revient le plus souvent est qu'il s'agit probablement d'une arme bactériologique chinoise. Cette peste était très virulente et elle existera encore durant la Grande Guerre. Il est même probable, notamment par le biais de l'histoire du fils de MacCready dans Fallout 4 et les mutants de Point Lookout de Fallout 3, que des souches de la peste existent toujours
  2. C'est une phrase que tu va très vite réutiliser sur Fallout 76 (ou même Fallout 4, Fallout 3, où c'est la communauté qui a fini par tout corriger car Bethesda ne le faisait pas) : "Après plus d'un an, ce n'est toujours pas corrigé". Enfin, qui aime bien châtie bien. Donc moi je gueule souvent car j'aime beaucoup ce jeu Bon courage dans tes aventures !
  3. Salut ! Le problème vient tout simplement du menu social complètement daubé que Bethesda nous a pondu. Pour accepter une invitation d'une personne présente sur ton serveur : -> Carte ( ',' ) -> Menu ('W') -> Social -> Onglet "Récent" -> Tu cherches le pseudo de la personne qui t'a envoyé l'invitation et tu appuis sur "Entrée". -> Accepter l'invitation et tu confirmes avec "Entrée". Inutile d'utiliser la souris quand tu ouvres le sous-menu d'une personne, sinon il fait n'importe quoi. Au clavier uniquement. Pour
  4. Mais c'est génial ! Dire que j'ai moi aussi des vieilles docs que je ne met plus... C'est une idée particulièrement sympa, en plus quand la personne derrière sait dessiner ! L'usure de la chaussure joue aussi beaucoup sur le rendu final. Plus vrai que nature !
  5. Bienvenue parmi nous ! Voilà une bien belle présentation ! Je ne peux que te comprendre concernant ce syndrome de papillonnage dans les jeux. Je suis exactement atteint du même problème : Je n'arrive pas à me focaliser sur un seul jeu sinon je m'ennuis. Alors je joues à plein de trucs... Au grand désespoir de mes potes qui pensent que j'abandonne les jeux aussi vite que je les commencent car je suis du genre à camper un jeu à fond pendant quelques mois, puis ensuite grosse pause, puis j'y retourne, puis grosse pause. Bref ! J'espère que tu te plairas ici et vu que tu es
  6. Bienvenue parmi nous ! Ne te perds pas trop au milieu des ossements... Certains y perdent la tête !
  7. Bonjour à tous et à toutes ! L'extension "Wastelanders" est sorti le 14 Avril et cela m'a replongé dans l'univers de Fallout 76. Plusieurs lieux iconiques du jeu ont été modifiés par le retour des humains dans les Appalaches et j'ai décidé de consacrer un mini-récit dans l'un de ces endroits désormais transformé. Je vous souhaite une bonne lecture ! Acier perdu Cela fait maintenant plusieurs mois que la menace calcinée a été endiguée. Elle traîne toujours dans les Appalaches comme une sangsue qui a du mal à
  8. Je vais me laisser tenter par l'aventure ! Je vais tester un peu la bête demain. Je sens que je vais prendre tarif vu que je n'ai pas retouché aux vieux Fallout depuis un baille, mais je suis un poil nostalgique !
  9. Dungeon-Synth ça s'inscrit plus dans les sonorités des années 90-2000 dans le milieu jeux-vidéoludiques. Sans faire un gros pavé, c'est un style qui met l'accent sur des sonorités parfois lourdes, sombres, mélancoliques et qui peut rappeler l'ambiance des donjons que tu parcours dans des dungeon-crawler. Le genre est large et est décliné en beaucoup de style différent. Que tu ailles dans un style baroque, japonais, médieval, etc... L'important est de réutiliser les instruments synthétisés comme à l'époque. On est pas dans la chiptune, qui serait propre aux années 80, on est plus dans l'époque
  10. Bonjour ! Le confinement fait que j'ai plein de temps à consacrer à ma musique. Je viens de finaliser un premier morceau pour mon prochain album et j'ai décidé de le publier en avant-première pour présenter le ton et l'univers de ma prochaine production. Toujours dans le style dungeon-synth qui m'est cher, cet album sera cependant plus atmosphérique et porté sur l'exploration de différentes ambiances horrifiques, inquiétantes et mélancoliques. Etant donné du sujet qu'il va traiter (univers inspiré de Lovecraft et Edgar Allan Poe) j'ai trouvé plus pertinent d'orienter l'album d
  11. Ahah merci beaucoup ! Il n'y a pas de soucis. Un clip ? Hm... Bah j'ai un petit passif en vidéo je pourrais p'tête essayer à l'avenir... A voir un jour !
  12. Merci à toi ! Et bien je compte faire en sorte de créer chaque albums avec des ambiances distinctes. Donc pourquoi pas ! J'ai des idées pour une prochaine production qui va piocher dans des univers à la Lovecraft et Edgar Allan Poe. Puis peut-être pour le suivant j'irais voir dans le post-apocalyptique ? J'aime beaucoup les musiques des premiers Fallout et ça collerait bien aux sons que je cherche.
  13. Bonjour à tous et à toutes ! Je compose de la musique sur mon temps libre, que ça soit avec un groupe (où je suis guitariste) ou en projet solo (musique par informatique). En l’occurrence je vais vous parlez de mon projet solo. Il s'agit de musique électronique, orienté dans une ambiance dungeon-rpg/dungeon-crawler/old-school rpg. Il existe même une catégorie pour ça à notre époque, le dungeon-synth. J'ai terminé récemment un EP/Démo intitulé "La Traque". J'ai souhaité mettre en place une ambiance inspiré des créatures de la nuit. Que ça soit les vampires, les gou
  14. Bonjour à tous et à toutes ! J'ai réécrit le mini-récit du 26 Janvier 2076. J'ai fait une erreur grossière de datation et j'ai raconté des événements 1 an trop tôt ! J'ai donc changé ce mini-récit, gardant la structure du précédent mais modifiant le fond. Je m'excuse pour cette erreur, dans ma tête j'étais déjà en Janvier 2077. Et voici un mini-récit, un peu particulier, car ici il s'agit surtout d'un mini-récit technique sur une technologie particulièrement symbolique de la série. Bonne lecture ! 8 Juin 2076 - Le Pen
  15. 17 Mars 2076 - Nuka World, Laboratoire souterrain Trois individus étaient en train de patienter à l'intérieur d'un ascenseur en marche. Le bruit du métal qui grinçait sous l'effort mécanique de l'appareil était la seule chose qui brisait le silence de la situation. À l'ouverture des portes automatiques les trois hommes entrèrent dans un vaste endroit où la technologie transpirait des murs. C'était vraisemblablement un laboratoire de recherche au vu des multiples appareils complexes, des établis de chimiste et des terminaux qui étaient répartis dans la pièce. " Vous ave