• Aujourd'hui, Todd Howard a accordé deux interviews dans le cadre de l'E3. Il a entre-autres abordé Fallout 76. Si tous les mystères ne sont pas levés, il a tout de même apporté certaines précisions, et plusieurs de nos théories se trouvent confirmées. Retrouvez nos synthèses ci-dessous.
     
    Premier interview et sa synthèse :
     
     
    Notre synthèse des précisions données par Todd :
     
    A noter que la disparition des PNJs humains (exception faite des joueurs) peut se justifier par le fait que l'apocalypse nucléaire ait eu lieu il n'y a que 25 ans... Les autres humains seront donc issus de l'Abri 76.
     
     
    Deuxième interview de la journée et sa synthèse :
     
    Todd Howard a donc accordé un deuxième interview plus tard dans la journée. Il faut avouer que les éclaircissements qu'il a apportés ne sont pas de trop. En plus, nous avons eu droit à quelques images de gameplay.
     
     
    Voici la synthèse des informations nouvelles données lors de ce deuxième interview :
     
    Todd Howard a l'art et la manière d'en dire beaucoup sans révéler grand chose... Il reste donc du mystère, et notre meilleur conseil serait d'attendre de voir...
    Bien entendu, si l'on peut créer un serveur, Fallout Génération aura le sien !
     
     
    Dr Gast

    L'E3 est en cours, et après la conférence Xbox, puis celle de Bethesda, nous en savons un peu plus sur Fallout 76. Par exemple, il aura droit à une Beta en août et sa sortie finale est annoncée pour le 14 novembre 2018 !
     
    Pour commencer la conférence, Todd Howard a (re)lancé le 1er trailer de Fallout 76 à L'E3 (déjà diffusé lors de la conférence Xbox) :
     
     
    Il y a quelques jours, nous avions déjà analysés la version courte de ce trailer , c'est à dire la partie jusqu'à la sortie de l'Abri. Il s'agit cette fois d'une version longue. On y voit l'extérieur pour la première fois, et à la fin, on apprend qu'il y aura une Beta.
    Nous avons analysé la partie inédite de ce trailer tôt ce matin :

     
    Nous allons maintenant "zapper" volontairement le blabla (nous y reviendrons plus bas) afin de nous concentrer uniquement sur les phases de gameplay qui nous sont présentées, et nous commençons donc logiquement par la sortie de l'Abri  :
     
     
    Cet extrait nous apprend beaucoup. On remarque que la voix de la superviseur est soit un enregistrement, soit la voix synthétique d'une IA. Elle insiste à nouveau sur le "Reclamation Day", le fameux jour de l'ouverture de l'Abri sur le monde extérieur.
    On remarque aussi que parmi les trophées dans l'armoire, l'un d'eux nous félicite d'être resté dans l'Abri.
     
    Avant de sortir de ses quartiers, le protagoniste s'équipe de son Pip-Boy Mk 2000 VI, qui était soigneusement rangé. Un Mr Handy lui dit que les autres sont déjà partis : "Oh enfin ! J'ai cru que vous n'alliez jamais vous lever ! Vous ne vous souvenez pas ? C'est le moment de quitter l'Abri ! Les autres sont déjà presque tous parti !". Le héros se dirige alors vers la sortie. L'on peut voir un tableau d'affichage du SPECIAL à 1:05.
     
    Le second extrait de gameplay, quant à lui, nous présente les fonctionnalités "sociales" de Fallout 76 : 
     
     
    La vidéo met très clairement l'accent sur la coopération entre joueurs, qui sera donc une fonctionnalité clé de Fallout 76. Nous assistons dès le début à l'engagement d'un combat entre deux joueurs avec une petite notification s'affichant au bas de l'écran. La phase de combat est plutôt sympathique. Nous pouvons voir le protagoniste principal de la vidéo tirer sur son adversaire avec ce qui semble être un pistolet à poudre noire, lui arrachant le bras, avant de l'achever. On remarque que 8 capsules sont créditées au joueur suite à ce combat gagné.
     
    S'ensuit des phases d'explorations et de combats contre des joueurs, mais aussi contre d'autres créatures. Certaines sont déjà connues du bestiaire, comme un super-mutant, tandis que les autres sont totalement nouvelles, et semblent être issues de mutations d'animaux de la région.
     
    L'image présentée à 1:26 nous montre aussi une sorte de "roue" sociale, qui symbolise très certainement les actions possibles avec les autres joueurs. Il y a plusieurs émotes de communication, et d'autres qui semblent servir à la constitution de groupes et aux échanges :
     

     
    Les scènes s’enchaînent ensuite. A 1:33, notre groupe de copains s'affaire au crafting autour d'ateliers ressemblant fortement à ceux de Fallout 4. Nous apercevons par la même occasion un établi pour armures assistées, ce qui laisse penser que la gestion de celles-ci ne va pas beaucoup changer par rapport à Fallout 4.
     
    La troisième vidéo est une présentation du gameplay, intitulée "Un Nouveau Rêve Américain". Elle met l'accent sur la gestion de sa propre "base", et donc sur le mode construction.
     
     
    Celle-ci nous invite donc à la reconstruction de la "Nouvelle Amérique". A 0:44, nous pouvons voir une machine qui semble être la première pierre à l'établissement d'une base. Un GECK (Jardin d'Eden en Kit) ? A ce moment, 40 capsules sont débitées au joueur.
     
    Les phases suivantes sont très rapides, mais un œil attentif remarquera que certaines matières premières et des perks sont requises pour construire les divers éléments. Par exemple à 0:46, il y a un "Medical Supplies" qui requiert pour sa construction : de l'acier, du bois, et le niveau 1 dans la compétence "Premiers Soins".
     
    Par la suite, nous assistons à ce qui semble être des attaques de colonies par des créatures hostiles, dont des robots. A la fin (1:51), un mode "photo" apparaît... Puis une explosion nucléaire engloutit les protagonistes. C'est une transition parfaite pour le prochain extrait de gameplay, intitulé en VO "Nucléaire pour la Paix" :
     
     
    En introduction, Todd nous dit : "Nous nous sommes dit, pourquoi ne pas disséminer plusieurs sites de missiles nucléaires sur la carte, et vous laisser faire ce que vous voulez avec ?".
     
    La vidéo montre en effet le système d'attaques par missiles nucléaires ! Notre groupe de "héros" sont à des niveaux plus élevés que sur les vidéos précédentes, et ils sont tous équipés d'armures assistées. Ils récupèrent des passes (avec des codes) leur permettant de pénétrer dans l'une des bases militaire équipées de silos de lancement. De là, ils pourront commander la mise à feu d'un missile.
     
    Le narrateur indique qu'une fois un missile lancé sur une zone, cela permettra entre autres aux joueurs de récupérer des ressources spécifiques.
    Mais nous retenons surtout qu'on pourra lancer des missiles sur un autre groupe de joueurs.
     
    Cela évoque un peu le concept du jeu de société propre à la licence ; "Nuke Commander".
     
     
    Maintenant, place au résumé de toutes les infos données par Todd Howard :

    Au final, ce mode solo reste assez mystérieux. Vrai solo, solo hybride, ou pseudo-solo ?
     
    On dirait (c'est une supposition) que le mode solo serait un serveur "individuel" hébergé par le joueur - que ce dernier pourrait choisir de garder fermer, et/ou dans lequel des gens débarqueraient soit par hasard, soit par invitation. Le joueur pourrait administrer son instance comme il l'entend : inviter des gens, bannir les gêneurs, rester seul. Il pourrait aussi rejoindre les serveurs de ses amis.
     
    On ne sait pas encore, en revanche, si la partie solo contiendra une histoire propre, ou s'il s'agira surtout de gestion/survie...
     
    Petit complément : Todd n'a pas été précisé si l'histoire de Fallout 76 sera "canon". A priori, puisqu'on pourra balancer des bombes nucléaires sur nos ennemis (pas très logique juste après une apocalypse nucléaire), et qu'on est censé pouvoir modeler son histoire, notre hypothèse actuelle est que cet épisode sera semi-canon (voire pas canon du tout).
    Le ton général semble d'ailleurs plutôt décalé.
     
     
    En fin de discours, Todd Howard nous a passé une vidéo de présentation pour l'édition collector "Power Armor Edition" :
     
     
    Celle-ci contient :
     
    - Une carte de la zone de jeu qui "brille" dans la nuit.
    - 24 figurines.
    - Un casque d'armure assistée T51-B, bien réel et grandeur nature, avec modificateur vocal et lampe frontale !
    - Un sac de transport (pour le casque).
    - Des objets virtuels pour le jeu.
    - L'accès à la Beta.
     
    L'édition "Power Armor Edition" est disponible sur le magasin en ligne de Bethesda, au prix de 199€. Attention, il y a 3 articles différents selon le support : PS4, PC, ou Xbox.
     
    Pour conclure, Todd a parlé de Fallout Shelter, sorti il y a 3 ans, qui sera disponible sur PS4 et Switch. Voilà voilà...
     
    ----------------------------------------   Ancien article, vers 1h00 lundi, juste après la conférence Xbox.
    Il contient l'analyse du trailer officiel (version longue) :
     
     
     
    Kims & Dr Gast
     

    Salut à tous,
     
    Fallout Génération (ou FoGen, ou Génération Fallout) est une communauté créée en 2006. Sa vocation a évolué avec le temps. Elle a d'abord été, et est encore, de rassembler les générations de joueurs autour de la licence Fallout. Il nous tient à cœur de faire découvrir les contenus de TOUS les jeux à ceux et celles qui n'auraient eu accès qu'à une petite partie de l'univers de Fallout.
    Nous avons depuis élargi notre centre d'intérêt, et notre ligne éditoriale vous informe sur les nouveautés à propos de Fallout (licence, mods, etc.), de tout autre jeu vidéo post-apo, et à propos de la culture post-apocalyptique en général (films, livres, évènements, etc). Vous l'aurez compris, FoGen est bien plus qu'un simple forum de groupies destiné à Fallout, mais bien une formidable communauté de passionnés du post-apo.
     
    Nous proposons nos propres contenus, parmi lesquels des traductions (les PNOs pour Fallout 1 & 2, le jeu Fallen : A2P Protocol, Wasteland 2, etc), des tests de jeux et de mods (des avis de passionnés pour des passionnés), des vidéos et des diffusions en direct, etc.
    Nous nous efforçons aussi de centraliser et donner de la visibilité à un maximum de contenu externe de qualité. Dans ces buts, nous nous sommes déployés sur Facebook, Youtube, Twitch, Steam, Twitter, Discord et RSS.
     
    Le forum et le serveur Discord (logiciel de communication texte et audio) sont des espaces de discussions, de partage et d'entraide.
    Nous mettons aussi à disposition une partie dédiée aux jeux de rôles (Fallout RPG et autres obligent !).
     
    Fallout-Wiki (Les Archives de Vault-Tec) est le Wiki francophone le plus complet sur la licence Fallout. Il a pour but d'aider les joueurs et de répertorier un maximum d'informations sur le monde de Fallout et sur le contenu des différents épisodes de la série.
     
    Enfin, la toute récente plateforme de téléchargements Fallout Mods met à disposition des traductions de mods et des créations originales de la communauté francophone. Nous avons pour ambition d'en faire une référence en matière de mods francophones pour Fallout.
     
    Fallout Génération fonctionne bénévolement et n'est pas à l'épreuve du temps. La quantité de contenu que nous produisons dépend de la taille de l'équipe et de l'implication de chacun. L'heure est donc venue de renouveler notre Staff !
     
    Si tu possèdes quelques compétences et que tu souhaites les partager avec la communauté, ce qui suit s'adresse particulièrement à toi.
     

     
     
    Pour nous rejoindre, contactez @Kims ou @Dr Gast par message privé, sur le forum (cliquez sur le pseudo) ou sur Discord. Mentionnez brièvement la ou les activité(s) que vous désirez rejoindre.
     
    Chacun est libre de jongler entre plusieurs activités, dont voici un aperçu :
     
     
    Les vidéos :
    Sur Youtube ou sur Twitch, en direct ou en différé, nous proposons des vidéos autour de Fallout, de divers jeux vidéos, et du post-apo en général. Il peut s'agir de guides, de présentations de jeux, de Let's Play (narratifs ou non), etc. Citons au passage les Chroniques entièrement réalisées par Bergil ; "Fallout Connexions". L'activité dépend de nos membres, donc si tu sais faire des vidéos, que tu fais ou que tu veux faire des streams, nos plateformes Youtube et Twitch sont à ta disposition. Si tu as déjà ta propre chaîne et que tu souhaites la conserver, pas de problème, tu peux partager ton contenu sur le forum, ou sur le groupe Facebook.
     
    Les tests :
    Nous réalisons principalement des tests de jeux et de mods. Le but est d'offrir aux visiteurs des aperçus et des analyses de passionnés afin de les guider dans leurs choix et leur partager une expérience personnelle. Pour le testeur, c'est un bon moyen de partager ses meilleures découvertes et d'assouvir sa passion tout en donnant son avis. Pour jeter un coup d'oeil à nos tests, c'est par ici. En plus des classiques tests de jeux et de mods, nous proposons également des bases de données communautaires pour les séries, jeux, films, et livres. Vous êtes libre d'y donner votre avis ou d'y ajouter un livre ou un film qui vous a particulièrement plu.
     
    La traduction :
    FoGen produit en outre des traductions de jeux et de mods (PNOs pour Fallout 1 & 2, Fallen : A2P Protocol, Wasteland 2). Nous avons également réalisé des sous-titres français pour des séries et films "de fans" (Nuka Break, Fallout : Lanius, The Silent City, etc), et des sous-titres anglais pour Fallout Connexions, la série de Chroniques réalisées par Bergil. Les traducteurs peuvent, parfois, venir en aide aux rédacteurs dans l'écriture de leurs articles. La traduction de mods pour les épisodes de l'ère Bethesda (F3, FNV, F4) a lieu dans une section dédiée à Fallout Mods.
     
    Fallout Mods :
    Fallout Mods est une plateforme à part, spécialisée dans la publication de mods en français pour les épisodes de l'ère Bethesda - qu'il s'agisse de traductions, ou de créations originales de la communauté francophone. Les contributeurs de Fallout Mods assurent la suivi de leur traduction/mod sur la plateforme. Nous sommes continuellement à la recherche de nouveaux traducteurs/moddeurs pour étoffer l'offre en français. Nous accueillons aussi les productions de traducteurs/moddeurs indépendants qui souhaitent donner à leur travail de la visibilité sur le Web francophone.
     
    Les articles :
    Notre ligne éditoriale est assez libre. Nous essayons de dénicher et de sélectionner les meilleures infos (que ce soit à propos de la licence Fallout, d'un mod, d'un jeu post-apo, ou sur le thème post-apo en général). Les rédacteurs sélectionnent en priorité des sujets qui leur semblent pertinents ou qui les intéressent. Le rythme de publication dépend essentiellement du nombre de rédacteurs au sein du staff. Donc si tu aimes fouiller le net à la recherche de la perle rare et que tu disposes d'une bonne plume, nous nous réjouissons de te lire.
     
    Le Wiki :
    Le Wiki francophone (Les Archives de Vault-Tec) est la source d'informations la plus complète en français sur la licence Fallout et son univers. Tout comme Fallout Mods, il s'agit d'une plateforme dédiée. Notre volonté est de vous apporter les informations les plus claires et les plus fiables possibles. C'est une activité pour les amoureux du vocabulaire et de la minutie. Maîtriser l'anglais est souvent utile pour consulter les sources. Si tu es fin connaisseur de la licence Fallout ou d'une partie de celle-ci, et que tu souhaites contribuer à préserver ces connaissances, c'est le bon endroit.
     
    Images et dessin :
    L'apparence, ça compte quand-même un peu... C'est pourquoi nous essayons de rendre la galaxie Fallout-Génération (site, wiki, réseaux sociaux, chaîne Youtube, etc.) la plus agréable possible à voir. Si tu sais dessiner, manipuler les images ou faire de la 3d, tu peux laisser ton empreinte sur FoGen ! Et si tu souhaites simplement partager tes créations, tu peux le faire sans attendre via la Galerie du site ou le groupe Facebook.
     
    Développement Web :
    Actuellement notre système est composé d'applis propriétaires et open-source comme la suite IPB et le Wiki, mais nous cherchons à développer quelques petits logiciels internes et à améliorer notre système de base de données (séries, jeux, films, livres, etc.), par exemple en y ajoutant les musiques de la série Fallout avec des lecteurs mp3 intégrés. Nous sommes donc à la recherche de personnes capables de réaliser des petits travaux de développement web (php/sql/javascript/html), voire de participer à d'éventuels projets de plus grande ampleur sur des outils plus avancés.
     


     
     
    Nous ne demandons pas une disponibilité hors norme, juste quelques heures par semaine afin de faire avancer la machine. Votre contribution sera appréciée, quelle que soit la durée ou la quantité. Bien sûr, il y a une période d'essai (variable) afin ne pas donner le contrôle de nos outils à des inconnus.
     
    En espérant avoir suscité quelques vocations, et accueillir prochainement de nouveaux membres.
    Sur ce, à bientôt dans le Wasteland !
     
     
    L'équipe de Fallout Génération
      
     

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    ... et nos hypothèses.
    C'est officiel. Après un teasing interminable (presque 24 heures) sur Twitch, Bethesda vient de nous partager la première bande-annonce du prochain Fallout !
     
     
     
    La vidéo est courte et contient donc peu d'éléments, mais nous voyons certaines choses intéressantes, et nous pouvons même émettre des hypothèses :
     
    Le nom du jeu serait Fallout 76 (sauf si il s'agit d'un nom de code utilisé par Bethesda). Il s'agit donc probablement d'un "spin-off" (épisode dérivé). Notre héro serait issu de l'Abri 76, un Abri non localisé officiellement dans le lore actuel de Fallout. Dans le cadre des expériences d'Abris menées par Vault-Tec, l'Abri 76 est connu pour être l'un des rares Abris abritant des groupes "témoins", c'est à dire qui ne sont les sujets d'aucune expérimentation sociale. Il a une capacité de 500 résidents. Comme les Abris 3 et 8, il a été conçu pour s'ouvrir 20 ans après la chute des bombes afin de permettre à ses habitants de recoloniser la surface. Le Pip-Boy (à 0:30 et à 1:12) affiche une date et une heure ; le 27 octobre 2102 à 6h34 (et 6h41 à 1:12). Cela pourrait signifier que l'aventure se déroulerait 5 ans après l'ouverture programmée de l'Abri, soit 25 ans après la chute des bombes. L'action aurait donc lieu avant les évènements de tous les autres Fallout. C'est, par exemple, 62 ans avant le début de Fallout 1. A noter que c'est en 2102 que Richard Grey, l'antagoniste de Fallout 1, s'est transformé en Mutant au contact du FEV (virus à évolution forcée). L'affiche qu'on aperçoit à 0:48 comporte les dates "1776-2076". 1776 marque la déclaration d'indépendance des Etats-Unis. 2076 marque les 300 ans de l'indépendance. D'après le journal télévisé dans Fallout 4, c'est l'année de l'inauguration de l'Abri 76, "en l'honneur du tricentenaire de l’Amérique". C'est aussi juste 1 an avant l'apocalypse nucléaire. La télévision qu'on voit à 0:50 est en couleur. L'Abri 76 était-il conçu pour une certaine élite ? On peut aussi voir plusieurs prix - dont certains semblent fantaisistes - dans une vitrine, à 0:56. On pourrait spéculer sur un retour de l'Enclave au sommet de sa puissance (sous la TV, présence d'un vaisseau spatial et d'un Eyebot). Le discours du type en costume à la TV ("Quand les combats cesseront, que le nuage sera retombé, vous devrez reconstruire.") et celles du narrateur à 1:16 ("Au sein de l'Abri 76, notre futur commence."), laissent supposer que la construction et/ou la gestion de colonie(s) devrait être un point central de Fallout 76. L'ordinateur (1:03) affiche une invitation au "Reclamation Day", ce qui est certainement la fête organisée pour le jour de l'ouverture de l'Abri sur le monde extérieur. A voir le désordre et les ballons (1:05-1:11), la fête a déjà eu lieu. Vu la différence de 5 ans entre la date prévue pour l'ouverte de l'Abri et la date affichée sur le Pip-Boy, nous pouvons imaginer au moins deux hypothèses. Soit l'ouverture a eu lieu avec 5 ans de retard (à voir les ballons encore gonflés, la fête semble s'être déroulée récemment, quoique...). Soit l'Abri a ouvert comme prévu, il y a 5 ans, et le protagoniste est en train de le fouiller... Le Pip-Boy est différent de ceux que l'on connaît, il s'agit d'un modèle MK 2000 VI (inscription visible à 1:12). C'est probablement un modèle plus ancien. L'Abri semble totalement vide sur la vidéo, pas de traces des résidents. Si l'on se fie aux paroles de la musique (John Denver - Take me Home, Country Roads), l'Abri pourrait se situer dans l'Etat de Virginie-Occidentale. Peut-être bien près de le ville de Charleston.  
     
    Il semble donc s'agir d'un spin-off de la série se déroulant avant Fallout 1, et 25 ans seulement après l'apocalypse nucléaire provoqué par la Chine et les Etats-Unis.
     
    Peu après la bande-annonce, Bethesda nous a donné rendez-vous à L'E3, le 10 juin à 18h30, soit le 11 juin à 03h30, heure de Paris.
    Nous ne pouvons pour le moment que spéculer, et espérer que Bethesda saura corriger les points noirs observés sur Fallout 4.
     
    Le forum concernant Fallout 76 est officiellement ouvert sur Fallout Génération ! Rendez-vous à cette adresse.
     
     
    La musique de la bande-annonce :
     
     
    Les informations à propos de l'Abri 76 dans Fallout 3 :
     

     
    L'Abri 76 est aussi évoqué dans le DLC Mothership Zeta de Fallout 3.
     
    Quelques images de la bande-annonce :
     



     
     
    Kims & Dr Gast
     
     


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