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Plantage après un script

Posté(e)

Bonjour! Après avoir un peu trifouillé dans le modding j'ai décidé de me faire un petit mod où le joueur se retrouverais sur une île, et chercherais un trésor laissé par son ancien proprio. J'ai déjà finit quasiment toute l'architecture extérieur de l'île (Un grand manoir, une serre, un cimetière, la maison du jardinier, et des quais avec la maison du docker) et le bateau. J'ai réutilisé un bon nombre d'éléments de Point Lookout (nécessaire pour le mod donc) et j'ai voulu recréer le voyage du joueur dans le bateau: Une fois un ticket acheté, le joueur doit aller "dormir" dans le lit (qui lance le script), un message lui demande si il est certain de vouloir partir, puis un fondu vers le noir avec les controls disabled. Et le joueur réapparait dans le bateau avec un fondu du noir vers la couleur normale. Pour ce faire j'ai largement réutilisé le script du jeux (en en créant un nouveau), 2 intérieurs (le bateau dans les wastelands et dans mon île) et ça fonctionne à merveille. Seulement dès qu'on tente de changer de worldspace (intérieur => extérieur ou extérieur => intérieur) on a un joli message d'erreur de fallout3.exe .... Et là je bloque, donc si un bon samaritain pouvais m'aider :smile: (je joins le script en question, mais dedans il reste un bon nombre de truc inutile.)

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Posté(e)

Bon finalement j'ai résolu le problème, simplement en changeant le nom du mod (apparemment ça venait de ma sauvegarde). Première fois que j'ai ce genre de truc, et j'avoue que avoir passé 2 jours à chercher une solution avec mon script c'est rageant ^^

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