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Archives (bugs résolus)

130 tickets dans cette catégorie

  1. Dr Gast ·
    Suite à la confusion entre Melee Damage & Rixe ; j'ai repéré plusieurs confusions avec d'autres termes, comme par exemple : Corps-à-Corps (+CàC) /(arme(s) de) Mêlée  / Rixe.   Gast a dit :     Je pense qu'il faudrait chercher partout les termes suivants : Dans les VO : - Unarmed, Melee Weapon, Hand-to-Hand Dans les VF : - Corps à Corps, CàC, Mêlée   Ceci afin de vérifier qu'ils soient utilisés à bon escient. Hand-to-Hand est à chercher
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  2. Dr Gast ·
    Remplacer tous les "Fusil à laser" et "Pistolet à laser", par "Pistolet laser" et "Fusil laser"    -    dans Fallout 1 ET dans Fallout 2.   Il y en a dans : PRO_ITEM.msg , et au moins dans un autre fichier.     dans Fallout 1 ET Fallout 2  
    • Rapport de traduction
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  3. Dr Gast ·
    Dans Fallout 1  et  Fallout 2.   SKILL.MSG   VO :   VF :   Ces messages s'affichent quand le joueur a déjà tous ses points de vie. Ca m'avait embrouillé ingame. Je croyais guérir mon perso sans gagner d'xp.   Je comprends que les traducteurs aient eu de la peine, car il est probablement possible d'être accro à des substances et d'obtenir ce message...     Propositions de corrections :   ?    
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  4. Dr Gast ·
    Désolé c'est le bordel, j'avoue que ce n'est pas clair. Si tu peux,  essaies de noter la VO et la VF pour chacun pour les 2 jeux, plus bas. Ca ferait un meilleur départ.     La difficulté vient aussi de la place disponible dans les cadres.   ---------       Fallout 1 :     F1 original   {229}{}{A chaque niveau de cette aptitude, tu reçois 4 points d'impact. Tu reçois aussi un bonus supplémentaire de 4 points par niveau d'
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    • 840 vues
  5. Dr Gast ·
    Un peu comme Lifegiver, je trouve la formulation maladroite.   ATTENTION, IL Y A UNE DIFFERENCE ENTRE FALLOUT 1 ET 2, ET C'EST CORRECT : La perk donne +5 dans F1 et +2 dans F2.   Vérifier aussi la place dans les cadres.     Fallout 1   « par niveau d’expérience supplémentaire acquis. » ?     Fallout 2   « par niveau d’expérience supplémentaire acquis. » ?    
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  6. Dr Gast ·
    Ancien post (un peu le bordel ^^) :     D'après HawK :     Voici les Titres et Descriptions des Perks ingame :   En VO, à chaque fois la description cite "hand-to-hand" + "melee attacks".        
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  7. Dr Gast ·
    vcskeeve.msg     {213}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Barkus.} {217}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Barkus.} {223}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Skeev.}   VO : {213}{}{1 Second, don't remove Barkus' float yet.}   flotteur de Flotteur (créature) ?!
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  8. Dr Gast ·
    Dans Fallout 2 seulement, le détecteur de mouvement est censé améliorer la compétence de Vie en plein air de 20% quand porté. http://fallout.wikia.com/wiki/Motion_sensor Mais cela ne semble pas fonctionner.   VF actuelle : PS : la ligne complète en VF passe ingame.   Précisé en VO RP :     Enlever ceci si confirmation que ça ne fonctionne pas :  (Ajoute +20% à la compétence Vie en plein air.)    
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  9. Dr Gast ·
    http://fallout.wikia.com/wiki/Unarmed   http://fallout.wikia.com/wiki/Silent_Death       Il semble y avoir une différence entre Fallout 1 et 2 : "Unarmed" n'est pas cité sous "Silent Death" pour le 1...     Concernant la Perk : - L'image ne semble pas vraiment indiquer du CàC. - Pourtant la Perk est indiquée sous "Unarmed". - "HtH" jusqu'à maintenant parle plutôt de Rixe (voir les Perks HTH Attacks et HTH Damage)     Situ
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  10. Dr Gast ·
    HawK a dit :     EXEMPLE : Skill "Armes blanches / Melee Weapon" :   http://fallout.wikia.com/wiki/Melee_Weapons Cette compétence ne concerne apparement que les armes blanches, la Vanilla n'était pas claire. - Comment en parler ? Mêlée, rixe, armes blanches tout court ?      
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