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Fallout Fixt

  1. Le développement du Fixt se poursuit. Sduibek a donné des nouvelles récemment sur les prochaines améliorations. Quelques éléments : - Possibilité de jouer en tant que mutant une fois passé dans la cuve de FEV (pas d'ajout spécifique, c'est pour le fun). - Possibilité de jouer après la chute de l'Abri 13, que ce soit après la mort par déshydratation des habitants, ou après l'invasion (là aussi, juste pour le fun). - Fixé : tous les bugs liés aux holodisques. Dont : - Crash lorsqu'on donne un holodisque à quelqu'un. - Entrées incorrectes ou mélangées d'holodisques dans le Pipboy - Entrées d'holodisques vides…

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  2. Actuellement, version 0.81 Changelog des dernières retouches en date : 18.10.2015 - Références au film "They Live" (Invasion Los Angeles) et référence de "Duke Nukem", elle-même tirée du film, rétablies. - Corrections de dialogues - Corrections de desciptions - Traduction des dialogues manquants du Cimetière et du Sanctuaire. Corrections du 21.10.2015 : - vérification de l'ensemble des références (films, jeux, culture, etc) , et restauration des références manquantes.

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  3. Started by Dr Gast,

    Descriptif L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y c…

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  4. Started by Le Vagabond,

    hello est-ce possible de modifier la vitesse du jeu, comme sur Fallout 2 gràce au RP ? j'ai essayé CTRL + pavé numérique mais ça ne marche pas. merci.

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  5. Started by naossano,

    Après des mois de silence, Sduibek est revenu sur No Mutants Allowed pour annoncer qu'il reprenait le développement du Fixt. Puis, le lendemain, il nous ponds cette vidéo. Vous l'aurez compris, Sduibek essaie de faire en sorte que l'on puisse continuer à jouer, après que le Lieutenant nous ait plongé dans les cuves de FEV. Au programme, un changement d'apparence et d’attributs, l'impossibilité de courir (même si on peut marcher vite) et des armes qui glissent de nos mains si elles sont incompatibles avec un super-mutant (au lieu de faire crasher le jeu comme avant), ainsi que la possibilité de visiter les ruines de l'Abri 13. A l'h…

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  6. Bonjour à tous ! La nouvelle version du FIXT en français est disponible en téléchargement ici : Qu'est-ce que Fallout FIXT ? Source L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "m…

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  7. Started by ultramedecine,

    Quelques informations sur la bêta actuelle, elle contient : Patch enfants pour la version européenne. Fallout v1.3.5 patch FR Fallout NPC Mod v3.5 FR Fallout Update Mod 1.25 FR v2 Timeslip Tweaks 1.18e et c'est compatible avec le patch pour changer la résolution de Fallout 1, disponible ci-dessous. Quelques instructions pour l'installation : - Utilisez une version fraîchement installée de Fallout 1 ou une version patchée 1.1 (officiel) en faisant bien attention d'écraser les anciens fichiers lorsqu'on vous le demande. - Le PNO est normalement être compatible avec n'importe quelle version Européenne de Fallout étant donné que toutes ces versions de Fallout 1…

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  8. Started by HawK-EyE,

    L'équivalent du Restoration Project pour Fallout 1 s’appelle Fallout Fixt. UNe nouvelle version est disponible et qui dit nouvelle version, dit pour nous nouvelle traduction ^^ Bref je vous fait pas le détail encore mais il y a du boulot pour qui veut, en attendant il y a quelqu'un dessus quit a fait tout le répertoire game, mais il est assez occupé. Le mod est dispo ici : http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=840100#840100 et le changelog : ////////////////////////////////////////////////////////////////////// Alpha 6.0 changes: [september 3, 2013] ////////////////////////////////////////////////////////////////////// MAJOR OVERHAUL: - Installer n…

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  9. Started by HawK-EyE,

    Tout d'abord merci à Rockeye et Macko qui ont participé à la dernière phase de traduction pour le PNO de Fallout 1. Désormais, nous devons passer à la phase de bêta-test et je compte sur vous pour nous aider dans cette phase cruciale. Quelques informations sur la bêta actuelle, elle contient : Patch enfants pour la version européenne. Fallout v1.3.3 patch Fallout NPC Mod v3.3 Fallout Update Mod 1.25 Timeslip Tweaks 1.18e et c'est compatible avec le patch pour changer la résolution de Fallout 1 ! Quelques instructions pour l'installation : - Utilisez une version fraîchement installée de Fallout 1 ou une version patchée 1.1 (officiel) en faisant bien attentio…

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  10. Enfin un vrai PNO pour Fallout 1, non vous ne rêvez pas ! L'objectif est donc comme pour le PNO de Fallout 2, de réaliser un patch comprenant les dernières modifications (notamment celle de la Team X) qui permettent de corriger tout un tas de bugs/incohérences qui existent dans Fallout 1. Ce topic servira donc à la fois de Feedback lorsque le PNO sera disponible et en attendant de proposition d'aide et/ou de corrections à effectuer. (N'oubliez pas que vous pouvez aussi déposer des fichiers en postant sur ce sujet.) Les liens vers les patchs importants pour Fallout 1 (en anglais pour l'instant) : Team X : La version 1.2 La version 1.3 (nécéssite la version …

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