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Modding

Les mods pour Fallout 3, des tutos sur le G.E.C.K. et de la documentation traduite à son propos.

Sous-forums

  1. Découvrez la base de données de mods communautaire pour Fallout: New Vegas !

    Merci de ne pas poster directement vos mods dans ce forum, mais directement sur le module dédié.

    • 4 messages
  2. Tous les mods pour Fallout 3 qui n'ont pas leur place dans le module de mod

    • 1,8 k messages
  1. Started by majorghost,

    salut tous le monde, savez vous si il ya un mod pour conduire des vehicules a par GTS.Ca serait pas de conduire des caisses style mad max

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  2. Invité Vuzi
    Started by Invité Vuzi,

    Bonjour! Après avoir un peu trifouillé dans le modding j'ai décidé de me faire un petit mod où le joueur se retrouverais sur une île, et chercherais un trésor laissé par son ancien proprio. J'ai déjà finit quasiment toute l'architecture extérieur de l'île (Un grand manoir, une serre, un cimetière, la maison du jardinier, et des quais avec la maison du docker) et le bateau. J'ai réutilisé un bon nombre d'éléments de Point Lookout (nécessaire pour le mod donc) et j'ai voulu recréer le voyage du joueur dans le bateau: Une fois un ticket acheté, le joueur doit aller "dormir" dans le lit (qui lance le script), un message lui demande si il est certain de vouloir partir, puis…

    • 1 réponse
    • 902 vues
  3. Started by BuyUchiha,

    Salut, J'ai un problème avec GECK Dans le tuto de Bethesda, il semble être marqué qu'il y a une sous-partie "Hair" dans la partie "Actor Data". sur mon PC cette section n'y est pas ( ver 1.1.0.36 ). Est ce normal ? si oui ou est la partie ou on peu ajouter des cheveux ? Merci :)

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  4. Started by BuyUchiha,

    Salut, Je suis en train de faire un mod pour Fallout 3 avec plusieurs compagnons. Mon problèlme est qu'ils on tendance à être un peu bourrin Je voudrais qu'ils se mettent en mode furtif quand quand je m'y met et je voudrais qu'il n'attaque pas temps que je n'ai pas été détecté Quelqu'un sais t il comment faire ? Merci :)

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  5. Invité
    Started by Invité,

    Bonjour, C'est un mod assez court ( environ une heure de jeu), et de petite taille pour l'île et les intérieurs, mais j'espère que le plaisir de jouer sera là quand même ! Car finalement c'est plus un mod jouable qu'un mod exemple pour un tuto : les quêtes et le background ont été étoffés, comme si ça devait faire partie d'un vrai gros mod. Le mod est autant destiné aux joueurs qu'aux apprentis moddeurs. Quelques précisions quant au mod : Le départ du mod est un peu RP donc ne vous inquiétez pas de ne pas avoir de message de bienvenue ! Comme d'habitude, commencez par le Lisez-moi qui vous fournira les bonnes indications. Spoiler : Fouillez les boites aux lettr…

    • 0 réponse
    • 1,8 k vues
  6. Started by w41z,

    Salut à tous, j'ai besoin d'un coup de pouce pour faire bénéficier la communauté d'un truc sympa que j'ai réalisé. Dans mon mod (de type vault perso), j'ai réalisé des armoires sympathiques. Une telle armoire dans une pièce permet d'équiper automatiquement les pnj qui passent dans son rayon d'action avec l'armure que l'on désire. Ainsi, mes PNJ se déshabillent en entrant dans la salle de bain, se mettent en sous vetements ou en vetements de nuit dans leur chambre, portent leur tenue classique en déambulant au foyer et s'équipent d'une armure précise en partant en mission. ===== Une telle armoire represente un "objet assez complexe" et nécessite : Une armoire/casier Un…

    • 4 réponses
    • 1,9 k vues
  7. Invité Jakal117
    Started by Invité Jakal117,

    Salutation a tout le monde sur le forumJe suis nouveau sur le forum et l'univers du moddage Fallout 3, j'ai fait un peut de modding sur Oblivion, mais essentiellements des changements de textures ou de caractéristiques d'armes. Mon problème sur le GECK est le suivant, j'ai voulu créer un mod permettant de tuer le Docteur Preston, Schrapnel et Hakness a Rivet City, le mod est bien créer, mais une fois que je l'ai sauvegarder dans le dossier Fallout3\data il est introuvable! J'aimerai également savoir comment ajouter des PNJs dans une ville comme Mégatone.Merci beaucoup Jakal117

    • 9 réponses
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  8. Started by Maxander,

    Bonjour à tous. Je me permet de poster ici car j'ai un problème qui avec la confrérie des traducteurs est restée sans réponses. J'expose mon probleme. J'utilise FOMM. J'ai installé quelques mods venant de leur site. Mais quand je démarre le jeu, j'ai un début de lancement et puis plus rien. (Avec un joli message tout mignon qui fait plaisir) : Voici ma config : -Intel Core 2 Quad Q6600 Kentsfield Socket 775 LGA (@65 nm) 2400 Mhz ( L1I: 4 x 32 Ko, L1D: 4 x 32 Ko, L2: 2 x 4096 Ko ) -Mémoire physique totale: 2048 Mo, Type: DDR2, @332.5MHz, 5.0-5-5-15-2T -nVidia Corporation GT200b [GeForce GTX 275] (896 Mo) -WDC WD1001FALS Je tient aussi à préci…

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    • 1,1 k vues
  9. Started by Raphaël,

    Salut la compagnie, alors je pense que mon titre est assez explicite ! Quand je veut charger un mod avec Fomm (Fallout Mod Manager) ben il plante, fomm ne répond plus. Pour infos je tourne sous vista.

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  10. Started by Raphaël,

    Bien le bonjour Alors j'ai était intéresser par un mod qui m'a l'air fort sympathique, http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/personnages/compagnons/sharing_and_caring_companions.php mais juste un hic, je vois qu'il faut FOMM ou FOSE, mais c'est quoi au juste? Et puis pourquoi pas m'expliquer comment ça s'installe tout ça.... Merci d'avance ;)

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    • 2,2 k vues
  11. Started by soifran,

    Gronichonha all. Je ne sais pas si ça a déjà été fait, mais avant de depenser de l'energie, est ce que vous pensez que ca pourrait etre sympa de finir le boulot de Bethesda en terme de design d'objet dans l'inventaire. Je m'explique. Par exemple, le tuyau plombé a une image "générique" de detritut dans le pipboy. le marteau, la peluche, les voiturettes, etc,etc... Bref plein d'objets mineurs qui n'ont pas eut la faveur des developpeurs. Je sais que ce n'est pas non plus capitale , loin s'en faut, mais c'est juste pour savoir si je me lance la dedans ou pas. Merci donc de repondre au sondage valable 1 mois. ++ Soifran

  12. Started by marneus_the_boss,

    Salut a tous. Dans mon projet Rambo renaissance, je veux introduire des dialogue, j'ai donc suivi lee tuto de rivs(super bien detaillé) mais j'ai un crash a cxhaque ois au meme endroit, lorsque je veux introduire une une reponse, je fait click droit/nouveau et la je GECk me fait un CTD. Je precise que j'utilise la version traduie en francais.

  13. Started by marneus_the_boss,

    Salut a tous, apres un long moment sans fallout 3, je m'y suis remis il y a 3-4 jours, j'ai telecharger le geck en francais et suivit les tutoriaux des differents site. Et j'ai eu une idee: faire John Rambo:shock: ou un de ses descendants dans le cimetiere de Arlington. J'ai deja constituer le NPC mais j'ai un soucis je ne comprend rien a la partie pour faire une patrouille. J'ai deja une quete et un background bien defini, donc je ne lacherai pas ce mod a la premiere difficulté. Donc si des personnes pouvait m'aiguiller avec les Package , genre patrouille. Merci.

    • 2 réponses
    • 1,1 k vues
  14. Invité
    Started by Invité,

    bonsoir a tous voila j'aimerai un peut d-aide j'aimerai changer le son des armes a feu comment doit-je faire ? merci de vos reponses

    • 1 réponse
    • 946 vues
  15. Invité
    Started by Invité,

    Bonjour a tous je suis nouveau sur le forum et nouveau dans l'univer du modding de fallout 3 J'aimerais avoir un peu d'aide de votre part Alors j'aimerais creer une petite quéte (ca je sais a peu prés m'en sortir lol Dans cette quéte il y auras 2 camps retranchés chacuns dans leur base Ce que j'aimerais faire en fait c'est que l'un des 2 camps attaques l'autre camps vous voyez ce que je veut dire? Mais que faut il faire pour ca? Quelle sont les actions que je doit donner a mes NPC? J'espere que quelq'un m'aidera parceque la je galere grave Merci a tous d'avance

    • 0 réponse
    • 911 vues
  16. Started by Corax,

    DERNIERS AJOUTS: 21/10/09 (Rajout de 3 armes allemandes: MG42; STG44 et MP40) Je vous propose sur ce topic les traductions que j'ai réalisés. Les mods sont accessibles sur le site de la Confrérie ainsi que par megaupload. (Merci de ne pas redistribuer ces mods traduits sans mon accord) > MODS EN TEST Ici sont les mods traduits qui ont besoin d'être testé ou qui n'ont pas encore reçu l'autorisation Lien: http://www.megaupload.com/?f=395PXOG5 Liste mods: Actuellement, aucun mods en test. > MODS TRADUITS (MAJ COURANTES) Ici, sont les mods traduits qui subissent des mises à jours courantes Lien: http://www.megaupload.com/?f=E2TEODPE Liste mo…

    • 12 réponses
    • 3,5 k vues
  17. Salut à vous.Avez vous déjà été confronté au même soucis que moi?J'essaie actuellement d'étoffer le script existant d'un MOD.Je tape tout ça dans Notepad++ avec le plugin de syntaxe.Jusque là, pas de problème.Mais lorsque je copie/colle mon script dans le GECK, il est impossible d'afficher la fin du script en question.Il semblerait que le GECK n'encaisse pas les scripts plus long que 32 767 caractères.Connaissez vous un moyen d'outrepasser cette limitation?J'ai entendu parler du FOSE qui se dit lui même comme un SCRIPT extender. Serait il une solution à mon problème? Rien n'indique sur son site ou son readme que ce serait le cas...:frown:

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    • 11,2 k vues
  18. Started by M3hdi,

    Sujet déplacé ici : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=31355 désolé !

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  19. Invité kerabera
    Started by Invité kerabera,

    existe-t-il un autre logiciel que le geck de bethesda ? car je le trouve franchement laborieux pour placer et manipuler les éléments dans la fenêtre de rendu et au final c'est énormement de temps perdu au dépend de la création. n'y aurait-il pas un petit logiciel qui permettrait de voir seulement en 2d vu de dessus par exemple et en filaire pourquoi pas ?

    • 1 réponse
    • 1,2 k vues
  20. Started by heinrich,

    Bonjour à tous. J'ai un souci avec le temps qui s'écoule trop vite à mon gout dans Fallout.J'ai donc fait un petit mod modifiant la valeur du Timescale à 1 au lieu de 30 pour avoir le temps réel ingame. Problème ça ne marche pas,j'ai donc testé d'autre mods confectionné par FeLa sur Nexus (les mods sont à cette adresse :http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2178).Mais même avec ces mods le temps s'écoule rapidement,je note aucun changement. Est ce que quelqu'un à ce problème ou connait le remède à mon mal?

    • 0 réponse
    • 1,2 k vues
  21. Started by The post-apocalypsia,

    Bonjour, j'aimerais savoir COMMENT installer un mods, j'en ai deja installer 1 ( JNF B.L.A.Z.E mais me rapelle plus comment on fait Plus precisement, les decompresser.

  22. Started by ironlancer,

    bonjour a tous je cree un mod et je bloque sur un truc ... dans un dialogue j'aimerais a un moment donné avoir un fondu noir est ce possible ? merci

    • 4 réponses
    • 1,3 k vues
  23. Salut ^^ Voici un petit mod sympathique pour l'interface du pipboy : Avoir la description des objets à coté comme dans les anciens fallouts ^^ En revanche je ne sais pas si il fonctionne sur la version française du jeu , à tester donc. Screen : Download : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=430 Bien à vous, Hereticus.

    • 47 réponses
    • 10,4 k vues
  24. Invité
    Started by Invité,

    Bonjour ! Je sais, mon titre est un peu bizzard mais je vais essayer d'être plus claire. Je suis en train de faire un script (je débute dans ce domaine) en utilisant la commande OnHitWith pour qu'à chaque fois que mon perso se fait tirer dessus par des armes à énergies, j'obtienne un p'tit effet visuel sympa. Le script fonctionne bien mais le problème c'est qu'il faut que je l'affecte spécifiquement à mon perso ... alors je pose une question : est-ce qu'il y a un moyen qui me premettre d'affecter d'un seul coup ce scipt à tous les npc du jeu ? Merci.

    • 1 réponse
    • 1,1 k vues
  25. Invité Dada4
    Started by Invité Dada4,

    Boujours a tous. j'aimerai comprendre comment fonctionne les dommages. Dans le groupe "Body Part Data", il y comme valeur: Damage mult health perce Hit chance ils correspondent à quoi? comment ça marche? Comment fonctionne les protections , "Armor": y'a encore des valeurs comme "Health", "AR","Biped object" merci d'avance, si quelqu'un répond.

    • 0 réponse
    • 956 vues

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