Aller au contenu

Actualités - Fallout Génération

Fallout Génération est la communauté francophone dédiée à l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualités, guides, mods, événements et ressources pour tous les fans de la saga.
Mesdames, Messieurs, seigneur Momo de l'Abri, bonjour !
 

 
Comme nous vous l'annoncions il y a peu, nous allons entamer la migration du site et du wiki vers notre nouveau serveur !
Quand ? Aujourd'hui.
Quoi ? Tout d'abord le wiki, il vous est donc demandé de ne PLUS ÉCRIRE sur le wiki. Ensuite viendra le tour du site en lui même, qui sera désactivé le temps de faire la migration. Une annonce vous préviendra si vous essayez de vous connecter au site.
Qui ? BenF et Willy1009 se chargent de tout ceci, on les remercie très chaleureusement.
Voilà, nous vous préviendrons sur Facebook et Twitter quand tout ceci sera terminé, à bientôt !
Invité
Invité
Mesdames, Messieurs, Seigneur Momo de l'abri, bonjour !
 

 
Nous vous annoncions il y a quelques temps vouloir changer de serveur pour le site, ce, afin de pouvoir continuer à vous offrir de bons services. Il y a un petit changement dans ce projet, en effet, nous n'allons pas rester chez notre prestataire actuel OVH. Nous avons reçu une offre particulièrement intéressante de la part de @willy1009, et nous y avons répondu positivement, c'est donc lui qui nous hébergera ! La migration devrait se faire dans le courant du mois de juin !
Mais la question que vous vous posez sans doute est : Qu'est ce que ça va changer pour nous ? Qu'est ce que ça va changer pour nos fidèles habitants d'abri ? De manière générale, les performances du sites seront meilleures qu'actuellement, et nous disposerons de plus de fonctionnalités pour un moindre coût. Ce qui va nous permettre également de nous passer de façon définitive des publicités !
Nous vous informerons du début du transfert de serveur environ 24h avant sa mise en route.
 
 

 
 
Nous avons concocté une toute nouvelle page de recrutement, que vous retrouverez dans le sous-menu "Communauté" de la barre du forum : Vas-y clique !
Pourquoi créer une page de recrutement ? Tout simplement parce que nous recrutons ! En effet, Si nous ne manquons pas d'administrateurs, le staff est assez vide malheureusement, et nous manquons de gens compétents pour créer, aider ou animer sur le forum et ailleurs ! Alors si vous pensez avoir votre place parmi nous, n'hésitez pas à visiter la page de recrutement où vous trouverez toutes les informations nécessaires à votre entrée dans le staff !
 
  Parallèlement à cela, nous avons pris conscience que les personnes s'inscrivant sur le site se retrouvaient un petit peu perdues devant le grand nombre de forums et de sous forums disponible. Aussi, à partir de maintenant, tous les nouveaux arrivants recevront un message privé leur expliquant tout ce qu'il y a à savoir sur le site juste après leur inscription !
Voici le message en question :
 
Arriveront bientôt d'autres nouvelles, alors restez connectés ! 
 
Invité
Invité
Brian Fargo a récemment donné une interview au magazine Existential Gaming. Le créateur de grandes franchises telles que les séries Fallout, Wasteland, Torment en a notamment profité pour exposer sa fascination autour de l’apocalypse, nous faire part de ses pensées sur l’avenir, et témoigner du manque de prise de risque dans l’industrie des jeux vidéo. Il fait également une petite référence à Wasteland 3 et nous donne son avis sur Fallout 4 !
L’équipe FoGen vous en a sélectionné et traduit certains morceaux !
N'hésitez pas à venir nous donner votre avis, et nous exposer vos propres réflexions sur les différents sujets de l'interview  
 
L'interview
Existential Gaming : Comment votre expérience de la vie a-t-elle influencé votre façon d’écrire, de concevoir et de créer vos personnages, vos scénarios et vos jeux ?
Brian Fargo : Je puise l’essentiel de mon inspiration de mes expériences personnelles, en lisant à propos des autres ou en m'inspirant des histoires que l'on vient partager avec moi. L’authenticité résonne. J’étais en Croatie récemment, et j'ai rencontré un habitant de la région qui m’a raconté une histoire sur son grand-père, un chasseur. Il m’a confié que celui-ci a possédé 4 chiens au cours sa vie, et que chacun d’entre eux s’appelait Jackie. Apparemment, un jour de chasse, il tira sur un sanglier mais la balle ne fit que le frôler, ce qui le rendit fou furieux. Alors que la bête chargeait le chasseur, Jackie, son fidèle compagnon, s'interposa et prit le coup à sa place. Il mourut sur le coup.
Son grand-père jeta son fusil et courut jusque chez le vétérinaire, qui ne pu que constater la mort du chien. Selon la femme du chasseur, ce fut la première et la dernière fois qu’elle vit son mari pleurer. Après ça, il nomma chacun de ses nouveaux chiens Jackie. Ce genre d’histoires, c’est puissant. Et vous pouvez parier que vous en trouverez quelques références dans Wasteland 3.

Fallout, la franchise qui a vraiment fait connaître Brian Fargo aux yeux de tous.
EG : Personnellement, qu’est-ce qui vous a dirigé vers le thème de la fin du monde ?
BF : Je trouve le post-apocalyptique fascinant, car il s’agit du thème le plus plausible de tout l’univers de la science-fiction. Aussi, j’ai toujours été attiré par les plus sombres aspects de l'humanité. Je suis fasciné par les prisons, l'histoire de la guerre et les zones sans ordres ni loi établis. Malgré tous les progrès que nous avons fait, je sais qu'il suffirait de peu de choses pour voir l'humanité retourner à ses plus bas instincts. Je pense aussi que le monde a la faculté de se réguler lui-même par les maladies, les catastrophes ou les guerres. D’une façon ou d’une autre, nous aurons à subir des événements cataclysmiques.
EG : J’aime le jeu pour plusieurs raisons, mais une des choses que je préfère dans Wasteland 2 est que certaines lignes narratives sont laissées en suspens. Accordez-vous de l’importance au fait de laisser certains éléments non résolus dans les scénarios de jeux vidéo, et pourquoi ?
BG : Le mystère tient une grande place dans un univers selon moi, et je ne me sens pas le besoin ni le désir d’en développer chaque extrémité. La vie ne fonctionne pas de cette façon, et j’aime laisser le joueur se poser des questions, cela suscite l’imagination. Et parfois, dans une suite, nous décidons de résoudre ou d’expliquer quelques mystères. Emballer toutes les réponses dans un seul jeu est ennuyeux et terne.
EG : Chacun semble avoir sa propre façon de survivre au Wasteland. S'il était un de ces survivants, qui serait Brian Fargo, et que voudrait-il faire « dans la vie » ?
BF : Il y a toujours la force du nombre, donc la première chose que je souhaiterais faire serait de rassembler un groupe et de m’assurer que nous tenions bon pour survivre. Je nous terrerais sur une position très facilement défendable et je commencerais à échanger des ressources vitales sans quitter cet endroit sûr. J'aimerais être en charge du commerce à Barter Town (N.D.T : Barter Town est une ville marchande présente dans Mad Max).

Brian Fargo, également le père de Wasteland, à l'origine de la série Fallout.
EG :  Avez-vous joué à Fallout 4 ? Si oui, cela vous a-t-il plu ?
BF : Je n’en suis qu’à quelques heures, et j’ai particulièrement apprécié le niveau de détail et l’ambiance sonore incroyable. Je ne suis pas fan des jeux d’action, donc le jeu était un peu crispé à mon goût, mais le ton général était agréable. Je suis excité de toujours pouvoir faire des jeux post-apo et d’arriver à y intégrer mon approche personnelle.
EG : Quand pensez-vous que la fin du monde aura lieu, et comment ?
BF :  Je crains que notre développement se soit avéré beaucoup plus important au niveau de notre technologie et de notre puissance de feu qu'au niveau de notre développement personnel, et il est peu probable que cela se termine bien. Si fin du monde il y a, ce sera probablement de notre faute, pour avoir détruit notre atmosphère et notre planète, que ce soit par la cupidité ou par la guerre. Eh bien, voilà une fin d'interview qui donne à réfléchir, non ?
 
Merci à Existential Gamer pour la qualité de l'interview, et à Julian Feeld, son auteur.
Mesdames, Messieurs, Seigneur Momo, Bonjour !
 

 
Nous vous en parlions il y a deux semaines, le studio Mono a lancé son deuxième Kickstarter pour financer leur jeu, InSomnia. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela a payé !
 
En effet, celui-ci est financé à l'heure actuelle, à hauteur de 56 752 £ / 55 000£. Voici qui nous fais très plaisir chez FoGen, en effet, nous sommes plusieurs parmi le staff à attendre beaucoup de ce jeu (dont votre serviteur). 
M.a.J du 27 Mai : InSomnia a fini par être financé à hauteur de 58 776 £ grâce à 1 698 contributeurs.
Le prologue semblait vouloir nous emmener vers des lieux très attrayants, nous avons donc hâte que le jeu soit finalisé et qu'il sorte.
 
 

Les docteurs ne sont plus ce qu'ils étaient...
 
Pour rappel, InSomnia est un jeu post-apocalyptique au registre Diesel punk, se déroulant sur l'Object 6, une arche métallique spatiale transportant les rescapés d'une civilisation jadis grandiose, vers Le point d'Évacuation, leur terre promise !

 
Vous retrouverez plus de détails sur ce jeu sur leur page Kickstarter, et sur la news que nous sortions il y a deux semaines à ce sujet !
Pour retrouver le sujet de discussions dédié, cliquez ici.
 
 
Invité
Invité
Il semblerait que Bethesda prépare de nouvelles extensions pour Fallout 4. En effet, des internautes de Reddit ont déniché une ligne de code intéressante dans les fichiers du tout nouveau Far Harbor.

Le code indiquerait que Bethesda prépare un nouveau DLC sous le nom de "Nuka World" et 2 nouveaux Workshops.... Des rumeurs sont déjà en route, le nouveau terrain de jeu sera-t-il un "parc d'attractions", une "usine de nuka cola" ? Qu'en pensez-vous ?
À l'heure actuelle, aucun communiqué n'est sorti officiellement... Mais ces infos n'ont pas non plus été démenties par le studio.
~Hekan

Salutations !
Aujourd'hui est sorti Far Harbor, le nouveau DLC de Fallout 4 ! Bethesda nous promet le plus grand DLC jamais réalisé par ses soins. Il nous est maintenant possible de parcourir une nouvelle et vaste zone dans Fallout 4.
La description officielle :
 
Les développeurs vous proposent une visite guidée :
 
 
A votre tour d'explorer cette nouvelle carte !
 
Spoiler : KharMitch nous a pris des screens des nouveaux bestiaux qu'il a croisé sur Far Harbor ! On attend les vôtres !
Il a également ouvert un topic dédié à la discussion de ce nouveau DLC, rien que pour vos beaux yeux. Venez présenter votre aventure !
~Hekan
InSomnia est un jeu indépendant comme on aimerait en voir plus souvent. Il s'agit d'un RPG de style occidental avec tous les mécanismes qu'on adore, nous, fans de Fallout. C'est du post-apo rétrofuturiste avec une ambiance noire... Le titre est clairement dans le registre diesel-punk. En bref, ça sent bon, c'est violent, c'est joli... Mais ça a besoin de soutien ! En effet, InSomnia revient avec un nouveau kickstarter.
Le développement est bien avancé, mais le studio MONO a besoin d'un coup de pouce supplémentaire pour finaliser le jeu. C'est clairement un projet prometteur. Je vous laisse vous renseigner sur la page du kickstarter.
 
Pour plus d'info : http://insomnia-project.com/
 
L'intrigue (traduite de l'anglais par nos soins) :
 
 
Voici un exemple d'ambiance sonore : soundtrack
Et une VRAIE démo à tester ! (MàJ : la démo date de 2014. Elle a été remplacée par une Beta fermée qui est maintenant terminée et le jeu est sur le point de sortir. Le lien de la demo pourrait devenir invalide.)
Voici une découverte en vidéo  :
 
 
Quelques visuels :
 


 
 
Pour retrouver le sujet de discussions dédié, cliquez ici.
 
~ Article rédigé par HawK-EyE, Dr Gast, Eldrak et Hekan.
 
 
 
Invité
Invité
Association :
Hawk-Eye, en rêvait, nous l'avons fait ! En ce jour béni par les radiations, nous vous annonçons que Fallout Génération est officiellement, depuis le 30 avril 2016, une association selon la loi 1901 ! Hip hip hip hourra !
Si, pour le moment, aucun changement ne se fera sentir pour les membres de FoGen, sachez que ce nouveau statut juridique, clair et établi, va nous permettre d'organiser, pourquoi pas, des événements irl, des visites etc... Mais le statut associatif nous offre également la possibilité de mieux gérer notre argent, notamment via...
 

 
 
Le compte bancaire associatif :
En effet, le statut d'association va nous permettre d'ouvrir un compte en banque au nom de l'association, compte qui sera géré par le trésorier de FoGen, et qui va nous permettre de gérer de façon plus transparente, pratique et rapide, nos finances. Nous pourrons ainsi placer toutes les capsules de vos généreux dons sur ce compte. Nous posterons bientôt de plus amples explications sur le rapport entre le statut associatif et les dons, pour vous aider à y voir plus clair !
 

 
 
Dites bonjour au nouveau serveur !
La création de notre statut associatif n'est pas la seule nouvelle que nous avons à vous annoncer ! En effet, notre offre d'hébergement actuelle atteignant la limite de ses capacités techniques, nous avons décidé de changer de plan d'hébergement, tout en restant chez notre prestataire actuel, OVH.
Comme nous vous l'avions annoncé précédemment, nous avions dans un premier temps envisagé de passer d'un hébergement mutualisé, à un hébergement sur un serveur dédié (Mutualisé = Plusieurs sites sur le même serveur, Dédié = Un site sur son propre serveur, pour faire court). Malheureusement, voyons la vérité en face, nous ne sommes pas riches ! Et ce n'est pas faute d'avoir essayé de vendre Kims à l'Albanie, je vous le jure !
Nous avons donc changé notre fusil d'épaule, pour rester sur une offre mutualisée, mais plus puissante que notre offre actuelle. Cette offre devrait être capable de tenir la charge du site pendant au moins un an, tout en étant supportable d'un point de vue financier, le temps pour nous de trouver un meilleur financement... Et pourquoi pas, de recruter un administrateur système (si tu lis ceci et que tu souhaites nous venir en aide, bel inconnu administrateur système de ton état, n'hésite pas à contacter Kims).
Le changement de serveur devrait se produire dans les semaines à venir ! Nous vous informerons d'une possible mise hors ligne du site à ce moment là. Restez connectés, donc !
 
Invité
Invité
Voilà plus d'un an que le wiki « Les Archives de Vault-Tec » fonctionne à plein régime, devient complet et plein d'ambition. C'est bien sûr l’œuvre exclusive de tous ces auteurs, anonymes ou non. La gloire et le mérite leur reviennent entièrement ! Aujourd'hui, il vous sera possible d'aider, vous aussi, le wiki francophone en participant aux ateliers de rédaction.
L'idée est de vous accompagner à la rédaction du wiki. On vous propose un thème, vous choisissez un article en début d'atelier, ensuite vous avez jusqu'à une date limite pour rendre l'article le plus seyant possible. Nous serons là pour répondre à toutes vos questions, vos doutes, vos soucis techniques. Nous vous conseillerons des techniques, pour rechercher les infos, pour rédiger correctement...
Une page de discussion vous permettra de vous adresser directement aux rédacteurs aguerris, en plus de la possibilité de les contacter par MP.
Les inscriptions sont ouvertes sur cette page dédiée : Ateliers de rédaction sur les Archives de Vault-Tec.
N'hésitez pas à poser vos questions, le wiki a toujours besoin d'âmes charitables, nous sommes là pour vous accueillir !
Devenez rédacteur !
Bienvenue à vous, habitants de l'Abri, asseyez vous, et écoutez votre superviseur, il a une grande nouvelle pour vous !
 
Annoncé encore et encore par Bethesda, il arrive enfin, après des mois de retard. En effet, Bethesda nous présente son Creation Kit pour Fallout 4, dans une vidéo respirant bon la propagande bonne humeur. Il nous est annoncé néanmoins quelques petites choses qui pourraient être fort déplaisantes.
 
   
En premier lieu, la nécessité d'avoir un compte Bethesda.net pour télécharger le ck, puisque celui-ci ne pourra être téléchargé et installé, qu'à partir du Bethesda.net Launcher.
En second lieu, l'interface Bethesda.net sera intégrée dans le menu principal, simplifié à l'extrême, avec une simple possibilité d'activation/désactivation des mods, en plus d'une visualisation de ceux-ci (comprendre : on pourra lire une description et des images des mods). Une fois sélectionnés, les mods seront téléchargés depuis les serveurs de Bethesda, puis installés.
Si l'arrivée du ck va probablement nous réjouir, puisqu'il est significatif de mods encore plus gros, et encore plus poussés, on peut s'interroger sur les conséquences de l'utilisation du Bethesda.net. Gestion des problèmes de compatibilité inter-mods ? Modification de l'ordre de chargement de ceux-ci ? L'interface sera-t-elle lourde ? Légère ? Le studio Bethesda va-t-il censurer certains mods ? Pour ce dernier cas, il sera toujours possible de se rendre ici même ou sur le réseau Nexusmods, puisque les moddeurs n'ont aucunes obligations de télécharger sur le bethesda.net. Source : Nexus
Espérons que toutes questions trouveront des réponses rapidement.
 
Pour ceux et celles souhaitant tester le ck, procédez comme ceci, il vous sera nécessaire de posséder une copie du jeu Fallout 4 sur PC : 
Téléchargez-le bethesda Launcher et installez-le. Créez un compte bethesda.net.
   
Identifiez-vous avec ce compte.
   
Installez le ck. Lancez le ck, et moddez. Niveau interface, les moddeurs seront ravis de constater que l'on est en terrain connu, en effet, l'interface n'a pas bougée depuis le Creation Kit de Skyrim.
 

Si vous avez un crash lorsque vous essayez de charger des données (généralement, Fallout4.esm, puisque c'est le premier que vous chargerez, à priori), suivez ceci :
Ouvrez ou créez (si vous n'en avez pas) le fichier CreationKitCustom.ini dans votre dossier Fallout4 (Là où se situe les exécutables du jeu, et du ck). Dans la section [General] (à créer là encore si besoin), rajoutez ceci : sLanguage=fr (Si votre jeu est en français).
  Toujours à propos du ck, sachez qu'il est disponible en version 64 bits (c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup !), et que la version 32 bits ne DOIT PAS être utilisée (c'est pas moi qui le dit, c'est Bethesda). La version 32 bits n'a pas pour but d'être utiliser, hormis pour créer des fichiers lip (Ce sont les fichiers qui font bouger les lèvres des personnages lorsqu'ils parlent).
Maintenant, tous à vos CK, Fallout Génération a grand besoin de moddeurs francophones ! D'ailleurs que diriez-vous d'un petit concours d'habitation au sein de FoGen ?
N'hésitez pas à nous en parler dans les commentaires !
 
Invité
Invité
Salut les irradiés !
Aujourd'hui, on fait une belle grosse news pour vous annoncer tout plein de bonnes choses !! Des jeux indés en développement, de nouvelles vidéos à suivre...   
On commence par ce qui pourrait être une sacrée bonne nouvelle :

News 1 : Borderlands 3/4 
Bientôt en développement ?
 
Habitants de l'Abri, aimez-vous les shooters déjantés ? Les gerbes de sang ? L'humour noir et décalé ? Le cel-shading ?
Oui ? Alors la nouvelle glanée vendredi par Eurogamer à la PAX devrait vous enchanter ! Il semblerait que Borderlands soit bientôt mis en développement. En tout cas, c'est que laisse clairement entendre le directeur de Gearbox studios : "it’s no secret there’s going to be another Borderlands." -> Ce n'est pas un secret qu'il y aura un autre Borderlands.
Cela dit, le nom de celui-ci n'est pas encore arrêté, il se pourrait qu'il ne s'appelle pas Borderlands 3, mais Borderlands 4 ! Les deux étant parfaitement logiques, compte tenu du fait que le prochain Borderlands sera le 4ème jeu de la franchise Borderlands (1, 2 et Sequel l'ont précédé), mais aussi probablement une suite du 2. Pitchford (Ndr : Le directeur de Gearbox) a déclaré “We don’t even know if we’re going to call it [Borderland 3]” “We could call it Borderlands 4 for all we know.” -> "Nous ne savons même pas si nous allons l'appelé Borderlands 3 !" "Nous pourrions tout aussi bien l'appeler Borderlands 4, à ce que l'on sait !".
Quoi qu'il en soit, le directeur artistique de Battleborn, Scott Kester, travaillera sur le nouveau Borderlands. Et c'est le directeur créatif de Battleborn, Mikey Neumann, qui l'écrira !
Durant la PAX, Pitchford a également fait mention des easter eggs présents dans Battleborn, disant que ceux-ci viendraient des précédents Borderlands, mais il a également laissé entendre, que peut être, certains de ces easter eggs pourraient être liés au prochain Borderlands, ou pour le moins, à un prochain jeu : "There’s already a lot of Borderlands Easter eggs in Battleborn, but they’re all from previous Borderlands games. So what if we put Easter eggs for future stuff in the DLC?”
Alors, pourrions-nous espérer que le développement de Borderlands 3 prenne son départ à la fin de celui de Battleborn ? Peut-être, wait and see !
Quelques images de Borderlands 2, pour nous remémorer ce sympathique jeu !

Source : VG247
~Eldrak
 
________________________________________________________
News 2 :  Seven : The Days Long Gone
RPG post-apo type 90's
 
Seven est le premier projet de Fool's Theory. Ce studio polonais est composé de "Vétérans d'entreprises AAA" qui ont bossé notamment sur des titres à succès comme :
The Witcher 2 : Assassins of Kings The Witcher 3 : Wild Hunt (On ne le présente plus) Ancient Space Hard West (Excellent 3D iso : une discussion ici) Kholat  
Seven est un RPG en 3D iso, déjà ça donne envie, hein ? Et puis, il reprend les codes des RPG occidentaux des années 90. On retrouvera donc pas mal de similitudes de gameplay avec Wasteland 2, Pillards of Eternity et autres... La possibilité de monter sur des bâtiments annonce une exploration verticale, nous verrons si c'est bien réalisé.
Le speech :
" Après l'apocalypse survenue il y a plusieurs siècles, l'humanité a remis en place une société plus civilisée. On n'est pas encore à celle d'Avant, mais les galères post-apocalyptiques sont derrières, les choses sont plus organisées... Vous incarnerez un voleur libéré de prison. L'île de Peh sera votre terrain de jeu et le démon Artanak vous hantera..."
 
Énigmatique, hein ?
Un trailer et un gameplay de 20 min en spoiler, rien que pour vous :
On suivra le développement avec intérêt et envie !
~Hekan
________________________________________________________
News 3: Des nouveautés sur Youtube
Une websérie et un let's play interactif
 
@poulpy nous a fait part de l'apparition d'une websérie post-apo française : Spotters' rift. Elle est inspirée de Dayz Standalone !
Les 2 premiers épisodes sont disponibles sur Youtube ! Bravo à eux pour leur travail !
Premier épisode en spoiler :
Ensuite, @Cam' nous partage la trouvaille d'un let's play interactif sur Fallout New Vegas du Youtubeur : "Many a true nerd". Dans ses vidéos, il propose différents chemins à travers le wasteland, et c'est à vous de choisir au fur et à mesure !
Le commencement du périple est en spoiler :
En Bref : Deux nouveaux jeux intéressants, Borderlands 3 et Seven ; une nouvelle webserie à laquelle nous souhaitons de réussir, et un nouveau let's play de Fallout New Vegas, voilà qui a de quoi assurer au post-apo de belles choses pour l'avenir !
 
~Eldrak, Dr Gast et Hekan

Chers habitants de l'abri, bonsoir !
Votre aimé superviseur revient vers vous, pour un deuxième test !
Celui de la bêta du nouveau mode survie de Fallout 4 ! (Avec du retard à cause des récents problèmes d'accès au site ^^)
Annoncé précédemment par Bethesda, celui ci devait amené la gestion des besoins vitaux au sein de fallout 4, en plus de régler les petits déséquilibres présent dans le mode Survie de base et d'augmenter une bonne fois pour toutes, la difficulté.
L'article qui annonçait cette mise à jour se trouve ici : Bethesda. Attention, c'est en Anglais !
Maintenant, qu'en est il ? Si j'en crois mon test (quel narcissique celui là dites donc...), cet objectif n'est qu'à moitié atteint, en effet, la gestion des besoins vitaux a bien été intégrée, de même qu'une augmentation de la difficulté, mais les déséquilibres pré existants ne s'en sont trouvés que plus grand encore, malheureusement !
Morceaux choisis : 
Ici, on nous explique que le joueur, mais également ses ennemis, vont faire, mais aussi prendre, plus de dégâts. Et le joueur le fera d'autant mieux qu'il aura également l'adrénaline avec lui, je vous explique ceci plus en détail dans le test. Avouez que c'est plutôt une bonne chose, posé comme ça, non ?
Dans cet extrait, on nous explique que le joueur devra faire attention à sa santé, et à ses besoins, dormir, boire et manger régulièrement, telles seront les conditions requises pour rester efficace au combat.

 
Je vous invite donc maintenant, à découvrir si oui ou non ce mode tient pour l'instant ses promesses, dans mon test.
Invité
Invité

Qui est en ligne (Afficher la liste complète)

  • Il n’y a aucun utilisateur enregistré actuellement en ligne