• MAJ 06/10/2016 : https://bethesda.net/#fr/events/game/mods-and-4k-coming-to-ps4-for-skyrim-and-fallout4/2016/10/04/221
    Bethesda annonce les mods sur PS4 sur les jeux Syrim remastered et Fallout 4 !
     
     
    Mes bien chers frères, mes bien chères soeurs de l'Abri,
     
    En ce jour maudit des radiations, je viens à vous avec une bien mauvaise nouvelle !
     
    En effet, après des mois de discussions concernant l'intégration des mods de Bethesda sur PS4, Sony a claqué la porte des négociations. Cette dernière refuse purement et simplement que les mods pour Fallout 4 et Skyrim tels qu'ils sont conçus actuellement (c'est-à-dire concevables par n'importe qui, pour faire n'importe quoi et distribuables à tous), soient intégrés sur la Playstation 4.
     

    Dîtes-leur au revoir !
    Bethesda n'exclut pas, cependant, un possible arrangement futur !
    Toutes nos condoléances à nos chers lecteurs sur ps4 !

    Par Eldrak, dans Site


     
     
     
     
    Chers habitants de l'Abri,
    C'est une excellente nouvelle pour les plus anglophiles d'entre vous, et la Falloutosphère : le 15 juillet dernier, Fallout 1.5 est sorti en version anglaise !
    Mais Fallout 1.5 - plus précisément Fallout 1.5 : Resurrection - qu'est-ce que c'est ?
    C'est une équipe de modeurs tchèques et fans de Fallout, la Resurrection Team, qui a modé Fallout 2 afin d'en faire un tout nouveau jeu, Fallout 1.5 : Resurrection.
    Il s'agit d'un nouveau Fallout "old-school". L'histoire se déroule entre le 1er et le 2ème Fallout, et prend place au Nouveau Mexique. Tous les endroits visités seront donc nouveaux, et le héros aussi. Les créateurs du mod disent avoir tenu à concilier ce qui fait l'esprit des 2 premiers Fallout : le côté glauque et sans espoir du premier, et les blagues, easter eggs et autres légèretés du second.
    Le site officiel
    Selon ses créateurs : Fallout 1.5 Resurrection est aussi grand que Fallout 1 et comporte davantage de quêtes. Il y a moins de compagnons que dans le 2, mais ceux-ci sont davantage développés.

     

     
    Pourquoi le nom de Resurrection ?
    Resurrection Team -> Ce nom a été choisi pour 2 raisons. Premièrement, il colle bien avec le personnage principal, qui au début de l'histoire revient quasiment d'entre les morts. Deuxièmement, nous pensons que notre jeu représente la résurrection des bons vieux Fallout.
    Nous ne voulions pas changer les mécaniques de jeu. Notre but était de ramener la licence Fallout à sa forme originelle. Chaque personne ayant joué à Fallout 1 se souvient de ce sentiment... Vous faisiez votre chemin en découvrant plein de localités remplies de choses fascinantes. Même après plusieurs parties, vous continuiez à découvrir des choses. Le joueur pouvait vraiment entrer dans un tel jeu, et c'est ce que nous nous sommes efforcés de recréer.
    Le Monde est toujours aussi chaotique, parsemé de communautés indépendantes connectées uniquement par quelques relations commerciales. Le désert est un endroit hostile, où la loi est du côté de celui qui porte le plus gros flingue.
    TRAILER
     
     

    Prologue des créateurs (n'apparaît pas en jeu) :
       
     
    Chiffres et contenu :
    - Toutes les villes et les lieux sont nouveaux !
    - De nouveaux talents (perks).
    - Le jeu contient le patch pour la haute résolution et le moteur amélioré (tout comme le Restoration Project).
    - Le jeu contient 2,471,214 caractères (19 holodisques inclus), en plus de certaines choses se trouvant déjà dans le jeu             original (description des objets originaux).
    - 726 scripts de dialogue.
    - 10 ans de travail pour mener à bien le projet en tchèque (terminé le 03 octobre 2013).
    - Presque 3 ans de travail pour la traduction anglaise (terminé le 15 juillet 2016)
    - 80 nouvelles cartes.
     

     
     
    L'installation :

    Notes importantes :
    - Vous POUVEZ installer Fallout 1.5 même si vous avez le Restoration Project déjà installé, car ce dernier ne modifie aucun fichier de base de Fallout 2. Les 2 resteront opérationnels.
    - Vous DEVEZ avoir le jeu Fallout 2 installé complètement sur votre ordinateur (installation "complète", ou "humongous"). Attention, le cas échéant : ne pas installer Fallout 2 dans "Programmes" ou "Program Files", ou dans un autre endroit protégé de votre ordinateur. (Exemple d'installation correcte : C:\ Games \ Fallout 2).
    - Le mod Resurrection contient déjà le dernier patch officiel (1.02) et le patch HD. Pas besoin de vous en soucier.
     
    Procédure :
    - Une fois que vous avez une installation propre de Fallout 2 (que ce soit avec ou sans le Restoration Project), et si ce n'est pas déjà fait, vous devez lancer Fallout 2 au moins une fois.
    - Téléchargez la version "installer" du mod, ICI.
    - Lancez l'application, veillez à bien choisir le chemin du dossier de Fallout 2 pour l'installation.
    - La 1ère fois que vous lancez Fallout 1.5 : Resurrection, il est recommandé d'aller dans les options pour régler vos paramètres (résolution, vitesse du texte et de la souris, et bien d'autres).
    - L'installation a automatiquement placé un raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" dans le menu démarrer. Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" présent dans la dossier de Fallout 2. Ou encore grâce à "fores.exe", dans le dossier Fallout 2 \ Resurrection.
     

     
     
    Et maintenant ?
    SI vous êtes anglo-compatible, vous pouvez vous lancer sans attendre. Les premières remontées que nous avons reçues sont clairement enthousiastes.
    Pour discuter de Fallout 1.5, partager vos premières impressions ou autre, ça se passe dans le sujet dédié sur le forum.
     
    Mais est-ce qu'une traduction française est prévue ?
    Ce travail a pris 3 ans aux traducteurs anglais.
    Rien n'est encore prévu officiellement quant à une traduction française. Il faudrait une assez grande équipe, composée de personnes suffisamment endurantes pour tenir sur la durée.
    Notre équipe de traduction est trop petite actuellement pour mener ce projet à son terme. Mais nous y pensons. Donc, si vous avez un bon niveau d'anglais comme de français, et que cela vous intéresse, contactez-nous via ce sujet, ou contactez-moi ( @Dr Gast ) directement.



     

    Par Dr Gast, dans Fallout

    Gazette de l'Abri n°2

    Vidéos, E3, et Comic Strip !
     

     
    Habitants de l'Abri, bonjour !
    Aujourd'hui vient le deuxième numéro de notre gazette, avec des vidéos, des tests, une interview et le Comic Strip de Cam' !
     
    Article 1 : Fallout 4 Mods Hebdo !
     
    Comme nous vous l'annoncions il y a quelques temps, VLRMHebdo a lancé sa revue hebdomadaire de mods sur Fallout 4 ! De quoi s'agit-il ? Voyons voir... Prenez un mod, plusieurs même, et testez-les, mettez tout ça sous forme de vidéo, et vous obtiendrez ceci :
     
    Enjoy !
     
     
    Article 2 : Ce que nous avons retenu de l'E3 !
     
    Days Gone, ou Daryl Dixon, n'est pas le seul motard qui combat les zombies !
    ReCore, ou "Le post-apo robot a la cote" !
    Horizon Zero Dawn, ou Far Cry version préhistoire bionique !
     
     
    Article 3 : Remao, ou de l'art de créer de belles colonies sur ps4 !
     
    Comment ? Qu'ouï-je ? Qu'entends je ? Vous voulez prendre des cours de construction ? Alors profitez bien de cette vidéo !

    Un topic est à votre disposition si vous souhaitez en discuter, ici !
     
     
    Article 4 : Les tests !
     
    Voici nos derniers tests :
    Le test de The Walking dead Michonne par JeSuisMoi, une critique incisive mais fort agréable à lire, du jeu de Telltale Games ! Les derniers tests de Buffy, qui n'a pas chômé dernièrement ! Vous aimez une arme en particulier, vous lui donnez des petits noms ? Alors le mod des Armes Signatures pour New Vegas devrait vous plaire ! Vous rêvez de dépaysement, le Mojave commence à vous ennuyer ? Alors partez explorer le Dôme Boulder ! Le courrier du Mojave n'est pas la seule personne à chercher vengeance. Remontez la piste d'un ancien membre du 1er de Reco, cherchant sa famille, dans Vengeance : Mode d'emploi !  
     
    Article 5 : Todd Howard, et les dialogues de Fallout 4
     
    Croyez-le ou non, mais l'ami Todd Howard, dans une interview donnée à PCGamer (Anglais) est revenu sur les résultats peu glorieux du système de dialogue mis en place dans Fallout 4 ! Si vous souhaitez en discuter avec nous, n'hésitez pas à rejoindre le topic prévu à cet effet.
     
     
    Article 6 : Let's play sur le mod Dust de New Vegas, par votre serviteur !
     
    ... Il arrive, mais en attendant, je vous laisse profiter de la jolie petite introduction que je vous ai concocté
     
     
    Et enfin, car j'ai gardé le meilleur pour la fin, le Comic Strip de Cam' de cette semaine. Profitez bien et à bientôt sur Fallout Génération !
    Souvenez-vous, nous étions en pleine migration quand soudain... 

    (cliquer pour agrandir)

    Par Eldrak, dans Gazette

    Sortie de Contraptions Workshop

    À vous les joies de la création
    Salut à vous !
    Depuis quelques heures, il est possible de s'adonner aux joies de l'industrie, de la manutention et de l'architecture grâce au nouveau contenu téléchargeable de Fallout 4, j'ai nommé Contraptions Workshop.
    Au programme, des machines permettant de créer à la chaîne divers objets plus ou moins inutiles, allant du bric-à-brac aux pièces d'armures, en passant par les armes, j'en passe et des meilleurs. Des ascenseurs allant jusqu'à trois étages, des structures pour un entrepôt et une grange, des échafaudages, des circuits à bille, des râteliers... Bref, beaucoup de choses qui permettront de complexifier un peu plus vos colonies !

    Qu'est ce qu'on s'éclate !
    Comme vous pouvez le voir, votre rédacteur va droit à l'essentiel, mais il manque un peu d'imagination. Pourquoi ne viendriez-vous pas l'aider ? Venez partager vos créations en postant vos captures d'écran, c'est la fête !

    Ce n'est pas de la viande de brahmine qu'on mange ici !

    Par KharMitch, dans Fallout 4


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