• Fogen : Nos évolutions et nos projets à venir

    En bonus, une nuit avec El Racal
    Fogen : Nos évolutions et nos projets à venir
     
    Comme vous avez dû le remarquer, l'équipe de Fallout Génération n'est pas des plus actives ces derniers temps. Plusieurs raisons sont derrières ce manque d'activité : un Fallout 4 loin des espérances de pas mal de nos vieux routards, un début d'année chargé pour nos vies personnelles, des mouvements dans l'équipe...
    Ainsi, afin de pas vous laisser entièrement dans le flou, nous souhaitons vous informer des évolutions actuelles, et de nos résolutions à venir. Nous espérons que ces changements vous plairont.
     
    Le départ du père fondateur :
    Comme annoncé il y a peu, par lui-même dans ce sujet, @HawK-EyE, le père fondateur de ce qui s'appelait d'abord "Fallout Nucléar" prend aujourd'hui sa retraite, après avoir géré la communauté pendant des années. Ce qui lui a valu quelques signes de vieillissement : cataracte, cheveux blancs, etc. Presque 10 ans après sa création, il confie Fallout Génération à l'équipe actuelle.
    Une page de l'histoire de Fogen se tourne donc, et nous souhaitons bon vent à Hawk, ainsi qu'une bonne continuation dans ses nouveaux projets et sa vie personnelle et professionnelle. Nous ne doutons pas qu'il passera régulièrement nous dire bonjour et lancer des débats animés par ses pavés légendaires et qui sait, peut-être retrouverons-nous dans quelques mois/années notre administrateur adoré.
    Quoi qu'il en soit, un petit clin d’œil sera bientôt présent sur le site, mais nous n'allons pas vous en dire plus pour l'instant.
     
    Un nouveau thème, plus Old-school, plus D4rk, plus post-apo :
    Il y a quelques mois, lors du passage à la version 4 de IPB, une partie de la communauté regrettait la mise en place d'un thème graphique plus coloré, même si plus moderne.
    L'équipe a entendu vos doléances, et notre cher @Cam' a travaillé d'arrache-pied sur un thème plus sombre, plus proche des couleurs historiques de Fogen, sans sacrifier les avancées fonctionnelles du forum.
    Comme vous pouvez le voir celui-ci est désormais le thème par défaut de Fogen. Si toutefois vous souhaitez revenir à l'ancien thème (plus clair), rendez-vous en bas de la page, dans thème, et sélectionnez "Fogen 4.10" !

     
    Optimisation de notre ligne éditoriale :
    Nous cherchons actuellement à augmenter le rythme de nos publications (sans pour autant en perdre la qualité) afin de rendre le forum plus actif, mais aussi plus attractif aussi bien pour nos lecteurs réguliers qu'occasionnels.
    Nous allons continuer à traiter de Fallout, du post-apo en général, etc. Mais afin d'atteindre nos objectifs, nous recherchons des rédacteurs motivés et passionnés qui voudraient nous filer un coup de main. Si vous vous sentez l'âme d'un scribe, proposez tout simplement votre candidature directement à @V42 ou @Kims !
     
    Mise à jour et financement de notre hébergement :
    Un des points abordés dans le sujet ci-dessous est à l'étude au sein de l'équipe :

    En effet, nous accusons actuellement des limitations techniques dues à notre plan d'hébergement. Nous réfléchissons donc à une éventuelle migration vers un serveur plus puissant (ou dédié), ainsi qu'aux moyens de financement futurs (vous pouvez retrouver le récapitulatif de nos frais ici).
    Nous lançons également un appel aux développeurs/administrateurs réseaux qui seraient intéressés à se lancer dans l'aventure avec nous. Si tel devait être votre cas, vous pouvez contacter @BenF ou @Kims.
     
    Le modding, bientôt sur Fallout Génération :
    Nous sommes à l'origine de traductions complètes de jeux comme Wasteland 2, Fallen : A2P Protocol, et de la traduction des PNO pour Fallout 1 & 2. Cela dit, nous ne proposons pas d'autres mods en téléchargement. De plus, nous n'avons pas créé de mod depuis quelques années, et nous ne disposons pas d'outil pour aider ou inciter à leur création.
    Nous venons donc de lancer plusieurs chantiers afin de combler ces besoins, à commencer par le développement d'un outil (semblable aux base de données de jeux, films, séries) qui vous servira à retrouver et télécharger des mods de qualité, directement sur Fallout Génération. Nous débattons sur ce que nous allons proposer et comment rendre l’outil intuitif pour que vous puissiez trouver efficacement les mods qui vous intéressent.
    Nous nous organisons aussi sur la mise en place de tutoriels et d'outils (tel qu'un forum dédié) pour vous permettre d'apprendre à créer et traduire les mods que vous souhaitez.
    Si vous vous sentez l'âme d'un moddeur ou d'un traducteur, n'hésitez pas à nous contacter afin de préparer cette nouvelle aventure avec nous.
     
    D'autres surprises à venir :
    Nous travaillons aussi en interne sur d'autres fonctionnalités plus ou moins importantes qui devraient voir le jour prochainement, mais nous ne pouvons actuellement pas vous en dire plus.
    Néanmoins, si vous pensez qu'il manque certaines fonctionnalités, ou si vous souhaitez nous faire part de vos idées d'amélioration pour rendre votre surf sur Fogen toujours plus intéressant et fluide, n'hésitez pas à nous contacter ou à en débattre sur le forum.
     
    P.S : Concernant la nuit charnelle avec @El Racal, contactez directement l’intéressé
     
    • Par Kims, dans Site

    Grand Débat sur Fallout 4 !

    Un événement à ne pas manquer !
    Bonjour à tous !
    Ah Fallout 4... Le jeu de tous les superlatifs. Cela va du "pire jeu de la série Fallout" au "meilleur jeu jamais développé par Bethesda" en passant par le récurrent "Bon jeu mais mauvais RPG/mauvais Fallout". 
    Rarement un jeu n'avait fait couler autant d'encre et n'avait fait autant débat parmi les communautés de joueurs.
    Sorti le 10 novembre dernier, la majorité d'entre nous ont pu le découvrir en profondeur pendant les vacances de Noël et il semblerait qu'il n'ai pas encore livré tout ses secrets. Cependant, après maintes observations et lectures ici et là, nul doute qu'il y a énormément de disparités dans les sentiments que génère le dernier opus de la série Fallout. Les avis sont tellement partagés qu'il convient de regarder un peu plus en détail les raisons de l'adhésion ou non à certaines caractéristiques de Fallout 4.
    Afin de mieux décortiquer le pourquoi, le comment et de discuter de manière approfondie de Fallout 4, nous avons souhaité organiser une interview spéciale avec des invités de prestige (que nous avons dû soudoyer à grand coup de champagne, nuits d’hôtels, restaurants et autres produits stupéfiants aux prix exorbitants, vous vous en doutez certainement).
    L'interview sera diffusée en direct afin de pouvoir aussi répondre aux questions du public.


    Prenez donc rendez-vous pour le Jeudi 28 Janvier entre 20h et 22h sur notre chaine Twitch. C'est un évenement à ne pas manquer !
    L'animateur :
    Hawk_Eye, Il a dignement servi Fallout Génération pendant près de 9 ans, il combat régulièrement les zergs et les orcs, il a une heure de décalage horaire sur nous. Champion de la diplomatie, Administrateur émérite, son calme et sa passion pour les Fallouts serons mis à contribution pour orchestrer de main de maître ce débat !
    La liste des invités :
    Fumble, ex-rédacteur chez Joystick, Monde Persistant et Gameblog, désormais Rédacteur en chef chez IGN France. Au cours de cet été, après une série d'articles publiés sur jeuxvideo.com en vue de la sortie de Fallout 4, il s'est vu attribuer, un peu malgré lui, le titre "d'expert-en-chef" de la Série Fallout chez Webedia, cette énorme structure du web français. Son ancienneté dans le milieu du jeux-vidéo et sa sagesse nous seront certainement d'une aide précieuse au cours de ce débat.
    Iosword, rédactrice en chef et présidente de l'association RPG France. Elle est la despote qui règne en impératrice suprême sur la galaxie RPG France. Avec elle, il faut que ça file droit et que les rédacteurs de RPG France marchent au pas ! Bien qu'elle se trouve tout en haut de la pyramide de décision, cela ne l'empêche pas d'aller elle même au charbon, comme elle l'a fait récemment pour Fallout 4 justement. Pour rédiger son test extrêmement détaillé et complet, il lui aura fallu plusieurs centaines d'heures de jeu. Son expertise et ses avis tranchés seront évidemment très appréciés pendant le débat.
    Eldrak, Vidéaste et Explorateur du Commonwealth pour Génération Fallout. Il représente cette nouvelle génération de joueurs fougueux et intrépides qui n'hésitent pas à critiquer les aspects les plus décevants d'un titre qui leur tombe sous la main. Récemment découvert avec son Let's Play intitulé "les aventures de Marco Loscopie", sa fraîcheur et sa vivacité d'esprit seront mises à contribution pour que ce débat soit le plus hétéroclite possible et représentant une large gamme d'avis.
    Déroulement :
    Plutôt que de faire un débat d'experts qui tenterait d'objectiver ou de rationaliser le contenu du jeu, nous avons choisi de nous concentrer sur les avis subjectifs et les ressentis des uns et des autres. C'est pourquoi nous prendrons le temps de donner la parole à nos invités de manière individuelle afin de leur demander leur avis pas seulement en tant que journalistes ou professionnels mais aussi et surtout en tant que joueurs.
    Une série de questions seront posées aux invités. Ils y répondront d'abord à tour de rôle et puis nous ouvrirons la discussion de manière un peu plus libre sur les points qui feront débat ou qui nécessitent des éclaircissements, des droits de réponse etc...
    Diverses facettes du jeu seront abordées, à la fois la ses mécaniques, ses nouveautés, son contenu, sa narration, son gameplay, etc... Nous essaierons de comprendre par exemple, quelles étaient les attentes des uns et des autres, comment elles se sont formées et en quoi ces attentes peuvent influencer les satisfactions ou les déceptions de ce Fallout 4.
    Bref, pas mal de choses intéressantes en perspective. Il nous tarde de pouvoir partager avec vous cette grande discussion à propos de Fallout 4.
    N'hésitez pas à venir nombreux sur notre chaine Twitch Jeudi soir prochain entre 20h et 22h pour interagir avec nos invités !
    ---
    Signé Eldrak, se faisant le relais de notre cher Hawk Eye !
    ---
    EDIT Hekan :
    Pour ceux qui ont loupé la grande séance, le live est à retrouver sur le twitch de FoGen à cette adresse :
    http://www.twitch.tv/falloutgen/v/38221454
    Merci aux participants !

    Age Of Decadence

    Le Test d'El Racal
    Membres de l'abri, bonjour !
    L'exploration de Boston se poursuit pour nos équipes d'explorateurs dont nous avons reçu quelques nouvelles récemment. Ils n'ont malheureusement rien trouvé d'intéressant. Rien ? Peut être pas...
    En effet, ils ont retrouvé un holodisque, sur lequel se trouvait le test d'un jeu, autrement plus évolué qu'Atomic Command ! Age of Decadence, c'est le nom de ce jeu, semble d'après l'auteur de ce test (un certain El Racal) être assez dur, mais particulièrement passionnant, intrigues sombres, trahisons et coups bas semblent en effet parsemer le scénario de ce jeu.
    El Racal ne semble pas lui trouver de défauts, c'est ce qui nous fais penser que celui ci a été acheté par les créateurs de ce jeu (Répondant à ces accusations au micro de notre journaliste nécromancien spiritiste accro aux spiritueux, celui a reconnu, non pas d'avoir été payé, mais menacé physiquement). Aussi, même si ce test est extrêmement agréable à lire, car bien écrit, nous ne saurions que vous recommander que la plus grand prudence quant à l'opinion que vous vous ferez de ce jeu.
    Mais assez parlé, vous pouvez retrouver ce test ici : Test d'Age Of Decadence.
    Bonne lecture !

    Retour sur Fallout 4

    Le bilan de la communauté, deux mois (ou presque) après la sortie !
    Chers Habitants d'Abri, bonjour, et joyeux noël ! Notre cadeau pour ce 25 décembre, un bilan, dressé avec assiduité, mauvaise foi et humour avec l'aide des membres de la communauté, que ce soit sur le forum, ou sur Facebook, de Fallout 4 !
    Voilà maintenant près de deux mois que Fallout 4 est sorti, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a fait grand bruit.
    Maintenant, était-ce en bien ou en mal ? Il semblerait que ce soit les deux. En effet, Fallout 4, s'il a su toucher et se faire apprécier d'un public novice vis à vis de la licence, a reçu un accueil un peu plus "mitigé" chez les vieux briscards.
    Une première citation pour démarrer, celle de Miguelidy, en MP : 
    "J'y rejouerai, je le trouve sympa, mais il n'est pas ce que j'attendais."
    Le point mis en évidence ici, c'est la déception. 
    En effet, à force de trailers, d'interviews et de démonstrations comme celle de l'E3, Bethesda a su faire monter la hype autour de son jeu, nous faisant rêver au jeu parfait.
    Liberté d'exploration, grande liberté de choix, grande personnalisation... Voilà, entre autres, quels étaient les arguments de vente de Fallout 4. Et s'il faut bien avouer que l'exploration est bien présente, avec cette carte plutôt bien fournie, au nord, à l'ouest, au sud ou à l'est, le reste... ne l'est pas vraiment.
    J'en veux pour preuve plusieurs choses :
    Premièrement les dialogues, transformés en un clone de Mass Effect 3, sans l'écriture de ce dernier malheureusement. Quatre choix nous sont offerts. Malheureusement, sous ce camouflage, ils ne sont en réalité que deux, et pauvres avec ça : Oui ou non.
    Ensuite, le système de personnages. La saga Fallout nous avait habitué à un système basé sur trois choses : Les SPECIAL, des compétences, et enfin des traits. Le niveau maximal était limité, et de ce fait, notre habilité à créer un personnage doué en tout (ou un übermensch, si vous préférez cette image). Dans Fallout 4, tout ceci fond comme neige au soleil devant la sainte facilité. Point de limite de niveau, point de compétences, que des perks en sous-nombre. Même si ce système n'est pas foncièrement mauvais (j'y reviendrai), il est loin de convenir à Fallout.
    Enfin, le moteur... Gamebryo, puisque le creation Engine est en fait un fork (une modification/évolution) de celui ci, est vieux. Terriblement vieux. Et cela se ressent, dans les temps de chargements, sa difficile gestion des ombres, ou encore simplement, la gestion de plusieurs acteurs simultanément.
     
    Maintenant, vous me direz : Quels intérêts peut bien conserver ce jeu pour que tu sois toujours en train d'y jouer ? À t'entendre, on dirait un jeu de merde.
    Encore une fois, plusieurs choses, car là où Fallout 4 perd énormément de qualités en tant que jdr (jeux de rôle), il en gagne quelques-unes en tant que fps/jeux d'action/aventures.
    "Je suis un fan de la première heure et après un avis mitigé sur le 3 j'ai trouvé le 4 beaucoup plus franc : c'est un jeu de tir et de découverte matinée de jeu de rôle dans l'univers de Fallout "
    Simon Lagoarde, sur Facebook.
     
    L'IA a évolué, peu, c'est exact, mais elle a néanmoins évolué, et cela se sent dans les gunfights, les ennemis se mettent à couvert presque systématiquement, vous prennent à revers, et usent de grenades. Donc : Merci aux patterns apportées par le jeu Rage. 
    Un exemple de pattern : La mise à couvert.
     
    Le léger système de lean quand nous visons à couvert, associé aux nombreuses couvertures disponibles et aux bonnes sensations de tir du jeu rendent les échanges de coups de feu plutôt dynamiques, et bien actés.  Le lean : 
     
    L'armure assistée, sur laquelle repose quasiment le jeu, a bénéficié d'un travail plutôt poussé, il faut le reconnaître. Le système repose sur un châssis, un exosquelette qui va supporter toutes les pièces de l'armure et vous permettre de ne pas avoir à subir son poids. Et aussi d'encaisser tous les dégâts de chute que vous pourriez subir (ce que je trouve personnellement juste génial !). Enfin, elle est réellement résistante, vous avez l'impression d'être une machine de guerre implacable quand vous marchez en elle.
    L'inconvénient est que votre vie, s'arrête ici...
     
    Maintenant, c'est vrai que Fallout 4 était attendu en tant que jeu de rôle, pas franchement en tant qu'une fusion entre les sims et Call of Duty (mauvaise foi inside). Et il faut avouer que les quelques qualités de fps qu'il possède ne rachètent aucunement les qualités de jdr qu'il a perdu, au mieux dirais-je, elles estompent le manque.
    Mais dire que Fallout 4 ne possède aucune composantes jdr ferait de moi un menteur, ce que je ne suis pas.
    "La seule chose qui me retient, c'est les quêtes annexes qui sont plutôt bien (mais largement en deçà d'un The Witcher 3 par exemple) et la réalisation des systèmes de jeux en eux-même que je trouve vraiment cool, surtout comparé aux anciens Fallout 3D qui péchaient grave sur ce point. "
    Milo Christian D'avidoff, sur Facebook.
     
    Fallout 4 possède en effet quelques qualités du point de vue jdr, et le système de personnage en fait partie. Oui, je suis un mec compliqué, et je sais, j'ai classé cette composante dans les deux catégories, bonne et mauvaise.
    Ce système, que d'un point de vue strictement personnel je trouve abominable, permet, d'un point de vue rationnel, deux-trois choses. Pas une personnalisation poussée, ça c'est sûr, mais une construction plus simple du personnage, plus claire, plus efficace pourrais-je dire, et une progression plus rapide, plus directe. Même si la plupart des quêtes sont de l'ordre du "Va chercher, tue et rapporte", certaines sont assez amusantes, voir touchantes, comme celle qui consiste à remonter la trace d'une (Spoiler pour ceux qui n'ont pas touchés à La Confrérie de l'Acier).  Si la plupart des personnages et compagnons semblent ne pas avoir beaucoup de personnalité, certains autres en revanche sont assez bien travaillés : Nick Valentine, véritable Columbo synthétique, KL-E-O, la synthétique de GoodNeighboor et son humour acide. Ou bien encore Curie, un robot que l'on peut découvrir dans un certain abri, qui est pile l'inverse de KL-E-O, gentille, et innocente au point d'en être presque candide ! Nous pourrions aussi évoquer Strong, qui joue très bien son rôle ! (d'un autre coté, c'est pas comme si c'était compliqué... - Mauvaise foi again-).
    KL-E-O se fera un plaisir de tester ses armes sur vous si vous vous montrez incorrect avec elle.
     
    Voilà, nous arrivons à la fin de ce bilan, plutôt mitigé dirons nous.
    Mon résumé personnel serait de dire que Bethesda, après nous avoir promis la Lune, n'a été capable finalement, que de nous donner son reflet sur un miroir brisé et tâché de vieille peinture. Bref, copie passable, peut largement mieux faire.
     
    Je laisse les dernières lignes à quelques témoignages des membres de notre communauté.
    "Parce qu'ils ont confirmé le dicton qui dit qu'un jeu Bethesda sans Bug n'est pas un jeu Bethesda
    - parce que le fameux mode création, qui faisait la grande fierté des studios de développement, nuit au jeu lui-même, détournant le joueur du côté immersif de l'histoire."
    Antoine Marion, sur Facebook.
    "Bon jeu post-apo mais .... Très mauvais fallout !"
    Jeremie Tuarze, sur Facebook.
    "Je suis sorti de mon abri tout en décongelant, pour enfiler une armure assisté est déglinguer à coup de minigun un écorcheur ... Je me suis assis et ai pris la seul chose qui n'avait pas changer en 200 ans ... un Nuka Cola "
    Antoine Louis, sur Facebook
    "Les roses sont rouges,
    Les violettes sont bleus,
    Aucun Ecorcheur ne bouge,
    Le SVAV vise mieux !"
    Skorp Idouille, sur Facebook
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