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Shangalar

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  1. Rinix peut être qui chantait... Et the surgeon c'était Izual. J'en avais fait un aussi mais je ne me rappelle plus du nom de mon perso. La belle époque haha! Je me souviens de toi aussi Saint Mu. J'aimerais bien venir faire un tour mais j'ai du mal à trouver du temps actuellement, dommage...
  2. Haha ce Tony toujours chaud crafter comme un cochon! 😂
  3. Oh mon hawk, je ne peux que venir te faire coucou à l'occasion ! Mais entre aop et Fonline 2 mon cœur balance. Je testerai les deux et on verra bien!
  4. Ah eh bien nao tu me redonnes bien envie de faire une session avec toi pour voir tout cela ensemble. Dans ma session précédente j'ai fini perdu dans le wasteland sans savoir comment rejoindre le quartier général... Ce qui quelque part m'a fait me dire "halala t'as l'air d'un con maintenant, tu connais pas le chemin pour rentrer! " Pas désagréable comme sensation quelque part...
  5. Je tente une visite sur AoP maintenant! 😄 EDIT: ouille, c'est brut de décoffrage, pour le moins! Je ne peux pas dire que je le recommande. C'est dur de s'y retrouver et on a vraiment aucune aide. On crève trèèèèès facilement, et on se perd beaucouuuuup. Je vais tester Fonline 2 à l'occasion voir ce que ça donne
  6. Je comprends, c'est vrai que souvent les jeux tablent sur 3 factions depuis DAOC, mais je ne pense pas que ce soit obligatoire. Qu'est ce qui empêche les autres factions de s'allier ? N'est ce pas simplement que lorsqu'une faction prend l'ascendant de par la qualité de son noyau dur de joueurs, bcp de joueurs des autres factions décident de quitter la leur et de rejoindre le gagnant, ce qui empire les choses? Je sais que ce problème se présentait souvent au début. Je ne sais pas si quelque chose a été fait pour corriger ce problème... Je sais que certains joueurs avides de challenge auraient aussi tendance à quitter une faction over dominante dans le but de la renverser. Peut-être que la communauté est tout simplement trop réduite maintenant pour que cela se passe.
  7. Ah, et c'est tjs la même ? C'est dû à quoi selon toi?
  8. Salut Saner 😄 Raconte, qu'est ce qui foire sur AOP de nos jours selon toi? Je t'avoue que j'ai pas énormément de temps et que je n'ai plus accès au forum TTT ou au mumble / discord. Si tu peux me recommuniquer les identifiants je passerai volontiers (j'ai commandé un micro pour l'occasion ;p). A moins que tout le monde soit sur le discord de fogen? @Agatha: je suis une des personnes à l'origine du projet AOP, c'était il y a presque 8 ans je crois (oh my ça passe vite). J'ai quitté il y a plusieurs années et donc je n'ai plus du tout suivi l'évolution, d'où l'envie d'aller voir ce qu'ils ont fait de mon bébé, haha! Ce que je peux en dire, c'est qu'effectivement, le jeu laisse moins de place à la liberté de faire sa petite vie dans son coin perdu de désert, puisque l'objectif était de rassembler les joueurs dans un espace "réduit" (autour d'une grande ville) pour favoriser les interactions et évidemment le PvP. Par contre, tu peux très bien faire ta faction avec tes potes, amasser du stuff et faire des expéditions la peur au ventre, mais tu feras quand même partie intégrante d'une des 4 factions majeures. Je pense qu'il y a aussi moyen de jouer en dehors des factions majeures, mais que c'est plutôt pour les joueurs expérimentés car plus difficile. Je dirais que le côté rpg est moins prononcé qu'on est plus dans un jeu d'action / aventure, moins postapo solitaire et plus ambiance guerre / nerveux. Tu ne joueras probablement pas de ferrailleur ou de trappeur sur AOP. Tu joueras sniper, assassin ou encore médecin de combat, ce genre de trucs. A l'époque, pour ceux qui avaient fait le tour de l'aventure classique "je crée ma base avec mes potes et on fait notre popotte dans notre coin", et qui adoraient le PvP et l'adrénaline dingue que ça apporte, c'était le choix de développement logique. Mais du coup, c'est quand même très axé sur les joueurs expérimentés de Fonline, cad une très petite quantité de personnes. Après, à voir ce que c'est devenu !
  9. J'ai vu aujourd'hui complètement par hasard que Ashes of Phoenix était relancé. Et j'ai bien envie d'aller y faire un tour après toutes ces années. Y a quelques nouvelles fonctionnalités qui donnent envie (et qu'à l'époque on avait espéré un jour pouvoir mettre en place), dont par exemple la possibilité de détruire une faction adverse définitivement. Je pense aller voir ça le weekend prochain, si quelqu'un est intéressé... Ce sera avec grand plaisir ! http://fonline-aop.net/forum/index.php?topic=3791
  10. Pour être plus clair, c'est le côté exploration plus ouverte de Fallout 3 qui me manque. Après, ça passe quand tu arrives à Diamond City. Le level scaling je ne pourrais plus en parler car j'ai davantage joué avec des versions moddées. J'ai pour autant pas de réel souvenir de ça sur Fallout 3.
  11. Critique rapide après environ 30 heures de jeu. Je pense que je vais redire ce qui a déjà été dit des tas de fois. Attention, quelques spoilers pour ceux qui n'ont pas encore commencé. Je vous préviens, je suis négatif =p Graphiquement, j'ai mis tout au max, c'est joli. Mis à part quelques textures buggées baveuses par endroits, c'est mignon, parfois franchement enthousiasmant. Après, étant adepte des jeux rétro et ayant acquis un nouveau pc récemment, je ne suis pas nécessairement objectif. La direction artistique est chouette. Il y a plein de détails à regarder partout, des machines dans les bâtiments industriels, plein de choses partout qui nous font nous arrêter et nous extasier de l'effort de réalisme mis en place. Au niveau des sons, c'est propre. La bande musicale est très immersive même si quelques morceaux me semblent pratiquement hors sujet (un morceau à diamond city me rappelle Braveheart, merci la cornemuse... bof). Les musiques de combat me mettent dans l'ambiance. Du très bon travail dans l'ensemble. La fiche de perso simplifiée sans compétences fait chier au départ. Finalement je m'y suis fait. L'aspect plus orienté FPS ne me déplait pas, après tout sur les précédents opus je me dirigeais rapidement vers les modes plus réalistes. Tirer 10 fois dans la tête pour tuer un raider, ce n'est pas mon truc. Il y a quand même plein de perks sympa... une fois qu'on a la moindre idée de vers quoi on souhaite s'orienter. En attendant je stacke les points et je monte mon hacking/crafting. Je pense que le SPECIAL devient néanmoins trop gadget, et que notre perso devient vite assez grosbill et ce sans efforts. Les combats sont plus nerveux, les mobs se comportent mieux. Les goules, chiens, molerats etc. sont chouettes. On est souvent surpris (parfois agaçés) par les mobs qui poppent derrière nous, depuis des recoins sombres etc. Le feeling des armes est bon, ça patate bien. L'IA en général sinon est perfectible. Mention aux raiders qui se jettent des toits. Quelques points positifs aussi à ce niveau (scripts?), les ennemis qui tentent de me contourner, de prendre des positions élevées pour me pourrir... Une carte trop petite, trop remplie de façon uniforme. On fait 3 pas, on explore un lieu, et on recommence. C'est maladroit. J'ai le sentiment de me faire trop balader, de ne plus pouvoir autant partir dans une direction pendant 10 minutes puis ensuite me diriger vers un objectif aperçu depuis un point élevé avec ma lunette de sniper. Dommage. De plus, mon feeling actuel est que la carte est clairement découpée selon le niveau de difficulté. Pas possible de partir à l'autre bout de la carte parce qu'on l'a décidé. En plus on commence dans un coin. On ne peut pas aller où l'on veut à partir du point de départ. Gros point négatif par rapport à Fallout 3. Y a des objets absolument partout, le manque de réalisme concernant les 200 ans qui nous séparent de l'apocalypse est flagrant. Pire qu'avant. Toutes les trousses de soins contiennent des stims, dans pratiquement toutes les salles de bain. L'inventaire est toujours aussi moisi malgré quelques options de rangement qui fonctionnent mal. Avec tout ce qu'on ramasse, les séances de trade avec les marchands sont pénibles à souhait. Et bordel, ces objets de quête partout et impossibles à jeter... pitié! Le crafting est marrant 5 minutes. Puis on peste contre le manque d'ergonomie, les touches qui foirent en mode crafting et non reconfigurables... pas totalement à jeter si on se sent l'âme d'un bon samaritain qui fait tout pendant que les wastelanders pure souche se touchent la nouille. Les dialogues sont merdiques, point barre. Beth ne maitrise pas aussi bien la roue de dialogues que Bioware. Souvent le personnage prononce des paroles très éloignées de ce que l'option de dialogue laisse entrevoir. Parfois on doit même recharger la partie tant notre personnage ne se comporte pas comme on le voudrait. Pas d'options reflétant/développant la personnalité de notre "héros". Des boucles de dialogues grossières. On nous force dans des situations qui ne nous intéressent pas pour nous fourrer dans le bec des éléments de gameplay. Pas d'immersion possible avec notre personnage résolument bon, dont la voix ne reflète que la bienveillance et la connerie. Rejet en bloc pour ma part. Ah, aussi: impossible de poser des questions aux gens rencontrés. Genre qui vous êtes, qu'est ce que vous foutez là, c'est quoi ce lieu... nada. Après tout on s'en tape non? Des NPC lambda sans dialogues un peu partout. C'est cool de voir un peu plus de monde dans la (les?) ville(s), mais ils ne mouftent pas. Au moins ils ont une espèce de vie avec quelques routines... comme celle de se lever à l'unisson à 5h du mat, aller écouter un discours du maire, puis retourner pioncer. Feignants! Les compagnons sont à chier pour le peu que j'en ai vu. Le chien est tout mignon, mais il fait un boucan d'enfer, renverse tous les objets susceptibles de faire du bruit, il halète, il aboie, il ouvre les portes, il charge comme un con, il est ingérable en combat car la grille des ordres n'est pas ergonomique pour deux sous. J'en ai vite eu assez de l'entendre japper au milieu des ennemis. Il est invincible, hein? Evidemment, avec une IA aussi foireuse... Beth, votre professionnalisme m'étonnera toujours. En général, comme les ennemis sont plutôt balaises et qu'on se retrouve à 1 contre 30 dès le départ, on voudrait être discret... et on ne peut pas. Rejet en bloc également pour les compagnons. Les quêtes (de ce que j'en ai vu) sont superficielles, inintéressantes, et on nous prend pour un con sans arrêt. "Vas tuer les raiders". J'y vais. Je poutre un camp de 40 raiders bien défendus. Je rentre tout content. "Tiens voila 40 caps." Mouais, j'aurais du me rendre compte que ces 2 andouilles n'offriraient pas mieux. C'est tout le temps pareil. Le développement de l'aventure est à la fois trop rapide et trop lent. La partie introductive est trop rapide, on nous sort dans le wasteland et puis voila. Plus aucun développement du personnage, c'est le néant. Ensuite en 1h on a une PA, un minigun, un fatman. C'est une blague hein? Ca fait 30h que je joue et j'en suis nulle part point de vue scénaristique, par contre le matos et le crafting, on nous le sort immédiatement. Les jeunes enfants pourraient se lasser sinon. Je trouve le tout déséquilibré et maladroit. Je n'aurais pas imaginé organiser une communauté alors que je viens tout juste de sortir de l'abri. Laisse-nous respirer Beth, laisse-nous vivre! Niveau bugs ça va de mon côté. Un mec bloqué sur un toit inaccessible (j'ai du construire un escalier pour aller le chercher)... quelques bugs où mon HUD disparait... quelques approximations dans le système de caméras lors des dialogues... rien de bien grave. Dans l'ensemble, mon sentiment général est sans appel: Fallout n'est plus un jeu de rôle, c'est un jeu d'aventure avec quelques éléments de JDR. C'est mauvais, et cette fois ci je pense irrécupérable avec le modding. Je le ferai une fois pour rassasier mon envie de tuer des cons et looter des cochonneries, mais je n'y reviendrai probablement pas. Fallout est mort.
  12. Pas d accord, au moins AoP tente de renouveler le feeling et sortir les joueurs du meme schéma qui en effet, se répète partout ailleurs.
  13. Très bien. Je vais m attaquer à ces problèmes une fois actif à nouveau.
  14. Excellent! D ici quelques jours je devrais etre de retour, je peux m occuper de les integrer ingame. Merci pour ton aide en tout cas!
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