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    Les Actualités du Wasteland
    • Fallout 3

      Découvrez les dernières versions des PNOs pour Fallout 3 et Fallout New Vegas

      Kims

      Un peu d'histoire...
       
      Les PNOs (de gros Patchs Non Officiels) pour les différents épisodes de Fallout sont devenus quasiment indispensables de nos jours. Ces PNOs visent à corriger les bugs encore présents dans les jeux originaux, et à restaurer du contenu coupé (non intégré au jeu final) par manque de temps ou de moyens technique.
       
      Si vous nous suivez depuis plusieurs années, vous devez savoir que depuis leur lancement, nous nous occupons officiellement des traductions du Fallout FIXT pour Fallout 1 et du Restoration Project pour Fallout 2. Nous avions à coeur d'en faire profiter la communauté francophone, ce qui a représenté une grande quantité de travail de traduction et de relecture.
       
      De ce fait, nous n'avons pas participé à l'élaboration des PNOs français pour Fallout 3 et Fallout : New Vegas.

      Heureusement, d'autres s'en sont chargés, et jusqu'à présent nous mettions à votre disposition des liens vers les PNOs créés par la communauté de WiwiLand. Contrairement aux PNOs des opus précédents et à celui de Fallout 4, ceux produits par Wiwiland pour Fallout 3 et Fallout : New Vegas sont un peu particuliers, puisque ce ne sont pas de simples traductions des PNOs anglophones. Il s'agit en effet de mods "made in France" reprenant certaines parties des PNOs "internationaux", dont la majorité des corrections de bugs, mais aussi remplis de contenus exclusifs.
       
      A eux deux, ces patchs sont téléchargés plusieurs milliers de fois par an depuis Fallout Génération.
       
       
      Notre but est de vous offrir le meilleur...
       
      Le PNO pour Fallout 3 disponible sur Wiwiland (simplement nommé "PNOF3") est sorti en 2009, mais il n'a pas été mis à jour depuis 2013.
      Alors que le développement de celui-ci est à l'arrêt, le PNO "international" - nommé Unofficial Fallout 3 Patch, puis Updated Unofficial Fallout 3 Patch - a continué à évoluer. Aujourd'hui, il est plus complet que le PNOF3 de Wiwiland. Et ça tombe bien ; la Confrérie des Traducteurs propose désormais la dernière version (v.2.3.2) de l'Updated UF3P en français, après avoir achevé sa traduction et l'avoir intégrée directement au mod.
       
      Pour ces raisons et dans un soucis de qualité, nous avons pris l'initiative de remplacer le PNOF3 de WiwiLand par le Updated Unofficial Fallout 3 Patch (Updated UF3P) dans notre section de Téléchargements.
      Dès à présent, notre page de téléchargement pour le PNO de Fallout 3 vous redirigera donc vers l'Updated UF3P en français, hébergé sur le site de la Confrérie des Traducteurs.
       
      Pour tout signalement de problème de traduction, de bug, ou pour tout problème lié à l'installation, merci donc de vous adresser directement à la Confrérie, sur le sujet dédié.
       
      Pour vous procurer le PNO "Updated UF3P" en VF, c'est par là :
       
      Nous espérons que cela va donner envie à certains de découvrir ou redécouvrir Fallout 3.
       
       
      A propos de Fallout : New Vegas...
       
      Quant au PNO pour Fallout : New Vegas de Wiwiland, sobrement nommé "PNOFNV", il reste pertinent pour les joueurs francophones.
      En effet, actuellement le PNO international "Mission Mojave Ultimate Edition", un peu plus complet, n'existe pas en français.
      Mise à jour : Le PNO international "Mission Mojave Ultimate Edition" a été traduit en français en juillet 2018. Désormais, il est donc conseillé de l'utiliser plutôt que le PNOFNV de Wiwiland.


      Enfin, il y a un autre PNO pour New Vegas disponible en français, le "YUP" (pour "Yukichigai Unofficial Patch"), mais celui-ci est une exception dans le monde des PNOs pour Fallout, puisqu'il se concentre uniquement sur la correction de bugs (ce que nous retrouvons en grande partie dans les autres PNOs). Cependant, si vous souhaitez jouer à Fallout : New Vegas sans ajouter le moindre contenu restauré - mais avec moins de bugs - le YUP est tout indiqué. Dans ce cas, n'oubliez pas de lire les instructions d'installation ("How I use YUP ?") et veillez à télécharger la version française du patch (sous le titre : "YUP FRA"). YUP fonctionne avec ou sans les DLCs : il peut fonctionner sans, mais contient aussi des corrections pour eux.
       
      Note : N'oubliez pas que les PNOs ne sont pas compatibles entre eux.
       
       
      Dr Gast & Kims
       
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      7365 • 2

    • Fallout New Vegas

      Fallout : The Frontier... Redécouvrez le Mojave

      Kims

      On continue notre tournée de présentation de mods avec Fallout : The Frontier, un mod "total conversion" pour Fallout : New Vegas. "Total conversion" signifie qu'il s'agit d'une campagne à part, non greffée à la campagne du jeu original. Fallout : The Frontier souhaite nous replonger dans la guerre sans merci entre la République de Nouvelle Californie et la Légion, dans un nouvel environnement qui se veut plein de surprises.
       
      Fallout : The Frontier se présente en effet comme un nouveau chapitre de la lutte entre ces deux factions pour le contrôle du désert de Mojave, et de ses importantes richesses humaines et naturelles. Les quelques lignes ci-dessous, traduites par nos soins, résument le lore (contexte) du mod :  
       
       
       

       
      Fallout : The Frontier se déroule à Portland en Oregon, sur une carte de 16km x 16km, soit une carte comparable à celle de Fallout : New Vegas. Le projet semble donc très ambitieux, et nous espérons que cet espace sera très fourni en détails. Mais comme vous le savez très certainement, la taille ne compte pas, l'équipe de développement s'appuie donc sur tout un tas de nouveautés afin de renforcer notre expérience de jeu : 
       
      Une météo dynamique : chaque type de temps aura un effet différent. Vous devrez vous équiper correctement pour vous défendre contre le climat. Effets spéciaux dédiés : brume, neige, pluie, traces de pas laissées dans la neige et vapeur d'eau lors de l'expiration. De la bagarre : des boss, des combats aériens et des assauts aéroportés, des batailles en arène, des zones de guerre... De nouveaux lieux : la ville de Portland, le Camp Phoenix (base de la RNC), le stade de Buckman, l'Abri 6, etc. De nouvelles factions : les exilés de la RNC, la Snowblind Legion (en gros : la "Légion de la Cécité des Neiges"), mais aussi les Scavengers et les Slavers.  
       
      Actuellement achevé à 80%, Fallout : The Frontier devrait sortir à partir de fin 2018.
      Pour vous faire patienter, découvrez la bande-annonce officielle dévoilée à l'occasion de l'E3 2017 ; ainsi que deux trailers bonus :
       
       
       
       
       
       
      Kims & Dr Gast
       
       
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      5255 • 1

    • Fallout 4

      Fallout : Miami... Un nouveau mod pour Fallout 4 annoncé

      Kims

      Nous vous parlions il y a quelques jours d'un mégamod (conversion totale) pour Fallout: New Vegas, en préparation par une équipe de passionnés, se déroulant sur la côte Ouest des Etats-Unis et dont l'histoire prend place entre Fallout 2 et Fallout : New Vegas ; le tant attendu Fallout : New California.
       
      Aujourd'hui, nous allons parler d'un autre mod qui a attiré notre attention. Il s'agit de Fallout : Miami, qui lui se déroulera sur la côte Est. Ce mod se veut l'équivalent d'un DLC pour Fallout 4 et se déroule plus exactement dans la très médiatisée ville de Miami.
      Même si apparemment il y aura toujours des planches de surf (concept art), ce sera l'occasion de voir Miami sous un angle inhabituel. Place à l'univers apocalyptique de Fallout et à ses factions s'écharpant pour la moindre parcelle de Terre habitable !
       
       
       
      Fallout : Miami ne se contente pas d'ajouter une nouvelle intrigue à l'histoire déjà bien sombre de notre licence favorite, puisque de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et de nouvelles factions seront également de la partie.
      En parlant de factions, Fallout : Miami annonce l'ajout (pour le moment) de trois nouvelles factions, sobrement nommées :
      The Nuclear Patriots The Dreamers The Cubanos
      Le ton est donné...
       

       
      Le lore (contexte) du mod en lui-même n'a pas encore été totalement dévoilé, mais nous vous laissons apprécier le travail déjà réalisé via les images tirées du mod, les concept arts, ainsi que via les différentes vidéos actuellement disponibles.
      On sait que les projets de ce genre prennent des années à se réaliser, quand ils se réalisent, et qu'ils commencent à être nombreux à se faire attendre. Souhaitons donc bonne chance à cette équipe de moddeurs !
      Nous vous invitons à rester informés en visitant le site officiel de Fallout : Miami, qui est régulièrement mis à jour.
       
       
      Liens officiels:
      Site Discord Facebook Reddit  Twitter Instagram  
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      4708 • 4

    • Fallout New Vegas

      Ça bouge pour Fallout : New California... Une bêta fermée est en cours

      Kims

      Nous en avions parlé à l'époque, entre autres sur le forum et dans l'épisode 14 des Chroniques du Wasteland (dans les 19 premières minutes. C'était en 2013).

      Fallout : New California (anciennement "Project Brazil") est un projet de megamod (conversion totale) pour Fallout New : Vegas. Il est en développement depuis 2012 (6 ans déjà !) et beaucoup l'attendent plus ou moins sagement.

      L'équipe derrière le mod nous informe que les choses avancent bien, puisque Fallout : New California s'offre en ce moment une bêta fermée afin de peaufiner les derniers éléments. Ce qui veut dire que celui-ci devrait prochainement entrer dans une phase de bêta ouverte ; ce dont nous vous informerons !
       
      Pour mémoire : 
       
       
      En attendant, voici les vidéos les plus récentes du mod. Le dernier trailer, l'intro, etc :
       
       
       
       
       
       
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      8971 • 2

    • Fallout 2

      Nouvelle mise à jour des traductions du FIXT 8.1 pour Fallout 1 et du RP 2.3.3 pour Fallout 2

      Dr Gast

      Mis à jour le 02.05.2017
       
      Salut les survivants !
      Aujourd'hui, nous allons vous parler des patches non officiels (PNO) pour Fallout 1 et Fallout 2, plus particulièrement de leur traduction. Pour mémoire, ces patches non officiels corrigent de nombreux bugs et restaurent des choses abandonnées par manque de temps. Pour en savoir plus, c'est sur notre Wiki : Description du Fallout FIXT  ; Description du Restoration Project.
       
      Cela fait plus de 2 ans qu'aucune mise à jour du Fixt pour Fallout 1 n'est sortie (5 juillet 2015), et plus de 3 ans pour le Restoration Project de Fallout 2 (5 juillet 2014). Des mises à jour sont bien annoncées pour ces deux pépites - d'où moins pour le FIXT - mais elles se font attendre. Leurs auteurs (respectivement Sduibek et Killap) ne s'avancent pas à donner d'échéances.
       
      En attendant du neuf de ce côté là, votre serviteur (Dr Gast) n'est pas resté les bras croisés...
      La dernière fois que nous vous avions parlé des patches de traduction française pour ces PNO, c'était le 27 octobre 2015 (cliquez pour lire l'article).
       
      Extrait :
        Les fichiers de la VF avaient été grandement revus et corrigés.
      Et bien - bonne nouvelle à nouveau - 2 ans et demi plus tard, les traductions françaises se retrouvent encore notablement bonifiées. Pour cela, votre serviteur (toujours le même) s'est appuyé sur les rapports de bugs (tickets) de la communauté, les remontées sur le forum, des parties de test, etc...
       
      En clair, lorsque j'annonçais les versions "ultimes" de la VF de ces patches en 2015, je n'imaginais pas que j'allais continuer à travailler dessus au point de réitérer cette annonce en 2018... La "faute" à des fans endurcis qui ont, dans l'intervalle, relevés la moindre erreur et le moindre bug rencontrés.
       
      Les listes (non exhaustives) des changements se trouvent ici : suivi de la VF du Fixt, et ici : suivi de la VF du Restoration Project. Faites défiler les messages pour ne rien manquer. En bref, il y a beaucoup de corrections de fautes, de l'harmonisation, des corrections de textes qui ne s'affichaient pas ("error"), etc.
      Toutes les corrections ne sont pas listées, cela en deviendrait illisible.
      Il y a en outre un petit nombre de corrections d'anciens bugs qui étaient causés par les fichiers de langue : crash aléatoire lors d'une tentative d'utilisation de la compétence "vol" ratée (Fallout 1 & 2) ; bug de calcul des dégâts lié aux choix d'installation (Fallout 2).
       
      Au final, je peux fièrement annoncer des (nouvelles) versions "ultimes" de ces patches VF ! Même les textes et dialogues des versions Vanilla s'en trouvent améliorés : bien des erreurs et approximations spécifiques aux VF originales ont été corrigés. Par exemple, des dates erronées dans les holodisques, des dialogues raccourcis, de mauvaises traductions, etc.
       
       

       
      Alors - avant de continuer - voici comment en profiter :
       
      Pour ceux qui ont déjà installé Fallout 1 et la dernière version du Fixt, voici la marche à suivre pour mettre les textes et dialogues à jour :
       
      Pour ceux qui voudraient faire une nouvelle installation de Fallout 1 avec son PNO, voici le tuto d'installation complet :
      - Tuto d'installation de Fallout 1
       
      Pour mettre à jour Fallout 2 et son PNO tout en profitant des dernières corrections de bugs/crash, il faut obligatoirement passer par une réinstallation complète du jeu.
      Dans ce cas, n'oubliez pas de supprimer le dossier d'installation du jeu entre la désinstallation et l'installation.
      Pour installer Fallout 2 et son PNO, voici le tuto d'installation complet :
      - Tuto d'installation de Fallout 2
       
       
      Quelques mots pour conclure...
       
      Comme expliqué plus haut, les VF pour ces PNO n'ont jamais été si soignées. Le saut qualitatif par rapport aux VF Vanilla ne devrait pas passer inaperçu. Cependant, la perfection est inatteignable pour des jeux de cette taille. Il subsiste de petits défauts connus, répertoriés ci-dessous. D'ailleurs, vous pouvez nous aider en nous les signalant dans le bugtracker.
       

       
      Les petits défauts connus :
       
      - Certaines descriptions de rencontres aléatoires (sur la carte du monde) et quelques descriptions d'action lors des combats, sont erronées. Ceci est dû à des changements apportés aux scripts en cours de route. Certaines descriptions ne sont pas corrigibles, d'autres le sont. Pour tenter de les corriger, il faut pour chacune : un screen du texte de description et/ou une description exacte de la rencontre réelle.
      Ne vous gênez pas pour en signaler. Le mieux serait que les auteurs remettent de l'ordre là-dedans en corrigeant leur VO ; nous n'aurions plus qu'à "copier-traduire-coller". Mais n'y comptons pas trop, car c'est assez mineur...
       
      - Par endroits, des espaces manquent avant ou après le nom/titre du protagoniste - et par endroits c'est "l'inverse", il y a des espaces à double avant ou après le nom/titre.
      Exemples : Salut__"Nom"   -   Salut"Nom"
      Ce genre d'erreurs est facilement corrigible, d'autant plus que souvent, une seule erreur dans le fichier texte va provoquer plusieurs occurrences de ce type.
      Vous pouvez donc nous aider en nous signalant chaque espace manquant ou en trop.
       
      - Le jeu de Craps. Concerne le Restoration Project (Fallout 2) uniquement.
      Dans les casinos de Fallout 2, il y a le jeu de Craps. Celui-ci n'avait pas été traduit entièrement à l'origine, ce qui ne m'étonne guère, le Craps n'étant pas très populaire dans nos contrées. J'ai donc entrepris de la "traduire" de mon mieux... Alors si parmi nos lecteurs se cache un amateur de Craps, je l'invite à le tester en jeu pour corriger les termes employés.
       
      Bon Jeu !
       
      Dr Gast
       
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      8246 • 5

    • Fallout

      Fallout Connexions, la chronique référence !

      Kims

      Salut les survivants ! Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes de fin des temps. En ce début d'année, nous allons vous présenter une série de chroniques vidéo créées par Bergil. Il s'agit de Fallout Connexions.
       
      La série Fallout Connexions est née d'une frustration. S'il existe sur Youtube de nombreuses vidéos en langue anglaise consacrées au lore de Fallout (le lore étant l'ensemble des connaissances que l'on peut trouver dans un jeu), il y en a très peu en français. Membre de la communauté Fallout Génération et passionné par l'univers de Fallout, Bergil se lance l'année dernière dans la réalisation d'une série documentaire qui permettrait aux fans français aussi frustrés que lui de découvrir toute la richesse de leur RPG post-apocalyptique préféré.

      Plus de vingt ans après la sortie du premier volet et avec huit jeux Fallout existants à ce jour, ce ne sont pas les sujets qui manquent. Il restait à trouver un angle : ce seront les connexions entre les différents opus de la saga, ces ponts qui relient plusieurs jeux et renforcent la cohérence du wasteland. Au fil des épisodes, il est en effet possible de suivre l'évolution de certaines factions, certains personnages, lieux ou créatures mutantes. Par exemple, la Confrérie de l'Acier, présente dans tous les jeux, pourrait faire l'objet d'une énorme émission qui retracerait son histoire connue, de Fallout premier du nom à Fallout 4.
       


      La chronologie Fallout : de 2161 à 2287, les factions évoluent, des personnages réapparaissent...
       

      D'une durée de 7 à 16 minutes, chaque émission est un concentré d'informations recueillies dans les jeux, dans la Bible de Chris Avellone, mais aussi dans les nombreux articles, interviews et wikis dédiés à Fallout. Un vrai travail de recherche. Pour rendre le tout plus digeste, Bergil s'efforce d'illustrer au maximum ses propos, avec des images tirées des jeux en question, et des artworks et autres concept arts trouvés sur internet quand le contenu ingame n'existe pas.
      Le but de Fallout Connexions est aussi de mettre en valeur les efforts des développeurs, designers et rédacteurs, pour rendre leur jeu vivant et immersif, en révélant des secrets de développement et de nombreuses références culturelles qui "connectent" Fallout à notre monde réel.



      Le concepteur Chris Avellone et Cass, l'une de ses créations.

       

      Quatre épisodes ont été publiés à ce jour. Les voici réunis rien que pour vous ! Enfilez vos pantoufles Canigou et installez-vous confortablement !

       
      01. Marcus

      Durée : 7 min. 09
      Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas
      Résumé : Il est gros, vert, balaise et sacrément intelligent. Pour le pilote de la série, Bergil choisit un personnage particulièrement apprécié des fans : Marcus. Le charismatique Super mutant que l'on rencontre dans Fallout 2 fait son retour dans Fallout: New Vegas. L'épisode retrace son parcours, des Collines Brisées à Jacobstown, et décrit son rôle dans l'aventure en tant que PNJ.

       
      02. Cassidy
       
      Durée : 7 min. 09
      Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas
      Résumé : Tel père, telle fille. Le deuxième épisode est consacré à la famille Cassidy : John Cassidy, compagnon de l'Être Élu dans Fallout 2 ; et "Rose of Sharon" Cassidy alias Cass, sa fille, compagnon du Courrier dans Fallout: New Vegas. Les deux personnages ont beaucoup en commun : leur langage fleuri, leurs talents au combat... et leur amour de la bibine.

       
      03. Harold
       
      Durée : 11 min. 55
      Connexions : Fallout / Fallout 2 / Fallout Tactics / Fallout 3
      Résumé : Il a pas une gueule de porte-bonheur. L'épisode à regarder pour TOUT savoir du PNJ culte Harold, présent dans au moins trois jeux. Son évolution physique au fil des jeux est de loin la plus spectaculaire, et son destin est tragique même si le personnage est plutôt drôle à l'origine.

       
      04. Dunwich Borers LLC
       
      Durée : 16 min. 42
      Connexions : Fallout 3 / Fallout 4
      Résumé : "Ug-Qualtoth est de retour..." La dernière chronique s'intéresse à la société Dunwich Borers. L'entreprise de forage cache un secret terrifiant dont on entrevoit quelques aspects dans Fallout 3, puis dans Fallout 4. C'est aussi une façon pour Bethesda de rendre un bel hommage à l'écrivain H. P. Lovecraft.

       
       
      Alors, elle est pas belle la vie de survivant ?!
      Concernant la suite des chroniques, il faudra forcément que Bergil s'attaque aux factions, mais d'autres personnages récurrents mériteraient bien un épisode... Sans oublier les sujets un peu moins connus comme celui de Dunwich Borers.
       
      Si Fallout Connexions vous plaît et que vous voulez en voir d'autres, n'hésitez pas à liker, partager ou à en parler autour de vous. Vous pouvez également nous faire part de vos commentaires et/ou suggestions pour les prochains épisodes. Bon visionnage, et restez connectés !
       
       
      -- fin de transmission --
       
       
      En savoir plus…

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