• Les Chroniques du Wasteland - Saison 2015 - Episode 1

    Un voix familière dans le désert...
    Salut à tous !
    Et oui !! C'est le grand retour des Chroniques du Wasteland, dans un format beaucoup plus court (15 min max) et uniquement en podcast audio pour le moment.
    Les Chroniques du Wasteland c'est une émission qui parle de l'actualité vidéo-ludique autour de la série de jeux Fallout et d'autres créations dans les univers post-apocalyptiques.
    On est encore en train de mettre en place pas mal de choses autour de cette émission donc soyez indulgents pour les débuts, dites nous ce que vous en pensez, et surtout proposez-nous des suggestions !
    Les plus anciens d'entre vous se rappelleront certainement les "grandes heures" de cette émission qui après quelques épisodes en audio était ensuite réalisée en direct, en vidéo et à plusieurs.
    Vous pouvez retrouver d'ailleurs tous les épisodes vidéos sur cette playlist :
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLF56B0FED453F134F
    Il nous est désormais assez difficile de reproduire ce précédent format donc nous avons préféré une nouvelle version moins brouillonne et plus facile à écouter un peu partout (audio).
    Donc pour l'heure, c'est d'abord un retour sur les petites ondes dans un nouveau format, en espérant que cela vous plaira !

    (merci à Cam' notre chef Graphiste qui avec cette petite illustration marque la nouvelle saison des Chroniques du Wasteland).
     

    Cliquez ici pour écouter ou télécharger (enregistrer-sous) :
    Les Chroniques du Wasteland Saison 2015 - Episode 1

     
    Les sujets abordés cette semaine et les liens :
    Le deal entre GoG.com et Bethesda Fallout FIXT en version française intégrale, le tutoriel et le test. Update 68 du kickstarter de Wasteland 2 Sortie officielle de Fallen A2P Protocol, Trailer en vidéo, traduction française, présentation du jeu et Clefs Steam à gagner (en fin d'émission)  S'il manque des liens n'hésitez pas à demander !
     
    Enjoy !

    Concours ArtWork N°1

    Dessine moi une brahmine.
    Salut wastelander !
    Dans le désert on a tous nos petites compétences, pour certains c'est les armes légères, pour d'autre c'est l'discours, et bien ici on va utiliser la compétences ART.
    Oui t'as bien lu étranger, la compétence art dans un foutu concours d'artwork épique comme on sait bien les faire par ici !

    "De quoi? Pourquoi ? J'ai rien demandé !"
    Laaaa, calme toi! T'es pas obligé, hombre, mais si tu gagnes le concourt... Tu y a pensé ? Gloire, réputation accrue, et ton œuvre exposée au panthéon.
    Ok je vois que j'ai capté ton intérêt. Alors écoute c'est très simple, pour participer, il te suffit de réaliser une image avec la méthode de ton choix, et de l'envoyer à nos 2 Gardiens des Oeuvres, El Racal et Buffy !
    Ah ah ah mais oui ! Rien de sorcier ! Même un abruti... un étranger comme toi peux y arriver !  Pense à respecter le thème : Fallout 4 !
    Ben oui c'est un concourt d'artwork en l'honneur de l'arrivé de ce futur grand hit.. Mais arrêtes de m'interrompre. On s'en fou de ça. Ce qui est important, ce qu'il faut retenir et baah.. Attend je vais te le récapituler la sur cette affiche de Nuka cola :
     
    Règles du concours.
     
    1-Il faut respecter le thème, qui changera a chaque concours, tout en produisant une image qui s'inscrit dans le post-apo.
    2-Le temps imparti se divise en 3 mois pour la réalisation, et une semaine pour le vote. (3 mois pour laisser le temps aux amateurs de 3D de faire leur image.)
    3-Le gagnant, verra son œuvre publiée dans une galerie spécialement réservée aux vainqueurs du concours.
    4-Format Max : 1920x1080.
    5-Type de fichier : une image (.jpg/.png)
    6-Vous pouvez utiliser tout type de logiciel (Photoshop, Paint, Blender, ect…) ou même le faire à la main puis le scanner. Vous préciserez quel logiciel vous avez utilisé
    7-Envoyez votre oeuvre à El Racal ET Buffy, en MP avant la date butoir.
     
    Critères de vote : Originalité & respect du thème


    Après ? Bah après les anciens votent ! Le fameux staff de Fogen quoi ! Si ça te fout les boules, t'aura qu'a fermer les yeux... tu sentiras rien.
     
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    Concours Artwork N°1
    -Thème « Fallout 4 », Un thème large qui laisse libre court a votre imagination
    -Date limite pour envoyer une œuvre : 06/09/2015
    -Début des votes du staff : 07/09/2015
    -Fin des votes : 13/09/2015
    Bonne chance à tous
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    Le premier concours Artwork de Fallout Génération est ouvert !!!
     
    Rédigé par notre équipe de graphistes.

    Salut à tous !
    Lorsque Drenark en février dernier nous avait annoncé un GN Fallout qui se passait en France on a été largement enthousiastes mais on n’avait pas vraiment suivi l'affaire. Et pourtant, un jeu de rôle Grandeur Nature dans l'univers de Fallout va bel et bien se dérouler le 8 et 9 aout prochain et va rassembler pas moins de 135 joueurs et 56 PNJ qui vont passer le Week-End dans une grotte à Langeais près de Tours (37 - Indre et Loire).
     Mais avant de vous présenter en détail leur projet, c'est quoi un "GN" ?
    D'après le site fedegn.org, un "GN" est une "Rencontre entre des personnes, qui à travers le jeu de personnages, interagissent physiquement, dans un monde fictif."
    Si cette définition est hyper large c'est parce qu'il existe des tas de types de GN différents. Précédemment, le site affichait une autre définition que l'on peut retrouver sur leur guide du débutant.
    Le Jeu de Rôles Grandeur Nature (souvent abrégé GN) est plus qu’une simple évolution du jeu de rôles sur table, c’est aussi un héritier des Murder Parties nées au début du XXe
    siècle, du théâtre d’improvisation et des psychodrames, voire des jeux de piste. Au-delà d'un jeu, c’est une activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma. À ceci près qu'ils en sont tous les acteurs, improvisant dans le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association organisatrice du jeu.
    Pour en savoir plus vous pouvez lire le guide du joueur débutant et vous renseigner plus généralement sur ce que sont les murder party sur cet excellent site.
     
    Donc un GN dans l'univers de Fallout ? Mais c'est génial ! Je veux en savoir plus.
    Premièrement, c'est quoi Vault 92 ?
    Vault 92 est un GN de type Survival organisé par l'association "La Mesnie des Délices"
    Ce jeu Grandeur Nature, vous propose d'incarner des personnages dans un univers inspiré de FALLOUT, des personnes plus ou moins entraînées, combattant d'affreuses créations génétiques, des monstres, des êtres sans foi ni loi ou des horreurs sans nom sorties des profondeurs de la nuit.
    Vous pourrez donc jouer des membres de la confrérie de l’acier ayant déjà combattu dans le Wasteland, mais aussi et c'est l'un des intérêts de ce GN, des personnages “lambdas”, des agents de la NCR, des membres d’un Abri, des habitants de la ville où se déroule l'action, des agents infiltrés chinois, des scientifiques, un marchand, un raider, etc. Le choix est vaste et les histoires à vivre seront d'autant plus variées.
     
     Voici le pitch plus complet du jeu :
     
    Les participants sont ainsi répartis entre les différentes factions, des plus connues comme la RNC ou la Conférie de l'Acier, à des factions moins connues, mais qui ont toutes un rôle à jouer, et un background qui leur est propre ! Vous pouvez trouver ci-dessous quelques exemples de factions représentées dans Vault 92 :

    Respectivement ici, vous pouvez voir la bannière de la Confrérie de l'Acier, la Guilde des mineurs (rassemblements de Mutants et de Supers-Mutants), Vopus (groupe semi-religieux appartenant aux Disciples de l'Apocalypse) et la célèbre Légion de César. Allez jeter un œil aux différentes factions et leur description liée sur la partie du site qui leur est consacrée, c'est particulièrement intéressant !
    A savoir que les races jouables sont limitées à 3 : 
    Les humains Les mutants Les goules Chacun ayant ici aussi des avantages et des inconvénients sur les autres races. Pour plus détail, vous pouvez vous balader par ici.
     
    Malheureusement il n'est déjà plus possible de s'inscrire actuellement, mais nous avons dépêché un envoyé spécial pour assister à l’événement et nous faire un compte-rendu, des photos et des interviews des joueurs. Si vous voulez lui poser des questions avant ou après l’événement, vous êtes les bienvenus ! Vous pouvez également faire un tour sur leur Facebook : des informations intéressantes y circulent, et vous pourriez éventuellement profiter d'un désistement d'un joueur pour lui piquer sa place !
    Nous vous tiendrons bien évidemment au courant dans une prochaine news qui devrait être très imagée, et qui fera un bilan de ce Week-End dédié aux amoureux de Fallout et des GN !
     
    News By Hawk-Eye et à moindre mesure BenF
     

    Fallout 4 - Retour sur les infos de la Quakecon

    ou l'art de raconter à vos amis les détails d'une projection à laquelle vous n'avez pas assisté
    Si vous suivez régulièrement les infos sur Fallout 4, je ne vous apprendrais pas que vendredi dernier, lors de la Quakecon 2015 qui se déroulait à Dallas, Bethesda en a profité pour faire une présentation de gameplay exclusive et réservée aux participants. Il ne nous sera pas possible de diffuser cette démo mais en recueillant les informations données en direct et en compilant le contenu des différents articles publiés depuis, j'ai souhaité faire le point sur les informations importantes qui ont été révélées lors de cet évènement.

    Des masques Vault-Boy ont été distribués au public juste avant la démo.
     
    Général
    La présentation s'est concentrée sur les coulisses du développement du jeu au début et sur un enchainement de séquences de combat à la fin. L'aspect uchronique et rétro-futuriste sera très présent dans cet opus. Un bon exemple illustrant ce travail et cette source d'inspiration se trouve dans le Musée de la Liberté :
     
    Le jeu commence bel et bien dans un monde intact et on commence l'aventure dans la salle de bain avec la création de personnage Mr Handy est capable de dire plus d'un milliers de noms, ceux présentés étaient "Ms. Angela, Mr. Matthew, Mr. McFly et Mr. Fuck Face" (pas d'infos sur la VF mais il devrait y en avoir au moins autant). Ils ont re-designé le "pyjama" de l'Abri (vault jumpsuit) pour ressembler un peu plus à une tenue d'aviateur (flight suit) à la sauce sci-fi. Pour le modèle de Canigou il ont fait de la Motion Capture sur le chien de Joel Burgess (River). Ils ont enregistré les grognements et les aboiements aussi. Il y a énormément d'animations prévues pour le chien (notamment avec interactions avec les objets et l'environnement). A chaque action du joueur, une version avec le chien est prévue. Preston Garvey est le chef de la Milice du Commonwealth, et il est armé d'un Mousquet Laser. Le système de capture du visage et du corps est un des composants d'un système procédural qui mélange de véritables enregistrements humains avec des banques d'animations pré-enregistrées pour réaliser ensuite n'importe quelle scène du jeu.  

    Preston Garvey, un des compagnons recrutables
     
    La ville de Diamond City est dans le coeur de Boston dans les ruines du Parc Fenway. Lorsqu'on entre pour la première fois dans la ville, on rencontre Piper qui est vêtue d'une veste en cuir rouge et d'une casquette béret de vendeur de journaux Piper vous aide à entrer dans le Parc en baratinant le garde, elle travaille pour son propre journal "Public Occurrences" qui a le dont d'irriter le Maire McDonough. Il devrait y avoir une douzaine de compagnons au total dont 4 ont été confirmés (Preston Garvey, Piper, Canigou, et Codsworth). Il est possible d'établir des liens romantiques avec eux si ce sont des humains et quel que soit leur genre (homme ou femme). Le jeu tient compte de votre réputation avec eux à chaque instant. Lexington est une ville envahie par les goules. Il y a un café-restaurant quasi détruit (broken diner), une usine de produits chimiques et un supermarché (Super-Duper Mart). Les goules ont fait fuir les habitants mais vous avez entendu dire qu'un groupe de Pillards se serait installé dans une des usines. Les pillards sont installés dans la Centrale Électrique de Corvega (Oui comme la Chryslus Corvega, mais sans rapport apparemment)  

    Concept Art présumé de Lexington
     
    En terme de factions la présence de Confrérie de l'Acier est confirmée. Deux soldats de la Confrérie débarquent pour vous aider en plein combat. Un des vaisseaux de la Confrérie (dropship), se fait exploser en vol et s'écrase sur un bâtiment. Des débris sont projetés sur le champ de bataille. Le Fat-man est de retour. Il s'en sert pour tuer un SuperMutant Behemot (eux aussi de retour).  
    Gameplay
    L'écran du pip-boy a été agrandi pour afficher plus de contenu que dans les jeux précédents. Toutes les créatures ont été réalisées de sorte à pouvoir être démembrées entièrement. Il est possible de réaliser des attaques de mêlée avec à peu près toutes les armes (d'où l'emplacement "muzzle" pour modifier les fusils et ajouter des baïonnettes par exemple) Le jeu est un gros sandbox avec une grande liberté d'action et de choix, mais certaines situations sont clairement aiguillées. Ex : La ville de Lexington est clairement orientée "combat". Le choix reste alors comment engager le combat, quel niveau d'infiltration adopter, par quoi commencer etc... Les goules et d'autres créatures peuvent sortir des fenêtres ou des fissures dans les murs, ou du sol (vu précédemment). Il est possible d'envoyer le chien effectuer des actions pendant que le joueur en fait d'autres (dans la démo : récupérer un objet pendant qu'il hacke un terminal) Le hacking de terminal peut permettre au joueur de changer l'hostilité des systèmes de sécurité, y compris les robots (un grand classique de la série). Il est possible d'ouvrir les coffres et les serrures à l'aide d'une épingle à cheveux (ça aussi un grand classique) Dans une scène scriptée, au moment où le joueur ramasse un Mousquet Laser (un autre) dans le supermarché, les goules sortent des fenêtres et viennent l'attaquer. Le système de factions ennemies est de retour, une fois à Corvega, et après avoir éclaté quelques cervelles à coup de fusil sniper, le joueur observe les pillards se faire attaquer par les goules. L'ambiance sonore est au petit poil de sorte que les sons des flingues résonnent dans la vieille usine rouillée. En tirant dans des barils explosifs on déclenche de nouvelles animations de mort chez les ennemis tels que des explosions en flammes. Les tourelles de défenses ennemies sont de retour et les grenades pour les faire voler en éclat aussi. Le loot se fait en temps réel (pas de pause), avec un écran qui apparait. Les ennemis peuvent débarquer avec des armes moddées, que tu peux démonter pour récupérer les mods. Il n'est pas possible de cumuler à l'infini les stimpaks au cours d'une pause dans l'inventaire, il y a un petit cooldown entre chaque utilisation, le temps d'une petite animation. De manière générale les animations ont été très largement améliorées pour tous les personnages, le joueur, le chien et les ennemis. Les armes de mêlée peuvent être customisées, la démo montre une barre de metal avec des lames de razoir au bout. Et tu t'en sert L'encombrement est de retour et peut potentiellement te ralentir en plein combat. Les livres sont aussi de retour mais ne sont pas des livres de compétences, ils peuvent être vraiment lus (au moins la couverture) ! Il existerai plusieurs volumes différents d'une même série (ex: Grognak le Barbare)

    Je trouvais qu'il y avait trop de texte alors je vous ai mis une belle image mais ça n'a rien à voir (attention la suite est très intéressante).
     
    S.P.E.C.I.A.L.
    Les Caractéristiques primaires ont beaucoup plus d'importance dans ce jeu (S.P.E.C.I.A.L) Ils ont prévu une vidéo par Carac', lors de la démo ils ont présenté celle de la Force (style année 50). Les vidéos seront disponibles sur le site officiel du jeu plus tard. "Chez nous à Vault-Tec nous avons préparé des vidéo éducatives pour que vous compreniez mieux les 7 caractéristiques qui vous rendent spéciales. Aujourd'hui nous nous concentrerons sur la Force." Le Vault Boy ramasse des nukes, des masques à gaz, des livres et des medikits. "Plus vous êtes fort, plus vous pouvez portez d'objets !" Puis sous le poids de ses propres objets il se fait aplatir en laissant une flaque de sang. Dessin animé gore et comique à la fois à la manière d'un Itchy et Scratchy. Il n'y a pas de compétence mais tout un tas de Perks (275!) qui dépendent de vos Caractéristiques primaires. Vous gagnez un nouveau perk par niveau. Par exemple pour intimider les gens dans les dialogues, il faut prendre le Perk "Intimidation" qui nécessite un certain niveau de Charisme. Le chiffre total de 275 comprend les multiples niveaux d'un même Perk, il y en aurait plutôt 70 en tout. Le chiffre de 70 "perks de base" serait en fait les 7 compétences du S.P.E.C.I.A.L. multiplié par 10 de sorte que chaque point dans le spécial débloque un nouveau Perk de base, aucun point n'est "inutile". L'interface des perks ressemble à gros poster géant (ou un écran du jeu jéopardy?) avec chaque lettre du spécial en colonne et les 10 niveaux en ligne. Au début tous les perks sont grisés, lorsqu'on en choisi un il se colore en s'animant. Exemples de perks : Attaque avec le chien, quelque chose appelé "V.A.N.S.", Infiltration (Sneak), Brute (Bloody mess), etc... Le but est de pouvoir vraiment modifier le style de jeu du joueur (en débloquant telle ou telle fonction) selon ses choix d'origine à la création du personnage.  
    Fallout Shelter :
    La version Android sera disponible le 13 Août lors d'un patch du jeu. Le patch inclura des nouvelles attaques et de nouveaux ennemis, notamment des Griffemorts Le patch ajoutera aussi Mr. Handy qui vous permet de récolter des ressources automatiquement. Il a des dialogues perso et on peut aussi l'envoyer dans le Wasteland. Bethesda est très surpris de la réaction du public et prévoit de continuer de développer pour ce jeu (et d’assurer son support) encore pour un bon moment.  
    Si vous avez d'autres informations, n'hésitez pas à nous les envoyer (avec la source) !
    Merci d'avance !
     
    Sources :
    http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/07/24/fallout-4-quakecon-presentation.aspx?PostPageIndex=1
    http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_and_Fallout_4:_Audio_Leaked!
    http://newfallout.com/fallout-4-demo-script/
    http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_Live-Blog_-_7/24/2015
    http://uk.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-new-fallout-4-demo-shown-at-quakecon-2015? hub page (front page)
    http://fallout-generation.com/forums/topic/19436-infos-fallout4-quakecon-2015/
    http://fr.ign.com/fallout-4-ps4/6663/news/fallout-4-les-infos-de-la-quakecon-2015
    http://uk.ign.com/wikis/fallout-4
    http://www.nma-fallout.com/showthread.php?203608-Quakecon-2015-Fallout-4-details
    http://www.quakecon.org/
    https://fallout4.com/


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