Aller au contenu

Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Après plus de 25 ans d’existence, Fallout intrigue encore les fans. L’univers de Fallout, comme son nom l’indique, trouve son essence dans les bombes nucléaires utilisées lors de la Grande Guerre le 23 octobre 2077. Les puissances nucléaires ont lancé toutes leurs bombes en une journée, dévastant ainsi le monde dans une apocalypse nucléaire. Mais qui a commencé ???
 

 
Cette question a fait couler beaucoup d’encre ! En effet, le lore dans le jeu ne nous donne pas la réponse. Parfois des indices, mais partiels ou sujets à caution. Les plus férus du lore ont mené leurs enquêtes en lisant et relisant les moindres infos glanées dans les terminaux ou dans les témoignages des PNJ. Mais en vain.
 
Des théories furent alors imaginées. La Chine, le grand vilain du jeu, pourrait être le coupable, cela se pose en évidence. Trop évident, pour certains. Alors, l’Enclave, toujours prête à comploter, aurait pu provoquer cette guerre ? Peut-être, mais rien ne le prouve. Un autre pays ? Aucune info. Défaillance technique ? Ce serait ballot. Ou encore, personne n’aurait lancé les bombes, la guerre n’aurait jamais eu lieu et nos personnages seraient enfermés dans une simulation pour une expérience de Vault-Tec ? Qui sait ?…
 
Ce qui est sûr, c’est que cette question a beaucoup fait parler. Même pour dire que dans le fond, cela n’avait peut-être pas d’importance, car le résultat était le même, un monde détruit. C’est vrai qu’après une apocalypse, les rares survivants ont d’autres priorités, comme simplement survivre. Et s’ils survivent assez longtemps, rebâtir un nouveau monde. Les coupables sont morts, de toute façon. D’ailleurs, dans la série de jeux de Fallout, à part une brève intro dans Fallout 4 où l’on voit le monde tel qu’il fut quelques minutes avant que la guerre n’éclate, tout se passe après.
 

 
Mais à présent, nous pouvons considérer le débat clos ! La réponse a été donnée ! Quand quelque chose semble trop évident, on pourrait se dire, comme Fox Mulder, que la vérité est ailleurs… Mais parfois, quand c’est évident, bah, c’est que c’est ça. Le 23 octobre 2077, la Chine déclencha la 3e Guerre Mondiale en lançant ses bombes nucléaires sur les USA, qui ripostèrent directement en lançant leurs bombes. Pourquoi la Chine a déclenché cette guerre, la raison avancée est que les USA faisaient des recherches illégales sur V.E.F. (le Virus à Évolution Forcée qui donna entre autres les super mutants). Mais les contentieux entre ces 2 nations étaient de toute façon déjà suffisamment nombreux.

Comment le savons-nous ? Tim Cain, créateur du jeu, vient de le déclarer un peu maladroitement. Il répondait à une interview de Tks-Mantis et à propos d’un autre sujet, il fait une digression en expliquant :
… we don't across as good is the reason we got nuked is bio weapons were illegal and somehow China found out we were doing FEV and they're like you have to stop it and we went okay and all we did is move it…
… nous ne sommes pas aussi bons, c'est la raison pour laquelle nous avons été bombardés, c'est que les armes biologiques étaient illégales et d'une manière ou d'une autre, la Chine a découvert que nous faisions du VEF et ils voulaient que nous arrêtions, mais nous nous sommes bien passés de le faire, tout ce que nous avons fait, c'est de le déplacer…
Grosse surprise dans les yeux de Tks-Mantis qui explique à Tim Cain que les fans ignoraient cela et se posaient la question depuis tellement longtemps. Petit malaise alors du côté de Tim Cain « Oh, bien… Alors, je n’ai rien dit. C’était probablement un voyou... ». Too late, Mister Cain...
 

Galaxy News Network vous présente une petite perle sur Youtube, la chaîne Clay Hard Films. Des vidéos artisanales avec pour thème Fallout, mais aussi Ash, The Ring, Preacher, etc. Avec un peu de plasticine (connue en France sous le nom de pâte à modeler) et beaucoup de savoir-faire, l’auteur nous emmène dans une aventure originale.
 

 
Nous avons tous joué avec de la plasticine dans notre enfance et rêvé de modeler tout un univers imaginaire. Ce rapport à l’enfance peut nous donner l’impression erronée qu’il est facile de manier ce matériau, mais détrompez-vous. De plus, il y a la mise en scène, les décors, les voix, la musique et le souci du détail. Et avec l’aspect très gore de ces vidéos, on est loin de l’enfance. Ou peut-être en plein dedans, quand notre imagination débridée n’hésitait pas à aller dans l’excès d’hémoglobine.
 

 
Ces vidéos sont le travail d’un artiste passionné. S’il s’inspire de Fallout, il y met aussi sa touche personnelle. Son travail nous change des reproductions fidèles de l’esthétique « officielle ». Et c’est tant mieux, car avec ces vidéos, il nous partage sa vision et vient enrichir la communauté de fans de Fallout. Vous serez nombreux, en les visionnant, à avoir envie de vous y mettre, mais combien auront le courage et la patience de le faire, ainsi que le talent ?…
 
Allez l’encourager pour qu’il continue la série Fallout ! C’est beaucoup de travail et il faut lui montrer notre soutien, parce que de tels passionnés, c’est ça que l’on veut.
 

 
Sa chaîne Youtube :
https://www.youtube.com/@clayhardfilms4565
 
 
Qu’est-ce que les cabanes Quonset ? Dans Fallout et dans beaucoup de films de guerre, vous en avez déjà vu. Ce sont des bâtiments initialement militaires. Dans Fallout 76, quand j’essayais de dire où trouver tel objet, je disais « là, dans le bâtiment en demi-cylindre. », on me répondait « Hein, quoi ? ». Maintenant, je peux dire « Dans la cabane Quonset ! ». On ne me comprend toujours pas, mais on n’ose pas se plaindre.
 

La base aérienne de Nellis dans Fallout New Vegas
 
La cabane Quonset est une structure préfabriquée en acier galvanisé ondulé ayant une section transversale semi-circulaire. Le concept inspiré de la cabane Nissen introduite par les Britanniques pendant la Première Guerre mondiale a été développé aux États-Unis. La différence est que la cabane Nissen a un cadre interne, où le cadre contient des tôles qui complètent la structure. Les cabanes Quonset comprennent des panneaux voûtés boulonnés ensemble, et n’ont donc pas besoin de charpente, ce qui rend la construction du Quonset plus simple que celle du Nissen.
 

Fallout New Vegas - Atelier de Nellis
 

Fallout 76 - Camp McClintok
 
Les cabanes Quonset ont été utilisées comme casernes, latrines, cabinets médicaux et dentaires, salles d'isolement, logement, stockage, atelier, cuisines et boulangeries, bureaux, etc. Outre les utilisations militaires, les cabanes Quonset ont également été utilisées à la fois pour des bâtiments résidentiels et commerciaux. Le nom vient du site de leur première fabrication à Quonset Point au Davisville Naval Construction Battalion Center à Davisville, Rhode Island.
 

Fallout 76 - Camp McClintok
 
Les cabanes Quonset ont été fabriquées par de nombreux entrepreneurs indépendants dans les pays du monde entier, mais les premières ont été fabriquées en 1941 lorsque la marine américaine a eu besoin d'un bâtiment polyvalent et léger qui pouvait être expédié n'importe où et assemblé sans main-d'œuvre qualifiée.
 

598th Engineer Base Depot au Japon
 
Entre 150.000 et 170.000 cabanes Quonset ont été fabriquées pendant la Seconde Guerre mondiale, et après la guerre l'armée a vendu les cabanes excédentaires au public. De nombreux exemplaires sont encore présents aux États-Unis comme dépendances, entreprises ou même maisons, ainsi que dans des musées militaires exposant les souvenirs de la Seconde Guerre mondiale. Les cabanes ont été souvent utilisées aux États-Unis comme logements temporaires d'après-guerre, certaines sont toujours utilisées dans les bases militaires américaines.
 

Cabane Quonset adaptée pour une utilisation commerciale
 
 
 
Oppenheimer, une des icônes du post-apo nucléaire par son rôle dans la création de la bombe atomique, se voit dédier un film avec un casting de luxe. Qui est-il et pourquoi lui dédie-t-on un film ?
 

 
Robert Oppenheimer est un physicien américain et l'un des scientifiques les plus importants du XXe siècle. Il est né le 22 avril 1904 à New York dans une famille aisée. Diplômé d'Harvard en 1925, il étudie ensuite en Allemagne où il obtient son doctorat en physique. Après son retour aux États-Unis, Oppenheimer travaille comme professeur à Berkeley, en Californie et contribue, en parallèle, aux domaines de la mécanique quantique et de la physique nucléaire. Devenu l'un des principaux scientifiques de son temps, Oppenheimer est recruté, en 1942, pour rejoindre le projet Manhattan, visant à développer une arme atomique. Chargé de superviser le projet, il met au point les bombes lancées sur Hiroshima et Nagasaki durant la Seconde Guerre mondiale. Pris de remords, il défend ensuite le désarmement nucléaire. Il termine sa carrière comme professeur à l'Université de Princeton et décède, le 18 février 1967, à l'âge de 62 ans.
 
Ça, c’est la présentation classique.
 
Mais en approfondissant, on peut discerner un peu mieux la personne. Il est réellement d’une intelligence supérieure. Déjà, il obtient son diplôme d’Harvard en 3 ans au lieu de 4, tout en suivant en plus d’autres cours que ceux de sa section. Mais le temps qu’il consacre à ses études le rend peu social et il en souffre au point de voir des psychiatres, sans résultat. S’il est qualifié de père de la bombe atomique, ce n’est pourtant pas lui seul qui l’a créée. En science, les domaines sont tellement vastes que c’est le partage des travaux qui permet d’avancer. Et Oppenheimer l’a bien compris. Sa prouesse, avec le projet Manhattan, a été de réunir les bons scientifiques dans un environnement adapté, avec une bonne méthode de partage et de gestion du personnel, et une extraordinaire vision d’ensemble qui a permis de non seulement récupérer le retard sur l’Allemagne, mais aussi de la dépasser. Selon Edward Teller en 1980, il savait « diriger sans en avoir l'air [...] L'incroyable succès de Los Alamos est à mettre au compte de la direction brillante, enthousiaste et charismatique d'Oppenheimer. »
 

Los Alamos, au fond à gauche
 
L’armée avait peu de ressources pour fabriquer les bombes, l’erreur n’était pas permise. Deux modèles de bombe étaient développés en même temps : un modèle utilisé pour Little Boy et un modèle utilisé pour Gadget et pour Fat Man. Little Boy sera lâchée sur Hiroshima le 6 août 1945 et Fat Man le 9 août 1945 sur Nagasaki. Mais il a fallu faire un test avant cela. Et c’est Gadget qui servi de test le 15 juillet 1945. La réussite de ce premier essai fit dire à Oppenheimer : « Je deviens la Mort, le Destructeur des Mondes. », mots empruntés de la Bhagavad-Gita, qu’il a lu en sanskrit appris à côté de ses études. (Voir aussi l’easter egg dans Fallout 76).
 

Fatman
 
    
        Modèle à insertion (Little Boy)                                                                     Modèle à implosion (Gadget et Fat Man)
 
Si la puissance destructrice de la bombe A le terrifiait, il pensait aussi que c’était le moyen d’épargner des vies, avec le regard que l’on pouvait avoir à cette époque.
Il militera finalement pour le contrôle international de telles armes.
 

 
 
 
Le film
 

 
 
Réalisation
 

 
Déjà, c’est un film de Christopher Nolan… À ce stade, tout est dit pour certains ! Memento, Insomnia, Le Prestige, la trilogie Dark Knight, Inceptio, Interstellar ou encore Dunkerque, ses films marquent les esprits. Avec ce film, il sera intéressant de voir Nolan se concentrer sur l’humain et la morale avec en fond de toile la création d’une arme pouvant détruire l’humanité.
Petite anecdote, Nolan, recherchant le réalisme, évite le plus possible les effets spéciaux. Et il a expliqué avoir recréé une explosion nucléaire sans recourir aux effets numériques…
Pour le souci du détail, il a pris de vrais scientifiques pour les figurants, afin d’avoir des gens se sentant concernés par le sujet, plutôt que des acteurs pensant au sandwich qu’ils mangeront après la scène.
 
Distribution
 

 
Pour les acteurs, Cillian Murphy, Robert Downey Jr., Matt Damon, Emily Blunt, Rami Malek, Kenneth Branagh, même Gary Oldman (pour un petit rôle, mais quand même un rôle prestigieux, rien de moins que celui de président) et encore d’autres. Robert Downey Jr., Matt Damon et Emily Blunt ont subi des réductions de salaire pour travailler sur le film, gagnant 4 millions de dollars chacun au lieu de leurs salaires habituels de 10 à 20 millions de dollars. Un rôle dans un film de Nolan, ça ne se limite pas à un cachet !
 
Synopsis
 
Le film se focalise sur J. Robert Oppenheimer, scientifique américain, nommé comme directeur scientifique du Projet Manhattan, un programme visant à donner aux États-Unis la maîtrise de l'arme atomique lors de la Seconde Guerre mondiale.
 
Sortie
 
Le film sort le 19 juillet. Choisissez une salle bien climatisée en cette période estivale, car le film dure 3h !…
 

Goodies dans les salles américaines
 
 
 
En attendant la série télé Fallout, une série post-apo qui vient de sortir fera très bien l’affaire. Et ce sera peut-être mieux qu’un « en attendant ». Silo est une série américaine sortie sur Apple TV+ le 5 mai 2023. C’est l‘adaptation du roman éponyme Silo de Hugh Howey.
 
Le thème est un classique du post-apo. Un Silo (autre nom pour Abri) protégeant les habitants d’un monde extérieur dévasté et dangereux, un Silo où les autorités surveillent tout le monde, contrôle la destinée des habitants, mentent et peuvent utiliser des moyens drastiques (comprenez « mortels ») pour préserver un secret.
 

 
Dans un futur sombre, le monde semble dévasté et 10.000 personnes vivent dans un silo gigantesque en auto-suffisance sur 144 étages depuis plus de 150 ans. Il y a 150 ans, une rébellion a eu lieu et a été matée. Toutes les archives d’avant ont été détruites et tout objet du monde d’avant est interdit. Les habitants ne savent pas pourquoi ils sont là, ni qui a bâti le Silo, ni pourquoi ils sont sous terre. Ils savent seulement que dans le monde extérieur règne la mort. C’est le Pacte qui régit cette société. Un vaste texte législatif organisant la société, mais si l’on doit résumer le Pacte à une seule règle, ce serait « Ne dites surtout pas que vous voulez sortir ! Sinon, vous sortirez... »
 

 
Le casting tient la route. Vous y trouverez notamment Will Paton et Tim Robbins, et aussi la Suédoise Rebecca Ferguson (oui, en lien avec Sarah Ferguson), qui en plus d’être l’héroïne est aussi la productrice exécutive. Le rappeur Common, Iain Glen (Jorah Mormont dans GoT), Avi Nash et d’autres encore.
 

 
L’histoire avance lentement, mais les pièces du puzzle se mettent en place sûrement. Dans un semblant de vie normale, un secret bien caché risque d’être exposé au grand jour. Une enquête qui dérange va mener bien plus loin qu’elle ne le laissait présager. Et cela ne va pas plaire aux gardiens du secret. Mais attention, un secret peut en cacher un autre !… La fin de cette première saison nous laisse avec de nombreuses questions et promet une deuxième saison bien différente.
 

 
La genèse du développement de cette série commence en 2012. Est-ce qu’elle a motivé Bethesda à sortir la sienne ? Probablement pas. Il faut plutôt y voir un début de 21e siècle avec une forte résurgence du genre post-apo. Fini, l’optimisme des années nonante (quatre-vingt-dix). Aujourd’hui, depuis 15 ans, place à l’incertitude et à la crainte. Le monde change et on ne sait pas si le changement va venir en douceur ou passer en force. Mais le post-apo, impliquant toute l’horreur de l’apocalypse, a au moins quelque chose de rassurant, c’est qu’au-delà des difficultés inhérentes à un monde détruit, au moins, il y a un « après ». C’est peut-être une nouvelle forme d’optimisme…
 
 
 
 
Vous connaissez tous Fallout. Ce jeu vit le jour en 1997. Mais il a fallu lui choisir un nom, à ce Fallout ! Si, dans la série de jeux Gothic, on appelle le héros HSN pour Héros sans nom, on ne pouvait pas sortir un JSN - Jeu sans nom. « Hé, tu joues à quoi ? - Je joue à truc. »
Et nous allons vous citer les noms qui ont été proposé par l’équipe lors de son développement !
 
Si vous avez loupé notre pénultième article, il y était question de Tim Cain, créateur de Fallout, et de sa chaîne Youtube. Petit rappel pour ceux qui ne connaissent toujours pas Tim Cain :
Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, le premier de la série. Inspiré par Wasteland, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game vit le jour !
 
Et comme ce sont des créateurs prévoyants, ils avaient choisi le nom du jeu avant qu’il ne sorte. C’est ce que nous raconte Tim Cain dans une de ses vidéos : How Fallout got its Name .
 
Timothy nous prévient :
C’est très dur de trouver un nom pour un jeu, spécialement un nouveau jeu avec de nouvelles mécaniques, un nouveau cadre et de nouveaux personnages. Vous pourriez penser « Vous savez ? Il y a une équipe entière de gens créatifs qui ont travaillé dessus pendant un certain temps, ils peuvent juste claquer des doigts et boum, voici le nom ». Non, ça ne marche pas ainsi. C’est dur de venir avec un mot ou deux qui capturent l’essence de votre jeu. Et aussi, un mot qui n’a pas déjà été utilisé avant, qui n’a pas de connotation, qui ne va pas devenir un acronyme que tu vas regretter, comme quand les gens parlaient de Fallout Online : ça faisait F.O.O.L. (Idiot, imbécile), ça donnait « Je joue l’imbécile ».
 
Durant le développement, le projet était nommé GURPS par rapport au système de jeu (voir sa vidéo History of Fallout: The GURPS Apps ), puis quand ils ont posé le cadre, c’est devenu Vault 13 (Abri 13). C’était juste un nom de projet. Il se rappelle aussi qu’en 1996, quelqu’un lui a demandé, si jamais il y avait une suite, comment il l’appellerait ? Abri 13 2 ? Abri 14 ? Non, c’était un mauvais nom.
 
Dans ses carnets de notes, il a retrouvé la liste des noms proposés. Et le fichier avec cette liste est daté du 19 juin 1996 (c’est 2 jours avant que le nom soit choisi) ! Il lit sa note :
Ça été un moment exceptionnellement difficile. Trouver un nom à ce jeu qui soit à la fois attirant et qui raconte un peu le principe du jeu n’a pas été facile. Les mots cools décrivant une guerre nucléaire tels que Apocalypse, Holocauste, Armageddon, Aftermath, Wasteland avaient déjà été pris ou avaient une connotation religieuse que nous ne voulions pas.
 
Il a réuni l’équipe dans une pièce pour un brainstorming en leur disant qu’aucune idée ne serait critiquée, même si aujourd’hui, il en rit un peu.
 

 
Voici les propositions :
The Vault
Ground-Zero
Survivors
Warriors of the Apocalypse
Rad Storm (Il pense se souvenir que c’était sa proposition.)
Nuclear Winter (Hé, ouais… Pas anodin pour les joueurs de Fallout 76…)
Doomsday Warrior
After the Bomb
Hiroshima Revisited
Vault 13 (Oui, quelqu’un a proposé de renommer Vault 13 en … Vault 13.)
Remains of the Day
Devastated Earth
Fallout (Oui, il a bien fallu que quelqu’un le propose.)
Nuclear Summer
Dying Earth
Out of the Vault
Ground Zero (sans le tiret, cette fois...)
The Rust Age
Future Past
Dead Glow
After Effects
Devolution
Earth A.D.
The Surface
The Surfacing
Moribund World
Vault 666
World gone Mad
Static Age
The Chosen Ones
The New World
The World Outside
Outside the Vault
After the Collapse
Return to the World
Outside
Wasteland 2
 
Et encore d’autres qu’il aura passés, tellement il y en avait. La session de brainstorming a duré 90 minutes. Mais ce n’est pas tout ! Au même moment, le département de marketing faisait pareil. Et voici quelques-unes de leurs suggestions :
 
Firestorm
Ravaged
Eradicated
Annihilation
Dessicated
Consumed
Biohazard
Mutilation
Scarred Earth
Further into the Wasteland
 
Tim Cain a alors pris les listes et réfléchi. Il est allé voir Brian Fargo pour lui suggérer le meilleur nom, selon lui, pour le jeu. Et ce n’était pas Fallout… Il dit ne plus se souvenir de ce qu’il a proposé, mais Fallout, non, ça lui semblait bizarre que des retombées radioactives aient encore lieu 80 ans plus tard.
Le lendemain, Brian Fargo arrive et dit « Pourquoi pas juste Fallout ? C’est un nom génial. En plus, il ne sera probablement pas abrégé... » (ce à quoi Tim Cain lui répond aujourd’hui que les gens écrivent FO juste pour économiser quelques lettres). Pas convaincu, Tim Cain lui demande du temps pour y réfléchir. La nuit portant conseil, le lendemain, lui-même convaincu, il suggère le nom à l’équipe et Boum !, tout le monde l’aimait. Avec le recul, il se dit que ça a été beaucoup plus facile pour Fallout que pour les autres jeux.
 
Tim Cain conclut :
« Fallout est un nom court qui capture bien l’essence du jeu. Tu dis Fallout et tu penses immédiatement que c’est un jeu post-apocalyptique et que ce ne sera probablement pas un joyeux jeu post-apocalyptique. »
 
 
 
En cette veille de la fête nationale du Québec, il nous a semblé opportun de faire le point sur ce qu’était le Canada dans Fallout. C’est un jeu américain, il est fort centré sur les USA et assez laconique sur le reste du monde. Mais le Canada, voisin direct des USA, a droit à un peu plus d’informations sur son futur falloutien de par sa situation voisine de l’Alaska, théâtre d’événements importants dans le monde de Fallout.
 
         
 
D’abord, présentons le Canada actuel. Déjà, ce n’est pas un petit pays… C’est le 2e plus grand pays du monde, juste au-dessus des USA et de la Chine. Pays très grand, mais malgré ses 37.000.000 d’habitants, il n’y a que 4 habitants au km² (en Belgique, c’est 11.500.000 et 380 habitants au km²).
Le Canada, avec ses vastes territoires peu peuplés, regorgent de ressources minières et pétrolières (il possède la troisième réserve de pétrole prouvée au monde !). Il fait partie du G7, le groupe des 7 pays détenant ensemble 45 % des richesses nettes du monde.
C’est une monarchie constitutionnelle. Le Roi du Canada est sa majesté Charles III, chef de l’État, représenté par la Gouverneure générale. Le chef du gouvernement est le Premier ministre.
Membre fondateur de l'Organisation du traité de l'Atlantique nord (OTAN), le Canada s'est doté d'une armée défensive sans armes nucléaires. Ils n’ont donc pas que la Gendarmerie royale .
Ce pays a deux langues officielles, l’anglais et le français. Les Québécois représentent presque un quart de la population. 85 % des francophones vivent au Québec, mais il y en a dans d’autres régions.
 
Il y aurait évidemment tellement plus à dire sur le Canada et sur le Québec, mais ce petit condensé est ce qui est le plus pertinent avec Fallout.
 

Drapeau du Canada annexé (adaptation libre) - Illustration d'Okiir
 
Au milieu du 21e siècle, les ressources pétrolières vinrent à cruellement manquer. Dès conflits pour le contrôle des dernières ressources éclatèrent. En 2052, il y eut la Guerre des ressources, appellation recouvrant 25 ans de conflits en différents endroits.
 
À partir de 2059, Washington accroît fortement sa présence militaire en Alaska pour y protéger les puits de pétrole. Ils établissent la ligne de front d'Anchorage. Le Canada voit d'un mauvais œil cette arrivée massive de soldats et la tension grimpe entre les deux pays. Au même moment, les USA font pression sur le Canada pour pouvoir déployer leurs militaires sur le sol canadien, le long du pipeline reliant l’Alaska au reste des USA en passant par le Canada.
 
En 2066, suite à une grave crise économique due à l'épuisement des combustibles fossiles, la Chine envahit l’Alaska. D'abord très réticent, le Canada consent à laisser les troupes américaines entrer sur son territoire.
 
La présence militaire américaine croissante au Canada a commencé à faire monter les tensions au point d'avoir des émeutes. L'armée américaine n'avait pas limité ses activités à la simple garde du pipeline... Malgré les protestations canadiennes, les ressources du pays ont été exploitées et exploitées jusqu'au point de rupture pour soutenir l'effort de guerre américain. En 2069, le Canada est devenu la « Petite Amérique » dans l'esprit des citoyens américains, avec de vastes étendues de terres forestières détruites sans possibilité de récupération.
 

 
Le point de basculement est survenu en 2072. Alors que les États-Unis intensifiaient leur exploitation des ressources du Canada, son peuple descendait dans la rue. Des protestations et des émeutes ont éclaté dans plusieurs villes canadiennes et une tentative de sabotage du pipeline de l'Alaska par des forces inconnues a été déjouée, mais a fourni au gouvernement américain une excuse pour annexer officiellement le Canada.
 

Intro de Fallout - Exécution sommaire d'un soldat canadien retransmise à la télévision américaine
 
Lorsque les images des atrocités commises au nom des États-Unis ont traversé la frontière, elles ont déclenché des troubles et des protestations de la part du peuple américain. Mais cela ne changea rien, car les anciennes terres canadiennes fournissaient des ressources indispensables pour maintenir l'effort de guerre.
Dans une déclaration à la presse, Buzz Babcock, commandant des forces américaines au Canada, a cité les problèmes de sécurité comme principale raison de l'annexion. Il a également déclaré que
« Little America » était toujours la propriété des États-Unis et l'armée américaine a annoncé l'annexion officielle du Canada le 3 juin 2072.
 
En 2077, l'annexion était complète et le Canada a cessé d'exister en tant que nation. Les provinces occupées par l'armée américaine sont devenues des territoires américains, restant sous son contrôle politique et militaire, mais pas un État, ni un Commonwealth à part entière. La violence s'est intensifiée et des détachements de sécurité équipés d'armures de combat ont été envoyés pour réprimer la population canadienne et tout mouvement de résistance. Les manifestants, les émeutiers et les membres de la résistance ont été abattus à vue, parfois même exécutés devant la caméra.
 

 
Même parmi les militaires, l'annexion a suscité des réactions mitigées. Mais la guerre ouverte dans l'ancienne nation commença, le Yukon devenant l'un des nombreux fronts aux côtés d'Anchorage dans les guerres de ressources. Malgré le tollé, l'initiative militaire allait de l'avant. La propagande a décrit l'annexion comme une « libération », avec des séries de bandes dessinées telles que Tales from the Front et des dessins animés tels que Armor Ace and the Power Patrol défendant les forces d'occupation américaines tout en vilipendant la résistance canadienne ; par exemple, les méchants « robots voyous » des Yukon Five dans le jeu de société Armor Ace Cold Steel ont été explicitement décrits comme faisant partie du « soulèvement du Yukon ». Vault-Tec, en particulier, a cherché à miser sur l'annexion alors qu'ils commençaient à construire et à faire la publicité des Abris disponibles dans le « Canada nouvellement annexé ».
 
Lorsque la Grande Guerre a éclaté et que les sociétés mondiales et les frontières se sont effondrées, certains Canadiens ont fini par se rendre dans ce qui était autrefois les États-Unis, soit en migrant à la recherche de la fortune, soit pour le commerce de marchandises qui se dirigeaient vers le nord depuis des endroits comme la Nouvelle-Californie.
 
 
Bonne fête à vous, les Québécois , et profitez-en bien avant que n'arrive le 3 juin 2072 !
 
 
 
Hi, it's me, Tim.
Nom adulé par certains fans, il est peut-être moins connu des derniers Survivants. Et pourtant, si aujourd’hui, nous jouons à Fallout, c’est grâce à lui ! Timothy Cain n’est autre que le créateur de Fallout.
 
 
Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, le premier de la série. Inspiré par Wasteland, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game vit le jour !
 
Après différentes sociétés et différents projets, il atterrit en 2011 chez Obsidian, société créée par… ses anciens collègues de Fallout ! Hé, oui, si Fallout : New Vegas (2010) est tellement aimé, ce n’est sans doute pas pour rien. Ce sont en effet des gens ayant travaillé sur Fallout 1 et 2 qui l’ont développé. Tim Cain pensait être de passage chez Obsidian, mais en 2012, il décida d’y rester à plein temps.
 
  Et aujourd’hui, à côté de son travail, il nous raconte sur sa chaîne les anecdotes accumulées tout au long de sa carrière. Et il semble en avoir un paquet ! Tous les jours, il poste une vidéo d’une quinzaine de minutes. Il parle de Troika Games, de Vampire : The Masquerade – Bloodlines, d’Arcanum, de sa vie professionnelle, etc., mais aussi, évidemment, de Fallout !
 
D’où viennent les Sugar Bombs, comment une maison a failli faire avorter le projet de Fallout, les combinaisons d’Abri et le daltonisme de Tim, le véritable but des Abris, pourquoi il a quitté Fallout 2 avant la fin, comment Fallout s’est appelé Fallout, autant de sujets et plus encore !
 
Sa chaîne Youtube :
https://www.youtube.com/@CainOnGames

Sans être exhaustive, voici une liste de vidéos sur Fallout :
Let’s talk Fallout 1 The Origin of Dumb Dialog The True Purpose of Vaults in Fallout How Fallout was made SPECIAL The Music of Fallout How Fallout got its Name History of Fallout : The GURPS Apps Fallout was a B-Tier Project Why I left Fallout 2 Fallout Cut Content The Biggest Influences on Fallout The Sugar Bombs Conspiracy The First Time Fallout was Almost Canceled ...  
Comme vous le voyez, il est prolixe ! Et ce n’est pas fini. Sa chaîne est dans notre annuaire Galaxy News Network, car ses vidéos sur Fallout font déjà parties de l’histoire de Fallout. Il y avait déjà la Bible de Fallout de Chris Avellone, il y aura maintenant en plus les vidéos de Tim Cain !
Un merci incommensurable à lui pour cet univers qui, presque 26 ans plus tard, nous passionne toujours autant.
 
 
 
Dans Fallout, il y a une sorte de mise en abîme. Vous pouvez trouver des jeux dans le jeu.
Des jeux vidéos avec les holobandes et aussi des jeux de société : Attrape le rouge, Les Increvables, Blast Radius, etc.
Mais vous n'avez jamais pu jouer à ces jeux de sociétés
Et si nous vous disions que c'était possible ? Du moins, partiellement.
 

 
Ces jeux font partie de l’univers de Fallout, mais ils n’existent pas chez nous. Toutefois, vous pouvez à présent en fabriquer un vous-même !
Blast Radius !
Un passionné de Fallout, Yplon, s’est amusé à en faire les plans et les règles entre deux clients aux travail. Sans doute était-il trop occupé à jouer à Fallout le soir, ahah.
 
Il y a joué quelques temps avec ses amis quand il a eu la bonne idée de partager ce jeu avec les autres fans. Et nous l’en remercions !
Dans ce PDF : Fallout Génération - Blast Radius - Impression.pdf, vous trouverez les éléments nécessaires pour faire votre propre Blast Radius !
Il vous faudra bricoler un peu : imprimer, découper, coller. Et avoir des amis en chair et en os à cette époque d’hyper-connectivité.
 
Extrait du PDF

 
Ne connaissant pas les règles de la version de Fallout, il s’est alors inspiré du jeu Game of life. Ce jeu est mieux connu chez nous sous le nom Destins, de MB. Rappelez-vous la pub avec la grand-mère qui exulte de joie en disant « Je me marie ! ». Mais ici, il ne sera pas question de mariée radieuse, plutôt de marée de radiations…
 
          Game of Life                                                                          Destins - Le Jeu de la Vie
         
 
Encore une création de fan. Fallout est un univers décidément inspirant. Cela fait plus de 25 ans que la franchise existe et elle continue de passionner et de motiver à la création.
Fallout Génération apprécie toujours de pouvoir vous présenter du « Fallout Fanmade ». Et ce sera possible tant que les fans auront de l’imagination et de la motivation.
Le créateur de ce jeu a quelques boîtes en réserve, vous pouvez éventuellement le contacter si vous avez de trop gros doigts pour bricoler, mais il faudra sans doute tenir compte des frais de port.
Il est joignable notamment sur Instagram : @yplondraws .
 

 
 
 
Un travail impressionnant pour un résultat époustouflant ! Des publicités comme si on y était !
LatroBethtus ne semble pas fort communicatif, mais cet amateur semble déjà un pro dans son domaine, l'animation 3D.
Au moment où nous écrivons cet article, il n'a encore sur sa chaîne Youtube que 3 vidéos, 636 abonnés et 23.011 vues. À vous d'aller gonfler les stats !
 
Toutes ces télévisions que vous croisez dans Fallout, sans qu'aucune ne diffuse encore, frustrant !
Avec les vidéos de LatroBethtus, vous aurez droit à des publicités comme vous auriez pu voir dans l'univers de Fallout.
Et dans une société de consommation telle que celle des USA de Fallout, les publicités sont sans doute plus représentatives de la culture que les émissions littéraires.
 
Il ne fait aucun doute que sa chaîne a sa place dans notre annuaire Galaxy News Network !
 
Nuka-Cola Quantum
 
Sugar Bombs
 
Pip-Boy 3000 Mark IV
 
 
 
« We don’t need another Hero »
Dans Mad Max : Au-delà du dôme du tonnerre, le 3e film de la série, l’antagoniste principal de Mad Max n’était autre que Tina Turner, la « Reine du rock’n’roll ». En plus d’avoir interprété à merveille le rôle de la maîtresse de Bartertown, Entité, une cheffe forte, éclairée et pas rancunière (si vous vous souvenez de la fin), elle assura aussi deux chansons de la bande originale : We don’t need another Hero et One Of The Living.
Tina Turner est morte ce mercredi 24 mars à l’âge de 83 ans.
 
 
Entité présentant un combat à mort dans le dôme du tonnerre où se règlent les contentieux.
Un moyen de retrouver un peu d'ordre dans ce monde post-apocalyptique.

 
We don’t need another Hero, une des chansons de Tina Turner faites pour le film.
 
 
 
 
La menace nucléaire revient s’imposer à nous avec les aboiements russes et l’occupation de la centrale de Zaporijjia. Comme au bon vieux temps de la guerre froide, les risques nucléaires inquiètent et stimulent la recherche.
 





La contamination radioactive est l’un des dangers du nucléaire. Si l’URSS conseillait à ses sous-mariniers en cas de fuite du réacteur nucléaire de manger des fruits et légumes frais (oui, vous savez ? Ceux qu’ils font pousser dans le potager du sous-marin…), nous sommes en droit d’espérer des moyens un peu plus sérieux.
Dans l’univers de Fallout, le RadAway est une solution chimique qui se lie aux particules radioactives et les élimine du système de l'utilisateur. Il est conçu pour être utilisé après une exposition. Il est administré par voie intraveineuse, à l'aide d'une poche intraveineuse ou d'une seringue, et constitue l'un des seuls moyens d'éliminer l'irradiation accumulée.
 
 
 
 
Chez nous, les National Institutes of Health (NIH) - agences nationales américaines de recherche médicale - ont annoncé, le 15 mai 2023, le début d'un essai chez l'humain d'un médicament destiné à éliminer une contamination radioactive.
 

 
Deux produits destinés à limiter la contamination radioactive interne existent déjà, approuvés depuis 2004. L’année 2004 étant la date d’approbation du produit, celui-ci a dû être à l’état de projet plusieurs années auparavant et il est possible qu’il ait inspiré les créateurs de Fallout dont le premier jeu est sorti en 1997. L’efficacité de ces deux produits est basée sur la même molécule : le DTPA. Administrés par voie intraveineuse, ils peuvent éliminer trois éléments radioactifs : le curium, le plutonium et l'américium.
 
L'entreprise SRI International, fondée par l'Université de Stanford, développe le médicament HOPO 14-1. Elle va d'abord tester l'innocuité, la tolérance et l'évolution du médicament dans le corps humain, à l'aide de doses croissantes de produit.
 

 
Les avantages qu’auraient le HOPO 14-1 serait qu’il pourrait être administrer sous forme de capsule orale, donc plus facile à stocker, à déployer et à administrer en cas d’urgence, qu’il pourrait éliminer de nombreux contaminants radioactifs, y compris l'uranium et le neptunium en plus du plutonium, de l'américium et du curium, et qu’il serait cent fois plus efficace que le DTPA pour se lier et éliminer ces éléments.
Les résultats de cette première phase de l'essai clinique ne sont pas attendus avant 2024.
 
Fallout, fiction ou prophétie ? En tout cas, certains éléments de son univers se mettent petit-à-petit en place.
 
 
 

Qui est en ligne (Afficher la liste complète)

  • Il n’y a aucun utilisateur enregistré actuellement en ligne